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Videospiel / Final Fantasy VI

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img/videogame/05/video-game-final-fantasy-vi.png Der alte Krieg der Magier... Als seine Flammen endlich zurückgingen, blieb nur die verkohlte Hülle einer Welt übrig. Sogar die Macht der Magie ging verloren. In den folgenden tausend Jahren traten Eisen, Schießpulver und Dampfmaschinen an die Stelle der Magie, und das Leben kehrte langsam in das öde Land zurück. Doch jetzt steht einer, der die Magie vergangener Zeiten wiedererweckt und seine schreckliche Macht als Mittel zur Eroberung der ganzen Welt nutzt. Könnte jemand wirklich dumm genug sein, diesen Fehler zu wiederholen? - Eröffnungskommentar , Game Boy Advance-VersionWerbung:

Final Fantasy VI , das sechste Spiel im Bombenabwurf, das populär ist Final Fantasy Serie, ist der dritte und letzte 16-Bit-Eintrag, der 1994 veröffentlicht wurde. Squaresoft hatte ihn ursprünglich außerhalb Japans als Final Fantasy III weil nur zwei andere Spiele der Franchise hatten jemals eine internationale Veröffentlichung gesehen.

Vor tausend Jahren brachte ein großer Konflikt namens „Krieg der Weisen“ die Welt an den Rand des Ruins. Als die Flammen des Krieges verblassten, war die Menschheit fast ausgestorben und die Magie galt als verloren. Im Laufe des nächsten Jahrtausends hat die Menschheit Technologien und Innovationen wie Schießpulver, Dampfkraft und Eisenbearbeitung neu aufgebaut und wiederentdeckt. Die Zivilisation trat in eine Steampunk-Ära der industriellen Revolution ein.

Jetzt aber braut sich wieder Kriegsgeschehen zusammen. Ein Imperium im Süden scheint die mythologische Macht der „Magie“ wiederentdeckt zu haben und baut Waffen, die Magie und Maschinen kombinieren. Die Returners, eine unterirdische Widerstandsbewegung, kämpfen gegen die steigende Flut, aber es ist eine verlorene Schlacht, als das Imperium den Süden erobert und beginnt, in den Norden vorzudringen.

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Vor diesem Hintergrund werden die Rückkehrer auf eine junge Frau namens Terra Branford aufmerksam; Sie hat keine Erinnerungen, scheint aber eine ehemalige Soldatin des Imperiums zu sein und kann auf natürliche Weise Magie wirken. Die Rückkehrer überzeugen sie, ihnen bei der Entdeckung der Geheimnisse der Macht des Imperiums zu helfen und sich gegen sie zu wehren, aber der Kampf zwischen den beiden Fraktionen wird auf eine Weise außer Kontrolle geraten, die keiner von ihnen vorhersagen konnte.


Mit vierzehn spielbaren Charakteren, Final Fantasy VI verfügt über einen der größten Kader aller RPGs seiner Ära. Bis heute hält sie den Rekord unter den Hauptserien Final Fantasy Spiele für die meisten spielbaren Charaktere und bietet fast alle von ihnen mit Charakterbögen und Nebenmissionen . Die meisten fallen in breite Kategorien, die in früheren Spielen eingeführt wurden, von einfachen Dieben (Locke) und Mönchen (Sabin) bis hin zu den exotischeren Tänzern (Mog), Blaumagier (Strago) und Mime (Gogo). Setzer ist ein Gambler, was eine Premiere für die Serie war.

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Magie wird anders behandelt als andere Raten. Nur zwei Charaktere können Magie lernen, indem sie normal aufsteigen; einer ist Teil-Esper und der andere ein Magitek-Ritter. Die anderen müssen Magicite ausrüsten, das sind die kristallisierten Überreste eines Espers. Magicite enthält eine Handvoll Zaubersprüche, die Sie durch Erfahrung lernen, obwohl einige natürlich länger brauchen als andere. Wenn Sie es ausrüsten, ändert sich auch Ihre Statistik, wenn Sie aufsteigen, was die Dinge etwas strategischer macht. Schließlich dient Magicite auch als Summon Magic und hat eine Vielzahl von Effekten im Kampf, sei es offensiv oder defensiv.

Es wurde zweimal unter dem ursprünglichen Titel portiert: Das erste kam als eine Hälfte von Final Fantasy Anthologie , eine Compilation Re-Release auf der PlayStation. Es fügte eine Reihe von CGI-Zwischensequenzen hinzu, ersetzte alle zensierten Sprites durch ihre unzensierten Originale, nahm einige kleinere Skriptänderungen vor, um die Genauigkeit zu verbessern, enthielt Boni wie ein Bestiarium und eine Kunstgalerie, fügte eine Lauffähigkeit hinzu, die die Sprint-Schuhe nicht erfordert, behoben einige bekannte Fehler und Störungen und änderte die Kampfübergänge für die Weltkarte und die Dungeons. Leider litt es unter Verlangsamung und Soundemulationsproblemen, zumindest ist es die Originalversion. Die Greatest Hits-Edition ist zwar immer noch etwas langsam, aber eine bedeutende Leistungssteigerung gegenüber der Originalversion.

Der andere Port, der auf dem Game Boy Advance veröffentlicht wurde, wurde noch weiter geflickt: Er enthielt ein paar neue Quests, neue Ausrüstung, neue Bonus-Bosse und vier neue Esper. Es enthielt eine neue Übersetzung, die einige Dinge korrigierte ( z.B. Ultima Busters berühmte kryptische Rede über den Sinn des Lebens vor der Schlacht), während viele von Ted Woolseys heute ikonischen Originalzeilen und Namensänderungen beibehalten wurden. Die GBA-Portierung hat auch bestimmte Elemente unzensiert ... während andere, die zuvor verwendet wurden, verwirrend zensiert wurden ein in früheren Versionen zensiert. In technischer Hinsicht hat die GBA-Portierung zahlreiche Fehler behoben (während einige brandneue eingeführt wurden) und eine hellere Farbpalette und neu abgemischte Musik bereitgestellt – von denen der letzte nach wie vor umstritten ist .

Square Enix hat die SNES-Version auf der virtuellen Konsole in Japan, Europa und Nordamerika, den PlayStation-Port im PlayStation Store erneut veröffentlicht und eine spaltende Version des Spiels für mobile Geräte veröffentlicht, die später auf Steam veröffentlicht wurde. Die Originalversion ist neben anderen von Square entwickelten Spielen auch eines der einundzwanzig Spiele, die in der SNES Classic Edition enthalten sind Geheimnis des Manas und Super Mario-Rollenspiel . Eine remasterte Version im Final Fantasy Pixel-Remaster Die Serie soll im Laufe des Jahres 2021 auf PC und Mobilgeräten erscheinen.


Final Fantasy VI enthält Beispiele für die folgenden Tropen:

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  • Eine halbe Welt:Der Zustand des Planeten am Ende des Spiels.
  • Aktionsbombe: Die übliche Fähigkeit feindlicher Bomben. Strago kann es als Lore bekommen und Gau kann dies tun, wenn er eine Bombe imitiert.
  • Action Prolog : Biggs und Wedge begleiten eine der Hauptfiguren, die nur als ?????? gezeigt wird. , um die Stadt Narshe anzugreifen. Wenn Sie das abgeschlossen haben, sind Sie immer noch in Gefahr und müssen aus der Stadt fliehen.
  • Eigentlich ziemlich lustig: Setzer amüsiert sich, wennCeles drängt ihn durch die Verwendung von Edgars zweiköpfiger Münze.
  • Angst bei Erwachsenen:
    • Cyanverliert seine Familie, als Doma vergiftet wird. Stellen Sie sich vor, Sie, einer der besten Ritter im Reich, haben keine Macht, Ihre Lieben zu retten. Es wird so schlimm, dass späterIn der World of Ruin übernimmt ein böser Geist seinen Verstand, indem er sich von seinem Elend ernährt.
    • Strago verliert danach völlig den Verstanddie Welt geht fast unter und er wird von seiner einzigen Familie getrennt, seiner Enkelin Relm. Schattenist wahrscheinlich auch so, wenn man bedenkt, dass er Relms Vater ist.
  • Aerith und Bob: Die königlichen Zwillinge von Figaro, Edgar und Sabin. In der japanischen Version heißt Sabin Mash. Dies ist jedoch nur ein Spitzname, und sein richtiger Name ist Macías, was ein echter spanischer Name ist.
  • Afterlife Express: Und der Phantom Train kümmert sich wirklich nicht um seine lebenden Passagiere... 'N.o...e.s.c.a.p.e...!'
  • Nach dem Ende: Die Welt des Ruins.
  • KI Roulette: Verdammte Kolosseum-KI. Sie können es vermeiden, indem Sie Shadow oder Setzer verwenden, deren Specials nicht verwendet werden, aber wenn Sie einen Charakter mit Esper trainiert haben, ist jeder Zauber eine weitere Option, die Ihr Charakter zufällig auswählen kann. Darauf können Gogo und Umaro verzichten, da Umaro immer angreift und das Aktionsmenü von Gogo individuell angepasst werden kann.
  • All-Natural Gem Polish: Magicite-Steine ​​haben die Form von Rupien und spiegeln das Kristallthema der Serie wider. Im dissidia , ist der Magier, den Terra findet, etwas abstrakter.
  • All Part of the Show : Beim ersten Besuch im Opernhaus fallen Locke und seine Begleiter während der angeblich letzten Schlacht auf der Bühne. Locke lässt sich auf ein schlechtes 'Bad Acting' ein und der Impressario beschließt, einfach mitzumachen.
  • All Ihre Basis gehört uns: Kefka versucht dies zweimal; zuerst mit Schloss Figaro und dann mit Narshe. Das erste Mal durchbohrt Edgar die Burg unter dem Sand, um Kefka auszuweichen. Beim zweiten Mal stellt sich die Gruppe bei Narshe, um ihn aufzuhalten.
  • Die Allianz: Die Rückkehrer werden seit langem heimlich von Figaro unterstützt; später tritt Narshe auch der Allianz bei.
  • Alternative Weltkarte: Die Welt des Ruins, die stattfindet, nachdem die Welt fast zerstört wurde.
  • Immer hinter dem Stuhl nachsehen: Es gibt Elixiere in Fast jede Standuhr und im einzigen Wecker des Spiels.
  • Always Close : In Shadows Fall gespielt und in Sabins abgewendet.
  • Amazing Technicolor Battlefield: Der letzte Kampf geht von Twisted Demonic Darkness bis Heavenly Light.
  • Ein Äsop:
    • Dein Leben muss keinen großen Einfluss auf die Welt haben, um etwas wert zu sein, nur Liebe und Freundschaft zu haben und der Wille, weiterzuleben und danach zu suchen, macht es besonders und schützenswert.
    • Imperien sind auf Eroberung und menschlichem Elend aufgebaut. Sie sammeln die Soldaten und Rohstoffe, die sie benötigen, um sich selbst zu erhalten, indem sie diese Ressourcen von anderen nehmen.
    • Nur weil wir alle irgendwann sterben, heißt das nicht, dass unser Leben keinen Sinn und Wert hat.
  • Und der Mensch wurde stolz: Der Krieg der Heiligen Drei Könige.
  • Und jetzt für jemanden, der ganz anders ist: Wenn Sie die Wahl zwischen drei Szenarien haben.
  • Anti-Höhepunkt:Die Warring Triade soll die Quelle aller Magie sein. Die Gruppe ist gezwungen, gegen sie zu kämpfen, um Kefka zu erreichen, und die Gruppenmitglieder äußern Verwirrung, als sie feststellen, dass sie keine tragenden Bosse sind und sie zu töten keinen Einfluss auf die Magie hatte. Es stellt sich heraus, dass Kefka genug von ihrer Kraft verbraucht hat, um die Magie alleine aufrechtzuerhalten.
  • Anti-Frust-Funktion:
    • Bei zwei Gelegenheiten in World of Ruin tritt ein Gruppenmitglied unmittelbar vor einem Bosskampf wieder bei. Zu diesem Zeitpunkt rüsten sie sich automatisch mit der verfügbaren Ausrüstung aus, die Sie für sie zur Verfügung haben, um die Schwierigkeit zu vermeiden, den Bosskampf mit einem nicht ausgerüsteten Charakter zu führen.
    • In der Mobil- und Steam-Version können Sie den automatischen Kampf aktivieren, bei dem die Kämpfe beschleunigt werden und die Charaktere die letzte Aktion wiederholen, die sie ausgeführt haben. Wenn du mit aktiviertem Auto-Battle in einen Bosskampf einsteigst, wird die Funktion zu Beginn des Kampfes deaktiviert, damit du dich nicht aus Versehen vermasselst.
    • Auch in diesen Versionen werden Sie, wenn Sie versuchen, einen Magicite an einem bereits vorhandenen Charakter auszurüsten, anstatt ihn zu verweigern, fragen, ob Sie den Magicite ablegen möchten. Nützlich, wenn Sie versehentlich einen Magicite auf Shadow ausrüsten, bevor er die Gruppe in der World of Balance verlässt.
    • Du behältst alle gesammelten Erfahrungen, auch wenn du stirbst, auch wenn alle anderen Fortschritte seit deinem letzten Speicherpunkt verloren gehen. Dies ist nicht so toll, um sich bewusst darauf zu verlassen, da Sie ohne den entsprechenden Stat-Bonus von einem Esper Erfahrung sammeln würden, aber es kann das Risiko verringern, Ihre Charaktere an einem Punkt zu retten, an dem sie die nächste Hürde nicht mehr überwinden können, weil Sie sind zu niedrig, wie etwa das Speichern kurz vor dem ersten Kampf mit Ultros oder dem Kampf zur Verteidigung der Esper in Narshe. Wenn Sie es irgendwie schaffen, mit einem zu niedrigen Level zu diesen Kämpfen zu gelangen, sollten Sie in der Lage sein, genug Erfahrung zu sammeln, um die Herausforderung schließlich zu meistern.
  • Amboss auf dem Kopf: Während der Oper versucht Ultros, ein vier Tonnen schweres Gewicht auf Celes fallen zu lassen.
  • Apocalypse How: Planetary Societal Collapse, mit dem Risiko des vollständigen Aussterbens, wenn es nicht aktiviert wird. Zu Beginn der World of Ruin sagt Cid, dass die Welt selbst langsam stirbt, als hätten Pflanzen und Tiere den Lebenswillen verloren, und während die meisten der Städte existieren noch, einige wurden ausgelöscht und die überlebenden Städte sind viel weniger bevölkert. Dann nervt die Party Kefka noch mehr, und er beschließt, es zu vermasseln und das Universum zu vernichten.
  • Apocalypse Wow: Die Erschaffung der World of Ruin, die auch eine Apokalypse-Montage enthält.
  • Beliebiges Headcount-Limit: Dies ist das erste Final Fantasy Dies ermöglicht es dem Spieler, eine Gruppe aus allen verfügbaren Charakteren zu bilden, anstatt sie durch die Handlung zu mischen. Am auffälligsten wird es auf dem Floating Continent, wo Sie nur drei statt der üblichen vier Zeichen ohne Erklärung mitbringen dürfen. Es ist, damit Sie Platz für Shadow und später für Celes haben (wenn Sie sie nicht mitgebracht haben), aber es ist immer noch ein wenig erschütternd.
  • Willkürliche Skepsis: Der Unglaube der Welt an Magie, da die Welt ohne Magie ein informiertes Attribut ist. Monster, die magische Fähigkeiten einsetzen können, sind weit verbreitet, mehrere Charaktere wie Sabin und Banon verwenden offensichtlich magiebasierte Kräfte für Blitz und Pray, und Magicite ist überraschend häufig, bis sie auf einer Auktion verkauft oder im Freien herumliegen. In den ersten zehn Minuten des Spiels bekämpfst du eine Schnecke, die Blitze frisst und die Energie in ihrer Hülle speichert, triffst einen Moogle, der die Kraft des Geländes anzapfen kann, um vergängliche Flammen zu beschwören, und bekämpfst Mammuts, die Schneestürme beschwören können . Die Enthüllung, dass Magie in dieser Welt existiert, überrascht die Darsteller weit mehr, als sie sollte.
  • Aristokraten sind böse: Der namenlose Blaublüter, der in der Villa in South Figaro lebt, gab dem Imperium im Austausch gegen Geld wichtige Informationen, die es ihnen ermöglichten, die Stadt zu übernehmen. Ein Gespräch mit ihm später als Locke während der Besetzung der Stadt offenbart, dass er seine Entscheidung bereut. Viel später gingen die Bürger in Jidoor sogar so weit, die gesamte Unterschicht aus ihrer Stadt zu vertreiben, wahrscheinlich mit Gewalt, und sie finden, dass die nahe Zerstörung der Welt nichts anderes als ein Konzept ist, um Kunst zu machen.
  • Rüstung der Unbesiegbarkeit:
    • Der Schild des Paladins, der große Boni auf Verteidigung, Ausweichen und Magieblockierung gibt. Es blockiert oder absorbiert auch jedes Element im Spiel und bringt Ultima jedem bei, der es ausgerüstet hat. Viel Spaß damit, es vom Verfluchten Schild zu lösen, indem du 256 Mal mit ihm ausgerüstet kämpfst. Es ist defensiv der schlechteste Schild im Spiel und fügt dem Träger jedes negative Statusproblem zu.HinweisGut, dass es erbärmlich schwache Gegner mit einstelligen HP und erbärmlichen Angriffen gibt, die diese Aufgabe leicht machen, und ein Bandzubehör verhindert die meisten Statuseffekte.
    • Der Schneeschal hat eine Verteidigungswertung von 128. Zum Vergleich: Der Behemoth-Anzug hat neben dem Schilfumhang die zweithöchste Rüstungswertung (siehe unten unter Koboldausrüstung) und hat nur eine Verteidigungswertung von 96 . Leider exklusiv für Mog, Gau und Umaro. Gau und Mog sind etwas schwierig zu bedienen und Umaro ist sehr unflexibel.
    • Das Minerva-Bustier, der Behemoth-Anzug, die rote Jacke, die Katzenohr-Kapuze und wie immer die Genji-Ausrüstung haben ausgezeichnete Verteidigungsvorteile und geben auch den Grundwerten einen schönen Schub.
    • Das Kobold-Ausrüstungsset maximiert alle Verteidigungen, aber nur für Charaktere mit dem Kobold-Status. was es zu einem fantastischen, aber unpraktischen Ausrüstungssatz macht.
  • Rüstungsdurchdringender Angriff: Mehrere Angriffe und Zaubersprüche ignorieren die Verteidigung, darunter Edgars Drill und der Zauber Ultima.
  • Artefakt Mook: Das Veldt, das fast jeden Feind enthält, dem Sie zuvor begegnet sind. Dazu gehören Soldaten, Elitesoldaten und Feinde, die in der Geschichte als ausgestorben bezeichnet werden. Einige Bosse erscheinen auch im Veldt, wie der Behemoth King und der Holy Dragon. Dieser Bereich dient hauptsächlich dazu, Gau zu lernen, die Monster nachzuahmen, kann aber auch verwendet werden, um einige der blauen Zaubersprüche von Strago zu lernen.
  • Künstlerische Lizenz ?? Wirtschaft: Eine durchschnittliche Stadt schickt ihre Bürger aus der Unterschicht willkürlich ins Exil ... nur weil sie nur die Mittel- und Oberschicht zurücklässt. Der Stadt scheint es trotz fehlender Verbraucherbasis gut zu gehen. In der Zwischenzeit gründen diese Bürger der Unterschicht ihre eigene Stadt und jeder von ihnen versucht, Sie zu lügen und / oder anzugreifen, denn anscheinend sind die Menschen der Unterschicht alle nur unmoralische Kriminelle.
  • At the Opera Tonight: Die berühmte Opernsequenz, in der Celes auftritt und die anderen vor einem unvermeidlichen Bosskampf zusehen. Es ist ein Trick, ein Luftschiff in die Finger zu bekommen. Wenn Sie Sabin nehmen, wird er sogar fragen, warum alle singen.
  • Auktion: Sie können an den Auktionen im Auktionshaus von Jidoor teilnehmen, um Magicite und Relikte zu erhalten, obwohl es auch einige Gegenstände gibt, die Sie niemals kaufen können.
  • Publikum murmelt: Als die Oper mit dem unvorhergesehenen Auftritt von Ultros, Locke & Co. entgleist.
  • Autobots, rockt ab! : Die meisten 'Dancing Mad'-Remixe, sowohl offizielle als auch von Fans, verwenden die Gitarren während des gesamten Tracks und fügen normalerweise ein zusätzliches Gitarrensolo-Segment im (relativ) friedlichen Teil des 4. Satzes hinzu.
  • Erwachen des schlafenden Riesen: Wenn die Gruppe versucht, das versiegelte Tor zu öffnen.
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Meltdown, Quake, Tornado und der Crusader Esper richten massiven Schaden an, treffen aber auch eigene Charaktere. Meltdown und Quake können jedoch mit bestimmten Charakter-Builds vermieden werden. Beben kann vermieden werden, wenn sich das Ziel im Float-Status befindet, und Meltdown verursacht Feuerschaden, der relativ leicht zu blocken oder zu absorbieren ist. Es lohnt sich jedoch kaum für einen Zauber.
      • Tornado ist dasselbe wie Meltdown, aber mit Windschaden, der viel schwerer zu blockieren ist. Sie werden es wahrscheinlich einmal verwenden, um zu sehen, was es bewirkt, und dann nie wieder verwenden, wenn Sie fast versehentlich einen Total Party Kill verursachen.
    • Cyans Swordtech/Bushido-Moves. Der erste Angriff, Dispatch/Fang, ist wahrscheinlich der einzige, den ein Spieler verwenden wird, da das Aufladen für seine anderen Angriffe sehr lange dauert und der Rest der Gruppe währenddessen keine anderen Aktionen ausführen kann. Abgelehnt in der Mobil-/iOS-/PC-Version, bei der der Spieler eine Technik auswählen kann und Cyan sie nach Belieben auflädt, während der Rest des Kampfes weitergeht.
      • aufgerufenWird auch abgewendet, wenn Cyan den Zauber Schnell wirkt. Da das ATB während der zwei Runden stoppt, die der Zauber gewährt, kann Cyan jeden Bushido-Angriff zweimal ausführen, ohne das Tempo des Kampfes zu beeinträchtigen. Ein Cyan mit Quick kann auf diese Weise tatsächlich ein Game-Breaker sein.
    • aufgerufenDer Ultima-Zauber kann leicht die Schadensobergrenze von 9999 erreichen, kostet aber 80 MP, was 8 % der maximalen MP entspricht, die ein Charakter haben kann. Es gibt Gegenstände, die die Kosten von Zaubersprüchen reduzierenHinweisInsbesondere der Economizer, der alle Zauberkosten auf 1 MP . reduziert, aber im Allgemeinen gibt es effizientere Möglichkeiten, viel Schaden zu verursachen. Auf der anderen Seite ist es so einfach, Magie von Feinden zu absorbieren (die Raspel- und Osmose-Zauber in diesem Spiel scheinen ein Game-Breaker zu sein), dass es einigen Spielern vielleicht egal ist.
    • Shadow ist das, wenn du ihn in Kohlingen triffst. Ihn für die Reise nach Zozo zu engagieren ist wohl mehr Mühe als es wert ist, da Sie ihm einen Platz in der Party freihalten müssen, Sie ihm 3000 GP zahlen müssen, um ihn dazu zu bringen, mitzumachen, und er lässt Sie sofort fallen, wenn Sie gehe zurück zu Narshe, um die Partymitglieder zu wechseln. Shadow scheint auch eine viel höhere Chance zu haben, zu gehen, als er es tat, als er kostenlos mit Sabin und Cyan reiste, was dich zwingt, den Zozo-Dungeon mit einer Drei-Personen-Party zu beenden und den ganzen Weg zurück nach Narshe zu wandern, um ihn zu ersetzen. oder lade einen Spielstand von vor dem Verlassen neu.
    • Die Step-Mine-Überlieferung. Während sein Schaden proportional zur Anzahl der Schritte steigt, die Sie unternommen haben, steigen auch die MP-Kosten mit Ihrer Spielzeit. Das bedeutet, dass es möglich ist, über 100 MP für einen Einzelzielangriff auszugeben – mehr als für jeden Zauber im Spiel, einschließlich der Multi-Targeting-Meteor oder Ultima. Wird abgewendet, wenn Gau es als Wut verwendet, da es keine MP verbraucht.
  • Back from the Brink: Die zweite Hälfte des Spiels hilft den Menschen in World of Ruin, wieder auf die Beine zu kommen.
  • Badass rühmen sich:
    • Atma/Ultima Waffe gibt dies: III Atma-Waffe: Mein Name ist Atma... Ich bin reine Energie... und so alt wie der Kosmos. Schwache Kreaturen, LOS!
      VI Ultima-Waffe: Mein Name ist Ultima... Ich bin eine uralte und unvergleichliche Macht... Ich blute nicht, denn ich bin nur Kraft, die Form gegeben hat... Schwache Kreaturen aus Fleisch... Deine Zeit ist nahe.
    • Ebenfalls, Aus dem Spiel verbannt, aber immer noch beeindruckend ist das Zitat von Czar Dragon. Zar Drache: Mwa, ha ha... Menschen und ihre Wünsche! Endlich bin ich frei! Ich bringe euch Zerstörung... Ich bringe euch Schrecken... Ich bin Zar... Bereitet euch vor!
      • In der GBA-Version, wo er wieder als Bonus-Boss eingesetzt wurde: Kaiserdrache: Menschen und deine unersättliche Gier... Deine Gier nach Macht führt immer zu einer Gier nach Blut... Dieser Ort ist ein Zufluchtsort für eigensinnige Seelen... Was hast du dreckigen Kreaturen hier zu tun? Du schlachtest meine Brüder ab und besudelst ihre Ruhe mit der Obszönität deines weiteren Daseins... Du hättest nicht hierher kommen sollen. Im Namen aller Drachenarten werde ich dir den Tod gewähren, den du dir wünschst. Ich bin der Verursacher der Zerstörung... Ich bin die Quelle, aus der Angst entspringt... Ich bin Kaiser... Und deine Zeit ist zu Ende.
    • Sabin und Duncan geben uns auch die Zeile: 'Hast du an eine Kleinigkeit gedacht wie das Ende der Welt würde genug sein, um mich fertig zu machen?'
  • Schlechtes 'Bad Acting': Locke ist anscheinend ein ziemlich schrecklicher Schauspieler, da das Impressario sein schreckliches Schauspiel kommentiert, nachdem Locke und der Rest der Gruppe den Höhepunkt der Oper unterbrochen haben. Dank technischer Einschränkungen handelt es sich um eine informierte Fähigkeit, da ein Spieler Locke nicht wirklich sprechen hören kann. Locke bezeichnet die Hauptfigur der Oper jedoch mit dem Namen ihrer Schauspielerin (Celes) anstelle des Namens ihrer Figur (Maria), was ein sehr Anfängerfehler ist.
  • Bad-Guy-Bar: The South Figaro Inn. Während es insbesondere Shadow und seinen monströsen Hund Interceptor zeigt, gibt es auch mehrere grob aussehende NPCs, die Augenklappen und Bandanas tragen, das Sprite, das verwendet wurde, um Betrunkene, Diebe, Gefangene und sogar Ninjas darzustellen.
  • Der Bösewicht gewinnt: Dies ist eines der bekanntesten Beispiele, bei denen der Bösewicht sein Ziel tatsächlich erreicht; in diesem Fall den Großteil der Welt zerstören. Die gesamte zweite Hälfte des Spiels ist dem Versuch gewidmet, es rückgängig zu machen ... und es geht auf Kosten vonMagie und Esper verschwanden für immer von der Welt, also schaffte es Kefka sogar im Tod, den Planeten auf andere Weise königlich zu vermasseln.
  • Beutel zum Teilen : Unter Berücksichtigung der Zeitskala während der drei Szenariosegmente kann dieser spezielle Beutel Gegenstände sowohl über Raum UND Zeit transportieren.
  • Baku: Wenn ein Charakter alleine aus dem Schlafzustand aufwacht, kommt ein kleiner Baku vorbei, um seine Träume zu „zerfressen“.
  • Unheilvolle Verwandlung:
    • Imp/Kappa-Formular. Zugegeben, auf Dauer werden, abgesehen von Slow (was anfangs wenig bringt) Statusleiden in diesem wie auch in den meisten Spielen auf die Strecke geschoben. Berserk, Stop, Imp und Silence/Mute werden gelegentlich verwendet. Ein paar Monster und sogar ein paar Bosse können behindert werden: der Bandenführer an der Spitze von Zozo, #024 (die Freakshow am Ende der Magitek-Forschungsanlage) und der noch lebende Behemoth King in der Veldt Cave (aber Mute es zuerst, damit es Imp nicht auf sich selbst wirken und den Status umkehren kann). Hill Gigas und Tonberry sind zwei Beispiele für cleveres Imp-Casting; Hill Gigas wird niemals Magnitude 8 verwenden. Während all diese Beispiele immer noch kritische Treffer auf der ganzen Linie verursachen, macht der Verlust schmerzhafter Gegenangriffe dies mehr als wett.
    • Wenn Ragnarok in Magierform gehalten wird, versucht er, ihn im Kampf zu beschwören, dies an einem Feind auszuführen, wodurch dieser Feind möglicherweise in einen Gegenstand verwandelt wird.
  • Bandit Mook: Harvester-Feinde in Zozo stehlen aus deinen Kassen, wenn du versuchst, davon zu stehlen Sie , und später gibt es den Gelddiebstahl Bären auf dem Berg Zozo!
  • Barrier Change Boss: Nummer 024 in der Magitek-Forschungseinrichtung und der Zaubermeister auf der Spitze des Kultistenturms. Auch Kaiser Dragon, der Bonus-Boss im GBA-Remake.
  • Bären sind schlechte Nachrichten:
    • Bären, die viel Geld stehlen. Und dann versuche wegzulaufen!
    • Und Vargas hat Bodyguard-Bären!
  • Betreten Sie die Gungeon Bug Boots
  • Schöne Singstimme: Im Opernhaus zieht Celes erfolgreich einen Plan, um Setzers Luftschiff zu entern, indem sie vorgibt, ein Opernstar zu sein und sich entführen lässt. Dabei spielt sie tatsächlich „Aria de Mezzo Caraterre“ – ein Lied für einen weltberühmten Opernsänger – und tut dies, ohne sich zu blamieren.
  • Beef Gate: Die schwierigen Monster und Bosse in Kefkas Turm können bekämpft werden, sobald Sie das zweite Luftschiff erhalten. Abgewendet in Speed-Run-Strecken, wie alles ist matschig zu Joker's Death.
  • BFS : Mehrere, wobei die Atma/Ultima-Waffe am bemerkenswertesten ist.
    • Die Atma/Ultima-Waffe wird basierend auf deinen Trefferpunkten länger. Am Ende des Spiels ist es in den richtigen Händen leicht 20-30 Fuß lang.
    • Zweitplatzierter ist der Scimitar, der etwa 10 Fuß lang ist.
  • The Big Bad Shuffle: Zu Beginn des Spiels ist der Hauptschurke Kefka, da er der imperiale Offizier ist, der der Gruppe am direktesten Ärger bereitet und ein Höhepunkt-Boss ist, der während der Belagerung von Narshe bekämpft wurde. Danach konzentriert sich der Fokus darauf, die Esper zu untersuchen und in die Offensive gegen das Imperium zu gehen, und Kefka wird weniger auf das Imperium als Ganzes konzentriert, was Kaiser Gestahl, Herrscher des Imperiums, zum großen Bösen machen würde. Er behält diesen Status bei, während er die Gruppe betrügt und verrät, den schwimmenden Kontinent erhebt und die kriegerische Triade an sich reißen will. Dann wendet sich Kefka gegen ihn, tötet Gestahl und übernimmt die Macht für sich. Während Kefka für den Rest des Spiels der Große Böse bleibt, ist er ein Orkus auf Seinem Thron, der nie direkt gegen die Partei handelt; Die Hauptkonflikte in World of Ruin sind mehr innere Dämonen, die die Gruppenmitglieder überwinden müssen, und zufällige Monster, die die Welt durchstreifen und ihnen in die Quere kommen.
