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Videospiel / Grim Dawn

  • Video Game Grim Dawn

img/videogame/34/video-game-grim-dawn.pngDies ist einer der Guten. 'Betreten Sie eine apokalyptische Fantasiewelt, in der die Menschheit vom Aussterben bedroht ist, Eisen über Gold geschätzt wird und Vertrauen hart verdient wird.' Werbung:

Grimmige Morgendämmerung ist ein Action-RPG Spiel entwickelt von Crate Entertainment, einem Unternehmen, zu dem Veteranen von Iron Lore Entertainment gehören, den Machern von Titan Quest .

Grimmige Morgendämmerung spielt in der Welt von Cairn, wo die Menschheit zwischen einem ewigen Krieg zwischen zwei jenseitigen Mächten gefangen ist: den Ätherischen, die versuchen, menschliche Körper als Ressource zu nutzen, um die Welt zu erobern; und die Chthonier, Kreaturen aus der Leere, die versuchen, die Menschheit auszulöschen, bevor die Ätherischen sie benutzen können. Ihr Krieg hat die Welt von Cairn an den Rand der Zerstörung gebracht. Für die Menschheit ist es der Beginn eines düsteren neuen Zeitalters, in dem Eisen das Gold als Währung ersetzt hat und die großen Zivilisationen der alten Zeit nur noch eine Erinnerung sind.



Über die ganze Welt verstreut existieren kleine Enklaven menschlicher Überlebender, die sich in Zufluchtsstätten verschanzen. Diese Menschen haben still zugesehen, wie sich die kriegerischen Eindringlinge gegenseitig vernichten und sind sich der Stärken und Verwundbarkeiten ihrer jenseitigen Feinde bewusst geworden. Einige Überlebende haben begonnen, seltsame neue Fähigkeiten zu zeigen, nachdem sie den Besitz oder die Exposition gegenüber den Ätherischen überlebt haben. Die unnatürlichen Kräfte dieser Überlebenden, die gelegentlich als „Taken“ bezeichnet werden, werden von einigen gefürchtet, geben aber auch neue Hoffnung, einen Widerstand gegen die „Außenseiter“ zu starten und die Überreste ihrer Welt zurückzuerobern.

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Du startest das Main Grimmige Morgendämmerung Feldzug als von Äther besessener Mensch, der von einer Gruppe von Menschen gefangen genommen wurde, die in Devil's Crossing Zuflucht suchten, einem Gefängnis mit Straßenzugang zu vielen Teilen von Cairn, die seitdem von den Ätherischen und ihren besessenen menschlichen Sklaven zerstört oder überrannt wurden. Der Anführer der Flüchtlinge, Captain John Bourbon, gibt den Befehl, dich aufzuhängen, aber als du an der Schlinge hängst, entkommt das Ätherische, das dich besitzt. Bourbon schneidet euch dann trotz einiger Proteste der anderen Flüchtlinge aus der Schlinge. Wenn du erwachst, bekommst du von den Flüchtlingen in Devil's Crossing eine Grundausrüstung und kannst die Welt mit deinen neu entdeckten Fähigkeiten als Besessener erkunden, obwohl du dich dafür entscheiden kannst, Quests abzuschließen, die hoffentlich den verbleibenden menschlichen Überlebenden helfen werden, die Ätherischer und cthonischer Krieg, der Cairn völlig zu zerstören droht.



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Ähnlich zu Titan Quest , kann der Spieler zunächst eine aus mehreren verschiedenen Klassen auswählen, die als 'Meisterschaften' bekannt sind und sich jeweils auf unterschiedliche Spielstile konzentrieren. Auf einer etwas höheren Stufe hat der Spieler die Wahl, eine zweite Meisterschaft auszuwählen, auf die er sich spezialisieren kann, sodass er seinen Charakter basierend auf seinem eigenen Spielstil hybridisieren kann.

Diese 6 Meisterschaften sind im Originalspiel enthalten:

  • Soldat : Konzentriert sich darauf, Treffer zu tanken und/oder einen Schild als Sekundärwaffe zu verwenden
  • Sprengmeister : Konzentriert sich darauf, Dinge mit feuerbasierten Angriffen und Fallen in die Luft zu jagen
  • Okkultist : Konzentriert sich auf Status-Debuffs und Beschwörungsmagie
  • Nacht Klinge : Konzentriert sich auf Beidhändiges Tragen , sowie schnelle und knallharte Schwertangriffe, um ihren Mangel an Verteidigung auszugleichen
  • Arkanist : Konzentriert sich darauf, mit elementaren und ätherischen Kräften auf Distanz zu treffen
  • Schamane : Konzentriert sich darauf, die Naturgewalten und Zweihandwaffen einzusetzen, um Dinge zu zerschlagen

Nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne Grimmige Morgendämmerung wurde erstmals am 25. Februar 2016 über Steam und Humble Bundle veröffentlicht, während eine DRM-freie Version des Spiels erstmals am 19. März 2016 über GOG.com veröffentlicht wurde. Es kann auf jedem dieser Kanäle sowie auf der offiziellen Grim Dawn-Website gekauft werden .



DLCs, die derzeit für das Spiel verfügbar sind, sind Der Tiegel , der einen Überlebensmodus hinzufügt, der deine Charaktere gegen 150 Wellen von Feinden antritt, mit größeren Belohnungen für mehr Wellen, die dein Charakter besiegt, und die Loyalisten-Upgrade , das eine Handvoll kosmetischer Ausrüstung hinzufügt, die ursprünglich ausschließlich Kickstarter-Unterstützern zur Verfügung stand.

Eine Erweiterung mit dem Titel Asche von Malmouth , wurde am 12. Oktober 2017 veröffentlicht und beinhaltete zwei neue Meisterschaften: den Inquisitor, der sich darauf spezialisiert hat, Guns Akimbo mit magischen Kugeln und Elementarfallen zu kombinieren, und den Nekromanten, der sich darauf konzentriert, Skelett-Diener zu erwecken sowie arkane Angriffe und Zaubersprüche einzusetzen. Die Handlung in Asche von Malmouth dreht sich um die Besessenen, die an der Seite der Schwarzen Legion arbeiten, um die Stadt Malmouth anzugreifen, die in die Hauptbasis der Aetherials umgewandelt wurde, wo ihr Anführer, der Gestalter des Fleisches, kurz davor steht, eine neue Waffe zu entwickeln, die den menschlichen Widerstand zerschlagen könnte und schließen Sie die Übernahme von Cairn durch die Äther ab.

Ein zweites Erweiterungspaket mit dem Titel Vergessene Götter , wurde am 27. März 2019 veröffentlicht und bietet die von Gott ermächtigte Meisterschaft des Eidhüters sowie das Zerschmetterte Reich, ein Bonus-Dungeon, das als verzerrtes Spiegeluniversum mit unergründlichem Reichtum und Schrecken thematisiert wird. Im Vergessene Götter , werden die Besessenen von den Kulten der Hexengötter angesprochen, um sich einem großen Übel im Korvan-Becken zu stellen, einer verlassenen, sandigen Region im äußersten Osten von Cairn, deren Wiederaufleben die Zerstörung nicht nur von Cairn, sondern möglicherweise auch des Eldritch-Reiches bedeuten würde selbst.

Kein Bezug zum Psychologisch-Horror-Spiel 2018 Graue Morgendämmerung .


Kommen Sie und sehen Sie, was von meinen Tropen übrig ist.

