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Videospiel / Erschrocken

  • Video Game Imscared

img/videogame/05/video-game-imscared.pngHallo! Kennst du meinen Namen? Ich habe etwas für dich gemacht. „Das Spiel wird versuchen, Sie so oft wie möglich zu täuschen. Falls etwas schief geht, können Sie den Ordner überprüfen, um Fehler zu melden.
Es tut mir sehr leid. Das wollte ich nicht wirklich. '

'Vergib mir.' - Einige der Einführungstexte des Spiels Werbung:

Imscared: Ein verpixelter Albtraum (auch grammatikalisch korrekter geschrieben Ich habe Angst ) ist ein kurzes Indie-Horror-Spiel des unabhängigen Spieleentwicklers im Oktober 2012. Auf den ersten Blick scheint dieses Spiel ein experimentelles Projekt zu sein, das bestenfalls von einem Anfänger gemacht wurde. Der Einführungstext in Novellenlänge enthält eine ausgiebige Entschuldigung für alle Fehler oder Pannen, die unweigerlich im Spiel auftauchen werden. Die Grafiken des Spiels selbst sehen aus, als wären sie entweder in Microsoft Paint gezeichnet oder stammen direkt aus einem Windows 95-Bildschirmschoner. In den ersten Minuten des Spiels stößt der Spieler auf halbherzige Schrecken wie pixeliges Blut und gruselige Musik, die nicht einmal länger als eine Minute weiterspielt. Und dann stürzt das Spiel abrupt ab, als ein Monster den Spieler überfällt. Nun, dieses Spiel wird seinem Titel 'pixelierter Albtraum' definitiv gerecht...

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Aber der einleitende Text des Spiels erwähnte auch, dass externe Dateien erscheinen würden, sobald die Spielstörungen aufgetreten sind. Der Player öffnet diese und die Textdatei erwähnt etwas darüber, dass Entitäten zu Daten werden. Es scheint, dass einer der Fehler des Spiels ein Eigenleben angenommen hat und möchte, dass der Spieler das Spiel fortsetzt ...

Dieses Spiel kann heruntergeladen werden , wenn Sie es wagen, mit dem empfindungsfähigen Spielfehler selbst zu interagieren. Eine Fortsetzung ist ebenfalls in Arbeit, Informationen dazu sowie eine Anleitung zum Download der Demo gefunden . ZU wurde am 31. Januar 2016 auf Steam veröffentlicht.

Da dies ein relativ unbekanntes Horrorspiel ist, erwarten viele Spoiler im Voraus. Denken Sie daran, dass die Spieler das bestmögliche Horrorerlebnis haben werden, wenn sie keine der beängstigenden Ereignisse vorhersehen können, die sie erwarten.

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Dieses Spiel bietet Beispiele für:

  • 100% Abschluss: Die Steam-Version hat 11 Erfolge,und Sie müssen die ersten zehn bekommen, um zur endgültigen Entscheidung zu gelangen. Sie erhalten nur das letzte, wenn Sie White Face von Ihrem Computer löschen.Errungenschaft freigeschaltet:Einsamkeit Dampf : Du hast jeden einzelnen Erfolg freigeschaltet. Herzliche Glückwünsche!
  • Affably Evil : Die Bildunterschrift auf dieser Seite enthält einige der ersten Dialogzeilen von White Face an den Spieler. Und während White Face gruselig ist und scheinbar Gefallen am Terror des Spielers findet, scheint es auch einfach Spaß zu haben, das Verhalten des Spielers zu beobachten und mit ihm Fangen zu spielen.
  • Alien Geometries: Alle Orte im Spiel. Alles ist dunkel beleuchtet und die beziehungslosen, skurril konstruierten Orte scheinen ineinander zu verschmelzen. Manchmal wird die Dunkelheit ohne ersichtlichen Grund blendend hell oder verwandelt sich in eine dunkle Gebärmutterebene. Verfügbare Eingänge können augenblicklich erscheinen und verschwinden, und ihre Ziele können variabel sein.