  • Big Boo's Haunt: Der Phantomzug in der Welt des Gleichgewichts. Später haben Sie Darill's Tomb, Owzer's Mansion und Dreamscape.
  • Bittersüßes Ende:Kefka wird in der letzten Schlacht besiegt und stirbt, aber sein Tod bedeutet das Ende der Magie für immer UND den Tod jedes einzelnen überlebenden Espers (wenn es zu diesem Zeitpunkt überhaupt noch überlebende Esper gibt), und das alles, nachdem Kefka die Welt regiert hat ein Jahr, während er links und rechts Städte mit einem magischen Laserstrahl zerstört. Ganz zu schweigen davon, dass Shadow selbst unter den besten Umständen in Kefkas Turm zurückgelassen wird, als er einstürzt und nie wieder gesehen wird. Es wird jedoch deutlich gezeigt, dass sich die Welt erholt und Terra lebt, was sie eher 'süß' als 'bitter' macht.
  • Schwarz-und-Grau-Moral: Die Rückkehrer lassen Terra sich freiwillig anschließen und zeigen ein echtes Interesse daran, sie zu beschützen, aber am Ende nutzen sie auch ihre Macht und Verbindung zu den Espern aus, genau wie das Imperium. Banon sagt ihr sogar mehr als einmal ins Gesicht, dass sie ihr Trumpf ist und dass er ihre Hoffnungen auf sie setzt.
  • Offene Lügen:
    • Dies ist der Hut von jedem in Zozo (außer dem Händler). Vielleicht am bemerkenswertesten von Dadaluma ausgestellt, der sagt: „Guten Tag, liebe Leute. Kann ich behilflich sein? Ich hasse Kämpfe, also lasse ich dich besser passieren, bevor ich die Gruppe angreife.
    • Auch Gestahl beim Bankett, wenn er behauptet, er wolle unter anderem nur Frieden. Die Returners kaufen seine Nummer keine Minute lang.
  • 'Blind Idiot' Übersetzung: Ein seltener Fall für die SNES/PS1-Version. Der Gegenstand 'Lich-Ring' wurde als 'Relikt-Ring' übersetzt und seine Beschreibung stimmt nicht. Es kühlt den Körper nicht ab, sondern macht den Träger untot. Spätere Übersetzungen beheben dies und geben an, was es tatsächlich tut.
  • Blocken stoppt allen Schaden: Dies ist eine der Ausweichanimationen im Spiel: Der Charakter wird angegriffen, zieht aber seinen Schild heraus und bleibt unverletzt. Es gibt auch eine Parade-Animation, und Shadow hat eine spezielle Animation, die dies abwendet: Er ist verletzt, aber nicht so stark wie sonst (er hat auch einen Abfangjäger-Zähler für massiven Schaden).
  • Blow You Away: Mehrere Feinde können die Gruppenmitglieder dauerhaft aus dem Kampf blasen, wobei Typhon das berüchtigtste Beispiel ist.
  • Bonus-Boss:
    • Die Acht Drachen, Ultima Buster und viele andere Bosse aus der World of Ruin.
    • Intangir ist in Mook Clothing so etwas wie ein Bonus-Boss, da er schwer zu finden, völlig optional und härter als alles andere in der World of Balance ist. Das gleiche gilt für den Brachosaurier in The World of Ruin.
  • Bonus-Dungeon: Der Turm der Kultisten. Das GBA-Remake fügt zwei weitere hinzu, die Drachenhöhle und den Seelenschrein. Technisch alles nach Erhalt der Falke ist auch optional.
  • Buchstützen: Ein musikalisches Beispiel.Das Eröffnungsriff, das ähnlich wie 'Thus Spake Zarathustra' klingt, wird kurz vor dem letzten Bosskampf noch einmal gespielt.
  • Grenzschutz: Die Wächter. Sie sind unglaublich harte Feinde und sollen ein solches Beef Gate sein, das ein Spieler nicht passieren kann.Am Ende kämpfen Sie gegen einen in Kefkas Turm, wo er fast so viel HP hat wie der Endgegner.
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Edgars automatische Armbrust. Er beginnt damit, und es wird die meisten zufälligen Begegnungen in einer Runde beenden, bis Sie Zozo treffen. Zu diesem Zeitpunkt ist es immer noch effektiv, nur nicht so sehr.
    • Das Ohrringe-Relikt erhöht den magischen Schaden um 25 %. Es kommt vor, dass die meisten Charaktere, abgesehen von Magie, magische Kräfte verwenden, um ihre sekundären Fähigkeiten (Phantom Rush, Dance, Lore, Slots) zu verbessern. Bis zum letzten Drittel des Spiels, wenn Sie die Schadensobergrenze ohne sie erreichen können, wird es eines Ihrer am häufigsten verwendeten Relikte sein.
  • Boss Bonanza: In Kefkas Turm. Es gibt Ultima Buster, Inferno, zwei der Acht Drachen, Guardian, die Warring Triade, dann den Final Boss (der selbst eine Verschmelzung von sogar mehr Chefs!).
  • Boss in Mook-Kleidung: Der unsichtbare Intangir auf der Dreiecksinsel der Welt des Gleichgewichts, der unsichtbar ist, absorbiert jedes Element und hat zu diesem Zeitpunkt im Spiel mehr HP als jeder andere Feind. In World of Ruin gibt es den berüchtigten Brachosaurier, der normalerweise als stärker als jeder Boss im Spiel gilt. Er kann deine Charaktere wegniesen und Meteor und Ultima benutzen. Wenn nur ein Charakter am Leben bleibt oder nicht weggeniest wird, bekommt man den interessanten Anblick eines Monsters, das einen bis 9999 trifft, wenn er Ultima benutzt.
  • Boss Remix: 'Dancing Mad', das hauptsächlich Kefkas Leitmotiv verwendet, aber es enthält auch Teile aus dem Eröffnungsthema 'Katastrophe' (das spielt, wenn Sie Gestahl und Kefka auf dem schwebenden Kontinent gegenüberstehen) und 'The Fierce Battle (Fight zum Tod)'.
  • Bowlingspiel :
    • Wie damals bei Nintendo of America üblich, wurden alle Hinweise auf Religion und Alkohol aus der englischen SNES-Version zensiert. Aus Kneipen wurden Cafés, aus „Holy“ wurde „Pearl“ und einige spärlich bekleidete weibliche Sprites wurden vertuscht. Die englische Version der PS1 behielt das Woolsey-Skript und den zensierten Dialog bei, behielt jedoch die visuelle Zensur nicht bei, wodurch die Pubs und die Nacktheit wiederhergestellt wurden. Das Enhanced Remake für die GBA- und Mobile/PC-Version hatte ein neues, unzensiertes Skript, behielt aber einige der zensierten Sprites bei. Sowohl die Engländer als auch die Japaner Vorschuss Veröffentlichungen zensierten auch die Szene, in der Wachen einen angeketteten Celes schlagen, um sich die CERO All- und E10+-Bewertung zu ergattern. nicht wegen eines realen Mordes, wie viele glaubten. Während die mobile Veröffentlichung den größten Teil der visuellen Zensur aufhob (und mit T für Teen bewertet wurde), zensierte sie immer noch die Celes-Pummelszene.
    • Eines der dümmsten (und zugegebenermaßen urkomischen) Beispiele stammt aus der Eröffnung von World of Ruin. Im Originaldrehbuch erzählt Cid Celes, dass es früher andere Menschen auf dieser einsamen Insel gegeben habe, die sich jedoch in ihrer Verzweiflung von den Klippen nach Norden stürzten und, sollte Cid am Ende dieser Sequenz sterben, Celes Selbstmord begehen auf die gleiche Weise. In der Originalübersetzung jedoch, als Celes sich der Klippe nähert, erinnert sie sich anscheinend stattdessen an Cid, der gesagt hat, dass die anderen Leute auf der Insel, wenn sie sich niedergeschlagen fühlten, von den Klippen im Norden einen Vertrauensvorschuss wagten ... gleich hoch!' Nicht nur, dass diese Zeile vor dieser Szene nie gesprochen wurde (jeder andere starb laut Cid vor Langeweile), es wurden auch keine Änderungen am Selbstmordsprung selbst vorgenommen. Celes stürzt sich mit Tränen in den Augen und begleitet von trauriger Musik über den Rand der Klippe. Es hat keinen Zusammenhang mit dieser ungeschickt eingefügten Zeile.
    • Jede Neuveröffentlichung des Spiels nach 2000 in allen Regionen gibt der Göttin mehr Kleidung als in der ursprünglichen japanischen SNES-Version, jedoch immer noch weniger als das, was sie in der US-SNES-Version trägt.
  • Prahlerei-Rechte-Belohnung: In der GBA-Version, bis Sie alle erhalten haben Ja wirklich mächtige Waffen in der Drachenhöhle, deine Charaktere sind so stark, dass sie sie nicht mehr brauchen.
  • Brechen der Gefährten: Durch das Brechen des Luftschiffs, auf dem sie sich gerade befinden.
  • Die vierte Mauer durchbrechen : Während der Opernsequenz sagt der Impresario dem Spieler, was er tun muss, während Locke dies mit der Oper im Universum tut, um sie zu retten. Relm winkt der Spielerin zu Beginn jedes Kampfes zu, wenn sie in der Gruppe ist.
    • Ultros' Verspottung von 'Machen Sie den Oktopus nicht auf, Kinder!' könnte man auch als eins lesen.
  • Aber du musst! : Gespielt, wenn Terra die Wahl hat, sich den Rückkehrern anzuschließen oder nicht. Sie begleitet die Returners so oder so auf der Reise nach Narshe, aber wenn sie sich dreimal weigert, muss sie es wegen der Verschwörung tun, das Imperium ist auf dem Weg zu ihrer Basis und sie braucht genauso dringend eine Flucht wie sie. Das Imperium kommt immer noch, auch wenn sie sich bereit erklärt, sich anzuschließen, so oder so ist eine Allianz unvermeidlichHinweisDer einzige Unterschied besteht in der Belohnung, die Sie erhalten. Wenn Sie annehmen, erhalten Sie das Gauntlet-Relikt, während Sie dreimal ablehnen, um einen Genji-Handschuh zu erhalten..
  • Von Wall That Is Holey: Wird verwendet, um der absteigenden Decke im Zonenfresser auszuweichen.
  • Canon-Name : Während der Credits. In der Final Fantasy-Tradition sind die Kanonnamen auf jedem Benennungsbildschirm vorhanden, aber der Abspann wird komplett mit Kanon geliefert letzte Namen!
  • Gefangene Super-Entität: Die vom Imperium gehaltenen Espers. Ramuh wird die Party bitten, sie zu befreien. Terra selbst könnte dazu gezählt werden.
  • Promi-Ähnlichkeit: Celes ähnelt der Opernsängerin Maria. Aus diesem Grund wird sie ein Ersatz für sie, als Teil eines Plans, ein Luftschiff zu bekommen. Setzer bemerkt den Unterschied erst, nachdem er Celes an Bord gebracht hat.
  • Censor Steam: Der Göttinnenmodus von Chadarnook. Sie hat viel weniger Zensurdampf in den japanischen Original-, PS1-, Mobil- und PC-Versionen als in den SNES- und GBA-Versionen.
  • Zentrales Thema: Glück und Sinn im Leben sind dort, wo Sie es finden. Egal wie viel von Ihnen genommen wird, wie viel Sie verlieren oder ob es letztendlich von Dauer ist, Sie sollten niemals aufgeben, zu leben und Dinge zu finden, die Sie lieben und für die Sie leben können.
  • Cerebus Rollercoaster: Es war bis dahin der düsterste Eintrag in der Serie (und wahrscheinlich der erste, der die Spieler zu Tränen rührte). Wie alle Final Fantasy Spiele, es hat jedoch seine Momente der Dummheit.
  • Angebotskette: Das Kolosseum, auf Umwegen. Sie wetten einen Schrottgegenstand, um etwas Besseres zu gewinnen, wetten für etwas Besseres und so weiter, bis Sie einige der besten Sachen im Spiel erhalten. Zum Beispiel: Wetten Sie ein Elixier, um eine Rename Card zu gewinnen, die auf Miracle Shoes wetten, die auf ein Tintinabulum wetten, die auf ein Wachstums-Ei wetten. Nicht aufgeführt: die Ketten, mit denen Sie sich bis zu Elixirs hochtauschen lassen, und eine andere, die bis zur Umbenennungskarte gehandelt wird.
  • Charakter als er selbst: Die Endsequenz, vorausgesetzt, Sie haben ihre Standardnamen beibehalten.
  • Tschechows Schütze : Celes und General Leo erscheinen in Terras Rückblende keine 30 Minuten nach Spielbeginn. Außerdem ist Kefka kurz in der Eröffnungssequenz zu sehen.
  • Brustmonster:
    • Wie es typisch ist für die FF Serie zu diesem Zeitpunkt haben einige Truhen Monster in sich. Diesmal besteht jedoch eine große Chance, dass die Monster die einzigen Dinge in einer mit Sprengfallen gefangenen Truhe sind. Sie finden viele davon im einstürzenden Haus in The World of Ruin, das auch ein enges Zeitlimit für zusätzlichen Ärger hat. Glücklicherweise lassen die meisten Truhenmonster stattdessen einen einzigartigen Schatz fallen (eine Umkehrung früherer Spiele, bei denen Sie zuerst den Schatz erhalten und Sie *dann* in eine Schlacht werfen).
    • Es gibt auch die Gemälde in Owzers Herrenhaus. In der World of Balance sind sie harmlos, aber in der World of Ruin werden Sie beim Betrachten des Blumengemäldes im ersten Stock, das Ihre Charaktere jedes Mal angeben, wenn sie 'lebendig aussehen', feststellen, dass sie lebendig SIND (und nicht im richtigen Sinne). Ein zweites Gemälde einer 'schönen Dame' hat auch ein verstecktes Monster darin, aber dieses muss bekämpft werden, um in der Villa weiterzumachen.
  • Aufräumen romantischer loser Enden: Spät im Spiel,Locke findet schließlich den legendären Phönix-Magier, von dem er hofft, dass er die lange verstorbene (aber ansonsten erhaltene) Rachel, seine ehemalige Freundin, wiederbeleben kann. Leider ist der Magier so schwach, dass er beim Gebrauch zerbricht und nur genug Kraft liefert, um Rachel für einen Moment wiederzubeleben. Kurz bevor sie wieder stirbt, sagt sie Locke, er solle aufhören, sich für das zu quälen, was mit ihr passiert ist, und Celes genauso lieben, wie er sie liebt. Oh, und ihre Kraft repariert den Phönix-Magie, sodass du ihn während des Spiels verwenden kannst.
  • Höhepunkt-Boss: Ultima-Waffe.
    • Außerdem ist der Kampf gegen Kefka bei Narshe der Höhepunkt des ersten Handlungsstrangs, der zum ersten Mal alle verschiedenen Charaktere zusammenbringt.
  • Cognizant Limbs: Mehrere Bosse wie Number 128, Air Force, Engine Room Tentakelmonster und andere.
  • Les Collaborateurs : Der Grund, warum South Figaro an das Imperium fällt.
  • Farbcodierte Elemente: Die Zaubersprüche. Weiß für Heilung, Schwarz für Angriff und Grau für Statusänderung/Effekt.
  • Kampftentakel: Die Tentakelmonster des Maschinenraums und natürlich Ultros.
  • Einberufung: Das Gestahlianische Reich rekrutiert gewaltsam Männer aus den Städten, die es unterwirft. Die eroberte Stadt Tzen zum Beispiel wird von Frauen, Kindern und älteren Männern bevölkert, weil alle Männer im wehrfähigen Alter zwangsweise eingezogen wurden. In einer anderen Stadt treffen die Hauptfiguren auf einen verletzten jungen Mann, der nach der Belagerung von Doma von den kaiserlichen Truppen übergelaufen ist.
  • Vertragliche Boss-Immunität: Berühmt dafür, dies dank des Vanish/Doom-Bugs und Banish unbeabsichtigt abzuwenden. Es gibt auch eine kleine Anzahl anderer (anscheinend unbeabsichtigter) Ausnahmen, wie zum Beispiel Gaus Rafflesia / Nachtschatten-Wut, dessen Fähigkeit 'Verleiten' wie der Zauber wirkt, aber die Immunität nicht respektiert und nicht nachlässt, wenn der Feind getroffen wird.
  • Erfundener Zufall : Celes sieht also zufällig genau so aus wie die renommierte Opernsängerin Maria, die von Setzer verfolgt wurde, der wiederum das einzige (aktive) Luftschiff der Welt besitzt, das die Party braucht, um auf den Südkontinent zu gelangen? Und was noch wichtiger ist, sie hat zufällig einen Weltklasse-Opernsopran ohne formale Ausbildung!
  • Konvektion Schmonvection: In der Höhle, die zum versiegelten Tor führt. In die Lava zu fallen bringt die Party nur zum Anfang der Höhle. Später überqueren Sie in der Phoenix-Höhle Lavaseen, indem Sie über winzige Trittsteine ​​hüpfen. Gegen Ende desselben Dungeons genügt ein Knopf, der die Lava kühlt/ablässt, um sie sofort sicher zu begehen.
  • Cooles Luftschiff: Zwei davon: Der Blackjack und später der Falcon.
  • Kosmetikpreis: In der GBA-Version The Master's Crown, 'eine zeremonielle Krone, die für die Überwindung der Herausforderungen des Seelenschreins verliehen wird'. Es tut nichts, außer zu beweisen, dass du es besiegt hast.
  • Kosmischer Schlüsselstein: Die versiegelten Statuen der Warring Triade.
  • Kostüm-Porno: Etwas offensichtlich im Spiel, aber am deutlichsten in der Yoshitaka Amano-Kunst.
  • Cover Drop : Wenn das Logo auf dem Cover blutrot ist und im Spiel flammt, komplett mit ominösen Gewitterwolken, die Blitze spucken, weißt du, dass es nicht gut enden wird ...
  • Feiger Chef:
    • Deathgaze, der nach ein paar Runden weglaufen wird, was bedeutet, dass Sie ihn wieder finden müssen.
    • Kefka, der nicht weniger als dreimal in der Welt des Gleichgewichts kämpft – dem imperialen Lager in der Nähe von Doma, der entscheidenden Schlacht in Narshe und direkt vor dem Versiegelten Tor. Er rennt vor den ersten beiden Kämpfen davon und wird im dritten von den entkommenden Espern weggefegt.
  • Crapsack World: Die Welt des Ruins. Auch die ferne Vergangenheit des Schauplatzes zählt. Selbst in der World of Balance ist es nicht viel schöner, da das Imperium ständig in andere Städte eindringt.
  • Credits Medley: Es verwendet das Leitmotiv jedes Charakters, unabhängig davon, ob Sie ihn rekrutiert haben oder nicht, zusammen mit 'Final Fantasy', dem Hauptthema der Serie.
  • Gruseliger Leichenbestatter: Der Bestatter in Kohlingen. Locke ist damit beschäftigt, mit Rachel die Tragödie seiner Vergangenheit zu erklären und legt sogar die Moll-Tonart seines Leitmotivs auf, während der Leichenbestatter buchstäblich durch den Raum hüpft und vor Freude darüber gackert, wie perfekt Rachel erhalten wurde. Er tritt als The Mad Hatter auf – obwohl das Spiel sein Verhalten nie erklärt, erweckt es den Eindruck, dass er durch die Exposition gegenüber seinen Einbalsamierungschemikalien dämlich gemacht wurde.
  • Crutch-Charakter: Cyan und Edgar, aber hauptsächlich wegen seiner Werkzeuge-Fähigkeit. Auch Sabin verdient eine Erwähnung, insbesondere sobald er im ersten Teil des Spiels den Rising Phoenix Blitz bekommt.
  • Curb-Stomp Battle: Die außer Kontrolle geratenen Esper tun dies dem Imperium an, dann erwidert Kefka später den Gefallen.
  • Zwischensequenz : Der Trend zu 'langen Final Fantasy-Zwischensequenzen' begann ziemlich genau.
  • Inkompetenz in der Zwischensequenz : Grundsätzlich werden sie nach der Narshe Battle Sequence, wenn die Party auf Kefka trifft, ihre Ärsche schlagen. Berechtigt, wenn Sie auf dem schwimmenden Kontinent auf Gestahl treffen. Das erste, was er mit dir macht, ist, die Quelle der Magie in der Welt zu benutzen, um dich zu lähmen.
  • Den Knoten durchschneiden: Viele Bosskämpfe können viel einfacher werden, wenn Sie unorthodoxe Taktiken anwenden, insbesondere Statusbeschwerden.
    • Ultima Weapon erhält immer stärkere Angriffe, wenn er schwächer wird, und hat auch viele HP. Oder Sie können beide Probleme vermeiden, indem Sie stattdessen Raspel und Osmose verwenden, um seine MP zu entziehen, was ihn ebenfalls tötet und ihn in seinem einfachsten Angriffsmuster festhält.
    • Der Boss Wrexsoul kann ziemlich kompliziert zu besiegen sein. Du bist soll Ihre eigenen Parteimitglieder zu töten, bis er aus seinem Versteck auftaucht, und ihn dann anzugreifen. Oder, weißt du, du könntest einfach Verbannen wirken, das funktioniert genauso gut (wenn es dir nichts ausmacht, den Item Drop nicht zu bekommen). Dass die Soul Savers anfällig für Banish sind und dies in Neuveröffentlichungen nicht geändert wurde, deutet darauf hin, dass dies möglicherweise beabsichtigt war.HinweisVerbannen verzögert das Skript des „letzten Angriffs“ eines Feindes, das normalerweise ausgeführt wird, wenn er stirbt. Die SoulSavers sind so programmiert, dass sie endlos wieder erscheinen, wenn sie sterben, aber wenn Sie beide mit Banish töten, verzögert sich dieses Skript um eine Runde. So. Bevor sie die Chance haben, zurückzukehren, liest das Spiel, dass alle Feinde besiegt wurden und Sie gewinnen!
    • Wie üblich in Final Fantasy , Wiederbeleben tötet Zombie . Der ansonsten herausfordernde Boss Phantom Train ist zufälligerweise untot, sodass Sie einen Phoenix Down darauf werfen und den Kampf in einer Runde beenden können.
    • Sicher, Sie können tun, was das Spiel vorschlägt, und Ihre Runenfähigkeit auf Tunnelrüstung einsetzen ... oder Sie können den Donnerstab, der in derselben Höhle gefunden wurde, aufheben und ihn mit einem Treffer töten.
    • Nummer 024 in der Magitek-Forschungseinrichtung verwendet Barrier Change, um jedes Element außer einem zu absorbieren, und verwendet dann Zauber des gegenüberliegenden Elements. Er ist eindeutig als Test für deine brandneuen magischen Fähigkeiten gedacht und dafür, wie du elementare Affinitäten verstehst. Er ist jedoch anfällig für Imp, was seine Fähigkeit deaktiviert, Magie oder Barrierenwechsel zu verwenden.
    • Der Zaubermeister im Turm der Kultisten verwendet die gleiche Strategie, aber er ist anfällig für Berserker, was ihn erneut davon abhält, Magie zu verwenden. Er schlägt immer noch ziemlich hart zu, aber das wird einfach dadurch behoben, dass alle Partymitglieder verschwinden. Da er nach den gleichen Regeln spielt, wird er einfach tot umfallen, wenn er nur seine Magie auf 0 reduziert, und dies überspringt sogar seinen Ultima-Zauber, der dich mit mir nehmen würde, der sonst verdammt weh tun und dein Spiel auch beenden könnte . Alternativ kann man Life3 /Reraise auf jedes Gruppenmitglied anwenden, bevor man den letzten Schlag ausführt, um die Ultima zu überleben.
    • Der Feind der Samurai-Seele verwendet eine Vielzahl von bösen Angriffen. Oder Sie können ihn einfach verwirren, damit er seinen One-Hit-KO-Angriff auf sich selbst einsetzt.
  • Cyborg: Sergeants und Belzecues in der Magitek-Fabrik. Sie verwenden nicht nur Programme, um die Gruppe im Kampf anzugreifen, sondern sind ebenso wie Maschinen schwach gegenüber Elementarangriffen des Wassers und des Blitzes und verfügen über eine hohe Verteidigung. Sie sollen auch mit Magitek infundiert worden sein, obwohl nicht genau klar ist, warum einfache Dobermänner die gleiche Art von kybernetischen Verzauberungen / Ersatz und Kampfprogrammen erhalten wie die hochrangigen und schwer bewaffneten Offiziere des Imperiums.
D - F
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : Die Auswahl mehrerer Ziele mit einem Zauberspruch erfolgt mit den Schultertasten und nicht mit den linken und rechten Pfeilen auf dem D-Pad, wie es für die Serie üblich ist. Außerdem verwendet die SNES-Version das damals übliche Steuerschema für die rechte Schaltfläche zum Auswählen und die niedrigste Schaltfläche zum Abbrechen, während die meisten Ports das Gegenteil verwenden (wie es ab der PS1 zum Standard wurde) ohne Option, um die Schaltflächen neu zuzuordnen.
  • Dunkler und kantiger: Final Fantasy VI war zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung bei weitem das dunkelste Spiel der Franchise und ist bis heute ein Anwärter auf den Titel. Die Handlung ist voll von Geschichten über persönlichen Verlust, der zentrale Antagonist hat mehrere Fälle von Völkermord in seinen Händen und zur Hälfte des Spiels stehen Sie gegenüber Das Ende der Welt, wie wir sie kennen . WIR 's Atmosphäre ist fast einheitlich düster, noch bevor sie zu einem postapokalyptischen Ödland wird. Abgesehen von den fröhlicheren Hauptfiguren hat praktisch jeder Angst vor dem bevorstehenden Krieg, und es wird regelmäßig gezeigt, dass das Imperium immer noch dabei ist, die Welt durch Invasion und Gemetzel zu erobern. Nach dem der Apokalypse hat sich der größte Teil der Gruppe gegen den Despair Event Horizon gedrängt und muss wieder in den Kampf gezogen werden. Dies steht im krassen Gegensatz zu seinem Vorgänger Final Fantasy v , das so unbeschwert ist , dass es oft an den Rand einer liebevollen Parodie gerät . Dies erstreckt sich sogar auf die zahlreichen Bosse, denen die Party im Spiel gegenübersteht, die oft an Horrorgenres grenzen bis hin zu: Frankensteins Monster, Ghost Trains, genetische Experimente, besessene Gemälde und Dämonen.
  • Dunkelstes Afrika: Das Veldt mit Mobliz am Rand.
  • Darkest Hour: Als Celes in der World of Ruin aufwacht, findet sie heraus, dass sie mit Cid allein auf einer winzigen Insel ist, die Welt wurde auseinandergerissen, Pflanzen und Tiere sterben ab und Cid weiß, dass dort draußen niemand mehr lebt alive . Dann, abhängig von den Aktionen des Spielers,Cid stirbt. Celes stürzt hier hart über den Despair Event Horizon und wird zum Selbstmord getrieben.
  • Dunkle Reprise:
    • 'Epitaph', eine reißende Variation von Setzers Thema.
    • 'Metamorphosis' enthält eine spannende und rasante Variation von 'Terra', die passend für gefahrvolle Instanzen verwendet wird.
    • Der erste Satz von 'Dancing Mad' ist eine düstere Reprise von 'Katastrophe'— selbst eine dunkle Reprise des ' Opening Theme '
    • 'Forever Rachel' ist eine Moll-Variante von Lockes Theme.
  • Ein Tag im Rampenlicht: Viele Quests in der World of Ruin.
  • Dead Character Walking : Hat ein paar Bugs, die es dir ermöglichen, mit einer komplett toten (oder reinen Zombie-) Party herumzulaufen. Natürlich ist es Game Over, wenn Sie in einen Kampf eintreten, aber hey.
  • Gespräch mit einer toten Person: Cyans Familie während seines Albtraums und davor in der Geisterbahnstation.
  • Tod durch Geburt: Die Mütter von Gau, Relm, Edgar und Sabin.
  • Todesberg: Mt. Kolts, der Esper-Treffpunkt, und Mt. Zozo.
  • Niederlage durch Modesty: Eine seltene männliche Variante. Wie stiehlt Locke überhaupt jemandem das ganze Outfit auf einmal?
  • Degraded Boss: Neben der üblichen Boss-zu-Mook-Routine werden einige frühe Bosse als normale Feinde auf dem Veldt erscheinen, darunter einer der acht Drachen.
  • Demihuman: Manche Esper sind so, aber nicht alle. Die Hintergrundgeschichte besagt, dass Esper ehemalige Menschen sind, die von der Warring Triade zu Kriegszwecken verwandelt wurden.
  • Abhängig vom Autor: Die englischen Versionen von GBA und SNES haben unterschiedliche Übersetzungen. Beide waren gut gemacht, aber am Ende porträtieren sie einige Charaktere auf ganz unterschiedliche Weise.
    • Die SNES-Version ist voller Übersetzungsfehler, die später mit der GBA-Version behoben wurden. Setzer ist wahrscheinlich der Charakter, der sich am meisten verändert hat. In der SNES-Übersetzung ist Setzer ein fröhlicher Nervenkitzelsucher, der auf den Anruf gesprungen ist. In der GBA-Fassung ist er fast das genaue Gegenteil: Er ist bereit, verrückte Risiken einzugehen, weil er ein weltmüdiger Nihilist ist, dem es einfach egal ist, ob er lebt oder stirbt, weshalb er es immer ist Glücksspiel mit seinem Leben.
      • Bemerkenswerterweise scheint sein Auftritt in Kingdom Hearts II eine Flandernisierung der ersten Version zu sein.
    • Auch Edgar durchlebt Veränderungen, vor allem in seinen ersten Interaktionen mit Relm. Ursprünglich abweisend gegenüber dem kleinen Kinderkünstler, sagt die GBA-Version, dass er sagt: 'Hoffe, du bist in acht Jahren noch da'. Sie sehen sein Flirten im Großen und Ganzen als Zeichen echter Promiskuität, als Persönlichkeitseigenart oder als eine Form der Verschleierung.
      • Laut einem nicht-kanonischen Doujinshi, geschrieben von Soraya Saga (dem Figaro-Charakterdesigner), hat er eine Freudsche Ausrede – seine Mutter starb, als sie noch Kinder waren, also zieht es ihn an, weibliche Gesellschaft zu suchen, wo und wie er kann.
      • Und wenn man darüber nachdenkt, ist 'hoffe, du bist in acht Jahren noch da', eine ziemlich düstere Aussage, wenn man bedenkt, dass was geschah, kurz bevor er es sagte. Die Aussage beinhaltet die Implikation, dass sie es wahrscheinlich tun wird die bevor sie erwachsen wird.
      • Edgar sagt in der japanischen Originalfassung nicht ganz dasselbe, was er sagt, ist so etwas wie 'Das ist nur kriminell......Denk nicht einmal daran.' Es ist erwähnenswert, dass diese Zeile als herauskommen sollte Scherz .
    • Die letzten Zeilen von Gestahl unterscheiden sich deutlich zwischen dem GBA und den ursprünglichen japanischen und SNES-Versionen. Seine GBA- und japanischen Zeilen geben einen Even Evil Has Standards-Vibe, aber seine SNES-Linie zeigt, dass er bis zuletzt egoistisch ist: Stahl / Gastra: Gastra 'Der Terror wird die Welt verschlingen ...'
      Stahl (GBA): Die Welt wird lernen...die wahre Bedeutung von Angst...
      Stahl (SNES): Es wird niemand geben, der uns anbetet...
