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Videospiel / Hellblade: Senuas Opfer

  • Video Game Hellblade

img/videogame/54/video-game-hellblade.png'Die härtesten Kämpfe werden im Kopf ausgetragen.' 'Hallo wer bist du? ...Es spielt keine Rolle. Herzlich willkommen. Bei mir bist du sicher. Ich bin gleich hier, nett und nah, damit ich sprechen kann, ohne die anderen zu alarmieren. Lassen Sie mich Ihnen von Senua erzählen. Ihre Geschichte ist bereits zu Ende, aber jetzt beginnt sie von neuem. Dies ist eine Reise tief in die Dunkelheit. Danach wird es keine Geschichten mehr geben. Schauen Sie sich um und Sie werden sie sehen. Die Ertrunkenen, die Kranken, die Erschlagenen. Hier liegen sie und verrotten im Feld und im Fluss Hel. Aber die Toten liegen hier nicht immer still. Dies ist kein Ort der Ruhe. Was denkt sie? Ich kann es dir sagen. Sie hat Angst. Wärst du nicht? Man könnte meinen, sie würde sich nach so vielen Jahren schon daran gewöhnen. Aber die Dunkelheit, die es auf sich selbst aufbaut, wird stärker, überragt sie. Sie könnten versuchen, es zu ignorieren, sich abzuwenden, aber es ist immer da, nur außer Sicht, wo Sie am verletzlichsten sind. Es ist, als wüsste es, dass gerade genug Licht alles ist, was Sie brauchen, um seine erstickende Kraft zu sehen ... - Eröffnungsmonolog Werbung:

Hellblade alt zurück zu ist ein Action-Adventure-Videospiel, das von Ninja Theory entwickelt und erstmals veröffentlicht wurde.

Basierend auf der keltischen und nordischen Mythologie erzählt das Spiel die Geschichte der gleichnamigen Senua, einer Kriegerin, die von einer Invasion der Wikinger traumatisiert wurde, während sie sich auf eine sehr persönliche Reise durch eine höllische Unterwelt begibt, die ihre eigenen Psychose-Manifestationen sind Realität und Verstand .

Das Spiel ist den Souls etwas ähnlich similar getragen Spiele in Bezug auf den Kampf, konzentrieren Sie sich darauf, Ihre Schläge zu planen und den Schlägen des Feindes auszuweichen. Seien Sie gewarnt, denn Senua kann nicht viele Treffer einstecken, bevor sie zu Boden geht.

Es wurde am 8. August 2017 für die Playstation 4 und den PC veröffentlicht. Später wurde eine Xbox One-Version für den 11. April 2018 und eine Nintendo Switch für den 11. April 2019 veröffentlicht. Außerdem wurde am 31. Juli eine Virtual-Reality-Edition veröffentlicht, die auf Steam verfügbar und mit praktisch jedem PC-basierten VR-Headset kompatibel ist .

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Ursprünglich nur digital, wurde am 4. Dezember 2018 eine physische Kopie der PS4- und Xbox One-Versionen veröffentlicht.

Eine Fortsetzung, Senuas Saga: Hellblade II wurde während der VGA Awards am 12. Dezember 2019 für die Xbox Series X angekündigt. .


Dieses Spiel bietet Beispiele für:

  • Aerith und Bob: Tatsächliche keltische Namen (Findan, Drúth) und plausible Verfälschungen keltischer Namen wie Dillion (abgeleitet von Dyllanw) und Senua (eine falsche Schreibweise von Senuna) existieren in derselben Gesellschaft wie das fiktive 'Galena' und das aggressiv fiktive Zynbel , das Buchstaben und Laute enthält, die in keiner keltischen Sprache vorkommen.
  • Alliterativer Titel: Der ' S enuas S acrifice' Teil des Titels.
  • Alles nur ein Traum: Das Ende ist unklar, wie viel von dem Spiel Senua tatsächlich passiert ist. Möglicherweise könnte das gesamte Spiel eine Halluzination sein, die durch Senuas psychische Krankheit und das Trauma von Dillions Tod verursacht wurde.
