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Videospiel / Hoshigami: Ruining Blue Earth

  • Video Game Hoshigami

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Hoshigami: Blaue Erde ruinieren ist ein Strategie-Rollenspiel, das 2001 auf der PlayStation 1 veröffentlicht wurde und dem Publikum vor allem dafür bekannt ist, dass es Nintendo Hard .

Das Spiel beginnt auf dem schwimmenden Kontinent Mardias, wo Heterosexuelle Lebenspartner Fazz und Leimrey – die Söldner sind – hängen nur rum und kümmern sich um ihre eigenen Angelegenheiten. Leider greift das Imperium, Valaim, Fazz' jetzt Doomed Hometown an. Leimrey wird von Fazz getrennt, der sich auf eine Reise begibt, um seinen Freund zu bergen. Dabei entdeckt Fazz, dass die spezielle Marke von Green Rocks, 'Coinfeigms' in diesem Spiel schlecht ist, weil ihre Verwendung einen irreparablen Verbrauch verursacht Der Lebensstrom – und dass sich verschiedene Kräfte verschwören, um das Ende der Welt, wie wir sie kennen, durch genau diesen Mechanismus herbeizuführen. Fazz, der The Hero ist, beschließt, dass er das nicht ertragen wird. Ein Klischee-Sturm des Gameplays beginnt.



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Coming out auf den Fersen von Final Fantasy Taktiken und als spiritueller Nachfolger vermarktet, weil viele der gleichen Programmierer an beiden Spielen arbeiteten, Hoshigami mit Sprite/Polygon Mix-Grafiken, einem Klassen- und Levelsystem und gitterbasiertem Gameplay, genau wie FFT . Aber dort endet die Ähnlichkeit. Hoshigami 's Klassensystem ist viel eingeschränkter: Charaktere können einen von sechs Göttern verehren, was ihnen Zugang zu einer Waffe der Wahl und einer Ausrichtung auf dem Elementarfelsen??Papier??Schere-Sechseck (unten katalogisiert) verschafft, und das war's - keines des Mix & Match, der gemacht hat FFT so viel Spaß. Münzfeigmen hatten bestimmte Zaubersprüche eingraviert und konnten sowohl angepasst als auch aufgewertet werden, eine Anordnung, die, obwohl sie an sich nicht uncool ist, einfach das Gefühl verstärkte, dass das Spiel von derivative abgeleitet wurde andere aktuelle Taten . Die Schadensmodifikatoren waren ziemlich durcheinander: Sie erwarten weniger Schaden, wenn Sie frontal angreifen, aber wie wäre es damit? 100 mal mehr Schaden beim Back Stab? (Oh, und die Tatsache, dass der Feind immer zahlenmäßig überlegen bedeutet, dass es nur eine Person gibt, die den 100-fachen Schaden an der Beute erleidet, und es ist nicht die KI.) Schließlich machte MaxFives mutiger Versuch, den Tod zu verhindern, einfach klar, warum dieser Trope ein akzeptabler Bruch mit der Realität ist: Jeder Charakter, der kein Pflichtparteimitglied war (und nur sehr wenige waren), könnte sterben, und wenn sie es taten , musstest du einen brandneuen Spieler Mook rekrutieren und trainiere ihn von Grund auf neu . Dieses Forced Level-Grinding kam bei den Spielern nicht gut an – besonders in Kombination mit dem with Nintendo Hard Schwierigkeitsgrad, der praktisch garantiert, dass mindestens ein Soldat pro Gefecht verloren hat.

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Auf der positiven Seite wurde das Coinfeigm-System von den meisten Rezensenten geschätzt, ebenso wie das RAP-System: Anstatt dass Charaktere einen Spaziergang und eine Aktion pro Runde haben, würde jedes bewegte Feld, jeder Schwertschwung, jeder Zauberspruch oder jede eingesetzte Spezialbewegung die Charakterstärke erhöhen Anzeige 'Bereit für Aktionspunkte'. Nominell, sobald die Anzeige 100 RAP erreichte, war der Zug des Charakters vorbei, aber Sie konnten ihn weiter über die 100%-Marke hinaus füllen, wenn Sie eine gottverdammte Fledermaus töten mussten oder einen Charakter in Sicherheit bringen mussten. Das hat natürlich nur den nächsten Zug dieses Charakters verlangsamt, der erst eintreffen würde, wenn seine RAP-Anzeige wieder geleert war, also lohnt es sich, zweimal darüber nachzudenken, bevor Sie Ihren Charakter mit RAP überladen und ihn in einer exponierten Position zurücklassen. Dieses System wurde von Rezensenten und Spielern gut aufgenommen, und mit geringen Änderungen (Wechsel zu einem Countdown- von -100 'Aktionspunkte'-System) wurde im nächsten Projekt des Teams wiederverwendet.