  • Always Night : Sobald der Spieler aus einigen Fenstern schaut, ist es die meiste Zeit pechschwarz, genau wie in jedem anderen Bereich des Spiels.Die Dunkelheit draußen ist auch der Ort, an dem White Face den Spieler am liebsten beobachtet.
    • Der Anfangsraum wird im Türabschluss noch dunkler. Dies ist nach dem Löschen von White Face nicht mehr der Fall, wodurch plötzlich der gesamte Bereich sonnig wird.
    • Abgewendetam Ende. Der gesamte Himmel wird klar blau anstelle des dunklen Nebels, der den Rest des Spiels bedeckt. In Anbetracht des Kontexts macht es den Ort nicht annähernd glücklicher.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Wenn Sie sich dem Ende der Steam-Version nähern (insbesondere, wenn Sie die drei Ventile platziert und das Gerät aktiviert haben) öffnen sich im Untergeschoss der ersten Etappe eine Reihe von Abkürzungen zu den verschiedenen Etappen.
  • Apocalyptic Log : In chronologischer Reihenfolge zusammengestellt, können die Einleitung des Spiels sowie die Textdateien, die der Spieler außerhalb des Spiels erhält, als dies angesehen werden.
  • Arc Words: 'Ich habe Angst' und Zeilen über Bedauern.
    • In der Steam-VersionBegrabe sieund 'Sechs reicht'. Ersteres ist der Name des YouTube-Kanals des Spiels und erscheint in Titelbildschirmen. Letzteres dient der Bewerbung des Spiels auf Twitter und taucht genau einmal im Spiel auf.
    • Ein kleiner, aber HER fragt den Spieler, ob er 'will, dass dieser Albtraum endet' - ein Hinweis auf den Titel 'Pixelated Nightmare' des Spiels.
  • Art Evolution: White Face ist in der Steam-Version viel ausdrucksvoller geworden und kann jetzt Augen und Mund schließen.
  • Autor Befugnisse:Beim Herumgraben, um das Spiel zurückzusetzen, um es von Grund auf neu zu spielen, können die Spieler eine Notiz von Ivan selbst finden, in der der Spieler aufgefordert wird, sich nicht mit den Dateien herumzuschlagen und White Face selbst machen zu lassen. Er dankt dem Spieler auch für das Spielen. Doppelt als herzerwärmend, denn am Ende der Notiz schreibt Ivan: „Du bist großartig und dein Leben auch! Begeh keinen Selbstmord, okay? Ich liebe dich :) .
  • Beat Still, My Heart : Irgendwann findet der Spieler ein noch immer pulsierendes Herz auf dem Boden.
    • Das Tür-Ende beinhaltet das Löschen des Herzens von White Face von Ihrem Computer.
  • Beobachtet werden: Ständig, von White Face. Weisses Gesicht : Ich liebe es dir zuzuschauen.
  • Big Bad: White Face, auch bekannt als HERund Ivan Zanotti, ist das mysteriöse Wesen, das das Spiel entführt, um den Spieler zu quälen. Da das Spiellediglich ein komplett leerer Laufsimulator ohne jegliche Bedrohung, man kann sagen, dass White Face für buchstäblich alles im Spiel verantwortlich ist, außer für den Spieler, der es herunterlädt (was an sich fraglich ist, da White Face den Namen des Entwicklers als seinen eigenen beansprucht.)
  • Buchstützen : Die Nachricht 'Vergib mir' erscheint als letzter Satz im Spielanleitungstext zu Beginn des Spiels sowieder letzte Satz in der letzten Textdatei, die gegeben wird, nachdem der Spieler das endgültige Ende erreicht hat.
    • Der Satz'Begrabe sie'erscheint, wenn Sie ihr begegnen, und erscheint erneut im Abspann.