    • Einer der „Prozesse“ (der sich als Flashback herausstellt) zeigt, wie Dillion während einer ihrer Episoden mit ihr spricht. Sie stellt sich vor, in einem dunklen Haus zu sein, in dem Monster sie verfolgen. In Wirklichkeit liegt sie im Bett, während er mit ihr redet. Er sagt, dass sie während dieser Zeit „weg“ ist, aber dann sagt sie, dass er sie „zurückgebracht“ hat. Es ist sehr wahrscheinlich, dass der Großteil des Spiels eine Mischung aus Flashback und Imagine Spot ist (wobei psychotische Episoden die Vorstellungskraft ersetzen).
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  • Ach, armer Yorick: Senua macht das ein paar Mal mit Dillions Kopf.
  • Anachronic Order: Senuas Hintergrundgeschichte wird im gesamten Videospiel in anachronistischen Rückblenden enthüllt.
  • Und das Abenteuer geht weiter:Als die Geschichte vorbei ist, winkt Senua dem Spieler zu, sich ihr an einem neuen Ort anzuschließen, während sie wegwandert ...
  • Anti-Frustrationsfunktionen:
    • Bei der Jagd nach Runen oder Raben müssen Sie die Linien nicht perfekt ausrichten - solange Sie sie größtenteils an der richtigen Stelle platzieren, akzeptiert das Wild die Rune oder das Zeichen als gefunden. Wenn Sie sich in der Nähe der Position befinden, an der Sie eine Rune ausrichten können, erscheint die Rune überall in Senuas Sichtfeld und begrenzt den Bereich, den Sie benötigen, um nach ausrichtbaren Objekten zu suchen, stark.
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    • Die Kamera bleibt auch während des Kampfes in der Nähe von Senua, was es Feinden leicht macht, hinter Ihnen zu stehen, wenn Sie gegen mehrere kämpfen. Um sie davon abzuhalten, billige Schüsse zu bekommen, schreien Senuas Stimmen 'Hinter dir!' wenn Sie einem Angriff aus dem Off ausweichen müssen. Die VR-Edition bietet dem Spieler auch die Möglichkeit, Feinde im Auge zu behalten, die sonst normalerweise komplett außerhalb des Bildschirms wären.
  • Eine Liebe zum Zerstückeln: Senua hält den Kopf ihrer geliebten Dillion auf ihrer Hüfte. Es ist mit Stoff überzogen, daher ist es nicht so grafisch, wie es klingt. Doppelt als tragisches Andenken, da er bei einer Invasion der Wikinger starb.
  • Künstlerische Lizenz ?? Geschichte: Senua soll eine Pikte aus Orkney sein, obwohl sie nicht so aussieht. Ihr Outfit verströmt eher einen fantastischen Indianer-Vibe, ziemlich weit entfernt von den langen, fließenden Tuniken, Mänteln und Umhängen, die die Pikten getragen zu haben scheinen.
    • Senua selbst hat einen südbritischen Namen, ihr Partner hat einen walisischen Namen und ihre Eltern haben fiktive nicht-keltische Namen.
    • Das Design von Senuas Schwert und die Ehrfurcht ihrer Gesellschaft vor abgetrennten Köpfen sind eher von den kontinentalen Galliern als von den Pikten inspiriert.
  • Künstlerische Lizenz ?? Linguistik: 'Druth' wird falsch ausgesprochen, möglicherweise um ein gereimtes Wortspiel mit 'Wahrheit' zu machen. Das 'th' sollte still sein.
  • Badass rühmen sich:Senua im Endkampf gegen Hela. „Ich kann durch deine Dunkelheit sehen! Du bist ein Lügner und ein Mörder! Und wenn du wirklich Hela bist, dann habe ich hier ein Schwert, das einen Gott töten kann!'
  • Bittersüßes Ende:Dillion ist immer noch tot, entweder weil Hela ihn nicht wiederbeleben wird, oder Senua täuschte, dass es möglich sei, ihn wiederzubeleben. Es ist nicht besonders klar. Senua beendet das Spiel jedoch, nachdem sie sich ihren persönlichen Dämonen gestellt hat und in der Lage ist, den positiven Einfluss, den Dillion und ihre Mutter hatten, von dem Trauma und der Schande ihres Vaters zu trennen. Das Ende deutet darauf hin, dass sie Dillions Tod hinter sich hat und eine bessere Zukunft vor sich hat. Außerdem, wenn es echt war, dann ist es stark impliziert, dass Hela Dillions Seele aus ihrem Griff befreit hat und ihm erlaubt hat, zu jeder anderen Ruhe zu gehen, die ihm zusteht, was in erster Linie Senuas Ziel war.