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  • KI Breaker: Die Verwendung einer Kombination aus Kameradrehung und Zoom kann die KI verwirren. Vor dem Patch war dies ein stark genutzter Exploit in den Shattered Realms, bei dem der Spieler mehreren Bossen gleichzeitig gegenübersteht. Bei richtiger Ausführung veranlasst der Exploit die Bosse, den Spieler einzeln und nicht in Massen zu überstürzen, wodurch der Dungeon einfacher wird.
  • 20 Bärenärsche: Sie werden diese Art von Quest ziemlich oft erhalten, wie zum Beispiel die Rückkehr mit Gelee Royal oder verlorenen Insignien der Schwarzen Legion.
  • Absurd geräumige Kanalisation: Die Kanalisation von Malmouth ist groß genug, um eine Widerstandsbewegung zu schützen und große Ätherische durchzulassen.
  • Action-Bombe: Chthonian Harbingers und Bloodletters explodieren beim Tod heftig und verursachen schweren Chaosschaden. Dies kann verhindert werden, indem all ihre Energie abgelassen wird, bevor sie sterben.
  • Action-Mädchen :
    • Elsa. Sie bekommt einen Offscreen Moment of Awesome, indem sie Darius Cronley entkommt und wird schließlich Mitglied der Black Legion.
    • Wenn man Dailas Tagebuch, die 3 Notizen zum Öffnen des geheimen Levels in Ultimate und den Flavour Text von Stormheart berücksichtigt, ist Daila wahrscheinlich der NPC, der einem Retired Badass am nächsten kommt.
  • Adam Smith hasst deine Eingeweide: Bourbon bittet dich, Devil's Crossing zu retten? Kein Heldenrabatt für dich! Sogar der Wiederverkauf von magischen Gegenständen bringt Ihnen miserable Renditen. Kopfgelder sind jedoch tatsächlich profitabler.
  • Aerith und Bob: John Bourbon, Edwin, Elsa sind normal klingende Namen. Dann bekommt man die einen oder anderen Bälle wie Darlet, Mornay und Ulgrim.
  • Affably Evil: Für einen geistesgestörten Kannibalenkult, der eine Eldritch-Abscheulichkeit verehrt,die Leute von Barrowholmsind überraschend liebenswürdig.
  • Anime mit voller frontaler Nacktheit
  • Nach dem Ende: Die ätherische Invasion, die von Überlebenden als Grim Dawn bezeichnet wird, hat in der Welt von Cairn ein Apokalypse-How der Klasse 3a verursacht, mit erheblichen Mengen an physischer Vernichtung. Wenn die Chance dazu gegeben würde, würde der Kult von Ch'thon dies zu einer Klasse X eskalieren sehen.Korvaaks Wiederauferstehungwürde wahrscheinlich eine Klasse X-5 verursachen.
  • Alliance Meter : Sie haben ein ganzes Fenster, um Ihr Engagement für verschiedene Fraktionen zu verfolgen. Investiere mehr in eine Fraktion und du wirst ihre exklusive Ausrüstung, Nebenquests und Belohnungen freischalten. Dies wird auch Ihr Ansehen gegenüber gegnerischen Fraktionen verringern. Abgesehen davon, dass die alliierten Fraktionen niemals unter 'Toleriert' fallen, mit Ausnahme von Kymons Auserwählten und der Mahnwache des Todesordens, je nachdem, für welche Fraktion Sie sich entscheiden. Feindliche Fraktionen werden unterdessen beginnen, immer mehr ihrer Kräfte auf dich zu werfen, je niedriger dein Ruf bei ihnen ist, was in Spawns ihrer stärksten Art, bekannt als 'Nemesis'-Monster, gipfelt.
  • Ihre gesamte Basis gehört uns : In Asche von Malmouth , die Aetherial Vanguard zeigen, dass sie es auf Anhieb ernst meinenAngriff auf Devil's Crossing, während du mit den Loghorreanern beschäftigt warst, tötete zwei Malvenhemden sowie eine beträchtliche Anzahl von Rothemden aus der ursprünglichen Kampagne.
  • Mehrdeutig menschlich: Creed schreibt in seinem Tagebuch, dass er davon nicht ganz überzeugt istUlgrim ist ganz menschlich,angesichts seiner fast übermenschlichen Stärke und seines überraschend großen Wissens über die alte Geschichte und könnte tatsächlich ein aufsteigender Halbgott sein.Er fragt sich auch, ob der Besessene auch auf dem Weg zum Aufstieg ist.
  • Und ich muss schreien: Der Begleiter ist der Herold vondie Hexengötter. Ihre Idee, wie er ihnen am besten dienen könnte, beinhaltete, dass sein Körper in einer Steinmauer gefangen war. Er erwähnt, dass er im Laufe der Jahrhunderte mehrmals getötet und wiederbelebt wurde.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Das Spiel verfeinert die Action-RPG Formel zu einer perfekten Wissenschaft:
    • Automatische Abholung von Bargeld, Essen und Tränken bei Berührung.
    • Artikelvergleich, ohne den zweiten Artikel in Ihr Inventar aufnehmen zu müssen.
    • Alle Teilkomponenten sind per Knopfdruck kombinierbar.
    • Wenn Blaupausen gelernt wurden, werden sie in das Schmiedefenster verschoben und sind verfügbar für alle deine Charaktere. Daher verschwenden Sie keinen Lagerplatz, kein Geld oder keine Zeit mehr, um sie zu farmen.
    • Der Schmied listet alle verfügbaren Rezepte und alle erforderlichen Komponenten auf, einschließlich der vorhandenen und der fehlenden. Darüber hinaus müssen Sie keine Komponenten mehr in Ihrem Inventar tragen, um sie zum Basteln zu verwenden, Sie können sie einfach in Ihrem Vorrat lassen und den Schmied aufsuchen.
    • Wenn Sie versuchen, Quests zu holen, werden auf der Minikarte Gegenstände mit einem Stern angezeigt, die Sie finden müssen, sobald Sie sich in ihrer Nähe befinden, was das Auffinden und das Abschließen der Quest erheblich erleichtert.
    • Questgegenstände können abgeholt werden, bevor Sie die Quest selbst erhalten, sodass Sie ein Ziel frühzeitig abschließen können. Wenn Sie einen Boss treffen und töten, der das Ziel einer Quest ist, bevor Sie das Ziel von einem Questgeber erhalten, können Sie ihm einfach sagen, dass Sie sich bereits mit dem Ziel befasst haben.
    • Ein kleines rotes X wird auf allen Gegenständen angezeigt, die Sie nicht verwenden können, weil Sie die Mindestanforderungen nicht erfüllen. Dies macht die Navigation viel einfacher, als wenn Sie den Cursor nacheinander über jedes Element bewegen müssen.
    • Patch 1.0.0.8 fügt einige weitere hinzu. Ein Beispiel zeigt, wie stark Sie einen Widerstand überschritten haben, wenn Sie mit der Maus über einen bestimmten Widerstand fahren.
    • Die Farben der Artikel werden abgeblendet, wenn Sie nicht genug Geld haben, um sie zu kaufen.
    • Die Angriffsgeschwindigkeit von Waffen wird nicht mehr als vage definiert langsam/normal/schnell angezeigt, sondern zeigt jetzt an, wie viele Angriffe Sie pro Sekunde ausführen können.
    • Wenn Sie mit der Maus über die Bewegungs-, Zauber- und Angriffsgeschwindigkeit fahren, wird die Obergrenze angezeigt, im Gegensatz dazu, dass im Handbuch alles vorhanden ist
    • 1.0.1.0 Eine Reihe neuer Symbole für die verschiedenen Schwächungseffekte im Spiel hinzugefügt, damit Sie jetzt wissen, was Ihren Charakter beeinflusst und wie die genauen Werte sind.
    • Die Erweiterungen fügen mehr Lagerflächen für Ihre überschüssige Beute hinzu.
  • Anti-Poop-Socking: Kopfgelder können nur fünfmal pro Spielsitzung eingenommen werden, um endlosen Ruf und Materialfarm zu verhindern. Dies ist eigentlich ein eher nachsichtiges Beispiel, da diese Obergrenze nicht nur nicht zwischen den Fraktionen geteilt wird (d. h. Sie können fünf Kopfgelder für Devil's Crossing und fünf für die Rovers im selben Spiel abschließen), sondern das Zurücksetzen der Obergrenze ist so einfach wie das Beenden der Hauptmenü und laden Sie Ihren Charakter erneut, obwohl dies den Nebeneffekt hat, dass jeder Feind, den Sie getötet haben, wieder auftaucht.
  • Jeder kann sterben: Die Erweiterungen zeigen, dass niemand vor dem Tod sicher ist. Egal was, Sie können nicht überall gleichzeitig sein, um alle zu retten.
  • Apocalypse Cult: Der Kult von Ch'thon ist dasWenn ihre Beschwörung der Loghorreaner gelingt, würde dies alles Lebendige in Cairn auslöschen.
  • Apocalyptic Log: Sie können einige NPCs und Notizen im Spiel finden, die Ereignisse vor dem eigentlichen Spiel detailliert beschreiben.
  • Erzfeind :
    • Die Aetherials und die Chthonians waren lange vor Spielbeginn eingeschworene Feinde. Da das Endziel der Chthonier darin besteht, ihrem Gott alles Blut aller Lebewesen zu opfern, und die Ätherischen brauchen Lebewesen zu besitzen, sie sind von Natur aus Feinde.
    • Die Auserwählten des Kymon und die Mahnwache des Todesordens hassen sich gegenseitig ohne Ende. Ironischerweise befinden sich ihre jeweiligen Hauptquartiere in derselben Gegend, getrennt durch einen kleinen Fluss.
    • Heruntergespielt mit dem Zirkel von Ugdenbog und Barrowholm. Sie sind definitiv Feinde, halten sich aber mit einem inoffiziellen Waffenstillstand gegenseitig den Rücken frei.
  • Armee der Diebe und Huren: Die Schwarze Legion besteht aus ehemaligen Sträflingen. Sie sind hochqualifiziert und gelten als die beste Armee des Imperiums. Mit der Grim Dawn werden sie häufig als die beste Chance der Menschheit gegen die Ätherischen und Chthonier bezeichnet.
  • Künstliche Dummheit:
    • Nicht alle Fernkampfmonster sind hell genug, um wegzulaufen, wenn Sie sie wiederholt mit Ihrer Nahkampfwaffe treffen.
    • Manchmal verfolgen dich Monster anstelle deines Haustiers, das ihnen den Weg versperrt. Dadurch sind sie leicht zu töten, da sie in der Laufanimation stecken bleiben, während Sie sie mit Reichweitenangriffen schlagen.
  • Angriffsreflektor: Mehrere seltene Affixe tragen den Modifikator „Schadensreflexion“, und eine Handvoll Fertigkeiten negieren und reflektieren den Schaden vollständig auf deine Angreifer zurück, insbesondere die Klingenbarriere der Nachtklinge und der Spiegel des Ereoctes des Arkanisten. Auch Monster tragen dieses Attribut entweder passiv, wie im Fall des Monstertyps Briarthorn Horror, oder sie haben Zugang zu Fähigkeiten, die es gewähren, wie es bei Skelettrittern oder Heldenmonstern mit Reflective im Titel der Fall ist. Bei letzterem ist es, ähnlich wie bei Iron Maiden von Diablo II, für unwissende Spieler sehr einfach, sich beim Angriff auf diese Monster umzubringen.
  • Eine Axt zum Schleifen: Sie sind in einhändigen und zweihändigen Geschmacksrichtungen erhältlich. Sie haben mehr Schlagkraft als andere Waffen, sind aber langsamer.
  • Aufgestiegenes Extra: Die bekannte 'Tölpel-Lady' aus dem Ladebildschirm von Ashes of Malmouth tritt in Forgotten Gods als Byscilla, die Anführerin des Kults von Bysmiel, auf.
  • Badass Longcoat: Viele Rüstungen lassen dich aussehen, als ob du einen Trenchcoat trägst. Es gibt sie in allen Geschmacksrichtungen für Krieger, Zauberkundige und Revolverhelden.
  • Seien Sie vorsichtig, was Sie sich wünschen: Die arkovischen Oligarchen versuchten, Uroboruuks Geheimnis zur Unsterblichkeit zu stehlen. Nachdem er von ihnen gefoltert wurde, gab er ihnen schließlich einen Vorgeschmack auf seine Macht ... außer dass die Arkovianer jetzt unsterblich waren, ihre Körper waren nicht.
  • BFS : Es gibt viele verschiedene Zweihandschwerter, die meisten davon stark, aber alle greifen langsam an.
  • Big Bad Ensemble: Die Aetherials scheinen einige Anführer zu haben, werden aber hauptsächlich vom Shaper of Flesh angeführt, während der Cult of Ch'thon versucht, die Loghorreaner nach Cairn zu beschwören, die sie zum Sieg führen würden.Während der Loghorrean am Ende der ursprünglichen Kampagne bekämpft wird, wird der Shaper of Flesh nur wenige Male erwähnt, obwohl er letztendlich als Boss in . auftaucht Asche von Malmouth .
  • Große Creepy-Crawlies : Zusätzlich zu den Moor-Standard-Riesenspinnen haben wir Diptermians, die riesigen Ohrwurm/Mantis-Hybriden ähneln, und Bloodwings, die riesige Wespen sind. Auch in den Sümpfen um Burrwitch gibt es riesige Moskitos.
  • Großes Gut: Inquisitor Creed, Anführer der Schwarzen Legion und der Mann, der am meisten in die Vereinigung der Überreste der Menschheit investiert hat, um sich gegen die Aetherials und Chthonians zu wehren.
  • Bittersüßes Ende: Am Ende der Hauptkampagnenquests werden alle ätherischen Pläne, die verbleibenden menschlichen Zufluchtsorte zu übernehmen, abgewendet und die chthonische Offensive wird effektiv gestoppt. Ein Großteil der Welt bleibt jedoch ein Chaos, mit ehemals großen Bevölkerungszentren, die immer noch in Trümmern liegen und von Ätherien, Untoten und überlebenden Mitgliedern des Ch'thon-Kults wimmeln. Die Führung der Schwarzen Legion ist auch verkrüppelt mitder Verlust von Ulgrim an die chthonische Leere während der Schlacht mit den Loghorrean. Die erweiterte Hauptkampagne in Asche von Malmouth dann dekonstruiert dies, da es gezeigt hat, dassDie Aetherials hatten diese Zeit genutzt, um ihre eigenen Streitkräfte wieder aufzubauen, was es ihnen ermöglichte, kurz nach der Niederlage der Loghorreaner einen Schockangriff auf Devil's Crossing aus einem Gebiet weit nördlich der Burrwitch Estates zu starten und mehrere Mauve Shirts zu töten, bevor sie zurückgeschlagen wurden.
  • Schwarz-Grau-Moral:
    • Der Konflikt zwischen Kymons Auserwählten und dem Orden der Todeswache. Einerseits präsentieren sich die Auserwählten als Ritter in glänzender Rüstung Fraktion und setzen sich dafür ein, Cairn von der Verderbnis zu befreien, die von den Aetherials und den Chthonians gebracht wurde, aber sie sind auch fanatische Tempelritter, die fest daran glauben etwas sogar ähnlich Korruption muss mit Feuer gesäubert werden,und es stellt sich heraus, dass ihr Glaube aus einer gigantischen Lüge stammt. Der Orden hingegen ist eine ausgesprochen amoralische Kabale von Nekromanten, aber sie sind genauso engagiert, die Ätherialen und Chthonianer aufzuhalten, und mehrere Charaktere im Spiel bemerken, dass ihre Forschung und ihr Fortschritt in ihrem Handwerk das Blatt sehr gut wenden könnten zu Gunsten der Menschheit. Vergessene Götter erschwert dies zusätzlich, indemdie Mehrheit von Kymons Auserwählten werden Korvaaks fast geistlose Anhänger, obwohl es einem kleinen Teil von ihnen gelang, diesem Schicksal zu entkommen und verzweifelt versuchen, ihren Orden von Kymons Verrat einzulösen.
    • Laut Korinia ist die Invasion der Aetherials in Cairn das Werk einer kleinen rebellischen Fraktion. Sie glaubt, dass die Invasion aufhören wird, wenn die anderen Aetherials von der Grim Dawn erfahren. Während Korinia die Menschheit gegen ihresgleichen verteidigt, ist sie nicht bereit, die Ätherischen als absolut böse zu bezeichnen. Sie denkt, dass sie immer noch eigene Körper verdienen und sehen ihr Exil im Äther als ungerechte Bestrafung durch die Alten Götter.
    • Der Konflikt zwischen den Hexengötternund Korvaakim Vergessene Götter .Während Korvaak unbestreitbar das große Böse der Erweiterung ist und apokalyptische Absichten für Cairn hat,die Hexengötter sind keineswegs selbst Heilige. Menschenopfer, Folter, Hinterhältnisse und das Eintauchen in dunkle Künste, die selbst der Mahnwache des Todes für verdächtig halten würde, werden von denen erwartet, die die Gunst der Hexengötter suchen, und doch immer noch komme besser wegals Korvaak. Selbst nachdem bekannt wurde, dass Korvaak der Grund für die Wut im Alten Testament ist, weil die Hexengötter ihn damals an sich rissen,es wird auch gezeigt, dass er im Allgemeinen unangenehm, tyrannisch und am schlimmsten war wankelmütig , weshalb die Hexengötter übernahmen.
