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Videospiel / Haus der Toten

  • Video Game House Dead

img/videogame/97/video-game-house-dead.jpg Sie sind gekommen, um Köpfe zu sammeln. Du wirst ihnen... Kugeln geben. Werbung:

Eine Reihe von Arcade - Light - Gun - Spielen mit fein gekleideten Bundesagenten , die Armeen von Zombies niedermähen . Die Geschichte jedes Spiels läuft auf:

1) Zombies sind unordentlich und machen sich selbst einen Verwaltungsaufwand.
2) Scharf gekleidete Agenten des AMS treffen ein und beschließen, die Krise zu stoppen.
3) Der Bösewicht wird etwas über Humans Are Bastards erwähnen und sich daran machen, die Welt nach ihrem eigenen Bild neu zu gestalten.
4) Aber für die Protagonisten ist es egal, denn sie schießen einfach auf die von Menschenhand geschaffenen Monstrositäten, die sie auf die Menschheit werfen!

Wenn Sie jedoch immer noch der Meinung sind, dass kompliziertere Details erforderlich sind, haben wir eine Seite dafür .



Das Haus des Todes Serie ist bekannt für ihr rasantes Gameplay, Multiple Endings, sich verzweigende Pfade durch Levels, ihren hohen Schwierigkeitsgrad und ihre lächerliche Sprachausgabe. Im Gegensatz zu den meisten Darstellungen sind die Zombies hier schnell, schwingen Waffen und übernatürliche Kräfte, fahren Autos oder sind sehr fett. Bosse nehmen oft die Form einiger abgefahrener Abscheulichkeiten an, die meisten von ihnen sind nach Tarotkarten benannt.

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Du wirst eine blutgetränkte Fahrt erleben... erwarte nur keine packende Geschichte, nuancierte Charaktere oder irgendeine Art von sozialer BotschaftHinweisObwohl die Spiele es lieben, über den Einfluss der Menschheit auf die Welt zu sprechen. Diese Spiele sind in ihrem Element, wenn es um puren Spaß geht.



Die Hauptspiele der Serie sind wie folgt:

  • Das Haus des Todes : (1996) Ein Herrenhaus, das die Basis einer experimentellen Operation war, wird von diesen Experimenten belagert. Einer der Forscher namens Sophie gelingt es, ihre AMS-Freunde G und Rogan um Hilfe zu rufen. Sie kommen an und machen sich auf den Weg durch die Villa, um allen Forschern zu helfen, die sie können, und dem Mastermind, der es begonnen hat, Curien, ein Ende zu setzen.
    • Das Haus der Toten: Remake : (2021) Ein Remake des ersten Spiels von Forever Entertainment mit brandneuer Grafik und leichten Verbesserungen an Gameplay und Fortschritt. Zuerst im Nintendo Indie World Showcase im April 2021 gehänselt, gefolgt .
  • Das Haus der Toten 2 : (1998) Spielt in Venedig (oder zumindest in einer ähnlichen Stadt, es ist nicht ganz klar). Eine Stadt wird von Zombies und Monstern angegriffen. Die AMS-Agenten James und Gary, die später von Amy und Harry unterstützt werden, werden geschickt, um die Bürger zu retten und herauszufinden, wer hinter dem Ausbruch steckt.
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  • Das Haus der Toten III : (2002) Set 19 Jahre nach dem zweiten Spiel. Der Zombie-Ausbruch hat sich weltweit ausgebreitet und den Untergang der Gesellschaft sowie des AMS verursacht, aber der ehemalige Agent Rogan hat die Quelle in einem Fabrikkomplex gefunden. Er und sein Söldnerteam werden jedoch vermisst, als sie das Gelände infiltrieren. Ein paar Wochen später gelingt es Rogans Tochter Lisa und seinem ehemaligen Partner G, ihn bis zur Fabrik aufzuspüren und selbst in das Gebäude einzudringen, in der Hoffnung, ihn und das, was er entdeckt hat, zu finden.
  • Das Haus der Toten 4 : (2005) Ein Interquel-Set zwischen zwei und III . Im Jahr 2003 spielt James das quälende Gefühl, dass die Ereignisse aus dem zweiten Spiel noch nicht vorbei sind, und beschließt, zusammen mit seiner AMS-Kollegin Kate Nachforschungen anzustellen. Beim Besuch einer ihrer europäischen Niederlassungen werden sie von einem Erdbeben unter der Erde gefangen. Nachdem sie tagelang auf Rettung gewartet haben, werden sie plötzlich von Zombies belagert. Die beiden machen sich auf den Weg und versuchen herauszufinden, was los ist.
  • Das Haus der Toten: OVERKILL (2009): Ein Prequel, das 1991 spielt, nachdem der Rookie-Agent G und der faule Detektiv Isaac Washington einen Mutantenausbruch in Bayou City, Louisiana, untersucht haben, der gegen den Verbrecherboss Papa Caesar kämpft. Im Gegensatz zu den letzten drei Spielen wurde dieses von einem Londoner Entwickler entwickelt, Eigenwillige Spiele . Ursprünglich ein Wii-exklusiver Titel, Overkill verschmilzt die notorisch schlechte Sprachausgabe der Serie mit einer B-Movie-Präsentation im Grindhouse-Stil. Eine aktualisierte Neuauflage, House of the Dead: Overkill - Extended Cut , wurde später für die PlayStation 3 mit PlayStation Move-Unterstützung veröffentlicht. Ein PC-Port des Extended Cut folgte pünktlich zu Halloween 2013.
  • Haus der Toten: Scarlet Dawn (2018): Ein Interquel-Set zwischen 4 und III . Es spielt im Jahr 2006 und folgt Kate, die zusammen mit Ryan, James' jüngerem Bruder, an einem Empfang im Scarecrow Manor teilnehmen soll. Als ein Zombie-Ausbruch die Partygänger abrupt zum Absturz bringt, müssen sie sich herauskämpfen und erfahren, was passiert ist. Maschinenpistolen kehren als Hauptwaffe zurück, aber das Spiel bietet andere Waffen und Ausrüstung zum Kauf und zur Verwendung an.

Es gibt auch Spin-off-Spiele:

  • Zombie-Rache : (1999) A Schlag Sie nieder Spinoff, der für Spielhallen und den Sega Dreamcast veröffentlicht wurde und neue Charaktere sowie Verweise auf die Hauptserie enthält.
  • Die Typisierung der Toten : (1999) Wie zwei , außer Sie töten Zombies, indem Sie Wörter und Sätze auf Ihrer Tastatur eingeben. Im Jahr 2004 wurde es für die PlayStation 2 als veröffentlicht Typisierung der Toten: Zombie-Panik , aber nur in Japan. Dem Spiel folgten zwei Fortsetzungen, die wieder aufgewärmt wurden III und Overkill (Schauen Sie, klopfen Sie nicht, bis Sie es ausprobiert haben, okay?).
  • Vampirnacht : (2000) Ein von Sega AM1 entwickelter und von Namco veröffentlichter Light-Gun-Arcade-Shooter, der viele Ähnlichkeiten mit dieser Serie hat, wie z. B. eine gotische Kulisse, verzweigte Pfade, die Rettung von Zivilisten und schlechte Sprachausgabe. Es führte die Boss-Abbruchleiste ein, die ab verwendet werden würde III weiter. Später wurde es auf die PlayStation 2 portiert.
  • Der Flipper der Toten : (2002) A Pinball Spin-Off für den Game Boy Advance , mit Elementen aus zwei .
  • Das Haus der Toten 4 Spezial (2006): Eine bewegungssimulatorartige Attraktion, die als Fortsetzung von 4 ; war zuvor Arcade-exklusiv, bevor es in die PlayStation 3-Version von aufgenommen wurde 4 .
  • Englisch der Toten (2008) für den Nintendo DS. EIN Nur für Japan verfügbare Version, die Japanischsprachigen dabei hilft, ihre Englischkenntnisse zu verbessern. Mögen Tippen der Toten , es verwendet die Geschichte und das Setting von zwei .
  • Das Haus der Toten EX (alias Loving Deads: Haus der Toten EX ) (2009): Eine Zusammenstellung von Minispielen im Stil einer Point Blank. Es handelt sich um Zobio und Zobiko, ein entlaufenes untotes Paar, das auf Hindernisse stößt, die sie zu trennen drohen. Leider wurde das Spiel nie außerhalb Japans veröffentlicht ... legal.HinweisInoffiziell importierte Einheiten sind in Spielhallen in ganz Asien zu finden
  • Haus der Toten-Scarlet Dawn-DIE ATTRAKTION (2020): Eine weitere bewegungssimulatorähnliche Arcade-Attraktion, die am 13. Juni 2020 in der Joypolis-Arkade in Japan eröffnet wurde. Sie enthält den Prolog und die Annex-Level des Originals Scharlachrote Morgendämmerung , so dass bis zu 12 Spieler um Punkte kämpfen können, indem sie auf Feinde schießen.
  • Das Sega-Superstars Serienfunktionen Haus des Todes Kameen, das prominenteste Wesen Sonic & Sega All-Stars Racing , das drei Tracks zum Thema Curien Mansion und Zobio und Zobiko von . enthält EHEMALIGE als spielbare Rennfahrer. Die Fortsetzung, Sega All Star Racing verwandelt , enthält nur einen Track und hat die beiden aus dem Roster gestrichen.
  • Zombie Revenge Rikuya tritt im Crossover-Spiel auf Projekt X-Zone , mit einem Bühnenbild im Herrenhaus Curien.

Die Serie hat im Laufe ihres Laufs Portierungen gehabt; das ursprüngliche Spiel wurde auf Sega Saturn portiert; zwei wurde auf den Sega Dreamcast portiert, und III wurde auf die ursprüngliche Xbox portiert*(neben an Stiller Bereich , die einzigen Light-Gun-Spiele für das System). Alle drei dieser Spiele hatten auch Ports auf Windows-PCs. Das zweite und dritte Spiel der Reihe erhielten später eine Compilation Re Release im Jahr 2008 für die Wii in The House of Dead 2 & 3 Rückkehr während III und 4 wurde 2012 als herunterladbare Spiele im Play Station Network wiederveröffentlicht.




Ich habe eine Beispielliste erstellt, um zu regieren menschlich! :