    • Sowohl der Anfang als auch das Ende des Spiels beinhaltenein Herz.
    • Sowohl das Anfangs-Tutorial als auch das Ende beinhaltenWhite Face eine Blume geben.
    • Der Satz„Wähle mit Bedacht, denn es ist irreversibel“erscheint sowohl zu Beginn des Spiels als auch während des Endes.
  • Tschechows Waffe : Wenn der Spieler aufmerksam genug ist, kann er im Raum mit dem verrosteten Schlüssel eine Reihe von Pixeln an der Betonwand bemerken, die dunkler sind als der Rest der grauen Texturen. Wenn der Spieler diese dunkle Stelle genauer untersucht, stellt sich heraus, dass es sich um eine Spielwiedergabe eines Risses in der Wand handelt. Was kann der Spieler durch den Riss sehen?Ein pechschwarzer Raum mit nur einem Stuhl und einer Schlinge im Blick.Letzteres ist auch das Dateisymbol des Spiels. Diese Gegenstände haben gegen Ende des Spiels eine immense Bedeutung.
    • DasBlume aus dem Tutorialkommt am Ende des Spiels in großem Stil zurück.
  • Tschechows Schütze : Der Spieler begegnet White Face zuerst als unheimliche, geisterhafte Erscheinung, die dann langsam aus dem Blickfeld in den Schatten verschwindet. Der Spieler hat möglicherweise angenommen, dass diese Erscheinung ein kurzer Sprungschreck war, der vom Spiel bereitgestellt wurde. Nicht lange später stellt sich heraus, dass White Face die Entität ist, die den Spieler für den Rest des Spiels aktiv quält.
  • Creepy Basement: Einer der ersten Bereiche dieses Spiels ist vermutlich ein sehr schlecht beleuchteter, betonkellerähnlicher Bereich. Zu den bemerkenswerteren unheimlichen Dingen gehört eine dunkle Gefängniszelle mit blutigen Fleischstücken, die auf dem Boden verstreut sind; ein zuvor verschlossener fleischiger Flur, der in eine Sackgasse führt; und ein klaffender Abgrund, in dem man echoartiges Kichern hört, wenn sich der Spieler nähert.
    • Der Keller, wenn Sie IHR begegnen. Unmittelbar nach dem Lösen des Rätsels wird es gruselig.
  • Kontrollierbare Hilflosigkeit:Das zweite Ende scheint gut zu enden und das Spiel schließt sich selbst... Es enthüllt, dass White Face in den Internetbrowser des Spielers eingedrungen ist, woraufhin das Spiel wieder geöffnet wird, wobei der Spieler in einer Zelle eingesperrt ist, während White Face vorbeischwebt.
    • Auch beim ersten BetretenZimmer des Weißen Gesichts, Sie können sich nicht bewegen, schauen Sie nur White Face langsam auf Sie zu.
  • Konnte keinen Stift finden: White Face schreibt dem Spieler seine Notizen in pixeligem Blut.
  • Kryptische Konversation: Viele der Dinge, die White Face dem Spieler sagt oder als Notizen hinterlässt, bestehen daraus. Obwohl die Aussagen von White Face kohärent sind, kommen sie ohne Provokation oder bekannten Kontext, was den Spieler wahrscheinlich sowohl verwirrt als auch verängstigt zurücklässt. Weisses Gesicht : Das wollte ich nicht. Der Spieler : (wahrscheinliche Antwort) ...Du wolltest es nicht tun Was?
    • Es ist leicht zu übersehen, aber in der Version 2016 wird diese Nachricht angezeigt, während gleichzeitig die Schritte einer Person an Ihnen vorbeilaufen und eine Tür geöffnet werden. Ist es weißes Gesicht? Wer weiß...
  • Daylight Horror: Der hell erleuchtete Schlafsaal ist immer noch gruselig, weil White Face immer zusieht...