  • Der Schmied: Es gibt viele Schmiede im Spiel und während des gesamten Schwierigkeitsgrades des Spiels, obwohl nur einer bei Devil's Crossing arbeiten wird, je nachdem, wen Sie wählen. Es gibt auch Horrus, den verfluchten Schmied, der in der Nekropole gefunden wird, und er ist in der Lage, einige seltene Zutaten in andere seltene Zutaten umzuwandeln. Dann gibt es noch Etram Fald, The Celestial Smith, der seltene Handwerksmaterialien zu einer zufälligen Legende kombinieren kann, jedoch nur auf dem Schwierigkeitsgrad Elite und aufwärts mit einem Charakter über Level 58.
  • Klinge unter der Schulter: Groble Behemoths haben zwei Klingen, von denen jede an ihren Armen befestigt ist.
  • Körperschrecken: Jeder, der über einen längeren Zeitraum von einem Ätherischen besessen ist, beginnt dies zu zeigen. Die am häufigsten beobachteten Symptome sind grüne Kristalle, die aus dem Besessenen herausragen.
  • Körper der Körper: Der Ätherische Amalgamation-Boss, ein Haufen von Leichen, die miteinander verschmolzen und durch das Ätherische, das es bewohnt, so stark verderbt sind, dass ihre Kraftkristalle daraus wachsen.
  • Bonus-Boss: Viele, da es viele Nebenbereiche gibt, die nicht erforderlich sind, um die Hauptgeschichte in Grim Dawn sowie alle Bosse der Fraktions-Nemesis voranzutreiben. Bemerkenswerte Beispiele sind Ravager, der normalerweise nicht zu schlagen ist, wenn Sie ihn zum ersten Mal treffen, und Lokarr, ein Endboss einer geheimen Questkette, der noch schwieriger zu besiegen ist.
  • Bonuslevel: Auch reichlich.
  • Boss in Mook-Kleidung: Die schlimmsten Übeltäter sind Ätherische Monstrositäten und Flesh Hulks. Ätherische Monstrositäten sind Nicht-Boss-Versionen der Amalgamation, aber die HP, die sie haben, spiegeln dies keineswegs wider. Flesh Hulks sind die größten Ätherischen Verderbnisse und es zeigt sich – diese Giganten haben einige der höchsten HP und widerstehen jedem Feind im Spiel und können mehr Bestrafung einstecken als die meisten Helden und einige Bosse. Das gleiche gilt für Ätherische Titanen aus der Erweiterung.
  • Boss Rush: The Crucible in seinen späteren Wellen wirft mehrere Helden und Bosse auf dich; manche Wellen sind nur Bosse. Vor allem Welle 150 ist brutal, laichend zwei Nemesis-Bosse.
  • Bottomless Magazines: Ihren Armbrüsten, Pistolen und Gewehren gehen nie die Projektile aus. Das gleiche gilt für den Sprengstoff des Demolitionisten.
  • Jungenhaftes kurzes Haar : Alle weiblichen SCs haben kurze Haare und sind alle Aktion Mädchen .
  • Atemwaffe:
    • Höllenhunde sind in der Lage, Feuer zu spucken. Sie verursachen auch Chaos-Schaden.
    • Die Verrottende Glutwache ist eine Ätherkorruption, die Feuer spucken kann.
    • Die Maske der höllischen Wahrheit hat Höllischer Atem als gewährte Fertigkeit.
  • Broken Bridge: Einige wenige, aber solange Sie die richtige Menge an Schrott und Eisen haben, können sie repariert werden.
  • Brutales Bonuslevel: Die Schurken-Dungeons: die Stufen der Qual, die Bastion des Chaos, Port Valbury und der Uralte Hain. Passiere ein bestimmtes Level des Dungeons und du kannst nicht mehr mit deinem persönlichen Riss entkommen. Du musst Töte Wellen von Monstern, die über deinem Level liegen um den letzten Ausgang zu erreichen. Bis Sie stark genug sind, um diese Dungeons zu bewältigen, werden sie von mehr Heldenmonstern wimmeln. Manchmal triffst du sogar mehr als einen Helden gleichzeitig.
  • Verbrenn die Hexe! :
    • Im Eröffnungsfilm haben dich Leute von Devil's Crossing gehängt, weil du ein Besessener bist. Jedoch floh das Ätherische, das Sie besessen hatte, aus Ihrem Körper, als Sie starben. Captain Bourbon hat Sie aus der Schlinge gerettet, weil er Sie jetzt als Mensch sieht. Der örtliche Henker Jarvis will dich immer noch gehängt haben, auch nach all den Heldentaten, die du beim Spielen vollbracht hast. Nachdem du das Spiel besiegt hast, wird er dir widerwillig dafür danken, dass du die Welt gerettet hast.
    • Rallia wird beschuldigt, eine Besessene von einem verrückten Mob zu sein, der sie auf einem Scheiterhaufen verbrennen will. Sie können sie retten oder brennen lassen. Wenn Sie sie retten, verrät sie, dass sie kein Besessener, sondern ein Hexenmeister ist. Sie verrät auch einige interessante Dinge in Bezug auf Ihren ehemaligen Besessenen-Status.Kommen Sie weit genug in die erweiterte Hauptkampagne, die hinzugefügt wurde Asche von Malmouth und es wird offenbart, dass sie ihren Weg nach Ugdenbog gefunden und sich dem Zirkel angeschlossen hat; Wenn du dort mit ihr sprichst, bekommst du einen kostenlosen Reputationsschub bei ihnen.
    • Die Schwarze Legion möchte, dass du Anasteria tötest, weil sie eine ätherische Hexe ist, aber aufgrund von Creeds strengen Befehlen daran gehindert werden, also bittet dich Captain Reave, es für sie zu tun.
    • Der Geschmackstext für den Zauberspruch 'Bloody Pox' der Okkultisten stellt fest, dass sie normalerweise auf dem Scheiterhaufen verbrannt werden, weil sie ihn wohl oder übel gewirkt haben.
  • Aus Trefferpunkten gewirkt: Einige Kräfte entziehen Lebenspunkte im Austausch für Schaden, wie das Opferrelikt und die himmlische Kraft der Hungernden Leere.
  • Chefkoch des Eisens: Ulgrim, ein Mann, den Sie in der Mud Row zwischen dem oben genannten Gebiet, den Moldering Fields und dem eigentlichen Burrwitch Village finden. Wenn sie mit dem Spielercharakter sprechen, stellen sie fest, dass seit dem Fall von Burrwitch Monate vergangen sind, fragen sich jedoch, wie er so lange überlebt hat, wo er war. Ulgrim antwortet einfach, dass er sich auf der Insel, auf der Sie ihn finden, befestigt und alles getötet hat, was ihm zu nahe kam. Sie können ihn nach Devil's Crossing einladen, wo er dann als Koch dient und Ihnen einmal pro Spiel eine Schüssel Suppe erlaubt, um Ihre Konstitution wiederherzustellen. Später im Spiel stellt sich heraus, dass er es tatsächlich istdie Erste Klinge und einer der mächtigsten Menschen in Cairn.
  • Checkpoint Hunger:
    • Riftgates, die als solche dienen, sind in der Oberwelt ziemlich spärlich, insbesondere in Gebieten nördlich und westlich von Homestead, und wenn das Spiel wieder aufgenommen wird, erscheinen die meisten Monster vollständig. Wenn Sie es kurz vor dem nächsten Riftgate schaffen, bevor Sie aufhören (oder abstürzen), haben Sie beim nächsten Mal Spaß, sich durch diesen Abschnitt der Oberwelt zu bahnen!
  • Tschechows Waffe : Wenn Sie die Nebenquest Dailas Tagebuch machen und die angehängte Überlieferungsnotiz lesen, werden Sie ein Schwert namens Sturmherz erwähnen, mit dem sie sich in ihrer Geschichte mit ihrem Bruder duelliert. Dieses Schwert ist ein sicherer Tropfen in Ultimate und einer der Gegenstände, die für den Zugang zum geheimen Level erforderlich sind, obwohl Daila bestreitet, die Klinge zu besitzen, wenn Sie sie ihr zurückbringen.Vermutlich da das geheime Level und die dazugehörigen Überlieferungsnotizen beweisen, dass Dravis eine echte Person war, muss auch er eine ähnliche Waffe haben. Und tatsächlich taucht die Waffe in der Erweiterung Ashes of Malmouth als Questbelohnung für den ultimativen Schwierigkeitsgrad auf. Der Name des Schwertes ist Blazeheart.
  • Les Collaborateurs: Cronleys Gang verwandelte sich in diese. Einige Notizen, die in ihrem Versteck verstreut sind, deuten darauf hin, dassAls Darius Cronley sah, wie stark die Aetherials waren und fühlte, dass Cairn für immer verloren war, beschloss er, sich mit den eindringenden Aetherials zusammenzuschließen, anstatt ein weiteres Opfer zu werden.
  • Farbcodierte Artikelstufen
    • Weiß: Normal, grundlegende Gegenstandsstufe. Seltene Monster dieser Art haben sehr minimale Werte.
    • Gelb: Magisch, normalerweise ein Präfix und ein Suffix, diese können 1 oder 2 Eigenschaften pro Affix haben. Monster Infrequents haben leicht verbesserte Statistiken.
    • Grün: Seltene Gegenstände. Ähnlich wie magische Gegenstände können auch Rares ein Präfix und ein Suffix haben. Auch seltene Gegenstände können ein gelbes Affix würfeln, wenn beide Affixe nicht selten sind. Monster Infrequents auf dieser Stufe sind für ihre Stufenanforderung am stärksten; Ein perfekt gewürfeltes Monster Infrequent kann sogar einen legendären Gegenstand übertrumpfen.
    • Blau: Epische Gegenstände, diese Gegenstände haben immer die gleichen Eigenschaften, wobei die einzige Variation darin besteht, welche Werte die Statistik würfelt, es sei denn, sie wurden von einem Schmied hergestellt, der dann den Schmied-Bonus auf den Gegenstand hinzufügt. Es gibt auch epische Sets, die Boosts bieten, wenn mehrere Teile zusammen getragen werden.
      • Ermächtigte und mythische Epen sind höherstufige, stärkere Versionen des epischen Basisgegenstands. Abgesehen von höheren Statistikwerten für die vorherigen Eigenschaften enthalten sie auch neue Eigenschaften.
    • Lila: Legendäre Gegenstände, die höchste ausrüstbare Gegenstandsstufe im Spiel, ähnlich wie bei Epen werden ihre Statistiken durch den Gegenstand selbst vorgegeben und besitzen normalerweise die höchsten Werte im Spiel, abgesehen von perfekt gewürfelten Double Rare Monster Infrequents. Diese Gegenstände tragen oft einzigartige Eigenschaften oder Fähigkeiten, die die Fähigkeiten oder das Spiel deines Charakters verändern können.
      • Mythische legendäre Gegenstände sind noch stärkere Versionen von legendären Gegenständen, die die Fähigkeit haben, die Fähigkeiten des Spielers zu ändern, wenn sie ausgerüstet sind. Diese Änderungen können von der Änderung der Schadensarten bestimmter Fertigkeiten über das Hinzufügen von neuem Schaden für Fertigkeiten bis hin zur Erhöhung der Beschwörungszahl für Haustiere reichen.
  • Komisch kleines Bestechungsgeld: Gespielt. Einer von Cronleys Lakaien drängt Dorfbewohner dazu, Schrott für ihn zu sammeln. Wenn du ihn konfrontierst, wird er 2500 Eisenstücke bitten, sie in Ruhe zu lassen. Wenn man bedenkt, dass Schrott überall zu finden ist und weniger wert ist als nichts, werden die meisten Spieler das Bestechungsgeld lieber nicht zahlen und ihm stattdessen Schrott bringen. Und sollte ein Spieler das Bestechungsgeld zahlen, sind 2500 Eisenbits auch nicht allzu schwer zu finden.
  • Constructed World: Die Welt von Cairn spielt in einer fiktiven viktorianischen Ära mit Dark Fantasy-Elementen. Es hat auch einige Lovecraft-Elemente, Horror und Western gemischt.
  • Vertragliche Boss-Immunität: Bosse sind sehr widerstandsfähig gegen Lebensverringerungsangriffe. Das sagt sogar das Handbuch der offiziellen Website.
    • Bosse sind auch immun gegen harte Massenkontrolleffekte wie Einfrieren, Niederschlagen und so weiter. Ein Nebeneffekt davon ist, dass Arkanisten und Nachtklingen, die einen dieser Zauber als Hauptkampfzauber gewählt haben, eine böse Überraschung erleben, da die Zauber Olexras Blitzfrost und Klingenfalle, die einfrieren bzw wenn sie den Endgegner des ersten Akts erreichen.
  • Konvektion Schmonvektion: Das Gehen in der Nähe von Lava hat keine tödlichen Auswirkungen auf Sie. Auf Lava-Oberflächen hingegen laufen...
  • Abklingzeit: Trankgebrauch und die meisten Fertigkeiten haben sie, obwohl Fertigkeits-Upgrades und einige magische Gegenstände die Dauer verkürzen können.
  • Coole Maske: Neben Helmen, Hüten, Kronen und Hauben sind auch Masken erhältlich. Einige von ihnen sehen wirklich cool aus und verleihen besondere Fähigkeiten. Einer lässt dich wie Darth Revan aussehen.
  • Gegenangriff: Es gibt viele Fähigkeiten und Gegenstände, die die Vergeltungsmechanik gewähren. Der Zähler kann physisch oder magisch sein.
  • Kisten-Erwartungen: Nicht nur für Wortspiel; Es gibt jede Menge Fässer und Kisten, die man für Beute zertrümmern kann.
  • Kritischer Ärger: Wenn Sie nur noch wenige Trefferpunkte haben, hören Sie, wie Ihr Herz schneller schlägt.
  • Kritischer Treffer: Ihr kritischer Angriff verursacht 1,1x Schaden. Wenn Sie Ihre Offensivfähigkeit erhöhen, können Sie weiter aufsteigen.
  • Fluch-Escape-Klausel: Das Töten der Arcovianischen Oligarchen als Teil einer Quest wird schließlich den Fluch über das alte Imperium brechen.
  • Cut-and-Paste-Umgebungen: Gilt für die Early-Access-Phase, in der Bereiche nur sehr wenig einzigartig waren. Dies ist mit dem fertigen Spiel so gut wie verschwunden, wobei jeder 'Akt' sein eigenes einzigartiges Gefühl hat.
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  • Schadenserhöhender Debuff: Mehrere. Von Meisterschaften, Hingaben und Gegenständen.
    • Der Okkultist hat Fluch der Gebrechlichkeit und seinen Modifikator Verwundbarkeit, die körperliche und Blutung reduziert, während Verwundbarkeit Elementar-, Säure- und Vitalitätswiderstände reduziert.
    • Die Nachtklinge hat Night's Chill, den Modifikator von Schatten der Schatten. Es reduziert Kälte-, Säure- und Durchstoßwiderstände.
    • Der Schamane hat Verschlingender Schwarm, der Blutungs- und Vitalitätswiderstände reduziert.
    • Der Soldat hat Break Morale, den Modifikator von Kriegsschrei. Im Gegensatz zu den oben genannten Debuffs ist die Reduzierung des physischen Widerstands bei Break Moral eine punktbasierte Reduzierung im Gegensatz zu den prozentualen Reduzierungen der anderen Fähigkeiten.
    • Der Demolitionist hat Agonizing Flames, einen Modifikator für Blackwater Cocktail, ähnlich wie Break Morale ist es eine punktbasierte Reduzierung auf alle Widerstände im Gegensatz zu nur einem Element. Es gibt auch die Thermite-Mine und die Modifikator-Höllenfeuer-Mine, wobei erstere Feuer- und Blitzresistenzen reduziert und letztere Chaosresistenz.
    • Der Arkanist verfügt über Olexras Flash Freeze und seinen Modifikator Absolute Zero, die Feuer- bzw. Physische Widerstände reduzieren, während Feinde eingefroren sind. Der Tempest-Modifikator Inferno des Calidors reduziert den physischen Widerstand ebenso wie Break Morale.
    • Die himmlische Macht des Eldritch Fire verringert den Widerstand gegen Feuer und Chaos.
    • Eine weitere himmlische Macht ist die Arkane Bombe, die den Widerstand gegen Blitz und Äther verringert.
  • Schaden im Laufe der Zeit: Fast alle Schadensarten haben eine DOT-Version:
    • Körperlich (ohne Piercing): Inneres Trauma.
    • Feuer: Brennen.
    • Kälte: Frostbrand.
    • Blitz: Stromschlag.
    • Säure: Gift.
    • Vitalität: Vitalitätsverfall.
    • Bluten: Es ist selbst Schaden im Laufe der Zeit.
  • Gefährliche Verbotene Technik: Die Aktivierung der Himmlischen Kraft der Hungernden Leere kann hierunter fallen, da sie auf maximalem Rang unglaubliche 248 Trefferpunkte pro Sekunde für einen der stärksten Buffs im Spiel verbrauchen kann. Am besten haben Sie einige Fähigkeiten zur Regeneration der Gesundheit und / oder Lebenslauge, um dem Abfluss entgegenzuwirken.