    • In der japanischen Fassung war Kefka ein lachender Idiot und praktisch ein Scrappy, während Ted Woolsey ihn in der englischen Fassung zutiefst hasserfüllt und grausam machte, während er seinen Sinn für Humor behielt, der ihn noch dunkler machte, als wenn er entfernt worden wäre. Diese Änderung war im Vergleich zum Original so beliebt, dass sie sich weltweit auf seine zukünftigen Darstellungen auswirkte.
    • Atma Waffe/Ultima Buster. Nicht unbedingt der Boss selbst, aber die Bedeutung seiner berüchtigten Mind Screw Pre-Battle-Rede reicht von dem Glauben, dass der einzige Punkt der Existenz darin besteht, zu kämpfen (daher beginnt er sofort mit Angriffen, nachdem er fertig ist), und glaubt, dass er über den Menschen steht und dass die Spielercharaktere unwürdig sind , zu wissen , weil sie glauben , dass es keine Bedeutung gibt , sich aber dafür zu entscheiden , die Partei trotzdem zu bekämpfen ( oder dass irgendetwas keinen Sinn hat ) oder einfach nur ein Troll zu sein . SNES: Ich bin Atma... ... Seit der Geburt hier geblieben... Im Fluss der Zeit vergessen... Ich hatte die Ewigkeit, um... Über die Bedeutung der Dinge nachzudenken... Und jetzt habe ich eine Antwort ...
      GBA: Ich bin diejenige, die als Ultima bekannt ist... Vor einer Ewigkeit geschmiedet und hier geblieben... Im Nebel der Zeit vergessen... Lange habe ich überlegt, was ich tun sollte... Lange, lange habe ich überlegt... Aber jetzt scheine ich eine antwort zu haben...
  • Absteigende Decke: Innerhalb von Zone Eater gibt es einen Raum, in dem in regelmäßigen Abständen eine felsige Decke einstürzt. Wenn Sie ihm nicht richtig ausweichen, wird das Spiel sofort beendet.
  • Verzweiflungsangriff: Wie die Limit Breaks funktionieren, aber die Chancen, sie zu aktivieren, sind extrem gering, so dass nur wenige Spieler sie überhaupt gesehen haben.
  • Voraussicht der Entwickler:
    • Jeder spielbare Charakter hat die gleichen Bewegungs- und Ausdrucks-Sprites. Einerseits ist das so, bei bestimmten Szenen, in denen der Gruppenführer diese Animationen macht, hat jeder Charakter ein Sprite, das er dafür verwenden kann. Allerdings haben sogar temporäre spielbare Charaktere wie General Leo, Banon und Lockes Händlerverkleidung die gleichen Animationen. Wenn Sie sie also hacken oder in die Party einbringen, funktionieren sie immer noch. Sogar Esper Terra und der Kobold, die normalerweise nicht als Gruppenführer zu haben sind, haben eine ganze Reihe von Animationen, die sie für alle Fälle nie verwenden. Allerdings hatten die Entwickler nicht voll Voraussicht. Temporär spielbaren Charakteren fehlt es an Chocobo-reitenden Sprites, so dass sie, wenn sie einen mit ihnen als Gruppenführer fahren, einen Fehler bekommen.HinweisSie haben außerdem einen Chocobo-Stall auf der Weltkarte südlich von Figaro übersehen, so dass ein entschlossener Spieler in Banons Szenario dorthin gehen, einen Chocobo mieten und seinen Mangel an Reitgeist ohne Pannen oder Hacks sehen kann. Hoppla.
    • Wisst ihr wie Partymitglieder nicht in der Party herumlungern um das Luftschiffdeck? Wenn Sie Umaro oder Gogo irgendwie in Ihre Gruppe in der World of Balance hacken oder ausrutschen, werden ihnen immer noch Plätze im Blackjack zugewiesen, damit sie erscheinen können, wenn sie nicht in der Gruppe sind. Das gleiche gilt für Shadow, der normalerweise nie auf dem Luftschiff in der World of Balance zu sehen ist.
    • Viele Szenen wählen dynamisch aus, wer zu einem bestimmten Zeitpunkt sprechen wird, basierend auf Ihrer Gruppe, und priorisieren mehr handlungszentrierte Charaktere. Viele dieser Zeilen sind „generisch“ und können von jedem gesprochen werden; Wenn Sie jedoch Gau als Ihr einziges Gruppenmitglied zu bestimmten Szenen mitbringen (z. B. beim Treffen mit Ramuh), wird der allgemeine Dialog durch seinen Hulk Speak ersetzt.
    • Wenn Sie an Bord des Phantom Train Essen bestellen, spielt sich die Szene unterschiedlich ab, je nachdem, wer der Gruppenleiter ist, einschließlich der Geister, die als Gäste teilnehmen.
    • Wenn Sie versuchen, Shadow nach Narshe zu bringen, wo Sie die Möglichkeit haben, Ihre Gruppe zu wechseln, geht er. Er geht auch, wenn Sie ihn einstellen, bevor Sie ins Opernhaus gehen, falls Sie daran denken, ihn dazu zu bringen, zu Vector zu kommen. (Ihre Voraussicht in dieser Hinsicht hat jedoch Grenzen; wenn Sie es schaffen, mit Shadow als einziger Person in Ihrer Gruppe zu enden - weil Sie ihn beispielsweise bei Gau angeheuert und Gau im Veldt verlassen haben - führt dies zu einem Game-Breaking Bug .)
    • Als Locke in die geheimen Keller des South Figaro aufbricht, verhält er sich je nach aktuellem Outfit anders. Als Kaufmann oder in seiner normalen Kleidung versteckt er sich vor dem Kaiser, der Celes' Zimmer verlässt, aber als Soldat gibt er vor, auf der Hut zu sein und grüßt sie. Celes wiederum reagiert je nach Outfit unterschiedlich auf ihn.
    • Wenn es Zeit ist, zum versiegelten Tor zu gehen, brauchst du Terra in der Gruppe und eine Gruppe ohne sie wird die imperiale Basis nicht passieren. Wenn Sie jedoch eine Party mit nur Terra darin, dreht sie sich immer noch um, da es am Ende des Gebiets einen kurzen Kampf gibt, an dem die anderen Gruppenmitglieder als sie teilnehmen.
    • Einige kleine Szenen sind sehr undurchsichtig und erfordern, dass der Spieler sich alle Mühe gibt, um sie zu sehen, aber die Entwickler haben erwartet, dass Sie es könnten. Nachdem Sabin kurz vor Erreichen des Returner-Verstecks ​​an der Party teilnimmt, wenn Sie den ganzen Weg zurück durch den Mt. Kolts nach South Figaro und redet mit Duncans Frau. Sabin wird eine kurze Szene haben, in der sie über Duncan sprechen. Wenn Sie zum zurückkehren Blackjack Nach dem kaiserlichen Bankett können Sie eine Zwischensequenz sehen, in der Setzer und Cid das Luftschiff reparieren, das die Charakter-Enthüllungen über Setzer in der World of Ruin ahnen lässt. Wenn Sie die World of Balance durchspielen, ohne jemals mit Shadow zu sprechen, ist die Szene, in der Sie General Leo in Albrook treffen, anders, um Shadows Einführung und Namensgebung zu berücksichtigen.
    • Wenn er Humbaba in der World of Ruin gegenübersteht und er angegriffen wird, nachdem er unter eine bestimmte HP-Schwelle geschwächt wurde, ist er so programmiert, dass er mit Humbaba Breath kontert, um zwei Charaktere aus dem Kampf zu entfernen, und dann, wenn der Kampf mit ihm beginnt, tritt Terra wieder der Gruppe bei. Wenn Sie es jedoch schaffen, ihn sofort zu töten, bevor er dies tut, ist er immer noch so programmiert, dass er Humbaba Breath einmal nach seinem Tod verwendet, um sicherzustellen, dass es mindestens einen leeren Platz in der Gruppe gibt, an dem Terra in der zweiten Runde teilnehmen kann.
    • In der zweiten Hälfte des Spiels werden die meisten spielbaren Charaktere auf den Status eines optionalen Party-Mitglieds reduziert und müssen neu rekrutiert werden. Wenn Sie sie nicht vor dem letzten Dungeon rekrutieren, ändert sich, was während ihrer jeweiligen Szenen im Charakter-Medley-Teil der Endszenen passiert. Bei den meisten von ihnen wird das Portrait des Charakters gezeigt, während die Kamera über einen verwandten Bereich schwenkt (z. B. innerhalb des Zone Eater für Gogo). Aber es gibt ein paar bemerkenswerte Ausnahmen:
      • Edgars Szene, die normalerweise mit Sabin geteilt wird. Fehlt dieser,der fallende Strahl wird Edgar verfehlen und die Gruppe wird ihn gemeinsam aus dem Weg räumen. Edgar wird dann sagen: 'Wo ist Sabin, wenn Sie ihn brauchen...?'
      • Celes' Szene, die sie normalerweise mit Locke teilt.Setzer rettet sie stattdessen und bemerkt, dass ihr Leben 'an einem Halstuch hängt!' (die, die sie auf einer Möwe gefunden hat) Sie stellt laut fest, dass es ihr Glücksbringer ist und möchte, dass Locke wieder auf sie aufpasst.
  • Dialogbaum: Die Dinnerparty. Es führt alles zum selben Ort, aber unterschiedliche Entscheidungen geben Ihnen Belohnungen basierend auf Ihrer Etikette während des Abendessens.
  • Schwierig, aber großartig: Gau, Relm und Mog gehören zu den am meisten unterschätzten und übersehenen Charakteren der Serie, obwohl alle drei bei richtiger Erziehung absolut verheerend sein können und sie alle Zugang zu einigen der besten des Spiels haben Rüstung und Waffen. Vor allem in der SNES-Version.
    • Mit dieser Ausrüstung können Gau und Mog ihre Verteidigung leicht maximieren, und Relm hat den höchsten magischen Wert im Spiel. Ja, sogar mehr als die Halbesper Terra !
    • Dies gilt insbesondere für Gau. Für diejenigen, die zu faul sind, seine Wutliste zu erstellen, wird er im Vergleich zu allen anderen sehr schwach sein, aber wenn Sie sich etwas Zeit nehmen, um einige der besseren Wutausbrüche zu bekommen, wird Gau zu einem extrem mächtigen Charakter mit Wut für jede Situation , was ihm Zugang zu sehr mächtiger Magie verschafft, die keinen einzigen MP kostet, sowie verschiedene Immunitäten und automatische Status, mit dem einzigen Nachteil, dass er unkontrollierbar wird, sobald eine Wut gewählt wird und sie nicht mehr ändern kann. Und dann ist da noch Windgott Gau. Geben Sie ihm einen Verdienstpreis und eine Opfergabe und Cyans Sturmwaffe und verwenden Sie Stray Cat, und Sie haben eine 50%ige Chance, vier unglaublich massive Treffer zu verursachen, die alles auf dem Bildschirm beschädigen, was Gau mit Abstand zum stärksten Charakter macht.
  • Dinosaurier sind Drachen: Die Leute bezeichnen die Feinde des Dinosaurierwaldes als Drachen. Außerdem werden die Designs für Dinosaurier als Palettentausch für echte Drachen verwendet. Sie haben auch einige unglaubliche Angriffe, wie Meteor und/oder Ultima.
  • Disc-One Final Boss: Der wiederkehrende Boss-Charakter in Final Fantasy , Ultima Weapon ('Atma' in der SNES-Version), taucht zum ersten Mal auf, um dir den Weg zu den Imperialen auf dem schwimmenden Kontinent zu versperren. Es ist seltsam gelehrt, hat sechs Gliedmaßen, ist mit einer Art Metallschlauch bedeckt und atmet blauen Rauch aus. Laut einem NPC-Gelehrten, der sich auf antike Waffen spezialisiert hat, wurden während des Krieges der Magier eine Reihe von Ultima-Waffen hergestellt. Eines ist das Schwert, das Sie in der Höhle zum versiegelten Tor finden; die andere ist eine lebende Waffe, die zur Zerstörung gezüchtet wurde. In Kefkas Turm befindet sich ein weiterer, der sich um seine Angelegenheiten kümmert, und eine optionale Omega-Waffe (benannt nach dem Superboss in VIII ) wartet in der Drachenhöhle des GBA.
  • Disc-One Final Dungeon: Der schwimmende Kontinent. Schon vorher versucht das Spiel eine (kurze) Disc One Endsequenz , komplett mit allen lachen und Locke winkt in die Kamera. Und dann taucht Kefka auf ...
  • Disc-One Nuke : WIR gibt den Spielern viele Möglichkeiten, die Schwierigkeit des Spiels frühzeitig über das Knie zu brechen. Dies dient zum Teil dazu, Sie zu dem Punkt zu bringen, an dem Sie Magicite erhalten und damit beginnen können, der Party-Magie beizubringen. An diesem Punkt fallen die meisten (aber nicht alle) dieser Taktiken Power Creep zum Opfer.
    • Edgar und Sabin, nur Edgar und Sabin. Edgars Werkzeuge beinhalten Flächenschaden und ein weiterer Verwirrt alle Feinde, und kurz bevor Sie Ihren Magicite bekommen, kann er den Bohrer und die Kettensäge erhalten, die einem einzelnen Ziel massiven Schaden zufügen, und die Kettensäge kann zufällig einen One-Hit-KO verursachen. Sabin beginnt mit Raging Fist, einem mächtigen Einzelzielangriff, der die Verteidigung ignoriert und nicht abgewehrt werden kann und für den sehr einfach Befehle eingegeben werden können. Und um die Zeit, in der Sie Magicite bekommen, wird er Rising Phoenix aufheben, der fast so gut ist wie ein Fira-Zauber für alle Feinde.
    • Gaus Wut, während ein totaler Guide Dang It! , erschüttert die Spielbalance – er kann mächtige Magie wie Fira, Thundara, Bio, Cura oder sogar die . einsetzen Tod buchstabieren. Und er kann die Rages mit diesen Fähigkeiten bekommen, sobald er der Gruppe beitritt. Auch ohne Magie ist der Spezialangriff Cat Scratch der Stray Cat Rage ein physischer Angriff der Stufe 6, der massiven Schaden verursacht, der vergleichbar ist mit dem, was Sabin und Edgar mit Raging Fist und Drill anrichten können, und Gaus Gewicht durch den größten Teil der Welt des Gleichgewichts tragen kann. Die Aspiran/Aspik-Wut lehrt Gigavolt, was im Grunde Thundaga/Bolt 3 ist, das erst auf halbem Weg durch die World of Ruin erlernt werden kann. Es ist so stark wie Fira oder Blizzara wenn sie eine schwäche treffen . Es kann erlernt werden, bevor man auf den südlichen Kontinent geht, etwa zur Hälfte der ersten Hälfte.
    • In South Figaro, wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen, finden Sie beim ersten Besuch zwei hervorragende Relikte: den Gigas-Handschuh, der allen physischen Schaden (einschließlich durch Spezialangriffe) um 25 % erhöht, und die Hermes-Sandalen, die Eile auf den Träger wirken cast . Setzen Sie sie mit seiner Auto-Armbrust auf Edgar und er kann Mt. Kolts.
  • Diskretionsschuss : Als Doma vergiftet wird, kann Cyan den Rest der Burg erkunden, wo er die letzten lebenden Soldaten in der Nähe der Kasernentür finden kann, die auf die Wand starren und sagen: '... Wir sind fertig'. Beim Betreten der Kaserne hält Cyan kurz vor dem Betreten des Raumes an, bleibt dort für ein paar Sekunden, schließt die Tür, bewegt sich kaum zurück und sagt '... auch hier.'
  • Einweg-Superhelden-Hersteller: Wie das Imperium seine Magitek-Ritter machte, bevor es mit der Entdeckung von Magicit obsolet wurde (natürlich hat die Zerstörung der Magitek-Forschungseinrichtung auch nicht geholfen).
  • Fernreaktionsaufnahme: Wenn die Welt des Gleichgewichts endet, wird eine Fernaufnahme des Planeten gezeigt, während Explosionen einen Kontinent in zwei Hälften teilen.
  • Erinnert Sie das an etwas? : Terras zweiter Rückblick, in dem sie sich daran erinnert, wie Kaiser Gestahl mit einer Menge von Soldaten in ganz Braun darüber gesprochen hat, die 'Auserwählten' zu sein, die die Welt regieren sollen, während alle ihre rechte Hand zum Gruß strecken... drei Generäle hinter ihm (Kefka, Leo und Celes) sind alle blond.
  • In den Selbstmord getrieben: Die Überlebenden der nahen Zerstörung der Welt, die auf Solitary Island landeten. Im Laufe eines Jahres verloren sie alle ihren Lebenswillen und stürzten sich von einer Klippe in den darunter liegenden Felsen. Wenn Cid stirbt, tritt Celes selbst in ihre Fußstapfen, was ihr jedoch nicht gelingt.
  • Beidhändiges Tragen : Das Genji Handschuh-Relikt ermöglicht es. Kombiniere es mit Master Scroll und Two Infinity Plus One Swords für die stärkste Waffenkombination.
  • Dual Boss: Ultros und Typhon natürlich. Sie erwiesen sich als so beliebt, um einen Auftritt zu bekommen Final Fantasy XIII-2 für einen DLC-Kampf, und dann wieder in Final Fantasy XIV .
  • Dub-Namensänderung: Eine Menge. Siehe diese Seite für die Beispiele.
  • Ausgeblendet: WIR hat mehr geschnittenen Inhalt als vielleicht jeder andere Eintrag. Vieles davon schwebt immer noch in der Codierung des ROMs herum. Sie können ; es ist superinteressant. Für den vorliegenden Artikel sind folgende Punkte relevant:
    • Ungenutzte Bosse wie der Kaiserdrache und der Koloss. Ersteres ist bekanntlich immer noch in der Codierung des Spiels vorhanden. Er hat einführende Dialoge, also ist es offensichtlich, dass er ein geplanter Dragon-Boss war, aber kein KI-Skript. Er würde im GBA-Remake wieder auftauchen, nachdem Sie die Drachenhöhle besiegt und alle Drachen erneut getötet haben.
    • Zwei Ereignisse, bei denen Baram und 'Clyde' in Thamasa ankommen. Dies deutet darauf hin, dass eine oder mehrere von Shadows Traumsequenzen geschnitten wurden.
    • Eine Reihe von Charakter-Sprites, darunter Terra in ihrer Esper-Form, ein Händler aus dem besetzten Süd-Figaro, die Geister und General Leo haben ein Komplett Satz von Sprite-Animationen wie die Hauptparty, wie zum Beispiel: den Kopf drehen, mit den Fingern wedeln, wilde Takes, Lachen und so weiter. Und sie alle haben Sprites, um im Kampf Magie zu wirken. Der Kobold nimmt den Kuchen: Er hat ein komplettes Spritesheet, einschließlich eines Chocobo-reitenden Sprites und ein Magitek-Rüstung reitender Sprite .
    • Leo hat ein voll funktionsfähiges Sprite, um in Modus 7 durch das WoB zu reiten. Und wenn Sie das Spiel hacken (entweder um General Leo in Ihre Gruppe aufzunehmen oder einfach zu den alternativen Farbpaletten für die Charaktere zu wechseln) während der Konfrontation auf Kefkas Tower, Leo taucht in der Zwischensequenz vor der letzten Schlacht auf, was darauf hindeutet, dass er ursprünglich anwesend sein würde. Es gibt tatsächlich eine Möglichkeit, Leo richtig für die Party zu rekrutieren (siehe ), obwohl es von den Entwicklern nicht beabsichtigt war.
    • Terras Vater Maduin ist in einer Rückblende in die Osterwelt kurz spielbar. Er hat tatsächlich einige festgelegte Stat-Levels sowie ein Paar Sprint-Schuhe. Das Hauptmenü ist während der Rückblende deaktiviert, sodass die Spieler beides nicht sehen können.
    • Im Spiel gibt es vier Wutausbrüche, die Gau nicht erlernen kann. Siegfried und Typhon treten nicht ohne Hack auf dem Veldt auf. Weder Death Warden noch Tonberry können aufgrund eines Programmierfehlers erlernt werden: Death Warden taucht nicht in den feindlichen Arrangements auf dem Veldt auf. Eigentlich Tonbeere können erlernt werden und erscheint zuletzt auf der Rage-Liste, kann aber aufgrund eines Fehlers, der solche Felder immer leer lässt, nicht ausgewählt werden. Zumindest Death Warden wurde in der Advance-Version behoben. Tonberry ist immer noch unspielbar.
  • Dump Stat : Die Ausdauer kann mit Espern erhöht werden, aber ihre einzige Funktion besteht darin, den Widerstand gegen den sofortigen Tod zu erhöhen und die Anzahl der Trefferpunkte zu erhöhen, die durch Regen wiederhergestellt werden ... verloren mit Gift . Ein geringerer Fall kann für Stärke angeführt werden, da Linear Warriors, Quadratic Wizards in diesem Spiel weitgehend in Kraft sind und jeder Stärkewert über 128 dank der Schadensberechnung nutzlos wird. In den Versionen vor der GBA-Version war Evasion fehlerhaft und hatte keinen Zweck, wobei Magic Evasion es abdeckte. Sogar Speed ​​mischt sich ein, obwohl er nur sehr begrenzte Möglichkeiten hat, ihn zu erhöhen. Geschwindigkeit erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich die ATB-Anzeige füllt, was theoretisch gut klingt, um häufiger als langsamere Charaktere gehen zu können, aber da sich die Anzeigen füllen, wenn andere Charaktere (freundliche oder feindliche) ihre Aktionen ausführen, sind Sie langsamer Zeichen sind immer noch einsatzbereit, wenn Sie das nächste Mal mit der Eingabe der Befehle für Ihre schnelleren Zeichen fertig sind. Geschwindigkeit ist daher nur dann wichtig, wenn nur wenige Charaktere im Kampf sind und/oder alle Aktionen mit schnellen Animationen ausführen, um tatsächlich Ausfallzeiten zwischen den Charakterzügen zu ermöglichen.
  • Dungeon Town: Dieses Spiel neben, Final Fantasy VIII , enthält einige der bekanntesten Beispiele dieser Trope. Sie beginnen das Spiel, indem Sie mit Ihrer Powered Armor in den Straßen der Stadt auf die Wachen von Narshe treten, was mit einer Reise durch Narshes Minen gipfelt. Später sind Sie gezwungen, als Locke einen besetzten Süd-Figaro zu infiltrieren und einige Logikrätsel zu lösen, um von der Ostseite der Stadt in den Westen zu gelangen. Sobald Sie Celes abgeholt haben, werden die Unterbauten der Stadt zu einem traditionellen kampforientierten Dungeon. Irgendwann musst du zum gefährlichen und heruntergekommenen Zozo gehen und dich mit bewaffneten Obdachlosen und magischen Prostituierten auseinandersetzen, bevor du es mit einem Bandenführer namens Dadaluma zu tun hast. Und danach gibt es Vector, wo die Wachen Sie gerne aus dem oberen Teil der Stadt katapultieren . In der World of Ruin ist Narshe so gut wie verlassen und Monster schwärmen durch die Straßen, und Owzers Haus wird von einem Spukgemälde überfallen ... oder zwei.
  • Verdienen Sie sich Ihr Happy End: Wahrscheinlich einer der Könige dieser Trope, wie die Welt endet nach der Hälfte des Spiels. Oder zumindest ist es fast zu Ende. Doch bis die Credits rollen, haben die meisten Hauptdarsteller ihre Kernkonflikte gelöst und können mit ihrem Leben weitermachen.
  • Erdbeben verursachen Risse: Der Zauber Quake verursacht Löcher anstelle von Rissen. Gerade gespielt, als die Welt fast untergeht.
  • Earth-Shattering Poster: Nach der Hälfte des Spiels erhältst du einen schönen Weltraum-Blick auf die Welt, die überall mit Atomwaffen vernichtet wird ... einschließlich eines furchterregenden Bildes eines Kontinents in zwei Hälften geteilt werden .
  • Eldritch Abomination: Die drei Stufen von Kefkas Turm, der mit Cognizant Limbs, einem Tigerkopf, vier Klonen von Kefka, einem Motor, einer Frau, einem liegenden Kefka-Klon und der engelsgleichen Büste einer Frau, die dem Jungfrau Maria, die alle ganz oben auf dem Kefka-Turm klebten. Der Grund, warum sie überhaupt existieren, wird nicht angegeben. Auch die Warring Triade zählt. Der allgemeine Fankonsens ist, dass sie als Parallele zu . existieren Die Göttliche Komödie .
  • Elementarkräfte: Wie die meisten seiner Geschwister in der Serie verfügt auch dieses Spiel über Elementarkräfte.
  • Leere Ebenen: Es wird empfohlen, nicht zu viel zu mahlen, bis Sie die besten Status verleihenden Esper erhaltenHinweisDies ist jedoch nur der Fall, wenn Sie minimal maximieren oder versuchen, Ihre Charaktere zu optimieren. Das Spiel ist mit einem Minimum an Schleifen sehr gewinnbar, das Warten, bis Sie die besten Esper haben, macht es nur einfacher.
  • Feindbeschwörer: Satelliten, unter anderem.
  • Energiewesen: Verschiedene Monster, wie die Monster des schwimmenden Kontinents, einschließlich Ultima Weapon, das sich selbst als 'reine Energie' bezeichnet. In einem Beispiel für Gameplay und Story-Integration werden diese Monster sterben, wenn Sie sie zwingen, keine Magic Points mehr zu haben. Dieses Gimmick ist notwendig, um einen der wiedergeborenen Acht Drachen in der Drachenhöhle zu besiegen.
  • Begegnungsabwehrmittel: Das Charm-Armband-Relikt halbiert die Anzahl der zufälligen Begegnungen und das Moogle-Amulett (das nur von Mog angelegt werden kann) eliminiert sie vollständig.
  • Das Ende der Welt, wie wir sie kennen : Nach der Hälfte des Spiels ist es passiert tatsächlich . Nicht dass die Welt endet tatsächlich, aber es kommt nahe.
  • Enorme Engine : Die Engine, die Figaro Castle antreibt – obwohl sie im Vergleich zur Burg klein ist, sind die Charaktere im Vergleich zu Zwergen (und sie haben sogar einen Bosskampf obendrauf).
  • Ensemblebesetzung : Laut Regisseur , 'Jeder ist die Hauptfigur' war der Leitgedanke bei der Entwicklung des Spiels. Während Terra normalerweise als Hauptfigur angesehen wird, ist sie eher die Figur, die du zu Beginn des Spiels kontrollierst. Während ihre Kräfte und Herkunft im Mittelpunkt der ersten Hälfte des Spiels stehen, gibt es eine ganze Weile, in der sie die Party verlässt, und in der World of Ruin ist es optional, sie wieder zu rekrutieren.HinweisSie kehrt immer noch zurück, um die Gruppe aus Kefkas Turm zu führen, nachdem sie die . besiegt hat Endgegner unabhängig davon, ob sie wieder eingestellt wurde oder nicht.Darüber hinaus konzentriert sich ein Großteil der ersten Hälfte des Spiels auch auf Locke, in der zweiten Hälfte ist Celes der erste kontrollierte Charakter, und ab diesem Zeitpunkt müssen nur noch Edgar und Setzer rekrutiert werden, um das Spiel zu beenden, während Edgar und Sabin es sind sehr wichtige Charaktere für das erste Viertel des Spiels, wobei Sabin sein eigenes Szenario bekommt. Alles in allem, während einige Charaktere mehr Bildschirmzeit haben als andere, kann keiner von ihnen wirklich als zentraler Held angesehen werden.
  • Geben Sie hier die Lösung ein: Daryls Grab hat einen leeren Grabstein, und Sie können seine Lösung eingeben, sobald Sie vier Grabsteinräume überprüft haben. Bei richtiger Eingabe wird 'The World is Square' rückwärts gelesen. In der japanischen Version ist es ein anderer Satz „Ruhe in Frieden, mein Freund“. Dies führt zum Gegenstand Wachstums-Ei.
  • Epic Fail: Als das Haus in Thamasa in Flammen aufgeht und das Feuer zu stark ist, um es zu löschen, sagt einer der Dorfbewohner: 'Vielleicht liegt es an all den Flammenstäben, die im Haus aufbewahrt werden.'
  • Epic Rocking: 'Dancing Mad', ein Stück im klassischen Stil mit vier unterschiedlichen Sätzen, jeder mit eigenem Thema und Variation verschiedener Leitmotive aus dem gesamten Spiel. Das ganze Lied erstreckt sich auf etwa siebzehn Minuten (vergleiche mit ' Einflügeliger Engel “, was weniger als die Hälfte davon erreicht). Das Endthema (verschiedentlich übersetzt als „Wiederbelebendes Grün“, „Das Gleichgewicht wird wiederhergestellt“ oder einfach nur „Endthema“) ist noch länger und überschreitet mit Leichtigkeit einundzwanzig Minuten. Damals war und ist es vielleicht noch immer der längste Track der Serie. Nobuo Uematsu: Nun, normalerweise ist ein Lied zwei bis drei Minuten lang, es gibt die Einleitung, den Hauptteil und das Ende. Aber... für 'Dancing Mad' habe ich nicht wirklich damit aufgehört, also habe ich weiter daran gearbeitet, daran gearbeitet, daran gearbeitet und das hat den Song wirklich gemacht... weißt du... ich Ich musste ungefähr vierzehn Minuten damit herumspielen, und es ist wirklich einer meiner Favoriten.
  • Escape Battle Technique: Das Spiel hat die Item-Variante.
  • Eskortmission: Banon vermeidet die üblichen Kopfschmerzen beim Eskortieren eines NPCs und ist bei weitem der beste Heiler im Spiel und tatsächlich einer der besten Heiler in fast jedem Rollenspiel. Seine kostenlose vollständige Gruppenheilung ist stark genug, dass es völlig möglich ist, den Knopf einfach zu beschweren oder abzukleben, um eine Aktion auszuwählen und für ein oder zwei Tage von der Konsole wegzugehen und das maximale Level zu erreichen (die Sequenz, in der Sie Banon eskortieren, ist eine Reihe von Kämpfe, ist es möglich, in eine Endlosschleife dieser Kämpfe zu geraten). Sie können schließlich das maximale Level erreichen, das jeden nicht erhaltenen Statistikgewinn überwinden kann, wenn Sie Espers nicht verwenden.
  • Ewiger Motor: Die Magitek-Fabrik und ihre Überreste in Kefkas Turm. Auch das Schloss Figaro zählt, insbesondere sein massiver Keller, in dem die Motoren selbst untergebracht sind.
  • Sogar das Böse hat Maßstäbe: Celes, General des Imperiums und verantwortlich für die Eroberung der Stadt Maranda (und wahrscheinlich der Besetzung von South Figaro), begann ihre Heel??Face Turn, als sie herausfand, dass Kefka plante, die Bevölkerung von Doma zu vergiften.
  • Jeder lacht Ende: Untergraben. Zuerst ist Celes und Locke ein Kommentar von Relm peinlich. Relm und Strago beginnen zu lachen. Dann fängt Terra an zu lachen, Celes und Locke fangen an zu lachen und bald teilen alle auf dem Bildschirm ein gutes Lachen... und dann Bürste fängt an zu lachen und betritt die Szene.
  • Everybody's Dead, Dave: Zu Beginn des zweiten Akts des Spiels wird dies von Cid angenommen, da, soweit er sehen kann, von der Welt nur die winzige Insel übrig ist, auf der sich der Spieler befindet. Wenn auch Cid stirbt, versucht Celes aus Verzweiflung darüber Selbstmord zu begehen. Sie ist ziemlich schockiert, als sie nach dem Überleben einen Vogel sieht, der mit einem Bandana verbunden ist, das dem eines bestimmten Schatzsuchers auffallend ähnlich ist – was bedeutet, dass irgendwo Menschen leben.
  • Alles ist besser mit Dinosauriern: Die beste Quelle zum Schleifen.
  • Das Böse ist kein Spielzeug:Untergraben mit Kefka, der die Macht der Göttinnen belästigt, hauptsächlich weil er so verrückt ist, dass es ihm egal ist, was die Nebenwirkungen sind. Gespielt direkt aus der Perspektive von Stahl.