  • Blackout Basement: Eine der Kriegerprüfungen findet in pechschwarzer Dunkelheit statt, wobei Senua gezwungen ist, sich auf ihren Tast- und Hörsinn zu verlassen, um zu navigieren.Das Navigieren durch Garmrs Versteck ohne Taschenlampe ist ebenfalls geeignet.
  • Blutige Eingeweide von Hel: Das Meer der Leichen ist ein Gebiet von Hel, das aus Leichen der Verdammten besteht, die vor Schmerzen schreien und nach Senua greifen, während sie durch Flüsse des Blutes watet.
  • Brennen der Brücken:
    • In der Eröffnungsszene landet Senua am Ufer und schiebt ihr Boot weg, was bedeutet, dass sie nicht die Absicht hat, ihre Suche aufzugeben.
    • Das erste Mal, dass die Spielerin Senua von einem Felsvorsprung herunterspringen lässt, der zu hoch für sie ist, um wieder hochzuklettern, kommentiert eine der Stimmen: 'Sie kann jetzt nicht zurück.'
  • Cool Gate: Die Portale von Valravn führen Sie nicht in ein völlig anderes Reich, aber einige Details ändern sich, wenn Sie durch das Portal gehen. Die riesigen Masken in einer von Odins Quests funktionieren ähnlich: Wenn Sie durch sie gehen, wechseln Sie zwischen den beiden verschiedenen Versionen desselben Gebiets.
  • Die Korruption: Die schwarze „Fäule“, die sich langsam über Senuas Arm ausbreitet.
  • Crucified Hero Shot : Dillions Leiche ist auf diese Weise eingerahmt.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : Dunkle Seelen Die Spieler ringen damit, dass das Blocken der rechte Stoßfänger ist, anstatt der linke. Anstatt zu blocken, stürmen sie versehentlich in ihre Gegner.
  • Dunkler und kantiger: Absolut. Im Kontrast zu Himmlisches Schwert 's Fantasy-Einstellung, Versklavt 's bunte Post-Apokalypse, oder DmC: Devil May Cry Es ist das ausgereifteste Spiel von Ninja Theory, in dem Themen wie Missbrauch, psychische Erkrankungen und offene Menschenopfer aus der Sicht einer extrem unruhigen jungen Frau diskutiert werden.
  • Darkest Hour: Senua fällt im Laufe des Spiels in mehrere tiefe, dunkle, mentale Täler, aber zwei Momente stechen besonders hervor:Ungefähr ein Drittel des Spiels, nachdem sie zwei Götter besiegt und Zugang zur Brücke nach Helheim erhalten hat, manifestiert sich The Darkness als Hela selbst und zerstört die Brücke, schlägt sie in eine Leere und zerbricht ihr Schwert. Der zweite Punkt kommt gegen Ende, als sie Dillions Kopf verliert und verzweifelt ist, dass ihre Suche vorbei ist, da sie ohne ihn seine Seele nicht retten kann. In beiden Fällen findet sie schließlich einen Grund, sich selbst zu überwinden, indem sie zuerst ihr Schwert durch eine magische Klinge ersetzt, indem sie die Prüfungen von Odin besteht, und im zweiten Fall, indem sie den Entschluss findet, weiterzumachen, das Biest zu besiegen und den Schädel zurückzuholen.
  • Dark Is Evil: Dunkelheit ist nie eine gute Sache im Spiel, da sie für Senuas Krankheit steht und die Umgebung plötzlich dunkler wird und oft eine Veränderung zum Schlechten ankündigt. Es gibt jedoch einige Stellen, an denen sie von Lichtquelle zu Lichtquelle rennen muss, während Halluzinationen sie überfallen, da sie länger als nötig in der Dunkelheit bleiben wird.Garmr kann in seinem Bosskampf tatsächlich Dunkelheit spucken. Viel Spaß beim Kampf gegen ihn, während Ihr Bildschirm hauptsächlich Senuas Halluzinationen in der Dunkelheit zeigt und nicht der eigentliche Feind, der immer noch versucht, Sie auszuweiden. Es wird auch im Ende angedeutet, dass Senua ihre psychische Störung akzeptiert und aufhört, sie als Fluch zu betrachten.