  • Todessucher:IHRbittet den Spielersie zu erschießen... mit einem Revolver, der keine Kugeln hat. Anfänglich.'Sechs wird reichen.'
  • Voraussicht der Entwickler: Wenn Sie einen der anderen Namen eingeben, bevor Sie wissen, was sie sind, wird White Face Sie fragen, ob Sie es eilig haben, oder Ihnen mitteilen, dass Sie es noch nicht wissen sollen.
  • Im Stehen gestorben:SIE stirbt so, nachdem du sie sechsmal erschossen hast.
  • Downer-Ende:Das endgültige Ende des Spiels erfordert, dass der Spieler mit dem Stuhl und der Schlinge in White Faces Zimmer interagiert. Vermutlich muss der Spieler Selbstmord begehen, um die ausweglose Domäne von White Face zu verlassen. Danach stürzt das Spiel beim Öffnen immer sofort ab. Die endgültig erscheinende Textdatei impliziert auch, dass White Face trotz des Absturzes der Spieldatei immer noch im Computer des Spielers verweilt.
    • Die Steam-Veröffentlichung hat ein noch deprimierenderes Ende.Wenn Sie sich entscheiden, das Spiel zu verlassen, müssen Sie das Herz von White Face buchstäblich von Ihrem Computer löschen, 'es' töten und den Fluch vom Spiel aufheben.
  • Empty Room Psych : Der Einführungstext dieses Spiels regt zur eifrigen Erkundung der Umgebung an. Daher verbringen die Spieler während ihrer ersten Durchspiele möglicherweise viel Zeit damit, gründlich nach Gegenständen an den unwahrscheinlichsten Orten zu suchen oder zu versuchen, auf verschlossene Türen zuzugreifen, die sich nie öffnen lassen.
  • Das Ende... oder doch? :Dieses Spiel hat ein falsches Ende. Die Spieler werden wissen, dass das Spiel endgültig zu Ende ist, sobald sie auf das Ende stoßen, bei dem es darum geht, sich selbst zu töten.
    • In der Steam-Version erweitert.Nachdem Sie versucht haben, sich aufzuhängen, erhalten Sie am Ende einen anderen Namen, den Sie nach dem Einsammeln des Herzens eingeben können: SIE.
  • Feinderkennungsradar: Laut Attention.txt sagt 'Ein Ton die Ankunft des [Weißen Gesichtes] voraus.' Bei diesem Geräusch handelt es sich um statische Geräusche, die lauter werden, wenn sich White Face nähert.
    • Bei HER ist es genauso, nur dass ihr Jagdthema mit einem hämmernden Geräusch beginnt. Im Keller ist dies zum ersten Mal zu hören, wenn die Meldung „HINTER IHNEN“ erscheint.
  • das erstaunliche Spider-Man-Spiel
  • Genau das, was es auf der Dose sagt: 'Ich habe Angst' ist genau das, was die Spieler sagen werden, wenn sie einsteigen ängstlich stärker beängstigende Teile. Außerdem ist die Entität namens 'White Face' gut, ein weißes Gesicht.
    • Außerdem ist SIE der Geist einer Frau.
  • Featureloser Protagonist: Als wen spielst du? Was hat Ihren Charakter dazu gebracht, in einem seltsamen Raum mit einem verdammten Kleiderschrank und einem Ausgang gefangen zu sein, der sowieso ein noch pulsierendes Herz erfordert? Niemand weiß es jemals.
  • Footprints of Muck: Oder eher wie 'Blutstreifen', da White Face keine Füße hat.
  • Vorausdeutung :
    • Einen der Errungenschaftennamen eingeben('Einsamkeit')im Textfeld ergibt diese Meldung:
    'Nein, das willst du nicht.'
    • Manchmal zitiert White Face Zeilen aus den Texten des Autorsund schreibt ihre eigenen Dateien, weil sie die ganze Zeit der Erzähler waren.
