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Videospiel / Kerbal-Weltraumprogramm

  • Video Game Kerbal Space Program

img/videogame/67/video-game-kerbal-space-program.png „Wie schwer kann Raketenwissenschaft überhaupt sein? ' Werbung:

Kerbal Raumfahrtprogramm ist ein Spiel über eine grüne humanoide Spezies, die als Kerbals bekannt ist, während sie ein Weltraumprogramm starten. Oberflächlich ähnlich wie Orbiter , der Unterschied zwischen den beiden wurde mit dem Unterschied zwischen der Herstellung maßstabsgetreuer Miniaturen für die Architekturgestaltung und dem Spielen mit LEGO-Steinen mit Raketentreibstoff verglichen, die du dann voller Freude auf deine Schwester schleuderstHinweisObwohl Sie mit den Mods Real Solar System und Realism Overhaul eher wie die ersteren sein können.



Das Spiel bietet drei Spielmodi, die zu Ihrem Spielstil passen. Der erste ist wenig mehr als eine Sandbox. Sie werden auf ein Weltraumzentrum losgelassen, komplett mit einem Fahrzeugmontagegebäude und einer Startrampe, einem Mülleimer voller Raketenteile, Bodenpersonal, das ausschließlich aus Ja-Männern besteht, die alles bauen und auf die Startrampe rollen, egal wie verrückt es ist es ist, und einige Astronauten, die Ihre Kreationen bemannen. Die zweite Version ist Science, in der Sie Experimente durchführen müssen, um verschiedene Teile freizuschalten, da Sie nur mit den Grundlagen beginnen. Der dritte Modus ist der ausgewachsene Karrieremodus, und Sie müssen mit einem Budget, Jobangeboten, Ihren Kerbonauten jonglieren und Wissenschaft ähnlich wie im Wissenschaftsmodus betreiben (der früher der alte Karrieremodus war, vor 0.24). Im Wesentlichen müssen Sie das gesamte Raumfahrtprogramm verwalten. Die Anzahl der Teile ist in späteren Releases dramatisch gestiegen, und die Community bringt darüber hinaus bereits Fan-Add-Ons in beeindruckendem Tempo heraus.

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Nach viereinhalb Jahren Entwicklungszeit wurde am 27. April 2015 Version 1.0 veröffentlicht. Diese Version hat das Spiel nicht nur aus dem Early Access genommen, sondern auch die letzten noch zu implementierenden Spielmechaniken hinzugefügt: Aerodynamik, Heizung, Verkleidungen, Ressourcenabbau und nicht zuletzt weibliche Kerbonauten. Das Spiel befindet sich jedoch noch in der Entwicklung und befindet sich derzeit in der Version 1.11.



Die offizielle Website und der Download-Speicherort sind , und einen Trailer zum Spiel findet ihr . Ab 0.19 ist es auch auf Steam verfügbar. Es wurde im Juli 2016 auf PlayStation 4 und Xbox One portiert und eine Wii U-Version wurde angekündigt, aber nie veröffentlicht.

Im Jahr 2017, Kerbal Raumfahrtprogramm wurde von Take-Two Interactive gekauft. Die Nutzungsbedingungen des Spiels wurden Anfang 2018 geändert, um dies widerzuspiegeln, wobei alle Benutzer die neuen Bedingungen akzeptieren mussten, um weiterhin auf die offizielle Website und die neuesten Updates zugreifen zu können.

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Zur Überraschung fast aller, eine richtige Fortsetzung einfach betitelt Kerbal-Weltraumprogramm 2 .



Am 10. Juni 2021 wurde zum 10-jährigen Jubiläum des Spiels, dem 24. Juni 2021, das letzte Inhalts-Update 1.12 angekündigt announced wird veröffentlicht. Während weiterhin Bugfixes veröffentlicht werden, konzentriert sich Squad auf die Zusammenarbeit mit Intercept Games am Kerbal Space Program 2.


Dieses Spiel enthält Beispiele für Folgendes:

  • Abgebrochener Lichtbogen: An einem Punkt, Dann verließ Nova Silisko (die Person, die es konzipiert hat) das Team, und die Geschichte wurde höchstwahrscheinlich aufgegeben. Silisko hat bei mehreren Gelegenheiten erklärt, dass er es bedauert, den sogenannten „Plan“ geteilt zu haben, und sich im Allgemeinen wünscht, dass die Leute aufhören, ihn zu erwähnen.
  • Akzeptable Brüche von der Realität: Einige kleinere, die am Handwerksbau beteiligt sind. Komponenten, die Strom benötigen/erzeugen, gelten als verbunden, solange eine physische Verbindung zwischen ihnen besteht, auch wenn keine sichtbaren Drähte vorhanden sind. In geringerem Maße gilt dies auch für Kraftstoff (in manchen Fällen nicht, aber Kraftstoffleitungen müssen nur irgendwo auf beiden Seiten angeschlossen werden). Am auffälligsten sind Docking-Ports, die den Transfer von Treibstoff, Strom und Kerbals unabhängig von der Konstruktion des Bootes ermöglichen. Befindet sich ein riesiger Treibstofftank zwischen einem angedockten Raumschiff und einem anderen Lebensraum? Es spielt keine Rolle. Kerbals können sich noch problemlos hindurchbewegen. Noch seltsamer, da Sie in 1.11 und höher Teile im Flug an- und abmontieren können.
    • Lebenserhaltung ist kein Faktor, was Rettungen und Einsatzplanung etwas vereinfacht. Sie können sich entscheiden, einen im Weltraum gestrandeten Kerbal nicht zu retten, und Sie könnten es sein technisch Gewissensfrei, da sie nicht tot sind, sondern für immer treiben, nichts zu tun haben, keine Hoffnung auf Heimkehr und keine Snacks.
    • Das Kerbal-Sonnensystem und seine Planeten sind etwa 1/10 so groß wie die echten. Dies würde viele Aspekte des Raketendesigns viel einfacher machen, außer dass Kerbal-Raketenkomponenten dazu neigen, weniger in der Lage zu sein, dies zu kompensieren als echte. Kerbal-Kraftstofftanks haben beispielsweise ein viel höheres Verhältnis von Trockenmasse zu Kraftstoffmasse, während Kerbal-Triebwerke ein geringeres Schub-Gewichts-Verhältnis aufweisen. Der Haupteffekt besteht darin, dem Spieler Zeit zu sparen. Es dauert 2-3 Minuten, um eine Rakete in die Umlaufbahn zu bringen, im Vergleich zu 10-20 Minuten für eine echte. Da Sie Ihre Starts wahrscheinlich immer wieder wiederholen werden, bis Sie herausfinden können, was diese nervigen Explosionen verursacht, ist dies eine willkommene Atempause.
    • Planeten nach Erz zu scannen ist eine einmalige Angelegenheit – solange sich Ihr Satellit in der richtigen Umlaufbahn befindet und genügend Strom in seinen Batterien hat, geht das Spiel davon aus, dass der Vermessungsversuch automatisch den gesamten Planeten abdeckt, was Ihnen die Langeweile erspart es babysitten zu müssen, während es Splitter der Oberfläche auf einmal aufdeckt.
    • Der Teil des Motors, der die Orbitalmechanik handhabt, verwendet eine Annäherung der realen Physik, die als Patched Conics bezeichnet wird, um die Flugbahn eines Fahrzeugs zu berechnen. In diesem System wird der Einfluss der Schwerkraft auf Ihre Schiffe jeweils nur für einen Himmelskörper berechnet, und die Relevanz hängt davon ab, ob sich das Schiff im „Einflussbereich“ eines Körpers befindet. In Wirklichkeit übt jedes Objekt im Universum eine Gravitationskraft auf jedes andere Objekt aus, daher müssen genaue Vorhersagen Ihrer Umlaufbahn den Einfluss jedes großen, massiven Körpers in der Nähe berücksichtigen, z. fast jeden Himmelskörper im Sonnensystem (das N-Körper-Problem). Die Rechenanforderungen für eine genaue N-Body-Physik sind jedoch so hoch, dass das Spiel wahrscheinlich auf vielen Computern nicht lauffähig wäre, daher bieten Patched Conics einen ziemlich guten Ersatz. Es gibt Mods, um N-Body-Physik hinzuzufügen, aber sie haben einen entsprechenden Einfluss auf die Leistung.
    • Aus ähnlichen rechnerischen Gründen werden keine physikalischen Berechnungen an Objekten durchgeführt, die weiter als 25 km von dem Schiff entfernt sind, das der Spieler gerade steuert. Objekte im Orbit befinden sich stattdessen „auf Schienen“ und folgen für immer ihren vorgegebenen Bahnen, bis der Spieler zu ihnen wechselt oder die Distanz schließt. Objekte in einer mehr als 25 km entfernten Atmosphäre werden gelöscht und als zerstört gemeldet.
    • Weder Sonnenkollektoren noch RTGs verlieren im Laufe der Zeit an Effizienz, noch verschleißen Batterien. Wenn Sie eine Sonde mit Sonnenkollektoren und ohne dunkle Flecken haben, hält sie ewig. Ebenso funktionieren Räder und Roboterteile von Breaking Ground, bis sie zerstört oder von einer Stromquelle entfernt werden.
  • Ass-Pilot: Pilot Kerbals kann die Kontrolle von Schiffen verbessern, indem er es ihnen ermöglicht, auf bestimmte Vektoren zu zeigen und ihre bestehenden Stabilitätssysteme zu verbessern, um so viel mehr Mobilität aus den Fahrzeugen zu erzielen. Je erfahrener sie sind, desto besser werden sie.HinweisPiloten der Stufe 0 können SAS und Stabilität aktivieren. Piloten der Stufe 1 haben Zugriff auf die prograde und retrograde Ausrichtung, die Piloten der Stufe 2 können alle sechs Navigationskugelrichtungen erfassen und die Piloten der Stufe 3 können alle Zielrichtungen erfassen. Piloten der Stufen 4 und 5 erhalten keine zusätzlichen Boni.Sobald Sie jedoch die Sondenkerne freischalten, die alles können, was ein erfahrener Pilot kann, werden sie etwas veraltet ... solange Ihr Sondenkern Strom hat und sich in Reichweite der Kommunikationsrelais (ab 1.2) befindet. Darüber hinaus sind Jebediah und Valentina Kerman beide Piloten und tragen beide die „Badass“-Flagge. Sie sind die einzigen universell generierten Kerbals, die das haben.
  • Abenteuerfreundliche Welt :
    • Das Kerbol-System und seine Planeten werden um den Faktor zehn verkleinert, damit Spieler mit weniger Delta-V reisen können, als im wirklichen Leben erforderlich wäre.
    • Der Mun hat eine perfekt kreisförmige Umlaufbahn und keinerlei Neigung, was bedeutet, dass Spieler ihn sehr leicht erreichen können, ohne sich um Flugzeugwechsel kümmern zu müssen.
    • Das Spiel hat auch Minmus, Kerbins zweiten Mond, mit dem der Spieler nicht nur Rendezvous mit einer geneigten Umlaufbahn üben kann, sondern auch interplanetare Transfers simulieren kann, indem er zwischen ihm und dem Mun reist.
    • Kerbals haben keinerlei lebenserhaltende Anforderungen, was bedeutet, dass Sie beim Entwerfen von Missionen keine Masse für Nahrung und Luft einplanen müssen. Dies bedeutet auch, dass sie nicht sterben, wenn sie gestrandet sind, was den Spielern alle Zeit der Welt gibt, um eine Rettungsmission zu senden.
  • Aerith und Bob: Etwas seltsames Beispiel – alle Kerbonauten haben Namen, die ziemlich mittelamerikanisch klingen, aber jeder, der keine orange Farbe hat, hat einen zufällig generierten Namen aus einer Liste von Präfixen und Suffixen. Neben Jeb, Bill und Bob können also Melzer, Bardrin oder Billy-Bobfred sitzen. Es gibt auch einige Charaktere, die nach historischen Weltraum-Persönlichkeiten (zB 'Buzz') oder berühmten Kerbal Space Program Let's Playern benannt sind.
  • tvtropes malcolm in der mitte
  • After-Action-Bericht: Viele Spieler teilen gerne Berichte über ihre neuesten oder denkwürdigsten Leistungen. Das Teil der offiziellen Foren ist explizit dafür eingerichtet. Die Leute stellen auch gerne Sammlungen von Screenshots zu beschrifteten Imgur-Alben zusammen und teilen sie als kurze Machinomics.
  • Außerirdisches Meer:
    • Evas Ozeane sind lila und laut der Biomkarte (wenn auch nicht in der Praxis) buchstäblich Aus Explodium.
    • Laythes Ozeane scheinen ziemlich normal zu sein ?? bis Sie feststellen, dass es sich um Wasser mit einer Temperatur unter Null handelt.
    • Der Outer Planets-Mod hat Tekto, das Titan-Analogon. Die Ozeane sind grün und bestehen vermutlich aus Kohlenwasserstoffen.
  • Außerirdischer Himmel:
    • Duna, die Expy of Mars des Spiels, hat eine dünne rote Atmosphäre. Im Gegensatz zum Mars hat er auch einen großen grauen Mond namens Ike.
    • Eve hat einen dicken, schweren lila Himmel.
    • Aus einigen Blickwinkeln sieht es auf Laythe aus wie Kerbin, bis Sie sich umdrehen und einen riesigen grünen Gasriesen am Himmel hängen sehen.
    • Dies ist in der Beschreibung im Universum für Tylo, Jools dritten und größten Mond, mit Lampenschirm versehen. 'Wissenschaftler spekulieren, dass der Blick von der Oberfläche mit Laythe, Vall und Jool über ihnen 'ziemlich etwas' sein muss.'
  • Angebliches Auto: Rovers waren bei der Veröffentlichung etwas instabil, schüttelten sich manchmal selbst auseinander oder explodierten ohne Grund. Dies wurde ab Version 1.1 behoben... meistens.