  • Dunkle Welt: Ein Bereich enthält große Masken, mit denen Sie zwischen einer hellen und einer dunklen Version des Bereichs wechseln können. In der Lichtwelt scheint die Sonne und Senuas Stimmen erinnern liebevoll an Dillion. In der dunklen Welt regnet es und die Stimmen verurteilen Senua, weil er angeblich Dillions Tod verursacht hat.
  • Deal with the Devil: Das Ziel des Spiels ist es, eine davon mit Hela zu machen, der angeblich die einzige Göttin ist, die Menschen von den Toten zurückbringen kann, im Austausch für Dillion, Senuas tote Geliebte.
  • Diegetische Benutzeroberfläche: Das Spiel hat eine sehr minimalistische Benutzeroberfläche, bei der Dinge wie ein Inventar oder Gesundheitsbalken vollständig aufgegeben wurden. Senuas Fokusreserve wird von einem Spiegel an ihrer Hüfte verfolgt, mit einem Symbol dafür, das in der Luft erscheint, wenn ein Fokuspunkt verdient wird. Anstelle eines Kompass- oder Zielmarkers erscheinen Runen in der Luft, wenn Senua in ihrer Nähe ist. Schließlich eher als ein feindlicher Tracker a la Heiligenschein, Senuas Stimmen werden sie warnen, wenn ein Feind außerhalb des Kamerarahmens angreift.
  • Erinnert Sie das an etwas? : Die Zwischensequenz unmittelbar vor Senuas Kampf mit Valravn.Senua liegt hilflos am Boden und trägt einen tausend Meter langen Blick, während Valravn sich auf ihr windet, was einer Vergewaltigungsszene stark ähnelt.
  • Zum Selbstmord getrieben: Senua sieht aus, als wäre sie mehrmals am Rande, während Senuas Mutter darüber hinweg ist, nachdem sie ihr Leben beendet hat, um ihrer 'Dunkelheit' zu entkommen und bei den Göttern zu sein.Das behauptet zumindest ihr Vater. In Wirklichkeit hat er sie verbrannt, wahrscheinlich weil sie ihm trotzt.
  • Genaue Worte: Die Permadeath-Warnung zu Beginn des Spiels.Die Fäulnis wird wachsen, wenn Senua stirbt, aber sie wird nie ihren Kopf erreichen, bis sie das Ende des Spiels erreicht hat. Sobald es ihren Kopf erreicht, ist ihre Suche tatsächlich beendet nach eigener Wahl weil sie Dillion losgelassen hat.
  • Fission Mailed: Kommt zweimal im Spiel vor, bei Kämpfen, bei denen das Scheitern die einzige Option ist.In der ersten Kampfsequenz wird Senua niedergeschlagen und stirbt, bevor sich herausstellt, dass es sich um eine Halluzination handelt. Der zweite Vorfall ist das Ende, an dem die Wellen der Feinde endlos sind und anhalten, bis Sie schließlich sterben. Dann spielt die abschließende Zwischensequenz, in der Senua ihre Seele im Austausch für Dillion anbietet und Hela zuzustimmen scheint, Senua zu töten, bevor Hela sich in Senua verwandelt (mit Helas Leiche im Hintergrund sichtbar) und der Spieler hinterfragt, was wirklich passiert ist.
  • Die vierte Mauer wird Sie nicht schützen: Senua hört Stimmen, und eine von ihnen scheint die Erzählerin selbst zu sein. Der Erzähler flüstert also – dem Spieler – zu, Senua nicht zu sehr zu stören, und mindestens einmal blickt Senua finster in die Kamera, um auf ihre Gedanken zu treten.
  • Gainax Ending: Kein Wunder, wenn man die Natur der Handlung des Spiels bedenkt. Das Spiel endet jedoch mit einer erhebenden Note, die darauf hindeutet, dass Senua nach Dillions Tod weitergezogen ist.
  • Game-Breaking Bug: Jim Stephanie Sterlings anfängliche 1/10 Punktzahl war wegen einer. Es wird ausgelöst, indem Sie Ihre Fackel nicht in einem Bereich anzünden, der Sie im Dunkeln tötet, und das Spiel automatisch speichert, nachdem Sie die benötigte Lichtquelle lange passiert haben), und das Auslösen macht das Spiel nicht gewinnbar. Es wurde in einem Patch behoben, kurz nachdem Sterlings Review die Runde gemacht hatte.