  • Darker and Edgier: Im Vergleich zu Crates vorheriger Kreation, Titan Quest , Grimmige Morgendämmerung ist weit düsterer.
  • Dark Is Not Evil : Die Mahnwache des Ordens des Todes, wenn Sie sich mit ihnen verbünden oder als Nekromant oder Okkultist spielen.
    • Auch Inquisitor Creed beschäftigte sich mit Okkultismus.
  • Der Tod ist ein Schlag aufs Handgelenk: Wenn Sie sterben, werden Sie in der Stadt wiederbelebt, es sei denn, Sie spielen einen Hardcore-Charakter. Sie erhalten einen XP-Strafverlust, der wiederhergestellt werden kann, wenn Sie Ihren Grabmarker aufheben.
  • Tod eines Kindes: Kinder sind definitiv nicht immun gegen die verschiedenen Schrecken, die von der Grim Dawn entfesselt werden, und wenn Sie einen Mann nicht davon überzeugen, seine Frau und seine Tochter nicht bei lebendigem Leib zu verbrennen, um 'ihr Leiden zu beenden' (und Sie werden wahrscheinlich die beim ersten Mal ), werden sie auf dem Bildschirm verbrennen, komplett mit verbrannten Leichen.
  • Todeswelt: Zwischen ätherischen Zombies und Mutanten, allen möglichen feindlichen Wildtieren, Geistern und Skeletten, einer bösartigen Bande von Banditen, Abscheulichkeiten aus der Leere und einer Gruppe von Nekromanten oder Tempelrittern, deren Modus Operandi hauptsächlich darin besteht, mit Feuer zu töten, und in Einige Bereiche des Bodens selbst, es gibt viele Dinge, die dich tot sehen würden.
  • Gottheit menschlichen Ursprungs: Die meisten Götter, mit denen der Spielercharakter kommunizieren kann, wie Oleron, Ulzuin und die drei Hexengötter, und einige andere wie Uroboruuk, sind bekannt dafür, dass sie einmal menschlich waren, bevor sie zur Gottheit aufstiegen. Andere, wie Ch'thon, sind vielleicht einfach zu alt, um es mit Sicherheit zu wissen.
  • Besiege gleich Explosion: Einige Feinde explodieren, wenn sie getötet werden, wie zum Beispiel die Burning Dead und die Harbingers.
    • Eine legendäre Waffe, die Sie bekommen können, Gutsmasher, lässt alle explodieren, wenn sie getötet werden!
  • Degraded Boss : Fast alle Bosse werden als normale Feinde zurückkehren, mit Ausnahme von Act-Bossen.
  • Dem Bones: Verschiedene Skelettfeinde, von Kriegern, Bogenschützen, Rittern, Priestern, Wiedergängern bis hin zu Hexenmeistern. Sie gehören aufgrund ihrer Fähigkeiten zu den gefährlichsten Monstern im Spiel und riesige Zahlen .
  • Dämonische Besessenheit: Ätherische können sowohl Tote als auch Menschen mit einem ausreichend schwachen Willen besitzen. Letzteres in der Regel bedeutet 'bösartige Seele', wie bei Krieg, Aldritch und Marcell, aber das ist nicht immer der Fall, wie beiIhr Spielercharakter (Allostria bemerkt, dass es ziemlich unangenehm war, Sie zu besitzen) und Korinia (die Ätherische, die sie ins Visier genommen hatte, war speziell auf einen verwandten Geist ausgerichtet, was für sie besser funktionierte als erwartet).Dies scheint auch für Trolle, Briarthorns und Mantikore zu gelten.
  • Hast du Cthulhu gerade ausgestanzt? : Wird im Laufe des Spiels immer wieder vom Spielercharakter durchgeführt.
  • Erinnert Sie das an etwas? : Äther orientiert sich stark an der Hollywood-Version der Atomkraft: Gekennzeichnet durch ein Sickly Green Glow und in Teichen aus grünem Schlamm zu finden, ist es eine potenzielle Quelle unglaublicher Energiemengen, die nur vage verstanden wird. Es hat sich als Quelle von Superkräften für eine besonders glückliche Person erwiesen, aber meistens mutiert es einfach und / oder tötet die Leute zum Teufel und Das Ende der Welt, wie wir sie kennen wurde von Leuten verursacht, die auf eine Art und Weise damit herumalberten, die sie wirklich nicht hätten tun sollen.
  • Verspotte Cthulhu nicht:Sie können einen Kampf mit dem Avatar von Mogdrogen beginnen, indem Sie die richtigen Dialogoptionen auswählen, aber selbst das Spiel wird Ihnen sagen, wie dumm das ist. Der Avatar blufft überhaupt nicht, wenn er Sie warnt, dass er Sie wie ein Insekt zerquetschen kann, und selbst ein Charakter mit vollem Level wird gegen die normale schwierige Version von ihm kämpfen. Und selbst wenn Sie es schaffen, ihn zu besiegen, haben Sie nur die physische Manifestation von Mogdrogen getötet, nicht den eigentlichen Gott (der immens mächtiger ist)..
  • Zum Scheitern verurteilte Heimatstadt: Untergraben.Devil's Crossing ist intakt, wenn Sie das Spiel starten. Zu Beginn des Asche von Malmouth Kampagne,es wird angegriffen, einige NPCs sterben und Schaden ist sichtbar.
  • Downer Beginning: Wenn Sie das Spiel starten, befindet sich die Welt in großem Aufruhr. Zivilisation existiert in Erulan nicht mehr. Arkovia, eine der größten Städte westlich von Cairn, ist aufgrund von Machtkämpfen und Magiern zusammengebrochen; jede andere größere Stadt oder Siedlung wurde von Kreaturen aus dem Jenseits zerstört. Die Aetherials und die Chthonians sind die dominierenden Kräfte und jagen alle Überlebenden, um Assimilation oder Blut zu erhalten. Banditen und Bestien nutzen das Chaos, um die Überreste zu pflücken. Deine Startstadt hat wenig Verteidigung, das Essen ist knapp und jeder hasst deine Eingeweide. Kein Druck.
  • In den Selbstmord getrieben: Ein verzweifelter Mann will seine Familie und sich selbst töten, weil die Grim Dawn ihr Haus zerstört hat und er die Situation als aussichtslos empfindet. Du kannst ihm das ausreden und sie alle zu Devil's Crossing einladen.
  • Beidhändiges Tragen : Die Nachtklingenbeherrschung erhält dies als passive Fertigkeit.
  • Dungeon Shop: In jedem der Schurken-Dungeons findest du einen Ladenbesitzer. Sie können zwar bei ihnen kaufen, sie akzeptieren jedoch keine Waren, die Sie ihnen verkaufen.
  • Early-Bird Cameo: Archivar Thelon ist ein solcher Fall. Erscheinen Sie in The Crucible, lange bevor Sie im Hauptspiel eingesetzt werden.
  • Eldritch Abomination So ziemlich alles, was aus der Leere kommt, ist qualifiziert. Auf der Seite des Spielers kann die Okkultistenklasse sie jedoch beschwören, und es gibt einen Gegenstand, der eine Fertigkeit gewährt, mit der Sie auch eine Kreatur der Leere beschwören können. Es gibt auch The Herald of the Flame, eine Mischung aus Ätherkristall, Steinen, Fleisch, Schädeln, Knochen und Ranken mit Sensenspitzen. Der Endgegner des Spiels qualifiziert sich in Pik, da er ein fast unbeschreiblicher Horror aus Augen, Mündern und Tentakeln ist.
  • Eldritch Ort: Das Reich der Cthonier ist völlig sonnenlos mit Gebäuderuinen und vielen Obsidianformationen. Wenn Sie tiefer in ihre Portale eindringen, gelangen Sie zu höllischen Landschaften mit Meeren aus Blut, Leichenhaufen, Knochenstrukturen, rötlichen Kristallen und chaotischen Energien.
    • Das ist auch der Ugdenbog aus der Erweiterung, wenn auch in deutlich geringerem Maße. Es war schon vor der Apokalypse ein entsetzlich gefährlicher Sumpf des Bösen, wo sogar die Pflanzen dich fressen wollten und selbst der örtliche Coven Schwierigkeiten hat zu überleben, nur weil niemand sonst in die Nähe kommt.
    • Vergessene Götter hat ein buchstäbliches Eldritch-Reich in den Astralfeldern, wo die Hexengötter wohnen. In deinen Augen scheint es aus schwimmenden Inseln zu bestehen, die durch massive Wurzelsysteme verbunden sind, bevölkert von Eldritch-Horroren der Art, die Korvaak bevorzugt (da seine Rückkehr alles durcheinander bringt). Es wird als nicht ganz vermerkt Das gefährlich, wenn du weißt, was du tust, und wenn es keine wütenden vergessenen Götter gibt, die versuchen, es zu ruinieren.
  • Elementarkräfte: Die Spezialität des Arkanisten, obwohl sich auch die meisten anderen Klassen in unterschiedlichem Maße damit beschäftigen.
  • Elite Mooks: Die Ätherische Vorhut in Asche von Malmouth sind eine ganze Fraktion davon; der mächtigste und stärkste der Ätherischen, handgefertigt vom Gestalter des Fleisches.
  • Das Imperium : Das erulanische Imperium, oder besser gesagt, was davon übrig ist, wo das Spiel stattfindet.
  • Feindlicher Bürgerkrieg: Die einzige Rettung der Aetherials und der Cthonier ist, dass sie sich gegenseitig hassen fast so sehr sie dich hassen.
  • Leerer Raum bis zur Falle: Das Spiel ist sehr beliebt. Es ist nicht ungewöhnlich, in einem leeren Raum auf eine einzelne Truhe zu stoßen, die die Freisetzung von Monstern auslöst. Die schlimmsten von ihnen sind in den Schurken-Dungeons zu finden. Monster spawnen nicht nur, wenn du hineingehst, sondern die Türen hinter dir schließen sich von selbst . Um das Ganze abzurunden, erscheinen Monster in mehreren Wellen, zusammen mit mehr als einem Heldenmonster .
  • Feindliche Mine:Akt 4 enthüllt, dass die Schwarze Legion eine Allianz mit einer Ätherischen Hexe hat, die sich aus eigenen Gründen gegen ihresgleichen gewandt hat. Bemerkenswerterweise sind die meisten der Legion nicht freuen sich über diese Allianz und versuchen aktiv, sie loszuwerden, ohne den Zorn des Großen Guts auf sich zu ziehen, dessen geschworen haben, sie zu beschützen.
  • Alles zerbricht: Einige Gegenstände wie Wände, Möbel und Fässer können zerstört werden.
  • Augenloses Gesicht: Die Chthonischen Verschlinger. Keine sichtbaren Gesichter und nichts als scharfe Zähne.
  • Fantasy Gun Control: Völlig abgewendet, da jeder Pistolen und Gewehre benutzen kann.
  • Fantasy Pantheon: Das Spiel erwähnt verschiedene Götter in Cairn. Empyrion, Ulzuin, Menhir, Mogdrogen, Dreeg, Bysmiel und Solael sind die häufigsten Einträge. Es werden auch die Primordial-Götter erwähnt und die arkovianischen Götter, die in der Erweiterung eingeführt werden, noch nicht einmal mitgezählt.
  • Fernost: Die Haupteinstellung für Vergessene Götter .
  • Fiktive Konstellationen: Die Welt von Cairn hat ihre eigene Sternenkonstellation. Für den PC gewährt die Wiederherstellung von Andachtsschreinen die Macht der Sterne in Form von passiven Boni. Einige Powerstars können unter bestimmten Bedingungen an Ihre aktiven Fähigkeiten und Procs gebunden werden.
  • Kämpfer, Magier, Dieb: Der Soldat, der Arkanist und die Nachtklinge. Irgendwo dazwischen befinden sich der Demolitionist, der Schamane, der Okkultist, der Inquisitor, der Nekromant und der Eidhüter. Durch die duale Klassifizierung des Spiels kann dies alle Klassen vollständig verwischen.
  • Kampf gegen deinen Freund:Wenn du Ulgrim endlich in findest Asche von Malmouth , seine Zeit in der Leere hat ihn halb in den Wahnsinn getrieben, und man muss ihm buchstäblich wieder den Verstand einprügeln. Es ist jedoch möglich, den Kampf mit der richtigen Dialogauswahl zu vermeiden.
  • Final Death Mode: Mit einem Hardcore-Charakter spielen. Wenn Sie sterben, wird Ihr Charakter gelöscht.
  • Feuer, Eis, Blitz und Gift.
  • Flash Step: Shadow Strike bewirkt, dass Ihr Charakter verschwindet und schnell zu Ihrem Ziel eilt, schweren Schaden verursacht und es betäubt. Es gibt auch Monsterversionen davon, hauptsächlich Alkamos' Spectral Strike, und Haunted Nobles verwenden auch Schattenschlag.
  • Flavour Text : Viele Waffen und Rüstungsteile enthalten ein paar überlieferte Worte in ihrer Beschreibung, die normalerweise ihre Herkunft erklären oder auf den Vorbesitzer hinweisen. Fähigkeiten haben auch ihren eigenen Geschmackstext, der oft erklärt, wie verschiedene Kampftechniken erfunden wurden und wer sie entwickelt hat.
  • Flipping the Bird : Es gibt ein Zepter von epischer Qualität, wirklich einen Skelettarm, der dabei gezeigt wird, der Finger von Gar'Dalvur genannt wird, komplett mit dem Flavour-Text 'Der gefallene Gar'Dalvur hatte seinen Henkern nur eines zu sagen'
  • Flunky Boss: Es ist sehr selten, dass Sie einem Boss allein gegenüberstehen. Fast alle werden mit Mooks an ihrer Seite kämpfen.
  • Feinde werfende Ladung: Blitz, der dich zu deinem gewählten Ziel (und bis zu 2 anderen benachbarten Feinden) beschleunigt und sie zu Boden schlägt, um eine angemessene Menge Schaden zu verursachen.
  • Vorausdeutung :
    • Ein Gespräch mit Ulgrim in Devil's Crossing bringt viele Geschichten von ihm hervor, von denen eine über die möglichen Ursprünge einer der Arten von Feinden handelt, denen Sie begegnen, dem Slith. Wie sich herausstellte, wollte das erulanische Imperium eine Streitmacht, die in den Sümpfen der Region kämpfen kann, und beauftragte einige Arkanisten mit der Aufgabe, so etwas zu erschaffen, und schließlich entkamen einige und wurden zu dem Problem, das sie jetzt sind.
    • Geschmolzene Haut ist eine häufige Komponente, die Sie finden oder herstellen können. Die Beschreibung bezieht sich auf die Haut einer Kreatur. Ab Akt 7 werden Sie einer großen Anzahl der Kreaturen begegnen: Geschmolzene Klauen, wütende raptorähnliche Dinosaurier, die Sie nicht so gerne sehen .
    • Sie können einen geheimen Bereich namens Schrein des vergessenen Gottes finden.Das Endgegner der letzten Erweiterung ist Korvaak, der vergessene Gott.
  • Kostenlose rotierende Kamera: Im Gegensatz zu seinem Vorgänger verfügt dieses Spiel über eine Funktion 'Rotation und Zoom'.
  • Funktionelle Magie: Theurgie, zum größten Teil. Demolitionisten kanalisieren die Macht von Ulzuin, dem Gott des Feuers und des Donners, wenn sie nicht ganz banale Spielzeuge verwenden. Okkultisten kanalisieren die Macht der Hexengötter, eines Zirkels von Arkanisten, die zur Göttlichkeit aufgestiegen sind. Schamanen kanalisieren die Kräfte einer Vielzahl von Naturgeistern. Apropos Arkanisten, sie folgen der Regelmagie, und eine ihrer Fähigkeiten erwähnt die Energieerhaltung beim Namen, was bedeutet, dass säkulare Magie nicht nur möglich ist, sondern irgendwie den Gesetzen der Physik folgt. Inquisitoren verwenden Gerätemagie und verwenden mehrere Magitek-Waffen anstelle von Zaubersprüchen, die sie selbst gelernt haben.
  • Vom Schlimmen zum Schlimmsten: Als ob die Grim Dawn nicht schon schlimm genug wäre, da die Aetherials alle besitzen, machen die Cthonier ihren Einzug und begannen, alle Menschen abzuschlachten.
    • Gemäßder Avatar von Mogdrogen und Anasteria, die Grim Dawn ist nur der Anfang des Leidens der Menschheit. Das Schlimmste kommt noch.
  • Fungus Humongous : Einige unterirdische Gebiete sind mit großen blau leuchtenden Pilzen bevölkert.
  • Gadgeteer Genius: The Demolitionist ist ein All-in-One-Wahnsinniger, Geschützmeister und Kampfingenieur. Mit einem Hauch von Feuermagie und göttlichen Wundern.
  • Gambit Pileup: Viele Fraktionen haben ihre eigenen Pläne für die Welt von Cairn:
    • Die Aetherials drangen in Cairn ein, terraformten es nach ihren Bedürfnissen und besaßen die Willensschwächen und die Toten, obwohl sie behaupten, dass sie lediglich ihre Welt von den Menschen zurückerobern. Sie nennen ihre Invasion „Glorreiche Morgenröte“.