    • Update 1.11 fügte die Möglichkeit hinzu, Schiffe nach dem Start zu modifizieren, vorausgesetzt, man hat die richtigen Teile und einen Ingenieur-Kerbal. Jetzt ist es möglich, kaputte Rover zu reparieren oder zumindest zu retten, was ihre Nutzung erheblich erleichtert.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Der Bereich um das Space Center ist sehr flach und frei von Hindernissen, sodass Raumflugzeuge sicher landen können, auch wenn sie die Landebahn nicht erreichen können.
  • Beliebige Mitarbeiterzahlbegrenzung: Bis zum Upgrade von VAB und SPH sind Sie auf eine Größenbeschränkung (um in den Hangar zu passen) und eine Beschränkung der Gesamtanzahl der Teile beschränkt. Der Wert eines Teils hat kein Gewicht, was bedeutet, dass Sie möglicherweise zwischen einem Großsegel-Raketenbooster oder einem Handthermometer wählen müssen, da das Anlegen beider Sie 1 Teil über dem Grenzwert liegen würde.
  • Künstliche atmosphärische Aktionen: Im VAB und SPH, meist bestehend aus verschiedenen Mitarbeitern, die versuchen, beschäftigt und wichtig zu wirken.
  • Künstlerische Lizenz ?? Physik: Das Spiel ist im Allgemeinen ziemlich gut darin, echte Physik zu verwenden, aber das macht die wenigen Stellen, an denen es ausgeht, mehr hervorstechen. Zum Beispiel wird berechnet, dass sich ein Satellit jeweils nur im Einflussbereich eines Himmelskörpers befindet, wodurch alle exo-atmosphärischen Umlaufbahnen stabil werden und die Lagrange-Punkte entfernt werden.HinweisSquad hat auf ihrer FAQ-Seite geschrieben, dass sie aufhört, nach der Implementierung von Langrangian-Punkten zu fragen, sehr zum Leidwesen mehrerer Astronomie-Nerds (die L4- und L5-Punkte sind ideale Orte, um eine langfristige Raumstation aufzustellen).Gründe, solche Physikfunktionen nicht einzubeziehen, sind die Leistung (die Berechnung und Vorhersage der Auswirkungen von Dutzenden von Himmelskörpern auf möglicherweise Hunderte von Raumfahrzeugen würde das Spiel zu einem Kriechen verlangsamen), Einfachheit für die Spieler (es ist viel einfacher zu sehen, was vor sich geht) und die meisten vor allem die Orbitalstabilität (die Schwerkraft des Mun würde dazu führen, dass die normalen Kerbin-Orbits im Laufe der Zeit langsam destabilisiert werden, was die Spieler zu mühsamen Positionsmanövern zwingt, wie es bei echten Satelliten der Fall ist).
  • Kunststil-Dissonanz: Lassen Sie sich nicht von den karikaturhaften Proportionen der Kerbonauten oder ihrer Raketen täuschen; Das Spiel ist täuschend schwer, wenn man nicht schon ein bisschen weiß, wie Raketen wirklich funktionieren.
  • Aufgestiegener Glitch: Der Weltraumkraken.Auf Bop, einem von Jools Monden, kann man einen Toten finden.
    • DasMoloch,eine tiefe, perfekt kreisförmige Grube, die direkt zum Zentrum des Planeten führt, war ursprünglich ein Fehler in der prozeduralen Generation des Planeten. Ab 0,90 hat es seine eigenen Biom- und Wissenschaftsergebnisse.
  • Aufgestiegenes Meme: Die Ladebildschirmrolle verweist auf einige, die in den Foren beliebt sind, wie z. B. 'K zu jedem Wort hinzufügen', und Vertragsbeschreibungen verwenden gelegentlich den Ausdruck 'Kraken hilft Ihnen, wenn...'.
  • Asteroiden-Bergleute: Asteroiden können als erneuerbare Treibstoffquelle verwendet werden, wenn Ihr Schiff mit der richtigen Ernte- und Veredelungsausrüstung ausgestattet ist.
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Es gibt nichts (naja, außer abnehmende Treibstoffrückgaben), die Sie daran hindern, eine Rakete zu bauen, die viel größer ist als die, die Sie wirklich brauchen, um die Mission abzuschließen.
    • Der Ionenmotor. Es ist bei weitem das kraftstoffsparendste Triebwerk im Spiel, aber es ist teuer, verbraucht viel Strom und hat eine sehr geringe Schubleistung (obwohl es immer noch um ein Vielfaches stärker ist als echte Ionentriebwerke, insbesondere nach einem Update, das das Schubniveau merklich erhöht). Infolgedessen kann die Brenndauer, die benötigt wird, um an einen interessanten Ort zu gelangen, dauern Std , und Sie können die Zeit nur bis zu 4x beschleunigen, wenn die Motoren ohne Mods eingeschaltet sind.
    • Die nukleare Rakete ist nicht viel besser, da sie riesig lang ist, ziemlich wenig Schub hat (wenn auch immer noch besser als der Ionenmotor) und nur doppelt so effizient wie normale. Auf der anderen Seite erforderte das 1.0-Update kein Oxidationsmittel, was bedeutet, dass Sie es aus Ihren Kraftstofftanks lassen können, um Masse zu sparen. einige verwenden es daher in Verbindung mit Düsentriebwerken, die ihren Sauerstoff aus der Atmosphäre beziehen.
    • Weltraumflugzeuge, so cool sie auch sind, bieten wirklich keinen greifbaren Nutzen. Raketen sind einfacher zu bauen und leichter zu fliegen, und dank Space Compression ist es ziemlich einfach, eine Rakete zu entwerfen, die auch SSTO und Landung kann, obwohl Sie bei der Landung nicht so genau sein werden.
    • Es kann Spaß machen, Rover zu bauen und zu fahren, aber sie sind höchst unpraktisch, selbst wenn Sie ein robustes, praktikables Design zusammenstellen. Im wirklichen Leben sind Rover großartig, weil sie es einer Raumsonde ermöglichen, mehrere Bereiche zu beobachten, aber im Spiel bedeutet diese Fähigkeit nicht viel. Bei allen außer den kleinsten Körpern (wo Rover sowieso nicht gut funktionieren) sind Biome alle Kilometer voneinander entfernt, es sei denn, Sie können den Rover an den Rand eines Bioms stellen oder viel Zeit damit verbringen, zu fahren, es lohnt sich nicht.
      • Im Karrieremodus erhalten Sie gelegentlich Aufträge, um mehrere Orte auf der Oberfläche eines Planeten zu vermessen, die im Allgemeinen mit dem Auto leicht voneinander entfernt sind. Ein Rover kann der effizienteste Weg sein, diese Missionen zu erfüllen. Manchmal kann es jedoch (und besonders bei einem flachen Gravitationsbrunnen) einfacher sein, eine konventionelle Sonde zu landen und etwas zusätzlichen Treibstoff mitzunehmen, damit sie in kurzer Entfernung starten und wieder landen kann ...
      • Es gibt einen speziellen Fall, in dem Rover langweilig, aber praktisch werden: Sammeln Sie die Wissenschaft des frühen Spiels aus Ihrem eigenen Weltraumzentrum. Es ist keine aufregende Möglichkeit, wissenschaftliche Daten zu sammeln, aber es kann billig sein und das frühe Spiel erleichtern.
      • Diesen Status scheinen sie mit dem Breaking Ground DLC endgültig verloren zu haben. Jetzt gibt es Oberflächenmerkmale, die für die Wissenschaft gescannt werden können. Es gibt dem Spieler einen Grund, insbesondere auf Welten mit höherer Schwerkraft, nach der Landung um die Oberfläche eines Planeten zu manövrieren.
    • Lithobraking, das ist die Idee, Geschwindigkeit zu verlieren, indem man einfach... mit dem Boden kollidiert. Sicher, es ist ziemlich lustig zu sehen, dass es passiert, wenn man es richtig macht, aber da alles explodiert, wenn man es lustig sieht, werden Sie wahrscheinlich alles zerstören, was auf den darunter liegenden Felsen trifft, bevor es seine kinetische Kraft verliert, die es hinterlassen hat.
    • Die Laderäume des Mark 3 sind lächerlich riesig und können mehrere Satelliten oder ganze separate Fahrzeuge aufnehmen. Die Mark 3-Linie verfügt sogar über eine Laderampe, mit der ein Rover nach Belieben ein- und ausfahren kann! Jede Rakete, die sie verwendet, wäre besser bedient, wenn sie diesen Raum für zusätzlichen Treibstoff nutzt, und atmosphärische Fahrzeuge, die sie verwenden, werden wahrscheinlich zum angeblichen Flugzeug, da es schwierig ist, ein so riesiges Fahrzeug für den Flug auszubalancieren, ganz zu schweigen von der einmaligen Verschiebung des Massenschwerpunkts die Ladung wird entladen.
  • Basis auf Rädern: Auf der einfachsten Ebene könnten Sie einfach ein paar große Rover-Räder auf einen Anhalter-Lagercontainer legen und das als Basis bezeichnen. Alles, was aufwendiger ist, hängt von Ihrer Vorstellungskraft und Ihren Ingenieur- und Pilotenfähigkeiten ab ?? und Mods. Bei vielen Verträgen müssen die Basen mobil sein, weil sie so einfacher zu größeren Strukturen zusammengebaut werden können.
  • Batman kann im Weltraum atmen: Technisch abgewendet, da Kerbals im Vakuum nie ihre Helme abnehmen. Sie benötigen jedoch auch keine Sauerstoffversorgung und können unbegrenzt im Weltraum überleben.
  • Schöne Leere: Nur ein Planet im gesamten System hat (umstritten) intelligentes Lebenobwohl es Beweise dafür bei anderen gibt, und sogar dieser Planet ist abgesehen von Ihrem Space Center und einigen anderen bemerkenswerten Orten (ab 1.02) größtenteils leer. arbeiten daran, dass sich der Ort im wahrsten Sinne des Wortes belebter anfühlt.
  • Beyond the Impossible: Es ist angeblich unmöglich, auf dem Gasriesen Jool zu landen. weil es ein Planet ist, der aus Gas besteht . Bevor jedoch ein Patch es so geschafft hat, dass das Erreichen von ~250km zu einer Meldung führt, die besagt, dass es mit der Wolke kollidiert ist, hätte der Spieler dies trotzdem tun können. Die Sensoren empfehlen, dass Sie nicht zu viel darüber nachdenken.
  • The Big Board: Sowohl die Tracking Station als auch die Kartenansicht während des Flugs ermöglichen es Ihnen, Statistiken zu den verschiedenen Körpern im Kerbol-System anzuzeigen und den Fortschritt Ihrer aktiven Flüge zu überwachen.
  • Zweisprachiger Bonus: Die Kerbal-Sprache ist Spanisch, wird rückwärts und beschleunigt gespielt.
  • Milliarden von Buttons: Invertiert für komödiantischen Effekt. Kerbals haben einen Joystick und a Großer roter Knopf für das Kommandieren der Module, und... das war es auch schon. Viele Mods adressieren dies, wobei Cockpits, die auf RasterPropMonitor basieren, für alle IVA-Flüge ausreichend instrumentiert sind.
  • Body Horror: Kerbals auf EVA können darunter leiden ◊ wenn sie extremen Kräften ausgesetzt sind.
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Da es auch in Schwierig, aber Ehrfürchtig rutscht, ist das Raumschiff Slingshot Stunt aufgrund seiner Praktikabilität, Treibstoff für eine Rundreise zu sparen, anstatt Ausgaben auf das Ziel zu richten. Obwohl dieser Schritt so vielversprechend ist, wie er sein sollte, ist der Prozess insgesamt langweilig, da er mehrere Kreisverkehre um Gravitationsbrunnen, nämlich Planeten, erfordert, um genug Geschwindigkeit zu gewinnen, um andere zu erreichen, treten normalerweise viele Zeitsprünge auf.
    • Fährenmissionen im Karrieremodus. Touristen in die Umlaufbahn um Planeten zu schicken und eine beträchtliche Menge Bargeld zurückzugeben, insbesondere in großen stabilen Munarbussen, um maximale Effizienz zu erzielen.
    • Astronauten-Rettungsmissionen, insbesondere zu Beginn des Spiels, sind nicht ganz so aufregend, wie Sie vielleicht erwarten. Sie bieten jedoch anständige Belohnungen. Was sich jedoch wirklich auszahlt, ist, dass die geretteten Astronauten Teil des Programms werden, was bedeutet, dass Sie die exorbitanten Gebühren für Neueinstellungen nicht bezahlen und die Aufrüstung des Astronautenkomplexes verhindern müssen.
    • Vehicular Space Diving, das durch Drosseln des Rückwärtsgangs bei voller Geschwindigkeit erfolgt, bis die Umlaufgeschwindigkeit um einen Planeten Null wird, so dass das Schiff mit seiner eigenen Schwerkraft absteigen kann. Dies ist im Wesentlichen ein Kolonieabwurf, aber ohne die Folge, dass er durch Wiedereintrittsreibung von der horizontalen Geschwindigkeit ausgebrannt wird. Im Allgemeinen benötigen Sie bei dieser Strategie zusätzlichen Treibstoff, um eine sichere Landung zu erreichen, da der Luftwiderstand möglicherweise nicht genug Zeit hat, um Sie auf eine sichere Geschwindigkeit für den Fallschirmeinsatz zu bringen – dies ist also nicht immer so langweilig wie man es sich wünschen kann.
    • Mit einem mobilen Verarbeitungslabor und viel Geduld kann der Spieler den gesamten Wissenschaftsbaum freischalten, ohne das Kerbin-System zu verlassen. Es macht nicht so viel Spaß, Wissenschaft zu bekommen, indem man Missionen an entlegenere Orte schickt, aber billiger, sicherer und einfacher.
    • Zu Beginn des Spiels ist es möglich, eine kleine, aber nicht unerhebliche Menge an wissenschaftlichen Daten rund um Ihr eigenes Weltraumzentrum zu sammeln, indem Sie einen einfachen Rover bauen und einfach um Ihre eigene Heimatbasis fahren. Dies wird durch die Tatsache unterstützt, dass jedes Gebäude rund um das Space Center technisch gesehen als eigenes Biom zählt (einige enthalten sogar mehr als eines), sodass Sie alle Ihre wissenschaftlichen Experimente an jedem von mehreren nahe gelegenen Orten durchführen und jedes Mal neue Ergebnisse erzielen können. Danach kann der Rover auf die Landebahn gefahren und zu 100 % der Kosten geborgen werden. Dies ist keine aufregende Möglichkeit, Wissenschaft zu verdienen, aber es kann Ihnen helfen, ein oder zwei zusätzliche Technologien am unteren Ende des Technologiebaums für geringe oder keine Kosten freizuschalten, was das frühe Spiel möglicherweise erheblich einfacher macht.