  • Die vierte Mauer wird Sie nicht schützen:Je länger man dieses Spiel spielt, desto wahrscheinlicher werden düstere Dateien auf dem Computer angezeigt und desto wahrscheinlicher wird White Face den Computer 'entführen'.
  • Game-Breaking Bug: White Face selbst. Immer wenn es den Spieler berührt, stürzt das Spiel automatisch ab.
  • Geisterhafte Ziele: Warum verfolgt und quält das geisterhafte Weiße Gesicht den Spieler? Nicht einmal seine kryptischen Aussagen weisen auf eine mögliche Antwort hin.
    • IHR ultimatives Ziel ist es, zur Ruhe zu kommen.
  • Kichernder Bösewicht: White Face kichert kindlich, wenn es hinter dem Rücken des Spielers etwas tut.
  • Gastkämpfer: White Face wird zu einem der Monster im Endless Mode DLC von Spookys Sprungschreck-Villa
  • Führer Dang It! : Einige der Schlüssel oder andere Gegenstände sind so gut versteckt, dass es frustrierend lange dauern kann, sie zu finden.
    • In der Steam-Version ist der Labyrinthbereich, wo an einer Stelle,Sie müssen eine bestimmte Datei bearbeiten, um ein Tor zu entsperren. Sie erhalten keinen Hinweis darauf, dass Sie dies tun könnten, abgesehen von einem sehr kryptischen Hinweis.
    • Auch aus der Steam-Edition,das Marktgebiet.Speziell,Neustart des PCs im Büro.
  • Hope Spot: Wenn die Dinge nach oben schauen, sind sie es nicht. Kein Wunder, da es sich um ein Horrorspiel handelt.
  • Ich habe viele Namen:White Face geht auch von HER und Ivan Zanotti.
  • Mir ist kalt... so kalt... : Dieses Zitat ist nicht direkt gesagt, aberWhite Face erwähnt, wie kalt und dunkel sein Zimmer ist. In diesem stockdunklen und geschlossenen Bereich stehen im Hintergrund Stuhl und Schlinge, und langsam nähert sich das schädelartige Weiße Gesicht dem Spieler, der sich nicht bewegen kann. Der Spieler würde sicherlich das Gefühl haben, in dieser unheimlichen Situation zu sterben ...
  • Schnittstellenschraube: Weißes Gesichtdeaktiviert Ihre Lauftaste in zwei getrennten Räumen im Ventilbereich.
  • Interface Spoiler : Ein interessantes Beispiel in der Steam-Version.Nachdem Sie das Seil erhalten haben, erhalten Sie einen Erfolg namens 'Berühre mich nicht'. Wenn Sie die Art von Person sind, die Erfolge sofort nach dem Erhalten überprüft, werden Sie feststellen, dass es tatsächlich keinen Erfolg mit diesem Namen gibt. Ein weiterer falscher Erfolg taucht wenige Augenblicke später auf und gibt dir einen Hinweis, wie du IHR entkommen kannst.
  • Es kann denken: Wenn es darum geht, wie 'Entitäten' zu Datendateien werden können, um unsere Computer zu besitzen (auch als Paranoia-Kraftstoff): Achtung.txt : Es gibt eine Möglichkeit, eine Entität in Daten umzuwandeln. Sie haben ein Eigenleben und sind schwer von normalen Computerdateien zu unterscheiden. In unseren alltäglichen Handlungen, während wir am Computer sitzen, beobachtet und studiert diese Byte-Entität jede unserer Bewegungen und Ängste.
  • Es lässt sich nicht ausschalten: Auch nach dem Beenden des Spielsund das endgültige Ende erhaltend, deutet 0.txt darauf hin, dass White Face möglicherweise immer noch den Computer des Spielers 'heimsucht'.
  • Sprungschreck : Viele von ihnen sind von White Face oder anderen lauten und plötzlichen Geräuschen.