Alle Ordner öffnen/schließen Allgemein
  • 1-Up: Alle Spiele der Serie haben unter bestimmten Objekten versteckte Lebenspunkte. In den beiden ursprünglichen Spielen gewährt Ihnen die Rettung bestimmter Zivilisten ein zusätzliches Leben, und Sie können am Ende der Phase mehr gewinnen, je nachdem, wie viele von ihnen Sie gerettet haben. Im III , zusätzliche Leben werden verdient, indem man den anderen Spieler rettet und gute Noten bekommt. Im 4 , da es keine Rettungsmöglichkeiten gibt, ist Ihre einzige Lebensquelle, die kein Gegenstand ist, B-Klassen und höher. Overkill geht für eine traditionellere Gesundheitsleiste, bei der Sie jedes Kapitel mit einer vollen Leiste beginnen und verlorene Abschnitte nur wiederauffüllen können, indem Sie in den Levels versteckte Medkits abschießen.
  • 20 Minuten in die Vergangenheit: 4 wurde 2005 veröffentlicht, spielt aber 2003. Overkill wurde 2009 veröffentlicht, spielt aber 1991. Der neueste Titel, Scharlachrote Morgendämmerung , wurde 2018 veröffentlicht, spielt aber 2006.
  • Achillesferse: Alle Bosse (auch Monster mit vermeintlich „unbekannten“ Schwächen) haben diese. Normalerweise scheint irgendeine Form von Notiz die Schwäche hervorzuheben, obwohl die genaue Art des Hinweises von Spiel zu Spiel variiert: Die ersten beiden Spiele verwenden Forschungsnotizen, während 4 und Scharlachrote Morgendämmerung einen PDA-Scan haben. III und Overkill Finde nicht einmal eine Entschuldigung dafür, was den Helden einen Hinweis gibt.
    • Der Chariot, der erste Boss im ersten Spiel, hat eine blutige Spalte an seiner Brustpanzerung. Sobald es die Rüstung abgeworfen hat, können Sie es überall schießen.
    • Der abscheuliche, aquatische Reptilien-Hierophant, der in erscheint zwei , hat seinen Brustkorb häufig für einen leichten Potshot in seinem Herzen geöffnet.
    • Während der Endgegner jedes Spiels immer eine 'unbekannte' Schwäche hat, verrät ein Blick auf sie ziemlich genau, wo Sie ihn mit Kugeln stopfen müssen. Die Schwachstellen des Magiers sind besonders offensichtlich; Sie brauchen nicht unbedingt eine Anleitung, wie Sie auf die massiven ungepanzerten, pulsierend roten Teile seines Fleisches schießen.
  • Action-Mädchen : Lisa Rogan in III , und Kate Green in 4 und Scharlachrote Morgendämmerung . Overkill fügt Varla Guns und Candi Stryper hinzu, obwohl sie eher Action Survivor sind.
  • Aktionisierte Fortsetzung:
    • 4 enthält Horden von Zombies, die die Handfeuerwaffen und Schrotflinten aus den vorherigen Einträgen gegen Uzi-Maschinenpistolen und -Granaten eintauschen.
    • Gilt auch für Overkill , das eine Vielzahl von Waffen bietet, bis zu einem Minigun .
    • Scharlachrote Morgendämmerung erhöht den Einsatz mit größeren Zombieschwärmen und mehr Waffen, einschließlich Granatwerfern.
  • Einstellbare Zensur: Sowohl in der Arcade- als auch in der Konsolenversion können Sie die Blutfarbe normalerweise von Rot auf Grün ändern. Der Saturn-Port des ersten Spiels bietet auch blaues und violettes Blut.
  • Immer Nacht:
    • Das erste Spiel findet während einer einzigen Nacht statt.
    • Overkill Es ist auch meistens Nacht, bis zum letzten Bosskampf.
    • Scharlachrote Morgendämmerung spielt hauptsächlich in der Nacht des 6. Dezember 2006. Der Anfang von Kapitel 1 hat einen kurzen Rückblick auf den Morgen dieses Tages, während das Ende am Morgen des 7. Dezember spielt.
  • Anachronic Order: Die chronologische Reihenfolge der Serie geht Overkill , 1 , zwei , 4 und 4: Spezial , Scharlachrote Morgendämmerung , und endet mit III .
  • Anti-Frustrationsfunktionen:
    • Obwohl zwei weist Sie immer noch an zu schießen, während Sie die Waffe vom Bildschirm weg richten, um nachzuladen, Sie müssen es eigentlich nicht schießen ; Es genügt, die Waffe wegzustrecken. Dies ist dank des Spiels möglich, das eine neue Lightgun-Technologie verwendet, die aktiv verfolgt, wohin die Waffe zielt, auch wenn Sie nicht den Abzug betätigen. Das wurde eingeworfen III um die Spieler stattdessen dazu zu bringen, die Schrotflinte zu pumpen, aber Spiele danach, obwohl der Spieler angewiesen wird, die Waffe zum Nachladen zu schütteln, haben immer noch die Point-away-Methode, falls das Muskelgedächtnis einsetzt oder der Spieler es einfach vorzieht, auf diese Weise nachzuladen.
    • Um Verwirrung zu vermeiden, wenn Sie sich Horden stellen 4 , jeder Zombie strahlt eine schnelle blaue/orange Flamme aus und wird schwarz, wenn er getötet wird. Dies macht es einfacher zu erkennen, wann ein Zombie außer Betrieb ist, selbst wenn er während seiner Todesanimation noch auf den Beinen ist, und dass es sicher ist, die nächste Bedrohung anzuvisieren.
    • EHEMALIGE hat verschiedene:
      • Wenn Sie mit zwei Spielern spielen und eine Seite das Ziel vor der anderen erreicht, dürfen sie der anderen Seite weiterhelfen und das Minispiel gewinnen.
      • Wenn Sie ein Minispiel nicht bestehen und es erneut versuchen, erhalten Sie einen zusätzlichen Bonus, wie z. B. einen geringeren Schwierigkeitsgrad oder das Ziel näher zu erreichen.
      • Wenn Sie das Spiel nicht bestehen, aber sich entscheiden, fortzufahren, erhalten Sie ein Minispiel, in dem Sie ein zusätzliches Leben verdienen können.
  • Artefakttitel: Das Originalspiel ist eher wie 'Lächerlich-riesige Mansion of the Dead'. zwei und 4 finden in Städten statt und beide enden in einem großen Bürogebäude. III tritt in einem riesigen Wolkenkratzer auf. Overkill findet an zahlreichen Orten statt, wie einem Karneval, den Sümpfen von Louisiana und einem Gefängnis. Scharlachrote Morgendämmerung findet in einem anderen großen Herrenhaus statt.
  • Künstliche Dummheit: In den ersten beiden Spielen abgewendet und Scharlachrote Morgendämmerung ; Obwohl sie dazu neigen, in Ihrer Schusslinie aufzutauchen, sind Zivilisten entweder in Gefahr (von Zombies angegriffen oder an einem Geländer hängend) oder fliehen vor Zombies. Die einzigen, die es nicht sind, sind aktiv gefangen.
  • Attackieren Sie seine Schwachstelle: Jeder Boss hat einen Schwachpunkt, den Sie treffen, um Schaden zu verursachen, und beginnend mit III , ist der Schlüssel zum Stoppen jeglicher Angriffe (angezeigt durch einen „Abbrechen“-Balken unter der Gesundheitsanzeige). Bei den meisten Bossen wird der Schwachpunkt zu Beginn des Kampfes erkannt, aber um sie noch einschüchternder zu machen, ist die Endgegner keine Schwachstellen identifiziert haben. Es ist jedoch immer noch ziemlich offensichtlich, was Sie zum Schießen benötigen.
  • Eine Axt zum Schleifen: Jedes Spiel hat mindestens eine Art von Zombie-Duell-schwingenden Äxten, oft in einer Kreuzposition, um Kugeln abzuwehren (mit Ausnahme des ersten Spiels und Overkill ). Spieler können ihre Beine und Brust sprengen, um sie zum Umkippen zu bringen und so die Köpfe der Zombies freizulegen.
  • Badass Normal: Alle Hauptprotagonisten der Serie sind normale Menschen, die gegen Legionen untoter Monstrositäten kämpfen, um die Menschheit zu retten. Lampenschirm in Overkill eine Tonne. Detektiv Isaac Washington: Nun, ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, aber... ich glaube, sie haben uns gefunden. 'Das G steht für GENOCIDE, muthafucka!'
  • Großes Übel:
    • Dr. Curien im Originalspiel,ebenso gut wie III , auferstanden als das Rad des Schicksals.
    • Caleb Goldman, CEO der DBR Corporation und Forschungsfinanzierer von Curien in zwei und (posthum) 4 . Seine Zombie-Ausbrüche sollten die Menschheit für den Missbrauch der Natur bestrafen, in der Hoffnung, sie in ihren 'natürlichen Zustand' zurückzuführen.
    • Dornenherz in Scharlachrote Morgendämmerung , der zuvor in den beiden vorherigen Einträgen als Greater-Scope-Bösewicht angesehen wurde. Er gilt als tot, nachdem er eine tödliche Krankheit erlitten hatte, und entfesselt die 'Arche Noah', um die menschliche Rasse vollständig auszurotten, da er glaubt, dass der menschliche Geist viel zu korrumpiert ist durch die Sieben tödliche Sünden , und möchte eine neue menschliche Evolution einleiten.Er überlebt die Ereignisse von Scharlachrote Morgendämmerung und III , und soll der nächste Hauptantagonist der Serie sein.
  • Blutloses Gemetzel:
    • Zombies in Scharlachrote Morgendämmerung nicht blutig oder zerstückelt werden, sondern beim Tod in Flammen aufgehen. Die Gewalt wurde auch in . verringert 4 (Zombies werden blutiger, aber sie werden nicht zerstückelt und verpuffen beim Sterben einfach in schwarzem Schleim).
    • Die Zivilisten in den ersten beiden Spielen und Scharlachrote Morgendämmerung vergießt keinen Tropfen Blut, wenn man getötet wird (entweder durch Zombies oder versehentlich durch einen Spieler).
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  • Bond One-Liner: Mit Ausnahme des ersten Spiels tun Charaktere dies oft nach Bosskämpfen. Einige Beispiele:
    • Von zwei :
    James/Gary: (nach dem Besiegen eines wiederbelebten Urteils) 'Denken Sie daran, es gibt keine zweite Chance.' James: (nach dem Sieg über den Magier) 'Nur der Mensch selbst kann seine Kontrolle haben' [sic] Schicksal. Du bist nichts!'
    • Von III :
    Hinzufügen: (nach dem Sieg über die Sonne) 'Ich war nie gut im Gärtnern.' Hinzufügen: (nach dem Sieg über den Tod) „Wenn eine Dame nein sagt, sie meint es ernst! '
    • Von 4 :
    James: (nach dem Sieg über die Kaiserin) 'Sieht aus, als hättest du deine Haltestelle verpasst!' James: (nach dem Besiegen von Temperance) 'Mache das, Kumpel!' Kate: (nach dem Besiegen von Temperance) 'Wie gefällt dir meine fettarme, bleihaltige Diät?' Kate: (nach dem Besiegen des Sterns) 'Sieht so aus, als hättest du den Test nicht bestanden!'
    • Von Das Haus der Toten 4 Spezial :
    G: (nach dem Sieg über den Magier) ' Krank erlöse dich aus deinem Elend!'
    • Von Scharlachrote Morgendämmerung :
    Kate: (nach dem Sieg über Chariot) 'Ich hasse einen anhänglichen Kerl!' Ryan: (nach dem Sieg über die Priesterin) ' Sie fallen nieder - nicht wir!'
  • Boom, Kopfschuss! : Der beste Weg, um die Zombies zu töten. Hervorgehoben in 4 mit Boni für aufeinanderfolgende Kopfschüsse. Der Reihe nach sind die Boni 'GUT' (1 Treffer), 'GROSS' (2 Treffer), 'ERSTAUNLICH!' (3 Treffer) und 'PERFEKT!' (4 oder mehr Treffer).
  • Boss-Rush:
    • Im ersten Spiel müssen Sie im letzten Kapitel erneut gegen den Streitwagen und den Hangedman kämpfen, bevor Sie gegen den Magier kämpfen.