  • Böser Turm des Unheilvollen : Der Turm der Kultisten, der nur Magie besitzt, und natürlich Kefkas Turm.
  • Evil vs. Oblivion: Der Grund, warum sich Kaiser Gestahl und Kefka gegenseitig angreifen.
  • Genaue Zeit bis zum Scheitern: Unter anderem der Fall des schwimmenden Kontinents und der Einsturz des Herrenhauses Tzen. Ultros macht wohl ein bisschen Lampenschirmaufhängung als er versucht, ein 4-Tonnen-Gewicht auf die Opernszene zu werfen: Andere: Das ist schwerer als ich dachte! Ich brauche 5 Minuten, um es fallen zu lassen!
  • Expresszustellung :Obwohl Katarin mit einem Kind in der World of Ruin ist, wird sie nicht gebären, bis Sie Kefka zerstört und das Spiel abgeschlossen haben.
  • Expy: Moe, Curly und Larry sind Expies von die Magus-Schwestern indem Sie ein Trio-Boss kämpfen und ähnliche Angriffsstrategien teilen. Einer verwendet schwarze Magie, einer verwendet Status-Debuffs und der letzte verwendet Status-Buffs und hat die Fähigkeit, seine Verbündeten wiederzubeleben.
  • Gesichtslose Goons: Fast jeder menschliche Feind im Spiel hat sein Gesicht bedeckt oder auf andere Weise verdeckt, und als Ergebnis ◊.
  • Feenschlacht: Die Urnen im Kultistenturm würden Gegenstände gegen dich verwenden, anstatt anzugreifen.
  • Fantasy Counterpart Culture: Das Aussehen und die Atmosphäre des Italiens der Renaissance sind durch einen Großteil des Spiels gesprenkelt, und am meisten in South Figaro.
  • Fastball Special: Eine von Umaros Offensivtaktiken ist es, Parteimitglieder auf Gegner werfen. Egal, dass dies auch den Charakter, den er wirft, verletzen sollte, aber das tut es nicht.
  • Fight Woosh: Pixelation in Dungeons, Zoomen auf der Weltkarte und auffälliger in der GBA-Version. Im PlayStation-Port ist der Effekt eine seltsame seitliche Aufteilung alternierender Linien, die sich anfühlt, als würde es ewig dauern.
  • Angeln-Minispiel: Grausam, schlechte Ergebnisse im angegebenen Moment Träne Jerker.
  • Schwimmender Kontinent: Offensichtlich.
  • Flunky Boss: Viele davon, einschließlich Dieser eine Boss Wrexsoul.
  • Flying Seafood Special : Das Veldt im Allgemeinen. Es gibt viele seltsame Dinge... ja.
  • Folgen Sie der gezeichneten Linie: Sabins Szenario fühlt sich so an, außer dass sich niemand die Mühe machte, ihm zu sagen, dass der direkte Weg nach Nikeah durch den Erdrutsch blockiert ist.
  • For Doom the Bell Tolls: Im Eröffnungsthema gehört, wenn die Eröffnungserzählung über den zerstörerischen Krieg der Heiligen Drei Könige spricht. Dieser Trope taucht später in der ersten Weltkartenmusik in World of Ruin und in „Dancing Mad“, dem Endboss-Thema, wieder auf und ist auch im Thema von The Empire präsent. Die ersten drei überschneiden sich auch mit der Ominösen Pfeifenorgel (das Thema des Imperiums setzt stattdessen auf Blechblasinstrumente).
  • Verbotene Frucht: Banon erzählt Terra eine Geschichte, die der Büchse der Pandora ähnelt. Ansonsten gibt es kein klares Beispiel für diese Trope, es sei denn, die Magie selbst / Statuen der Warring Triad zählen.
  • Forced Level-Grinding: Überraschend abgewendet. Solange du für die meisten Inhalte hauptsächlich dieselben Charaktere spielst (wahrscheinlich Celes, Sabin und Edgar), nicht vor Schlachten fliehst, im Allgemeinen alle Quests erledigst und alle Truhen bekommst, sollte es genug Inhalt in der geben Spiel, um die Hauptfiguren in die unteren bis mittleren 40er Jahre zu bringen, und durch Leaked Experience alle anderen bis in die Mitte der 30er Jahre, was ausreicht, um durch Kefka zu kommen. Es wird anspruchsvoller (was dieses einfache Spiel eher auf einen mittleren Schwierigkeitsgrad bringt), und Sie müssen mit ziemlicher Sicherheit mindestens einen Charakter haben, der Life 3 / Rerise lernt, aber es ist perfekt machbar. Mit dem Esper-System, das Sie dazu ermutigt, all diese netten Zaubersprüche zu lernen, werden die meisten Spieler natürlich Charaktere haben, die mehr als hoch genug sind, um das Endspiel ziemlich einfach zu machen.
  • Vorahnung: Wenn die Eröffnungserzählung sagt: „Doch jetzt steht jemand, der die Magie vergangener Zeiten wiedererweckt und seine schreckliche Macht als Mittel nutzt, um die ganze Welt zu erobern“, beobachten Sie die rechte untere Ecke des Bildschirms – Sie“ Werfen Sie einen kurzen Blick auf Kefka.
  • Free-Fall-Kampf: Beim Reiten auf dem Wasserfall und später beim Kampf gegen die Luftwaffe.
  • Aus dem Mund der Babys:
    • Locke & Co. erhalten Sie einige handlungsrelevante Vorahnungen und einige ziemlich clevere Hinweise von der kleinen Tochter des reichen Mannes in South Figaro.
    • So ist auch Relmschüttelt Strago aus seiner Gehirnwäsche. 'Und so gemein wie immer.'
  • Schaumige Wasserbecher: Die Pubs/Bars wurden in der SNES-Version in Cafés geändert, und in der PS-Version werden sie immer noch als Cafés bezeichnet, aber die Grafik der Schilder wurde zurückgesetzt, um Pub zu sagen.
  • Vollständig bekleidete Nacktheit: Als Locke in South Figaro herumschleicht, überfällt er Händler und Soldaten wegen ihrer Kleidung und lässt die unglücklichen Opfer in ihren 'B.Day (Geburtstags)-Anzügen', die das Spiel nennt, die jedoch tatsächlich als a Paar Boxershorts.
  • Lustiger Tintenfisch: Der antagonistische, aber inkompetente Ultros/Orthros ist ein großer lila Tintenfisch, der anfällig für unglaublich lahme Wortspiele und erbärmlich einfache Bosskämpfe ist.
G - ich
  • Spielbrechender Fehler:
    • Die US-SNES-Version enthält eine unglaubliche Anzahl von Fehlern. Relms Sketch-Fähigkeit, die bei den falschen Monstern fehlt, kann zu unangenehmen Nebenwirkungen führen, von denen die schlimmste das Löschen von Spielständen ist. Es kann jedoch auch Ihr Inventar mit unzähligen Kopien der besten Ausrüstung des Spiels füllen. Außerdem verhindert das Töten von Doom Gaze mit Vanish/X-Zone, dass der Boss den Bahamut-Magieten fallen lässt, da der Drop durch ein Gegenangriffsskript ausgelöst wird und X-Zone und ähnliche Fähigkeiten verhindern, dass Gegenangriffe ausgelöst werden. (Beachten Sie, dass es nicht dauerhaft verfehlbar ist, da dies auch dazu führt, dass das Spiel Doom Gaze nicht als besiegt markiert, was bedeutet, dass er so lange wieder auftaucht, bis Sie ihn auf die richtige Weise besiegt haben.)
    • Es gibt auch einen Fehler, bei dem der Spieler in World of Ruin neu verschieben die Welt zurück in die Welt des Gleichgewichts. Dies geschieht durch den Missbrauch eines Skripts während des Opernhaus-Events, bei dem der Spieler ein Spiel nicht beendet, wenn er stirbt, sondern lediglich nach draußen teleportiert wird. Wenn der Spieler also einen der einzigartigen Rattenfeinde in den Sparren bis zur World of Ruin am Leben lässt, ihn dann bekämpft und verliert, bringt das Skript ihn wieder nach draußen in die World of Balance. Es vereinfacht zwar die Idee, die Welt zu retten, aber der Spieler ist ohne Luftschiff und mehrere kritische Orte existieren nicht mehr, einschließlich des letzten Dungeons, sodass das Spiel von da an so gut wie unspielbar ist.
    • Es gibt einen obskuren, aber extrem gefährlichen Fehler, bei dem der Spieler, wenn er 52 Mal hintereinander auf der Weltkarte ein Game Over erhält, die Codierung des Spiels stört.
    • meine brille kann ich ohne meine brille nicht sehen
    • Normalerweise, wenn der Spielcode den Spielercharakter oder einen NPC anweist, einen geskripteten Pfad zu durchlaufen, erhalten sie auch vorübergehend die Möglichkeit, alle umherziehenden NP-Cs zu passieren, die ihnen in die Quere kommen könnten, da das Skript die Kontrolle nicht an die zurückgibt Spieler, bis der Charakter seine 'Marke' erreicht. Es gibt jedoch einige Stellen, an denen die Fähigkeit 'Durchreichen' nicht gewährt wird, und eine unglückliche RNG-Pfadauswahl für die NP-Cs kann dazu führen, dass sie den Weg des sich bewegenden Charakters blockieren und beide einfangen, wodurch das Skript nicht beendet werden kann und Der Spieler kann die Kontrolle nicht wiedererlangen.
  • Gameplay- und Story-Integration:
    • Bevor er sich der Party im brennenden Haus in Thamasa anschließt, sieht man Strago und den Rest der Bewohner von Thamasa, wie sie versuchen, das Feuer mit Magie zu löschen. Zufällig ist Aqua Rake/Aqua Breath eine von Stragos ersten Lores.
    • Terra kann Humbaba beim ersten Auftauchen überhaupt keinen Schaden zufügen, da sie ein ganzes Jahr lang keinen Kampf mehr erlebt hat.
    • Als Terra kommt, um dir im Rückkampf mit Humbaba zu helfen, ruft sie Cutscene-Power bis zum Maximum sich für längere Zeit in ihre Esper-Form zu verwandeln, und im anschließenden Kampf wird ihre Trance-Anzeige entfernt und wird nicht aufgebraucht.
    • Die meisten Truhen in der Phönixhöhle sind leer, weil ein gewisser Dieb/Schatzsucher sie zuerst erreicht hat.
    • Shadow hat die Chance, die Gruppe nach einem Kampf zufällig zu verlassen, wenn er zum ersten Mal rekrutiert wird, aber wenn er zum Zeitpunkt des Phantomzugs noch bei Sabin und Cyan ist, wird er ihn nie verlassen, egal in wie vielen zufälligen Schlachten die Gruppe kämpft. da er im Moment nirgendwo hingehen kann.
    • Als Celes in der World of Ruin aufwacht, erwähnt Cid, dass Pflanzen und Tiere sterben. Wenn Sie sein Haus verlassen und die Monster auf der Insel bekämpfen, sterben sie sehr schnell, unabhängig davon, ob Sie sie angreifen oder nicht.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • General Leound Rachels Tod sind ein weiteres Beispiel dafür in der Serie. Letzteres führt jedoch zu einem schlauen Teil des Gameplays und der Story-Integration.Ein Phoenix Down wird sie nicht wiederbeleben, aber ein Phoenix Magier , andererseits...
    • Magie soll nach dem Krieg der Magier in der Welt geschwächt sein, und kein normaler Mensch kann sie ohne eine Magitek-Infusion verwenden. Erklärt nicht wirklich alle Spezialangriffe und Fähigkeiten, die Charaktere verwenden können, die magischen Schaden verursachen, wie Shadows Skeans, einige von Edgars Tools und Sabins Blitzes. Es ist zwar möglich, dass Monster vielleicht immer noch Magie verwenden können und Menschen möglicherweise geringfügige latente magische Fähigkeiten haben (da übernatürliche Dinge tun noch existieren), das erklärt nicht, wie Gau irgendwie die Fähigkeit erlangen kann, Magie zu verwenden, indem er das Verhalten von Monstern mit seinen Wut nachahmt, doch wenn er einmal herauskommt, vergisst er es plötzlich.
    • Die Feindbegegnungen in den Geheimgängen von South Figaro ändern sich nie, so dass, obwohl die Stadt von den besetzenden Imperialen geräumt wurde, Soldaten und ihre Kampfhunde in den Kellern angetroffen werden können.
    • Während des gesamten Spiels gibt es viele 'vorgefertigte Dialoge' für viele Zwischensequenzen, da die Entwickler sich wahrscheinlich nicht darum gekümmert haben oder keinen Platz hatten, um spezifische Dialoge für jeden möglichen Charakter aufzunehmen, der vorhanden sein könnte. Daran ist nichts Unpassendes die meisten der Charaktere, die die Zeilen sagen, aber es kann manchmal zu Out-of-Character-Momenten führen, wenn Ihr Gruppenleiter nicht geeignet ist, sich so zu verhalten, wie Shadow, der über Cyans Verlegenheit über seine Blumen lacht, oder Gau, der über seine Sprechmuster 'You No Take Candle' hinwegkommt . Besonders unsinnig wird es in World of Ruin, wenn Sie Gogo und Umaro früh rekrutieren und bei der Rekrutierung anderer Charaktere nur aus ihnen eine Gruppe bilden – als nur ein Fall von Kuriosität wird Cyan erleichtert sein, dass zwei Fremde, die er nie getroffen hat, eine Katastrophe überlebt haben, die sie waren nicht anwesend, und Gogo und/oder Umaro werden mit ihm wie alte Freunde chatten.
    • Wenn Locke als Verkleidung die Kleidung eines Händlers stiehlt, wechselt das Spiel aus dem Kampfmodus und der Sprite des Händlers ist immer noch bekleidet cloth
  • Torloses Ghetto : Vektor. Die Stadt sieht anders aus als die anderen Städte auf der Weltkarte, und die PSX-Zwischensequenzen und die Spielkunst zeigen, dass es eine riesige Industriestadt mit vielen interessant aussehenden Gebäuden und Maschinen ist, aber wenn man die eigentliche Stadt erkundet, gibt es nur sechs kleine Gebäude, eine Menge Metallstützen, ein paar Kisten und eine Eisenbahn zur Magitek-Fabrik, alles umgeben von einer unnötigen Grube ohne Boden. Der eigentlich recht große Kaiserpalast hingegen zeigt eine triste und verschmutzte Skyline voller Fabriken und Feuer.
  • The Gay '90s : Spiegelt sich in der Haushaltstechnik.
  • Geschlechtsbeschränkte Ausrüstung: Ausrüstung ist im Allgemeinen nach groben „Klassen“-Linien eingeschränkt – Träger leichter Rüstung können keine schwere Rüstung usw. tragen – unabhängig vom Geschlecht, aber die Minerva-Rüstung, eines der besten Sets im Spiel, kann nur von weibliche Träger schwerer Rüstungen.
  • Genrewechsel: Die erste Hälfte des Spiels (die Welt des Gleichgewichts) ist fast vollständig linear und narrativ (abgesehen von einigen optionalen Unteraufgaben). Die zweite Hälfte (die World of Ruin) ist offener und freier, sodass die Gruppe des Spielers Zugang zu Kefkas Turm hat, sobald sie das Luftschiff erhalten (was keine gute Idee ist).
  • 'Komm hierher zurück!' Boss: Deathgaze liebt es, nach einigen mächtigen Zaubersprüchen wegzulaufen, was deine Gruppe möglicherweise in ernsthafte Schwierigkeiten bringt.
  • The Ghost: Maria, die Opernsängerin Celes vertrat, erscheint nicht wirklich.
  • Riesiger Weltraumfloh aus dem Nichts: Einige der Bosse sind einfach ohne besonderen Grund da, wobei Ultros am urkomischsten ist.
  • Gladiator-Teilquest: Das Kolosseum am Hals des Drachen.
  • Goggles Do Nothing: Im wahrsten Sinne des Wortes, in den SNES- und PS-Versionen des Spiels. Die Ausweichen-Statistik war aufgrund eines Fehlers nutzlos, daher hatte die Blind-Status-Krankheit keine Auswirkungen auf die Charaktere (außer Strago, der keine Lores lernte, wenn er geblendet war. Für alle anderen sahen sie nur so aus, als würden sie sie tragen Cool Shades ), also die Brille, die Blindheit verhindert... Sie haben die Idee.
  • Brillen tun etwas Ungewöhnliches: Sie schützen vor Blindheit, was tatsächlich nützlich ist, wenn es sich um die neuere (oder von Fans gepatchte) Version des Spiels handelt.
  • Der gute Kanzler: Der Kanzler von Figaro.
  • Goldfish Poop Gang: Ultros und Typhon. Kefka ist eine Subversion; er rennt vor all deinen Kämpfen bis zum Angriff auf Thamasa davon.
  • Gory Diskretion Shot
    • Wenn die Burg Doma vergiftet wird, befindet sich der letzte überlebende Wächter an einer Tür. Wenn man ihn anspricht, kommt die Antwort: 'Wir waren zu spät...' Beim Betreten der nächsten Tür muss Cyan anhalten, zurücktreten, die Tür schließen, wegschauen und murmeln: '..Hier auch.'
    • Währenddie Welt steht kurz vor der Zerstörung, spaltet sich eine Landmasse auf. Mehrere kaiserliche Soldaten fallen ein. Dann knallen die beiden Teile wieder ineinander.
  • Komm schnapp sie dir : Gaus Rages, Stragos Lores, Mogs Dances, Edgars Tools, Cyans Bushido, Sabins Blitzes, Magicites und deine eigenen Gruppenmitglieder in der World of Ruin. Es gibt viel zu fangen. Die Tatsache, dass einige von ihnen (wie einer von Stragos Lores, einer von Mogs Tänzen und einige Magicites) dauerhaft verpassbarer Inhalt sind, wenn Sie die Dinge nicht richtig machen, kann schmerzhaft sein. Die Advance-Version fügte ein Bestiarium hinzu, das die Herausforderung hinzufügt, mindestens eine von jeder Kreatur zu töten.
  • Green Rocks: Magicite, buchstäblich. Sie haben auch ein bisschen Rot in sich.
  • Der Sensenmann : Jedes Mal, wenn jemand einen Todeszauber wirkt.
  • Grim Up North: Untergraben. Sobald alle Missverständnisse ausgeräumt sind, wird Narshe einem HQ am nächsten, das die Helden haben. Direkt in der World of Ruin gespielt.
  • Gast-Star-Partymitglied: Biggs, Wedge, Banon, Leo, die Geister im Phantomzug und die zehn Moogles. Noch heute hat dieses Spiel die meisten Gaststars der gesamten Serie.
  • Führer Dang It! :
    • Das Spiel sagt Ihnen nie, dass der Sprungbefehl der Dragoon-Stiefel stärker ist, wenn der Jumper einen Speer schwingt. Dieses Wissen macht Edgar und Mog nach der Apokalypse viel stärker. Dies kann ein Fall von Continuity Nod sein, und Sie sollten dies bereits wissen.
    • Gaus Wut. Zu wissen, wie man sie benutzt, macht den Unterschied zwischen Gau als einem kaum nützlichen Charakter und ihm als Disc-One Nuke.
    • Abgesehen von der kurzen Erwähnung ihrer Existenz im Tutorial-Haus und der Tatsache, dass Sie niedrige HP haben müssen, um sie auszulösen, bestehen die Anforderungen für die Durchführung von Verzweiflungsangriffen ausschließlich aus folgenden Punkten: Die Chance, einen auszuführen, beträgt nur 1/16, wenn Sie Angriff auswählen bei 1/8 HP oder weniger kannst du in den ersten 25,6 Sekunden des Kampfes keine durchführen und du kannst keine durchführen, wenn du den Status „Verwirren“, „Image“, „Verschwinden“ oder „Zombie“ hast.
    • Während der Minenkarren-Flucht aus Vector können Sie möglicherweise gegen zwei Arten von Magna Roaders kämpfen. Das Aussehen der kleineren roten Rasse hängt jedoch vollständig von Ihrem Party-Make-up ab und davon, ob sie von Imp oder Clear befallen sind, etwas, worüber Sie keine Vorwarnung haben und noch nie an anderer Stelle im Spiel gemacht. In der Originalversion würde das Fehlen von ihnen auch Gau aus der Wut reißen, aber die GBA-Version fügte dem Seelenschrein die roten Magna Roaders hinzu und verhinderte eine vollständige Aussperrung.
  • Glücklich gescheiterter Selbstmord: Je nachdem, wie sich die Dinge entwickeln, kann Celes einen Selbstmordversuch unternehmen, aber scheitern ... glücklicherweise, weil sie von ihrem Standort aus Beweise dafür sieht, dass einer oder mehrere der anderen überlebt haben könnten, was ihr den Willen zum Leben gibt .
  • Happy Fun Ball: Dies ist ein Punkt in der Serie, an dem sich die Trope des unwahrscheinlichen Waffenbenutzers zeigt, und es gibt auch einen Superball-Gegenstand, der Feinden Schaden zufügt.
  • Harmloses Einfrieren: Der gefrorene Esper in Narshe. Einmal aufgetaut, gibt es freiwillig sein Leben auf, nachdem es bemerkt hat, dass sich die Welt in demselben ruinierten Zustand befindet, in dem sie eingefroren war. Einer der Statuseffekte verhindert dies: Ein eingefrorener Charakter kann nicht handeln und wird sofort von jedem physischen Angriff getötet (gegen den kein Boss immun ist, wenn Gau ihn über Wut einsetzt).
  • Kopf gewinne ich, Zahl verliere : Tritt am imperialen Beobachtungsposten östlich von Vector auf. Es ist anfangs voller Soldaten, die Sie bekämpfen, wenn Sie sich ihnen nähern. Selbst wenn Sie gewinnen, werden Sie trotzdem rausgeworfen. Ähnliches passiert im nördlichen Teil von Vector selbst.
  • Kopf oder Zahl? :
    • Edgar und Sabin werfen eine Münze, um zu bestimmen, wer König von Figaro wird und wer die Freiheit hat, das Leben zu führen, das sie wollen.Edgar 'verloren', indem er eine zweiköpfige Münze benutzte, um die Last von den Schultern seines Bruders zu nehmen.Die SNES-Übersetzung war in diesem Punkt etwas ungenau: GBA Edgar: Wenn es Kopf ist, gewinnst du. Schwänze, ich gewinne. Der Gewinner wählt den Weg, den er will... kein Bedauern, keine harten Gefühle.
      SNES Edgar: Wenn es Kopf ist, gewinnst du. Wir werden den Weg wählen, den wir wollen, ohne es zu bereuen.
    • Später leiht sich Celes die gleiche Münze gegen Setzer. Er fällt darauf rein. Celes: Köpfe, Ihr bringt uns in die Hauptstadt des Imperiums. Tails, ich bin damit einverstanden, dich zu heiraten.
    • Anmutiger Verlierer: Setzer nimmt es sehr gut, als er herausfindet, dass Celes ihn dazu gebracht hat, ihnen zu helfen. Er stimmt immer noch zu, bei der Party mitzumachen, solange er die Münze für sich behalten darf.
      • Wenn Edgar und Sabin in dieser Szene in der Party sind, wird sich Sabin nach der Enthüllung der zweiköpfigen Münze an Edgar wenden: Sabin: Diese Münze... großer Bruder, erzähl mir nicht-!
  • Himmel oben: Wenn du ein Gott wärst, wie würdest du die Leute wissen lassen? Wenn Sie ein magischer, menschenfeindlicher Monster-Clown wären, könnten Sie einen Turm bauen, der höher als jeder Berg ist, sich ganz oben aufstellen und sich in eine geflügelte Kreatur verwandeln, die von Wolken und Sonnenlicht umgeben ist. Diese Strategie informiert die Besucher ohne Geplauder über deine Göttlichkeit Hölle -esque Leiter aus sich windenden Fleisch und konfrontiere dich, du kannst sie ohne viel Monolog schlagen.
  • Hell Is That Noise: Kefkas berüchtigtes Lachen.
  • Hilfreicher Mook: Der Wüstenhase, der dich heilt, wenn du ihn angreifst, und die Magische Urne, die für das gesamte KI-Skript deiner Gruppe nur restaurative Gegenstände verwendet.
  • Heroes Act, Villains Hinder: Nachdem er die Welt übernommen und beinahe zerstört hat, ist Kefka nicht mehr der aktive Bösewicht, den wir in der ersten Hälfte des Spiels gesehen haben. Stattdessen begnügt er sich damit, die Welt auf indirekte Weise zunehmend schlechter zu machen. Wenn die Leute versuchen, die Dinge zu verbessern oder die Kraft zu gewinnen, ihn herauszufordern, lässt er einfach den Tod von oben auf sie regnen, bis die Überlebenden aufgeben und sich der Verzweiflung ergeben.
  • Heroic BSoD : Passiert einigen Charakteren, aber Cyan bekommt den Löwenanteil in mehreren sehr emotionalen Momenten.
  • Heroic Rematch: Mit Kefka in der World of Ruin.
  • Verborgenes Elfendorf: Thamasa, bewohnt von den Nachkommen von Magiern, die nach dem Krieg der Magier verfolgt wurden.
  • Höhenkampf: Der Kampf mit der Imperialen Luftwaffe und später Deathgaze.
  • High-Speed ​​Battle: Der Kampf mit dem Phantom Train und auf dem Minenkarren während der Flucht aus der Magitek-Fabrik.
  • Halten Sie die Linie: Die Dragons' Den-Version des Roten Drachen ist undurchdringlich für alle Angriffe, selbst solche, die normalerweise alle Verteidigungen ignorieren. Der einzige Weg, ihn zu besiegen, besteht darin, seinen Angriffsangriff lange genug zu überleben, bis er schließlich seine eigene Lebenskraft aufbraucht, eine Aufgabe, die selbst für eine sehr hochrangige Gruppe leichter gesagt als getan ist, da dieser Angriff eine Vielzahl sehr böser Fähigkeiten beinhaltet, einschließlich wiederholter sofortige Todeskrallenangriffe, Meltdown, Flare und sogar Ultima.
  • Heilige Pfeifenorgel: Während der Großteil von 'Dancing Mad' reine Ominöse Pfeifenorgel ist, des Songs verwendet diese Trope für Soundtrack Dissonance, während die Helden gegen Rest und Lady kämpfen, ein Paar engelhafter Wesen, die von Big Bad beschworen werden.
  • Ehre unter Dieben: 'Ich bevorzuge den Begriff Schatzsucher! '
  • Hope Springs Eternal: Das Hauptthema der zweiten Hälfte des Spiels.Die Helden haben versagt und die daraus resultierende Katastrophe zerstört die Welt. Ein Jahr später ist die Party zerstreut und der langsam sterbende Planet wird von einem wahnsinnigen Gottkönig regiert, der jeden schlägt, der auch nur komisch atmet. Trotz alledem haben die Menschen immer noch Hoffnung auf ein besseres Morgen, denn es ist eines der wenigen Dinge, die sie am Laufen halten.
  • Hope Sprouts Eternal: Es ist sehr schwer für Pflanzen in der World of Ruin zu wachsen, also an den wenigen Stellen, an denen sie können , Städter werden sehr wütend, wenn Sie darauf treten.
  • HP zu 1: Mehrere Beispiele, vor allem Kefkas (und bestimmte Bonus-Bosse) Fallen One/Heartless Angel.
  • Menschen sind die wahren Monster : Die Esper lebten in einer üppigen und fruchtbaren Welt in Frieden und Harmonie mit sich selbst und ihrer Umgebung, obwohl sie ihre magischen Kräfte zur Zerstörung einsetzen können, während die Menschen die Kraft der Esper in köstlichen Hauch von Magie entwässern rein zur Kriegsführung und zum persönlichen Vorteil, und gehen sogar so weit, ihren eigenen Körper mit einer widerlichen Mischung aus ihrer eigenen Technologie und ihren magischen Extrakten der Esper zu modifizieren. Die beiden größten menschlichen Städte im Spiel, Zozo und Vector, werden als gefährliche, verschmutzte Orte dargestellt.
  • Humongous Mecha: Die Magitek-Rüstung verzichtet natürlich auf riesige Roboter-Action, aber Alexander, einer der Esper, basiert auf der Konzeptzeichnung des Giant of Babil von Final Fantasy IV , und als solcher sieht er aus wie eine Stadt auf einem riesigen zerstörerischen Roboter.
  • Hypno-Schmuckstück: Terras Sklavenkrone.
  • Ich nenne ihn „Mister Happy“: In der GBA-Fassung bezeichnet ein Barmädchen in einer der Städte ihre „Zwillinge“ als Humpty und Dumpty. Sehr zu Cyans Leidwesen.
  • Ich werde auf dich warten : Eines der zentralen Themen der Dream Oath Opera.
  • Ich bin Arzt, kein Platzhalter: Celes: Ich bin ein General, kein Opern-Fluff!
  • Identischer Fremder: Celes und Maria. Duncan ist ein Palettentausch von Banons Sprite.
  • Unplausible Abstreitbarkeit:
    • Der erste Typ, mit dem Sie in Zozo sprechen (direkt nachdem das Textfeld mit dem Namen der Stadt ausgeblendet wurde). „Zozo? Habe nie davon gehört.' Zozo ist voller Lügner, einschließlich des Chefs, also reden sie alle wie fröhliche Vorstadtbewohner, obwohl ihre Stadt ein Scheißkerl ist. Es kann sogar zu einem Rätsel werden, um Edgars Kettensäge zu erhalten: Die richtige Antwort, um die Uhr aufzuziehen und den Raum aufzuschließen, ist das, was die NPCs behaupten ist nicht . Auf dem Asphalt liegender Händler, impliziert, dass er betrunken oder kürzlich überfallen wurde : Tolle Leute, hier!
    • Es lohnt sich, Thamasa zu erkunden, bevor Sie direkt zu Stragos Haus fahren. Jeder in der Stadt kann Magie anwenden. Sie versuchen nur, diese Tatsache vor der Außenwelt zu verbergen, aber sie machen einen schrecklichen Job, wenn die Leute tatsächlich in die Stadt kommen. Dies ist Played for Laughs, aber aufgrund der dystopischen Kulisse haben sie sehr gute Gründe, ihre magischen Fähigkeiten vor der Welt zu verbergen, da sie einst dafür verfolgt wurden (sie wurden für den Krieg der Könige verantwortlich gemacht). Kefka droht später damit, ihren 'kleinen Weiler' niederzubrennen, als er entdeckt, dass sie Espers beherbergen.
  • Unwahrscheinlicher Zubehöreffekt: Mehrere, einschließlich des (vermutlich verzauberten) Standard-Statuseffekts - schützendes Band und magieverstärkender Ohrring und goldene Haarnadel, die Katzenhaube, die Ihr Geld verdoppelt (ein Hinweis auf die Japaner) , Katzenstatuen, die angeblich Glück bringen) und das Erfahrungsei, das deine verdiente Erfahrung erhöht, indem es ein Ei ist.
  • Unwahrscheinlicher Waffenbenutzer: Noch nicht auf dem Niveau einiger späterer Folgen der Serie, aber Setzer kämpft mit Karten, Darts und Würfeln, Relm verwendet einen Pinsel, Mog tanzt, um Statuseffekte zu verursachen, und Umaro nur wirft deine anderen Partymitglieder bei den Monstern.
  • Unfehlbares Gelaber: Invertiert von den Zozo-Dieben, die alle von Natur aus pathologische Lügner sind.
  • Infinity -1 Sword: Crusader ist der ultimative Magicite, der durch das Besiegen der Acht Drachen freigeschaltet wird. Wir haben um es zu beschwören, um zu sehen, was es tut! Oh, es hat gerade deine Gruppe zusammen mit dem Feind ausgelöscht. Nun, das ist ein Esper, der nicht mehr das Licht der Welt erblickt.