    • Die Chthonier wollenalle Menschen in ihren Blutritualen zu töten, um den toten Gott Ch'thon wiederzubeleben.
    • Kymon's Chosen will die Menschheit ohne Kompromisse von den Ätherischen, den Chthonianern und dem Orden der Todeswache befreien.Kymon offenbart Ihnen jedoch letztendlich, dass er seine Anhänger tatsächlich getäuscht hat; seine Segnungen kommen nicht vom Lichtgott Empyrion, sondern vom Urgott Korvaak, der seine eigenen Ziele verfolgt.Kymon glaubt, dass dies notwendig war, um Cairn zu retten, gab jedoch zu, dass es auf lange Sicht zum Schlechteren kommen könnte.
    • Anasteria, die Ätherische Hexe, hilft der Schwarzen Legion, die Ätherialen und die Chthonianer zu besiegen, was für sich selbst große Gefahr darstellt. Niemand weiß warum und sie schweigt über ihre Motive. Ihre Gründe verrät sie dir erst danachAbschluss der Nebenquest 'The Outcast's Revenge': Sie ist wirklich eine Ätherische, aber übergelaufen, weil sie die Menschen lieb gewonnen hat und der Meinung ist, dass sie kein Leiden verdienen.Ob sie die Wahrheit sagt oder dies eine List ist, bleibt abzuwarten.
    • Die Hexengötter Dreeg, Bysmiel und Solael rekrutieren dich, um Korvaak aufzuhalten, bevor er sich an ihnen rächen und die Welt zerstören kann.
    • Dravis will zur Gottheit aufsteigenmit seinen nekromantischen Kräften.
    • Die Leute in Devil's Crossing, Homestead, der Black Legion, dem Ugdenbog Coven, dem Malmouth Resistance und dem Player Character wollen die Überreste der Welt vor den Schrecken der Invasoren retten.
    • Korvaak versucht, seine verlorene Macht zurückzugewinnenund rächen Sie sich an den Hexengöttern für seine vergangene Niederlage durch ihre Hände.
    • Der Gott Mogdrogen erwartete voll und ganz, dass Korvaak Cairn zerstörte und entschied sich, nicht einzugreifen. Als er erfährt, dass die Hexengötter Ihre Hilfe in Anspruch genommen haben, um ihn zu besiegen, ist Mogdrogen schockiert und sagt, dass Sie manipuliert wurden und 'das ändert alles und er muss seine Pläne ändern'.
  • Spiel-Mod : Mögen Titan Quest , die Entwickler haben es so gebaut, dass es modifizierbar ist.
  • Gameplay- und Story-Integration:
    • Du kannst Kymons Auserwählten nicht beitreten, wenn du Nekromant als eine deiner Meisterschaften ausgewählt hast. Dies hindert Sie nicht daran, die Nekromanten-Meisterschaft zu wählen, ''nachdem'' Sie sich ihnen angeschlossen haben, aber es beeinflusst ihren Dialog mit Ihnen.
    • Das Ausrüsten des Eidbrecher-Sets als Eidbrecher führt tatsächlich zu einem Schadensnachteil auf zwei der Eidwächter-Fertigkeiten, nämlich -10 % Schaden modifiziert auf Präsenz der Tugend auf dem Eidbrecher und weitere -10 % auf Göttliches Mandat auf Eidbrechers Wache.
    • Gegner des entsprechenden Typs verfügen oft über dieselben Fähigkeiten wie der Spieler. Feindliche Hexenmeister verwenden Siegel des Verzehrs und Mitglieder von Cronleys Gang verwenden Sprenggranaten oder Nachtklinge-Fähigkeiten. Von Äther besessene Arkanisten verwenden Arkanistenzauber, und einige Feinde verwenden sogar dieselben himmlischen Kräfte, die Sie durch die Hingabe-Schreine freischalten können.
  • Ghost Butler : Einige Bosse werden die Tore / Fallgitter hinter dir verriegeln, wenn du ihr Versteck betrittst.
  • Glaskanone : Die Arcanist-Klasse ist außer in bestimmten Builds sehr gut als eine qualifiziert. Sie sind auf viele mächtige Angriffszauber spezialisiert und besitzen nur wenige Verteidigungs- / Schutzzauber. Dasselbe kann über die Meisterschaft des Inquisitors gesagt werden.
  • Golem: Der Skelettgolem der Untoten-Fraktion. Es hat böse Fähigkeiten wie das Knochengefängnis (hält dich an Ort und Stelle) und verschiedene Beschwörungszauber, um Skelette / Untote hervorzurufen, und schließlich hat es eine obszöne Menge an HP und einen lächerlichen Schadensausstoß. Genießen!
  • Gott bewahre uns vor der Königin! : Rashalga die verrückte Königin, die ein geheimer Boss ist und die böse Angewohnheit hat, dir ihre verlorene Gesundheit zu entziehen, was es zu einer lästigen Pflicht macht, sie zu bekämpfen.
  • Schrecklich richtig gelaufen:
    • Die Nebenquest mit dem Titel 'Der Ursprung des Sliths', bei der Sie die mysteriöse Formel aufdecken müssen, die zur Erschaffung des Sliths führte.Der verantwortliche Wissenschaftler wollte neues Leben schaffen. Sein Tagebuch sprach von Ätherenergie, die verwendet wurde, um Lebewesen zu mutieren. Je mehr Notizen Sie sammeln, desto verzweifelter sucht der Wissenschaftler nach Ergebnissen. Am Ende griff er zu Experimenten an Menschen und tötete vermutlich seine Frau, um sie zum Schweigen zu bringen. Immer noch ohne Fortschritte experimentierte er schließlich an seiner eigenen kleinen Tochter und schuf den allerersten Slith. Die Kreaturen breiteten sich aus und plagten die Region bis heute ein Jahrhundert lang und greifen jeden an, dem sie begegnen.
    • Die arkovianischen Oligarchen wollen Unsterblichkeit erlangen, deshalb folterten sie Uroboruuk unerbittlich, um Informationen zu erhalten. Der Nekromant erfüllte ihnen ihren Wunsch, indem er sie und die Bevölkerung in Untote verwandelte. Sie sind jetzt vor dem Zahn der Zeit sicher, ohne Fleisch, ohne Haut oder Freuden, die mit den Lebenden verbunden sind.
  • Goshdang It To Heck: 'Son of a Slith' ist ein ziemlich beliebter Fluch in Cairn.
  • Allmähliche Regeneration: Der Konstitutionsmechaniker und verschiedene Fähigkeiten und Ausrüstung.
  • Greater-Scope Villain: The Shaper of Flesh, eine mysteriöse Figur, die stark als Anführer der Ätherkräfte in Cairn bezeichnet wird. Während mehrere im Spiel gefundene Ätherische Dokumente auf ihn anspielen, begegnet ihm der Spieler nur alsdas Endgegner in dem Asche von Malmouth Kampagne, die letztendlich diesen Trope untergräbt.
  • Gitterinventar: Ihr Inventarplatz ist gitterartig begrenzt, obwohl Sie auf Ihrer Reise zusätzliche Taschen erhalten.
  • Grimm im Norden:
    • Der letzte Abschnitt des Basisspiels findet in der Nekropole statt, einem stadtgroßen Friedhof, auf dem der letzte Bosskampf stattfindet. Es ist nur durch das Asterkarngebirge erreichbar, eine Region mit schneebedeckten Gipfeln.
    • Die Stadt Malmouth, der letzte Abschnitt der Asche von Malmouth Kampagne, befindet sich ebenfalls im Norden ... getrennt durch einen dichten Wald, ein von ätherischen Hexen besetztes Dorf, einen Sumpf voller Schrecken, eine Stadt voller Kannibalen und eine Region mit Ackerland, die durch Leerenfeuer so stark verwüstet wurde, dass es unmöglich ist, jeden Menschen sicher passieren.
  • Schwerer Schaden mit einem Körper: Fleischverzerrte Schlächter haben eine geringe Chance, beim Tod einen ihrer Arme fallen zu lassen, die dann als Waffe verwendet werden können. Dermapteran Reavers/Sentinels/Wesire können ihre Slicer auch beim Tod fallen lassen.
  • Führer Dang It! : Wenn Sie auf das geheime Level des ultimativen Schwierigkeitsgrads zugreifen möchten , müssen Sie einige verstreute Notizen und viel Glück finden .
  • Schuldbasiertes Spielen: Die Folgen der Nebenquests „Retter“ und „Überlebende“ in Asche von Malmouth dir unablässig Schuldgefühle dafür zu geben, wie die Dinge geendet haben, aber wenn man bedenkt, dass man buchstäblich keine andere Wahl hatte als das, was in ihnen passiert ist, klingt es mehr als ein wenig hohl.
  • Guns Akimbo: Die Beherrschung des Inquisitors hat dies als passive Fertigkeit. Bestimmte Gegenstände und Relikte können dies ebenfalls gewähren.
  • Waffen sind wertlos: Die Meisterschaft der Demolitionisten verhindert dies, indem sie Waffen mit mörderischer Wirkung einsetzt. Nach der vollständigen Aufrüstung kann ein Demolitionist explodierende, brennende elektrische Splittergeschosse abfeuern, die mit der Macht der Leere verstärkt werden. Das Gemetzel ist ziemlich spektakulär.
  • Halbmenschlicher Hybrid: Die Slith sind halb Mensch, halb Schlangenwesen.
  • Harder Than Hard: Der ultimative Schwierigkeitsgrad. Deine Widerstände werden reduziert und Mobs sind brutal widerstandsfähig und zerstörerisch. Spielen Sie es Hardcore für zusätzliche Herausforderung.
  • Heilungsfaktor:
    • Konstitution, dargestellt als durchscheinende Goldschicht, die Ihren Gesundheitsbalken bedeckt. Unabhängig davon, wie viel Schaden Sie erleiden, gewährt Ihnen Ihre Konstitution eine unglaubliche HP-Wiederherstellung in Zeiten der Inaktivität, obwohl sie sich dabei auch ziemlich schnell entleert. Getreu dieser Trope, die auf ein vollständig organisches Lebewesen angewendet wird, kann die Konstitution durch den Verzehr von Nahrung wiederhergestellt werden, sei es von einem Dorfkoch, Essensrationen oder unberührten Mahlzeiten.
    • Viele Gegenstände und Fähigkeiten gewähren eine pauschale HP-Regeneration, und viele epische Gegenstände und einige seltene Affixe gewähren einen prozentualen Schub für jede pauschale HP-Regeneration, die Sie haben. Mit der richtigen Ausrüstung können Sie einen Punkt erreichen, an dem Sie alle bis auf die stärksten Schläge gegen Ihren Charakter einfach ignorieren können.
  • Ferse??Gesichtsdrehung:
    • Anasteria infiltrierte Cairn vor Ewigkeiten mit der Absicht, ihren Mit-Aetherials bei der Durchführung der 'glorreichen Morgendämmerung' zu helfen. Sie behauptet jedoch, dass sie in der Zeit, die sie in Cairn verbrachte, die Menschen lieb gewonnen habe, was zu ihr führteschließlich versucht, so viel Schaden zu reduzieren, wie die düstere Morgendämmerung anrichten würde, und die Schwarze Legion mit Informationen zu versorgen, die sich zu Beginn der düsteren Morgendämmerung als zielsicher erwiesen haben.Die Zeit wird zeigen, ob man ihr wirklich vertrauen kann.
    • 'Klarheit der Tapferkeit', eine Überlieferungsnotiz, die im Grab der Wächter in der Nähe einer übermäßig verkohlten menschlichen Leiche gefunden wurde, die sich im Totpunkt eines magischen Kreises in einem kleinen Krater befindet, erzählt die Geschichte eines chthonischen Kultisten, der danach eine Fersenrealisation hatte had die Gräber und Denkmäler aller Helden der Vergangenheit zu sehen, die ihr Leben im Kampf gegen die Monstrositäten gaben, denen er schließlich diente. Voller Scham für die Gräueltaten, die er im Namen des Ch'thon-Kults begangen hatte, wandte er sich gegen sie und gab sein Leben, um ihnen so viel Schaden wie möglich zuzufügen.
  • Höllenhund: Die Beherrschung des Okkultisten hat eine Fähigkeit, mit der Sie einen beschwören können.
  • Hölle auf Erden : Obwohl es sich nicht gerade um Dämonen handelt, dringen die Aetherials in Cairn ein, terraformierten es und verwandeln es in eine giftige Einöde.
  • Heroischer Zweiter Wind : Die Fertigkeit Menhirs Wille im Soldaten-Meisterschaftsbaum stellt einen großen Teil deiner Gesundheit wieder her und gewährt für kurze Zeit Gesundheitsregeneration, wenn du unter 30% deiner maximalen HP reduziert bist. Eine ähnliche Fertigkeit gibt es bei den Epic Set Item Guardsman's Spaulders. Beide können sich möglicherweise stapeln und Sie im Handumdrehen von der Tür des Todes zu fast vollständiger Gesundheit bringen.
  • Hoffnungsloser Krieg: Die Menschheit verlor den Krieg in dem Moment, in dem die Aetherials in Cairn eindrangen, und der Schaden, den der Cult of Ch'thon angerichtet hatte, war das Sahnehäubchen. Captain Bourbon sagt direkt, dass die menschlichen Überlebenden nur hoffen können, ein Widerstand gegen die Eindringlinge zu sein.Die Enden des Vanillespiels und Asche von Malmouth Sehen Sie, wie die Besessenen der Menschheit eine Kampfchance geben, indem Sie die wichtigsten Festungen der Invasoren in Necropolis und Malmouth vernichten.
  • Humanoide Abscheulichkeit: Der Sentinel, Wächter des Heiligtums der Drei. Obwohl er menschlich ist, wird er als unheimliches Wesen eingestuft.
  • Menschen sind etwas Besonderes: In den Augen der Ätherischen sind wir Menschen etwas Besonderes.Die Ätherischen haben keine physischen Körper und sind für immer im Äther verbannt. Obwohl sie schwach sind, sind Menschen perfekte Wirte, die sie motivieren, in Cairn einzudringen. Anasteria enthüllt, dass sie so lange einen menschlichen Wirt angenommen hat, dass sie die Menschen jetzt mehr versteht und genießt als ihresgleichen. Das motiviert sie, die Seiten zu wechseln.
  • Menschen sind Überlebende: Während Menschen untereinander schwach und streitsüchtig sind, können sie sich gegen Bestien, Monster, Riesenkäfer, Untote, die Aethrials und die Chthonianer behaupten.
  • Ein Eismensch: Die Meisterschaft der Nachtklinge hat Kälteschaden, der mit mehreren ihrer Fähigkeiten verbunden ist.
  • Eigenständige Schwierigkeitsgrade:
    • Normal. Von Anfang an verfügbar.
    • Veteran Von Anfang an verfügbar.
    • Elite. Wird nach Abschluss von Normal oder Veteran freigeschaltet.
    • Ultimativ. Wird nach Abschluss von Elite freigeschaltet.
  • Ich mag den Klang dieses Ortes nicht: Viele Orte haben beunruhigende Namen wie Blood Grove, Deadman's Gulch, Infernal Wastes, Rotting Croplands, was verständlich ist, da es von Monstern durchstreift wird. Aber warum würden die Leute eigentlich ihre Heimatstadt Burningwitch Village oder Darkvale nennen, bevor die Grim Dawn die Welt traf?
  • Ich bin Humanitäre:
    • Die Notizen, die eine Mutter hinterlassen hat. Sie und ihr Mann und ein junges Mädchen sind ohne Nahrung in den Bergen gefangen. Als sie verzweifelt werden, fangen sie an, andere Überlebende wegen ihres Fleisches zu töten. Die Situation ist so schlimm, dass sie sich nicht einmal mehr die Mühe machen, das Fleisch zu kochen. Im Laufe der Zeit starb ihr Mann und sie aßen ihn. Mit der Zeit werden sie immer wilder und sie bringt ihrer Tochter bei, auch andere Menschen zu jagen. Die Schriften ihres Tagebuchs verlieren an Kohärenz und weisen darauf hin, dass sie nicht mehr lesbar sind.
    • Ugdenbog wird von Kannibalen geplagt, um Sie und jeden, der dumm genug ist, in ihr Territorium zu stolpern, herauszuholen.
    • Barrowholm wird von Kannibalen bewohnt, die sich dem Ravager, einem bösen Wendigo-Gott, verschrieben haben.
  • Unmögliche Sanduhrfigur : Byscilla, Anführer des Bysmiel-Kults, wie in einem der Ladebildschirme dargestellt. Es entspricht der verführerischen Natur von ihr und ihrem Kult.
  • Impossible Item Drop: Da das Spiel inspiriert wurde von Diablo II , das war zu erwarten.
    • Und auch leicht abgewendet, zumindest was humanoide Feinde angeht. Wenn Sie einen Feind mit einem besonders aussehenden Gegenstand an seiner Person sehen, wird Ihnen dieser Gegenstand nach seinem Tod als Drop versichert. Sie erhalten jedoch auch die Statistiken dieses Gegenstands, was Feinde mit epischen und legendären Gegenständen besonders gefährlich macht.
  • Improvisierte Waffe: Die grundlegenden Schrottwaffen sind definitiv diese, die mit allem, was jemand finden könnte, zusammengeschustert aussehen. Wie oben in Schwerer Schaden mit einem Körper erwähnt, können Sie auch die Gliedmaßen bestimmter Feinde aufheben und als Waffen verwenden