    • Monolithische Raumstationen,HinweisDas heißt diejenigen, die nur ein Modul für alle seine Bedürfnisse habenvor allem in der Nähe von Kerbin und seinen Satelliten. Es ist nicht so auffällig wie der Bau einer riesigen Raumstation mit mehreren Modulen, aber es ist billiger, weniger zeitaufwendig und Sie erhalten alle wissenschaftlichen Vorteile.
    • Sie können so viel Geld verdienen, wie Sie brauchen, indem Sie die Startrampe in eine Treibstoffraffinerie verwandeln.HinweisDenn Treibstoff ist teurer als Erz. Sie können einfach ein Schiff mit vollen Erztanks bauen und es mit den entsprechenden Teilen zum Treibstoff umbauen. Stellen Sie dann das Handwerk wieder her, sobald es mit Gewinn verarbeitet wurde.
    • Flugzeuge sind nicht besonders nützlich, da selbst ein High-End-Raumflugzeug weniger effektiv ist als eine einfache alte Rakete, um Dinge zu anderen Planeten zu transportieren. Sie sind jedoch der effizienteste Weg, um auf Kerbins Oberfläche wissenschaftliche Erkenntnisse zu sammeln, da ihre Gesamtkosten niedriger sind als die einer entsprechenden Rakete, sie viel einfacher an einem bestimmten Zielort zu landen sind und das gesamte Fahrzeug zum größten Teil seines Wertes zurückgewonnen werden kann nach einer erfolgreichen Landung im Space Center.
    • Ein Space Shuttle bauen? Sie werden wahrscheinlich feststellen, dass das symmetrische Anbringen von Panzermotoren und Boostern auf beiden Seiten des Raumflugzeugs viel einfacher ist, das ikonische Design der NASA zu entwickeln oder so etwas wie den Buran zu tun. Shuttles selbst können oft eine praktischere Lösung sein als ein SSTO.
  • Langweilige Rückreise: Zick-Zack. Kerbin hat eine starke Schwerkraft und befindet sich in einer perfekt kreisförmigen, nicht geneigten Umlaufbahn, was es ziemlich einfach macht, von anderen Planeten (insbesondere Duna, die eine schwache Schwerkraft und eine nur 0,6 Grad geneigte Umlaufbahn hat) zurückzukehren. Zu diesem Zeitpunkt hat der Spieler jedoch wahrscheinlich nur noch wenig Treibstoff und muss sich möglicherweise auch um die Wiedereintrittsheizung kümmern, wenn er eine Flugsicherung durchführen möchte. Und haben Sie daran gedacht, einen Fallschirm mitzubringen?
  • Summen im Turm : Spieler lieben es, den Kontrollturm des Weltraumzentrums zum Summen zu bringen. Es ist cool, wenn es mit einem Kampfjet gemacht wird, fantastisch, wenn es mit einem Hyperschall-Raumflugzeug gemacht wird, und absolut urkomisch, wenn es mit einer 100 Meter hohen 3-Stufen-Rakete gemacht wird.
  • Kameraperspektivenwechsel: Wenn Ihre Rakete ein bemanntes Cockpit hat, können Sie zu einer Kamera für fahrzeuginterne Aktivitäten wechseln und die Fahrt von innen erleben. Viele Spieler fliegen ganze Missionen aus der IVA-Perspektive als Selbst auferlegte Herausforderung.
  • Cap : Im Wissenschafts- und Karrieremodus erhältst du immer nur 30% des Gesamtwerts von übertragen Daten im Vergleich zu Erholung . Das Mobile Processing Lab kann dies um einen Bruchteil steigern, aber Sie werden nie so viel bekommen, als ob Sie die Daten wiederherstellen würden.HinweisDies macht mehrere übertragene Experimente nach dem ersten im Wesentlichen nutzlos, da kein Wert mehr vorhanden ist.
  • Kapitän Crash:
    • Eigene Fahrzeuge zu bauen ist eine Sache, sie zu landen eine andere. Mun Landings zum Beispiel enden oft damit, dass das Fahrzeug umkippt und in Stücke fällt, so dass die Kerbonauten gestrandet sind, bis Hilfe eintrifft (oder Ersatzhilfe, wenn die Hilfe das gleiche Schicksal ereilt).
    • Kerbals im Allgemeinen (und Jeb – einer Ihrer vier anfänglichen Kerbonauten – im Besonderen) werden auf diese Weise im Flavour Text des Spiels und in der Spiele-Community dargestellt Meme . Kerbals sind schlau genug, um Raketen zu bauen, aber nicht immer schlau genug, um sie sicher einzusetzen...
  • Promi-Paradoxon: An verschiedenen Orten im Sonnensystem findet manriesige Monolithenmit dem Squad-Logo darauf. Dies scheint zu implizieren, dass die Spielentwickler im Universum als eine Art Vorläuferspezies existieren.
  • Zentrifugale Farce: Vorgestellt in der .
  • Medaillen-Truhe: Eine Reihe von Servicebändern mit einer Vielzahl von Geräten steht zur Verwendung in den KSP-Foren in Signaturzeilen zur Verfügung, die angeben, auf welchen Planeten Sie gewesen sind und was Sie dort getan haben. Es gibt sogar eine Mod, die die Karrieren Ihrer Kerbals im Spiel verfolgt und ihre Schleifen- und Medaillenzahlen nach denselben Kriterien aktualisiert.
  • Cloud Cuckoo Lander: Jebediah Kerman, die immer lächelt, egal was passiert. Es sei denn, es geht etwas schief.
  • Kolonieabwurf:
    • Die Einführung des Asteroiden-Umleitungsmission ermöglicht es dem Spieler, Schiffe an Asteroiden zu befestigen und sie umzuleiten, um andere Himmelskörper zu treffen. Es gibt jedoch keinen besonderen Grund, einen Asteroiden mit hoher Geschwindigkeit auf einen Planeten zu schlagen, außer als a Selbst auferlegte Herausforderung. Es gelingt jedoch sicher Land ein Asteroid auf einer anderen Himmelsoberfläche kann eine weitere Gelegenheit für zusätzliche wissenschaftliche Daten bieten.
    • Was die Variante 'Raumstation / künstlicher Satellit' angeht... nun, alles, was wirklich gesagt werden muss, ist, dass es trivialerweise einfach ist, ein Schiff aus der Umlaufbahn zu bringen, verglichen mit dem Aufwand, der erforderlich ist, um es überhaupt in die Umlaufbahn zu bringen.
  • Konstruktion ist fantastisch: Der Hauptreiz des Spiels besteht darin, dass Sie Ihre eigenen Raumschiffe, Raumstationen und Oberflächenbasen entwerfen, bauen und fliegen können, einschließlich der Möglichkeit, sie Stück für Stück im Orbit oder auf der Oberfläche eines anderen Planeten zusammenzubauen. Siehe auch Design-It-Yourself-Ausrüstung .
  • Kontextsensitive Taste: Der Docking-Modus ermöglicht Ihnen die Verwendung der normalen Rotationstasten für RCS-Translationsmanöver, obwohl dies nicht unbedingt erforderlich ist, da Sie auch mit anderen Tasten von der Haupttastaturkonfiguration aus übersetzen können. Sie können beim Design eines Fahrzeugs auch benutzerdefinierte Aktionsgruppen definieren, sodass Sie beispielsweise alle Ihre Solarmodule auf einmal auf eine Taste drücken können, anstatt dies einzeln tun zu müssen.
  • Konvektion Schmonvektion : Hängt ein bisschen von den Umständen ab. Motoren leiten Wärme in nahegelegene Teile ab, was zu Überhitzung führen kann, wenn mehrere Motoren oder Booster an demselben Teil angebracht sind, aber Kerbals, die direkt im Raketenauspuff stehen, scheinen nicht zu überhitzen. Bei der Wärmeableitung wird jedoch geradlinig gespielt: Teile mit viel aufgebauter Wärme verlieren diese Wärme in dickerer Atmosphäre schneller, während Teile im Weltraum eine ganze Weile brauchen, um abzukühlen, da keine Kontaktflüssigkeit für die Wärmeübertragung vorhanden ist hinein. Ein Gefäß in der Nähe von etwas wie der Sonne, das eine unzureichende Strahlungsoberfläche hat, kann tatsächlich durch das kleine, aber kontinuierliche Sonnenlicht überhitzen, da es buchstäblich nichts für Konvektion gibt.
  • Günstig Close Planet : Heruntergespielt. Selbst unter Berücksichtigung der Weltraumkompression ist es eine Herausforderung für die neuesten neuen Spieler, zum Mun zu gelangen, und das Reisen zu anderen Planeten erfordert einiges an Planung und Voraussicht – umso mehr, wenn Sie planen, nach Hause zu gehen.
  • Cooles Auto :
    • Rover sind im Wesentlichen als coole Autos im Weltraum gedacht. Ob dies nun gelungen ist oder nicht, ist Interpretationssache...
    • Rover können instabil und schwierig zu bedienen sein, aber es ist definitiv möglich, aus den verfügbaren Teilen einige coole Designs zu bauen – wie zum Beispiel raketen- und düsenbetriebene Autos (für den Fall, dass die langweiligen, aber praktischen Elektromotoren nicht ganz sind .) genug für dich)...
  • Charakterstufe :
    • Die gesamte Flugbesatzung (Piloten, Ingenieure und Wissenschaftler) hat sechs Stufen, die durch fünf Sterne repräsentiert werden. Jedes Level (bis Level 3) schaltet a . frei .
  • Kritische Existenzfehler:
    • Ihr Flugtagebuch kann Ihnen sagen, dass Teile durch Motorabgase Schaden nehmen, aber dieser Schaden scheint überhaupt keine Auswirkungen auf ihre Leistung zu haben, bis sie vollständig zerstört werden.
    • Überhitzung beeinträchtigt die Leistung der Teile überhaupt nicht, bis der Überhitzungsbalken voll ist und das Teil zu einer Rauchwolke verdampft.
  • Der Tod ist ein Schlag aufs Handgelenk: Standardmäßig werden Kerbals, die sterben, aufgelistet alsaufgerufenMIA für eine Weile vor dem Respawnen. Es gibt jedoch eine Option, um dauerhafte Todesfälle für Ihre Kerbals zu aktivieren. Sie müssen alle Ihre Astronauten anheuern, und wenn sie tot sind, sind sie für immer weg.
  • Death World: Moho ist sicherlich qualifiziert. Es ist der nächstgelegene Planet von Kerbol und die Temperatur beträgt 300 ° C. Es gibt auch eine enorm Wärmemenge, die von Kerbol erzeugt wird. Hoffen Sie besser, dass Ihr Schiff Heizkörper hat, oder es wird ein unglückliches Ende nehmen.
  • Design-It-Yourself-Ausrüstung: Die Vollversion enthält eine kleine Auswahl an vorgefertigten Designs, aber wenn Sie etwas wirklich Beeindruckendes tun möchten, müssen Sie Ihre eigenen Raketen, Sonden, Satelliten usw. entwerfen und bauen.
  • Voraussicht der Entwickler: Es ist angeblich unmöglich, auf dem Gasriesen Jool zu landen, aber sie haben Antworten auf die Durchführung wissenschaftlicher Experimente an der 'Oberfläche', wie zum Beispiel den EVA-Bericht. Sie sind sich nicht sicher, wie Sie überhaupt auf der Oberfläche eines Gasriesen gelandet sind. Aber es ist wahrscheinlich am besten, nicht zu lange darüber nachzudenken...
  • Diegetic Interface: Das Vanilla-Spiel hat virtuelle Cockpits auf den meisten Crew-Pods, mit einer künstlichen Horizontkugel, Oberflächen- / Umlaufgeschwindigkeit, Vertikalgeschwindigkeit und Indikatoren für Subsysteme wie SAS. Der RasterPropMonitor Game Mod fügt hinzu ◊ zu den Cockpits, sodass Sie fast das gesamte Spiel aus der ersten Person spielen können - Sie können sogar aus dem MK1-Cockpit herauskommen, indem Sie den Haubenhebel ziehen.
  • Schwierig, aber genial:
    • Das LV-N Atomic Rocket Engine ist das größte und schwerste Triebwerk seiner Größenklasse, hat Probleme mit Entkopplern und hat eines der schlechtesten Schub-Gewichts-Verhältnisse im Spiel. Sein Schub ist so gering, dass er auf jeder Aufstiegsstufe fast nutzlos ist und sich nur auf die Endstufen beschränkt, was aufgrund des oben erwähnten Gewichts und der Entkopplungsprobleme viel mehr Kraft erfordert, um in den Orbit zu gelangen als leichtere Triebwerke - und viel Glück bei der Landung! auf festem Boden, wenn die Triebwerke doppelt so hoch sind wie jedes Fahrwerk. Wenn Sie sie jedoch dort oben bekommen können, sind sie es das einzigen kraftstoffsparendsten Flüssigkraftstoff verbrauchenden Vakuummotoren im Spiel. Aus diesem Grund sind sie eine der beliebtesten Optionen für interplanetare Schiffe.
    • Mit dem Update First Contract (0.24) gilt dies für wiederverwendbare Raumflugzeug-Designs. Sie zu entwickeln und zu pilotieren sind beide schwer zu meistern, aber die relative Billigkeit des Treibstoffs im Vergleich zu Teilen und die Tatsache, dass sie zurück zum Weltraumzentrum geflogen und dort für eine vollständige Rückerstattung des Teilewertes zurückgeholt werden können, macht sie sehr kostengünstig für Transport von Besatzung, Experimenten und kleinen Sonden in den Orbit.
    • Bestimmte fortgeschrittene Manöver wie Schwerkraftunterstützung oder Aerobraking können bei richtiger Ausführung viel Kraftstoff sparen.