    • Während der letzten Level von zwei , ihr müsst euch einem wiederbelebten Gericht stellen, Hierophant,Zauberer, und Tower, bevor Sie sich mit dem Endgegner befassen.
  • Boss-Untertitel: Jedem Boss-Kampf wird ein Profil des Bosses vorangestellt, wobei seine Schwachstellen hervorgehoben sind.
  • Boss-Warnungssirene: Jeder Boss in den ersten vier Spielen, da seine Namen und Schwachstellen notiert sind. Ein Herzschlag in den ersten beiden, ein dumpfes Piepen in 3 , und der PDA der Protagonisten piept, als er den Boss scannt 4 und Scharlachrote Morgendämmerung .
  • Chainsaw Good : Ironischerweise wird diese Trope für eine Zombie-Arbeit von den Untoten verwendet; Die meisten Einträge der Serie haben mindestens eine Art von Zombie, die absichtlich eine Kettensäge schwingt. Sogar die Bosse können Spaß haben, insbesondere Strength und The Empress in zwei und 4 , beziehungsweise.
  • Stadt der Kanäle: Eine natürliche Folge von zwei und 4 in Venedig spielen.
  • Klassischer Cheat-Code: Von zwei ab, hat der Anzeigecode der Partitur das Format x , x , Ja , Ja , x , Ja , x . Zum Beispiel auf zwei und 3 , x bezieht sich auf den Pistolenabzug von Spieler 1 und Ja bezieht sich auf Spieler 2 und in 4 Sie verwenden die Auslöser- bzw. Granatentaste für den Code.
  • Ahnungsloser Aesop: 'Denken Sie daran, es gibt keine zweite Chance'. Auch ein Broken Aesop, da dies gesagt wird nach dem Die zweite Chance des Urteils sowie des heuchlerischen Humors, den man auch weiterhin gebrauchen kann.
  • Kritische Existenzfehler: Fast jeder einzelne Boss und jeder einzelne Protagonist . Zeichen in 4 und Scharlachrote Morgendämmerung neigen zumindest dazu zu meckern, wenn ihre Gesundheit schlecht ist.
  • Jungfrau in Nöten :
    • Die Zivilisten fanden in den ersten beiden Spielen und Scharlachrote Morgendämmerung , die während Ihrer Mission gerettet werden muss. Mit Ausnahme von Scharlachrote Morgendämmerung , wenn Sie sie retten, erhalten Sie normalerweise einen Lebensbonus.
    • Untergraben in III , die keine Zivilisten hat; Stattdessen ist es Ihr Partner, den Sie retten, und selbst dann ist er nur für ein paar Sekunden in Schwierigkeiten und zieht sich zu Ihnen zurück, unabhängig davon, ob Sie Erfolg haben oder scheitern.
    • Direkt in . vermieden 4 , in dem niemand zu retten ist.
    • Plot-weise, Thomas Rogans Verlobte Sophie Richards im ersten Spiel. Auch Rogan selbst im dritten.
  • David Versus Goliath: Es gibt immer mindestens einen riesigen Boss.
  • Eigengewicht:
    • Fette Zombies sind die früheste Art von Giant Mook, die ein paar mehr Körperschüsse machen als normale Feinde. Das Handbuch erklärt, dass die Gesundheit einer Mutante direkt proportional zu ihrer Masse ist. Sie sind auch schnell.
    • Taken Up to Eleven mit dem krankhaft fettleibigen Boss Temperance, der herumläuft und sich in eine Bowlingkugel aus untotem Fett verwandeln kann. Und ist absolut kugelsicher.
  • Disney Villain Death: Hangedman aus dem ersten Spiel ( zweimal ) und Scharlachrote Morgendämmerung ,Caleb Goldmanvon zwei , das Faultier aus III , und die Liebhaber von 4 .
  • Doppelboss:
    • Urteil von zwei besteht aus einem kleinen Kobold, Zeal (der einem winzigen Hangedman ähnelt) und Kuarl, einer riesigen, axtschwingenden Rüstung.
    • The Lovers, ein Paar mutierter Vogelspinnen im zweiten Level von 4 .
  • Dumpfe Überraschung:
    • Dank der schlechten Sprachausgabe, James, Gary und anderen Charakteren in zwei klingen unbeeindruckt, obwohl sie mitten in einem stadtweiten Zombie-Ausbruch stehen. Insbesondere James teilt einige ziemlich erschütternde und aus dem Zusammenhang gerissene Zeilen aus.
    • Auch in zwei : Goldmann. Seine Zeilen sind so verworren, dass es klingt, als würde er durch ein kaputtes Diktiergerät sprechen. Außerdem werden viele der kleineren Mooks von Synthetic Voice Actors geäußert, was diesen Trope mit sich bringt (insbesondere die jetzt berüchtigte 'Suffer like G did'-Linie).
    • 4 vermeidet dies meist; Es gibt einige närrische Momente, aber die Charaktere fühlen sich an, wie sie es im wirklichen Leben tun würden. James und Kates Dialog vorherder erstere opfert sich, um die Welt zu tötenist besonders gut gespielt und Goldman ist viel unheimlicher.
    • Kates neue Synchronsprecherin in Scharlachrote Morgendämmerung ist meist flach in der Lieferung, obwohl sie dies gelegentlich in hektischen Momenten abwendet.
  • Dynamische Schwierigkeit :
    • Multiplayer-Spiele werfen mehr Zombies auf dich. Viel Glück, wenn Sie beidhändig sind.
    • Je besser du in einer Phase spielst, desto schneller wird der Boss sein. Es ist nicht ganz klar, wie es funktioniert, denn manchmal wird er langsamer, wenn Sie einen Angriff nicht überleben. Am bemerkenswertesten ist es beim Magier, dessen Bewegungsaura eine andere Farbe hat, je nachdem, ob er im 'leichten' oder 'schweren' Modus ist.
  • Evilutionary Biologe:
    • Dr. Curien aus dem Originalspiel und III .
    • Caleb Goldman aus zwei und 4 .
    • Scharlachrote Morgendämmerung fügt Thornheart hinzu, der anscheinend istCuriens und Goldmans Anführer.
  • Fat Bastard: In jedem Spiel gibt es mindestens eine Art fetter Zombies. Ihre Gesundheit gehört zu den besten der regulären Zombies; selbst wenn ihre Bäuche aufgesprengt werden, werden sie dich immer noch angreifen.
    • Fette Bosse beinhalten Temperance from 4 und der Lobber aus Overkill .
  • Feuer, Eis, Blitz: The Endgegner des ersten, dritten und vierten Spiels; Der Magier manipuliert Feuer, Das Rad des Schicksals manipuliert Blitze und Die Welt manipuliert Eis. Der Endgegner des zweiten Spiels ist ein kristalliner Humanoid, ähnlich wie The World.
  • Vorheriges Fazit: Danke an III Verschieben der Zeit auf ein postapokalyptisches 2019, alles, was die Protagonisten tun, um den globalen Zombie-Ausbruch in den Spielen zu stoppen, die später veröffentlicht wurden, aber zuvor festgelegt wurden III sind zum Scheitern verurteilt. Dies ist besonders verbreitet in Scharlachrote Morgendämmerung ;obwohl die AMS-Agenten am Ende des Spiels endlich den 'Mystery Man' Thornheart konfrontieren, jeder, der von seinem Auftreten in weiß III wird nicht überrascht sein zu erfahren, dass er im Gegensatz zu Curien und Goldman ungeschoren davonkommt.
  • Freundlich feuerfest: In III und Scharlachrote Morgendämmerung , gibt es Abschnitte, in denen ein Spieler den anderen vor einem Zombie-Angriff retten muss (anstatt Zivilisten zu retten). Das Erschießen Ihres Partners in Not nimmt Ihnen nicht nur nicht das Leben, sondern schadet ihm nicht einmal! Die Konsolenports weisen sogar in ihren Strategiedemos darauf hin.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Im letzten Kapitel von III ,Danielübernimmt auf halbem Weg die Rolle des neuen Charakters von Spieler 2. Aus irgendeinem Grund erbt er Gs verbleibende Leben.
    • Am Ende des fünften Kapitels von 4 ,James wird von einem der letzten Angriffe von The Star getroffen, und er wird im nächsten Kapitel sichtbar hinkt. Dies hat keinen Einfluss auf seine Schießfähigkeiten und die Anzahl der verbleibenden Leben.
  • Gameplay-Bewertung: Die ersten beiden Spiele geben dir am Ende des Spiels einen Rang basierend auf deiner Leistung. Im III , 4 , und Scharlachrote Morgendämmerung , erhalten Sie auch am Ende jedes Kapitels Noten; Wenn Sie in einem bestimmten Kapitel eine ausreichend hohe Note erhalten, erhalten Sie ein oder zwei zusätzliche Leben.
  • Riesenspinne :
    • Die dritte Stufe des ersten Spiels führt große grüne Spinnen ein. Der dritte Boss, Hermit, ist auch einer, aber viel größer und mit organischer Rüstung.
    • Die Liebenden aus 4 sind zwei riesige Vogelspinnen (ein kleines Männchen auf einem größeren Weibchen), die ständig Jungspinnen laichen.
  • Government Agency of Fiction: Das AMS, für das fast jeder Protagonist und heldenhafte Nebencharakter arbeitet. Es wird nie genau erklärt, was sie tun, außer auf Zombies und Mutanten zu schießen.
  • Bösewicht mit größerem Umfang:Dornenherz aus Scharlachrote Morgendämmerung entpuppt sich als Vordenker und Wohltäter der Experimente von Curien und Goldman.
  • Geiselgeist Link: In 1 und zwei , einen Zivilisten zu erschießen, kostet ein Leben. Abgewendet in III , wo das Erschießen Ihres Partners in einer Rettungsszene nichts bewirkt. 4 hat niemanden, den du retten kannst. Scharlachrote Morgendämmerung bringt sowohl die zivile als auch die partnerschaftliche Situation mit den gleichen Auswirkungen auf den Tisch.
  • Humanoide Monstrosität: Das typische Erscheinungsbild der Endgegner. Auch der Star, der unheimliche Fähigkeiten hat.
  • Phase des verletzten Spielercharakters: Untergraben in 4 . James wird am Ende von Kapitel 5 durch einen letzten Angriff von The Star verletzt und muss im nächsten Kapitel von Kate körperlich unterstützt werden. Dies hat jedoch keinen Einfluss auf das Gameplay und er verliert nicht einmal ein Leben durch den Zwischensequenzangriff.
  • Kevlard :
    • Temperance (ein krankhaft fettleibiger Zombie) von 4 . Obwohl Sie ihn tatsächlich davon abhalten konnten, Sie anzugreifen, indem Sie auf seinen Kopf schossen, war es unmöglich, ihm durch Ihre Kugeln wirklichen Schaden zuzufügen. Du musstest ihm eine Uhr auf den Kopf werfen, um ihn zu schlagen.
    • Übergewichtige Gegner im zweiten und dritten Spiel erleiden außerdem mehr Schaden. Ein Kopfschuss war nötig, sonst würden sie dich rammen.
  • Töte sie alle :
    • Angeblich,Die Handlung von Goldmans Zombie-Apocalypseim zwei und 4 ist eine Subversion davon.
    Goldmann: „Ich möchte nicht alle Menschen töten. Ich möchte sie nur in ihren natürlichen Zustand zurückversetzen.'
    • Damit wird allerdings direkt gespieltDornenherz aus Scharlachrote Morgendämmerung , der beabsichtigt, alle Menschen zu töten und sie durch seine Schöpfungen zu ersetzen, ein Plan, der treffend 'Arche Noah' genannt wird.
  • Later Rate Weirdness: Die ersten drei Spiele sind zum Zeitpunkt ihrer jeweiligen Veröffentlichung in der Zukunft angesiedelt, aber das vierte und fünfte Spiel, nicht mitgezählt OVERKILL , sind in der nahen Vergangenheit angesiedelt.
  • Leichter und weicher:
    • Im Die Typisierung der Toten , die Geschichte der Spiele spielt sich immer noch wie gewohnt ab, aber die Tastatur und die Schaumstoffwaffen, ganz zu schweigen von einigen der Phrasen, die Sie zum Tippen bringen, heben die Stimmung ziemlich auf. Die EndenGoldmans mehrdeutigen Selbstmord auf komödiantische Weise untergraben, entweder durch Auslösen einer Explosion (was bedeutet, dass alles, was er vorhatte, gescheitert war), Goldman an einem Bungee-Seil befestigt wurde und mit einem Rülpser wieder auftauchte oder mit einem Furz in den Himmel flog.
    • EHEMALIGE nimmt eine komischere Herangehensweise an die Serie. Verdammt, der Ton ist eher eine Liebesgeschichte als ein Horrormotiv.
  • Ludicrous Gibs: In jedem Spiel. Auch im selben Spiel mit Bossen untergraben: Normale Mutanten werden in klebrige Blut- und Fleischlachen explodieren, aber die Bosse (sogar diejenigen, die ziemlich anfällig dafür zu sein scheinen, in Eiter zu explodieren, wie der Lobber undMutter) einfach runterfallen.
  • Verrückter Wissenschaftler: „Ja! ...Dies sind die bahnbrechenden Ergebnisse, die möglich sind, wenn Experimente wissenschaftlich durchgeführt werden, ohne ein unangemessenes Gefühl für den menschlichen Test [Subjekte] oder andere lächerliche ethische Bedenken ...' (Journal Entry). Dr. Curien spricht über einige seiner Zombie-Kreationen aus der PC-Version des ersten Spielhandbuchs. Er wurde noch schlimmer, als die Rückblenden vor dem Vorfall in HOTD 3 Show, komplett mit verrücktem Gelächter.
  • Labor für verrückte Wissenschaftler:
    • Das Titelhaus aus dem ersten Spiel ist eigentlich ein gigantisches Labor unter einer Wohnfassade. Es gibt einen Grund dafür, dass Curiens Experiment unbemerkt blieb, bis es zu spät ist. Während das erste und das zweite Kapitel im äußeren Herrenhaus stattfinden, müssen Sie im dritten und vierten das Labor selbst durchsuchen.
    • Einige Sektoren von Goldmans Gebäude, der Schauplatz des letzten Kapitels von zwei , werden für Laborversuche verwendet.
    • III ist vollständig in Curiens verlassenem Labor/Wolkenkratzer angesiedelt.
    • Das entsprechend benannte 'Lab'-Level von Scharlachrote Morgendämmerung findet im unterirdischen Labor von Thornheart statt.
  • Aussagekräftiger Name:
    • „Büchse der Pandora“ bezieht sich natürlich auf eine Kiste, die unvorhergesehene Übel enthält, in diesem Fall Energiewesen mit übernatürlichen Kräften.
    • 'Arche Noah' von Scharlachrote Morgendämmerung . In der Bibel wurde es als Zufluchtsort für ausgewählte Menschen genutzt, um eine globale Katastrophe zu überleben, die alle reuelosen Menschen tötete.Dornherz möchte die gesamte Menschheit, die er für reuelos hält, dezimieren und durch seine Schöpfungen ersetzen.
  • Männer sind das entbehrliche Geschlecht:
    • In den ersten beiden Spielen einigermaßen direkt gespielt. Beide Protagonisten, als die Sie spielen können, sind männlich, obwohl es mindestens eine Frau gibt, die als Nebenfigur fungiert (Sophie und Amy). Ab dem dritten Spiel, in dem beide Spielercharakter-Teams aus einem Mann und einer Frau bestehen (Lisa Rogan in 3 und Kate Green in 4 und Scharlachrote Morgendämmerung ). Overkill scheint die Änderung rückgängig zu machen, aber die Director's Cut-Ausgabe gleicht dies aus, indem sie eine Kampagne hinzufügt, bei der die einzigen auswählbaren Charaktere Frauen sind.
    • In den ersten vier Spielen direkt mit den Zombies gespielt. Bis auf die mögliche Ausnahme von The Empress-Boss, dessen Name und Körperbau darauf schließen lassen, dass es sich um eine Frau handelt, sind die Zombies ausschließlich männlich oder haben zumindest männliche Körperstrukturen. Eindeutig weibliche Zombies werden endlich eingeführt in Overkill .
  • Monstrosität ist gleich Schwäche: Fast jeder Boss in einem bestimmten Spiel wird eine Form von Mutanten-Freak sein, aber der letzte Boss wird wie ein glänzender Humanoid aussehen. Die Ausnahmen sind der Magier des Originalspiels, Overkill 's Mutter und Scharlachrote Morgendämmerung 's Mond.
  • Mook Ritterlichkeit:
    • Einige Zombies warten, bis Sie die größte Bedrohung getötet haben (wie axtschwingende Zeds oder fasswerfende Fatties). Normalerweise kann sich nur ein Zombie gleichzeitig in Angriffsreichweite befinden, daher ist es möglich, einen zu deaktivieren, schnell nachzuladen und ihn dann mit dem Rest des neuen Magazins zu beenden, das für die dahinter stehenden verwendet wird.
    • Durchgesetzt in Tippen der Toten , die Ihnen genügend Zeit geben muss, um die Phrasen des Spiels zu tippen, obwohl es die Zeiten verhindert, in denen Sie NPCs retten müssen; die Tatsache, dass Sie mit einer Tastatur keine Kopfschüsse machen können, macht die Aufgabe viel schwieriger.
  • Mehrere Enden: Jedes Spiel hat ein paar: eines, das kanonisch ist, ein paar, die es nicht sind, und eines, das möglicherweise kanonisch ist, aber auch extrem verwirrend.
    • Aus dem ersten Spiel:
      • Das normale Ende ist einfach eine Einstellung des Herrenhauses aus der Ferne.
      • Das Gute Ende zoomt die Kamera in die Haupthalle und enthüllt Sophies Überleben.
      • Das schlechte Ende ist wie das gute Ende, außer dass Sophie in einen Zombie verwandelt wurde.
    • Von zwei :
      • Das normale Ende zeigt Harry, Amy und die Zivilisten, von denen Sie einige während des Spiels gerettet haben, und gratulieren Ihnen.
      • Das Gute Ende lässt dich Rogan treffen.
      • Das schlechte Ende lässt Sie einen zombifizierten Goldman treffen.
    • Von III :
      • Das normale Ende endet einfach mit Daniels Rede über seinen Vater.
      • Das gute Ende ist komisch; Ein Zombie entführt Lisas Van und zwingt sie und Daniel, ihn zu verfolgen.
      • Das schlechte Ende enthüllt Daniels Zombifizierung und Lisas entsetzte Reaktion darauf.
      • Das geheime Ende stellt den Mystery Man vor, der später in enthüllt wird Scharlachrote Morgendämmerung Dornenherz sein. Er sagte etwas über „ihn“ (möglicherweise Curien), der „seinen“ wahren Zweck nicht verstand.
    • Von 4 :
      • Das normale Ende zeigt Goldman, der Kate rät, nach Norden zu reisen, um nach Überlebenden zu suchen.
      • Das gute Ende zeigt G und lässt die Ereignisse von ahnen 4 Spezial .
      • Das schlechte Ende ist wie das normale Ende, außer dass Goldman enthüllt, dass er sich in einen Zombie verwandelt hat.
      • Das geheime Ende zeigt Thornheart, wie er über die Existenz von mehr als einer Büchse der Pandora spricht.
    • Von 4 Spezial :
      • Das normale Ende führt dazu, dass Kate und G den Magier erfolgreich zerstören und dann weiter nach Norden auf der Suche nach Überlebenden gehen.
      • Das schlechte Ende führt dazu, dass sie den Magier nicht aufhalten können, wodurch sie sich selbst (und möglicherweise die Welt) verdammen.
      • Das geheime Ende zeigt wieder Thornheart, diesmal prahlend, dass 'das Rad des Schicksals nicht aufzuhalten ist'.
    • Von Scharlachrote Morgendämmerung :
      • Im ersten Ende diskutieren Kate und Ryan über James.
      • Am zweiten Ende läuft Thornheart vor mit Flüssigkeit gefüllten Röhren, die möglicherweise seine anderen Kreationen enthalten.
      • Am dritten Ende sagt Thornheart, dass er die „Entwicklung des Neids“ gesehen hat, also würde er ihr mit „Arroganz“ folgen.
      • Am vierten Ende prahlt Thornheart damit, dass seine Pläne gerade erst begonnen haben.
  • Naiver Newcomer:
    • Kate in 4 ist ein frischer Rekrut für das AMS. Trotz des schrecklichen Ergebnisses sind die Ereignisse des Spiels nur ihre erste Aufgabe.
    • Dito mit G in Overkill .
    • Ryan aus Scharlachrote Morgendämmerung trifft vorschnelle Entscheidungen und verhält sich ablehnend gegenüber Angelegenheiten, die beim zweiten Nachdenken eindeutig wichtig sind, was darauf hindeutet, dass er neu im AMS ist. Kate, die als erfahrene Seniorin ins Spiel zurückkehrt, muss ihn führen.
  • Nächsten Sonntag n. Chr.: Das erste Spiel wurde 1996 veröffentlicht, spielt aber 1998, während zwei wurde 1998 veröffentlicht, spielt aber im Jahr 2000. Im Gegensatz zum dritten Spiel, das eine völlig andere Gesellschaft als die echte zeigt, haben die ersten beiden Spiele Gesellschaft und Technologie auf Augenhöhe mit dem damaligen realen Leben.
  • Ninja Pirate Zombie Robot: Zombies im späten Spiel haben im ersten Spiel manchmal Roboterarme. Und in jeder Phase in Goldmans Wolkenkratzer kämpfst du gegen Außerirdische/Zombie/Roboter Dinge .
  • Nintendo Hard:
    • Mit Abstand eines der schwierigsten Light Gun Games überhaupt. Viele Spieler haben den Fortsetzungsbildschirm des zweiten Spiels nicht weniger als 10 Mal in einem einzigen Durchgang gesehen.
    • Die PC-Versionen sind jedoch mit Übung leicht, da man sieht, wohin man zielt und es im ersten Spiel Schussarten gibt (wie Gs extrem mächtiger Derringer). Es hilft auch, dass Sie Ihr Ziel zum Nachladen hier nicht aus dem Ziel nehmen müssen.
  • Oddball in der Serie: Overkill , die von Headstrong Games mit Sitz in London anstelle von Segas Inhouse-Abteilung entwickelt wurde. Die Sprachausgabe und die Präsentation im Grindhouse-Stil wirken eher westlich. Es gibt keine verzweigten Pfade oder mehrere Enden. Das Spiel dauert etwa 4 Stunden, während die Arcade-Spiele jeweils etwa 20-30 Minuten dauern. Die Handlung weicht vom Curien/Goldman Handlungsbogen ab und G ist der einzige Vertreter von AMS. Overkill ist auch das einzige Hauptspiel, das nicht für Arcades freigegeben wurde.
  • Einbuchstabiger Name: Agent G.
  • Unsere Zombies sind anders:
    • Haus des Todes ist der Tropenmacher des 'schnellen Zombies'-Archetyps, bei dem Zombies rennen und mehr Intellekt haben könnten. Schnelle Zombies sind seit den 2000er Jahren in Zombiefilmen und Videospielen üblich.
    • Keines der Spiele verwendet tatsächlich das Wort „Zombie“. Serienregisseur Takashi Oda dass er sie lieber „Kreaturen“ nennt, da sie erschaffen und nicht untot sind. Das ist Lampenschirm im Overkill :
    Isaak: 'Scheisse! Ich hasse diese Zom-' G: „Mutanten. Wie oft muss ich Ihnen sagen, dass Sie das Z-Wort nicht verwenden sollen?
    • Zombies gibt es hier in allen Formen und Größen, sind überraschend intelligent für wiederbelebte Leichen, führen Waffen und elementare Kräfte und können sogar Autos fahren. Es wird vorgeschlagen, dass sie aus Vorlagen geklont werden, um sie der Welt zu entfesseln. Sie infizieren auch nicht, sondern töten einfach lebende Menschen.
  • Flipper-Spin-Off: Der Flipper der Toten .