  • Unerklärliche Schatztruhen: Direkt gespielt, da sie fast überall zu finden sind.
  • Unüberwindbarer hüfthoher Zaun: Während wilde Gebiete dazu neigen, ihre Gebietsgrenzen durch Klippen, hohe Felsvorsprünge oder Felshaufen zu markieren, werden Städte und zivilisierte Gebiete von drei Fuß hohen Steinmauern oder zerbrochenen Holzzäunen bröckeln, über die jeder einfach klettern könnte . Umso frustrierender, wenn diese winzigen Wände ein ausgeklügeltes, flächendeckendes Labyrinth bilden, durch das der Spieler navigieren muss, woran sich Akt 3 immer wieder schuldig macht. Sie können sogar die meisten Holzzäune beschädigen, indem Sie Löcher bohren, die groß genug sind, um hineinzukriechen, aber Sie können immer noch nicht daran vorbeigehen. Die Boss-Tore verriegeln sich nach dem Betreten auch automatisch und können nicht wieder mit Gewalt geöffnet werden, was sinnvoll ist, wenn es sich um Eisenstangen oder eine massive Steintür handelt, aber weniger sinnvoll, wenn es sich um ein heruntergekommenes hölzernes Viehtor handelt, das nicht einmal ein Schloss hat .
  • In der Kapuze: Kapuzen können als Kopfbedeckung getragen werden. Sie werden normalerweise von Nightblades bevorzugt, aber jeder kann sie tragen.
  • Herstellung von Gegenständen: Sobald Sie die Dienste eines Schmieds in Anspruch genommen haben, werden Gegenstände für Sie hergestellt, einschließlich einzigartiger Gegenstände. Sie haben auch einen Erfinder, der vorhandene Ausrüstung in Komponenten zerlegen kann. Das Spiel bietet eine wahnsinnige Anzahl von Komponenten zum Basteln und Möglichkeiten, deine Ausrüstung zu verbessern. Relikte können nur mit einem Schmied hergestellt werden, vorausgesetzt, Sie können die Blaupausen finden .
  • Jerkass Gods : Abgewandt mit Lokarr, Meister des Schmelztiegels. Obwohl du auf sein Geheiß hin in seiner Domäne bist, hält er dich nicht dort fest, wenn du gehen möchtest. Er belohnt dich auch gut dafür, dass du die Wellen des Schmelztiegels überlebst.
  • Kids Are Cruel : Zwei Kinder aus der Adelsschicht hacken ein kleines Mädchen aus den Slums aus, indem sie es verspotten. Sie sagen, dass ihre Mutter tot ist und von den Ätherischen in ein Monster verwandelt wurde. Thad lässt sich erklären, indem er einfach seiner Wut Luft macht, aber Ginny ist definitiv eine Klassistin und Sadistin, da sie es genoss, zuzusehen, wie Bürger von Malmouths Mauern in den Tod stürzten.
  • Töte alle Menschen: Das ultimative Ziel der Ch'thonier.
  • Getötet für echt:Sahdina, die Geisterführerin von Devil's Crossing, wird zu Beginn der Erweiterung während des Angriffs der Aetherials getötet. Das gleiche gilt für Rook, den Pförtner, Kerrick, den Bergungshändler und Harmond, den grübelnden Questgeber. Ihre Gräber erscheinen unweit der Trainingspuppen.
  • Töte es mit Feuer : Die Beherrschung des Dämonlitionisten verfügt über mehrere Fähigkeiten, die es dir ermöglichen, einem Ziel Feuerschaden zuzufügen.
    • Insbesondere ein Demolitionist mit dem Infernal Knight-Set und Herald of Blazing Ends, Herald of the Apocalypse und dem Annihilation-Relikt wird die Verkörperung dieses und des Todes von oben und mit der richtigen Investition in Thermit-Minen und Agonizing Flames und die Aktivierung der Soleals Witchblade and Viper Constellations können Sie eine 90%ige Resistenzreduktion gegen Feuer und eine flache Resistenzreduktion von 30 oder so (die alle Formen von Resistenz betrifft) durch qualvolle Flammen erreichen, selbst Feinde, die normalerweise feuerimmun sind, verbrennen zu Tode.
    • Der Inquisitor kann, wenn er auf die Verwendung von Flammen von Ignaffar spezialisiert ist, Horden von Feinden einäschern.
    • Der letzte Stern in der Kobold-Konstellation bietet die Chance, dass Ätherfeuer zu Füßen eines getroffenen Feindes ausbricht.
  • Töte den Wirtskörper: Untergraben; Captain Bourbon lässt Sie während der Eröffnungssequenz erhängen, um das Ätherische, das Sie besitzt, zu töten, aber dann entweicht das Ätherische aus Ihrem Körper und Bourbon schneidet Sie sofort los und schont Ihr Leben.
  • Kill It with Ice: Die Slith haben viele kältebezogene Angriffe.
  • Der Königsmörder:In einer Ihrer gesammelten Notizen finden Sie, dass Ulgrim den Kaiser von Erulan ermordet hat. Dies geschah auf Befehl des Imperators, da er von einem Ätherischen besessen war und er wusste, dass es keine Möglichkeit gab, sich selbst zu retten.
  • Tempelritter: Kymons Auserwählte möchten Cairn nicht nur vor den Schrecken der Eindringlinge retten, sondern es auch in eine perfekt geordnete Welt umbauen, in der alles, was nicht hingehört, ausgerottet wird.
  • Level Grinding: Das Grinden durch die späteren Level kann extrem brutal und zeitaufwendig sein, zumal man nach Level 50 nur noch 2 Skillpunkte als Belohnung bekommt.
  • Level-gesperrte Beute: Wie bei allen ARPGs da draußen kannst du keine Gegenstände verwenden, wenn du nicht die richtigen Anforderungen an Attribute und Level erfüllst.
  • Lebensentzug : Viele Fähigkeiten, Eigenschaften von Gegenständen und himmlischen Kräften haben diese Fähigkeit. Es macht jedoch keinen Spaß, wenn Feinde es gegen Sie einsetzen.
  • The Lost Woods: The Blood Grove, der größte labyrinthartige Wald, dem Sie jemals im Spiel begegnen werden. Es ist auch die Heimat von Monstern, Kultisten, Dämonen, Riesenspinnen, Nekromanten, übereifrigen Templern und viel dichtem Laub.
  • Glücksbasierte Mission: In Asche von Malmouth ,Ob Nicoh Erin zustimmt, zur Widerstandsbasis zu gehen oder nicht, oder sich während der Nebenquest „Retter“ gegen Sie wendet, ist völlig zufällig.
  • Lächerliche Gibs: Erwarten Sie einen Blutregen von fast allem, was Sie durch einen kritischen Treffer töten, kann auch bei regulären Treffern mit hohem Schaden passieren.
  • Glücklicherweise schützt mich mein Schild : Schilde können einen Teil des Schadens blockieren, sogar von magischen Angriffen und unabhängig von ihrer Form (ja, sogar von einem Meteor), was sie sehr nützlich macht. Es gibt jedoch eine Abklingzeit zwischen den Anwendungen. Der Soldat hat viele Fähigkeiten, die einen Schild erfordern.
    • Schildschlag: Sie können Schilden Gegenstandskomponenten hinzufügen, die es Ihnen ermöglichen, mit Ihrem Schild in die Köpfe Ihrer Feinde einzuschlagen.
M-Z
  • Magischer Ritter : Fast alle Charaktere werden dies sein, da die einzige reine Kampfbeherrschung der Soldat ist und nur Okkultisten und Arkanisten reine Zauberer sind, aber der Schamane und Nachtklinge gewinnen den Preis.
    • Die bevorzugte Methode des Schamanen, Blitzzauber zu wirken? Füge es in ein BFS ein und zerschmettere den Feind ins Gesicht.
    • Fast alles in der Nightblade-Meisterschaft außerhalb der passiven Dual-Wield-Linie verwendet Magie, aber all diese Magie konzentriert sich auf magisch verstärktes Schwertkampf oder magische Klingen.
  • Mach sie verrotten : Die Terraforming-Aktivitäten der Ätherischen Terraformer, Obelisken, Herold of the Flame und Herald of Destruction sind dafür verantwortlich, dass ein Großteil des Landes um Homestead und Port Valbury in riesige Ätherfeuerfelder verwandelt wird, die allen nicht-ätherischen Wesen, die vorbeikommen, großen Schaden zufügen durch sie.
  • Mana Burn : Der Energy Burn Stat fügt Energie Schaden um den angegebenen Prozentsatz zu.
  • Mars braucht Frauen: Den Trollstämmen von Cairn wird nachgesagt, dass sie „eine perverse Vorliebe haben, Menschen zu entführen und als Gefährten zu behalten“.Elsanennt die Vermeidung dieses Schicksals als einen der Gründe, warum sie sich nicht in den Schmugglerpass wagen will.
  • Mass Monster Slaughter Sidequest: Fast alle Sidequests erfordern, dass du Tonnen von Monstern tötest. Im Fall der Kopfgelder erhöhen die Tötungen Ihren Ruf, so dass es schwierig ist, sie vollständig zu überspringen. In schurkenähnlichen Verliesen schließt sich die Tür hinter dir, so dass das Massenschlachten notwendig ist, um den Ausgang lebend zu erreichen.
  • Bedeutungsvoller Name: Cairn ist sowohl der Name von Grim Dawns Welt als auch ein Wort für eine Art Grabstätte.
  • Mêlée à Trois: Je nach Gebiet ist es möglich, mehrere Fraktionen auf dem Schlachtfeld im Krieg zu sehen. Die Umgebung von Fort Haron ist ein guter Ort, an dem entweder die Aetherials, die Chthonians, Beasts, der Order of Death's Vigil und Kymons Chosen einen und einen anderen angreifen.
  • Miles Gloriosus: Garrund prahlt damit, der beste Soldat der Welt zu sein. Dann hast du herausgefunden, dass er nur ein Kneipenschläger war und kein sehr guter.
  • Militärmagier:
    • Sprengmeister verwenden in ihrem Handwerk eine Kombination aus Ingenieurskunst und Pyromantie, wobei ihre Funktion in der kaiserlichen Armee darin bestand, feindliche Formationen und Angriffsbefestigungen aufzubrechen.
    • In verschiedenen Teilen der Hintergrundgeschichte wird erwähnt, dass eine Reihe nicht genehmigter Magier, Okkultisten und Nekromanten zur Schwarzen Legion statt zum Scheiterhaufen geschickt wurden.
  • Der Minion-Meister : Mit Epics, Celestial Powers, einem Monster Infrequent, dem Savagery-Relikt und einem Gegenstand, der im erhältlich ist Loyalisten-Upgrade , können Sie einen Ch'thonian Harbinger, eine Rift Scourge, einen Spektralkrieger, empfindungsfähige Energiesphären, eine Mini-Armee von Skeletten, einen Storm Hound, einen Revenant und einen Will O' Wisp herbeirufen, um nur einige zu nennen. Kombinieren Sie diese mit einem der folgenden Unterbeispiele für viel Spaß:
    • Der Okkultist kann Höllenhunde und einen Rabenvertrauten beschwören (jeweils bis zu zwei mit der richtigen Ausrüstung).
    • Der Schamane kann ein Briarthorn (permanent), Wind Devils (temporär) und einen Urgeist (auch temporär) anrufen.
    • Erhältlich im Asche von Malmouth Erweiterung kann der Nekromant einen Blight Fiend, einen temporären Wraith und bis zu drei Skelette (pro Wurf; Gesamtmenge kann sein) mindestens das Doppelte).
  • Molotow-Cocktail: Eine der Fähigkeiten des Demolitionisten ist der 'Blackwater-Cocktail', der sich trotz des anderen Namens genau wie das reale Gegenstück verhält. Auch von Cronleys Schlägern gegen Sie eingesetzt.
  • Monster-Vorläufer: Sliths haben jahrzehntelang Chaos angerichtet. Die Behörden haben viele ausgerottet, aber sie züchteten und kamen weiter. Aus guten Gründen, dennEllena die Erste Slith blieb in einem geheimen und verlassenen Labor verborgen, in dem sie zum ersten Mal mutiert wurde. Sie züchtete und verbreitete ihre Kinder in all den Jahren weiter.
  • Mook Maker: Die Aetherials sind Meister darin, Wellen von Zombies auf dich zu spawnen. Viele Heldenmonster haben auch die Fähigkeit, kleinere Monster nach dir zu beschwören.
  • Mehr Zähne als die Osmond-Familie: Mehrere Monster. Besondere Erwähnung gebührt den Chthonischen Verschlingern. Das Tier hat einen großen Schlund voller langer scharfer Zähne und kein sichtbares Gesicht.
  • Mehrarmig und gefährlich: Die Chthonian Obsidian Defilers haben vier stachelartige Arme. Während sie hart zuschlagen, gehen sie sehr langsam. Sie haben auch einen Fernkampfangriff, Chaos Overload, den sie verwenden, während sie sich Ihnen nähern.
  • Das Multiversum:Anasteria enthüllt, dass es neben Cairn noch unzählige andere Welten gibt. Nach einem großen Konflikt mit den Göttern wurden einige möglicherweise zerstört, während andere noch übrig sind. Bisher haben wir die Leere gesehen, in der die Chthonianer wohnen, den Äther, aus dem die Ätherialen kamen, und das Eldritch-Reich, in dem die drei Hexengötter residieren.
  • Namen, vor denen man wirklich schnell davonlaufen kann: Mehrere, Bolvar der Blutbinder, Zaria die Schnitzerin, Salazar, Die Klinge von Ch'thon, Fabius 'The Unseen' Gonzar, The Iron Maiden. Aber derjenige, der wahrscheinlich alle übertrifft, ist Alkamos, The Lord Executioner, der seinem Titel mit Sicherheit alle Ehre macht.
  • Schöner Hut : Verschiedene Kopfbedeckungen, denen Sie begegnen ... mit knochigen Fingern und verschiedenen makabren Ornamenten daran.
  • Kein Heldenrabatt: Die Tatsache, dass Sie versuchen, die Menschheit vor dem Aussterben zu retten, hindert die überlebenden Händler nicht daran, Ihnen den vollen Preis für den Kauf ihrer Waffen und Rüstungen zu berechnen. Noch ärgerlicher sind die Fraktionsverkäufer, die die beste Ausrüstung haben, sie aber nicht an Sie verkaufen, es sei denn, Sie erhöhen zuerst den Ruf Ihrer Fraktion hoch genug. Die bloße Tatsache, dass Sie kämpfen, um die Fraktion zu retten, während sie in der Basis herumsitzen und nichts tun, ist für sie anscheinend kein Problem.
  • Nicht indikativer Name: Ein Nachtklinge/Okkultist wird Hexenjäger genannt. Nicht jemand, der Hexen jagt, sondern eine Hexe, die Menschen jagt.
  • Keine OSHA-Konformität: Während Sie reisen, werden Sie feststellen, dass viele Orte in Trümmern liegen und dennoch von Menschen genutzt werden, trotz Einsturzgefahr, Strukturintegrität oder offenen Gruben. Dynamite werden manchmal achtlos in der Nähe von Wärmequellen wie Feuerstellen oder Öfen herumgelegt. Dies geschieht, weil die Zivilisation zusammengebrochen ist und Sicherheitsexperten nicht mehr da sind. Natürlich ist es in der viktorianischen Ära von Cairn auch möglich, dass es überhaupt nie Sicherheitsvorschriften gegeben hat. Bei den Aetherials und den Grobles ist dies jedoch gerechtfertigt, da sie absolut keine Kenntnisse darüber haben, wie man diese Einrichtungen bedient.
  • Keine Party wie eine Donner-Party : Die Tagebuchnotizen für eine Reise nach Süden erzählen dem Spieler eine Geschichte, die dem tatsächlichen Fall der Donner-Party bemerkenswert ähnlich ist, in der eine Karawane von Migranten infolge einer brutalen kalten Winter und sind zum Kannibalismus gezwungen.
  • Nicht ganz das Richtige:Die Entscheidung, Barrowholm im Gegenzug für den gestohlenen Fetisch des Zirkels zu helfen, anstatt sie abzuschlachten scheint damals eine gute Idee... aber dann entdeckt man, dass es sich um einen Haufen wahnsinniger Kannibalen handelt. Leicht heruntergespielt, dass sie viel herzlicher als ihre wilden Brüder, die in Ugdenbog umherstreifen (auf die ihr Anführer Sie tatsächlich hinweist), und Sie können ihre abscheulicheren Pläne abschwächen, indem Sie die abtrünnige Hexe warnen, dass sie hinter ihr her sind, anstatt sie zu töten.
  • Seltsam geformtes Schwert: Einige der stärkeren Schwerter sind bizarr geformt. Die Spitze des Beronath, geschmiedet sieht aus wie eine Zange und die Todeszeichenklaue sehen aus wie ein verherrlichter Dosenöffner.
  • One Size Fits All: Der PC kann jedes Ausrüstungsteil tragen, das zu verschiedenen Größen gehörte - Menschen zu verschiedenen Monstern. Schulterpanzer in Trollgröße? Kein Problem, passt wie angegossen!