  • Gameplay und Story-Integration: Die Puzzle-Segmente, in denen Sie bestimmte Runen suchen müssen, indem Sie sich Kompositionen von nicht verbundenen Objekten ansehen, erscheinen zunächst zufällig, passen aber ganz gut zu Senuas ungewöhnlicher Denkweise, und der Rest des Spiels ist darauf ausgelegt, Sie zu halten paranoid, ängstlich und in einem permanenten Angstzustand.Bis zur vorletzten Kampfsequenz, in der Senuas zunehmendes Selbstvertrauen und seine Wut es Ihnen ermöglichen, Feinde im Sinne einer traditionelleren Machtfantasie zu durchbrechen.
    • Passend zu den Themen, die Realität in Frage zu stellen und das Offensichtliche zu hinterfragen, ist Senuas Todesanimationist überhaupt keine Todesanimation. Button-Mashing, bevor ein Feind zu dir kommt, während Senua auf dem Boden kämpft, wird Senua dazu bringen, einen heroischen zweiten Wind zu bekommen und aus dem Weg zu gehen, um wieder in den Kampf zu kommen.
  • Genre-Busting: Es ist ein erzählerisches und Zwischensequenzen-lastiges Abenteuerspiel mit relativ spärlichen Hack-and-Slash-Kämpfen, Rätseln, die aus dem richtigen Blick auf die Dinge bestehen, langen, grenzwertigen Walking Simulator-Segmenten und vielen symbolischen Umwelträtseln, die in was der Protagonist sieht die nordische Unterwelt und Horrorelemente direkt aus Stiller Hügel . Es genügt zu sagen, gehen Sie nicht in Erwartung Gott des Krieges mit nordischer Mythologie.
    • Obwohl ironischerweise die Gott des Krieges Spiel ein Jahr später veröffentlicht Hellblade – mit seiner grimmigen Darstellung eines Trauernden, der ein Versprechen an einen toten Liebhaber vor dem Hintergrund der nordischen Mythologie erfüllt, aufgenommen durch eine einzige feststehende Kamera mit fotorealistischen Bildern – hat mehr als nur eine vorübergehende Ähnlichkeit.
  • Grim Up North: Die Nordmänner werden als grausame Krieger dargestellt, die Dillion brutal ermorden, während sie sein Heimatdorf überfallen. Ihre Sagen sind auch nicht sehr schön.
  • Head Butt Of Love: Senua führt einmal einen mit Dillions Schädel auf, und es verwandelt sich in einen Imagine Spot, in dem die beiden es zu Lebzeiten tun.
  • Heile es mit Feuer: Nach ihrer ersten Begegnung mitGanzeAuf der Brücke wird Senua auf die Felsen darunter geworfen. Danach benutzt siedie Überreste ihres zerschmetterten Schwertesund eine Fackel, um die Wunde in ihrem Gesicht zu ätzen.
  • Hilfreiche Halluzination: Einige von Senuas Stimmen helfen ihr im Kampf, sagen ihr, wenn ein Feind von hinten angreift, weisen auf ihre Schwächen hin und so weiter. Außerhalb des Kampfes bieten sie gelegentlich moralische Unterstützung.
  • Zögerliches Opfer:Als Senua sich Helas Standort nähert, fragen ihre Stimmen, was mit ihnen passieren wird, wenn sie sterben sollte, und beginnen sie aus diesem Grund anzuflehen, nicht weiterzumachen. Sie entschuldigt sich, sagt aber, dass sie sie in Ruhe lassen können, wenn sie nicht sterben wollen.
  • Hoffnungsloser Bosskampf:Der letzte Kampf gegen Helas Schläger ist dieser. Sie werden mit unendlich vielen Feinden umschwärmt, bis Sie schließlich sterben, dann werden die Endfilme ausgelöst.
  • Menschen sind die wahren Monster: Eine Variation. Gegen Ende des Spiels konfrontiert Senua The Shadow und sagt ihm, dass er ist diejenige mit der Dunkelheit im Inneren, nicht ihre oder ihre Mutter. Am Ende war es nicht Senuas Zustand, der ihr das Leben schwer machte, sondern die Art und Weise, wie ihr Vater und ihre Dorfbewohner darauf reagierten. Als Beweis waren sie und Dillion glücklich, obwohl die Störung nicht verschwand. Ihr Bedingung war Schizophrenie, aber sie Erkrankung war Zynbel.