  • Unendlich +1 Schwert:
    • Alle Charaktere bekommen im Gameboy Advance-Remake einen speziell für sie. Sie sind jedoch noch beschämt vom Lightbringer / Illumina aus der ursprünglichen Veröffentlichung, die immer noch vorhanden ist. +7 auf alle Werte, +50% Ausweichen und Magieausweichen, maximale Angriffskraft, beim Angriff werden 20 MP verbraucht, um einen sofortigen kritischen Treffer zu verursachen, es ist nicht blockbar, ignoriert Reihen und zaubert zufällig Heilig beim Angriff. Das Gameboy Advance-Remake hat es effektiv bewirtschaftet, da es durch Wetten auf das Ragnarok-Schwert (früher einzigartig) im Kolosseum erhalten wird, und der Endgegner hat einen Ragnarok, der gestohlen werden muss und jetzt immer wieder bekämpft werden kann.
    • Als Zubehör gibt es die Marvel-Schuhe, die Auto-Safe, Auto-Shell, Auto-Haste und Auto-Regen wirken. Und sogar in der SNES-Version können sie gezüchtet werden, indem man eine Koboldlanze aus dem Dinosaurierwald bekommt und dann eine Kette von Deals im Kolosseum durchläuft, um sie zu bekommen. Jeder Charakter mit den Marvel-Schuhen wird plötzlich sehr, sehr schwer loszuwerden.
  • pflegt ein Zuhause für imaginäre Freundesfiguren
  • Informiertes Attribut: Die größte Bedrohung des Gestahlianischen Imperiums ist die Verwendung von Magitek, um Menschen mit Magie zu erfüllen und Maschinen mit magischen Kräften zu erschaffen. Während letzteres häufig vorkommt, kommt ersteres selten vor. Tatsächlich gibt es während des gesamten Spiels genau einer humanoider imperialer Feind, der irgendeine Art von Magie verwenden kann. Während man Hand winken könnte, dass sie aufgehört haben, den Menschen Magie einzuflößen, nachdem Kefkas geistige Gesundheit von der Prozedur verschwunden ist, macht die Tatsache, dass Celes sich auch der Prozedur unterzogen hat, deutlich, dass das Imperium nicht bei Kefka aufgehört hat und es viel mehr Imperiale geben sollte, die herumlaufen, um Magie zu wirken als nur die beiden und Gestahl.
  • Gasthaussicherheit : Viele:
    • Als Kefka die Burg Figaro in Brand setzt.
    • Vectors Gasthaus ist kostenlos, aber der Wirt kann etwas Gil stehlen, während du schläfst.
    • Beim Schlafen im Thamasa Inn wird man mitten in der Nacht von Strago geweckt, weil seine Enkelin Relm in einem brennenden Gebäude gefangen ist.
    • In der zweiten Hälfte des Spiels führt dich das Schlafen in Doma, wenn Cyan in deiner Gruppe ist, zu einer Schlacht im Zentrum des Geistes .
  • Instant Messenger Pigeon : Stellenweise mit Mail-Büros abgewendet, überall sonst direkt gespielt.
  • Schnittstellen-Spoiler:
    • Weißt du, die World of Ruin wäre eine viel größere Überraschung gewesen, wenn das Esper-Menü nicht sichtbar halb leer gewesen wäreHinweisder mobile Port ist viel, viel schlimmer, mit buchstäblich der Hälfte der Liste der Esper ersetzt durch ????? vor dem Ende der World of Balance. Noch schlimmer in der ursprünglichen US-Version, die eine Karte der World of Ruin direkt in der Box enthielt.
    • Das gleiche Menü listet die Befehle Blitz, Bushido, Rage, Dance und Lore auf, so dass Sie früher oder später wissen, dass sich jemand mit dieser Fähigkeit anschließt.
    • Die Karte verrät sogar, dass der Endgegner Kefka heißt. Warum sollte er sonst nicht einen, sondern zwei nach ihm benannte Türme haben, von denen einer das Endziel des Spiels ist?
    • Das Handbuch der Playstation-Version listet alle spielbaren Charaktere (außer Gogo und Umaro) auf und erklärt deren Fähigkeiten.
    • Es wurde schon früh klar, dass Magie in der Umgebung unglaublich selten war, was bedeutet, dass nur wenige außer Terra und Celes hoffen konnten, sie zu nutzen. Aber jeder Zeichen hat ein fehlendes Leerzeichen in der Befehlsliste. Umgekehrt mit Terra, die das magische Kommando hat, aber der Platz, in den ihre einzigartige Fähigkeit gehen sollte, ist leer.
    • Zu Beginn des Spiels steuerst du elf Moogles, um Terra zu beschützen. Die meisten von ihnen haben ein niedriges Level und keine Fähigkeit, und Sie können ihre Ausrüstung nicht ändern. Aber einer von ihnen, Mog, ist auf einem viel höheren Niveau, er hat die Fähigkeit Tanzen, und Sie können ihn frei ausrüsten. Ratet mal, wer später zur Party kommt?
      • Dieser ist, um fair zu sein, besonders subtil, da er direkt gegen die folgende Regel verstößt. Mog ist bereits benannt, obwohl Sie die Möglichkeit haben, ihn zu ändern, wenn er offiziell beitritt.
    • Wenn ein Charakter einen Namen hat, bevor du ihn triffst, wird er deiner Gruppe nicht beitreten. So wissen Sie, wenn Sie General Leo treffen, dass er kein dauerhafter Charakter sein wird. Gleiches gilt für Banon. Es wird mit einem der optionalen Parteimitglieder abgewendet, (Umaro), gegen den du als Boss kämpfen musst, bevor er sich dir anschließt.
    • Das Handbuch für die PlayStation-Version enthält den Satz 'nach der Zerstörung der Welt', also schätze, das bedeutet, dass die Welt irgendwann zerstört wird, oder?
  • Interspezies-Adoption: In der World of Ruin adoptiert Terra alle Kinder in Mobliz, nachdem die Stadt von Kefkas Licht des Urteils zerstört wurde. Die Kinder wissen nicht, dass sie Halbesper ist, was für sie eine große Quelle innerer Konflikte ist.Als sie später enthüllt, wer sie ist, akzeptieren sie sie immer noch als ihre Mutter. Die Stärke ihrer Liebe zu den Kindern löst ihren Charakterkonflikt über ihre eigene halbmenschliche Natur und ermöglicht es ihr schließlich, weiterzuleben, nachdem alle Magie verschwunden ist.
  • Interspezies-Romantik: Neben Terras Eltern gibt es auch ein Beispiel während des Krieges der Magier zwischen Esper Odin und einer menschlichen Königin.
  • Unfreiwillige Gruppenspaltung: Zu Beginn des Spiels passiert Sabin auf dem Floß und dann die gesamte Gruppe, wenn ihr Luftschiff am Höhepunkt des Höhepunkts buchstäblich in zwei Hälften geteilt wird.
  • Es ist alles oben von hier:
    • Nachdem sie sich wieder mit Varigarumanda verbunden hat, erliegt Terra ihrer Esper-Seite und fliegt davon und bricht schließlich in Zozo zusammen. Sie müssen ein Netzwerk von Slum-Wohnhäusern erklimmen und einen Gangster verprügeln, um Durchgang zu bekommen. Es ist unklar, ob sie in das höchste Hochhaus in Zozo (den Reliquienladen) gekracht ist oder von Ramuh dorthin gebracht wurde. Er versteckt sich zusammen mit anderen Flüchtlingen aus dem Esper-Reich.
    • Der Turm der Kultisten. Es verwendet Assets von Zozo wieder, aber es gibt noch viel mehr Etagen.
    • Invertiert von Kefkas Turm, in dem Sie auf dem Dach beginnen und nach unten durchsuchen, um die Triaden-Bosse zu töten.
  • Es ist persönlich: Die Hälfte der Party wurde auf die eine oder andere Weise vom Imperium und/oder Kefka vermasselt: Terra und Celes waren von Geburt an Werkzeuge des Imperiums, Lockes Freundin wurde nach einem imperialen Angriff ins Koma gelegt, Cyan hatte alles, was er hatte geliebt vernichtet, Edgars Schloss wurde angegriffen, und es wird angedeutet, dass sie seinen Vater getötet haben (was auch Sabin umfasst), und Shadow wurde auf dem schwimmenden Kontinent verwendet und verworfen.
  • Es liegt an Ihnen: Während sich die Geschichte eher auf Terra, Celes und Locke konzentriert, gibt es keinen einzigen Hauptcharakter. Viele der FMVs im PS1-Port konzentrieren sich auf Celes ... Dissidia Final Fantasy , Terra gilt als Hauptfigur, da sie die Repräsentantin des Spiels in der Besetzung ist. Kitase hat in einem Interview erklärt, dass er 'viele Charaktere erschaffen wollte, die alle als Hauptfiguren bestehen könnten'.
    • Die allgemein akzeptierten Gründe dafür sind, dass a) Terra das erste Partymitglied ist, um das sich die Handlung der ersten Hälfte des Spiels dreht, b) sie mehr Parallelen zu Kefka hat als jeder andere außer wohl Celes und c) sie Der Titelsong 'Theme of Terra' oder 'Terra's Theme' ist auch der zentrale Titelsong des Spiels.
J L
  • Kappa: Das Ergebnis von Baleful Polymorph, in den englischen Schriften als 'Imp' übersetzt. In der GBA-Version ist die exklusive Kappa Gear jedoch offensichtlicher auf sie ausgerichtet, einschließlich eines Umhangs aus Schilf und einer Untertasse als Helm.
  • Karma-Houdini:
    • Der namenlose Aristokrat in South Figaro, der seine Stadt an das Imperium verkauft hat, erhält dafür nie eine Entschädigung. (Obwohl er einen Moment „Mein Gott, was habe ich getan?“ hat, während die Stadt besetzt ist.)
    • Cid bekommt keine Entschädigung und zeigt keine Reue für das Experimentieren und Töten von Lebewesen, den Espern, nur dass sie für kriegerische Zwecke verwendet wurden. Er hat jedoch die Möglichkeit zu sterben.
  • Killed Off for Real : Leo und, abhängig von den Aktionen des Spielers, Shadow und/oder Cid. (Cid ist so etwas wie eine auf Glück basierende Mission. Wenn kein Fisch am Strand auftaucht oder keiner der of Recht Fisch, es zählt gegen dich.)
  • Kirin: Der Kirin erscheint als beschwörbare Bestie und ähnelt einem silbernen Einhorn (aber mit zwei Hörnern). Im Einklang mit seinem wohlwollenden Ruf wird bei seiner Beschwörung ein Zauber gewirkt, der nach und nach HP wiederherstellt.
  • Ritter und Knaben : Die ganze Stadt Zozo ist so, außer dass es nur einen Ritter gibt. Und weil du musstmissachten Sie seinen Rat, nicht zwischen Gebäuden zu springen, vielleicht verpasst du den Monolog, der dich wissen lässt, dass er ist ein Ritter.HinweisIn der World of Ruin wird jedoch ausdrücklich darauf hingewiesen.
  • Laserklinge : Die Ultima-Waffe.
  • Letzter Grabenzug:
    • Mehrere, aber der bemerkenswerteste ist der Zaubermeister, der Ultima spielen wird. Wirklich ärgerlich, denn das Sterben schickt einen zurück ins Erdgeschoss des Kultistenturms, das ist ein Scrappy-Level für viele.
    • Manche Monster haben das auch. Seltsamerweise wird ein Monster in der World of Ruin Cure, Cura oder Esuna als letzten Angriff auf deine Gruppe wirken, wenn du es tötest.
  • Das Gesetz der Erhaltung des Details: Untergraben mit Siegfried. Dies war bemerkenswert genug, dass der Eintrag auf der großen Liste der Konsolenrollenspiel-Klischees nach ihm benannt wurde: Ziegfrieds Widerspruch: Nur weil jemand komisch ist, heißt das nicht, dass er wichtig ist.
  • Gesetz der umgekehrten Fruchtbarkeit: Duane hat Probleme mit Katarins Schwangerschaft. Zum Glück kommt er darüber hinweg.
  • Leaning on the Fourth Wall: Relms Animation vor dem Kampf ist an der Reihe und winkt dem Bildschirm fröhlich zu, bevor sie ihren Pinsel in die Hand nimmt.
  • Legacy-Bosskampf:
    • Ultima Weapon wurde danach eine semi-permanente Ergänzung der Serie. Es ist meistens ein vierbeiniges Tier mechanischer Herkunft. Ein Re-Skin namens Omega Weapon wurde eingeführt in Final Fantasy VIII zusammen mit Ultima. Wie der Name schon sagt, ist es eine Mischung aus dem wiederkehrenden Final Fantasy Boss Omega (ein Roboter ohne organische Teile) und Ultima Weapon. Zu gegebener Zeit wurde Omega Weapon zu späteren Ausgaben dieses Spiels hinzugefügt. Ultima wird traditionell mit rotem Besatz dargestellt, während Omega blau ist.
    • Ultima Buster, eine weitere Waffe, die in Kefkas Turm chillt, kehrte zurück in Final Fantasy X . Da Ultima und Omega jedoch bereits als einzigartige Gegner in diesem Spiel auftraten, verwendet 'Ultima Buster' das gleiche Modell wie ein vorheriger Boss.
    • Einer von WIR 's vielen versteckten Feinden, Brachioraidos (auch bekannt als Brachiosaur in der Woolsey-Übersetzung, unter anderen Namen), ist ein weiteres wiederkehrendes Monster. Er hängt in den Wäldern in der Nähe des Veldt herum, das als Dinosaurierwald bezeichnet wird, und es ist ein guter Ort zum Leveln. Sein Aussehen variiert immer stark, sodass Sie es wahrscheinlich nicht erkennen werden. Aber es lässt normalerweise einen guten Gegenstand wie einen Heldenschild, Bänder oder Futter für die Zucht schwarzer Chocobos fallen KOMMST DU .
  • Leitmotiv: Eines der frühesten Beispiele in Videospielen, bei dem jeder Hauptcharakter und jedes Schlüsselereignis seine eigenen einzigartigen Themen erhält, mit Variationen, die in Ereignismusik gemischt werden. Tatsächlich hat dieses Spiel die unterschiedlichsten wiederkehrenden Themen in der Serie, die in zukünftigen FF-Scores nie ganz dupliziert werden.
  • Tödlicher Witz-Charakter: Es gibt spezielle Ausrüstung, die von Kobolden betroffene Charaktere stärker macht, ganz zu schweigen von Cyans unendlichem Konter-Bug in seiner Kobold-Form. Füge das Drachenhorn oder die Dragonerstiefel hinzu und du erhältst das gefürchtete Todesgott Dragoner Imp .
  • Tödlicher Scherzartikel: Die Kobold-Ausrüstung. Sie alle zu finden, bereitet Kopfschmerzen, aber schnallen Sie sie an einen Charakter mit dem Status 'Imp' und er / sie wird ein Terminator.
  • Tödliches Lavaland: Die versiegelte Höhle und die Phönixhöhle. Aber die Lava ist nicht tödlich.
  • Lass uns aufteilen, Bande! : In der Phönixhöhle und im Kefka-Turm musst du zwei bzw. drei Teams bilden. Das Spiel lässt Sie dies früh tun, ob Sie es wollen oder nicht, wenn Locke loszieht, um das Imperium zu behindern und dann versucht Sabin, Ultros zu besiegen ... im Wasser ... Die Mechanik zum Auswählen mehrerer Parteien wird erstmals in . vorgestellt den Kampf um die Verteidigung der Narshe Esper, obwohl in diesem Fall alle immer noch an derselben Karte arbeiten.
  • Lightning Bruiser: Eine wahre Legion, wie durch Fehler im SpielHinweis, von denen die meisten in späteren Versionen behoben wurden, hat die Hälfte der Charaktere die Fähigkeit, gegen Angriffe unbesiegbar zu werden, wie der Wind zu laufen und jede Runde Zehntausende zu treffen.
  • Mag ältere Männer : Eine Bardame in Nikeah ist in Cyan verknallt und hat keine Angst, ihn darüber zu informieren. Heiterkeit stellt sich ein.
  • Limit Break: In Form von Verzweiflungsangriffen, die vollständig „unter der Haube“ stattfinden. Sie hatten sicherlich keine Chance, sie auszuwählen, und sie sind so selten, dass die meisten Leute sie nur während eines Tool-Assisted Speed ​​Run des Spiels gesehen haben.HinweisEs ist eine Wahrscheinlichkeit von 1/20, dass es auftritt, wenn Sie den Kampfbefehl auswählen, wenn Sie dem Tod nahe sind.Sie erhalten jedoch eine ehrenvolle Erwähnung, weil sie während der Entwicklung des Trope Namer zu der Mechanik ausgebaut wurden, die wir alle kennen und lieben. Final Fantasy VII .
  • Lineare Krieger, Quadratische Zauberer: Zick-Zack. Magie ist fast immer mächtiger als physische Angriffe, aber die meisten Charaktere haben auch spezielle Fähigkeiten (wie Werkzeuge oder Blitz), die sich im Laufe des Spiels entwickeln und normalerweise nicht allzu weit hinter der Magie zurückbleiben (und die meisten von ihnen .). kosten auch keine MP). Aber bis zum Endspiel erhalten Sie Waffen wie den Fixed Dice oder das Valiant Knife, die obszönen Schaden verursachen und Verteidigung und Ausweichen ignorieren und mit Relikten gekoppelt werden können, die mehrmals angreifen. Am Ende erhalten Sie Magie wie Ultima (die den meisten Schaden im Spiel anrichtet) und Quick (mit der Sie ein paar kostenlose Aktionen ausführen können), die von nichts anderem übertroffen wird, und an diesem Punkt werden die MP-Kosten der größte limitierende Faktor , die natürliche Fähigkeiten und Angriffe nicht haben.
  • Lasttragender Boss: Kefkas Turm, ein seltenes berechtigtes Beispiel, da er buchstäblich vom Willen des jeweiligen Bosses zusammengehalten wird.
  • Jede Menge Nebenquests: Die zweite Hälfte des Spiels nach dem Erhalt des Luftschiffs besteht im Wesentlichen aus einer Reihe von Nebenquests.
  • Verschlossene Tür: Die verlassene Narshe ist voll davon. Wie man sich vorstellen kann, können sie nur durch Locke-Picking geöffnet werden, nicht durch Sprengen oder Zerschlagen mit einer Waffe.
  • Lokomotivebene: Der Phantomzug.
  • Die verlorene Lenore:
    • Locke wird Schatzsucher, um Schätze aufzuspüren, um seine tote Freundin Rachel wiederzubeleben.
    • Setzer trauert um Darill, seinen Geliebten, der bei einem Luftschiffabsturz ums Leben kam.
    • Cyan wurde vom Tod seiner Frau Elaine (sowie dem seines Sohnes Owaine) traumatisiert. Seine Trauer wird zu einem Handlungspunkt, als Wrexsoul und die Dream Stooges in seinen Geist eindringen und der Gedanke an Elaine und Owaine ihm hilft, die Tortur zu überleben.
  • Lost in Translation: Wrexsoul war ursprünglich 'Alexsoul' auf Japanisch, was die Parallele von Wrexsoul als der korrumpierten Seele von Alexander ruiniert.
  • Verlorener Stamm: Die Espers.
  • Die verlorenen Wälder: Der Phantomwald.
  • Liebe führt dich zurück: Eines der Themen in der Oper.
  • Low-Level-Vorteil: Einige Magier geben beim Level-Up einen Statistikbonus. Wenn Sie also Min-Maxing betreiben möchten, ist es besser, so wenig wie möglich zu mahlen, bis Sie die richtigen haben.
  • Loyalitätsmission: Einige der optionalen Nebenquests in World of Ruin zählen:
    • Die Sequenz von Cyans Albtraum befreit Cyan von allen Ängsten und Zweifeln und schließt mit seiner verstorbenen Frau und seinem Sohn, wodurch alle seine SwordTech-Techniken freigeschaltet werden.
    • Der Spieler kann Strago mitnehmen, um das legendäre Monster Hidon zu jagen und seinen alten Freund zu rächen, der von der Bestie (scheinbar) tödlich verletzt wurde. Der Kampf gibt ihm auch die Möglichkeit, den Blue Magic 'Grand Train' zu erlernen, der Ultima als einer der mächtigsten magischen Angriffe des Spiels gleichstellt.
    • Shadow ist ein strikt temporäres (und normalerweise optionales) Gruppenmitglied in der gesamten World of Balance. Indem du dafür sorgst, dass er dem schwimmenden Kontinent sicher entkommt, ihn aus der Höhle im Veldt rettet und ihn im Drachenhalskolosseum aufspürt, kannst du seine Loyalität für den Rest des Spiels gewinnen und über Dream auch etwas von seiner Hintergrundgeschichte erfahren Reihenfolge .
    • Terra zu helfen, die Stadt Mobliz von dem Dämon Phunbaba in der World of Ruin zu befreien, befreit sie davon, die Stadt zu beschützen und ermöglicht ihr, sich ganz der Party zu widmen ... und löst auch ihre Verwirrung über ihre Fähigkeit zu lieben und zeigt ihr wofür sie kämpft und verdoppelt die Dauer ihrer Morph-Fähigkeit.
  • Glücksbasierte Mission:
    • Wetten im Kolosseum aufgrund der A.I. Roulette, das Ihnen das Spiel auferlegt. Sie können einige seltene und einzigartige Gegenstände erzielen, wenn Sie einen gleichwertigen einsetzen, aber Sie sind gezwungen, nur ein Gruppenmitglied zu verwenden, und die KI kontrolliert sie. Da Ihre Parteimitglieder unter KI stehen. Roulette-Kontrolle können sie entweder mühelos Schlachten gewinnen oder Runden damit verschwenden, Zaubersprüche auf sich selbst zu wirken, die absolut keinen Effekt haben, wie zum Beispiel Esuna, wenn der Charakter keine Statusbeschwerden hat. Charaktere wie Mog und Gau sind schrecklich für Kolosseumschlachten zu verwenden, da ihre Tanz- und Wutbewegungen sie dazu bringen, an einer Reihe bestimmter Bewegungen festzuhalten und sie nicht ändern können.
    • Auch die Fischereimission zu Beginn der World of Ruin. Sie können nur erfolgreich sein, indem Sie Yummy Fish fangen,weil dies die einzigen sind, die die Gesundheit von Cid verbessern. Seine Gesundheit nimmt ständig ab, die anderen Fische sind neutral oder schädlich für ihn und die leckeren Fische laichen nicht jedes Mal, wenn Celes ans Ufer zurückkehrt.Glücklicherweise gibt es keine Konsequenzen für das Gameplay, wenn Sie scheitern. Es gibt jedoch eine andere Zwischensequenz.
  • Lucky Translation: Der Bonusboss Hidon hat sowohl in der US-amerikanischen als auch in der japanischen Version des Spiels den gleichen Namen, obwohl ein Charakter darauf aufmerksam macht, der seinem Namen alle Ehre macht: In der US-Version bezieht sich der Charakter darauf, dass das Monster ist schwer fassbar und verbringt daher die meiste Zeit im Versteck, was bedeutet, dass Sie ein kompliziertes Rätsel lösen müssen, um dorthin zu gelangen, während die japanische Version sich auf das Wort 'hidoi' bezieht, was 'hässlich' bedeutet, was sicherlich in die Rechnung passt.
M - O
  • Archetyp der Madonna: Die Mutter der Halb-Esper-Hauptfigur Terra ist eine menschliche Frau namens Madeline, wörtlich Madonna in der englischen Originalübersetzung, und die Esper Maduin, ein Mitglied einer Rasse magischer Superwesen, die geschaffen wurden, um im alten Krieg der Magier zu kämpfen . Ihre Tochter Terra wird als erster Mensch seit tausend Jahren mit der Gabe der Magie geboren ?? nur damit das Imperium des Bösen die Andere Welt der Esper stürmt und Maduin und viele seiner Esper-Gefährten gefangen nimmt. Madeline stirbt bei den Kämpfen und der Imperator selbst reißt Terra aus ihren Armen. Das Spiel beginnt, als sie sich aus der Kontrolle des Imperiums befreit und sich den heroischen Returners anschließt, einer Verbindung zwischen Menschen und Espers und dem Schlüssel zum Sieg über das Imperium.
  • Die Magie kommt zurück: Vor 1000 Jahren ereignete sich der Krieg der Magier, ein äußerst zerstörerischer Konflikt, in dem Esper, die Magier (Menschen, die die Macht der Magie von Espern erlangt hatten) und andere Menschen kämpften. Nach dem Krieg gingen die Esper in die versiegelte Höhle und schlossen sich von der Welt ab und die Magier gingen ins Exilund bildete weit weg von der Zivilisation eine Siedlung namens Thamasa. Der Rest der Menschheit entwickelt weiter Technologien. Das Spiel beginnt damit, dass das Imperium die Magie wiederentdeckt hat und daran arbeitet, sie in seiner Kampagne zur Eroberung der Welt zu nutzen.
  • Die Magie geht weg:Nachdem die Warring Triade besiegt wurde, verschwindet die Magie nicht und die Gruppe erkennt, dass Kefka genug von der Macht der Triade absorbiert hat und nun die Quelle der Magie ist. Nachdem Sie Kefka, den Endgegner, besiegt haben, verschwindet die Magie für immer. Die Esper hören auf zu existieren und die Magier verlieren ihre Macht. Das Schicksal der Halbesper Terra war zunächst ungeklärt, aber da sie sich an die menschliche Welt gewöhnt hat, überlebt sie. Positiv ist zu vermerken, dass die Ausrottung der Magie bedeutet, dass sich die Welt endlich von den katastrophalen Schäden erholen kann, die Magie angerichtet hat. Nach langer Weigerung zu wachsen, keimt endlich der Samen, den eine Frau und ihre Tochter in Kohlingen gepflanzt haben; Gras, Blumen und Bäume nehmen ihre Farbe wieder an; und die Farbe des Himmels normalisiert sich wieder.
  • Magischer Ritter : Terra und Celes. Jeder Charakter mit Ausnahme von Umaro kann mit Espers in diese verwandelt werden (Relm, Strago und Gogo erfordern die zusätzliche Verwendung des Merit Award).
  • Magie gegen Wissenschaft: In gewisser Weise. Die Rückkehrer (von Celes ausgenommen) verwenden natürliche Magie von Magicite, um die Magitek des Imperiums zu bekämpfen, die von der Wissenschaft als Waffe eingesetzte Magie verwendet. Das Intro des Spiels stellt es als das Gegenteil dar und erwähnt, dass 'Eisen, Schießpulver und Dampfmaschinen den Platz der Magie eingenommen haben', aber der Einsatz solcher Technologien durch die Rückkehrer ist praktisch nicht existent und das Imperium wird als technologischer dargestellt innovative Kraft.
  • Karpador-Kraft:
    • Der verfluchte Schild schwächt alle deine Statistiken und fügt dir jede Statusstörung zu, die im Buch beschrieben wird ... aber wenn du 256 Schlachten damit überlebst, verwandelt er sich in den Paladin-Schild, den besten Schild im Spiel.
    • Die Ultima-Waffe wird nach etwa einem Drittel des Spielverlaufs gefunden. Seine Leistung hängt jedoch von den maximalen HP des Benutzers ab, sodass er erst in Welt 2 den Schaden verursacht, den Sie von der Ultima-Waffe erwarten würden.
    • Gau beginnt mit einem halben Dutzend mittelmäßiger Rages, und das ist alles, was er jemals bekommen wird, wenn Sie nicht alles tun, um ihn zu entwickeln. Wenn Sie jedoch wissen, auf welche Rages Sie schießen müssen, wird ihn ein wenig Schleifen auf dem Veldt zu einem Game-Breaker in der World of Balance und einem Großteil der World of Ruin. Wirklich übertroffen wird er erst im Endgame, wenn 90% eures Teams erreicht Game-Breaker-Status.
  • Manaverbrennung: Raspel. Im Gegensatz zu anderen Spielen der Serie ohne einen bestimmten Mana-Burn-Zauber ist Rasp besonders nützlich weil Einige Feinde bestehen aus reiner Magie: Wenn sie auf null MP reduziert werden, werden sie genauso effektiv getötet, wie sie auf null HP reduziert werden. Für einige Feinde verhindert dies auch, dass sie einen letzten Grabenzug ausführen, der Ihre Gruppe töten könnte.
  • Der Mann hinter dem Mann : Averted: Kefka und Imperator Gestahl tauchen beide zu Beginn des Spiels in Terras Rückblende auf. Kefka macht auch einen blinzelnden Auftritt, wenn Sie Vector zum ersten Mal in der Eröffnungssequenz sehen, was ihn zur ersten Hauptfigur macht, die Sie sehen.
  • Bedeutungsvolles Echo: Celes's Der Moment von Tear Jerker spiegelt fast genau die Bewegungen wider, die sie während der Opernszene durchmacht. Der Teil, in dem sie die Blumen vom Balkon wirft, bekommt eine ganz neue Bedeutung, wenn man ihn damit vergleicht, dass sie sich von der hohen Klippe wirft.
  • Aussagekräftiger Name:
    • Terras Mutter heißt Madonna/Madeline.
    • 'Intangir' = Immateriell + Integer
  • Marktbasierter Titel: Im Westen war es früher III.
  • Maskottchen Mook: Das erste Erscheinen von Cactuar (oder 'Cactrot' in der SNES-Übersetzung).
  • Messianischer Archetyp:
    • Terras Mutter heißt in der SNES-Version Madonna. Echt subtil, Square.
    • Kefkas letzte Schlacht hat die oben genannten drei Stufen unheimlicher Abscheulichkeiten. Diese Parallelen Die Göttliche Komödie , mit Hölle, Fegefeuer, Jesus Christus und der Jungfrau Maria/Himmel, und die Begegnung mit Kefka als Gott, der sagt, dass das Leben sinnlos ist.
  • Meta Power-Up: Das Erlebnis-Ei.
  • Metal Slime: Die einsame Insel, auf der Celes nach der beinahe Zerstörung der Welt des Gleichgewichts erwacht, ist mit Peepers und Land Rays bedeckt, von denen Locke Elixiere bzw. Megalixiere stehlen kann. Leider haben sie nur 1 HP und den Sap-Status, sodass sie sich fast selbst zerstören, sobald Sie anfangen, sie zu bekämpfen. Sie haben auch zwei der besten Verteidigungszauber der Blauen Magie, die Strago lernen kann – sie dazu zu bringen, diese Zaubersprüche zu verwenden, bevor sie von selbst sterben, ist fast unmöglich.
    • Glücklicherweise können Sie dies umgehen, indem Sie Gau ihre Wut lernen und dann in einem nachfolgenden Kampf Gau diese Wut mit Strago in der Gruppe verwenden lassen.
  • Gedankenkontrollgerät: Die Sklavenkrone.
  • Mono no Aware : Da es sich um ein östliches Rollenspiel handelt, ist es unmöglich, die kulturelle Philosophie von Mono no Aware nicht im gesamten Spiel zu betonen – insbesondere in der zweiten Hälfte.In Mono no Aware dreht sich alles um die Tragödie und Schönheit, Dinge zu lieben, die wissen, dass sowohl Sie, das, was Sie lieben, als auch die Liebe selbst letztendlich vergänglich sind. Kefka argumentiert, dass dies letztendlich die gesamte Existenz bedeutungslos macht; die Rückkehrer argumentieren anders.
  • Monster Arena: Das Drachenhalskolosseum.
  • Stimmung Schleudertrauma:
    • Zuerst isst du im Bordrestaurant des Afterlife Express und dann . Und dann holt der Zug Cyans verstorbene Familie ab und er verabschiedet sich ein letztes Mal.
    • Während der Reise nach Thamasa unterhält sich Terra mit Leo und Shadow über die Liebe und ihre Fähigkeit zu fühlen, worauf Locke sofort ins Meer kotzt.
    • Die Gruppe findet die vermissten Esper, aber sie nähern sich der Gruppe, die zum Angriff bereit ist. Während sich die Gruppe darauf vorbereitet, sich zu verteidigen, trifft ihr Anführer ein. Terra konfrontiert ihn und magische Funken zwischen ihnen, die Strago erschrecken. Es ist eine sehr angespannte, unsichere Szene... die sofort von Locke ruiniert wird, der auf Terras Stromschwankungen mit 'Ich frage mich, ob sie wieder ballistisch wird!' reagiert.