  • One-Winged Angel: Warden Krieg und die Dermapteran Queen sind dies und verwandeln sich in eine mächtigere und monströsere Form, wenn Sie sie zum ersten Mal besiegen.
    • Der Shaper of Flesh hat drei Phasen - die erste ist, dass er unbeweglich ist und neue Monster hervorbringt, während der zweiten Phase er sich in ein vierbeiniges Monstrum verwandelt und nach dem Verlust seiner Beine in der dritten Phase flugfähig wird.
  • Nur sechs Gesichter: Jeder sieht aus wie der andere, da viele Gesichtsmodelle wiederverwendet werden.
  • Unsere Ghouls sind gruseliger: Ghouls sind Untote, die zwei Dinge lieben: Zerg Rush und Blutungsschäden.
  • Unsere Zombies sind anders: In zwei Geschmacksrichtungen erhältlich.
    • Zombies sind Leichen, die von den Ätherischen auferstanden und mit Äther durchtränkt wurden. Obwohl sie nicht so stark sind wie lebende Besessene, eignen sie sich hervorragend, um die Feinde der Ätherischen mit schieren Zahlen zu überwältigen.
    • Skelette und Geister sind die Überreste des alten Arkov-Imperiums, die vom legendären Nekromanten Urubooruk verflucht wurden, damit sie niemals an Altersschwäche sterben können, selbst wenn ihre lebenden Körper verrotten, verdorren und zu Staub werden.
  • Peek-a-Bangs: Wenn Sie sich das Sternbild Murmur, die Göttin der Gerüchte, ansehen, ist ein Teil ihres Gesichts von ihren Haaren verdeckt.
  • Dauerhaft verpassbarer Inhalt: Das Spiel hat Fraktionen. Wenn Sie sich einem anschließen, werden Sie zum Feind anderer. Einige Entscheidungen, die Sie bei Quests treffen, haben unterschiedliche Ergebnisse und führen zu unterschiedlichen Ergebnissen, wodurch die Belohnungen und Ergebnisse auf den Pfaden, die Sie nicht gewählt haben, dauerhaft verfehlt werden können.
  • Physischer Gott: Der Abschluss der Rhowari-Legacy-Quest bringt Ihnen ein Treffen mitder Avatar von Mogdrogender zufällig ein ziemlicher Deadpan Snarker ist.
  • Gift ist ätzend: Einige der Fähigkeiten des Okkultisten.
  • Post Modern Magick : Es ist ebenso wahrscheinlich, dass Sie eine magische Waffe mit einer legendären Hintergrundgeschichte finden (z. Eidbrecher, eine verfluchte Steinschlosspistole, die gelegentlich eine magische Rakete abfeuert, wenn sie mit der Schild des Eidbrechers ) da du ein gleichwertiges magisches Schwert bist. Es gibt auch die Demolitionist-Klasse, deren Fähigkeiten verzauberte Molotow-Cocktails und Handgranaten beinhalten.
  • Posthumer Charakter: Die verschiedenen Dokumente, die Sie rund um das Spiel finden, enthalten Details zu einigen Personen, die letztendlich ein tragisches Schicksal erlitten haben. Am bemerkenswertesten sind die Tagebücher, die die schreckliche Reise einer Migrantenfamilie auf den Seiten „Die Reise nach Süden“ enthalten.
  • Power Glows: Fertigkeiten und Spezialfähigkeiten leuchten hell auf, um zu zeigen, dass sie wirksam sind, wenn sie verwendet werden. An deiner Ausrüstung angebrachte Verstärkungen lassen sie dauerhaft leuchten.
  • Die Macht des Hasses: Einen schlechten Ruf bei Anasteria zu haben (sie zu töten) macht sie zu einer gefährlichen Gegnerin. Je mehr du sie tötest, desto mehr hasst sie dich und desto mächtiger wird sie, wenn du sie das nächste Mal triffst.
  • Macht der Leere: Chaoselementschaden dient dazu, dass dies mit der Leere selbst verbunden ist.
  • Ragdoll-Physik: Alles, was getötet wird, das nicht nur in winzige Stücke explodiert, wird in unterschiedlichem Maße zu Ragdoll, vom einfachen Zusammensacken nach Cherry Tapping bis hin zu spektakulärem Ragdolling, nachdem es durch den Raum geschlagen wurde.
  • Rainbow Pimp Gear: Direkt mit der Vanilla-Version des Spiels gespielt, aber mit der kommenden Erweiterung abgewendet. Illusionisten werden in der Lage sein, das Aussehen Ihrer Ausrüstung nach Ihren Wünschen zu ändern, während die Attribute und besonderen Kräfte der Gegenstände erhalten bleiben.
  • Zufällige Drops: Obligatorisch in jedem Action-RPG.
    • Seltener zufälliger Drop: Eine Untergruppe von Gegenständen, die als seltene Monster bezeichnet werden, Gegenstände mit ihren eigenen magischen Eigenschaften vor magischen oder seltenen Präfixen oder Suffixen und haben eine eher geringe Chance, fallen zu lassen.
  • Die Realität stellt sich ein: Die Nebenquests „Retter“ und „Überlebende“ spät in Asche von Malmouth zeigen grimmig realistische Aspekte dessen, was eine Apokalypse wie die Grim Dawn mit sich bringen würde, das ehemalige Hammerheim, das manche Leute so paranoid und aggressiv geworden sind, dass sie jeden als Bedrohung ansehen und nicht damit begründet werden können (Egal was du zu ihm sagst, Nicoh Erin wird dich letztendlich angreifen und dich zwingen, ihn in Notwehr vor den entsetzten Kindern zu töten, die er aufgenommen/entführt hat), letzteres, indem man betont, dass man nicht alle retten kann (selbst mit deinen Rift-Kräften kannst du Viviennes Ehemann wegen seiner Wunden nicht retten.).
    • Wenn Sie den Zirkel fragen, ob er seinen Teil zur Rettung der Welt beitragen wird. Sie sagen, dass sie nichts tun und einfach versuchen zu überleben, da sie entweder zu jung oder zu alt sind, um alleine gegen Eldritch Abomination zu kämpfen.
  • Angemessene Autoritätsfigur : Captain Bourbon, der Anführer von Devil's Crossing, lässt dich hängen, weil du ein Besessener bist, ein Mensch, der von einem Ätherischen besessen ist. Wenn das Ätherische Ihren Körper verlässt, bevor Sie sterben, rettet Captain Bourbon Sie, da er Sie jetzt als Mensch sieht. Dann macht er einen Deal mit Ihnen: Helfen Sie ihnen, ihren Platz zu verteidigen und wieder aufzubauen, im Austausch für ein neues Zuhause und schließlich die Akzeptanz der anderen Überlebenden.
  • Rücknahmeverweigerung:Wenn Sie Direni in der Nebenquest 'Ein Kultist in unserer Mitte' verschonen, hält er sein Versprechen, die Cthonier zu verlassen ... und geht zu Cronleys Gang und wird einer der Bosse in Cronleys Versteck.
  • Rothemden-Armee: Während deiner Reisen wirst du auf verschiedene Soldaten verschiedener Fraktionen treffen, die an deiner Seite kämpfen. Trotz der Skalierung auf dein Level werden sie ohne deine Hilfe schnell sterben.
  • Religion ist Magie: Die einzigen auf Magie basierenden Meisterschaften, die keine Macht von einem Gott erhalten, sind die Arkanisten, die natürliche Magie studieren, und Inquisitoren, die von anderen geschaffene Relikte und Werkzeuge nutzen.
  • Ersatz-Goldfisch: Elsa behauptet, dass Mornay sich um sie kümmert, weil sie ihn an seine tote Frau erinnert.
  • La Résistance: Angesichts der Tatsache, dass die Aetherials den Krieg gewonnen haben, ist das, was von der Menschheit übrig geblieben ist, zu diesem geworden. Asche von Malmouth stellt eine Fraktion vor, die ausdrücklich als Malmouth Resistance bezeichnet wird und sich in den Abwasserkanälen der Stadt verschanzt und einen zum Scheitern verurteilten Kampf führt, um die Stadt zurückzuerobern. Das heißt, bis der Taken auftaucht.
  • Sarkastisches Geständnis: Nachdem der besessene Stadtrat Cole einen Brief von einem besorgten Bürger im Kerzenbezirk von Malmouth erhalten hat, antwortet er mit einem glühend herablassenden Brief, in dem die gesamter ätherischer Invasionsplan für diesen Bezirk in unschuldig klingender Sprache. Sie finden es in Crown Hill, was bedeutet, dass er es nie gesendet hat.
  • Sequence Breaking : Da das Spiel größtenteils eine offene Welt ist, ist es möglich, Quest-Gegenstände zu sammeln oder Story-Bosse zu töten, lange bevor man Quests dafür bekommt. Zum Beispiel kann der Spieler möglicherweise Warden Krieg und Darius Cronley töten, bevor er überhaupt mit Captain Bourbon in Devil's Crossing spricht, aber dies wird sehr lange dauern.
  • Scavenger World: Mit der Grim Dawn ist die Welt in Trümmer gefallen. Jeder sammelt alles, was er finden kann, um Gegenstände herzustellen. Die Rovers stört es nicht, da sie dies schon seit Jahrhunderten tun.
  • Landschaftsdissonanz: Die Astralfelder haben einige der schönsten Landschaften im gesamten Spiel. Lust auf exotische Wälder mit leuchtenden Farben und einem kosmischen Feld im Hintergrund. Schade, dass es auch die Heimat unheimlicher Schrecken ist, die dich gnadenlos angreifen.
  • Bildschirmerschütterung: Bei jeder Explosion wird der Bildschirm heftig zittern. Das bemerkenswerteste Beispiel dafür wäre, wenn eine Mörserfalle von Sprengmeistern „The Big One“ verliert, die mit der Kraft einer kleinen Atombombe explodiert, wobei der Bildschirm entsprechend erschüttert wird.
  • Secret Level: Es gibt viele in diesem Spiel. Man benötigt ein Legendäres Schwert im späten Spiel, das nur aus einer bestimmten Urne im Grab von Korvaak fallen gelassen werden kann, wenn es angeklickt wird. Und das ist noch nicht alles, Sie brauchen drei besondere Noten, die nur im höchsten Schwierigkeitsgrad fallen, ganz zu schweigen von dem Amulett, mit dem Sie das Spiel begonnen haben.
  • Setze einen Mook, um einen Mook zu töten: Verschiedene Rassen von Monstern greifen sich gegenseitig an, wenn sie in Kampfreichweite des anderen kommen. Dies kann nützlich sein, um beispielsweise ein Heldenmonster zu töten, das es Ihnen schwer macht.
  • Setbonus: Epische (blau) und legendäre Gegenstände (lila).
  • Schock und Ehrfurcht: Die Sprengmeister-Fertigkeiten Stun Jacks und Skyfire Grenado. Auch dies gehört zum Repertoire des Schamanen.
  • Ausrufe :
    • Ein Relikt heißt „Juggernaut“ und verleiht die Fähigkeit „Unaufhaltsam“, ein offensichtlicher Hinweis auf die X-Men .
    • Nach dem Tod kann ein Reanimator-Monster sagen: „Der Tod ist nur der Anfang“. Dies ist ein Zitat aus dem Horrorfilm von 1985, Re-Animator .
    • Ein Heldenmonster heißt 'Gollus, der Tiefenbewohner', der in einer Höhle lebt, ein direkter Ausrufe nach Gollum von Der Herr der Ringe . Er kann auch einen einzigartigen Ring fallen lassen, wenn er getötet wird.
      • Die LOTR-Referenzen werden in Forgotten Gods with the Magi in the . fortgesetzt Grab des Ketzers Verlies. Ihr Anführer Morgoneth ähnelt Morgoth oder Melkor im Namen und der Filmdarstellung von Sauron im Aussehen. Er und seine Magier tragen auch von Morgoneth selbst geschmiedete Ringe, die neben der Geschichte, die durch die Überlieferungsnotizen im Grab erzählt wird, die Anspielungen auf Sauron weiter verstärken.
    • Die Dermapteran Queen ist der Alien Queen sehr ähnlich. Sie wird zuerst mit einem riesigen Eiersack an einer Wand befestigt. Wenn sie besiegt ist, befreit sie sich aus dem Eiersack und du musst sie erneut bekämpfen.
    • Die Flesh Hulks sind grüne, große und mächtige Ätherische Korruptionen. Kannst du sagen der unglaubliche Hulk ?
    • Dravis' Vater, der Unsterblichkeit erlangt, indem er Tausende von Seelen einfängt, klingt sehr ähnlich wie ein anderer Vater, der das gleiche tat .
    • In der Intro-Zwischensequenz sagt Jarvis, dass er es töten kann, wenn es blutet.
    • Der Fleshworks-Level hat eine unheimliche Ähnlichkeit mit dem Nekromorph-Befall und dem schrecklichen Daemonculaba.
    • Tragen Sie ein Gilded Visage und es wird Sie verdächtig wie Darth Revan aussehen lassen, komplett mit der Kapuze.
      • In ähnlicher Weise ähneln Sie einem Zylonen, wenn Sie einen Sturmhelm tragen oder eine Illusion verwenden, um Ihre Kopfbedeckung wie eine aussehen zu lassen.
    • Verdienen Sie eine Schmelztiegel-Punktzahl von mindestens 900.000 und Sie erhalten die ' Es ist über 900000! ' Leistung.
    • Der Schlund von Enaht sieht sehr aus wie die Grube von Sarlacc aus Star Wars. Es gibt sogar eine einzigartige Maske in der Nähe, die wie Boba Fetts Helm aussieht.
    • Arkovia war eine alte Zivilisation, die versuchte, die Macht der Nekromantie zu nutzen, um für immer zu leben, aber sie haben es nicht ganz richtig hinbekommen und existieren jetzt hauptsächlich als teilweise fühlende Skelette, die die Ruinen ihres ehemaligen Imperiums heimsuchen, was sie den Vorläufern sehr ähnlich macht -Settra Grabkönige.
      • Eine weitere potenzielle Warhammer Fantasy-Referenz sind die als Korvaaks Aufgestiegenen bekannten Feinde (und ihre Varianten die Champions und Rageflames), die dem Oger-Charakter Skrag the Slaughterer ohne seinen riesigen Kessel zu ähneln scheinen.
    • Ein legendärer Gegenstand (einschließlich seiner mythischen Variante) heißt Soulares Helm, eine offensichtliche Anspielung auf einen bestimmten ikonischen Dark Souls-Charakter in Aussehen und Name. In seinem Geschmackstext steht sogar: 'Die Sonne brennt einfach so stark.'
    • Hargates Notizen während der Quest 'Origin of the Slith' zeigen, dass er den ersten Slith mit erstellt hatseine eigene Tochter Ellena- eine Geschichte, die die Entwickler wurde inspiriert von Vollmetall-Alchemist ist Shou Tucker.
    • Einer der zufälligen Pit Champions, die in Four Hills bekämpft werden können, heißt Rekt Byprotoss.
  • Sickly Green Glow: Äther in hoher Konzentration erzeugt dies. Es gibt Bereiche, die so mit Äther verstopft sind, dass Ihr gesamter Bildschirm grün wird und Ihr Charakter jede Sekunde, die Sie in einem Bereich mit konzentriertem Äther stehen, schwer beschädigt wird.
  • Signature Sound Effect: Der Sound des sterbenden Sliths ist der gleiche wie beim Ichthian aus Titan Quest . Wenn man bedenkt, dass einige Leute aus Kistenunterhaltung kamen aus Eisenkunde , das ist nicht verwunderlich.
  • Sinister Scythe : Alkamos' Scythe (ein seltenes Monster vom Spektraltyp, das nur bei Alkamos zu finden ist) und die Sense von Tenebris spielen dies gerade.
    • Patch 1.0.0.8 wurde in einer legendären Version von Alkamos' Sense namens Soulrend hinzugefügt.
  • Zurücksetzen der Fertigkeitenpunkte: Der Geisterführer kann deine Fertigkeiten und Hingabepunkte gegen einen Preis zurücksetzen. Es gibt auch Tränke im Erweiterungspack, die die gleiche Rolle erfüllen können.
  • Spinnenschwarm: Nicht nur riesige Spinnen angreifen große Gruppen , sie haben auch spezialisierte Nahkampf- und Fernkampfeinheiten.
  • Soundtrack Dissonance: The Temple of the Eldritch Sun hat ein wunderschönes Klavierstück, das sehr ruhig und friedlich ist. Dieser Kontrast zu dem Ort, der in völligen Trümmern liegt, und blutige Kämpfe finden zwischen Ihnen und schrecklichen Monstern statt.
  • Spanner in the Works: Warden Krieg und der Hafenmeister von Burrwitch, wenn Sie alle Überlieferungen lesen.Der Verdacht des Hafenmeisters auf einen besessenen Krieg führte dazu, dass sowohl Creed als auch Ulgrim in die Gegend von Burrwitch geschickt wurden, um Krieg zu untersuchen und zu töten, was ihnen wahrscheinlich das Leben rettete, als die Grim Dawn eintraf.