Das Spiel verfügte auch über ein Kombinationsangriffssystem in Form von „Shoot“-Angriffen und „Sessions“. Einen Feind zu 'erschießen' würde ihn um ein Feld nach hinten schieben ('zurück' ist relativ zu der Richtung, in die der Schütze schaute), was praktisch war, um beispielsweise Gegner von Klippen zu stoßen. Aber wenn du ihn in einen deiner Charaktere schubst, der im Sitzungsmodus warten soll, würde dieser Charakter den Bösewicht erschießen nochmal . Mit etwas Sorgfalt könnten Sie eine Sitzung einrichten, an der alle sechs Ihrer Charaktere beteiligt sind, was praktisch einen One-Hit-Kill (naja, sechs-Hit-Kill) garantiert und die Wahrscheinlichkeit, dass einige der Ausrüstungsgegenstände des Opfers zufällig fallen gelassen werden, erheblich erhöht.

Das Spiel wurde schließlich für den Nintendo DS als Hoshigami-Remix ; Trotz Bemühungen seitens der Entwickler war es immer noch hart und mühsam. Ein spiritueller Nachfolger für PlayStation 2 , Stella Deus: Das Tor der Ewigkeit Er bekam bessere Noten: Es war zwar noch ein Cliché Storm und hatte nicht viel Replay Value, war es zumindest nicht Nintendo Hard .

Dieses Spiel bietet Beispiele für:

  • Beliebiges Headcount-Limit: Sechs pro Gefecht, manchmal sieben.
  • Kombinationsangriff: Bis zu elf erreicht; Je größer die Kombination, desto größer ist die Chance, dass Sie etwas stehlen.
  • Critical Encumbrance Failure: Jeder Gegenstand, den Sie ausrüsten, hat einen Gewichtswert, der entweder Ihre Geschwindigkeit oder Ihre Aktionspunkte verringert; Dies bedeutet, dass Spieler, die auf Sonova ausgerichtet sind, in der Regel die langsamsten Charaktere auf dem Feld sind.
  • das geheime leben der haustiere charaktere namen
  • Elemental Rock??Paper??Scissors: Ein von den östlichen Elementen inspiriertes Sechseck, in dem sich Elemente sowohl widersetzen als auch unterstützen: Feuer widersetzt sich Eis und unterstützt Kraft; Eis widersetzt sich dem Wind und hilft der Erde; Wind widersetzt sich der Kraft und unterstützt den Blitz; Die Macht stellt sich der Erde entgegen und unterstützt das Feuer; und die Erde stellt sich dem Feuer entgegen und unterstützt das Eis. Es gibt auch die hellen und dunklen Elemente, die sich gegenüberstehen und jeweils Licht und Feuer unterstützen.
  • Expy: Fazz könnte genauso gut Ramzas Gegenstück zu Elseworlds sein.
  • Schwimmender Kontinent: Mardias, die Hauptschauplatz.
  • Green Rocks: Coinfeigms gewährt dem Benutzer die Fähigkeit, Magie zu wirken.
  • Führer Dang It! : Wie man Coinfeigms am besten verbessert, wie man Gegenstände vom Feind stiehlt, wie man einen Kampf ohne massives Level Grinding gewinnt ...
  • Herstellung von Gegenständen: Münzfeigmen können mit verschiedenen Siegeln verbessert werden.
  • eindringling zim: betritt den florpus!
  • Von hier aus ist alles oben: Die zwanzigstöckigen Türme der Prüfungen.
  • Jack-of-All-Stats: Schwertbenutzer im Allgemeinen und Fazz im Besonderen werden aufgrund ihrer Vielseitigkeit, ihrer guten Bewegungsreichweite und ihrer konstanten Schadensausgabe wahrscheinlich die meiste Aktion sehen.
  • Mehrere Enden: Abhängig davon, welchen Weg Sie während des Spiels gewählt haben und welche Charaktere Sie in Ihrer Gruppe haben.
  • Nintendo Hard : Zwischen den Schlachtfeldmechaniken und der Verschleierung wichtiger Mechaniken kann dies betrachtet werden.
  • Warnung, dass der folgende Inhalt enthalten kann
  • Permadeath: Wenn deine Generika im Kampf fallen und du keine Auferstehungsmagie hast, sind sie für immer weg.
  • Sliding Scale of Turn Realism: Charaktere haben einen Pool an Aktionspunkten sowie eine angeborene Geschwindigkeit.
  • Sprite/Polygon Mix: Charaktere bzw. Schlachtfelder.
  • Squishy Wizard: Diejenigen mit Heilmagie neigen dazu, dank Shoot the Medic First schnell zu fallen.



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