    • Die Party überzeugt die Esper, mit dem Imperium über Frieden zu sprechen, alle sind gesund und munter, Locke und Celes versöhnen sich und scheinen bereit zu sein, ihre Gefühle füreinander zu erforschen, und ihre Unbeholfenheit bringt alle zum Lachen. Dann taucht Kefka auf und die nächsten zwanzig Minuten zeigen, dass das Spiel auf dem richtigen Weg ist, um sicherzugehen alles ist furchtbar für immer .
    • Celes gibt eine herzzerreißende Aufführung in einer Oper mit einem ebensolchen ein reißerisches Lied dazu, und unmittelbar danach kehrt Ultros zurück, um ein Metallgewicht auf Celes fallen zu lassen, als wäre das Spiel ein Looney Tunes Folge, gefolgt von Locke und Ultros, die auf die Bühne krachen und die Oper aus den Fugen bringen.
  • Mook Türsteher: Wachen im Vektor.
  • Bewegliche Gebäude: Früh hat sich gezeigt, dass die Burg Figaro untertauchen kann.
  • Wegen Verkleidung überfallen: Lockes Story-Pfad führt ihn in South Figaro. Die einzige Möglichkeit, die militärisch besetzte Stadt zu durchqueren, besteht darin, Kaufleute und niedere Truppen nach ihren Fäden zu 'überfallen'.
  • Multi-Mook Melee: Der fallende Kampf gegen die Air Force. In der GBA-Version The Soul Shrine.
  • Mehrere Enden: Das allgemeine Szenario ändert sich nicht, aber die Enden mehrerer Charaktere ändern sich geringfügig, je nachdem, ob Sie bestimmte andere Charaktere gefunden haben. Zum Beispiel ändert sich das Ende von Celes, wenn Sie Locke nicht finden, und das Ende von Relm ändert sich, wenn Sie Strago nicht finden.
  • Musicalis Interruptus : Ultros versucht dies, indem er ein 4-Tonnen-Gewicht auf die Bühne wirft. Wenn Sie es schaffen, ihn aufzuhalten, fallen er und Ihre Gruppe beide von den Dachsparren, landen auf und schlagen dabei mehrere wichtige Akteure aus.
  • Gegenseitig exklusive Powerups:
    • Wählen Sie zwischen Ragnarok-Magie oder dem daraus hergestellten Schwert in der SNES- und PS-Version. Sie können die Ragnarok-Waffe von einem der Endgegner stehlen, aber in der SNES-Version können Sie nach dem Beenden des Spiels nicht speichern und in der PS-Version können Sie speichern, aber das Speichern dient nur dazu, Bonusfunktionen freizuschalten und erlaubt es Ihnen nicht um das Spiel als Neues Spiel+ zu wiederholen, sodass Sie es nicht behalten oder auf Illumina / Lightbringer upgraden können. In der GBA-Version können Sie speichern und fortfahren, nachdem Sie den Endgegner besiegt haben, sodass Sie sowohl mehrere Kopien von Lightbringer, wenn Sie dies wünschen.)
    • Sie müssen sich auch zwischen Odin und Raiden entscheiden, wobei ersterer der einzige Esper ist, der die Geschwindigkeit eines Charakters erhöht und letzterer der einzige ist, der Quick lehrt. Es ist möglich, Odin für alle Status-Buffs/Magisches Lernen zu verwenden, die Sie verwenden möchten. dann Upgrade es, aber es bedeutet, dass Sie Quick bis spät im Spiel verpassen. Teilweise abgewendet im GBA-Release mit der Aufnahme des Gigantuar Esper, der ein zweites Mittel zur Steigerung der Geschwindigkeit bietet.
  • Mein Gott, was habe ich getan? :
    • Der Esper-Legende zufolge erlebte die Warring Triade einen kurzen Moment der Klarheit, als sie den Schrecken erkannten, den sie über das Land gebracht hatten, was zu ihrer Entscheidung führte, sich und ihre Magie von der Welt zu versiegeln.
    • Gestahl scheint sich auch einer davon zu unterziehen. Nachdem die entflohenen Esper die Stadt Vector zerstört haben und er erkennt, dass er dazu beigetragen hat, eine Macht zu entfesseln, die er nicht begreifen kann, ruft er einen Waffenstillstand aus und bittet die Gruppe, ihm zu helfen, Frieden mit den Espern zu schließen. Leider war es nur eine Tat, Terra dazu zu bringen, ihm zu helfen, die Esper aufzuspüren, sie zu Magicite zu machen und den schwimmenden Kontinent wiederzubeleben.
    • Als die Gruppe die Esper aufspürt, die aus dem Versiegelten Tor gestürmt und Vector dem Erdboden gleichgemacht haben, bedauern sie zutiefst, was sie getan haben, die Kontrolle über sich selbst verloren zu haben und zusammen mit den Imperialen Unschuldigen zu schaden. Als ihnen mitgeteilt wird, dass das Imperium über Frieden sprechen will, lautet ihre erste Antwort: 'Sie würden uns vergeben?'
  • Ich heisse ??? : Die 'Passagier'-Geister des Phantom Train, wenn einer von ihnen sich dir anschließt. Auch Terra während ihrer ersten Reise nach Narshe unter dem Kommando von Biggs und Wedge (sie ist schließlich amnesiektisch).
  • Mythology Gag: Das Cid dieses Spiels ist das einzige Cid aus der nummerierten Serie (oder zumindest aus den von Sakaguchi produzierten), das keine, auch nur eine schwache, Verbindung zu Luftschiffen hat. Aber es gibt eine Szene, in der Cid sich mit Setzer über sein Luftschiff unterhält und sogar einige Modifikationen vorschlägt (die Setzer ignoriert).
  • Ein Nazi mit beliebigem anderen Namen: Das Gestahlian Empire ist im Wesentlichen das Äquivalent des Spiels zu Nazi-Deutschland: rücksichtslos verschiedene Länder erobern, die verschiedenen Soldaten tragen meist braun, sie machen an einem Punkt einen Nazi-Gruß, experimentieren an einer ganzen Rasse und töten sie , und plant, dass sich zwei Magitek-Ritter züchten, um einen überlegenen Menschen hervorzubringen (der zufällig blondes Haar und möglicherweise blaue Augen hat und verbessert wird).
    • Es hat auch viele Ähnlichkeiten mit The British Empire, wie seine viktorianisch inspirierte Steampunk-Technologie und wie bereits erwähnt, seine rücksichtslose Eroberung anderer Länder und die Auslöschung einer anderen Rasse.
  • Nerf: Esper sind weit entfernt von den allmächtigen Halbgott Summons/GFs/Aeons/Eidelons, die in anderen Spielen zu finden sind. Die meisten der offensiven Esper sind zu schwach, um von Nutzen zu sein: Die Zaubersprüche der zweiten Stufe Fira, Blizzara und Thundara haben alle eine höhere Kraft und niedrigere MP-Kosten als Ifrit, Shiva und Ramuh, während die dreistufigen Firaga, Blizzaga und Thundaga haben 120 Kraft, stärker als irgendein Esper spart für Bahamut (und nur, weil er die magische Verteidigung ignoriert). Und während die Status-verursachenden nützlich sein können, stoßen Sie dann auf das Problem, zu großartig zu sein, da Sie nur einmal pro Kampf einen Esper beschwören können. Gerechtfertigt, weil in der Geschichte Magicite-Scherben (die du ausrüstest und benutzt, um Esper im Kampf zu beschwören) in jeder Hinsicht die Leichen von Espers, von denen Sie viele erhalten, nachdem das Imperium ihnen einen Großteil ihrer Kraft entzogen hat.
  • Sag niemals 'Stirb': Aufgrund der Zensurrichtlinien von Nintendo. Diese Einschränkung sorgt zunächst für eine Atmosphäre, die darauf hindeutet, dass wir nicht zu viele Todesfälle auf dem Bildschirm sehen werden. Dies gilt später im Spiel nicht mehr. Selbst als Cid erwähnt, dass die anderen Überlebenden von Solitary Island Selbstmord begangen haben, „mildert“ er den Schlag ab, indem er sagt, dass sie Vertrauenssprünge von der Klippe gemacht haben, die sie „aufgeregt“ haben! – obwohl es extrem klar ist, was mit ihnen passiert ist, könnte es als sarkastische Black Comedy-Zeile verstanden werden. Es gibt eine Ausnahme: Nachdem Kefka Celes auf dem schwimmenden Kontinent ein Schwert gegeben hat, sagt er ihr: „Töte die anderen und wir vergeben deinen Verrat! Nimm dieses Schwert! Töte sie alle!''
  • New Game+: Völlig abgewendet in der ursprünglichen SNES-Version. Mit dem PS1-Remake kannst du nach dem save Endgegner , jedoch nur zum Freischalten von Bonusinhalten. Mit dem GBA-Remake (und späteren iOS/Steam-Remake) können Sie die Gegenstände speichern UND behalten, die Sie aus dem stehlen können Endgegner und öffnet den Seelenschrein.
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! :
    • Der Eintritt der Spieler in die Magitek-Fabrik in Vector gibt dem Imperium Tipps zur Verwendung von Magicite.
    • Das Öffnen des versiegelten Tors löst eine Kette von Ereignissen aus, die es Kefka und Gestahl ermöglicht, in die Esper-Welt einzudringen, die Warring Triade zu finden und schließlich Kefkas Aufstieg zur Macht zu ermöglichen.
  • Nacht-Unverwundbarkeit :
    • Wächter in der Welt des Gleichgewichts. Auch Typhon im Kolosseum, und selbst wenn du tun schafft es ihn zu töten , alles was ihr bekommt ist ein armseliges Elixier . Wenn du Typhon töten kannst, brauchst du keine Elixiere mehr.
    • Der Intangir ist auch nahezu unverwundbar; es ist immun gegen fast alles, was man darauf werfen kann.HinweisAußer Halt.
    • Der Zaubermeister ist technisch nicht unbesiegbar, aber zwischen deinen Handicaps und seiner extremen Geschwindigkeit, mächtigen Zaubersprüchen, zufällig wechselnden Verteidigungen, erstklassigen HP, unübertroffenen MP und ein brutaler letzter Angriff, den Sie wahrscheinlich nicht bemerken werden, es sei denn, Sie greifen die Handvoll unorthodoxer Strategien an, die speziell für den Kampf gegen ihn entwickelt wurden.
  • Kein Heldenrabatt:
    • Abgewendet von den Händlern von Schloss Figaro, die sich nicht wohl fühlen, Edgar oder Sabin aufzuladen und ihnen Gegenstände umsonst geben wollen. Sabin und Edgar bestehen darauf zu zahlen, da die Jungs sich selbst ernähren müssen, aber Edgar bekommt immer noch schöne 50% Rabatt.
    • Gerechtfertigt in der Welt des Ruins. Sicher, die Artikelpreise explodieren, aber die Welt ist in die Hölle gegangen und die Städte brauchen dieses Geld, um sich wieder aufzubauen.
  • Kein Name vergeben : Wenn Sie nicht im Handbuch nachsehen, werden Sie die Nachnamen der Charaktere erst kennen, wenn die Credits gewürfelt werden. In der Playstation-Version zeigt nicht einmal das Handbuch ihre Nachnamen und Sie werden sie bis zum Abspann überhaupt nicht kennen.
  • Niemand wird zurückgelassen: Kann gerade oder abgewendet gespielt werden, abhängig von den Aktionen des Spielers auf dem schwebenden Kontinent: Wenn Sie nicht warten, bis ein bestimmter Charakter aufholt, werden Sie ihn nie wieder sehen.
  • Nicht-menschliche Untote: Mehrere Monster, darunter einer der Acht Drachen.
  • Nicht-Standard-Spiel vorbei:
    • Verpfusch die Opernszene viermal.
    • Oder verlieren Sie Banon im Kampf.
    • Oder lassen Sie sich von Zone Eater zerquetschen.
  • Noob Bridge: Wenn Sie Ihre Charaktere nicht in die hintere Reihe gestellt haben, kann der erste Kampf mit Ultros sein sehr schwer.
  • Noob-Höhle: Minen von Narshe, sowohl mit als auch ohne Magitek-Rüstung.
  • Keine Ausspracheanleitung: Celes, Cyan und Gau, um nur einige zu nennen.
  • Nicht ganz nutzlos: Raspel und Osmose. Sie dienen als alternatives Mittel, um einige Bosse zu töten, indem sie MP beschädigen oder entziehen. Osmose kann auch MP von Feinden wiederherstellen, sodass Sie magische Angriffe über einen längeren Zeitraum fortsetzen können. Diese Zaubersprüche sind auch die einzige praktische Möglichkeit, den Schädeldrachen in der Drachenhöhle zu besiegen, der sich einfach selbst wiederbelebt, wenn seine HP aufgebraucht sind.
    • Osmose ist in diesem Spiel tatsächlich so effektiv, dass es MP fast bedeutungslos macht. Sie können Ultima einfach spammen und dann Osmose wirken, wenn Sie keine Zeit mehr haben, und Sie erhalten im Grunde garantiert mehr.
    • Sketch ist normalerweise nicht nützlich, außer wenn es einmal verwendet wird, um Ultros zu beschämen. Gegen Kakteen ist dies jedoch eine Möglichkeit, Schaden zu verursachen, der nicht umgangen wird, da sie anfällig für ihren eigenen Angriff mit 1.000 Nadeln sind. Wer braucht ein Scharfschützenauge? Nicht Relm!
  • Nicht maßstabsgetreu: Im Vergleich zu den vorherigen Teilen hat FF6 eine sehr kleine Welt mit wenigen Schauplätzen.
  • Nichts ist mehr wie das Gleiche: Weil jemand die Welt erschüttert hat.
  • Nicht die beabsichtigte Verwendung: Verschwinden, wodurch Sie immun gegen physische Angriffe sind, auf Kosten der Garantie, von magischen Angriffen getroffen zu werden. Dies führt zu der berüchtigten Vanish+Doom-Kombination, die aufgrund eines Fehlers in den früheren Versionen des Spiels sogar die Contractual Boss Immunity ignoriert.
  • Obligatorischer Kriegsverbrecherschauplatz: Während der Belagerung von Doma vergiftet Kefka die Wasserversorgung der Burg, was zu einem Völkermord an fast allen Domanen führt.
  • Offensichtlicher Regel-Patch:
    • In der japanischen Version gibt es einen Fehler, mit dem Sie jeden Gegenstand in einem beliebigen Slot ausrüsten können, der es erfordert, ihn in den 256. Slot Ihres Inventars zu legen. In der US-Version wurde dieser Fehler behoben, indem Sie keine Gegenstände in diesen Slot legen konnten, und sonst nichts. Was bedeutet, dass es funktioniert noch , aber nur, wenn Sie einen anderen Fehler finden, der Gegenstände in diesen Slot bringt.
    • Im SNES-Original konnte Gau den Merit Award ausrüsten und das aktivieren, was im Volksmund als 'Wind God Gau' bekannt ist. Ab der PS1-Neuveröffentlichung kann Gau den Merit Award nicht mehr ausrüsten.
    • Ein nützlicher Fehler in der SNES-Version, der es dem Spieler ermöglicht, Vanish, dann Doom oder X-Zone auf Bosse zu wirken, unabhängig davon, ob sie sofortigen Todesschutz hatten oder nicht. Ab der GBA-Neuveröffentlichung funktioniert dies nicht mehr.
  • Unheilvolle lateinische Gesänge:
    • 'Dancing Mad' wurde von einem Live-Orchester aufgeführt und die alten Synth-Vokalisierungen wurden mit aktuellen Texten versehen.
    • Auch 'die Fanatiker', das Thema für den Kultistenturm.
  • Phantom des Opernfilms
  • Ominöse Pfeifenorgel: Das Eröffnungsthema des Titelbildschirms des Spiels. Es gibt auch die epische Produktion 'Dancing Mad', die den Multi-Stage Battle vor dem Endgegner , mit For Doom the Bell Tolls und dem Chiptune-Äquivalent von Ominous Latin Chanting (siehe oben) für ein gutes Maß.
  • One-Hit Kill: Der Todeszauber, Waffen, die zufällig den Tod wirken (Todestarot, Seelensäbel) und Waffen, die Feinde zufällig sofort töten (Ichigeki, Assassin's Dagger, Zantetsuken, Wing Edge, Viper Darts). Dies kann tatsächlich gegen Sie arbeiten, da der Einsatz einer dieser Waffen gegen Feinde, die gegen den sofortigen Tod immun sind, dazu führt, dass die Waffe jedes Mal ihre Fähigkeit zum sofortigen Tod aktiviert, was den Feind vorübergehend auslöscht, nur damit er wieder zurückkehrt Sekunde später, wodurch es effektiv unmöglich wird, diesen Feindtypen mit normalen Angriffen Schaden zuzufügen, wenn Sie Waffen verwenden, die eine Chance haben, mit sofortigem Tod zu treffen. Einer von Cyans Bushido-Moves und Relms Limit Break wird dies auch tun.
  • Eine Statistik, um sie alle zu beherrschen:
    • Magie ist der wichtigste Wert, da Endspielzauber die mächtigsten Waffen, Werkzeuge oder Bushido leicht übertreffen, basieren Sabins Blitze hauptsächlich auf Magie. Die Tatsache, dass ein Relikt, das die MP-Kosten für alle Zaubersprüche existiert nur macht es deutlicher.
    • Die einzigen Ausnahmen von dieser Regel sind Charaktere, die mit physischen Angriffen mehrere Treffer erzielen können, wie Dragoon Edgar/Mog oder Locke mit zwei Waffen, aber es werden immer noch zwei Relikt-Slots benötigt (Dragoon Boots/Dragon Horn und Genji Glove/Master's Scroll). um den Angriffsbefehl nützlich zu machen, und zwar erst sehr, sehr spät im Spiel. Wenn Locke mit zwei Händen tragfähig wird, sind Sie wahrscheinlich so überwältigt, dass es fast nicht lustig ist.
    • Es gibt auch Magic Evasion in den SNES- und PS-Versionen. Aufgrund eines Fehlers ist der Wert „Physisches Ausweichen“ wertlos und stattdessen bestimmt „Magisches Ausweichen“ deine Fähigkeit, beiden physischen auszuweichen und magische Angriffe. Das richtige Loadout, um Magic Evasion zu maximieren, kann einen Charakter fast unbesiegbar machen. Der oben genannte Fehler wurde jedoch in der GBA-Version behoben.
  • Öffnen der Sandbox: Spät in der Welt des Gleichgewichts und nachdem das zweite Luftschiff in der Welt des Ruins gewonnen wurde.
  • Oper: Die berühmte Opernszene. Manche sagen, dass das Spiel selbst opernähnlich ist, aber ohne Gesang.
  • Optionale Charakterszene: Unvermeidlich bei so vielen Charakteren und der Möglichkeit, die meiste Zeit wen man will in seine Gruppe aufzunehmen.
  • Optionales Party-Mitglied: Gogo und Umaro können nur in World of Ruin rekrutiert werden. Mog und Shadow haben nur Auftritte in Kurzgeschichten und können nach Wahl des Spielers als Gruppenmitglieder übersehen werden. Alle außer Celes, Edgar und Setzer sind in der World of Ruin technisch optional (obwohl der Versuch, den Very Definitely Final Dungeon zu schaffen, wenn sie sich ganz alleine aufteilen, ist Selbstauferlegte Herausforderung von Hardcore-Natur).
  • Unsere Zombies sind anders: Die einzigen untoten Feinde, die ein echtes humanoides Aussehen haben, sind die 'Still Goings' oder die 'Living Dead', und sie sind einfach Neufarben der Narshe-Wächter. Der Rest der untoten Feinde sieht viel skelett- oder geisterhafter aus. Darüber hinaus sind Gegner vom Typ Zombie funktionell immun gegen den sofortigen Tod: Alles, was sie sofort töten würde, führt dazu, dass sie sich mit voller HP regenerieren.
  • Außerhalb der Box Taktik:
    • Der Zaubermeister an der Spitze des Kultistenturms ist in der Lage, einige böse, böse Zaubersprüche zu wirken. Der sicherste Weg, ihn auszuschalten, ist ihn zu beserken (er ist tatsächlich anfällig und ein bisschen ein Weichei), verschwinde deine gesamte Gruppe (was sogar seinen wirkungslosen physischen Angriff nutzlos macht) und raspel / Osmose ihn zu Tode (er kann sterben, wenn er rennt aus dem MP, und dies bestreitet auch seine letzte Atempause Ultima, die wirklich mächtig mächtig ist).
    • Dies funktioniert auch bei der Ultima-Waffe bewundernswert gut, im Gegensatz zu der Standardtaktik 'Besiege ihn, lass ihn heilen, schlag ihn wieder nieder'. Natürlich verlangt alles, was behauptet, reine Energie zu sein, danach.
    • Ein Teil dessen, was den Zaubermeister schwer zu besiegen macht, ist, dass er seinen Elementarwiderstand ständig an einem Ort ändert, der dich daran hindert, normale Angriffe auszuführen. Einige offensichtliche Taktiken, um dies zu umgehen, sind, Ihre Charaktere durchzudrehen oder Umaro zu verwenden, um die normale Angriffsbeschränkung zu umgehen oder Nicht-Elementar-Magie zu spammen. Eine weniger offensichtliche ist es, einen Haufen Superbälle auf ihn zu werfen, bis er stirbt.
    • Oder ihr könntet einfach der gesamten Gruppe Reflect Rings geben und fünf Minuten dort sitzen, während Magic Master sich selbst umbringt. Das Überleben der Ultima am Ende ist jedoch etwas schwieriger.
  • Übermäßig lange Kampfanimation: Während definitiv nirgendwo so lange wie in den späteren Spielen, sind die Angriffe merklich länger als in den früheren. Dies kann ausgenutzt werden, um Cyans Crutch-Charakterstatus zu umgehen (da seine Spezialbewegungen lange zum Aufladen benötigen).
P - R
  • Gruppenzerstreuung: Die Spielergruppe wird beim Betreten der World of Ruin zerstreut.
  • Das Passwort lautet immer 'Schwertfisch': Um zum Haus des reichen Mannes in Süd-Figaro zu gelangen, muss Locke ein Passwort angeben: 'Mut'. Es dient auch als Ausrufe zu Final Fantasy II , da eine der anderen Optionen 'Wild Rose' ist (in englischen Versionen in ' Rosebud ' geändert).
  • Rede von Patrick Stewart: Die Partei antwortet mit einer folgenden Bemerkung von Kefka gegen die menschliche Existenz. Darauf antwortet Kefka berüchtigt: „Das ist erbärmlich! Sie alle klingen wie Kapitel aus einer Selbsthilfe-Broschüre! '
  • Halbinsel des Power Leveling: Der Dinosaurierwald und die Maranda-Wüste.
  • Prozentbasierte Werte: Der Zauber „Stufenmine“ verursacht Schaden in Höhe von 3,1 % der gesamten Schritte, die deine Gruppe im Laufe des Spiels zurückgelegt hat, bis zu einer Obergrenze von 9999 HP. Darüber hinaus entsprechen die MP-Kosten 3,33% der Anzahl der Minuten, die Sie das Spiel gespielt haben, bis zu einer Obergrenze von 255 MP.
  • Dauerhaft vermissbarer Inhalt :
    • Wenn du Shadow on the Floating Continent nicht rettest, ist er endgültig aus dem SpielHinweisWas ein bisschen wie ein Leitfaden ist, Dang It! , da es erforderlich ist, bis zu den letzten Sekunden zu warten, bevor der schwimmende Kontinent zusammenbricht, ohne dass vorher, während oder nachher darauf hingewiesen wird, dass Sie dies tun müssen es sei denn Sie weigern sich, das erste Mal zu gehen: Die Menüoption, um nicht wegzulaufen, wird dann zu 'Gotta wait for Shadow' anstatt nur 'Wait!'. Es gibt auch einige Waffen und Rüstungen, die aus dem Spiel verschwinden können, wenn Sie sie nicht erhalten, wenn sie zum ersten Mal verfügbar sind.
    • Wenn Sie einige Truhen ungeöffnet lassen, die später geöffnet werden können, wird ihr Inhalt aktualisiert. (Die Figaro-Höhle ist ein schönes Beispiel.)
    • Die GBA-Version hat ein Bestiarium. Für einen 100%igen Abschluss, sobald Sie die World of Ruin betreten, werden Sie fast nur auf dem Veldt wieder auf eines der Monster aus der World of Balance treffen und selbst dann werden Sie nur denjenigen begegnen, denen Sie in der Welt begegnet sind die World of Balance selbst.
    • Von zwei Ausnahmen abgesehen sind die einzigen Esper, die man auf Dauer verfehlen kann, diejenigen, die bewusst gegen etwas anderes eingetauscht werden können, und das aus diesem Grund. Und während Ifrit in allen Versionen des Spiels übersprungen (und dauerhaft verloren) werden kann, würde dies nur ein Spieler, der einen Stichprobencheck kläglich versagt, versehentlich tun (die Shiva- und Ifrit-Magicite-Scherben erscheinen gleichzeitig an derselben Stelle, und Shivas blockiert die Tür.) In der GBA-Version kann Bahamut jedoch dauerhaft verfehlt werden, indem man Deathgaze vorher im Seelenschrein tötet draußen der Seelenschrein.
    • Um Gau in Wut zu bringen, müssen Sie zuerst die feindliche Formation außerhalb des Veldts sehen (nicht unbedingt besiegen), um sie dort erscheinen zu lassen, und sie dann im Veldt bekämpfen. Dadurch können mehrere Wutausbrüche verpasst werden, wenn Sie dieser feindlichen Formation während des verfügbaren Zeitfensters nicht begegnen. Insbesondere die Darkside-Wut kann nur erlernt werden, wenn du Scheitern das Lichträtsel mindestens einmal während des Szenarios, in dem Terra nach Narshe zurückkehrt, da das Scheitern dieses Rätsels die einzige Möglichkeit ist, ihnen zu begegnen.
  • Person of Mass Destruction: Die Espers, wie im Spiel ausdrücklich angegeben. Da Terra ein Mensch/Esper-Hybrid ist, betrachtet das Imperium sie auch als dies, was durch die Verdampfung mehrerer Staffeln in Sekunden belegt wird. In Bezug auf das Gameplay ist sie auch die einzige Figur, die Ultima auf natürliche Weise lernen kann, ganz zu schweigen davon, dass sie die wohl beste Ausrüstungsliste, Statistiken und das beste Spezialkommando im Spiel hat.
  • Phlebotinum Rebel: Die Rückkehrer weigern sich, Magitek einzusetzen, da sie es für eine übermäßig zerstörerische Kraft halten, die unmöglich gut enden kann. Nachdem mehrere Versuche, das Imperium zu stoppen, scheitern, gehen sie jedoch direkt zur Quelle und bewaffnen sich stattdessen mit Magie.Dies endet schlecht, als Gestahl erfährt, wie viel mächtiger Magie als Magitek ist und wie man sie ausnutzt.
  • Pietà-Plagiat: Die vorletzte Stufe der Endschlacht.
  • Aufgepimptes Kleid: Marias Kostüm während der Oper. Der FMV der PlayStation-Version bringt es auf bis zu elf.
  • Der Spieler ist die wichtigste Ressource: Am Ende zeigt das Spiel seine 'Besetzungsliste' der ca. 14 Spielercharaktere mit ihren dazugehörigen Szenen an, abgeschlossen mit 'Und du...'
  • Handlungswechsel : Das Spiel hat selbst nach modernen Maßstäben eine der größten und schockierendsten Wendungen in einem Rollenspiel:Alles, was die Helden taten, war vergebens; Sie können das Big Bad nicht aufhalten und die Welt wird dadurch zerstört. Erst dann erkennen Sie, dass Sie erst die Hälfte des Spiels haben und einer völlig neuen Handlung folgen, während sich die Handlung von der Verhinderung eines weiteren Krieges der Magier zu der Wiedervereinigung der Band und der Rettung der wenigen Überreste einer zerstörten Welt verlagert.
  • Punkt ohne Wiederkehr :
    • In der Mitte des Spiels, sobald Sie die Stufen hinter Atma/Ultima Weapon betreten und Kaiser Gestahl und Kefka bei der Warring Triade gegenübertreten. Eine Rückkehr zum Luftschiff ist kurz davor und Ultima Weapon, und es wird empfohlen, sicherzustellen, dass sie alles verdient haben, was sie können, und sparen, denn sobald der Spieler die Triade trifft,die Zwischensequenzen, in denen Kefka Gestahl stürzt und tötet, die Triade bewegt und den schwimmenden Kontinent zerstört, beginnt, wonach das Team fliehen muss; Es folgen die Ereignisse, bei denen Kefka die World of Balance erobert und zerstört und sie in die World of Ruin verwandelt, was die zweite Hälfte des Spiels beginnt und es unmöglich macht, für irgendetwas in einen Balance-exklusiven Bereich zurückzukehren.
    • Das Starten des Endgegner-Kampfes ist in der SNES-Version ein Punkt, an den es keine Rückkehr gibt, aber spätere Versionen ermöglichen es Ihnen, danach mit allem fortzufahren, was Sie während des Kampfes erhalten haben, aber mit der Handlung davor, so dass Sie den Bonus-Dungeon erkunden können.
  • Verschmutztes Ödland: Vector ist eine riesige Stadt voller Umweltverschmutzung, Fabriken und Maschinen.
  • Portalbild: In Owzers Herrenhaus.
  • Hafenstadt: South Figaro, die Handelsstadt von Nikeah und dem vom Imperium besetzten Albrook.
  • Machtkopieren: Drei Gruppenmitglieder:
    • Strago ist der Standard-Final Fantasy-Blaumagier, der Lore-Fähigkeiten erlernt, indem er sieht, wie Feinde sie benutzen.
    • Gau lernt Monsterfähigkeiten „Wut“, indem er auf Monstergruppen „springt“ und Zeit damit verbringt, mit ihnen zu leben.
    • Als Final Fantasy Mime nutzt Gogo die Fähigkeiten der anderen Charaktere in deiner Gruppe. Sein/ihr/seine Mimic-Befehl dupliziert den letzten Zug, den ein Gruppenmitglied verwendet hat, und seine Befehlsliste im Kampf kann im Statusbildschirm angepasst werden.
  • Die Macht der Freundschaft: Der gemeinsame Bestandteil der Rede von Patrick Stewart gegen Kefka.
  • Die Macht der Liebe: Der Memento-Ring, der von Relms verstorbener Mutter als angetrieben beschrieben wird, verhindert, dass Sofort-Tod-Moves auf die beiden Charaktere wirken, die ihn ausrüsten können. Die Tatsache, dass nur Relm und Shadow den Ring ausrüsten können, ist einer der vielen Hinweise auf die Identität von Relms Vater.
  • Angetriebene Rüstung: Magitek-Rüstung überbrückt die Grenze zwischen diesem und dem Mini-Mecha. Die genaue Größe und das Aussehen sind schwer zu bestimmen, da es zwei dramatisch unterschiedliche Konzepte hat: in Box-Art und dem PSX-Re-Release-Cinematic, das einem zweibeinigen mechanischen Drachen ähnelt, den man wie ein Motorrad spreizt, im Spiel kleine Charaktere und detaillierte feindliche Sprites, die einem herkömmlichen Mini-Mecha mit Cockpit viel ähnlicher sind. Zusätzlich zu konventionellen Waffen wie Raketen kann es mächtige Elementarangriffe entfesseln. Es ist auch nicht auf Mooks beschränkt: Die Spielergruppe verwendet es bei drei verschiedenen Gelegenheiten. Es kommt ihnen jedoch nie in den Sinn, einen Anzug für den dauerhaften Gebrauch zu entführen, wahrscheinlich aufgrund des unten genannten Nachteils ...