  • Raising the Steaks: In dieser Serie gibt es überall eine untote Fauna: Fledermäuse, Eulen, Spinnen, Frösche, Skarabäen, Geier, Piranhas, Faultiere, Blutegel und Krähen. Das erste Spiel enthält sogar untote Affen und geflügelte Zombie-Dobermänner .
  • Vorlage für wiederkehrende Bosse: Mehrere Endgegner einen kritischen Gesundheitsangriff haben, bei dem sie eine große Anzahl von oder schwer zu treffenden (oder beides gleichzeitig) Projektilen über oder hinter dir abfeuern und die Kamera von ihnen wegzwingen, während du (verzweifelt) versuchst, alles abzuschießen, was sie gerade auf dich geschossen. Die Kamera zeigt abwechselnd auf den Boss und dann zurück auf ihren Hagel von Projektilen, bis der Boss endgültig zerstört ist.
  • Den Kopf entfernen oder das Gehirn zerstören:
    • Der größte Schwachpunkt für alle Zombies. Die Anleitungsaufkleber auf Haus des Todes Arcade-Schränke werden Sie daran erinnern.
    • Abgewendet mit dem Kampf gegen Team Judgement in zwei ; Kuarl, der 3 Meter große gepanzerte Zombie, ist kopflos und muss auf andere Weise verletzt werden.
  • Halt die Klappe, Hannibal! :
    • Lisa Roganund Daniel Curien, Sohn des berüchtigten Arztes, liefern ihre eigene Antwortzum Endgegner von III bevor Sie es mit einer Schrotflinte ins Gesicht punktieren. Hinzufügen: Das ist unsere Zukunft, wir kümmern uns selbst darum. Sie haben größere Probleme, um die Sie sich kümmern müssen!
      Daniel: Du bist nicht mein Vater!
    • Das letzte Kapitel zu 4 enthüllt, dass Goldman (in Rückblenden) James Taylor und Gary Stewart beschimpft hat; die ursprünglichen Protagonisten, die seine Pläne in HOTD 2 ruiniert haben. James' Reaktion auf Goldmans ausgeklügelte Schimpfworte? James: Ist das alles, was Sie zu sagen haben, Goldman?
  • Geschwister Yin-Yang: James und Ryan Taylor. Ersteres ist ruhig und schlau, letzteres heißblütig und rücksichtslos. Während Ryan in der englischen Sprachausgabe nicht offensichtlich ist, verwendet Ryan in den Untertiteln ein sehr informelles Japanisch (z. B. bezeichnet er James als 'aniki', eine grobe Art, Ihren großen Bruder zu nennen und stereotyp von Gangmitgliedern verwendet), was auf seine ausgelassene Persönlichkeit hinweist. James verwendet unterdessen nur gewöhnliches Japanisch.
  • Das Schlumpfine-Prinzip: Gerade gespielt. In jedem Spiel gibt es nur eine benannte weibliche Figur: Sophie Richards ( 1 ), Amy ( zwei ), Lisa Rogan ( III ) und Kate Green ( 4 und Scharlachrote Morgendämmerung ). Sogar das Spin-off-Spiel EHEMALIGE hat nur Zobiko als einziges Weibchen. Die einzige Abneigung ist Overkill , die zwei Frauen (Varla Guns und Candi Stryper) zeigt.
  • Spin-Nachwuchs :
    • Thomas Rogan ist der P1-Charakter des ersten Spiels, während seine Tochter Lisa der P1-Charakter von . ist III .
    • James Taylor ist der P1-Charakter von zwei und 4 . Im Scharlachrote Morgendämmerung , die Position wird von seinem Bruder Ryan übernommen.
  • Geistlicher Nachfolger: Vampirnacht , eine gemeinsame Anstrengung von Sega und Namco, die ähnliches Gameplay, Bossbegegnungen und ähnliches nutzte alberne Sprachausgabe und Übersetzung. Es führte auch die 'Boss Cancel'-Leiste ein, die in verwendet werden würde III weiter.
  • The Stinger: Technisch gesehen qualifizieren sich alle Endungen, da sie nach dem Abspann gespielt werden.
  • Story-Verzweigung: Alle Spiele der Serie haben Verzweigungspfade (normalerweise als „normale“ und „harte“ Pfade klassifiziert), auf die nicht zusammen in einem einzigen Durchspiel zugegriffen werden kann. Dies ist in der Tat der wichtigste Wiederspielwert der Serie.
    • Statt eine feste Progression, III und Scharlachrote Morgendämmerung können Sie wählen, welche von drei Etappen Sie spielen möchten, nachdem jede einzelne endet. Untergraben dadurch, dass Sie alle durchgehen müssen, wenn Sie auf die letzte Stufe zugreifen möchten, also ändert sich nur die Reihenfolge.
    • 4 führt einen tatsächlichen Entscheidungsfindungstyp dieser Trope ein. In Kapitel 1 haben Sie beispielsweise die Wahl zwischen den Pfaden Korridor und Offener Bereich; Sobald Sie eines ausgewählt haben, können Sie nicht im selben Durchlauf zum anderen wechseln. Dies macht es zu einem verherrlichten Gamebook.
  • Tarot-Muster:
    • Alle Bosse der Hauptserie (1 bis 4 und Scharlachrote Morgendämmerung ) sind nach einer Tarotkarte der Major Arcana benannt . Ab Scharlachrote Morgendämmerung , die einzige Tarot-Karte, die nicht verwendet wird, ist der Teufel.
    • In „Overkill“ abgewendet: Die Bosse folgen diesem Muster nicht – wahrscheinlich, weil sie nicht von Curien, Goldman oder Thornheart entwickelt wurden.
  • Themenbenennung: Die Bosse der ersten vier Spiele und Scharlachrote Morgendämmerung , sind nach Tarotkarten benannt.
  • Werfen Sie ein Fass darauf: Einige fette Zombies tun dies ziemlich oft. Das machen auch andere Zombies.
  • Titel der Toten
  • Transformationstrauma: Die schlechten Enden habenGoldman oder ein Charakter in der Nähe der Protagonistenverwandeln Sie sich in einen Zombie, der normalerweise sofort aus dem Bildschirm geschossen wird.
  • Wird rot: Bosse ändern ihre Angriffe, wenn sie schwächer werden, und ihre letzten Angriffe sind oft ihre tödlichsten.
  • Aufwärm-Boss: Jedes Spiel hat einen Boss mit einem relativ einfachen Schwachpunkt und vorhersehbaren Bewegungen, um Sie zu starten, und hat oft die grundlegenden Arten von Zombies davor.
  • Gut gemeinter Extremist:
    • Goldman glaubt, dass sein Handeln dem Wohl des Planeten dient, und er hätte lieber eine künstlich herbeigeführte Apokalypse, um die menschliche Bevölkerung auf ein Niveau zu bringen, das er für akzeptabel hält, als dass eine echte Katastrophe oder ökologische Verschmutzung sie vom Angesicht der Erde tilgt.
    • Wir erfahren Curiens Hintergrundgeschichte in III . Er versuchte, ein Heilmittel für seinen Sohn zu finden, obwohl er aus der Tiefe ging.
  • Was ist mit der Maus passiert? :
    • Wohin ist Kate Green gegangen? 4 ? Es wird im Special Edition-Spiel erklärt, wo sie sich sofort nach den Ereignissen dieses Spiels mit G zusammenschließt. Sie wird schließlich wieder eine Hauptfigur in Scharlachrote Morgendämmerung .
    • Im zweiten Spiel dienen James Taylor und Gary Stewart als Protagonisten. Im vierten Spiel kehrt James zurück, aber Gary scheint einfach zusammen mit Amy und Harry, die Nebenfiguren waren, verschwunden zu sein. Gary erscheint zwar, aber nur in der Rückblende, die in Kapitel 6 gespielt wird.
  • Würde ein Mädchen treffen: In den ersten beiden Spielen müssen sowohl männliche als auch weibliche Geiseln gerettet werden Scharlachrote Morgendämmerung und die Zombies werden beide ungestraft töten, unabhängig vom Geschlecht. Auf die gleiche Weise werden die Zombies auch keine Schläge ziehen, wenn Sie als weiblicher Spielercharakter spielen.
  • Zombie-Apokalypse: Duh. Viel ungeheuerlicher in III - die Welt wurde überrannt, und dennoch kann niemand etwas wirklich Beschreibendes in Bezug auf die Zombies verwenden. Und in Overkill , nun, sie sind Mutanten .
Das Haus des Todes
  • Big Boo's Haunt: The Curien Mansion ist eine 'alltägliche' Version dieser Trope. Es gibt viele physische Untote, aber keine Geister oder Geister. Der Magier besitzt jedoch psychische Kräfte.
  • Boss Remix: Der Refrain im Endboss-Thema stammt aus dem Song, der in der Eröffnungsdemo verwendet wurde.
  • Canon Diskontinuität : Das Handbuch für den Saturn-Port machte ziemlich offensichtliche Hinweise darauf, dass G 'metallisch' schmeckendes Blut hat und sich 'mechanisch' verhält, was darauf hindeutet, dass er ein Roboter oder Cyborg war. Dies wird in den folgenden Spielen nie weiterverfolgt.
  • Crippleware: Die Demo des Spiels war zeitlich begrenzt; ein großer Timer zählte von drei Minuten herunter, und das Spiel wurde beendet, sobald der Timer Null erreichte. Der hackerfahrene Spieler, der einen Speicherort-Editor verwendet hat, um den Timer einzufrieren, würde feststellen, dass der Timer der nur Sache, die das Spiel lahmlegt; damit war es möglich, das Spiel zu Ende zu spielen.
  • Voraussicht der Entwickler: Als Sophie zu spielen, gibt ihr eine einzigartige Animation, in der sie, immer die richtige Dame, ihren Rock mit einer Hand festhält, bevor sie in eine Luke springt.
  • Disposable Woman: Sophie im Originalspiel wird vom Hangedman entführt und vom Chariot gestrichen, kurz bevor Sie ihn als ersten Boss bekämpfen, was Rogan dazu bringt, sich zu rächen.Dies kann untergraben werden, wenn Sie gut genug im Spiel sind.
  • Seltsamkeit der frühen Ratenzahlung:
    • Dies ist das einzige Spiel, das keine Infrarottechnologie für die Waffensteuerung verwendet. nachfolgende Arcade-Spiele haben Sensoren rund um den Bildschirm und die Controller verwenden sie, um ihr Ziel kontinuierlich zu verfolgen.
    • Es ist das einzige Spiel, bei dem zum Nachladen explizit vom Bildschirm weggeschossen werden muss. Spätere Spiele verwenden ein waffenspezifisches Gimmick, das vom Bildschirm wegzeigt (es ist nicht erforderlich, außerhalb des Bildschirms zu schießen) oder sogar nur den Auslöser loslassen.
    • Nicht zählen 4 Spezial , das für eine größere Attraktion entwickelt wurde und nur 2 Kapitel hat, hat dieses Spiel mit nur vier die geringste Anzahl von Kapiteln aller Spiele in der Arcade-Serie.
  • Power Pincers: Einer der Feinde im ersten Spiel hat eine Art 'Scherenklaue', die er aus der Ferne auf Sie schießen kann.
  • Rache: Rogans Motiv gegen Curien, wenn Sophie istscheinbarvon Chariot getötet. Das zweite Kapitel trägt sogar den Titel „Rache“.
  • Geheimer Charakter: Sophie, eine Forscherin, und alternative Versionen von Rogan und G könnten im Spiel (sowohl Arcade als auch Ports) verwendet werden, wenn ein Code verwendet wurde.
  • Title Drop Chapter : Das letzte Kapitel trägt den Titel „The House of the Dead“.
  • Gegen ihre Meister gewandt: Der Magier tötet seinen Schöpfer Curien bei seiner Aktivierung und hält ihn für nichts anderes als eine niedere Lebensform.
  • Wir werden uns wiedersehen: Nach der Niederlage die Warnung des Magiers vor der Explosion:
    'Du... hast... nichts... gesehen... noch!'
Das Haus der Toten 2