  • Schnittstelle Schraube :Garmrhat die Fähigkeit, den Bildschirm während seines Bosskampfes mit einem Ansturm von Visionen zu bedecken. Die Visionen können nur zerstreut werden, indem man den Boss fokussiert oder mit einem schweren Angriff trifft.
    • Einer der Odin-Prüfungen reduziert Senuas Sicht auf kaum einen Fuß vor ihr, und was sie sehen kann, ist verschwommen. Der Spieler muss sich auf Geräusche in der Dunkelheit und Controller-Vibrationen (die eine Brise darstellen) verlassen, um seinen Weg zu finden.Es gibt auch Dinge in der Dunkelheit, die vermieden werden muss.
    • Mut die feigen Hunde-Tropen
  • Legendäre Waffe: Gramr, das legendäre Schwert von Sigmund aus der Völsunga-Saga, wird von Senua beansprucht, bevor es endlich Helas Domäne betritt. Getreu dem ursprünglichen Mythos zieht sie es aus dem Stamm eines massiven Baumes.
  • Vielleicht magisch, vielleicht weltlich: Ist es echt? Ist es in ihrem Kopf? Wir werden es vielleicht nie genau wissen. Der Punkt ist: Es ist echt für sie.
  • Mittleres Blending: Subtil gemacht. Tatsächliche Kameraführung wird manchmal über Zwischensequenzen auferlegt, um die Menschen zu materialisieren, die Senua in ihrem Leben kannte, wie Druth, Dillion, ihre Mutter und ihren Vater.
  • Mentale Geschichte: Die Geschichte wird vollständig aus der Perspektive von Senuas psychotischem Verstand erlebt. Ob ihre Reise nach Hel tatsächlich stattfindet, ist unklar, aber für Senua ist alles real.
  • Mental Monster: Senua ist ein Piktenkrieger, der von einem Wikingerangriff traumatisiert wurde und Stimmen hört. Ihre Reise in die Unterwelt, um ihren verstorbenen Liebhaber Dillion zu retten, wird mit den Augen des Wahnsinns gesehen, und die Gefahren und Monster, denen sie ausgesetzt ist, können einfach nur Manifestationen ihrer Traumata sein. Das Großes Böses Göttin von Hel, Hela spricht mit der Stimme, die Senua in ihrem Kopf hört, identifiziert als The Shadow,und The Shadow ist die Stimme von Senuas missbräuchlichem Vater Zynbel.
  • Narratives Zurücktreten: Als Senua zum ersten Mal der Fäulnis ausgesetzt ist, kriecht sie qualvoll, während ihr Körper in eine schwarze Wunde schrumpft, bevor sie mit der Kamera in einem Nahzoom auf ihre offenen Augen stirbt. Die Kamera zieht sich dann leicht zurück, um Senua zu zeigen, die neben ihrer Leiche als Zeugin steht, und The Narrator nennt das Ereignis eine Vision der Zukunft.
  • Nackenstraffung:Nachdem sie in der letzten Schlacht verloren hat, nimmt Hela Senua am Hals und ersticht sie tödlich mit ihrem eigenen Schwert. Oder so scheint es.
  • Neurodiversität ist übernatürlich: Zick-Zack überall: Senuas Magie könnte von ihrer Psychose abgeleitet werden, völlig unabhängig davon, oder alles in ihrem Kopf. Senuas Vater und Druth sehen Senuas Krankheit als übernatürlich an, aber ihre Ansätze erweisen sich bestenfalls als fehlerhaft. Der sympathischste Charakter, Dillion, akzeptiert sie einfach und geht nicht wirklich auf ihre metaphysischen Implikationen ein.
  • Never Suicide: Eine Rückblende gegen Ende zeigt dasSenuas Mutter hat sich nicht umgebracht – ihr Mann hat sie auf dem Scheiterhaufen verbrannt, während die fünfjährige Senua zuschaut. Er behauptet, er habe es getan, weil sie sich den Göttern widersetzt hat. Senua ist sich ziemlich sicher, dass es daran liegt, dass sie sich widersetzt hat ihm .