    • Aufgenommen bis zu elf, wennSie versuchen, White Face zu löschen. Hoffentlich ist Ihre Lautstärke niedrig, wenn es passiert.
  • Gesetz der unverhältnismäßigen Reaktion: Zu laut im Wohnzimmer?Sie erhalten eine Warnung. Mach es nochmal,und du musst das Spiel neu öffnen.
  • The Maze: Das Spiel hat zwei davon, die beide in HER's Abschnitten sind, vom Tricky-Typ und vom Homogenous-Typ.
  • Mind Screw: Versteckt sich White Face in einigen dieser Schatten? Oh, was ist das für ein schreckliches Geräusch?Hat dieses Spiel meinem Computer eine Art Virus gegeben oder ist es tatsächlich von einem böswilligen Geist besessen?
    • Wenn White Face sagt, was es tut, ist es das? wirklich Angst und Bedauern aus unbekannten Gründen, oder ist es nur Spott und Verarschung mit dem verängstigten Spieler?
    • Wenn Sie sich direkt nach dem Töten von HER bewegen, können Sie kurz sehen, dass der Spielercharakter fast identisch mit White Face aussieht, bevor der Bildschirm schwarz wird.
  • Minimalismus: Es gibt kein Inventar, keine Gesundheitsanzeige, keine Möglichkeit, das Spiel zu speichern, oder irgendetwas, das wirklich erklärt, warum diese verrückten Dinge passieren. Wir sehen, hören oder erfahren nichts über den Spielercharakter.
  • Minimalistische Besetzung: Abgesehen vom First-Person-Geist gibt es nur einen echten Charakter - White Face selbst. Es gibt auch den Arc Villain HER, aber White Face behauptet, dass sie dasselbe Wesen mit einem anderen Namen ist. Abgesehen davon gibt es möglicherweise den unbekannten Autor all dieser externen Textdateien, der nie auftaucht,außer dass es sich wieder als White Face entpuppt.
  • Morphische Resonanz: Weißes Gesicht/HER kann viele verschiedene Formen annehmen, aber sie sind alle an einem skelettartigen, wahnsinnig lächelnden Gesicht zu erkennen.
  • Mein Gott, was habe ich getan? : Die letzte Textdatei in der Demoversion erinnert daran: 0.txt : Es lebt. Es ist echt. Tut mir leid... es tut mir wirklich leid. Ich hatte keine andere Wahl. Ich habe Angst. Ich will nicht sterben. Denken Sie von nun an daran: Der Ton sagt seine Ankunft voraus.
  • Das gefährlichste Videospiel
  • Albtraumgesicht:
    • Weißes Gesicht natürlich. Schwarze Augen des Bösen kombiniert mit einem klaffenden Mund und wenigen Zähnen.
    • SIE, die im Grunde White Face ist, aber schlimmer, da sie eine breite hat Slasher-Lächeln und Maniac-Zunge.Vor allem, wenn sie dich warnt, leise zu sein.
  • Kein Name angegeben: SIE. White Face weist darauf hin, dass es einer seiner vielen Namen ist.
  • Keine Handlung? Kein Problem! : Der Einführungstext (und der Tutorialbereich in der Version 2016) rät dem Spieler, alles in der Spielumgebung zu untersuchen und mit ihm zu interagieren. Dieses Spiel bietet nichts anderes zu tun, bis White Face sein Debüt feiert.
  • Nichts ist beängstigender: Die allgegenwärtigen Schatten und die Stille in diesem Spiel dienen dazu, die Spieler zu verbessern. Paranoia
    • In demMarktgebiet, Geräusche wie Atmen und umwerfende Gegenstände sind in der Dunkelheit zu hören, bis Sie das Gerät wieder einschalten.
  • One-Hit Point Wonder: Während des Spiels von 'tag' wird White Face das Spiel sofort abstürzen lassen, wenn es den Spieler berührt. Der Spieler muss diesen Abschnitt des Spiels dann von vorne beginnen.