  • Arrangiermodus: Home-Rereleases enthalten das Standardspiel als 'Arcade-Modus' und bieten den neuen 'Original-Modus'. Bei letzterem kann der Spieler bis zu zwei Modifikatoren für ein Durchspielen auswählen, seien es alternative Waffen, zusätzliche Munition, Punktemodifikatoren oder einfach nur alberne Extras, mit dem Nachteil, dass er ohne bestimmte Modifikatoren Leben/Fortsetzungen nicht manuell festlegen kann. Jeder Modifikator kann nur einmal pro Durchlauf des Originalmodus verwendet werden, und weitere müssen gesammelt werden, indem Sie entweder im Originalmodus auf spezielle Ziele schießen/Zivilisten retten oder (in der Xbox-Version des dritten Spiels oder der Wii-Zusammenstellung) indem Sie beim Start eine gute Leistung erbringen Mini Spiel.
  • Breaking Speech: Die WiederbelebungZauberergibt James und Gary eine, bevor der Kampf beginnt, gefolgt von ihrer Erwiderung, nachdem sie den Mist aus dieser humanoiden Monstrosität geschlagen haben.
  • Cherry Tapping: Die HP von Judgement können tatsächlich durch das Erschießen von Kuarl reduziert werden, und da Zeal manchmal ins Kreuzfeuer fliegt, kann dies die erste Phase viel schneller beenden.
    • Während es nur möglich ist, in a Tool-Assisted Speedrun (der Wii-Version zum Beispiel), Kuarl kann tatsächlich abgeschossen werden, ohne auf Zeal schießen zu müssen.
  • Korrupte Konzernleitung: Goldman scheint einer zu sein, stellt sich dann aber als viel schlimmer heraus.
  • Tod eines Kindes: Kindercharaktere werden von den Untoten genauso leicht ermordet, wenn Sie nicht schnell abdrücken.
  • Abschlussprüfungs-Boss: Die Metallkugeln des Imperators verwandeln sich in alle zuvor getöteten Bosse (außerZauberer); Wenn Sie ihre jeweiligen Schwachstellen treffen, werden die Angriffe unterbrochen.
  • Fischmensch: Der Hierophant, der zweite Boss, ist ein Wasserreptiltier, das einen Dreizack trägt.
  • Fünf-Sekunden-Vorahnung: Während sie auch als Blink-and-You-Miss-It- und Freeze-Frame-Bonusmomente dienen, sind in einigen Versionen des Spiels zwei der EndungenLass Zombie Goldman oder Amy, Harry und G in Begleitung von Zivilisten sichtbar sein, bevor sich die Tür überhaupt öffnet.
  • Gaias Rache: Goldmans Motiv für seine Herbeiführung einer Zombie-Apokalypse.
  • Riesiger Weltraumfloh aus dem Nichts:Wiederauftauchen des Magiersin der vorletzten Ebene steht das überall geschrieben.
  • Kopfloser Reiter: Der erste Boss, Judgment, besteht aus einer kopflosen Rüstung (Kuarl), die von einem fliegenden Goblin (Eifer) kontrolliert wird.
  • Hockey Mask and Chainsaw: Strength, der vierte Boss, trägt das. Es wird nach mehreren Kopfschüssen gesprengt.
  • Der Kobold: Eifer, eines der beiden Wesen, aus denen das Urteil besteht.
  • Kreuzritter :Goldmann. Er wollte die Natur schützen. Okay. Aber musste er so weit gehen, die Menschheit zu töten, „sie in ihren natürlichen Zustand zurückzuversetzen“?
  • Langes Lied, kurze Szene: Die Szene, in derder Zauberererscheint, dauert etwas mehr als 15 Sekunden. Der Song, der abgespielt wird, scheint genauso lange zu dauern, ist aber tatsächlich etwa zwei Minuten lang.
  • Ominöse Eule: Die Moowls, die zombifizierte Eulen sind.
  • Omnicidal Maniac: Goldman. Seine Boss-Kreationen passen aber eher.
  • Piranha-Problem: Der Mofish, der einem mutierten Piranha ähnelt. Diese Feinde werden in den Kanälen gefunden und stürzen sich auf die Spieler, um sie zu beißen. Sie werden auch gesehenwährend des Kampfes mit dem Hierophant.
  • Sandwurm : Der Turm ist ein brüllendes, fünfköpfiges Wurm-Drachen-Schlangen-Hydra-Ding. Nachdem Sie vier seiner Köpfe getötet haben, schlittert der Hauptkopf in die nächste Arena, wo Sie ihn erledigen müssen. Je nachdem, welchen Weg Sie eingeschlagen haben, könnte die Arena sogar eine große Sandgrube sein, die er durchgräbt.
  • Das ist da Faynl Bawdl: Vor dem Endgegner. Goldmann: Zeige dich! Unser neuer Herrscher, der Kaiser!
Das Haus der Toten III
  • 20 Minuten in die Zukunft: III spielt in einem postapokalyptischen Jahr 2019, in dem sich der Zombie-Befall auf der ganzen Welt ausgebreitet hat. Das Spiel wurde 2002 veröffentlicht.
  • Action Prolog: 'Chapter 0' ist die unglückselige Mission, die Thomas Rogan und sein Söldnertrupp weiterführten, um die Quelle des Zombie-Befalls aufzuspüren. Der zweite Spieler hier ist ein Söldner namens 'Dan Taylor', der getötet wird, sobald er im zentralen Kontrollraum ankommt.Der Söldner, der in der ersten Zwischensequenz von den Zombies zerfleischt wird, kehrt kurz vor dem letzten Kampf gegen das Rad des Schicksals als Mini-Boss-Zombie zurück, der viel mehr Strafe auf sich nimmt als der durchschnittliche Untote.
  • After the End: Zu diesem Zeitpunkt in der Serie ist die Zombie-Apocalypse global geworden. Es hat sechzehn Jahre gedauert.
  • Und jetzt für jemanden, der völlig anders ist: Im letzten Abschnitt des letzten Kapitels tritt G beiseite, um Daniel Curien als Spielercharakter zuzulassen, der in den Endgegner einsteigt.
  • Anhängsel-Assimilation: Die riesige Wand aus Gesichtern der Sonne.
  • Badass in Distress: Rogan verschwindet nach dem Prologkapitel, was seine Tochter und seinen ehemaligen AMS-Partner dazu veranlasst, nach ihm zu suchen.
  • Buchstützen : Das Prologkapitel und das Ende des letzten Kapitels in III finden in den gleichen Bereichen statt.
  • Schaden-Schwamm-Boss: Die Sonne. Im Gegenzug dafür, dass es einfacher ist als Fool and Death, hat es eine gigantische Menge an HP. Es geht viel schneller zu Boden, nachdem es seinen letzten Angriff gestartet hat, aber es braucht Minuten, um an seinen Schwachstellen zu feuern, um dorthin zu gelangen.
  • Determinator: Tod, der riesige Zombie des Wachmanns. Er wird plötzlich aus dem Boden springen und dir für den ersten und zweiten Level nachlaufen, bevor er schließlich stirbt.
    • Lampenschirm von G und Lisa. Hinzufügen: Nun, er ist auf jeden Fall hartnäckig!
  • Embedded Precursor: Die Xbox-Version enthält den PC-Port von Das Haus der Toten 2 , und das einzigartige Minispiel, wenn man darauf zugreift, kehrte zurück in 2 & 3 Rückkehr .
  • Friendly Fireproof: An mehreren Stellen wird ein Spieler von Zombies in die Enge getrieben und der andere muss seinen Partner retten, indem er die angreifenden Feinde tötet. Das Erschießen Ihres Partners verursacht nicht nur keine Strafe (im Gegensatz zu früheren Spielen, bei denen Hostage Spirit Link in Kraft ist), sondern die Konsolenports weisen sogar darauf hin.
  • Halloween-Episode: Das Spiel findet am 31. Oktober 2019 statt.
  • Schnittstellenschraube: Wenn Sie die Endgegner In ihrer letzten Phase füllt sich die Gesamt-Gesundheitsanzeige des Bosses vollständig, was darauf hindeutet, dass der Kampf viel länger dauern wird. Die nächste und letzte Phase ist jedoch nicht so lang wie man denkt, da sowohl die Bossleiste als auch die Phasenleiste synchron sinken, wenn Sie den Boss beschädigen.
  • Later Rate Weirdness: Das erste und das zweite Spiel waren mit ihrem Design ziemlich unkompliziert. III war das erste Spiel in der Serie, das damit experimentierte, die Form ein wenig zu durchbrechen. Das vierte Spiel ging jedoch auf ein paar dieser Ideen zurück.
    • Es gibt diesmal keine Zivilisten (meistens da praktisch jeder schon ist) tot an dieser Stelle). Vielmehr müssen Sie Ihren Partner manchmal für Life-Ups retten.
    • Die Charaktere haben Schrotflinten, was bedeutet, dass Sie zum Nachladen nicht außerhalb des Bildschirms schießen müssen (einfach die Waffe pumpen).
    • Das Spiel ist weniger linear als die anderen durch einen Aufzug, der es den Protagonisten ermöglicht, verschiedene Stockwerke in beliebiger Reihenfolge zu erobern.
    • Bosse können gleich zu Beginn eines Levels auftauchen und werden nach und nach durch die gesamte Phase statt erst am Ende bekämpft, wobei zwischen den Begegnungen Momente des typischen Light-Gun-Gameplays stattfinden. Bosse erhalten auch eine separate Anzeige von ihrer Gesundheitsleiste, die anzeigt, wie nah Sie daran sind, den Angriff zu stoppen, in dem sie sich gerade befinden (beginnend mit 4 , würde dies als Zähler 'Abbrechen' bezeichnet).
    • Ein widerstandsfähigerer Zombie taucht im letzten Kapitel auf, um als Mini-Boss anstelle eines Boss-Rushs gegen weniger mächtige Versionen früherer Bosse zu fungieren, wie in den ersten beiden Raten beschrieben (kanonisch macht dies Sinn, da nicht jemand wie Curien oder Goldman den wiederbelebt.) gefallene Bosse, wenn sie einmal tot sind, bleiben sie tot).
    • Das Spiel als Ganzes ist wesentlich handlungsorientierter als die vorherigen Folgen und untersucht Lisa Rogans Beziehung zu ihrem Vater sowie die Motive für Dr. Curiens Wahnsinn und die Schuld, mit der sein Sohn leben musste.
  • Liebe macht dich böse: Dr. Curien in Bezug auf seinen Sohn. Er ging in verbotene Forschungen, um ein Heilmittel für ihn zu finden, aber es machte ihn wahnsinnig.
  • Mauve Shirt: Dan Taylor hält etwas länger als seine Kameraden im Prolog (wo er als erster Spieler 2 dient).
  • Mini-Boss: Die Funktionen des letzten Kapitelsdas Rothemd-Kommando, das zu Beginn des Spiels stirbtals dies; eine Premiere für das Franchise. Er verhält sich ähnlich wie die zombifizierten Mitglieder von Rogans Team, kann aber ertragen viel mehr Strafe als gewöhnliche Feinde, da er nach mehreren Abschüssen wieder aufsteht. Es dauert, bis die gesamte obere Hälfte seines Körpers weggeblasen wird, bis er schließlich stirbt.
  • One-Hit Polykill: Da dieses spezielle Spiel Schrotflinten anstelle von Pistolen oder Maschinengewehren verwendet, können Sie zwei Ziele mit einer einzigen Granate treffen. Dadurch wird der „Twin Shot“-Bonus vergeben.
  • One-Winged Angel: Wheel of Fate könnte als Curiens One-Winged Angel-Form angesehen werden.
  • Pflanze Person:
    • Im BIO-Labor gibt es Zombies, die mit Pflanzen verschmolzen zu sein scheinen und mit rankenartigen Gliedmaßen angreifen.
    • Obwohl es technisch gesehen keine Person an sich ist, ist die Sonne eine lebende pflanzenähnliche Abscheulichkeit.
  • Rotes Hemd: Das Team von Thomas Rogan, das die Einrichtung zunächst untersuchte.
  • R-Rated Opening : Das vorletzte verbliebene Mitglied von Thomas Rogans Team wird zu Beginn des Spiels grausam getötet.
  • Selbstauferlegte Herausforderung: Ermutigt mit dem Time Attack-Modus.
  • Schrotflinten sind einfach besser: III hebt die Handfeuerwaffen aus den vorherigen Einträgen zugunsten von Schrotflinten auf.
  • Zeitsprung: Dieses Spiel findet 13 Jahre später am weitesten in der Zeitleiste statt Scharlachrote Morgendämmerung (und 19 Jahre nach der vorherigen Rate). Jedes Mainline-Spiel seit diesem war daher ein Interquel. Außerdem sind seit dem Prelude-Kapitel und dem Hauptspiel zwei Wochen vergangen.