    • Die Spargellagerung ist eine sehr effiziente Methode zur Kraftstofflagerung, da Sie das zusätzliche Gewicht leerer Kraftstofftanks einfach und häufig reduzieren können. Es erfordert auch eine Menge sorgfältiger Platzierung und Feinabstimmung, um die richtige Funktion zu erhalten, oder die Rakete könnte leicht aus dem Gleichgewicht geraten oder volle Tanks auswerfen. Die mehreren externen Treibstofftanks können auch für einige unhandliche Raketendesigns sorgen.
    • Mit Version 1.0 kommt eine Ausrüstung zur Erzveredelung, die dem Spieler die Möglichkeit gibt, Erz abzubauen und es dann in Raketentreibstoff und Monotreibstoff umzuwandeln. Jetzt können Sie Raketen betankt halten, ohne Teile verbrauchen oder zusätzliche Starts durchführen zu müssen. Abgesehen davon, dass die beiden kritischen Komponenten sehr schwer sind und eine davon radial montiert ist, was natürlich zu Kopfschmerzen führen kann, wenn man versucht, das Ding stabil zu machen. Der Prozess erfordert normalerweise auch mehrere spezialisierte Raumschiffe, um Treibstoff von der Basis zu transferieren und ihn dann wieder in die Umlaufbahn zu bringen. Um dies alles abzurunden, erfordern viele Verträge im Karrieremodus (wo Raketen tatsächlich Geld kosten und das Auftanken hilfreich ist) die Verwendung von Raumschiffen, die nach Vertragsannahme gebaut wurden, sodass Sie trotzdem neue Raumschiffe starten müssen.
    • Single-stage-to-orbit (SSTO)-Raumflugzeuge sind schwierig zu entwerfen, teuer in der Konstruktion und tun nichts, was mit einer einfachen alten Rakete nicht möglich ist, es sei denn, Sie besuchen den einzigen anderen Mond mit einer Sauerstoffatmosphäre. Um den maximalen Nutzen aus ihnen zu ziehen, müssen Sie außerdem lernen, wie Sie Ihre atmosphärischen Wiedereintritte zeitlich planen, damit Sie das Flugzeug nahe genug heranbringen können, um zur Startbahn des Weltraumzentrums zu fliegen oder zu gleiten (während Verbrauchsraketen im Wesentlichen „feuern und vergessen“ sind, da der Vorteil die Rückgewinnung der Teile selbst ist im Vergleich zur erwarteten Auszahlung für die Nutzlast sowieso relativ gering). Ihr großer Vorteil ist, dass sie einfacher wiederverwendet werden können als herkömmliche Raketen, was sie auf Dauer um einiges günstiger macht. Space Shuttles sind in der Regel noch schwieriger zu entwerfen und zu fliegen als normale alte VTOLS. Im Gegensatz zu Weltraumflugzeugen werden jedoch normalerweise Teile verbraucht, um sie zu starten.
    • Der DLC „Making History“ fügt drei von Vostok und Voshod inspirierte Kapseln hinzu, die für ihre Besatzungskapazität leicht und kompakt sind und mit einem integrierten Entkoppler und einem Hitzeschild ausgestattet sind. Es klingt ziemlich bahnbrechend, bis Sie feststellen, dass die Kapseln, da sie Kugeln sind, ohne Leichentuch sehr instabil sind und keine eingebaute Kontrollbefugnis haben.
    • „Breaking Ground“ macht es möglich, komplett serienmäßig elektrisch (und mit normalem Treibstoff) angetriebene Flugzeuge zu bauen. Dies sind die mit Abstand effizientesten Möglichkeiten, sich in Eve fortzubewegen und sind auch auf Duna attraktiv. Sie zu bauen kann jedoch eine Herausforderung sein, ungeachtet dessen, sie dorthin zu bringen (was oft bedeutet, sie faltbar zu machen) und darauf zu bauen, dass sie den Wiedereintritt überleben können, sind noch mehr.
  • Abnehmende Renditen für den Saldo:
    • Der wissenschaftliche Nutzen, den Sie erhalten, wenn Sie dasselbe Experiment mehrmals in derselben Umgebung durchführen, nimmt langsam ab, bis Sie am Ende überhaupt nichts mehr davon haben. Dies soll Spieler dazu ermutigen, Schiffe in viele verschiedene Umgebungen zu schicken, sowohl um Kerbin als auch anderswo im System. Spätere Updates machten diesen Effekt noch ausgeprägter.
    • Passiert auch im Schiffsbau, obwohl dies eher ein realistischer Effekt ist als alles, was im Motor fest codiert ist. Grundsätzlich gilt: Je größer eine Rakete ist und je mehr Booster (nach einem Punkt) hinzugefügt werden, desto weniger effizient wird die Rakete. Dies liegt hauptsächlich daran, dass je mehr Treibstoff einer Rakete in späteren Stadien hinzugefügt wird, desto mehr Treibstoff wird in früheren Stadien verbraucht, um diesen Treibstoff dorthin zu bringen, wo er sein muss. Die Verwendung zusätzlicher Motoren macht die Dinge weniger kraftstoffsparend und erhöht das Gewicht, das bewegt werden muss. Das andere Wiki . Dies ist ein Faktor, der den Spieler aus der „Big-Dumb-Booster“-Mentalität herausholt und ihn dazu anregt, fortschrittlichere Schiffbautechnologien wie Orbitalmontage und fortschrittliche, hochspezifische Impulstriebwerke zu verwenden.
  • Katastrophen-Dominosteine: Jeder Unfall, bei dem Ihre Rakete nicht im Großen und Ganzen in den Boden stürzt, beinhaltet normalerweise diese, und selbst das ist oft nur der letzte Dominostein in einer Kette von Konstruktions- und Pilotierungsfehlern.
  • Abschnitt für Einwegfahrzeuge: Jedes mehrstufige Fahrzeug wird auf diese Weise gebaut und vollständig gerechtfertigt. Denn um in den Orbit zu kommen, braucht es viel Vortrieb und Treibstoff, und oben werden die leeren Treibstoffbehälter und die zu großen Triebwerke nur noch zum Eigengewicht. (Nun, technisch gesehen tote Masse, aber wir schweifen ab.) Jedes Fahrzeug, das dies abwendet, wird als einstufiges Fahrzeug in die Umlaufbahn bezeichnet und kann je nach Technik und Missionsziel von fantastisch, aber unpraktisch bis zu schwierig, aber fantastisch reichen. Einige von Fans erstellte Mods ermöglichen die Umwandlung von leeren Treibstofftanks in Mannschaftskabinen, Labors oder andere Komponenten, was den Bau einer Raumstation etwas einfacher macht.
  • Dissimile: Eves Beschreibung im Spiel: [Eve] wird von manchen als ein Schwesterplanet von Kerbin angesehen. Nun, trotz des Purpurs und der giftigen Atmosphäre und der extremen Drücke und Temperaturen... Eigentlich ist es nicht sehr ähnlich, oder? Wer sind diese Leute?
  • Hitomi Chan ist gegenüber Fremden schüchtern
  • Dramatisches Driften im Weltraum: Kann passieren, wenn einem Kerbonaut auf EVA der Treibstoff ausgeht, bevor er zur Kapsel zurückkehrt.
  • Fährt wie verrückt: Mehrere der tonnenschweren Fracht- und Nutzfahrzeuge im Spaceplane-Hangar werden anscheinend von geschwindigkeitsbesessenen Maniacs gefahren, darunter mindestens einer, der es liebt, um viel größere Fahrzeuge im Kreis zu driften, und ein anderer, der fast ein Drei-Auto verursacht durch den Versuch, sich zwischen zwei sich bewegenden Fahrzeugen einzufädeln.
  • Drop Pod : Im Allgemeinen irgendein Lander das ist nicht zum Abheben ausgelegt (wie solche, die zum Landen von Sonden, Rovern, Oberflächenbasen, die auf der Oberfläche verbleiben, oder einfach nur die Besatzung nach Kerbin zurückbringen) würde diesem Trope entsprechen, wenn auch in nicht-militärischer Funktion. Aber für einige konkretere Beispiele:
    • Die konischen Besatzungskapseln für eine Person und für drei Personen sind als Einweg-Wiedereintrittsfahrzeuge für Ihre unerschrockenen Kerbonauten gedacht, die aus dem Weltraum nach Hause kommen – natürlich mit einem angebrachten Fallschirm.
    • Das Hinzufügen von Airbrakes in 1.0 ermöglicht es den Spielern, sie auf Lander Cans zu schlagen, um sie in Ein-Mann-Drop-Pods zu verwandeln. Die Bremsklappen sind stark genug, dass nur 4 benötigt werden, um eine Mk1 Lander Can von der Orbitalgeschwindigkeit auf eine sichere Landegeschwindigkeit zu verlangsamen.
  • Landungsschiff : Möglich zu bauen - wenn auch in der Regel zivil, es sei denn, Sie nehmen 'Raumeroberung' wörtlich - und in vielen Fällen viel praktischer. Lander, die sich von Übergangsmodulen lösen, um zur Oberfläche eines Planeten und zurück zu fliegen, sind ein gängiges und praktisches Beispiel. Weltraumflugzeuge, die kleine Sonden liefern, sind ein anderes Beispiel. Manchmal ist es sogar möglich, ein komplettes VTOL-Design zu erstellen. macht viele gute Beispiele.
  • Klebeband für alles: EAS-4 Strut Connector - im Grunde KSP-Äquivalent von Klebeband. Dies ist das einzige, was die meisten Raketen davon abhält, auseinander zu fallen.
  • Verdienen Sie sich Ihren Spaß: Herauszufinden, wie man eine Rakete baut, die tatsächlich eine Umlaufbahn erreicht, geschweige denn Orte erreicht, kann für neue Spieler eine Herausforderung sein. Aber dies ist ein Spiel, das Beharrlichkeit und die Bereitschaft, Misserfolge zu ertragen, belohnt und erfahrenen Spielern ein Universum von Möglichkeiten bietet.
  • Leicht abnehmbare Roboterteile: Durch den geschickten Einsatz von Docking-Ports und Sondenkernen können Sie aus modularen Komponenten ein vollständig autonomes Raumfahrzeug erstellen, das auch unabhängig vom Hauptfahrzeug betrieben werden kann.
  • Einfache Logistik:
    • Einzelne Schiffe haben nur begrenzt Treibstoff und Strom, aber (abzüglich der monetären Kosten) ist dieser Treibstoff für Ihr Raumfahrtprogramm als Ganzes praktisch unbegrenzt verfügbar.
    • Sie müssen sich nie um Nahrung, Wasser oder Sauerstoffversorgung kümmern. Dies macht bemannte Missionen tatsächlich in gewisser Weise einfacher als unbemannte (da unbemannte Kommandomodule zum Betrieb Strom benötigen).
    • Auf der Design- und Managementseite vergeht keine Zeit, während Sie sich im Fahrzeugmontagegebäude oder im Weltraumflugzeughangar befinden, und neue Flugzeuge werden sofort zusammengebaut und auf der Startrampe oder Landebahn eingesetzt.
  • Easter Egg: 'Anomalien', die über die Oberfläche von Kerbin, Mun und anderen Körpern verstreut sind. Der offensichtlichste ist Der Monolith, der vom Space Center aus sichtbar ist, zusammen mit den anderen ähnlichen im System.
  • Edutainment-Spiel : Obwohl das Originalspiel nicht in erster Linie als Einheit konzipiert ist, unterstützen seine Schöpfer seine Verwendung im Klassenzimmer als Lehrmittel und haben an einer Sonderausgabe namens . gearbeitet speziell für den Unterricht gedacht. hat es in seinen Unterricht integriert.
  • Schleudersitz : Es ist möglich, mit Miniatur-SRBs und einem Entkoppler einen (sehr unhandlichen) Schleudersitz für Rover zu bauen. Mit dem NASA-Update steht für reguläre Cockpits ein reales Äquivalent aus dem Apollo-Programm zur Verfügung - das , ein vektorgesteuertes SRB, das oben im Cockpit montiert ist und im Notfall (zusammen mit einem Entkoppler) aktiviert werden kann, um das gesamte Cockpit in Sicherheit zu bringen.
    • Update 1.4 führte die Möglichkeit ein, diese Trope ohne den 'Sitz' aufzurufen, mit dem Zusatz von Rucksack-Fallschirmen für Kerbonauten mit der Pilotenspezialisierung, die es Ihnen ermöglichen, aus einem angeschlagenen Flugzeug zu springen und den Boden halbsicher zu erreichen.
  • Emergent Gameplay: Nicht wenige Leute finden Wege, um Spaß mit dem Spiel zu haben, ohne Raketen in den Weltraum zu schießen oder ungewöhnliche Verwendungen für Spielteile zu finden. , eine vollständig aquatische Basis auf Laythe, ist eine der Weniger ausgefallene Beispiele.
    • Ein weiteres hervorragendes Beispiel ist , in dem ein Spieler den Karrieremodus nur mit dem Raumflugzeughangar und der Landebahn durchläuft und nie eine einzige konventionelle Rakete startet.
    • Update 1.05 hat die Behandlung des Auftriebs im Spiel überarbeitet, sodass einige Teile und sogar das gesamte Schiff sinken können. Es ist möglich, U-Boote und Unterwasserbasen zu bauen, dafür gibt es sogar Verträge und Aufzeichnungen.
    • Ein weiterer überraschend beliebter Teil des aufstrebenden Gameplays ist die Verwendung der rucksackmontierten EVA-Fallschirme, die in 1.4 eingeführt wurden, kombiniert mit speziell angefertigten Triebwerkskapseln, die von der Landebahn gestartet werden, um . . . Parasailing gehen. Mit einem Düsentriebwerk, nicht weniger.
  • Der Ingenieur: Ingenieur Kerbals, natürlich. Sie können Fallschirme neu verpacken, kaputte Roverräder reparieren und die Funktion von Oberflächenerzbohrgeräten verbessern.