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! : Druth. Obwohl er es eindeutig gut meint, werden die ziemlich verstörenden nordischen Mythen, die er Senua erzählt, zur Grundlage einiger ihrer dunkelsten Halluzinationen.
  • wenn du den Witz erklären musst
  • Nichts ist beängstigender: Ein Großteil des Spiels wird damit verbracht, durch sonnenbeschienene Wälder und leere Häuser zu wandern. Diese Teile sind wohl Mehr gruselig als die offen übernatürlichen Horrorszenen. Der Erzähler, der im Intro behauptet, dass 'sie' Sie beobachten, und fragt, ob Sie sie sehen können (Sie können nicht), hilft nicht gerade.
  • One Steve Limit: Senua benutzt das Schwert Gramr gegenHelas Vormund Garmr.Letztere wurden aus offensichtlichen Gründen nur als identifiedGarmr, aber normalerweise 'das Biest' genannt.
  • Permadeath: Die Fäulnis, die Senua nach ihrem ersten Tod erleidet, die bei jedem Tod ihren Körper hochkriecht und alle gespeicherten Daten löscht, wenn sie ihren Kopf erreichen.Außer nicht wirklich. Sie können so oft sterben, wie Sie möchten, und Ihre gespeicherten Daten werden nicht angerührt. Die Warnung vor gelöschten Speicherdateien dreht sich weniger um die Spielmechanik als vielmehr um die Angst und Paranoia, die Senua empfindet.
  • Psychological Torment Zone: Senua wird bereits vor Beginn der Geschichte von ihrer psychischen Erkrankung geplagt, aber die Landschaft von Helheim tut alles, um ihrem Wahnsinn zu helfen.
  • Red Oni, Blue Oni: Die ersten beiden Bosse, der brutale, feurige Surtr und der listige, agile Valravn.
  • Aus der Unterwelt gerettet: Senuas Ziel ist es, nach Helheim zu gelangen und Dillions Seele von Hela zu retten.
  • Flüsse des Blutes: Das Meer der Leichen. Es ist alles in Senuas Kopf, aber es ist immer noch verstörend.
  • Szenerie Gorn: In vielen Bereichen des Spiels gibt es Abschnitte, die mit Leichen übersät sind, die auf verschiedene und grausame Weise getötet wurden. Allerdings ist dieMeer der Leichennimmt den Kuchen, wenn es um Gorn geht.
  • Landschaft Porno : Viel davon. Das Spiel ist voller beeindruckender Ausblicke und eines der schönsten Spiele, die jemals mit Unreal Engine 4 entwickelt wurden.
  • Sequel Hook:Nachdem Senua Dillions Schädel in einen Abgrund geworfen hat, winkt Senua dem Spieler zu, ihr zu folgen, da es 'eine weitere Geschichte zu erzählen' gibt. Der Erzähler stimmt zu.Dies ist eher ein Rückruf zum Anfang des Spiels, bei dem der Erzähler sagt, dass es nach dieser keine Geschichten mehr geben wird. Es soll zeigen, dass sie weitermacht.
  • Shout-Out: Der bewusst monochrome Schwarzweißfilter des Fotomodus heißt Schindler.
  • Sliding Scale of Fourth Wall Hardness: Während der Einführung erkennt der Erzähler, eine der beiden prominentesten Stimmen in Senuas Kopf, den Spieler als neue Stimme an und erzählt Ihnen während des gesamten Spiels ihre Geschichte. Senua blickt in einigen Schlüsselmomenten direkt in die Kamera, wobei ungewiss ist, ob sie den Spieler anspricht.
    • Die VR Edition macht dies viel weniger unsicher, wenn man bedenkt, dass Senua stellt tatsächlich Augenkontakt mit dem Spieler her .
  • Gezeigt ihre Arbeit:
    • Ninja-Theorie legte ein in die Erforschung psychischer Erkrankungen ein, um sicherzustellen, dass die Darstellung von Psychosen und Schizophrenie im Spiel so genau und respektvoll wie möglich war, und konsultieren Psychiater, Therapeuten und vor allem Menschen, die tatsächlich dasselbe erleben wie Senua im Spiel. Praktisch jeder Aspekt von Senuas mentaler Erfahrung basiert auf – wenn nicht direkt davon – der realen Lebenserfahrung von jemandem.