  • Aktualisierte Neuauflage:
    • Die Version von III in der Wii-Zusammenstellung gibt dem Spieler die Möglichkeit, einen Angriff mit seiner Waffe abzuwehren, muss jedoch nach jedem Gebrauch neu geladen werden. Es führt auch einen 'Extreme-Modus' ein, in dem Feinde härter sind und der Explosionsradius reduziert wird.
    • 2 & 3 Rückkehr selbst ist so ziemlich eine umbenannte Version des Xbox-Ports von III die die Bewegungssteuerung der Wii nutzt.
  • Villainous Lineage: Daniel kämpft damit, kommt aber darüber hinweg, nachdem er die Zombie-Android-Auferstehung seines Vaters in die Luft gesprengt hat.
  • Du bist nicht mein Vater:Daniel sagt dies Wort für Wort, bevor er das Rad des Schicksals, die Einflügelige Engelsform seines auferstandenen Vaters Dr. Curien, tötet.
Das Haus der Toten 4 und Besondere
  • All Your Base Are Belong to Us : Die Protagonisten sind AMS-Agenten und das Spiel beginnt, wenn Zombies eine AMS-Basis belagern.
  • Bogenwörter: Hoffen.
  • Bittersüßes Ende:James opfert sich, um die Welt zu stoppen und Goldmans Verschwörung zu vereiteln, aber Kate wird jetzt allein gelassen und ein geheimes Ende zeigt einen mysteriösen Mann (enthüllt, dass es sich um Dornenherz handelt). Scharlachrote Morgendämmerung ) was bedeutet, dass der Horror gerade erst begonnen hat...
  • Blutiger und blutiger: Heruntergespielt. Zombies können blutig und verwundet, aber nicht zerstückelt werden. Beim Tod werden sie schwarz, fallen um und zerfallen.
  • Rückruf: Da Goldman wieder als Antagonist des Spiels dient, werden einige zum zweiten Spiel gemacht (siehe Nostalgie-Level unten). Kate : Es ist fast so, als wären wir eingeladen.
  • Rufumleitung: In der Endung G,G taucht an der Stelle auf, an der James sich geopfert hat, und schwört, dies zur Quelle zu bekämpfen, was auf seine Rolle in anspielt III .
  • Cherry Tapping: Dies ist tatsächlich mit mehreren Bossen im Spiel möglich, und je nach Boss wird entweder die Abbruchanzeige oder sogar ihre Hauptgesundheit entfernt, normalerweise indem der Boss trotzdem erschossen wird, auch wenn kein Fadenkreuz zum Schießen auffordert.
    • Der Abbruchbalken von Justice kann ein wenig erschöpft sein, wenn Sie ihn erschießen, bevor er sich aus dem Bildschirm bewegt oder sogar nachdem Sie sich erfolgreich von seinem Griffangriff befreit haben. Wenn Sie Glück haben, ist es wahrscheinlicher, dass Sie ihn abwehren, bevor er einen Dropkick auf Sie ausführt ... Es sei denn, Sie haben Granaten.
    • Die Liebenden haben einen besonderen Moment im KampfHinweisWenn sie den Aufzugsschacht hinaufklettern, um von oben Gurte auf dich zu spucken.wo Sie weiter auf sie schießen können, um ihre Abbruchleiste ein wenig zu leeren.
    • Die Gesundheit des Sterns nimmt immer noch ein wenig ab, wenn Sie ihn zu irgendeinem Zeitpunkt erschießen, einschließlich des Beginns des Kampfes, oder selbst wenn Sie gerade einen seiner Angriffe abgewehrt haben.
  • Continuity Nod: Die letzten beiden Kapitel sind identisch mit denen in zwei (Zombies während der Fahrt erschießen und schließlich Goldmans Hauptquartier stürmen). Remix-Versionen der Originalsongs werden ebenfalls abgespielt.
  • Downer Ending: Das 'schlechte Ende' von Besondere , verdient vonEs gelingt ihm nicht, den letzten Angriff des Magiers mit einer gut geworfenen Granate zu stoppen. Er erschafft Dutzende von Klonen von sich selbst, sehr zum Entsetzen der AMS-Agenten, und lacht.
  • Füttere es mit einer Bombe: Granaten können in den Mund von Justice geworfen werden, um seine Angriffe sofort zu stoppen und seinen Gesundheitsbalken zu reduzieren.
  • Selbstverständliche Schlussfolgerung: Da dies ein Interquel ist, wird das Endergebnis unabhängig vom Ausgang der Untergang der Zivilisation und der Zusammenbruch des AMS sein (obwohl Scharlachrote Morgendämmerung zeigt, dass die Welt und die Organisation zumindest bis 2006 noch intakt sind).
  • Gainaxing : Beunruhigend angewendet mit dem Temperance - Boss .
  • Meine Güte, verdammt noch mal! : Unerklärlicherweise sind 'verdammt' und 'verdammt' im gesamten Dialog übersät, ohne wirkliche Obszönitäten. Man fragt sich, ob der lächerlich profane Dialog in Overkill sollte dies ausgleichen.
  • Führer Dang It! :
    • Nie erwähnt das Spiel, dass das Schießen auf die Propantanks der Schweißer-Zombies wie eine Granatenexplosion wirkt, noch die Tatsache, dass die Angriffe von Justice gestoppt werden können, indem man ihm eine Granate in den Mund wirft.
    • Dasselbe gilt für die verschiedenen „Schatzräume“ (Geheimbereiche mit zusätzlichen Granaten und Punkten), die während des Spiels versteckt sind.
  • Heroisches Opfer:Um die Welt zu stoppen und die Büchse der Pandora zu schließen, setzt James seinen PDA auf Selbstzerstörung und opfert sich bei der daraus resultierenden Explosion.
  • Interquel: Das Spiel findet danach statt zwei Aber vorher III .
  • Kurz vor Schluss: 4 findet leicht während der Katastrophe statt, die die Welt traf. Das dachten wir zumindest bis Scharlachrote Morgendämmerung ...
  • Level in Boss Clothing: Im vierten Kapitel kämpfst du gegen einen sehr fetten und übergroßen Zombie namens 'Temperence', der überhaupt nicht beschädigt werden kann. Bestenfalls können Lisa und James den aktuellen Angriffszyklus des Monsters stoppen, indem sie seine Abbruchanzeige leeren. Es verfolgt Sie durch das gesamte Level und das Level endet, wenn das Paar eine riesige Uhr auf den Kopf fallen lässt.
  • Life Meter: Die ursprüngliche Arcade-Unterhaltungsversion von Besondere hat einen zwischen zwei Spielern gebunden. Verlieren Sie es und es ist ein sofortiges Game Over ohne Fortsetzung.
  • Mehr Dakka: Die Standardwaffe in diesem Spiel ist eine Maschinenpistole mit 30-Kugel-Clips. Besondere erhöht es auf 100 Kugeln.
  • Motive Rant: Zwischen den Kapiteln gibt Goldman mehrere über die Folgen der Arroganz und Gier der Menschheit.Das letzte Kapitel enthüllt, dass er während der Ereignisse von zwei , wartet auf James und Garys Ankunft.
    Goldmann: Die Erde hat sich so entwickelt, dass sie die Population einer bestimmten Art auf natürliche Weise reguliert. [schlägt die Faust auf den Schreibtisch] Der Mensch war einst diesem System unterworfen, unabhängig davon, ob er es kannte oder nicht. [grinst alsJames und Gary kommen an und ziehen ihre Waffen] Die Büchse der Pandora wird geöffnet... James: Ist das alles, was Sie zu sagen haben, Goldman?!
  • Multi-Armed and Dangerous: Justice ist ein riesiger, vierarmiger Zombie, der dich durch eine Kanalisation jagt.
  • Nostalgie-Level: Die letzten beiden Kapitel sind die gleichen wie in zwei , mit den gleichen Versatzstücken und Feinden (die Cyborg-Zombies in Goldmans Hauptquartier). Kate paraphrasiert sogar James' Zeile aus zwei ('Es ist fast so, als wären wir eingeladen...', komplett mit einem Blick in die Lobby), als sie durch die Türen der DBR Corporation treten (obwohl diesmal ein Boss in der Lobby auf sie wartet). In leichter Abweichung gehen James und Kate eine Etage weiter unten vom 50. Stock bis zum 49. Stock auf dieser Reise, die sehr japanisch geprägt ist. Der Aufstieg zu Goldmans Büro ist jedoch der gleiche wie in zwei und der Endboss wird am Eingang der DBR Corporation statt auf dem Dach bekämpft.
  • Szenerie Gorn: Kate und James bekommen ein Sehr schön Sicht vondie brennende Hülle von Venedigam Ende von 4 das vierte Kapitel.
  • Scheinbar hoffnungsloser Bosskampf: Temperance ist ein absolut unbesiegbares Monster, dessen Kevlard buchstäblich alles absorbiert, was Sie ihm entgegenwerfen, und Sie können ihn nur aufhalten, indem Sie wiederholt auf seinen Kopf schießen. Selbst dann hinterlassen deine Kugeln nicht einmal eine Delle in seiner Lebensanzeige, was dazu führt, dass James und Kate vor Temperance auf den Tower of London fliehen, wo sie im obersten Stockwerk eine Hebelfalle auslösen können, die ein ganzes Zifferblatt auf Temperances fallen lässt Schädel und tötet das ansonsten fast unbesiegbare Monster.
  • Die Belagerung: Die AMS-Basis, in der sich die Spieler befinden, wurde von Zombies eingenommen und die Spielercharaktere müssen sich durch sie kämpfen.
  • Smart Bomb : In Form von Granaten. Wenn sie geworfen werden, verursacht ihr Wirkungsbereich massiven Schaden. Sie erhalten 3 zu Beginn jedes Kapitels und können mehr in zerstörbaren Objekten finden.
  • Wrestler in All of Us: Justice greift später in seinem Kampf auf Dropkicks zurück.
  • Zerg Rush : Die Zombiehorden sind in diesem Spiel viel dichter, um den Protagonisten Rechnung zu tragen, die Maschinenpistolen anstelle von halbautomatischen Handfeuerwaffen tragen. Sie können auch eine Granate werfen, um eine Gruppe von Feinden vollständig zu zerstören, um die Anzahl zu verringern.
Haus der Toten: Scarlet Dawn
  • Abwesender Schauspieler: Dies ist das erste Spiel, in dem G nicht auftaucht oder sogar erwähnt wird. Besonders seltsam, da er und Kate sich zusammengetan haben Besondere , die vorher stattfindet Scharlachrote Morgendämmerung , und Kate kehrt als Protagonistin zurück.
    • Um fair zu sein, James erwähnte Gary nie in 4 entweder.
  • Zurück von den Toten :
    • Chariot und Hangedman kehren erneut als Bosse zurück.
    • Dornherz wird auch als dies bezeichnet, da allgemein angenommen wurde, dass er einige Jahre zuvor einer tödlichen Krankheit erlag.
  • Bloodier and Gorier: Zum ersten Mal invertiert. Zombies können nicht zerstückelt oder sogar blutig gemacht werden; wenn sie beschädigt oder getötet werden, explodieren sie in Flammen und verschwinden.
  • Blutbefleckte Glasfenster: Das letzte Kapitel spielt in einer Kapelle, die reich mit Buntglasfenstern geschmückt ist.
  • Zurückrufen :
    • Ein paar zum Originalspiel. Mehrere Feinde und zwei Bosse tauchen wieder auf. Der Beginn der Annex-Phase ähnelt dem Foyer des Curien Mansion, in dem Zwergzombies von einem Kronleuchter aus angreifen und ein Axtschweißender Zombie durch eine Tür platzt.
    • Einige von Kates Zeilen spiegeln ihr vorheriges Abenteuer in . wider 4 :
      • Sie erinnert sich, dass James beklagte, dass ihre Erfahrung in 4 war nur der Anfang von etwas Schrecklichem. Sie erinnert sich auch an ihr Versprechen an ihn, die Hoffnung nicht aufzugeben.