  • Enormer Motor: Das offensichtliche Ergebnis, wenn Motoren mit einem Durchmesser von 2 Metern auf Rümpfe oder Kraftstofftanks mit einem Durchmesser von 1 Meter geklebt werden. Dies gilt insbesondere für irgendein Trägerrakete, die einfach ein riesiger Motor ist, um Ihr (relativ) winziges Raumschiff oder Ihre Sonde in die Umlaufbahn zu bringen. Diese Trägerrakete neigt dazu, Teile wegzuwerfen, nachdem sie auf dem Weg nach oben verbraucht wurden, wodurch die Größe des 'Triebwerks' allmählich verkleinert wird, bis nur noch kleinere übrig bleiben.
  • Ein Unternehmer bist du: Das Update 0.24 führt ein Wirtschaftssystem in den Karrieremodus ein, um Finanzierung und Verträge für dein Weltraumprogramm bereitzustellen.
  • Epic Fail: Der halbe Spaß des Spiels besteht darin, zuzusehen, wie deine sorgfältig gefertigten Kreationen explodieren, vom Kurs abkommen oder mit Hunderten von Meilen pro Stunde in Kerbin krachen.
    • Eine klassische und beliebte Methode ist das Lösen von Startklemmen vor dem Aktivieren von Motoren. Dies kann aufgrund einer fehlerhaften Staging-Sequenz leicht passieren. Als Ergebnis wird Ihre majestätische Rakete langsam zu Boden fallen und bei Kontakt Stufe für Stufe explodieren, bis nur noch die Besatzungskapsel übrig bleibt, die bis auf den Ring der oben genannten Abschussklemmen leer in der Mitte der Startrampe sitzt.
    • Eine andere, die häufig bei einstufigen Raketen mit Fallschirm auftritt: Die Inszenierung bringt den Fallschirm und das Triebwerk standardmäßig in die gleiche Stufe, was dazu führt, dass sich der Fallschirm gleichzeitig mit dem Einschalten des Triebwerks auslöst und die Rakete seitlich in die Boden.
  • Epische Startsequenz: Das Spiel ist zum Teil effektiv darauf ausgerichtet, Ihre eigene zu erstellen.
    • Viele der größeren Raketenstarts können dies leicht werden, insbesondere wenn die Gesamtgröße der fertigen Rakete mehr als doppelt so groß ist wie die des VAB. Andere Designs können klein oder kompakt genug sein, um in das Gebäude zu passen, oder sind so konzipiert, dass sie in kleineren Abschnitten gestartet und im Orbit zusammengebaut werden, sind aber immer noch unkonventionell genug, um ein oder zwei Gebete zu rechtfertigen, während Sie die Daumen drücken und auf das verdammte Ding hoffen hope kollabiert nicht unter seinem eigenen Gewicht, zerdrückt das Pad nicht oder tut beide .
    • Apropos Raketen im Orbit zusammenbauen: Endlich das Ruder des fertigen Superschiffs übernehmen und seine Triebwerke hochfahren, um zu einem ungeahnten Abenteuer zu fliegen.
    • Hölle, irgendein Raketenstart kann dies werden, wenn der Spieler nicht viel Erfahrung mit ihnen hat, und einige halten es vielleicht für eine Errungenschaft, es überhaupt erst aus dem Weltraumzentrum zu schaffen.
  • Escape Pod : Auch in Stockwild können Sie zusätzliche Kapseln als solche anbringen, was jedoch leicht zu Eigengewicht führen kann.
    • In Update 1.04 spawnen Kerbals, die Sie auffordern, zu retten, jetzt in einer einzelnen Kommandokapsel oder einem Besatzungsmodul. Was mit dem Rest ihres Schiffes passiert ist, ist unklar.
  • Escort-Mission: Tourismusverträge im Karrieremodus stellen Ihnen eine Anzahl von, nun ja, Touristen zur Verfügung, die Sie sicher an einen oder mehrere Orte transportieren und sicher nach Kerbin zurückkehren müssen. Sie können keine Raumanzüge tragen, also sind sie effektiv Eigengewicht und nehmen Sitze in Mannschaftskabinen ein, aber zumindest können sie nicht irgendwohin wandern, wenn Sie nicht hinsehen.
  • Alles bricht: Seit dem 0.25-Update sind die Gebäude des Kerbal Space Centers zerstörbar, wenn sie mit genügend Kraft getroffen werden. Obwohl dies potenziell Spaß macht, wird dies im Allgemeinen als eine schlechte Sache angesehen, da zerstörte Gebäude nicht verwendet werden können, bis der Spieler das Geld für den Wiederaufbau ausgegeben hat (zumindest im Karrieremodus).
  • Ausrede Plot: Der Plot ist im Wesentlichen 'Hab eine Rakete und ein paar Astronauten. Jetzt geh in den Weltraum.' Der ganze Flavour-Text für Schiffsteile und Missionsverträge fügt hinzu: 'Alle anderen sind schlecht darin, ins All zu fliegen.' Sie müssen nicht wissen, warum Spielzeughersteller und Konservenfabriken Mineralscanner in einer bestimmten polaren Umlaufbahn von Moho benötigen.
  • Explosionsantrieb: Während dies wohl auf irgendein Flüssig- oder Festbrennstoffrakete (noch keine Orion-Laufwerke im unmodifizierten Spiel) einige Spieler finden kreative Verwendungen für Raketenauspuff:
    • Ein gemeinsames Design Der Fan mit dem Spitznamen 'Massenrelais' hat zwei mächtige Raketen, die sich gegenüberliegen und so konzipiert sind, dass sie sofort und gleichzeitig Vollgas geben. Jede Rakete hebt den Schub der anderen auf, aber jedes Objekt, das sich vor einer der Düsen befindet, wird mit hoher Geschwindigkeit abgeschossen. Dies wird oft als Merkmal von Raumstationen verwendet, um kleine Massen zu bewegen, ohne einen eigenen Antrieb haben zu müssen.
    • Und dann hast du , benannt nach seiner Geschwindigkeit (fast 1 Million Meter pro Sekunde - schnell genug, um den Mun in 13 Sekunden oder die Sonne in 4,5 Minuten zu erreichen).
  • Explosives Übertakten: Wenn Sie zu viele Motoren zu nahe beieinander stopfen und alle mit Vollgas zünden, werden sie garantiert schnell überhitzen. Wenn sie zu heiß werden, werden all diese Motoren spektakulär explodieren.
  • Explosive Dummheit: Teile, die mehr Wärme absorbieren, als sie abstrahlen können, explodieren, zerstören das Teil und lähmen wahrscheinlich das Fahrzeug, zu dem es gehört. Zu den wichtigsten Wärmequellen gehören Raketentriebwerke, der Luftwiderstand und (natürlicherweise) die Sonne. Setzen Sie auf unerfahrene Spieler, die es nicht besser wissen, oder etwas erfahrenere Spieler, die ihre Grenzen ein bisschen zu weit gehen...
  • Expospeak Gag: Ein paar davon sind ins Fan-Vokabular gekrochen von , insbesondere „schnelle ungeplante Demontage“ÜbersetzungDie Rakete bricht plötzlich mitten im Flug zusammen, normalerweise weil etwas explodiert istund 'lithobraking'.ÜbersetzungDie Rakete 'bremst', indem sie auf den Boden aufschlägtLetzteres Das ◊, aber meistens wird der Begriff im ironischen Sinne verwendet.
  • Face Palm: Gene Kerman (der Typ bei Mission Control) tut dies, wenn Sie einen Vertrag kündigen.
  • Fearless Fool: Eine gängige Fan-Interpretation der Persönlichkeit von Jebediah Kerman. Die Beschreibung von ihm auf seiner Steam-Sammelkarte unterstützt dies. 'Furchtlos? Hirnlos? Wer kann das sagen?'
  • Fiktives Gegenstück: Seltsame Namen und kleinere Optimierungen beiseite, KSPs Planetensatz ist im Wesentlichen der gleiche wie bei uns. Nach einem kleinen, felsigen Planeten und einem mit einer sehr dicken Atmosphäre ist Kerbin der dritte Planet von seinem Stern, gefolgt von einem kleinen roten Planeten, dann einem kleinen felsigen Objekt (das Gegenstück zu ), dann ein riesiger Gasplanet mit vielen Monden und so weiter. Saturn-, Uranus- und Neptun-Äquivalente fehlen im Aktienspiel, existieren aber als .
    • Vor allem mit den Monden abgewendet. Gilly und Minmus sind völlig fiktiv, während Pol und Bop einen zusammengesetzten Charakter verschiedener kleiner Monde haben. Ike ist auch so etwas wie ein zusammengesetzter Charakter zwischen den Monden des Mars, ist aber ziemlich unterschiedlich, da er ein großer runder Körper ist. Laythe basiert auf einem hypothetischen nassen Io, hat aber außer relativer Größe und Umlaufbahn wenig gemeinsam. Nur Val, Tylo und natürlich die Mun haben direkte echte Gegenstücke zum Sonnensystem.
  • Flandernisierung : Laut den Entwicklern ist die Haltung, die unter anderem durch die Verwendung des Wortes „Kerbal“ als Synonym für „lächerlich und unpraktisch“ impliziert wird, ein Ergebnis der Fangemeinde, die einen Aspekt des Ansatzes der Kerbals in Bezug auf die Raketenwissenschaft annimmt und bläst es völlig unverhältnismäßig. Zitieren : Bac9 : Insgesamt bin ich überzeugt, dass die Obsession mit Katastrophen und die Wahrnehmung von Kerbals als wertlose Ingenieure, die sich nur um Explosionen kümmern, destruktiv für das Spiel ist. KSP verdient viel mehr, als ein verherrlichter Katastrophensimulator zu sein, in dem Raketen auseinander fallen und Besatzungen getötet werden, die Hauptunterhaltung und das einzige erwartete Ergebnis ist.
  • Fliegendes Auto : = Heiterkeit stellt sich ein. Erfahrene Baumeister können sich dafür entscheiden, Flügel, Steuerflächen und Höhenleitwerke auf dem Auto zu platzieren, um es mehr oder weniger ähnlich zu machen
  • Für die Wissenschaft! : Buchstäblich im Karrieremodus, in dem Experimente, das Versenden von Berichten und das Sammeln von Proben in verschiedenen terrestrischen und außerirdischen Umgebungen wissenschaftliche Punkte ansammeln, die zum Freischalten des Technologiebaum . Im Allgemeinen gilt: Je weiter man sich von Kerbin entfernt und/oder der Ort unzugänglicher ist (z. B. Eve), desto höher wird der Multiplikator für Wissenschaft, also 'For Science!' ist eine ganz rationale Rechtfertigung für die Durchführung von Missionen.
  • Friction Burn: Ein absolut ernstes Beispiel und einer der Übel von Spielern, die versuchen, Weltraumflugzeuge oder Aerobrake aus einer hohen Umlaufbahn zu machen. Atmosphärische Erwärmung durch Kompression, Verkalkung mit Druck und Geschwindigkeit kann zur Überhitzung der Teile führen. Dies bedeutet, dass die Geschwindigkeit eines Schiffes sorgfältig überwacht werden muss, damit es nicht in der Luft verbrennt. Ironischerweise ist in diesem Fall eine stumpfere Nase einer aerodynamischeren vorzuziehen (insbesondere wenn sie eine hohe Wärmekapazität hat), da die Physiksimulation tatsächlich a . modelliert , wodurch andere Teile weniger belastet werden.
    • ZU (normalerweise von Laien als 'stumpf' angesehen) ist die effizienteste, reale Welt und In-Game-Physik, reduziert den Luftwiderstand und eine der besseren Kegelformen, um Reibungswärme zu reduzieren (eine gute Balance, wenn Höchstgeschwindigkeit das Ziel des Spielers ist). Spieler können mit den mitgelieferten Verkleidungsteilen ihre eigenen Nasenkegel erstellen. Das Hinzufügen eines winzigen Hitzeschildes an der Spitze jedes Kegels mit dem (nicht die beabsichtigte Ausrichtung) kann verwendet werden, um die abgelöste Stoßwelle mit minimalem Widerstand zu mildern.
  • Reibungsloser Wiedereintritt: Während der Entwicklung gerade gespielt. Seltsamerweise wurden schon früh beängstigend aussehende Wiedereintrittsflammen hinzugefügt, aber lange Zeit waren sie reine Dekoration; Sie könnten immer noch mit interplanetaren Geschwindigkeiten senkrecht in die Atmosphäre pflügen und unbeschadet überleben. In Version 1.0 vollständig abgewendet, wodurch die Hitzeeffekte durch den Wiedereintritt hinzugefügt wurden, die in den Alpha- und Beta-Versionen nicht vorhanden waren (es sei denn, Sie haben den Mod Deadly Reentry verwendet), obwohl Sie die Hitze im Schwierigkeitsgrad immer noch ausschalten (oder erhöhen) können die Einstellungen.
  • Fun Size: Die Proportionen von Kerbal sind im Vergleich zu denen von Menschen ziemlich seltsam. Zum einen sind ihre Köpfe lächerlich überdimensioniert.
  • Lustiges Hintergrundereignis:
    • Einer der Ingenieure im Raketenmontagebereich schlägt mit seinem Hammer zufällig auf den Boden.
    • Einige der Ingenieure tragen Reifeneisen mit sich herum.
    • Die große Gruppe von Kerbals in reflektierenden Westen und mit beleuchteten Schlagstöcken macht... Nun, es ist nicht wirklich klar. Semaphorunterricht? Yoga?
    • Auf dem Munar-Ladebildschirm rollt manchmal ein leerer Helm in der Ferne über die Oberfläche des Mun. (Falls du dich fragst ...)
    • Im Hintergrund ist manchmal eine Sandburg auf dem Mun zu sehen.
    • Die in 0.21 zum VAB und SPH hinzugefügten Service-Trucks fahren herum, aber Sie werden gelegentlich sehen, dass die Trucks treiben.
  • Zukünftiger Copter: Jeder luftatmende VTOL wird zwangsläufig dies sein. Da die Serienteile keine rotierenden Flügel haben, besteht die einzige Möglichkeit, einen Aufwärtsschub zu erzielen, über nach unten gerichtete Triebwerke, typischerweise Jets.
  • Spielbrechender Fehler:
    • Frühere Versionen hatten einige davon; die meisten von ihnen wurden in späteren Versionen behoben.