  • Streuschuss: Der Falkensturz himmlische Macht. Es feuert zwei göttliche Falken ab, die alles in seinem Weg durchbohren und Blutungsschaden verursachen. Vollständig aufgerüstet, steigen die Falken von zwei auf sechs und ihr Schaden nimmt stark zu. Das Zwillingszähne Himmlische Macht funktioniert in gewisser Weise auch so, ebenso wie die Betäubungs-Jacks-Fertigkeit des Demolitionisten und ein Angriff, der von der Fraktion Nemesis of the Death's Vigil verwendet wird.
  • Matschiger Zauberer: Der Arkanist bietet wenig Gesundheit pro Punkt, der in die Meisterschaftsleiste investiert wird, und verlässt sich auf mächtige zerstörerische Zauber, um zu überleben. Wenn du es wagst, es in einer Klasse bis zum ultimativen Schwierigkeitsgrad zu spielen, wirst du gebrechlich wie eine flackernde Kerzenflamme in einem Hurrikan.
  • Standard-Statuseffekte: Das Spiel hat viele Statuseffekte, denen durch Fähigkeiten oder Gegenstände widerstanden werden kann: Betäubung, Schlaf, Fähigkeitsstörung, eingefroren, langsam, versteinert, fummeln, verspottet und gefangen. Zusätzlich zu den aufgeführten Effekten unterliegen Monster anderen, gegen die der Spieler immun ist: Niederschlag, Bekehrung, Angst und Verwirrung.
  • Starter-Ausrüstung: Wenn Sie das Spiel mit einem frischen neuen Charakter beginnen, erhalten Sie einen Plankenschild und eine mickrige Klinge. Sie erhalten auch eine Tüte Salz, die als Ihr Amulett dient. Vielleicht möchten Sie diese für die spätere Verwendung aufhängen.
  • Stationärer Chef:
    • Der Herold der Flamme ist ein riesiger Turm aus Fleisch und Kristall, der Tentakel und Ätherfeuerstöße sprießen lässt. Es bewegt sich nicht, wenn du dagegen kämpfst.Bis Sie es auf die halbe Gesundheit gebracht haben und es sich zumindest vom Boden reißt.
    • Das Endgegner , die Stimme von Ch'Thon, ist eine unbewegliche Fleischmasse mit zusätzlichen Augen, vielen Tentakeln und einem riesigen Schlund voller scharfer Zähne.
  • Status-Buff
  • Status-Buff-Dispel: Die Auslöschungs-Fertigkeit des Arkanisten und die himmlische Kraft Cleansing Waters können die Buffs von Feinden zerstreuen. Ersteres kann auch negative Buffs entfernen, die auf dich wirken.
  • Stuff Blowing Up Die Demoltionist-Fertigkeiten Kanisterbombe, Grenado und Mörserfalle. Eigentlich ist dies der Demolitionist in aller Kürze, fast alle Fähigkeiten dieser Meisterschaft beinhalten das Explodieren.
    • Dasselbe kann über die Verwüstung des Arkanisten und einige andere Fähigkeiten gesagt werden.
  • Ausreichend analysierte Magie: Die Beherrschung der Arkanisten nutzt das wissenschaftliche Verständnis der magischen Kräfte.
  • Super-Persistent Predator : Erlangen Sie den 'Erzfeind'-Status mit einer Fraktion und sie werden Supermonster hinter Ihnen herschicken. Sie werden nie aufhören, dich zu jagen, egal wohin du rennst.
    • Um genau zu sagen, ein Nemesis-Boss hat keine Leine-Reichweite und verfolgt Sie über den gesamten Bereich, in dem er spawnt, und das einzige Riftgating auf eine andere Karte oder in einen anderen Bereich, der geladen werden muss, ermöglicht Ihnen die Flucht. Da sie Sie jedoch so weit verfolgen können, ist es möglich, einen Nemesis-Boss zurück zu NPC-Verbündeten anderer Fraktionen wie The Black Legion, Order of Death's Vigil oder Kymon's Chosen zu führen, damit sie Ihnen dabei helfen, ihn zu Fall zu bringen. Bemerkenswert, aber sehr selten, ist es, einen Let's You and Him Fight zwischen einem anderen Erzfeind zu ziehen.
    • Show von Rock!!
  • Sümpfe sind böse: Die Sümpfe von East Marsh in der Nähe von Burrwitch und Gloomwald/Ugdenbog im Norden sind voller böser Monster.
  • Schwertlinien: Dein Schwert und alle Nahkampfwaffen hinterlassen beim Schwingen eine farbige Spur. Die Farbe hängt von seiner Verzauberung ab.
  • Das Monster zu Tode sprechen: Bestimmte Nebenquests können ohne Kämpfe abgeschlossen werden, indem die richtigen Dialogoptionen ausgewählt werden.
    • Eine Quest in Akt 2 beinhaltet, dass ein kleines Dorf von Cronleys Gang erpresst wird. Ihre scheinbar einzige Wahl besteht darin, entweder die Erpressungszahlung des Dorfes zu liefern, was nichts anderes tut, als sicherzustellen, dass die Erpressung fortgesetzt wird, oder den Gang-Vertreter zu töten, was später negative Folgen haben wird . Es gibt eine versteckte dritte Option, bei der Sie den Erpresser bestechen können, um die Gang davon zu überzeugen, die Stadt in Ruhe zu lassen, und eine vierte, bei der Sie die Quest völlig ignorieren, bis Sie Cronley getötet haben, was dazu führt, dass der Erpresser flieht und das Dorf nie wieder belästigt .
    • Eine weitere Quest in Akt 2 beinhaltet die Aufgabe, eine Frau und ihr Kind vor dem Mord durch ihren wahnsinnigen Ehemann zu retten. Wenn Sie die richtigen Dialogoptionen wählen, können Sie den Ehemann davon überzeugen, zurückzutreten, seinen Verstand wiederherstellen und ihm und seiner Familie erlauben, in Devil's Crossing von vorne zu beginnen.
  • Nehmen Sie sich Zeit: Es gibt keine Eile, die Quests zu beenden. So können Sie sich die Zeit nehmen, die Sie wollen.
  • Technisch lebender Zombie: Die Bloody Pox-Fertigkeiten-Upgrades Fevered Rage und Black Death lassen den Feind verfallen und alles in der Nähe blind angreifen.
  • Das kam falsch: Der PC kann fragenElsa, wenn sie Erfahrung mit Trollen hat. Natürlich bedeutete der PC Erfahrung im Kampf gegen sie, aber Elsa konnte nicht anders, als eine Augenbraue zu heben.
  • Es gab eine Tür: Manchmal kann der PC eine Wand einreißen, anstatt durch eine Tür zu gehen.
  • Das kann nicht sein! : Allostria wird dies sagen, wenn du sie tötest.
  • Title Drop Grim Dawn wird auch in der Geschichte von vielen Charakteren verwendet, um auf das Ereignis zu verweisen, das die Welt von Cairn zu dem gemacht hat, was sie heute ist. Dies ist eine Frage der Perspektive, da die Aetherials es in mehreren Überlieferungsnotizen stattdessen als 'Glorious Dawn' bezeichnen.
  • Zu dumm zum Leben:
    • Die Leute von New Harbour. Sie weigern sich hartnäckig, ihre baufälligen Häuser zu verlassen, mit der Begründung, dies sei ihr Stammsitz. Selbst Grim Dawn, Monster, die durch die Landschaft streifen, Fischvorräte erschöpfen und Opfer von Erpressung werden, werden sie nicht davon abhalten.
    • In Akt 7 erforscht ein Bysmiel-Anhänger begeistert den Schlund von Enaht, den Sie in der Wüste gefunden haben. Er beschließt, in den Schlund hinabzusteigen, um seine Studien fortzusetzen. Es überrascht nicht, dass wir nie wieder von ihm hören.
    • Der ätherische Wächter Krieg dachte zu Recht, dass niemand ihn befragen würde, alle Gefangenen von Devil's Crossing in seinen Keller zu bringen. Es ist nicht das, was ihn direkt tötet, aber es beginnt eine Kette von Ereignissen, die die Aetherials schlecht vermasseln. Sogar einer seiner Aetherial-Kollegen hat das Bedürfnis, Krieg wegen seines Dummen Bösen zu rufen. Die Aufzeichnungen über seine Versetzungen führen schließlich dazu, dass Captain Bourbon herausfindet, was Krieg tut, und Sie dann schickt, um sich mit ihm zu befassen.
    • Nachdem Sie Port Valbury geräumt haben, können Sie eine Gefangene namens Katrine befreien. Sie können ihr anbieten, sie in Sicherheit zu bringen, aber sie wird sich wiederholt weigern und darauf bestehen, allein nach Malmouth zu gehen, um ihr Baby Alice zu finden. Malmouth wird von ätherischen Monstrositäten überrannt und hat keine Kampffähigkeiten. Auf Ihrer Reise nach Malmouth können Sie auf ihre Überreste stoßen. Es kam ihr nie in den Sinn, die Aufgabe an den PC zu delegieren, der allzu gerne nach ihrem Baby suchen würde. Ärgerlich gemacht in Akt 7, wo jemand ihr Baby gefunden und in Sicherheit gebracht hat. Der Mann suchte nach Katrine, um sie mit Alice wieder zu vereinen.
  • Stadt mit dunklem Geheimnis: Barrowholm ist ein ziemlich schöner Ort in dieser postapokalyptischen Welt, alles in allem.Der Altar, auf dem sie ihrem dunklen Gott Fremde opfern, ist etwas weiter nördlich versteckt.
  • Tragisches Monster:Ellena, die erste Slith. Sie war einst ein ganz normales kleines Mädchen und wurde von ihrem eigenen Vater in ein Schlangenmonster verwandelt. Es ist schwer, sie nicht zu bemitleiden, wenn sie angreift und du sie töten musst.
  • Der Turmmeister: Die Totems des Schamanen wirken wie Geschütztürme. Sie können Blitze abfeuern oder Monstern, die ihnen zu nahe kommen, Vitalitätsschaden zufügen.
  • Turtle Power: Die himmlische Kraft von Turtle Shell, die es Ihnen ermöglicht, physischen Schaden zu absorbieren, wenn sie vollständig aufgerüstet ist. Dieser ist ein Lebensretter.
  • Untote: In diesem Spiel sind Skelette und Geister Untote, während Zombies Ätherische sind, die von Menschen besessen sind, ob sie am Leben waren oder nicht. Die Mahnwache des Todesordens macht deutlich, dass das, was die Aethereals tun, als Hohn auf ihre „heilige Kunst“ betrachtet wird.
  • Unbrauchbare feindliche Ausrüstung: Größtenteils abgewendet mit What You See Is What You Get. Alles, was auf Feinden ausgerüstet ist, wird bei ihrem Tod fallengelassen. Direkt mit den menschlichen Nemesis-Bossen gespielt, die ihre eigenen Ausrüstungssätze haben, die nicht fallengelassen oder von Spielern verwendet werden können.
  • Ungewöhnlich uninteressanter Anblick: Stadtbewohner sind dem PC gegenüber sehr misstrauisch, weil er ein 'Besessener' ist, aber sie scheinen sich keine Sorgen um seine Reisegefährten zu machen, sei es ein Höllenhund, ein Sturmrabe, ein Briarthorn, Untote oder Schlimmeres .
  • Händlermüll: Die normalen nicht-magischen Gegenstände, obwohl ihr Wiederverkaufswert so lächerlich ist, sind sie nicht einmal die Mühe wert.
  • Wächter sind böse: Wärter Krieg, nach der Hintergrundgeschichte. Die Leute sagen dir, dass er ein scheußliches Werk war, noch bevor er von den Ätherischen wusste, und während mitten im Besitz ein anderes Ätherisches musste ruf ihn raus dafür, dass die Wünsche seines Gastgebers seine Motive zerfressen. All die Gefangenenfolter und die meisten grausamen Experimente, die Sie sehen, waren nicht die Idee des ätherischen Geistes; das war alles Krieg.
  • Manipulation von Wasserquellen: Ähnlich wie Teufel , erhältst du eine Nebenquest, bei der du eine Höhle von Monstern räumen musst, die die Wasserversorgung der Stadt verdorben haben.
  • Weckruf-Boss: Salazar, Klinge von Ct'thon. Eine der ersten Instanzen eines Bosses, die auf fünf Stufen über der eigenen Stufe des Spielers eingestellt sind. Insbesondere ist er einer der ersten Feinde, der regelmäßig Zaubersprüche herumwirft, die einen anhaltenden Schadenseffekt auf dem Boden hinterlassen, der hohen Schaden verursacht und einen Life-Drain-Effekt hat. Nahkampf-fokussierte Spieler werden schnell lernen, nicht einfach herumzustehen und Schläge auszutauschen, im Gegensatz zu DEM potentiellen ersten Boss mit Level Scaling, den abhängigere Charaktere am besten durch einfache Abnutzung erreichen können.
  • Wir kämpfen zusammen:
    • Kymons Auserwählte und die Mahnwache des Todesordens sind Erzfeinde und werden sich gegenseitig angreifen, selbst wenn ihr gemeinsames Ziel darin besteht, Cairn von den Aetherials und den Chthonians zu befreien.
    • Viele in der Schwarzen Legion sind mit ihrem Anführer Creed nicht einverstanden, dass die Ausgestoßenen ihnen helfen. Trotz ihres wertvollen Wissens, ihrer Ressourcen und ihres gemeinsamen Ziels, Cairn zu befreien, würden sie sie lieber tot sehen. Um einen Punkt zu beweisen, ist der einzige zuverlässige Weg, Rufpunkte von der Schwarzen Legion zu erhalten, darin, sie zu töten, und Sie haben einen gewissen Ruf verloren, wenn Sie ihr helfen.
    • Ein anderer, der dies bemerkt, istAnasteria, die erkennt, dass die Menschen von Cairn bessere Verbündete gegen die Mächte der Leere darstellen würden, anstatt sie als Gefäße zu verwenden, da Ätherische seit Äonen gegen die chthonischen Streitkräfte gekämpft haben und die Menschen ihr Blut lieber in sich behalten würden, bemerkt sie dass sie einen gemeinsamen Feind haben und sich gegen die Mächte der Leere vereinen sollten. Leider ist sie bisher die einzige, der das so geht.
  • Gut gemeinter Extremist:Während Kymons Auserwählte eine Gruppe fanatischer Tempelritter ist, ist ihr Anführer, Pater Kymon, ein anderes Tier. Er schloss einen Pakt mit dem Urgott Korvaak und belog alle, indem er sagte, dass sie den Segen des Lichtgottes Empyron (der möglicherweise tot ist) erhalten. Um seine Geheimnisse zu schützen, hat er ein ganzes Dorf niedergebrannt und seine Bewohner in die Wildnis gezwungen (die Überreste des Dorfes finden Sie auf Ihren Reisen). Kymon hat vielleicht gemerkt, dass er überfordert war, denn er hat dir sein kleines Geheimnis anvertraut, sobald du bei seiner Organisation genug Ansehen erlangt hast .
  • Wendigo: Wendigos sind im Spiel weit verbreitet.Das Dorf Barrowholm wird von einem Mann angeführt, der sich als Mensch aufgibt und einem mächtigen Wendigo namens Ravager dient.
  • Was auch immer Mancy: The Pyromancer, eine Kombination aus Demolitionisten- und Okkultisten-Meisterschaften. Geomanten werden auch unter den Stämmen der Grobles gesehen. Voidmancer und Plaguemancer sind auch auf einigen Ausrüstungsgegenständen zu sehen.
  • Gebärmutter-Ebene: In der Erweiterung qualifizieren sich ein unterirdischer Bereich und angrenzende Bereiche mehr als als dieser.Ein Teil dieses Verlieses ist buchstäblich eine Gebärmutter, die zerstört werden kann.
  • World of Badass: Abweichend davon, wie andere Spiele mit NPC-Verbündeten umgehen, sind deine verbündeten Fraktionsmitglieder, die in Gebieten spawnen, NICHT nutzlos. Unter den richtigen Bedingungen und mit etwas Hilfe des Spielers, der sie poliert, können und werden sie alle töten Nemesis Boss ohne direkten Schaden vom Spieler.
  • Wertlose gelbe Felsen: Gold hat keinen Wert, Eisenstücke schon. Dies liegt daran, dass die Welt auseinandergerissen wird und Eisen für das Überleben der Menschheit wichtiger ist. Eine Notiz, die auf einem halb versenkten Wagen gefunden wurde, beschreibt die Gedanken eines opportunistischen Diebes, der ein ignoriertes Juweliergeschäft ausgeraubt und schließlich versucht hat, Hilfe von etwas zu kaufen, das als Groble oder Trolle bezeichnet wird.
  • In Flammen gehüllt Die Demolitionist-Fertigkeit Vindictive Flame tut dies und erhöht Ihre Gesundheitsregeneration und Verteidigungsfähigkeit. Wenn Sie von einem feindlichen Angriff getroffen werden, explodiert ein Feuerring von Ihnen aus und beschädigt und möglicherweise betäubt alles, was dumm genug ist, um aus nächster Nähe zu sein.
  • Jahr draußen, Stunde drinnen: Eine in der Expansion gemachte Offenbarung ist, dass die Zeit im Äther viel langsamer fließt als in Cairn.
  • Ihr seht ALLE vertraut aus: Viele NPCs und Monster teilen sich die gleichen 3D-Modelle. Einige Monster sind sogar neu gehäutete Modelle von Titan Quest .
  • Zerg Rush : Seien wir ehrlich, alles in diesem Spiel wird Sie von allen Seiten umschwärmen.

Zeit gut verbracht.


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