    • Das Gleiche passiert, wenn SIE Sie zweimal verfolgt: einmal durch die Stube und wieder im Bahnhof.Es gibt jedoch einen Kontrollpunkt bei der Verfolgungsjagd im Wohnzimmer.
  • Unsere Geister sind anders : Während White Face eigentlich als Wesen betrachtet wird, kann es aufgrund seines Aussehens und Verhaltens sicherlich als 'Geist' betrachtet werden. Es scheint es zu genießen, dem Spieler zu folgen und ihn zu erschrecken,sowie freakige Dinge mit ihrem Computer außerhalb des Spiels zu tun.
  • Ewiger Lächeln: Weißes Gesicht/HER wird die meiste Zeit grinsend und lachend gesehen.
  • Spielbarer Epilog:Wenn Sie White Face töten, können Sie wieder durch die verschiedenen Bereiche gehen, die jetzt frei von gruseligen Elementen sind.
  • Psychologischer Horror: White Face mag mit dem Kopf des verängstigten Spielers herumspielen oder auch nicht.
  • Die Enthüllung:Der unbekannte Autor der externen Textdateien war die ganze Zeit White Face.
  • Right Behind Me: White Face ist dies, wenn die statischen Geräusche während des 'Tag'-Spiels wirklich laut werden.Davor endet das Spiel zuerst.
    • SIE tut dies bei der Verfolgungsjagd im Wohnzimmer, mit fettem rotem Text.
    • In den Ventilräumen verkündet ein Schild (vermutlich von White Face hinterlassen) 'I'm Right Behind You'.
  • Rostfreies Blut: Die meisten Blutflecken in diesem Spiel sind leuchtend rot. Berechtigt, da es sich um ein pixeliges Spiel handelt.
  • Tod und Rückkehr von Superman
  • Der Schrei :White Face lässt ein absolut los SCHRECKLICH eine in der tür endet.
  • Versiegeltes Böses in einer Dose: Anscheinend weißes Gesichtist ein Glitch/Virus/Spirit, in den eingesperrt wurde ängstlich Spieldatei.
  • Schwanengesang des Gestaltwandlers:Während der Tür endet, flackert White Face chaotisch durch jede Form, die es während des Spiels angenommen hat, während es den Spieler verfolgt.
  • Stille, du Narr! : Irgendwann wird dir gesagt, du sollst still sein. Diese Warnung nicht beachtenführt zu einem schnellen Bild eines roten Gesichtes, das sagt: 'Ruhig, ich sagte' Werde wieder zu laut und das Gesicht wird plötzlich viel größer und lauter, bevor das Spiel geschlossen wird.
  • Stiller Protagonist: Der Spielercharakter.
  • Gruseliges Gemälde: Es gibt ein Gemälde, das blutbefleckt wird, wenn der Spieler nicht hinsieht. Die ersten paar Portraits von IHR in der Steam-Edition bringen nichts, aber später wirst du einen Korridor voller leerer Bilder sehen. Nachdem Sie ein Rätsel gelöst haben, erscheinen mehrere HERS darin und greifen nach Ihnen.
  • Stalker ohne Schwarm: Weißes Gesicht Ja wirklich schaut dem Spieler gerne zu...
  • Stringy-Haired Ghost Girl: SIE hat dieses Design.
  • Super-Persistent Predator: White Face verfolgt den Spieler ständig.
  • Surprise Creepy: Wer hätte gedacht, dass ein Spiel mit einer so geringen Pixelzahl so viele Schreie und Albträume produzieren kann?
  • Survival Horror: Dieses Spiel besteht hauptsächlich darin, dass der Spieler Gegenstände findet, die er weiter erkunden kann, während er gleichzeitig vermeidet, dass White Face sie fängt.