      • Wenn Sie Ihre Motoren direkt an den großen orangefarbenen Kraftstofftank anschlossen, hatte dies die unangenehme Angewohnheit, dass diese Motoren viel schneller als normal überhitzten. Dies könnte umgangen werden, indem man unten einen kleineren Kraftstofftank anbaut und ihn mit Streben abdeckt, oder indem man stattdessen zwei halbgroße Kraftstofftanks verwendet.
      • Als RCS-Triebwerke zum ersten Mal hinzugefügt wurden, waren sie so programmiert, dass sie mehr Schub haben, wenn sie sich näher am Massenmittelpunkt des Schiffes befanden. Da es keine Obergrenze gab, würde ein RCS-Triebwerk, das im Massenmittelpunkt tot war, unendlichen Schub geben und das Spiel zum Absturz bringen.
    • Die Landephysik kann, insbesondere bei hohen Aufprallgeschwindigkeiten, heikel sein. Erwarten Sie, dass Dinge verschwinden, wie zum Beispiel:
    • Das Spiel hat sich den Ruf erworben, Speicher zu verschlingen, insbesondere wenn Mods hinzugefügt werden, da das Spiel muss lädt jedes einzelne Asset beim Start in den Speicher. Die Anzeige des Space Centers führt zu einer Erhöhung des Speicherverbrauchs und wird mit jeder weiteren Ansicht erhöht. Ab und zu treten üble Speicherlecks auf, wie zum Beispiel die Teileüberhitzungsanzeige in Version 1.0.0, die das Spiel innerhalb von Minuten zum Absturz bringen, sobald ein Teil zu überhitzen beginnt. Ab Version 1.1 sollten diese Fehler mit der neuen 64-Bit-Unity-Engine so gut wie beseitigt sein.
  • Game Mod : Das Spiel ist extrem Mod-freundlich, und mehrere Mods wurden direkt integriert und ihre Macher als Entwickler eingestellt. Eines der Schlagworte der Fangemeinde ist 'Dafür gibt's eine Mod', denn es gibt so viele , von Autopiloten bis hin zu verbesserter Grafik, von wichtigen Funktionen, zu denen die Entwickler noch nicht gekommen sind, bis hin zu lustigen und verrückten Teilen wie Fußbällen.
  • Gameplay-Automatisierung: Das vom Benutzer erstellte Add-On 'MechJeb' fügt dem Spiel eine Autopilot-Funktion hinzu. Da jedes Autopilotprogramm ein separates 'Modul' ist (mit einem zum Andocken, einem für den Aufstieg, einem für Rendezvous usw.), liegt es in der Entscheidung des Spielers, wie stark er seinen Flug automatisieren möchte.
  • Führer Dang It! : Einer der wenigen Fehler des Spiels ist, dass es im Spiel wenig Dokumentation darüber gibt, wie die meisten Dinge funktionieren. Selbst wenn Sie sich mit Raketenwissenschaft auskennen, benötigen Sie immer noch Versuch und Irrtum, um herauszufinden, was alle Raketenteile sind und wie sie funktionieren ( .). In Version 1.1 und höher ein 'KSPedia'-In-Game-Informationssystem, das (hoffentlich) Abhilfe schafft.
  • Der Schutzhelm: Kerbonaut-Helme sind anscheinend hart genug, um Stöße zu überstehen, die sonst den Träger töten würden.
  • Heävy Mëtal Ümlaut: Mün.
  • High-Tech-Hexagone: Die Straßen im Kerbal Space Center sind in Sechsecken angeordnet, und es gibt bestimmte Teile wie den HECS-Sondenkern und das ausfahrbare Solarpanel aus dem Spatenstich Expansion, die sechseckig geformt sind. Einige der mit dem Spiel gelieferten Flaggen haben auch Sechsecke in ihren Designs.
  • Heiterkeit kommt vor: Häufig in den offiziellen Werbekurzfilmen, von denen die meisten einige arme Kerbals erleiden, die amüsante Verletzungen erleiden, indem sie einige grundlegende Regeln der Raumfahrtsicherheit ignorieren.
  • Historischer In-Witz: The basiert auf den stärksten je geflogenen Raketenmotoren, dem . Wie die SRBs des Space Shuttles soll es für die Wiederherstellung ausgelegt sein. In der Praxis ist die Wiederherstellung beider mehr Mühe, als sie wert sind. Um fallende Raketenstufen zu bergen, muss man einen unbemannten Sondenkern und Fallschirme hinzufügen, die Inszenierung genau hinbekommen, ganz zu schweigen von einer gewissen Entfernung davon.
  • Hitbox-Dissonanz : In älteren Versionen des Spiels hatten einige der Gebäude im Kerbal Space Center einige seltsame Kollisionsmaschen, wie das SPH etwa 10 Meter höher war, als es tatsächlich zu sein schien.
  • Hausordnung : Vor der Implementierung eines geeigneten Kampagnenmodus hatten einige Benutzer ihre eigenen Systeme für den Umgang mit Geldern und die Verfolgung von Pilotstatistiken erstellt und geteilt Selbst auferlegte Herausforderung.
  • In die Sonne schleudern: Gut möglich, aber keineswegs einfach. Um dies vom Kerbin-Orbit aus zu tun, sind mindestens vier Kilometer pro Sekunde Delta-V erforderlich, und das beinhaltet einen Raumschiff-Sling-Shot-Stunt oder die doppelte Menge an Delta-V ohne einen. Allein die Anreise ist ein großes Thema Selbst auferlegte Herausforderung für einige Spieler, obwohl ein knapper Vorbeiflug (nach astronomischen Maßstäben) im Karrieremodus ein großer Segen für die Wissenschaft sein kann.
  • Unwahrscheinliche Pilotenfähigkeiten: Oftmals direkt proportional zur Unwahrscheinlichkeit des Fahrzeugs.
  • Improvisiertes Mikrogravitationsmanöver: Wenn Ihr Schiff keinen Treibstoff mehr hat, ist es möglich, mit dem EVA-Jetpack aus dem Boot auszusteigen und zu schieben. Da Jetpack-Treibstoff automatisch nachgefüllt wird, wenn Sie wieder ins Cockpit zurückkehren, ist es theoretisch möglich, mit wenigen m/s überall im System zu landen.
    • Scott Manley hat eine .
  • Unbequeme Fallschirm-Einsatz: Ein leider häufiges Vorkommnis, wenn Fallschirme nicht richtig inszeniert sind oder der Spieler sie zu unpassenden Zeiten ausgelöst hat. Zum Beispiel kann das Auslösen des Hauptschirms vor dem Auslösen eines Schleppschirms dazu führen, dass der Hauptschirm abreißt, da er die größeren Luftkräfte bei höherer Geschwindigkeit nicht bewältigen kann.
  • Unendliche Vorräte: Kerbals benötigen keinen Sauerstoff, keine Nahrung oder andere Vorräte und können buchstäblich ewig laufen. Abgewandt von den verschiedenen Raketentreibstoffen, die werden auslaufen und bildet die Grundlage für das Spiel schwer. Einige Mods können es jedoch so machen, dass Sie über endliche Lebenserhaltungsvorräte verfügen, wenn Sie die zusätzliche Herausforderung wünschen.
  • Interplanetare Reise: Keine Science-Fiction-Technologie für Sie – wenn Sie das lokale Sonnensystem erkunden möchten, müssen Sie dies auf die altmodische Weise tun, mit Raketen und Orbitalmechanik.
  • Infinity -1 Sword: Die Mid-Tier-Gebäude im Karrieremodus. Sie werden wahrscheinlich zumindest die Startrampe und das vertikale Montagegebäude aufrüsten, bevor Sie überhaupt zum Mun gelangen. Der Rest des frühen Spiels wird wahrscheinlich damit verbracht, alles andere zu verbessern, aber Sie werden die zusätzlichen Fähigkeiten der Gebäude der Stufe 3 wahrscheinlich nicht benötigen, bis Sie sehr komplizierte Dinge im späten Spiel erledigen.
  • Im Weltraum kann jeder Ihr Gesicht sehen: Kerbonaut-Helme haben keine verspiegelten reflektierenden Visiere. Dies ist vermutlich, damit der Spieler Spaß daran haben kann, zu sehen, wie sich seine Gesichtsausdrücke ändern wenn etwas geht furchtbar schief.
  • In-Universe Game Clock: 'Internal Game Clock'-Variante. Die Zeit vergeht normalerweise in Echtzeit und wird in Erdminuten, -stunden, -tagen und -jahren aufgezeichnet (mit der Option, seit 0.23.5 zu Kerbin-Tagen und -Jahren zu wechseln, wobei jeder Tag 6 Stunden und jedes Jahr 426 Tage beträgt) . Da einige Missionen in Echtzeit zum Glück sehr, sehr lange dauern können, gibt es Optionen zur Zeitbeschleunigung. Jeder Planet und Mond hat seinen eigenen Tag-Nacht-Zyklus, der durch seine Bewegung im Sonnensystem bestimmt wird, was bei der Planung von Landungen oder beim Einsatz solarbetriebener Sonden wichtig ist.
    • Hit So Hard, der Kalender hat es gefühlt: Was auch immer der Grund ist, das Spiel beginnt immer an Jahr 1, Tag 1, 0:00:00. Was zufällig mitten am Tag im Kerbal Space Center ist.
  • I Don't Know Mortal Kombat : Abgesehen von dem oben erwähnten Lu-Fiasko gibt es in der miniaturisierten Umgebung des Spiels auffallend wenig Sinn, das reale Lunar Orbital Rendezvous-System umzugestalten. Die Masse des zusätzlichen Motors, der Mk 2 Lander Can, die unterstützende Elektrik, die Manövriermotoren und der Treibstoff dafür und der Docking-Port ?? Alles in allem ein weiteres, wenn auch leichteres Raumschiff ?? rechtfertigt nicht die Delta-V-Einsparungen, da der Rücklaufkraftstoff nicht im Schwerkraftbrunnen auf und ab transportiert werden muss. (NASA hat es so gemacht, weil es viel ist sicherer , mit Möglichkeiten, in jeder Phase der Mission sicher abzubrechen und zur Erde zurückzukehren. Sie hatten nicht die Möglichkeit, über die lustige Explosion zu lachen und dann auf 'Load Save' zu klicken, wenn etwas schief ging.)
  • Angriff auf die Titan-Highschool
  • Sofortiger Kostümwechsel: Jeb, Bill, Bob und Val tragen orangefarbene Raumanzüge, während sie sich in einer Kapsel befinden, aber wenn sie auf EVA gehen, werden ihre Anzüge auf magische Weise weiß. Um noch mehr Verwirrung zu stiften, haben sie orangefarbene EVA-Anzüge im Promo-Material und sogar die Ladebildschirmbilder, aber nie im unmodifizierten Gameplay. Die anderen zufällig generierten Kerbals tragen die ganze Zeit weiße Anzüge.
  • Iron Butt-Monkey : Solange die Kerbals nicht sofort getötet werden, können sie aus einigen spektakulären Katastrophen ungeschoren herauskommen, was ein ernsthaftes Grausamkeitspotenzial in Videospielen ermöglicht (siehe unten).
  • Jet-Paket: Jeder Kerbonaut hat standardmäßig ein EVA-Paket, das verhindert, dass er von seinem Schiff wegschwebt, irgendwo zwischen einer MMU und SICHERER, aber mit viel mehr Treibstoff. Es funktioniert nur als herkömmliches Jetpack auf Körpern mit geringer Schwerkraft, obwohl es bei kleinsten Objekten möglich ist, eine Umlaufbahn zu erreichen.
  • Lens Flare: Sie können den Effekt sehen, wenn Ihre Kamera auf die Sonne gerichtet ist.
  • Little Green Men: Die Kerbals sind grün und ungefähr 0,75 m groß.
  • Lasten und Lasten des Ladens: Dies wird definitiv passieren, wenn Sie einen Low-End-Computer haben oder wenn Sie ein 3.000-teiliges Schiff auf dem Pad haben.
  • A Long Time Ago, in a Galaxy Far Far Away... : Spielt vollständig im fiktiven Kerbol-System.
  • Aus Explodium:
    • Raketen haben die Angewohnheit, gelegentlich zu explodieren, normalerweise während der Stapeltrennung oder wenn unsicher radial montierte Teile 'wackeln'. Gerechtfertigt dadurch, dass der größte Teil des Volumens einer Rakete aus Treibstoffbehältern besteht, die wiederum den größten Teil der Masse der Rakete aufnehmen ... Masse, die selbst eine zweiteilige brennbare Verbindung ist, die vorzugsweise langsam und kontrolliert explodiert. So ziemlich jede Rakete ist ein Pinto.
    • Jedes einzelne Teil, unabhängig von seiner Funktion, explodiert, wenn es mit genügend Kraft auf den Boden aufschlägt.
    • Beginnend mit 0,25 explodieren alle Gebäude des KSC und werden von einem Feuerball zerstört, wenn sie mit genügend Kraft getroffen werden. Die Wassertürme scheinen mit Kerosin gefüllt zu sein.
    • Laut Flavour-Texten bestehen Eves Alien Seas buchstäblich aus Explodium, aber Sie können sie im Spiel nicht wirklich entzünden. Wahrscheinlich, weil es keinen Sauerstoff in der Atmosphäre gibt.
  • Aus Eisen: Im Gegensatz zu den aus Explodium hergestellten Raketenteilen sind Kerbonauten unglaublich langlebig. Abgesehen davon, dass sie auf mehrjährigen Weltraumreisen nie ausgehen oder Luft brauchen oder Nahrung oder Wasser brauchen, können sie einen Aufprall auf den Boden mit bis zu 45 m/s (etwa 100 MPH) irgendwie unbeschadet überleben. Das Fahrwerk Ihres Schiffes wird bei einem Drittel dieser Geschwindigkeit abbrechen und/oder explodieren. Es wurde spekuliert, dass es tatsächlich ihre sind Helme die aus Eisen sind. Wenn Sie einen Kerbal auf ihren Beinen landen, werden sie im Allgemeinen sofort getötet, aber wenn Sie sie umdrehen und auf ihren Helmen landen, ist es möglich Überleben.