      • Wenn Sie im Nebengebäude den linken Fahrstuhl wählen, ruft Kate aus: „Wenn Sie Zweifel haben, gehen Sie nach links“. Im 4 , sagt sie das auch, wenn du in Kapitel 1 den Korridorpfad gewählt hast. Ryan, der bei . abwesend war 4 , Echos von Spielern, die noch nicht gespielt haben 4 und ist verwirrt. Ryan: Was? 'Warum'?
      • In der Laborphase „gräbt Kate“ schlechte Erinnerungen an das Gehen im Abwasser – diese Referenzen 4 's zweites Kapitel, das in einer Kanalisation spielt und Kate ähnliche Kommentare macht.
      • In der letzten Phase, als sich die Türen von Thornhearts Kirche vor Kate und Ryan öffnen, erwähnt sie, dass sie eingeladen werden zwei und 4 , sagen die Protagonisten eine Version davon, wenn sie Goldmans Hauptquartier betreten.
    • Zum zweiten Mal muss Kate zusehen, wie eine Taylor den Tod riskiert, um die ultimative Schöpfung und den letzten Boss eines Verrückten zu zerstören (für Bonuspunkte schreit sie auch seinen Namen, bevor er es tut).Außer diesmal lebt er.
  • Erfundener Zufall:Ein Blitzschlag trifft auf wundersame Weise den Speer, mit dem Ryan den Mond aufgespießt hat, und elektrisiert ihn. Wie durch ein Wunder spekuliert Kate, dass es James' göttliches Eingreifen war.
  • Schwierigkeit nach Region: Die internationale Version entfernt einige der Funktionen der japanischen Version, was bestimmte Dinge einfacher macht (wie das Entfernen von HOD-Münzen, die zum Kauf von Gegenständen benötigt werden) und in anderen schwieriger (Entfernen des Lebensgegenstandes vom Kauf und Anbieten) nur ein Lebensbonus nach dem Beenden der Etappe statt bis zu zwei).
  • Schwierigkeitsgrade: In der japanischen Version können Sie zwischen einem Normal- und einem Master-Modus wählen; Letzterer wirft größere Horden von Zombies auf dich.
  • Alles ist besser mit Samurai: Einer der neuen Feinde, Mac, schwingt das Schwert und die Beweglichkeit eines Samurai.
  • Vorausdeutung :
    • Es gibt viele Etablierungsaufnahmen, die sich auf den Vollmond konzentrieren.Wer ist der Endgegner dieses Spiels? Der Mond.
    • Kurz vor dem Endgegner betreten Kate und Ryan einen Garten voller blauer Rosen. Kate und Ryan führen dieses Gespräch: Kate: In der Sprache der Blumen bedeutet es ein göttliches Wunder. Ryan: Oh gut, so einen könnte ich gut gebrauchen.
  • Menschliche Leiter: Die Zombies tun dies irgendwann, als Kate und Ryan versuchen, einen Hubschrauber zu besteigen und fang an übereinander zu klettern um sie zu erreichen . Letztendlich müssen die Helden abspringen, wenn es heruntergezogen wird.
  • Mit extremen Vorurteilen aufgespießt:Untergetaucht. Ryan springt von einem Turm und spießt den Kopf des Endgegners mit einem Rohr auf, aber es ist der Blitzeinschlag, der ihn tötet.
  • Lady in Red: Kate trägt ein dekoratives rot-schwarzes Kleid.
  • Keine Prominenten wurden verletzt: Bruce, einer der neuen Zombies, ist ein Slash-Doppelgänger – komplett mit Zylinder, Sonnenbrille, einer ähnlichen Frisur und Gitarre!
  • Oddly Named Sequel 2: Electric Boogaloo: Das Spiel ist der fünfte Teil der Hauptserie, wird jedoch mit einem Untertitel anstelle einer Nummer benannt. Der Serienname Das Haus des Todes wird auch auf nur gekürzt Haus des Todes . Gemäß Word of God , der Untertitel wurde verwendet, um das Spiel für neue Spieler zugänglicher zu machen.
  • Szenerie Gorn: Während des letzten Bosskampfes wird die Umgebung von Scarecrow Manor dem Erdboden gleichgemacht. Die einzige erhaltene Struktur ist ein einzelner Turm, und noch dazu schwer beschädigt.
  • Scenery Porn : Die Landschaft des Spiels ist Herrlich . Danke der Unreal Engine 4 dafür.
  • Sequel Hook:Die Enden enthüllen, dass Dornenherz noch am Leben ist, und werden von dem Text 'Fortsetzung im nächsten HOUSE OF THE DEAD...'
  • Sieben tödliche Sünden : Thornheart verweist darauf in Bezug auf die Verdorbenheit des menschlichen Geistes und dient als seine Motivation, eine neue menschliche Evolution herbeizuführen.
  • Zerg Rush : Zombies greifen in diesem Spiel in riesigen Scharen an und du wirst bald gegen eine Horde von ihnen kämpfen.
Die Typisierung der Toten
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Sie müssen keine Leerzeichen in Phrasen eingeben oder die Umschalttaste für Großbuchstaben und Satzzeichen gedrückt halten. Wenn Sie dies jedoch tun, ignoriert das Spiel sie einfach zum Zählen von Tippfehlern (z. B. wenn Sie gegen die erste Phase des Magiers kämpfen, in der ein Tippfehler ein Leben kostet).
  • Creator Provincialism : Das Tutorial erklärt, selbst in den englischsprachigen Versionen, dass einer der Vorteile von Touch-Type darin besteht, dass man „die Arbeit früh verlassen und zum Karaoke gehen“ kann. Das mag zwar in Japan sinnvoll sein, aber wenn Sie das Spiel in einem Land spielen, in dem Englisch die vorherrschende Sprache ist (wie den USA), ist Karaoke nach der Arbeit in Ihrem Wohnort wahrscheinlich kein sehr verbreiteter Zeitvertreib.
  • Denser and Wackier: Nun, für den Anfang tötet man Zombies mit einer riesigen Tastatur, die von einem Dreamcast (oder einem PS2-In Zombie-Panik ) und eine riesige Batterie. Einige von ihnen tragen Scherzwaffen und die Sätze, die Sie eingeben müssen, können völlig absurd und hysterisch sein. Und in den Multiple Endings,Goldman fällt vom Dach und explodiert unten, wird mit einer Bungieschnur wieder hochgeholt und rülpst oder furzt und fliegt ins All.
  • Dolled-Up-Rate: Im wahrsten Sinne des Wortes sind diese Spiele im Grunde die gleichen wie ihre Originale, nur mit dem Schwerpunkt auf Tippen statt Schießen und einigen albernen kosmetischen Änderungen (die Agenten haben Tastaturpakete als Waffen, Zombies tragen Dinge wie Bratpfannen und Formschlägel, usw).
  • Inhaltswarnung: Einer der Absätze hat den Spielertyp während des Stärke-Bosskampfes ist die Inhaltswarnung des Spiels.
  • Dancing Mook Credits: Das Spiel belohnte dich dafür, dass du einen ganzen Abschnitt von Credits mit einem tanzenden Zombie abgetippt hast. Bis zu 10 oder 12 Zombies insgesamt!
  • Böser Anwaltswitz: Einer der Kettensätze während des Stärkekampfes besagt, dass Tiere keinen Kannibalismus praktizieren - der letzte Satz ist 'und Sie würden nie sehen, wie ein Anwalt eine Schlange beißt'.
  • Pop-Quiz: Der erste Satz gegen The Tower ist in diesem Format, mit einer richtigen Antwort, die unter dem Zeitlimit eingegeben wurde, das erforderlich ist, um ihn zu beschädigen. Der letzte Satz der Kaiserschlacht hat auch einen, obwohl jede der Antworten funktioniert.
  • Ernsthaftes Geschäft: Im Tutorial sagt James, die Arbeit früh zu beenden und Karaoke zu machen, ist gut und alles; aber bei AMS ist die Nicht-Berührung der Eingabe (d. h. das Tippen ohne auf die Tastatur zu sehen) 'wie der sichere Tod' (während das Spiel zeigt, wie James jedes Mal von einem Zombie getroffen wird, wenn er auf die Tastatur schaut).
  • Ausrufe : Ohne Namen zu nennen, beschreibt einer der möglichen Absätze, die Sie während des Bosskampfes von Strength eingeben werden, speziell eine bestimmte rote Ameisenigel.
  • The Stinger: Leider entfernt, da die Credits-Sequenz in The Typing of the Dead völlig anders ist.
  • Zeitgesteuerte Mission: Gelegentlich werden Sie beauftragt, eine kurze Horde von Zombies innerhalb eines Zeitlimits zu töten, ohne getroffen zu werden.
Das Haus der Toten EX
  • Der Cameo: Gary, James und Kate tauchen im Minispiel „Detective Zobiko“ auf.
  • Süßes Monstermädchen : Zobiko ist ein süßes Zombie-Mädchen. Und ein Protagonist.
  • Die Toten vortäuschen:Der Stern hilft dem Paar am Ende des Spiels auf diese Weise, indem er dem Wissenschaftler berichtet, dass sie beim letzten Explosionsangriff der Welt ums Leben gekommen sind.
  • Gameplay Roulette : Der Spielschrank verfügt über ein Pedal, und während es Phasen gibt, die die Verwendung des Pedals in Kombination mit der Waffe erfordern, gibt es auch Phasen, in denen Sie ausschließlich das Pedal verwenden.
  • Heel??Face Turn: Zobio war als Gardist für Zombiko gedacht, aber da die beiden viel gemeinsam haben, verließ er seinen Posten, um mit ihr zu fliehen. Gerechtigkeit (ja, die gleiche von 4), wird ebenfalls ein Verbündeter von ihnen. Und der Star im Endkampf wieder The World.
  • Riesiger Kerl, winziges Mädchen: Zobio ist ein ziemlich großer Kerl und Zobiko ist ein sehr zierliches Mädchen.
  • Ich möchte, dass mein Geliebter glücklich ist: Der Star ist in Zobiko verliebt, aber sie macht ständig deutlich, dass sie kein Interesse hat. Als wir die Längen sehen, sind Zobio und sie bereit, füreinander zu gehenEr hilft ihnen gegen den Endgegner, rettet sie vor seinem letzten Angriff, lässt sie dann gehen und berichtet dem Wissenschaftler, dass sie bei einer Explosion umgekommen sind.
  • Lass uns gefährlich werden! : Immer wenn Sie eine Münze einwerfen, rufen Zobio und Zobiko 'Bereit!'
  • Leichter und weicher: Klar, Overkill ist im Grunde eine Komödie, verwendet aber immer noch einen realistischen visuellen Stil. Dieses? Nicht so sehr, und obendrein ist die Handlung a Zombie-Liebesgeschichte und das Spiel besteht aus vielen süßen Minispielen.
  • Mini Game Game: Meistens eine Zusammenstellung von Minispielen mit der Waffe und dem Fußpedal. Obwohl der Endgegner ein direkter Waffenkampf ist, der der Originalserie ähnelt.
  • Etwas ganz anderes : Das Haus der Toten EX . Sie haben leichte Waffen, aber das ist ungefähr die Ähnlichkeit. Es ist nicht nur leichter und weicher, sondern ist gefüllt mit kindlichen Zwischensequenzen, die hauptsächlich 2D-Stills im Anime- / Manga-Stil sind, abgeschwächte Gewalt und abgesehen davon gibt es den Genrewechsel vom Rail-Shooter zu Minigames.
  • Tomaten Überraschung:Zobiko ist eigentlich ein Klon der verstorbenen Frau des verrückten Wissenschaftlers.
  • Traintop Battle: Die letzte Schlacht findet auf einer Seilbahn statt, auf die das Paar klettern musste, um der Zombiehorde zu entkommen. Die Welt nimmt es später während des Kampfes auf und The Star hält es von unten hoch, um dem Paar einen Halt zu geben, auf dem es stehen kann, um den Kampf zu beenden.
  • Worst Aid: Eine Phase ist eine Parodie auf den Justice-Bosskampf von 4 , aber anstatt ihn zu bekämpfen, musst du seine schlechten Zähne entfernen... indem du sie ausschießt.

Hee hee hee! Anscheinend hatte mein Rat keine Wirkung. Leiden, wie G es tat.
  • Hunde des AMS. Es ist Zeit, dass sie einen Schritt machen.


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