  • Angetrieben von einem verlassenen Kind : Die Magitek-Rüstung verwendet die entleerte Essenz lebender Esper, um sich selbst anzutreiben. Es wird auch verwendet, um die Magitek-Ritter des Imperiums zu durchdringen und ihnen magische Kraft zu verleihen. Später erhalten wir Zugang zu Magicite, den kristallisierten Überresten toter Esper, die noch mächtiger sind. Insbesondere verwenden die Spieler diese auch, um Magie zu lernen - anscheinend ist es in Ordnung, solange sie es tun, um die Esper-Killer zu stoppen. Einige Esper opfern sogar ihr Leben, um den Magier zu verleihen.
  • Befugnisse als Programme:
    • Jedes Partymitglied außer Gogo und Umaro könnte mit Magicite ausgestattet werden. Gogo geht noch einen Schritt weiter – er/sie/es kann fast jede Fähigkeit im Spiel ausrüsten, bis zu drei für den Kampf. Wenn Magie ausgerüstet ist, kann Gogo jeden Zauberspruch verwenden, der von den anderen aktiven Gruppenmitgliedern verwendet werden kann.
    • Wörtlich genommen mit einigen der Feinde in der Magitek-Forschungseinrichtung. Einige von ihnen (entweder Maschinen oder angeblich kybernetische) greifen mit speziellen Fähigkeiten namens 'Programm __' an.
  • Power Up Let Down: Sie haben also die Zozo-Nebenquest herausgearbeitet (oder einen Leitfaden konsultiert), und jetzt haben Sie Edgars Kettensäge, die noch mehr Einzelzielschaden als der Bohrer verursacht und eine 1/4-Chance hat, sofort zu verursachen Tod. Genial, oder? Nicht so schnell. Gegen Mooks ist der Schadensunterschied zwischen Drill und Chainsaw akademisch, da jeder genug Schaden für einen One-Hit-Kill anrichtet (zumindest gilt dies für viele Mooks ... sicherlich nicht alle oder sogar die meisten, besonders in der zweiten Hälfte des Spiels.) Gegen Bosse hat die Kettensäge mit ihrer vertraglichen Bossimmunität gegen sofortige Todeseffekte eine Chance von 1/4, insgesamt zu verfehlen, was bedeutet, dass der Bohrer im Durchschnitt immer noch mehr Schaden anrichtet. Führen Sie die Zahlen durch, Sie wissen, dass dies wahr ist.HinweisIn der Handy- und GBA-Version kommt der sofortige Todesangriff der Kettensäge vor weit weniger als in früheren Versionen, was es nützlicher macht.
  • Precision F-Strike: Locke bekommt ab der GBA-Übersetzung einen milden. Locke: Verdammt, ich muss schnell zu Narshe kommen.
  • Precursors: The Warring Triad und die Espers passen zur Beschreibung, auch wenn sie nicht genau das sind.
  • Drücken Sie X, um nicht zu sterben: Drücken Sie X, um die Oper nicht zu schlachten: Während der Opernszene fordert Sie das Spiel auf, die nächste von zwei Textzeilen auszuwählen. Wenn Sie zu langsam sind, wählt das Spiel alles aus, über dem sich Ihr Cursor befindet.
  • Reines magisches Wesen: Espers.
  • Setzen Sie die Band wieder zusammen: Celes reist in der zweiten Hälfte des Spiels, um die Gruppe wieder zu vereinen.
  • Das Reich anziehen: Das Gestahlsche Reich weist mehrere Ähnlichkeiten mit Nazi-Deutschland auf, darunter unethische Experimente mit einer intelligenten Spezies, Völkermord, die meisten Uniformen der Fußsoldaten sind braun, ein ehrlicher Nazi-Gruß in einer Szene, ständige Zurschaustellung ihrer Symbole und Technologien, die so weit fortgeschritten sind, dass sie verschiedene Königreiche erobern können. Ganz zu schweigen davon, dass 'Gestahl' der 'Gestapo' ein wenig zu ähnlich klingt. Andererseits könnten der Imperialismus, der Massenmord und die im Vergleich zu den Nachbarn fortschrittliche Technologie auch als Verweis auf die Achse Japan oder das Britische Empire genommen werden. Es ist schließlich ein Imperium.
  • Puzzle-Boss: Es gibt eine bemerkenswerte Anzahl von Bossen und mehrere Mooks, die für den scheinbar nutzlosen Raspel-Zauber ziemlich anfällig sind. Es überrascht nicht, dass Leute, die den Hinweis im Spiel dazu verpassen, sie finden Dieser eine Boss. Außerdem ist die Methode, Wrexsoul zu besiegen, ziemlich obskur. Es sei denn, Sie verbannen die Seelenretter. Aber das ist zugegebenermaßen sehr billig und bringt Ihnen keine Erfahrung oder Beute dafür ein.
    • Die Dragon's Den nur für GBA verwandelt die Hälfte der Drachen in Puzzle-Bosse. Schädeldrache kann nur getötet werden, indem man seine MP entwässert. Red Dragon kann überhaupt nicht getötet werden - Sie müssen nur lange genug überleben, damit er von selbst stirbt.
  • Pyrrhussieg :Kefka endet besiegt, aber bis dahin hat er schon verursacht Das Ende der Welt, wie wir sie kennen und es kam auf Kosten aller Esper und Magie, die für immer von der Welt verschwanden.
  • Quad Damage: Master Scroll, das Relikt/Zubehör, das die Vier-Treffer-Kombination ermöglicht.
  • Ragtag Bunch of Misfits : Die Heldenbesetzung ist sicherlich dies – wir haben alles von einem König bis hin zu einem zufälligen Welpen aus dem Veldt. Und ein Moogle und ein Yeti.
  • Waggon-Trennung: Als Sabin, Shadow und Cyan von den gespenstischen Passagieren des Phantom Train verfolgt werden, beschließen sie, den Wagen zu trennen, auf dem die Passagiere sitzen, um sie zu verlieren.
  • Zufälliger Schadensangriff: Setzers Würfelwaffen verursachen völlig zufälligen Schaden, der nicht von Statistiken beeinflusst wird.
  • Real Is Brown: Das Farbschema, das in den meisten Teilen der World of Ruin verwendet wird, obwohl dies eher ein Fall von 'Zerstörung ist braun' ist, da es nur aufgrund der Zerstörung der Welt braun istKefkas Angriffe.
  • Reduzierte Manakosten: Die kostenhalbierenden Gold-Haarnadeln wie üblich und die 1-MP-Kosten-Ultima-Spam Celestriad.
  • Regionale Renovierung : Auf halbem Weg von Final Fantasy VI , Kefka bringt die Welt aus dem Gleichgewicht und verändert die Landschaft komplett. Kontinente werden gespalten, trennen Städte nur einen kurzen Spaziergang voneinander entfernt, eine neue Insel erscheint in der Ecke der Welt und der Schlangengraben, der früher unter Wasser verlief, liegt jetzt über der Oberfläche.
  • Religion des Bösen: Der Kult von Kefka. Trotz der Tatsache, dass er zu diesem Zeitpunkt die Welt regiert, richten die Kultisten wirklich keinen großen Schaden an, und es ist nicht sicher, ob die Feinde im Turm der Kultisten selbst Kultisten sind. Es wird auch angedeutet, dass der Kefka-Kult nur Kefka dient, aus Angst, getötet zu werden, wenn sie es nicht tun, oder, im Fall von Strago, zu gebrochen durch den Verlust Ihrer Lieben, um sich zu widersetzen. Es ist nicht einmal klar, ob Kefka weiß (oder sich darum kümmert), dass sie existieren.
  • Rettung Einführung: Celes.
  • Der Widerstand: Die Rückkehrer.
  • Remixed Level: Kefka's Tower befindet sich auf dem ehemaligen Gelände von Vector und besteht aus Teilen des Imperial Palace und Devil's Lab.
  • Wiederbeleben tötet Zombie:
    • Berühmt verwendet, um den Phantom Train mit einem Schlag zu besiegen.
    • Diese Eigenschaft ist im Spiel tatsächlich fehlerhaft, was zu Geistern führt, die sich in jeder Runde ein wenig von dem, was angeblich das untote Äquivalent von Regen sein sollte, umbringen. Djibriel von Gamefaqs drückt es am besten aus: Stattdessen verkümmern Whispers aufgrund eines Fehlers einfach in ihrem eigenen Elend.
  • Roof Hopping: Oder Traintop-Hopping. In Zozo sind Sie gezwungen, aus Löchern in den Seitenwänden von Gebäuden zu springen.
S - U
  • Traurige Kampfmusik: In einem der Schlachten gegen Ultros, wenn Relm der Party beitritt, das Standard-KampfthemaHinweisDieser besondere Kampf verwendet die traditionelle FF 6-Kampfmusik. Die ersten und letzten Kämpfe mit Ultros verwenden dagegen das normale Bosskampfthema, während der Kampf im Opernhaus ein ganz originelles Thema verwendetwird durch ihr Thema ersetzt.
  • Sicherheit in Gleichgültigkeit: Shadow impliziert, dass dies seine Philosophie ist, als er Terra warnt, dass manche Leute ihre eigenen Emotionen töten.Wahrscheinlich wegen seiner Schuld, dass er seinem alten Freund und Partner keinen Mercy Kill verpassen konnte.
  • 'Rette die Welt' Höhepunkt: Beginnt mit einem mysteriösen Mädchen namens Terra, das aufgrund einer Form der Gedankenkontrolle für das Imperium arbeitet. Sie weiß nicht, wer oder was sie ist. Als sie bei einer Mission bewusstlos wird, hilft ein Schatzsucher namens Locke schnell, sie zu beschützen. Bald hilft sie dem Widerstand, gegen das Imperium zu kämpfen. Das Imperium selbst stellt eine Bedrohung für die Welt dar, aber der Kaiser selbst würde niemals so weit gehen, es zu zerstören, was sein scheinbar komischer Reliefnarren Kefka vorantreibt und genau das tut. Die Welt ist jetzt in Trümmern, die Helden wissen, dass sie zumindest Kefka davon abhalten müssen, alle Existenz zu zerstören, da er bereits so weit gegangen ist.
  • Gruseliger schwarzer Mann: Vargas und Dadaluma. Beide sind erfahren in Kampfkünsten und Kämpfen mit bloßen Fäusten, und sie versuchen beide auch, die Parteimitglieder ohne jeglichen Grund zu töten, obwohl sie immer noch relativ leicht zu besiegen sind. Vargas ist jedoch möglicherweise nur gebräunt, da seine Eltern beide hellhäutig sind.
  • Landschaft Gorn: Vektor. Im unteren Teil der Stadt sind die Straßen dunkel und von einer schwarzen Grube umgeben, überall stehen unfertige und verlassene Gerüste, überall kaiserliche Truppen, und die Geschäfte und Dienstleistungen sind mittelmäßig, dann wird alles noch schlimmer, wenn die Stadt in Gang kommt Feuer. Die Magitek Research Facility beginnt in einer Grube voller verrottende Esper-Leichen , und der Kaiserpalast zeigt, wie Vector wirklich aussieht: ein industrielles Höllenloch mit einem feurig orangefarbenen Himmel über einer braunen Stadtlandschaft.
  • Schizo Tech: Es gibt eine mechanische Burg, die unterirdisch reisen kann, das Imperium hat ein Monopol bei Magitek- und Steampunk-Mechs (und anscheinend fliegenden Robotersatelliten) und Magie wird von den meisten der Welt als Mythos angesehen, bevor das Spiel beginnt. Aber nicht nur Schusswaffen sind eine extreme Seltenheit, sondern anscheinend hat nur ein Mann auf der Welt herausgefunden, wie man eine Armbrust benutzt, und der Rest der Welt steckt funktionell im Mittelalter mit einer viktorianischen Haut fest. Außerdem ist Siegfried die einzige Person, die mit einem Revolver gesehen wird, und er benutzt ihn nicht einmal bis zum Kolosseum. Es ist auch fraglich, ob Edgar der einzige ist, der Armbrüste und so weiter benutzen kann. Sie haben nicht viel Gelegenheit, Figaro in Aktion zu sehen, und die einzigen anderen Länder der Welt sind das Imperium (mit seinen Mechas, die Laserstrahlen und Raketen abfeuern) und die verschiedenen mittelalterlichen Länder. Was wahrscheinlich erklärt, warum das Imperium sie so leicht übernimmt.
  • Schizophrene Schwierigkeit: Dieses Spiel hat eine Reihe von Faktoren (d. h. hauptsächlich Bugs), die sich leicht zu einem 'Es war leicht, dann schwer, dann dumm einfach dann WTF-Ich kann nicht gewinnen, egal was'-Cocktail der Verwirrung kombinieren lassen.
    • Die Anzahl der Gameplay-Bugs (vor allem der 'Ausweichen zählt nicht für Dick'-Bug) stellt sicher, dass Neulinge schrecklich verwirrt sind, wenn das Relikt, für das sie gutes Geld bezahlt haben, nicht zu funktionieren scheint.
    • Der Kampfgeschwindigkeits-Bug, der die Kampfgeschwindigkeit wie im Konfigurationsmenü ausgewählt macht, gilt nur für FEINDER. Diejenigen, die davon wissen, können diesen 'Bug' in einen Schwierigkeitsregler verwandeln, aber diejenigen, die es nicht wissen, werden sich vielleicht fragen, warum sie jetzt gebremst werden, nur weil sie wollten, dass die Kämpfe ein bisschen schneller gehen.
    • Selbst ohne die oben genannten Fehler gibt es immer noch mehrere Schwierigkeitsspitzen, die den Spieler dazu bringen können, sich zu fragen, wie viel Zeit sich das Entwicklerteam wirklich die Mühe gemacht hat, das Gameplay auszugleichen. Das Spiel ist eigentlich ganz einfach... bis du Zozo erreichst, wenn die Schleiertänzer deine Gruppe mit einem einzigen hochstufigen Eiszauber vernichten können und die Riesen auch mit einem hochstufigen Erdzauber (Magnitude 8 .). ) wenn Sie nicht so schnell wie möglich laufen. Dann besiegst du diese Stadt (meistens indem du wie ein kleines Mädchen rennst) und gehst ganz schön weiter, bis du auf den Floating Continent landen musst, woraufhin die Bosse deine Party in eine feine suppenartige Konsistenz liquidieren... haben natürlich 20 nicht speicherbare Minuten damit verbracht, ihr Grunzen zu bekämpfen.
  • Schmuck Bankett : Abgewendet – der Phantom Train hat unerklärlicherweise einen Speisewagen mit Geistern, die Ihnen Essen servieren, und Cyan ist skeptisch, ob es sicher ist. Sabin verschlingt es, und es stellt sich heraus, dass es vollkommen in Ordnung ist und dich sogar heilt.
  • Geskriptete Schlacht: Mehrere.
    • Der Kampf mit Vargas am Anfang ist ein Eins-gegen-Eins-Kampf. Die einzigen Befehle, die Sabin zur Verfügung stehen, sind Angriff und Blitz, und Sie wissen nicht, wie man Blitz verwendet, bis ein Gespräch stattfindet, wenn der Kampf fast vorbei ist, und danach Vargas mit Raging Fist besiegenHinweisEs ist theoretisch Es ist möglich, Vargas in einem direkten HP-Kampf zu besiegen, aber er hat 11.500 HP zu einer Zeit, in der Sie kaum dreistelligen Schaden anrichten. Da Sabins Auftritt vorprogrammiert ist und er sofort mit Doom Fist getroffen wird, was die Zeit begrenzt, die du hast, um den Kampf vor der automatischen Niederlage zu beenden, ist es fast unmöglich, dies zu tun.
    • Der Kampf mit Kefka in der Imperialen Basis könnte genauso gut sein, da er nur angreift, und sobald er Schaden erleidet, rennt er weg.
    • Der dritte Kampf mit Ultros ist ein normaler Bosskampf, bis Relm auftaucht, und dann, nach einem Gespräch, gewinnen Sie den Kampf, indem Sie Relm mit ihrer Sketch-Fähigkeit ein Bild des Bosses malen lassen. Obwohl Sie ihn auch auf die übliche Weise töten können.
    • Die ersten zufälligen Begegnungen, auf die Sie in World of Ruin stoßen, haben Sap (der im Laufe der Zeit Schaden verursacht) und sehr niedrige HP, so dass sie dazu neigen, sofort von selbst abzusterben. dies veranschaulicht den trostlosen Zustand der neuen Welt.
  • Self-Damaging Attack Backfire: Setzers Spezialbefehl Slot kann die Kombination von 7-7-Bar würfeln. Wenn das passiert, sterben alle in Ihrer Gruppe. Spiel vorbei, Mann (es sei denn, du hattest Reraise).
  • Sinnloses Opfer: Siehe A.I. Roulette. Sabin, Gau und Strago haben alle Zugang zu Spezialbewegungen, die sie im Kampf töten (Soul Spiraler für erstere, Selbstzerstörung und Transfusion für beide), wenn also die K.I. beschließt, sie im Kolosseum zu verwenden, küssen Sie Ihren Wettgegenstand zum Abschied.
  • Sequenzunterbrechung:
    • Fühle mich wie Ja wirklich es dir schwer machen? Es ist möglich, mit Locke die Rettung von Celes in South Figaro komplett zu überspringen. Wenn Sie dies tun, wird sie in der Gruppe durch einen der Moogles ersetzt, der mit Locke und Mog gekämpft hat, was sich präsentiert mehrere Probleme. Besagter Moogle kann niemals seine Ausrüstung ändern oder Espers ausrüsten, und schließlich wird ihm die Ausrüstung weggenommen, die er hat.
    • Ein lustiger kleiner Fehler ermöglicht es Ihnen, das Luftschiff zu jedem Zeitpunkt während der World of Balance zu erhalten. zeigt die Panne und mehr. Einer der Vorteile dieser Panne ist, dass die langjährigeaufgerufenUrban Legend of Zelda überWiederbelebung von General Leowird tatsächlich möglich (allerdings nicht für das gesamte Spiel und mit einigen Bedingungen verbunden).
    • Oft können Sie im Spiel Orte in mehreren Reihenfolgen besuchen, aber der gesamte NPC-Dialog geht davon aus, dass Sie in einer bestimmten Reihenfolge gegangen sind. Wenn Sie beispielsweise in der Hütte des gealterten Mannes mit Shadow sprechen, erfahren Sie vom imperialen Lager, auch wenn Sie das imperiale Lager zuerst besiegt haben. Wenn Sie in Jidoor mit einem NPC sprechen, bedeutet das, dass Sie noch nie von der Oper gehört haben und Ihnen sagen, wo sie ist, obwohl Sie nichts davon abhält, das Opernhaus vor Jidoor zu besuchen.
  • Sequential Boss: Du kämpfst nicht nur nacheinander gegen Kefkas Ränge, sondern wenn er deine Charaktere tötet, werden sie es tun ebenfalls nacheinander ersetzt werden.
  • Sieben tödliche Sünden : Im Versteck der Rückkehrer enthüllt Banon, dass ein Mann eine verbotene Kiste geöffnet und alle Übel in die Welt entfesselt hat. Vier dieser Übel waren Neid, Stolz, Gier und Zorn.
  • Schiff necken:
    • Ganz am Anfang des Spiels lässt das Schreiben der Dialoge es so aussehen, als würde Terra Lockes Liebesinteresse sein, aber dann trifft er Celes und vergisst im Grunde alles über sein Gelübde, Terra immer zu beschützen, bis sie tatsächlich in ernsthafte Schwierigkeiten gerät.
    • Terra bekommt auch Ship Tease später mit General Leo und Shadow innerhalb von etwa dreißig Sekunden Spielzeit. Natürlichdarauf folgt fast sofort einer der ultimativen Spieler schlägt in die Spielgeschichte ein, als Leo später in der Mission getötet wird, und Shadows offensichtlicher Selbstmord am Ende macht letzteres ebenfalls strittig.
    • Edgar, der ein Casanova Wannabe ist, bekommt irgendwann mit jedem weiblichen Partymitglied einen Ship Tease, sogar Relm . Je nach Übersetzung hat er entweder den Anstand, sich darüber zu scherzen, oder impliziert, dass er zu einem Jailbait Wait bereit ist.
  • Shoot the Dangerous Minion: Subverted by Emperor Gestahl. Sagen wir das einfachDer Versuch, Kefka auf einem schwimmenden Kontinent Meilen über der Oberfläche zu töten, ist eine SCHLECHTE Idee, besonders wenn Kefka die Macht von drei Göttern kombiniert ausübt.
  • Ausrufe :
    • Der Imperial Palace basiert visuell auf der Arkologie/Pyramide der Tyrell Corporation von Klingenläufer .
    • Krieg der Sterne rundherum: Biggs und Wedge . 'Sind Sie nicht ein wenig klein für einen Soldaten?' Und Kefka wirft Gestahl ähnlich wie Darth Vader mit Palpatine, obwohl Kefkas Aktion im Gegensatz zu Vader nur dazu dient, ihn noch weiter über die Moralischer Ereignishorizont.
    • 'Feuer! Feuer! Heh, heh, heh...'
    • Der gesamte Endkampf gegen Kefka ist aus Dantes Göttlicher Komödie abgeleitet.
    • Der Air Force-Boss verfügt über eine Wellenkanone und einen kleinen Feind namens Bit, der Angriffe absorbiert, genau wie die R-9-Sternenjäger in R-Type.
    • Die Three Dream Stooges (die in den SNES- und PS-Versionen Moe, Larry und Curly heißen und in der GBA-Version Curlax, Laragorn und Moebius).
    • Auch zur Oper, besonders Wagner: Siegfried ist im frühen Spiel ein Mini-Boss, und Bruin ist ein Bärenfeind (in der Oper Siegfried ist Bruin sein Haustierbär). Edgars Schloss befindet sich in Figaro (wie in der Hochzeit des Figaro).
    • In der SNES-Übersetzung während des Marsches auf Narshe sagt Kefka 'Lies meine Lippen!' Dies ist ein möglicher Hinweis auf den ehemaligen US-Präsidenten George HW Bush, der den Satz 1988 als Versprechen ausgesprochen hatte, niemals Steuern zu erhöhen, nur um ihn während des Präsidentschaftswahlkampfs 1992 sowohl von Bill Clinton als auch von Pat Buchanan gegen ihn verwenden zu lassen, als er war gezwungen, die Steuern zu erhöhen.
    • An einer Stelle (jedenfalls in der SNES- und PS-Übersetzung) sagt Terra: 'Ich möchte wissen, was Liebe ist ... jetzt!'
      • Und davor bemerkt Edgar, dass Celes 'kalt wie Eis...'
    • In Lockes Szenario, nachdem er Duncan den Apfelwein in seinem Haus in South Figaro geliefert hat, ist eines der (falschen) Passwörter, die Duncans Enkel als Option gibt, „Rosenknospe“.
    • Kefkas zweites 'Ich glaube das nicht!' Szene wird von einer Pose begleitet, die praktisch 'Sheeeh!' schreit. .
    • In den GBA- und iOS-Übersetzungen sagt der Guardian 'Keiner soll passieren!', ein Hinweis auf den Schwarzen Ritter in Knight Monty Python und der Heilige Gral .
    • Edgars Kettensäge hat eine Chance von 25 %, sofortigen Tod zu verursachen. Wenn dieser auslöst, setzt er eine Hockeymaske auf und die Kettensäge wird zur Heckenschere.
    • Im SNES-Spiel wird Sabins Aura Cannon Blitz ausgeführt, indem man einen Viertelkreis macht und dann A drückt.
    • ist im Stil von . gemacht Yellow Magic Orchestra 's Lied , sogar mit Roboterstimme.
  • The Show Must Go On: Nach der Party krachen Ultros in die Szene.
  • Show in a Show : Wieder die Oper.
  • Single-Stroke Battle: Die Esper Odin und Raiden, wenn sie beschworen werden, sowie Cyans Oblivion und Shadow während der Anthologie, die filmisch gegen einige gespenstische Mooks endet.
  • Finstere U-Bahn: Nun, es ist ein Bahnhof für die 'abfahrenden' Leute.
  • Situativer Schadensangriff: Step Mine, ein Angriff von Blue Magic, verursacht Schaden, je nachdem, wie viele Schritte die Gruppe zurückgelegt hat. Es ist verheerend, wenn es gegen die Gruppe verwendet wird, aber wegen der Gesundheit/Schaden-Asymmetrie ist es weniger effektiv, wenn es gegen Monster verwendet wird.
  • Smash Mook: Gigas-Feinde. Sie sehen aus wie große und unglaublich muskulöse Menschen, die in zerbrochenen Ketten gefesselt sind und kämpfen mit ihren bloßen Händen und ihrer eigenen Kraft.
  • Niesen des Schicksals: Typhon und andere Reptilienfeinde.
  • Einzige Unterhaltungsoption: Der Spieler muss Celes durch eine Oper führen, um Setzer und sein Luftschiff dorthin zu locken, wo die Party ist. Dies ist wirklich die einzige Form der Unterhaltung außer dem Kolosseum, die die Welt erleben wird.
  • So lange und danke für die ganze Ausrüstung:
    • Weitgehend abgewendet. Alle Charaktere, die technisch gesehen 'Gast'-Charaktere sind (Banon,General Leo) haben gesperrte Ausrüstungssets, was bedeutet, dass Sie ihnen nichts von Bedeutung geben können. Terra ist sogar so nett, all ihre Rüstungen und Relikte abzulegen, bevor sie einen heroischen BSoD hat und zu Zozo fliegt, um ein Nickerchen zu machen.
    • Gespielt, wenn auch vorübergehend, mit Shadow in the World of Balance. Alles, womit Sie ihn ausstatten, bleibt bis zum nächsten Mal, wenn Sie ihn benutzen, ausgerüstet, was sehr ärgerlich sein kann, wenn man bedenkt, dass er am Ende des Spiels eine zufällige Chance hat, die Party zu verlassen jede Schlacht die ersten beiden Male bekommst du ihn, also ist es für ihn durchaus möglich, seltene und mächtige Ausrüstung wie ein Band oder einen Genji-Handschuh über lange Zeiträume des Spiels zu binden. Hey, Idiot, ich habe zugestimmt, dir 3.000 GP zu zahlen, keinen Heldenring!HinweisSobald Sie Zugang zum Luftschiff haben (nach der Magitek-Forschungsanlage), können Sie alle Geräte und Relikte von Shadow entfernen, aber (in den SNES- und PS-Versionen) keinen Magicite. Spätere Versionen korrigieren dies, indem Sie jederzeit Magicite von jedem Charakter entfernen können.
    • Invertiert von Mog. Sie übernehmen die Kontrolle über ihn als Gastcharakter, während Sie Terra in den Anfangsminuten des Spiels retten, und es ist möglich, ihn früher von seinem Mythril-Speer und -Schild zu befreien, als sie normalerweise im Sortieralgorithmus der Waffenwirksamkeit auftauchen würden. Der Speer ist keine große Sache, da nur Edgar ihn ausrüsten kann und er normalerweise Werkzeuge verwendet, aber der Schild ist ein schöner Verteidigungsgegenstand (zumindest in Versionen des Spiels, die nicht den Physical Evade-Bug haben, der Schilde nutzlos macht). .
  • Sortieralgorithmus der Waffenwirksamkeit:
    • Berechtigt, wenn man von Kohlingen und Jidoor auf den südlichen Kontinent geht, denn es macht Sinn, dass das Imperium Zugang zu stärkerer Ausrüstung hat ... dann findet man bei Thamasa noch besseres Zeug. Gleich zu Beginn der World of Ruin gespielt und zur Zeit Kohlingens aufgegeben, da man kurz darauf das Luftschiff wiedererlangt und somit die Geschäfte der Welt ohne Logik oder Grund in die eine oder andere Richtung alle möglichen unterschiedlichen Ausrüstungsgegenstände verkaufen.
    • Es passiert auch mit dem Magicite, den Sie erwerben – im Allgemeinen, wenn ein in der World of Balance erworbener Esper einen Zauber mit einer Lernrate von 1 oder 2 Prozent lehrt, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass ein neuer Esper in der World of Ruin den Zauber beiin eine viel schnellere Rate. Zwei deiner besten Esper im ersten Teil des Spiels werden Seraph sein, der die fünf elementaren Heilzauber recht schnell lehrt, und Maduin, der die Level zwei Feuer-, Eis- und Blitzzauber lehrtHinweisobwohl Ifrit und Shiva beide Feuer 2/Fira und Eis 2/Blizzara schneller unterrichten als Maduin. In der World of Ruin lehren Lakshmi und Phoenix alle Zaubersprüche, die Seraph lehrt, aber schneller und mit ein paar neuen Zaubersprüchen, und Valigarmanda lehrt die Level 3 Feuer-, Eis- und BlitzzauberHinweisAllerdings mit möglichst geringer Geschwindigkeit. Die einzigen Esper der World of Balance, die später nicht völlig von einem anderen Esper deklassiert werden, sind solche, die von vornherein nicht viel lernenswertes lehren, wie PhantomHinweisobwohl Vanish und Berserk beide situationsbedingte Verwendungen habenoder CatoblepasHinweisobwohl Bio ein ausgezeichneter mittlerer Schadenszauber ist, der die meisten Standardelementarverteidigungen ignoriert ignore.
  • Quellmusik: Die gesamte Musik während der Opernszene, bis hin zum Kampfthema mit Ultros, wird vom Orchester im Spiel bereitgestellt. Impressum: Kann auch das Beste daraus machen. MUSIK!
  • Speaking Simlish: Die Opernhausszene, mit den generischen Darstellern und Celes. Die SNES-Version (englisch) stimmt nicht ganz mit der Musik überein; Das GBA-Remake ist da besser.
  • Schnelles Techno-Remake: , ohne den schnellen Teil.
  • Buchstabiere meinen Namen mit einem 'S':
    • Zahlreiche Beispiele aufgrund einer Kombination aus offiziellen japanischen Romanisierungen und zwei verschiedenen englischen Übersetzungen. Beispiele sind Nalsh vs. Narche vs. Narshe, Lock vs. Locke, Mt. Coltz gegen Mt. Koltz vs. Mt. Kolts, Cefka vs. Kefka, Cayenne vs. Cyan, Bannan vs. Banon, Stragus vs. Strago, Orthos vs. Ultros und Typhon vs. Chupon. Ein Wächter im Schloss Figaro in der World of Ruin sogar Lampenschirme dies durch die Erwähnung, dass einige der Mitglieder des Kultes von Kefka darauf bestehen, seinen Namen mit einem C statt mit einem K zu buchstabieren.
    • Celes' Name könnte Ceres sein. Interessieren wir uns? Nein, wir nicht.
    • Darill/Daryl zeichnet sich dadurch aus, dass sie selbst innerhalb derselben Version des Spiels inkonsistent sind: Die SNES- und PS-Versionen verwenden die meiste Zeit 'Daryl', aber wenn Sie ihr Grab betreten, sagt die In-Game-Meldung 'Darill's Tomb'.
  • Sphere of Destruction: Der Ultima-Zauber und Crusader. Es gibt auch viele davon während Das Ende der Welt, wie wir sie kennen .
  • Verwöhnte Göre: Ein Kind im Auktionshaus in Jidoor wird seinen Vater anschreien, wenn bestimmte Gegenstände geboten werden, der dann einen obszönen Geldbetrag bietet und den Gegenstand für ihn gewinnt, egal wie viel Sie bereit waren, darauf zu bieten . Selbst wenn Sie tatsächlich genug Geld haben, um ihn zu überbieten, bietet Ihnen das Spiel keine Möglichkeit.
  • Spooky Painting: Owzer's Mansion ist voll davon. Einer von ihnen versucht, Ihr Hauptgruppenmitglied zu fressen, und der Endboss dieser Nebenquest ist die Königinmutter dieser.
  • Squishy Wizard: Terra, Celes und schließlich fast alle anderen verhindern dies mit der Fähigkeit, schwere Rüstungen und Waffen auszurüsten, außer Relm und Strago, die diese Trope die meiste Zeit des Spiels direkt spielen.