  • The Many Deaths of You : Beim Abheben in die Luft jagen, in die Leere des Weltraums treiben, um zu verhungern oder zu erfrieren, sich wie verrückt auf der Startrampe zu drehen, sich in die Sonne - Es gibt kein Ende der kreativen Art und Weise, wie diese Jungs umkommen können.
  • Männliche Linien, weibliche Kurven: Männliche Kerbals haben Köpfe in Form von runden Zylindern und weibliche Kerbals haben Köpfe in Form von Ovalen.
  • Bedeutungsvoller Name: Wie unter Aerith und Bob erwähnt, sind einige der zufällig generierten Namen Shout Outs an echte Menschen (wie oder bemerkenswerte KSP Lets-Player). Außerdem ist Valentina Kerman zu Ehren des sowjetischen Kosmonauten benannt named , erste Frau und erste Zivilistin im All.
  • Mechanisches Pferd: . Es besteht auch vollständig aus Lagerteilen.
  • Mohs-Skala der Science-Fiction-Härte: 5.5. Während das Spiel realistische Erdtechnologie und Newtonsche Physik verwendet, soll es auch für den durchschnittlichen Joe zugänglich sein und als Lehrmittel verwendet werden, was es etwas weicher macht. Stellen Sie sich vor, Sie könnten wirklich coole Modellraketen fliegen, die auf anderen Planeten landen können.
  • Mohs-Skala der Gewalthärte: 2. Tödliche Verletzungen sind unblutig und führen einfach dazu, dass der Kerbonaut in einer Rauchwolke verschwindet, wenn er sich außerhalb eines Raumfahrzeugs befindet. Andernfalls können sie herumspringen, aber sie werden nicht schlechter für die Abnutzung herauskommen.
  • Geld für nichts :
    • Im frühen Spiel ist es schwierig, Geld zu verdienen. Sobald Sie jedoch die Umlaufbahn erreicht haben, öffnen sich viele Verträge mit leicht zu erfüllenden Zielen (Rettungsmissionen, wissenschaftliche Daten aus dem Weltraum usw.), die Geldschleifen ermöglichen. Wenn Sie nicht ernsthaft überkonstruierte Raketen bauen, werden Sie es tun immer Machen Sie einen gesunden Gewinn mit Auftragsmissionen, indem Sie riesige Summen an Moola für dumme und / oder teure Unternehmungen ausgeben.
    • Bei einigen Verträgen müssen Sie Teile testen auf dem Launchpad , was bedeutet, dass Sie ein Schiff beladen, das Teil testen können, um den Vertrag abzuschließen, und dann das Schiff für eine 100%ige Rückerstattung zurückholen können.
    • Die andere 'Währung', wissenschaftliche Punkte, folgt einem ähnlichen Weg. Zu Beginn kann es schwierig sein, mit Ihren begrenzten Teileoptionen genügend Punkte zu erzielen. Aber sobald Sie mit einer Reihe von Experimentierteilen zum Mun oder Minmus gelangen, können Sie leicht genug Wissenschaft sammeln, um alles freizuschalten, indem Sie alle Biome auf dem Mond besuchen. Dann können Sie diese Teile verwenden, um andere Planeten zu besuchen und riesige Mengen an zusätzlicher Wissenschaft zu erhalten ... und haben nichts, wofür Sie es ausgeben können. Wissenschaft kann gegen Geld eingetauscht werden, aber siehe oben.
    • Mit Hilfe des mobilen Verarbeitungslabors können Sie Ihre wissenschaftlichen Erträge erheblich steigern und die gesamte Technologie relativ einfach erforschen, indem Sie nur Kerbin und seine Satelliten besuchen.
  • Mutterschiff: Dies ist wahrscheinlich eine der beliebtesten Methoden für interplanetare Reisen. Auch wenn das fragliche Mutterschiff nicht wiederverwendbar ist, ist es immer noch viel praktischer (wenn auch nicht so treibstoffsparend), ein großes Schiff mitzubringen, das viele Sonden einsetzen kann, als nur wiederholt Sonden an fast den gleichen Ort zu schicken, oder interplanetare Schiffe zum und vom Planeten zu karren.
  • Mundane Dogmatik: Keine Außerirdischen (mit Ausnahme der Kerbals selbst), und die gesamte vorhandene Technologie entspricht der modernen oder der nahen Zukunft / in der Entwicklung befindlichen Raketentechnologie.
  • Nerven aus Stahl: Jebediah Kerman fast noch nie verliert seine Coolness. Wenn Sie ihn dazu bringen können, zu knacken, stehen die Chancen gut, dass Ihr Raumschiff bereits dem Untergang geweiht ist.
  • Nintendo Hard: Das Spiel ist ziemlich hart und unversöhnlich, wenn man nicht weiß, was man tut; die meisten neuen Spieler brauchen eine Weile, um ihre erste Umlaufbahn zu erreichen, teilweise wegen (Sie müssen nicht sehr weit nach oben gehen, aber Sie brauchen eine enorme Menge an horizontal Geschwindigkeit). Selbst wenn Sie das Spiel beherrschen, kann ein einziges Missgeschick diese epische Jool-Mission ruinieren, in die Sie Stunden gesteckt haben.
    • Während der Bau fein ausbalancierter, effizienter Raketen und deren Versand in andere Welten möglicherweise nicht besonders einfach ist, verblasst dies im Vergleich zu dem Versuch, ein Single Stage to Orbit (SSTO)-Raumflugzeug zu bauen und an Ihre umlaufende Raumstation anzudocken. Im Ernst, versuch es!
  • Kein Antagonist: Die einzigen Hindernisse für Ihren Fortschritt sind Ihre eigenen Design- oder Pilotenfehler. Das und die Härte des Weltraums.
  • Nudel-Implemente: Ohne Treibstoff im Weltraum stecken geblieben, so verlockend kurz davor, nach Hause zurückkehren zu können? Warum nicht buchstäblich raus und schieben ? ! Sie können eine unbegrenzte Menge an Delta-V auf diese Weise erhalten, wenn Sie ständig in das Schiff ein- und aussteigen könnten, um Ihren EVA-Kraftstoff aufzufüllen (dieser Vorgang ist außerdem extrem langsam).
  • Niemand wird zurückgelassen: Eine beliebte Form von Selbst auferlegte Herausforderung ist es, immer immer Machen Sie einen Rettungsversuch für alle Kerbonauten, die weit weg von zu Hause gestrandet sind, es sei denn, sie sind eindeutig in den Klauen des Weltraums verloren. Siehe Potenzial für die Pflege von Videospielen unten.
  • Keine OSHA-Konformität: Fallschirme, Fahrwerke oder alles, um das Überleben Ihrer Kerbals zu sichern, sind völlig optional. Es ist sogar möglich, Raketen mit diesem Gesicht zu bauen Nieder .
  • Keine Handlung? Kein Problem! : Abgesehen von Spielerfanon gibt es keine wirkliche Geschichte oder Hintergrundgeschichte zum Spiel. Es gibt nur Sie, Ihr Weltraumprogramm, eine Menge Raketenteile, ein Sonnensystem voller Planeten und Monde und ein endloser Vorrat an eifrigen Möchtegern-Raketenjockeys.
  • Keine Ausspracheanleitung: The
  • Nicht bestimmungsgemäßer Gebrauch: Siehe Emergent Gameplay oben. Da zum Beispiel Kraftstofftanks schwimmfähig sind, können Sie mit den richtigen Teilen raketenbetriebene Schnellboote bauen.
  • Oh Mist! :
    • Bill & Bob Kerman sehen immer besorgt aus, wenn das Raumschiff etwas anderes tut, als still zu halten. Alle Charaktere tun dies, wenn etwas explodiert. Falls Jebediah jemals aufhört zu grinsen... siehe oben.
    • Mit der Hinzufügung anderer Kerbonauten hat sich herausgestellt, dass jeder eine Persönlichkeit hat, die auf bestimmten Modifikatoren basiert, die wiederum bestimmen, wie mutig oder feige jeder ist. Einer dieser Modifikatoren ist, ob der Kerbal als Pilot ausgebildet ist oder nicht (entweder ja oder nein). Wenn er Pilot ist, wird er meistens glücklich sein. Wenn nicht, wird er sich die Hose runterschreien.
    • Bob wird immer suchen erschrocken . Er wird sich erst beruhigen, wenn das Fahrzeug nachweislich langsam per Fallschirm an die Oberfläche zurücktreibt oder vollständig und sicher zum Stillstand gekommen ist.
  • Omnidisziplinärer Wissenschaftler: Wissenschaft Kerbals haben keine Spezialisierung, sie sind alle Experten für generische Wissenschaft! Sie können ansonsten entbehrliche Experimentiermodule ausräumen und renovieren, den Wissenschaftsgrad von Experimenten erhöhen und Labormodule für die längerfristige Forschung besetzen. Zumindest wird zwischen Wissenschaftlern und Ingenieuren unterschieden.
    • Die grundlegenden wissenschaftlichen Geräte sind auch so. Einer ist „Science Jr.“, ein großer Zylinder voller unscheinbarer „Proben“, die auf ihre Umgebung reagieren, und der andere ist ein Tank mit „Mystery Goo“. Sie können spezifischere Tools wie Thermometer und Barometer recherchieren.
  • One-Gender Race: Nicht mehr, aber vor Version 1.0 schienen alle Kerbals das gleiche (anscheinend männliche) Geschlecht zu haben, während das Spiel in der Beta war.
  • Outside Ride: Kerbonauten können auf der Außenseite von Raketen reiten, indem sie sich an Leitern festhalten, aber sie haben keinen besonders starken Grip (also seien Sie vorsichtig, wenn Sie es selbst versuchen und noch nie versuchen Sie es, wenn das Boot beschleunigt). Version .20 zusätzliche Sitze; siehe Raketenfahrt .
  • Überhitzung: Eine Mechanik im Spiel ist eine realistische Modellierung von Erwärmungseffekten. Unterschiedliche Teile haben unterschiedliche Wärmetoleranzen mit getrennt nachgeführten Werten für Innen- und Oberflächenwärme und strahlen die Wärme je nach Umgebungstemperatur und -druck unterschiedlich ab. Erwartungsgemäß ist die Wärmestrahlung im Weltraum sehr langsam. Wenn die aufgebaute Wärme den Schwellenwert eines bestimmten Teils überschreitet, tritt ein kritischer Existenzfehler auf. Ein Teil dieser Wärme kann mit zusätzlichen Kühlerteilen bewältigt werden, um sie zu kühlen. Stellen Sie jedoch sicher, dass keiner dieser Kühler während des atmosphärischen Eintritts auf Prograde ausgerichtet ist, da ihr Wärmefluss in beide Richtungen funktioniert.
  • Überschattet von Awesome: Die meisten Leute haben noch nie von ihrem realen Äquivalent Ceres gehört, was ihr von Anfang an einen Nachteil verschafft. Es sieht fast genauso aus wie der Mun und hat keine planetarische Persönlichkeit – Moho ist der Sonne am nächsten, Eeloo ist am weitesten entfernt, Eve ist sehr schwer zu entkommen, Duna hat eine kosmetisch interessante Oberfläche und Jool hat mehrere Monde mit verschiedenen Macken. Dres ist nur ein grauer Felsen an einem uninteressanten Ort. Es hat benachbarte Asteroiden, aber auch Kerbin. Dres bekommt so wenige Besucher, dass das Challenge-Forum ein „Dres Awareness“-Projekt hat, um Spieler zu ermutigen, epische Missionen auf den armen, vernachlässigten Planeten zu schicken.
    • Vielleicht ist sein einziger Anspruch auf Ruhm die Tatsache, dass er sich auf einer stark geneigten Umlaufbahn befindet, was es etwas schwierig macht, einen Abfang zu bekommen. Aber wenn überhaupt, schreckt dies die Leute nur davon ab, sich überhaupt die Mühe zu machen, da es einen Vorbeiflug auf dem Weg nach Jool ziemlich hässlich und Delta V verbrauchender macht, als es normalerweise der Fall wäre.
    • Was Monde angeht, wird Val oft ignoriert. Sogar innerhalb seines eigenen Systems hat Tylo eine unglaublich starke Gravitation, Bop und Pol haben Mikrogravitation und Berge, die für sie bereit sind, und Laythe hat eine Sauerstoffatmosphäre. Außerhalb des Jool-Systems wird sogar Vals Gimmick, ein Eismond zu sein, von dem viel leichter zugänglichen Minmus überschattet.
  • Perpetual-Motion-Monster: Wenn man einen Kerbal mit nichts anderem als seinem Raumanzug auf den Mun werfen würde, könnte er dort sitzen für immer. Sie haben auch eine unendliche Ausdauer und können jede Menge G-Kräfte abschütteln. Verschiedene Mods zwingen Sie, Ihre Kerbals zu füttern, zu wässern und / oder mit Sauerstoff zu versorgen, aber im Stock-Spiel können sie nur durch Hochgeschwindigkeitsaufprall oder Verbrennung sterben, ähnlich wie leblose Objekte.
    • Vor der Einführung der Wiedereintrittshitze war es mit dem EVA-Parachutes-Mod durchaus möglich, .
  • Public Domain-Soundtrack: Die meisten (abgesehen vom Haupttitelthema) wurde von Kevin MacLeod erstellt.
  • Punny Name : Der Dessert Launch Complex soll von den Snack-liebenden Kerbals als Wortspiel benannt worden sein.
  • Rein ästhetisches Geschlecht: Männliche und weibliche Kerbals unterscheiden sich nur im Aussehen, nicht in den Fähigkeiten.
  • Ragdoll-Physik: Wenn ein Kerbal mit hoher Geschwindigkeit auf etwas trifft (aber nicht schnell genug, um sofort zu sterben), wechselt er in den Ragdoll-Modus und stürzt hilflos und oft heftig herum, bis er zum Stillstand kommt. Dies verursacht irgendwie keine bleibenden Verletzungen, kann aber ziemlich irritierend sein, wenn sie einen Berg hinunterfallen und Sie gezwungen sind, mehrere Minuten in Echtzeit zu warten, bevor Sie sie wieder kontrollieren können.