    • Ninja Theory hat auch die nordische und keltische Mythologie und Geschichte für das Spiel ausführlich recherchiert. , war die Inspiration für das Spiel tatsächlich die Entdeckung einer keltischen Göttin namens Senuna bei einer archäologischen Ausgrabung in England.
  • Lösen Sie die Suppenkannen: Berechtigtes Beispiel. Viele der Rätsel erscheinen unsinnig – warum hängt das Öffnen von Toren davon ab, zufällige Objekte in Ihrer Sichtlinie so auszurichten, dass sie ein Muster bilden? Warum müssen bei der Reparatur von Brücken schwebende Fragmente so betrachtet werden, dass eine optische Täuschung entsteht? Denn entweder die Unterwelt der Wikinger und ihr Gott der Illusionen Valravn funktionieren so oder Senuas Verstand tut es .
  • Souls-like RPG: Die Betonung der Ausweichmechanik sowie der Bosskämpfe liegen eindeutig in dieser Form.
  • Schwert der Verschwörung: Nachdem ihr ursprüngliches Schwert zerbrochen ist, schließt Senua Prüfungen ab, um die magische Klinge Gramr neu zu schmieden, die es ihr ermöglichen wird, Hela zu bekämpfen. Im Gameplay schaltet der Erwerb des Schwertes einen neuen Ladeangriff frei (der ihr auch ermöglicht, den Angriff zu halten und auszuweichen, was einen sofortigen Gegenangriff ermöglicht).
  • Mit sich selbst sprechen: Senua spricht in den Spiegel, den sie trägt, und hört The Shadow aus ihrem Spiegelbild sprechen.
  • To Hell and Back: Die gesamte Handlung des Spiels besteht entweder darin, dass Senua dies tut, oder die Ereignisse, die dazu führen, dass Senua die einzige Wahl ist.
  • Trauma-Knopf: Pechdunkelheit und in geringerem Maße Feuer dienen Senua als diese.
  • Zweigesichtig: Helas Körper ist zwischen blassem Fleisch, das mit Runen bedeckt ist, und verkohlten schwarzen Narben mit brennender Glut gespalten.
  • Unzuverlässiger Erzähler: Das Spiel zeigt an, dass der Spieler eine bestimmte Anzahl von Todesfällen haben kann, bevor sein Spielstand gelöscht wird und er gezwungen ist, von vorne zu beginnen. weist darauf hin, dass dies nicht wahr ist, sondern dem Spieler etwas von Senuas Angst vermitteln soll.
    • Das Spiel selbst tut dies immer noch zu einem gewissen Grad.Senuas Stimmen kommunizieren an bestimmten Stellen des Spiels direkt mit dem Spieler, und das gesamte Abenteuer verwischt häufig die Grenze zwischen der realen Welt und Senuas Geist.
  • Ungewinnbare Trainingssimulation: Senuas erste Kampfszene entpuppt sich als Vision, in der der Spieler um eine Zwischensequenz zu übernehmen.
  • Stimmdissonanz: Hela spricht mit der Stimme von The Shadow, einer bedrohlichen männlichen Stimme aus Senuas Geist.Der Schatten ist die Stimme von Senuas Vater Zynbel, aber verändert und verzerrt, um noch intensiver und einschüchternder als seine menschliche Stimme zu sein.
  • Bösewicht hat einen Punkt: Im finalen Showdown mit HelaSenua erkennt, dass Zynbel, der ihren Geisteszustand als 'Dunkelheit' bezeichnet, eine ignorante, ängstliche Lüge war. Zynbel/Hela ( es ist schwer zu sagen ) kontert, indem er darauf hinweist, dass Senuas Streben, Dillions Seele wiederherzustellen, unmöglich ist, wenn es keine übernatürliche Dunkelheit und keine Hel gibt. Senua ignoriert ihn und kämpft weiter, aber erst als sie besiegt ist und Dillions Erinnerung loslässt, findet sie Frieden.
  • Weckruf-Chef: Valravn. Surtr ist zwar mächtiger, aber langsam und leicht vorherzusagen. Valravn hingegen fliegt über die Bühne, macht sich mehrfach unverwundbar, beschwört Mooks und kann aus der Ferne angreifen. Jeder Spieler, der sich noch nicht ganz mit der Steuerung vertraut gemacht hat, wird wahrscheinlich gegen ihn kämpfen.

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