  • Titel-Drop: Verdoppelt sich auch als Lampenschirmaufhängung , da der ansonsten deplatzierte Dialog von White Face auch die Gefühle der Spieler ausdrücken kann, während sie dieses Spiel spielen: Weisses Gesicht : Hilf mir. Ich will nicht sterben. Ich habe Angst.
  • Gefoltertes Monster: Weißes Gesicht sagt bestimmte Dinge, die darauf hindeuten, wie z. B. „Ich leide“ und „Ich weine“.
    • SIE kann auch dies sein, wenn ihr Flehen, erniedrigt zu werden, ein Indiz dafür ist.
    • White Face ist buchstäblich eines im Tür-Ende.
  • Touch of the Monster: White Face tut eigentlich nie etwas Schaden der Spieler an sich, abgesehen davon, dass er sie erschreckt und ihr Spiel zum Absturz bringt. Der in Panik geratene Spieler kann jedoch zurückschrecken/schreien, wenn White Face vorbeifliegt und sie berührt (Touch of Evil-Variante), oder der Spieler bemerkt, dass White Face sie aus der Ferne still beobachtet (Todesstrahl-Vision-Variante).
    • HER hat auch die Touch of Evil-Variante. Es wird angedeutet, dass sie das nicht mag, aber trotzdem muss. Dies wird am deutlichsten, wennSie bittet dich, sie zu töten, während sie sich auf dich zustürzt.
  • Der Untod endet immer:Siehe Todessucher oben.
  • Potenzial für die Pflege von Videospielen:Letztendlich möchte White Face nur mit dir befreundet sein. Wenn du also die Geschichte am Ende beginnen willst, anstatt sie loszuwerden, lächelt es warm und sagt, dass es dich liebt.
  • Schurkenzusammenbruch:White Face durchläuft eine besonders furchterregende Situation im Tür-Ende.
  • Schurkenschuhe:Der Spieler übernimmt die Kontrolle über White Face selbst, wenn er auf SIE schießt. Word of God enthüllt, dass White Face SIE im Wesentlichen tötet, weil sie ihm in einer Final Battle-ähnlichen Weise das Rampenlicht stiehlt, um den Spieler zu besänftigen.
  • Leere zwischen den Welten:Das „Zimmer“ von White Face besteht einfach aus White Face, einem Stuhl und einer Schlinge. Es ist kalt, dunkel und scheint keine Wände oder Grenzen zu haben.
  • Freiwillige Gestaltwandlung:White Face hat diese Fähigkeit und hat eine andere Hauptform, die als HER bekannt ist. 0.txt : Es lebt. Es ist echt. Es ändert sich wieder, wie beim letzten Mal. Welche Form wird es annehmen? Es ist nur ein Phantom der Täuschung.
  • Rückwärts gehen: Spieler können dies tun, wenn sie die Horrorszenen des Spiels sehen.
  • White Mask of Doom : Während White Face selbst keine gruselige weiße Maske ist, sieht es auf jeden Fall so aus.
  • Ein Gewinner bist du: ThezweiteEnde. NICHT! .
  • Gebärmutter-Ebene: Entweder sind einige der Bereiche dies, oder alle Wände, Böden und Decken sind mit Blut oder Rost bedeckt.Ein solcher Ort gegen Ende des Spiels hat sogar verzerrte Stöhn- und Gurgelgeräusche.
  • Yank the Dog's Chain: White Face macht das sehr oft.
  • Du Monster! :White Face fordert Sie heraus, dass Sie es löschen und das Spiel beenden möchten. Zu sagen, dass es nicht gut ankommt, ist eine Untertreibung.
  • Sie wachen in einem Raum auf: Und die Ausgangstür erfordert aus irgendeinem Grund ein Herz ...

Herzliche Glückwünsche. Du hast es bis zum Ende geschafft. Aber Sie können hier nicht entkommen. Bleib bei mir. Ich werde immer hier sein. Dich anschauen.

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