  • Statische Rolle, austauschbarer Charakter: Nachdem Terra wieder in die Gruppe aufgenommen wurde, können die Spieler die vierzehnköpfige Gruppe nach Belieben zusammenstellen, mit Ausnahme von ein oder zwei Orten, an denen ein bestimmter Charakter für Handlungszwecke festgelegt wird. Dem Charakter im 'Gruppenführer'-Slot werden die gleichen Zeilen zugewiesen, unabhängig davon, wer dort platziert ist, was zu wilden Dialogen außerhalb des Charakters führen kann.
  • Steampunk: Enthält Elemente davon, vor allem in Narshe, Figaro Castle und Vector. Jidoor und das Opernhaus haben ebenfalls viktorianische Themen.
  • A Storm Is Coming: Der Eröffnungsfilm hat sogar ein Gewitter, das ahnen lässt, dass der erste Akt nicht gut endet.
  • Sturm auf die Burg
  • Direkt zum Kommandanten: Dies ist eine Taktik in mehreren Schlachten, insbesondere in jeder Schlacht, bei der zwischen mehreren Parteien gewechselt wird, um einen feindlichen Vormarsch und Cyans Verteidigung der Burg Doma zu verhindern.
  • Stripperiffisch: Die ursprüngliche Siren-Beschwörung war eine Frau, die ein graues Trägershirt und keine Hose trug. In der SNES-Veröffentlichung trägt sie ein Paar Hotpants, die eindeutig nur ihre grauen Pobacken sind. Die GBA-Neuveröffentlichung verwandelte es in einen Lendenschurz, während die PS-Version das ursprüngliche unzensierte Sprite zurückbrachte.
    • Chardanook in seiner Göttinnenform ist eine Frau, die nur mit Wolken genug bedeckt ist. In den japanischen Versionen und der PS-Version zeigt sich ihr Bauch.
    • Die Esper Lakshmi ist nackt, abgesehen von Decken auf ihrem Altar oder Bett, die sie genug bedecken.
    • Die Göttin ist nur in einer Art langer Schärpe genug bedeckt. In der SNES-Version sah es so aus, als ob sie auch Shorts trug.
    • Die Kefka-Bildnisse und andere humanoide Wesen, die auf Kefkas Turm erscheinen, sind alle spärlich bekleidet (oder nackt, je nach Version des Spiels).
    • Während des letzten Kampfes trägt Kefka nur ein einziges Stück lila Tuch um seine Hüften.
  • Ausreichend analysierte Magie: Dies ermöglicht es dem Imperium, Magitek zu erschaffen, da es herausgefunden hat, wie man Magie aus Espers 'extrahiert', sie zu einer Art Treibstoff oder Energiequelle veredelt und Maschinen baut, die damit angetrieben werden.
  • Magie beschwören: Möglicherweise die schwächste in der Serie, obwohl sie damit gerechtfertigt ist, dass wir die toten Esper beschwören und der Hauptzweck von Esper, oder besser gesagt der Magier, darin besteht, die Verwendung von Magie für normale Menschen zu ermöglichen. Es gibt auch viel Abwechslung. Es hat das traditionelle 'Major Elemental Attack' Set (Ifrit, Shiva, Ramuh, etc.) und statusverursachende (Cait Sith, Catoblepas, Phantom, etc.). Dann gibt es ein paar seltsame, wie Golem, der als Schild zum Absorbieren von physischem Schaden fungiert, bis ihm die HP ausgehen, oder Quetzalli, das einen vollständigen Gruppensprungangriff auslöst. Sie können einen Esper nur einmal pro Charakter pro Kampf beschwören, aber er hat zumindest strategischere Rollen als wohl jedes andere Spiel der Serie.
  • Taktischer Selbstmord-Boss: Ymir (auch bekannt als Whelk in den SNES- und PS-Versionen) in den Narshe-Minen.
  • Nehmen Sie eine dritte Option: Der Genji-Handschuh, den Sie im Rückkehrerversteck erhalten können, ist weitaus nützlicher als der Gauntlet, den Sie als Alternative erhalten können, aber um den Genji-Handschuh zu erhalten, müssen Sie Banon ständig ablehnen und einige wichtige Handlungsentwicklungen verpassen. Wenn Sie Banon jedoch einmal ablehnen und dann mit dem Returner sprechen, der in der Schatzkammer herumläuft, in der Sie die Air Lancet und das White Cape bekommen, gibt er Ihnen den Genji-Handschuh. Sie können dann Banons Anfrage annehmen und sich das Strategiemeeting der Rückkehrer ansehen.
  • Nimm das! : In der GBA-Version erwähnt ein Figaro-Wachmann, dass es einige Kefka-Anbeter gab, die darauf bestanden, Kefkas Namen mit 'C's' zu buchstabieren, was sowohl ein Hinweis auf Kefkas japanische Schreibweise seines Namens ist als auch sich über bestimmte Fans lustig macht, die darauf bestehen über die japanische Schreibweise von Kefkas Namen.
  • Take Your Time : Abgewandt in der World of Ruin, wo Kefka selbst keine Eile hat. Auch in der Haupthandlung selbst im Allgemeinen abgewendet, weil klar ist, dass Dinge passieren, aber wenn kein Timer auf dem Bildschirm ist, ist es im Allgemeinen ein gerechtfertigter längerer Prozess (militärische Invasion, massive Truppenbewegungen usw.), der mit der Geschwindigkeit von abläuft Plot, so dass Sie das Mahlen nivellieren können.
    • Direkt in WOR Tzen gespielt. Das Haus beginnt einzustürzen, sobald Sie die Stadt betreten, aber der Timer startet erst, wenn Sie sich Sabin nähern. Fühlen Sie sich frei, durch die Stadt zu schlendern, einzukaufen und mit NPCs zu sprechen. Ebenso können Sie einkaufen gehen, während das Herrenhaus in Thamsa brennt.
  • Dich mitnehmen : Mehrere Bosse, das nervigste Beispiel ist der Zaubermeister auf der Spitze des Kultistenturms. Der Zauber Reraise ist dein Freund.
  • Reden ist eine kostenlose Aktion: Wenn Terra während des zweiten Bosskampfs gegen die beiden Magitek-Rüstungen Magie wirktHinweisoder jede Schlacht, in der sie zum ersten Mal vor Edgar Magie einsetzt, bevor sie das Rückkehrerversteck erreicht; Es muss nicht dieser spezielle Kampf sein, Edgar hat einen kleinen Freak-Out, der dazu führt, dass Locke auch einen hat, was zu einer Zwischensequenz im Kampf führt. Das Ganze dauert je nach Lesegeschwindigkeit etwa zwei bis drei Minuten, wenn man sich nicht einfach durch den entstehenden Dialog spammt. Da sitzen derweil diese beiden imperialen Soldaten mit schwer bewaffneten Kampfpanzern und warten geduldig...
  • Ein Hauch von Macht: Zu Beginn kontrollierst du Terra und zwei Soldaten, alle in mächtigen Magitek-Rüstungen. Die Soldaten steigen schnell auf und mit Ausnahme des Bosses ist alles, dem Sie gegenüberstehen, leicht zu besiegen, wobei der Schaden schnell von einer anderen sehr mächtigen Heilfähigkeit in den Rüstungen geheilt wird. Es dauert etwa 5 Minuten, bis die beiden Soldaten getötet und Terras Rüstung zerstört ist.
  • Tränen aus einem Stein: In der antiken Stadt weint die versteinerte Königin eine Träne, die den Esper Odin in Raiden verwandelt. Teilweise gerechtfertigt mit einer Legende, die in derselben Stadt gefunden wurde, die erklärt Warum .
  • Tech Points: Wie Sie in diesem Spiel Magie erhalten.
  • Technicolor-Tod: Feinde verschwinden in einem violetten Verblassen, und Bosse blinken und werden rot, bevor sie sich geräuschvoll abschütteln, oder sie lösen sich manchmal einfach in einer Art Welle auf, die Flucht darstellt.
  • Teenagerschwangerschaft: Zwei Hintergrund-NSCs, Katarin mit Duanes Kind. Das Thema wird sehr kurz und ohne die mit der Trope verbundenen Themen angesprochen.Die Geburt ihres Kindes wird im Epilog des Spiels tatsächlich als Metapher für die Wiedergeburt der Welt angesehen.
  • Teleportationsrettung: Wird in umgekehrter Reihenfolge ausgeführt, wenn Kefka die Helden in der Magitek-Forschungseinrichtung überfällt. Anstatt die Party herauszuteleportieren, nutzt Celes es auf Bürste (sowie sie selbst), damit die anderen entkommen können.
  • 10-Minuten-Ruhestand: Ein Jahr Ruhestand: Fast die ganze Party nach dem World Sundering. Einige versuchten aktiver, sich zu stärken oder die Gruppe wieder zusammenzubringen, andere waren passiver.
  • 'Sie gehören immer noch zu uns' Vortrag: Kefka versucht irgendwann, die Partei davon zu überzeugen, dass Celes seit ihrem Beitritt ein Maulwurf in ihren Reihen ist (sie ist es nicht). Er schafft es tatsächlich, in Locke einige Zweifel zu säen, wodurch Celes ihm später etwas distanziert wird. Lockes Zweifel werden durch die Tatsache unterstützt, dass die Infiltration der Magitek-Forschungseinrichtung verdächtig einfach war und die Tatsache, dass Celes nicht sofort versucht, Kefkas Argumente zu widerlegen, obwohl er später zugibt, dass der Zweifel „nur für einen Moment“ bestand.
  • Three Lines, Some Waiting: Zu Beginn des Spiels geht Locke nach South Figaro, um das Imperium aufzuhalten, und später, als er durch den Lethe-Fluss geht, wird Sabin von der Gruppe getrennt. Sie haben dann die Wahl, wer zuerst spielt: Locke, Sabin oder der Rest der Gruppe.
  • Wegwerfland: Doma. Die geplünderten Städte auf dem südlichen Kontinent zählen auch in geringerem Maße, da sie immer noch funktionierende Städte sind, die die meiste Zeit des Spiels nur unter imperialer Kontrolle stehen.
  • Werfen Sie es ein! : Beispiel aus dem Universum: Nachdem Locke Ultros davon abgehalten hat, Celes mit einem 4-Tonnen-Gewicht zu belasten, ruiniert Locke versehentlich die Oper, indem er den männlichen Star und seinen rivalisierenden Verehrer KO schlägt, und musste so gut wie für das Missgeschick improvisieren er kann es, indem er es so aussehen lässt, als ob Ultros' Duell Teil des Spiels wäre.
  • Die Zeit läuft weiter: Der Timer in zeitgesteuerten Sequenzen läuft weiter, auch wenn Sie in das Menü gehen; Die einzige Möglichkeit, es zu unterbrechen, besteht darin, einen Kampf zu unterbrechen. Dasselbe gilt für die laufende Uhr Ihrer Speicherdatei, die Ihre Gesamtspielzeit zählt.
  • Die Zeit steht still: Der Zauber Schnell gibt zwei freie Züge, in denen niemand anders handeln kann.
  • Zeitgesteuerte Mission: Viele, darunter Ultros stoppen, bevor er das 4-Tonnen-Gewicht auf Celes fallen lässt, mit imperialen Soldaten sprechen, bevor die Bankettvorbereitungen abgeschlossen sind, dem einstürzenden schwimmenden Kontinent entkommen und andere ...
  • Zeitsprung: Die zweite Hälfte beginnt damit, dass Celes ein Jahr nach der Katastrophe aus einem Bequemen Koma erwacht.
  • Nahm ein Level in Badass: Jeder Feind in Mt. Zozo im Advance-Remake. Der Ausweichfehler in den Super NES- und PS-Versionen wurde behoben, sodass jetzt plötzlich alle Monster in der Umgebung eine erstaunlich hohe Chance haben, normalen Angriffen auszuweichen, was dich zwingt, dich auf Spezialangriffe und Magie zu verlassen oder ein Relikt auszurüsten, das den Treffer erhöht Prozentsatz der normalen Angriffe.
  • Berührt von Espern : Zuerst durch Austränken, dann durch Festhalten ihrer Überreste.
  • Tragisches Andenken: Darills Luftschiff, der Falke. Als Setzer seine Trümmer in der Hintergrundgeschichte findet, restauriert er sie und versiegelt sie in Darills Grab. Nachdem Kefka die Welt zerstört und Setzers Luftschiff zerstört hat, holt er den Falken zurück, um den Rest der Gruppe wieder zu vereinen und Kefka zu besiegen.
  • Traintop Battle: Während der Phantom Train-Sequenz.
  • Trial-and-Error-Gameplay: Gaus Wut (wenn Sie keine FAQ verwenden) und das Angelspiel.
  • Wahre Gefährten: Der Ragtag Bunch of Misfits verwandelt sich schließlich in eine enge Familie.
  • Fehler im Tutorial: Viele, viele Spieler hatten Mühe, Sabins Blitze auszuführen. Das Tutorial im Spiel sagt: 'Wähle Blitz, drücke das Control Pad links, rechts, links und drücke dann die A-Taste!' Obwohl technisch korrekt, erwähnt das Spiel nicht, dass Sie den Befehl eingeben sollen, während ein ansonsten harmloser Pfeil auf Sabin zeigt. Die meisten neuen Spieler versuchen stattdessen, A zu drücken, während der Pfeil oben ist (da der Pfeil normalerweise das Mittel ist, um den Zielcharakter einer bestimmten Aktion auszuwählen), und geben dann hastig den Blitz ein, was bereits viel zu spät ist. Das Spiel wird niemals versuchen, Ihr Timing zu korrigieren, selbst nach Dutzenden von fehlgeschlagenen Versuchen, daher denken viele Spieler natürlich einfach, dass sie die Tastenkombination nicht schnell genug eingegeben haben.
  • Zweiköpfige Münze: Wird gegen Setzer verwendetund in Edgar & Sabins Hintergrundgeschichte, um ersteren den Thron und letzteren seine Freiheit zu garantieren.
  • Ungewöhnliche Zeit: Der letzte Satz von 'Dancing Mad' wechselt meistens zwischen 4/4 und 7/8, obwohl einige Takte in 2/2 sind. 'Another World of Beasts' ist in 7/4 und 'The Unforgiven' in 10/8.
  • Unterbewertet und übertrieben:
    • Rem. Obwohl sie zehn Jahre alt ist und keine Ausbildung hat, schließt sie sich Ihrer Gruppe ungefähr auf dem gleichen Niveau an, auf dem alle anderen Charaktere sein werden. nachdem Ihre Partei das Imperium bereits erfolgreich zu einem Waffenstillstand bekämpft hat . Ihre magischen Fähigkeiten mögen durch ihr thamasianisches Blut gerechtfertigt sein, aber ihre Fähigkeit, einen Streitkolben zu schwingen und im Kampf Treffer einzustecken, ist völlig unerklärlich.
    • Zwar kein so schwerwiegender Fall wie Relm, der noch später dazukommt und als physischer Kämpfer deutlich weniger fit ist, aber auch Setzer würde zählen. Das Spiel erklärt nie, warum er so gut mit einem Schwert ist, noch wo in seiner Hintergrundgeschichte er jemals trainiert hat oder Schlachten schlagen musste, aber er ist immer noch in der Lage, mit den anderen mitzuhalten, sobald er beitritt. Er ist stark genug, dass die stärksten regulären Soldaten des Imperiums, die ihre Hauptstadt verteidigen, für ihn nur ein Scherz sind, wenn er sich anschließt!
  • Underwater Boss Battle: Gegen Leviathan im GBA-Remake.
  • Unerwartete Gameplay-Änderung:
    • Schafft es tatsächlich, RPG-Genres während der World of Ruin zwischen Ost und West zu verschieben, wo so ziemlich jeder Abschnitt außer Kefkas Turm nicht erforderlich ist, um das Spiel abzuschließen, sobald Sie Ihr Luftschiff erhalten.
    • „Hey, wer hat diese Oper in meine Final Fantasy eingefügt? Oh, wen interessiert das; Celes' Opernsolo ist etwas Schönes.'
  • Universalführerschein:
    • Es ist fraglich, ob Setzer der Gruppe das Tutorial der Luftschiffsteuerung gegeben hat und jeder es steuern kann, oder ob es einfach zum Vorteil des Spielers war und er es immer noch kontrolliert. Edgar steuert es jedoch irgendwann in der Handlung (er stürzt ab, aber es ist nicht wirklich seine Schuld).
    • In den SNES- und PS-Versionen gibt es eine Szene mit Sabin und Cyan, in der der Spieler glaubt, dass die Steuerung der Magitek-Rüstung weitgehend intuitiv ist ... Lager nach der Vergiftung der Burg Doma).
  • Upgrade-Artefakt: Magicite, obwohl es eher darum geht, das Training zu beschleunigen, als um sofortige Kräfte.
  • Städtische Segregation: Jidoor ist ein Extremfall, bei dem die Mittelschicht im Süden der Stadt und die Reichen im Norden der Stadt leben und der reichste Mann der Stadt in einem sehr großen Herrenhaus ganz im Norden wohnt. Die Armen wurden von den anderen Bürgern endlos unter Druck gesetzt, verließen sie schließlich und gründeten eine Stadt in den Bergen namens Zozo, die schließlich zu einem totalen Höllenloch wurde. Später wird Vector in drei Teile geteilt. Der untere Teil wird von Sympathisanten und Dieben der Rückkehrer bewohnt, der obere Teil wird von kaiserlichen Soldaten patrouilliert und der obere birgt den massiven kaiserlichen Palast.
  • Unnütz nützlicher Zauber:
    • Abgewehrt mit Sofort-Tod-Zaubern und -Techniken, wenn Sie bereit sind, einen Fehler mit dem Vanish-Effekt in der Super NES-Version zu missbrauchen – Vanish bewirkt, dass alle Zaubersprüche eine Trefferrate von 100 % haben, selbst wenn der Boss dagegen immun ist, sodass Spieler wirken können Tod/Untergang bei Bossen und Umgehung der vertraglichen Bossimmunität . Direkt mit den meisten anderen Statuszaubern gespielt; während es ein paar Bosse gibt nicht immun gegen sie, die von Leuten wie Confuse, Berserk oder Sleep trivialisiert werden, sind sie nicht sehr verbreitet und außerhalb dieser Fälle werden Sie sie wahrscheinlich nie brauchen.
    • Das Scharfschützenvisier gewährt 100% Trefferquote, aber Angriffe verfehlen sehr selten, nur eine Handvoll bestimmter Feinde haben ausreichend Ausweichmöglichkeiten, um Angriffen regelmäßig auszuweichen, und Spezialangriffe wie Werkzeuge, Blitz und Bushido ignorieren Ausweichen sowieso.
    • Die Kristallkugel gibt +50% max. MP. Das hört sich fantastisch an, außer dass das Spiel auch die Celestriade hat, die die MP-Kosten aller Zaubersprüche auf 1 reduziert. Außerdem ist die Kristallkugel tatsächlich schwieriger zu bewirtschaften als die Celestriade.HinweisDie Kristallkugel kann nicht direkt gezüchtet werden, Sie müssen einem Feind auf dem Berg Muskelgürtel stehlen. Zozo und wette sie im Kolosseum um Kristallkugeln, während die Celestriade von einem Feind in der Nähe von Thamasa gestohlen werden kann.
    • Das sehr seltene Relikt Tintinnabulum stellt bei jedem Schritt der Gruppe ein wenig MP wieder her. Wenn Sie sich an einem Ort befinden, an dem Sie Heilung benötigen, besteht die Möglichkeit, dass ein Herumlaufen eine zufällige Begegnung auslöst, und dies läuft etwas gegen den Punkt des Relikts. Außerdem ist es viel einfacher und effektiver, einfach einen Gegenstand oder Zauberspruch zu verwenden, um die Gruppe zu heilen.
  • Utility Magic: Niemand in Thamasa scheint Magie zu kennen. Wenn Sie jedoch herumstöbern, entdecken Sie Stadtbewohner, die Magie verwenden, um zum Beispiel Feuer zu machen oder den Boo-Boo eines Kindes zu heilen. Es stellt sich heraus, dass jeder Es ist ein Nachkomme der alten Magierkrieger und hat einige kleinere Magie, aber der Bürgermeister der Stadt verbietet seine öffentliche Nutzung. Die Bürger nutzen es jedoch weiterhin privat für ihren eigenen Nutzen.
V - Z
  • Wirbeltier mit zusätzlichen Gliedmaßen: Mehrere Monster, vor allem Ultima-Waffe.
  • Vice City: Zozo und Vektor. Zozo ist voll von Einbrechern, verrückten Mechanikern, Zaubertänzern und sogar Riesen, die dich alle in zufälligen Begegnungen angreifen, und in Vector gibt es einen ziemlich schelmischen Mann, der dein Geld (1000 Gil) stehlen könnte, wenn du in seinem Gasthaus schläfst .
  • Video Game Stealing : Einschließlich Kleidung, die für Lockes Nebenhandlung in South Figaro notwendig ist.
  • Pflegepotenzial für Videospiele: Einige Spieler haben mehrmals gespeichert und neu geladen, während sie das Angelspiel herausgefunden haben, um sicherzustellen, dass Cid überlebt hat.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen: Andere lassen Cid absichtlich sterben und behaupten, es gebe Celes mehr Entwicklung ( und dass es das Angelspiel nicht wert ist)HinweisWenn Cid stirbt, gibt auch Celes auf, nur um festzustellen, dass ihre Freunde möglicherweise am Leben sind, was sie dazu veranlasst, sich auf eine Reise zu begeben, um sie zu finden, und knüpft an das Hoffnungsthema an, das die zweite Hälfte des Spiels durchdringt. Wenn Cid lebt, sagt er Celes nur, dass ihre Freunde am Leben und hier sein müssen! Nimm dieses Floß und hab Spaß.
  • Bösewicht Eröffnungsszene
  • Villains Act, Heroes React: Zunächst folgt die Geschichte dieser Handlung – stoppen Sie das Imperium, schützen Sie die Unschuldigen – ziemlich typisch für ein Rollenspiel. Das Besondere daran ist, dass zum ersten Mal in einer Serie ein Bösewicht (Kefka) in fast jeder Szene im Mittelpunkt stand. Dies war eine bewusste Designentscheidung aufgrund des Ensemble Casts: Damit sich jede Szene verbunden anfühlt, wurde Kefka zum Mittelpunkt der Geschichte. Bis zur World of Ruin, in diesem Fall wechselt die Geschichte zu Heroes Act, Villains Hinder.
  • Villain Forgot Forgot to Level Grind: Die Schauplätze der Welt haben sich größtenteils von der World of Balance in die World of Ruin geändert, mit einer entsprechenden Zunahme der Gefahr, die Feinde darstellen. Zozo selbst hat jedoch genau die gleichen Feinde wie zuvor.
  • Schurkenwelt: In der Welt der Ruine, Kefka ist Gott. Sein Turm dominiert die Hauptlandmasse, die Leute haben Angst vor ihm, es gibt einen weiteren Turm, der von einem ihm gewidmeten Kult gebaut wurde, die meisten Ihrer Parteimitglieder haben jede Hoffnung aufgegeben, ihn zu besiegen, und haben sich auf persönliche Angelegenheiten konzentriert, und in in einigen Fällen haben sie das Leben einfach ganz aufgegeben.
  • Verletzung des gesunden Menschenverstands: Lampenschirm bei der Entscheidung, in den riesigen Wasserfall zu springen oder nicht zu springen, wo die Ablehnung mit dem Titel 'Bist du verrückt!?'
  • Sichtbare Unsichtbarkeit: Die unsichtbaren Gruppenmitglieder sind als Umrisse sichtbar. Die Feinde hingegen sind komplett unsichtbar.
  • Stimmgrunzen: Während der Opernszene klingt der Gesang der Darsteller so.
  • Wartepuzzle: Auf dem schwimmenden Kontinent mit Schatten.
  • Weckruf-Boss: Bei Narshe verwendet Kefka prominent einen sehr mächtigen Blizzara-Zauber, einen Abfluss-Zauber, um sich selbst zu heilen, hat einen anständigen physischen Schlag und eine angemessene Menge an HP. Bis zu ihm benutzten auch einige andere Bosse Magie, aber sie hatten verschiedene Schwächen (schlechte HP, Revive Kills Zombie usw.), die sie weniger bedrohlich machten, als sie es sonst wären. Kefka litt nicht unter diesen Problemen, und wenn Sie Celes nicht in den Kampf gebracht haben, damit sie seine Zaubersprüche ausführen kann, ist er sehr mächtig. Sie werden auch bestraft, dass Sie möglicherweise keine vollständige Gruppe haben, es sei denn, Sie planen, sich mit einer Gruppe von Verbündeten durch alle seine Truppen zu kämpfen, anstatt die Ladung aufzuteilen, was Sie möglicherweise mit der Zeit von MP und / oder Heilungsgegenständen befreien kann du kommst zu ihm.
  • Walk and Talk: Die Entwickler scheinen diese Trope geliebt zu haben. Wenn die Helden woanders hin müssen, gibt es normalerweise eine Zwischensequenz, in der sie dorthin gehen, was ein Gespräch (oder mehrere Gespräche) ermöglicht.
  • Walk It Off: Das Tintinnabulum-Relikt, das bei jedem Schritt des Trägers ein wenig Gesundheit wiederherstellt.
  • Warmup Boss: Ymir (auch bekannt als Whelk in den SNES- und PS-Versionen) die riesige blitzabsorbierende Schnecke.
  • Wasser ist Luft: Abgesehen von der Notwendigkeit von Tauchausrüstung ist der Kampf im Schlangengraben dasselbe wie über Wasser. Man sollte sich auch fragen, wie sich drei Männer einen Taucherhelm teilen.
  • Manipulation von Wasserquellen: Zu Beginn des Spiels macht Kefka dies mit dem Dorf Doma.
  • Wave-Motion Gun: Kefkas 'Licht des Urteils'. Die grundlegenden Angriffe von Magitek Armor sind elementare Versionen davon. Air Force und ein paar andere Mooks verwenden den Wave Cannon-Angriff, einen Blitz-basierten Angriff.
  • Whammy Bid: Wenn das Kind im Auktionshaus etwas will, erwarten Sie, dass sein Vater dies durchzieht.
  • Wham-Folge:
    • Die Esperhöhle und die Ereignisse auf dem schwimmenden Kontinent.
    • Und davor Kefka tötetGeneral Leo.
  • Was ist mit der Maus passiert? :
    • Diese Frage über Siegfried könnte man leicht verzeihen.
    • Banon und Arvis sind in der World of Ruin nirgendwo zu finden. Es ist wahrscheinlich, dass sie getötet wurden, als die Welt zerstört wurde, oder von Gestahl, wenn sie noch in Vector waren, als er die Heel??Face-Turn-Fassade fallen ließ. Die Tatsache, dass Locke und Edgar, die mit ihnen seit vielen Jahren vor Spielbeginn befreundet waren, scheinbar vergiss, dass sie jemals existiert haben ist aber eher unerklärlich.
    • Vargas ist eine weitere Möglichkeit. Obwohl es wahrscheinlich ist, dass er bei seinem einzigen Auftritt getötet wurde, hatte er nicht die übliche Todesanimation der meisten Feinde. Trotzdem wurde er danach nie wieder gesehen oder erwähnt.
    • Der einsame Doma-Wächter, der sich von Cyan trennt, um ihm bei der Suche nach Überlebenden zu helfen, nachdem die Wasserversorgung der Burg von Kefka vergiftet wurde. Nach dem imperialen Rückzug aus Doma oder der World of Ruin hat er nie wieder etwas gesehen oder gehört.
  • Was zum Teufel, Held? : In Lockes Hintergrundgeschichte war er zu langsam, um Rachel davon abzuhalten, während ihrer Höhlenerkundung von einer Klippe zu fallen, was zu ihrer Amnesie führte. Rachels Vater und die Kohlinger Bürger riefen verständlicherweise Locke darauf an.
  • Warum erstachst du ihn nicht einfach? : Abgewendet in einem seltenen heroischen Beispiel von Celes , der eher praktischersticht Kefka, während ihm der Rücken zugekehrt ist, bevor er die Welt zerstört. Leider war es kein tödlicher Schlag.
  • Wide Open Sandbox : Die gesamte World of Ruin, nachdem Sie das Luftschiff erhalten haben, ist nichts anderes als freiwillig charakterzentriert Nebenmissionen , was damals eine ganz große Sache war. Es passt zu diesem Zeitpunkt in die Handlung des Spiels, da nur noch Kefkas Turm übrig ist, aber Sie müssen Ihre Verbündeten finden, um eine Chance zu haben.
  • Wolf Man: Einsamer Wolf der Taschendieb und ein paar Esper.
  • Gebärmutter-Ebene: Der Bauch des Zonenfressers. So'ne Art. Der Ort ist nicht sehr organisch, da er wie jede andere Höhle aussieht und die zufälligsten Feinde wie Ninjas, Tänzer, Frösche, Diebe, Dämonen, verfluchte Samurai und sogar fliegende Zombies aufweist.
  • Woobie, Destroyer of Worlds: Es wird angedeutet, dass Kefka nicht zerstört, weil es ihm Spaß macht, sondern weil er so verrückt ist, dass Magitek-Experimente seinen Geist zerfressen, dass er keine Liebe und Freundschaft mehr fühlen kann und jetzt Tod und Zerstörung zu verursachen ist das einzige was ihn glücklich machen kann.
  • The World Is Just Awesome: Die Ending-Sequenz.
  • World Sundering: World of Ruin. 'An diesem Tag wurde die Welt für immer verändert...'.
  • minamoto-kun monogatari wikia
  • Wretched Hive: Zozo, eine Stadt hoch oben in den verregneten Bergen, wo Leichen und Müll auf den Straßen verrotten und es tatsächlich zufällige Begegnungen gibt, sowohl drinnen als auch draußen, und sogar einen Endgegner.
  • Wutai: Das Königreich Doma ist eine technologisch einfache, aber respektable Nation, die von Samurai wie Cyan bewacht wird. Später gibt es das Ancient Castle, in dem die Geister längst vergangener Samurai-Krieger in zufälligen Schlachten angetroffen werden können, zusammen mit dem östlich aussehenden Blauen Drachen und dem wiederkehrenden beschworenen Charakter Odin, der auftaucht.
  • Ye Olde Butcherede Englishe : Cyan in der US-Fassung. Es ist in der GBA-Version behoben. Auch wirklich gut. Seine Du/Du-Unterscheidung ist meistens richtig.
  • Du bist Nummer 6: Zwei Bosse im Magitek-Labor, beide vermutlich Magitek-Kreationen von Cid.
  • Sie haben lange genug gewartet: Teil des Opernstücks.
  • Dein Verstand macht es real: Irgendwie können Feinde, denen man in Cyans Traumlandschaft begegnet, später im Veldt gefunden werden, und sie lehren sogar Gau Wut.
  • Ihre Prinzessin ist in einem anderen Schloss! : Bevor der Plattenwechsel zur Norm wurde, gab der Floating Continent alle Zeichen von The Very Definitely Final Dungeon. All die leeren Bereiche in den Menüs und der gesamten anderen Seite der Karte, die im Spiel verpackt sind, verraten es jedoch normalerweise.
  • Null-Effort-Boss:
    • In der SNES-Version tötet das Wirken von Vanish und dann entweder Doom oder X-zone aufgrund eines Programmierfehlers den Feind sofort.
    • Im Gefecht an Bord des Phantom Train hat Ziegfried nur 100 HP und wird in einem Angriff sterben. Gespielt für Laughs, da Ziegfried kurz vor dem Kampf darüber gesprochen hatte, wie gut er ein Schwertkämpfer ist. Das macht mehr Sinn, wenn man in der World of Ruin entdeckt, dass Ziegfried ein Betrüger von Siegfried ist, der eigentlich ist ein erfahrener SchwertkämpferHinweisDie Unterscheidung in der Schreibweise ist nur in Woolseys Übersetzung vorhanden, obwohl er manchmal den Namen des Betrügers Siegfried buchstabiert; die GBA-Version hat die Unterscheidung entfernt.

Sohn eines U-Bootfahrers!!

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