  • Zufällig generierte Quests: Die meisten Verträge im Karrieremodus werden zufällig generiert, wobei der bisherige Fortschritt des Spielers als Richtlinie dient. Verträge können vom Spieler verlangen, einen Satelliten in einer bestimmten Umlaufbahn um einen Planeten zu platzieren, ein Raumfahrzeugteil in einer bestimmten Höhe zu testen usw. Die Auszahlung wird basierend auf der 'Schwierigkeit' des Vertrags berechnet.
  • Die Realität stellt sich ein: Sie können Stunden damit verbringen, ein Schiff aus Ihrer Lieblings-Science-Fiction-Geschichte nachzubauen, nur um festzustellen, dass es wie ein Ziegelstein in der Luft fliegt oder sich bei Null-G nutzlos dreht ... oder sich selbst zerreißt, sobald Sie den Gashebel geben hoch.
    • Sie können auch ein schönes globales Luftschiff bauen, um alle coolen Easter Egg-Wahrzeichen rund um Kerbin zu besuchen. Sie müssen sich auch die Zeit nehmen, herumzusitzen und es selbst zu fliegen und es ohne Absturz zu landen.
    • Auf dem Mun gibt es ein steiles Tal, das in einem der Patches hinzugefügt wurde. Als dies entdeckt wurde, flog die Fangemeinde natürlich als erstes dorthin, um den Todessternlauf nachzubilden. Dies erwies sich mit realer Physik (und auch ohne feindliche Schüsse) als viel weniger aufregend. Alles, was Sie tun müssen, ist, eine ausreichend niedrige Umlaufbahn zu schaffen, um den Canyon zu durchqueren, die Motoren abzuschalten und sanft von den Wänden wegzustoßen.
    • Moment, da sind jetzt Asteroiden? Großartig, lass uns wie Han Solo machen - Oh, warte, sie sind Millionen von Meilen auseinander .
    • Oh Junge, du hast deine erste Begegnung mit den Mun oder vielleicht sogar einem anderen Planeten! Jetzt ist es an der Zeit... Nun, nichts zu tun, außer auf den Zeitbeschleunigungsknopf zu drücken, während Ihr Raumschiff durch den Weltraum driftet, abgesehen von vielleicht der ein oder anderen Kursoptimierung und dem Sammeln von Sonnenwissenschaften.
  • Reentry Scare : Mit der Einführung der Erwärmung ist dies in einigen Fällen ein gerechtfertigter Zustand, insbesondere wenn Sie es mit einem Raumflugzeug zu tun haben, das nicht nur einen ablativen Hitzeschild hat. Es ist immer noch relativ überschaubar für einen erfahrenen Spieler (oder einen, der hinter einer Tonne Hitzeschutz schreit).
  • Lächerlich schnelle Konstruktion: Ein Nicht-RTS-Beispiel. Im Gegensatz zum wirklichen Leben haben Handwerk keine Vorlaufzeit. Es vergeht keine Zeit, wenn es sich in einem der Gebäude befindet, einschließlich des VAB oder SPH, sodass ein Raumfahrzeug in 0 Sekunden Spielzeit von der Konzeption bis zur Startrampe gelangen kann. Es ist also durchaus möglich, 2 Tage nach Beginn des Weltraumzeitalters ein Kerbal auf dem Mun zu haben (vorausgesetzt, Sie wissen, wie man das Schiff baut). Es bedeutet auch, dass ein im Weltraum gefangener Kerbal innerhalb von Tagen, wenn nicht Stunden, gerettet werden kann. Einige Mods vermeiden dies, indem sie realistische Bauzeiten hinzufügen, sobald das Handwerk im Editor entworfen wurde.
  • Veredelung von Ressourcen: Version 1.0 fügte Erz hinzu, das auf verschiedenen Planeten abgebaut werden kann, und Scanner, um seine Konzentrationen zu erkennen. Dies kann das Auftanken ermöglichen, da Erz in Kraftstoff umgewandelt werden kann, dies kann jedoch manchmal schwierig sein, da sowohl der Bohrer als auch der Konverter ziemlich groß sind.
  • Ressourcenmanagement-Gameplay: Während sich der Karrieremodus auf strategischer Ebene mit Reputation, Wissenschaft und Geldern befassen muss, muss sich jeder Gameplay-Modus auf Missionsebene mit Ressourcen befassen. Dazu gehören die Anzahl der Besatzung, die elektrische Ladung, das Treibmittel zur Reaktionskontrolle und insbesondere Treibstoff (Mannschaftsunterstützung wie Sauerstoff und Nahrung sind zum Glück unendlich ... es sei denn, Sie spielen mit bestimmten lebenserhaltenden Mods.) Da das Senden von mehr dieser Dinge in den Orbit erfordert, sie in immer größeren Mengen zu verbrauchen, sinken die Erträge für den Versuch, mehr zu nehmen mit Ihnen, so dass eine effiziente Nutzung erforderlich ist.
  • Retro-Rakete: Ist es nicht unmöglich eine wiederverwendbare SSTO-'tailsitter'-Rakete zu bauen und zu betreiben, wie es der Trope darstellt, nur sehr, sehr schwierig. Eine Tankstelle am Zielort oder integrierte ISRU-Funktionen werden dringend empfohlen, wenn Sie es für mehr als nur schnelle orbitale oder suborbitale Sprünge praktisch machen möchten. Auf der anderen Seite sehen viele Raketen beim Start retro aus, verlieren aber definitiv Teile auf dem Weg nach oben.
  • Rocketless Reentry: Technisch in älteren Versionen des Spiels möglich; der Trick bestand darin, sie auf dem Kopf zu landen. Die Zugabe von Wiedereintrittswärme beendete im Wesentlichen die Praxis.
    • Während Sie dies nicht mehr nur mit einem Kerbal tun können, können Sie immer noch Schiffe herstellen, die den Kerbal ohne Pod wiederbetreten. Alles, was Sie brauchen, ist ein Hitzeschild, ein Motor, ein Fallschirm und ein Stuhl.
  • Rocket Ride: 0.20 führte die offizielle Unterstützung für Sitze ein, die hauptsächlich für Rover gedacht sind. Natürlich war es eines der ersten Dinge, die viele Benutzer taten, eine an die Seite einer großen Rakete zu kleben und sie in die Stratosphäre zu schießen.
  • Regel des Spaßes: Die Antwort von Squad, wenn jemand sie fragt, ob sie etwas tun werden, um das Spiel realistischer zu machen, ist: 'Würde das Spiel dadurch mehr Spaß machen?' Wenn sie denken, dass dies der Fall ist, werden sie versuchen, es zu integrieren, und wenn nicht, werden sie es gleiten lassen. Manche Dinge sind aus Spaß absichtlich unrealistisch; auf das gesamte Universum wird Space Compression angewendet, da die Verwendung von realen Skalen das Klettern in den Orbit und den Wiedereintritt / die Landung ziemlich mühsam machen würde.
  • Running Gag: Fast alle wissenschaftlichen Teile warnen in ihren Beschreibungen, dass 'die Garantie erlischt, wenn X passiert' (X ist normalerweise eine banale oder offensichtliche Verwendung für das Teil). Wird zum Brick Joke, wenn Sie es irgendwie schaffen, auf Jool zu landen und einen seismischen Scan durchzuführen: Der Sensor hat Sie darüber informiert, dass die Garantie gerade abgelaufen ist. Keine Rückerstattung.
  • Scumming speichern: Sie können Escape drücken und 'Revert to Launch' oder 'Revert to Vehicle Assembly' wählen, wenn etwas schief geht und Sie kein Geld für ein Fahrzeug und/oder einen Kerbal verlieren möchten.
    • Mit der Taste F5 können Sie einen Schnellspeicher erstellen (Alt-F5, um ihn zu benennen), und F9 (oder Alt-F9) kehrt zu diesem Schnellspeicher zurück.
  • Science-Fiction-Autoren haben keinen Sinn für Größenverhältnisse:
    • Die Entwickler wehren dies ab, aber die Verwendung dieser Trope in den Medien hat bei Spielern, die mit den tatsächlichen astronomischen Skalen weniger vertraut sind, zu Verwirrung geführt. Selbst unter denjenigen, die sich mit der Raumfahrt auskennen, wissen sie nicht immer genau, wie groß der Weltraum wirklich ist. Zum Beispiel haben einige vorgeschlagen, die Zeitbeschleunigung zu ignorieren (d. h. die Geschwindigkeit des Spiels zu erhöhen) und stattdessen das Programm im Wesentlichen im Hintergrund laufen zu lassen, um einen realistischen Flug während längerer Missionen zu ermöglichen. Selbst wenn sie anerkennen, dass eine einzelne Mission sehr gut Monate dauern würde, scheinen sie nicht zu wissen, dass die meiste Zeit damit verbracht würde, ... nichts zu tun.
    • Die Abstände sind geringer als sie eigentlich wären, aber das liegt an der Space Compression. Die Skalen für Kerbin/Mun/Sonne sind ungefähr die gleichen wie für Erde/Mond/Sonne.
    • Es gibt jedoch einen Mod, der realistischere Planetengrößen und -entfernungen bietet, jedoch wird normalerweise ein zusätzlicher Mod benötigt, um Treibstoff und Strom auszugleichen, oder alle außer den am sorgfältigsten geplanten Schiffen werden ernsthafte Schwierigkeiten haben, es bis zum Mun zu schaffen!
  • Scheiß drauf, ich bin raus hier! : Wenn etwas schief geht, kann ein Kerbal EVA entkommen. Manchmal können sie den Sturz überleben, indem sie auf ihrem Helm landen. In 1.5 alle Kerbal auf Level 1+HinweisAußer für Piloten, die es auf Level 0 freischaltenschaltet einen persönlichen Fallschirm frei, der es ihnen ermöglicht, leicht herauszuspringen und ein Problem zu überleben, vorausgesetzt, ihr Fallschirm entfaltet sich.
  • Serie Maskottchen: Aufgrund seiner Due Memetic Badass-Status, Jebediah ist der bekannteste der Kerbonauten.
  • Shout-Out - Oft in den Beschreibungen der Ausrüstungsteile zu finden
    • Die winzige Größe der 'LV-1 Liquid Engine' wird verspottet mit Was ist das, ein Motor für Ameisen? .
    • Die 'Advanced Grabbing Unit' ist auch als The Klaw bekannt.
    • Wenn über Jool ein Materialschacht für die Wissenschaft geöffnet wird, erzählt der Wissenschaftsbericht die Geschichte des Computers, der sagt: 'Es tut mir leid, das kann ich nicht zulassen' und dann eilig nachzukommen wenn du zum Sicherungskasten gehst.
    • In den Versionshinweisen zum 1.0.5-Update heißt es: 'Kerbals haben den zusätzlichen Vorteil, dass sie für ungeplante längere Aufenthalte auf trostlosen Planeten keine Kartoffeln benötigen.' In einem der Vertragstexte heißt es auch, dass 'wir das... Kerbal aus dieser Sache herausarbeiten müssen'.
    • Der thermoelektrische Radioisotop-Generator PB-NUK erzeugt auf unbestimmte Zeit eine kleine, stetige Ladung, sollte jedoch nicht bei Rover-Exkursionen verwendet werden, um Wärme bereitzustellen.
    • Eine der im Spiel erwähnten Firmen heißt Sean's Cannery.
  • Einfach, aber großartig: Ermutigt durch den Karrieremodus, der im Update 0.24 'Erster Vertrag' eingeführt wurde. Jedes Raketenteil kostet jetzt Gelder, von denen das Weltraumprogramm nur eine begrenzte Menge auf einmal hat, wodurch einfache Raketen mit kostengünstigen und leicht zu reparierenden und wiederaufbereiteten Teilen notwendig sind, um anspruchsvolle Ziele zu erreichen, bei denen ein uneingeschränkter Modus auffälligere und weniger bescheidene Designs bevorzugen könnte.
    • Sobald die entsprechenden Technologien freigeschaltet sind, stehen andere Optionen zur Verfügung. Einfache Designs können schwer wiederhergestellt werden, aber komplizierte SSTOs für Missionen im niedrigen Orbit können tatsächlich mehr Geld sparen – vorausgesetzt, der Spieler kann sie in einem Stück zurück zur Startbahn bringen .
  • Simulationsspiel: Es ist nicht auf dem gleichen Realismus-Niveau wie Orbiter , aber es ist realistisch genug, um eine gute Möglichkeit zu sein, grundlegende Orbitalmechanik zu erlernen.
    • Aber wenn Sie mehr Realismus wollen, die und Mods verwandeln das Spiel im Grunde in Orbiter und noch mehr. Realism Overhaul verwendet zum Beispiel reale Raketentriebwerke und Treibstoffe und nimmt und begrenzte Zündungen berücksichtigt, zusätzlich zur Kollisionserkennung, Energieverwaltung und benutzerdefinierten Fahrzeugdesign, die mit dem Basisspiel geliefert werden und in Orbiter nicht verfügbar sind. Das ersetzt die groben Näherungen der Orbitalmechanik durch eine realistischere n-Körper-Simulation wie in Orbiter.
    • Mods wie Fügen Sie Lebenserhaltung, Strahlung, Teileausfälle und andere Mechaniken hinzu, die die Schwierigkeit und den Realismus erhöhen.
  • Atem der Wildnis lustig
  • Single-Biome Planet: Zick-Zack während der Entwicklung. Kerbin war bis Version 0.17 hauptsächlich Grasland, mit Ausnahme der Stangen, die vereist waren. 0.18 und höher hinzugefügt Flüsse und Wüsten. Version 0.22 und 0.23 fügten Kerbin, dem Mun und Minmus eine Vielzahl von 'Biomen' hinzu, die unterschiedliche Forschungsdaten liefern, wenn Experimente in ihnen durchgeführt werden. Endlich in 0,90 abgewendet, was jedem Himmelskörper im Sonnensystem (außer der Sonne und Jool) Biome hinzufügte.
  • Slapstick kennt kein Geschlecht: Valentina Kerman und die anderen weiblichen Kerbonauten sind nicht explosionssicherer als ihre männlichen Kollegen.
  • Steife Oberlippe: Jebediah, Valentina und alle anderen Kerbals mit der versteckten BadS-Flagge werden ruhig sein, es sei denn, es geht etwas katastrophal schief. Wenn sie tun fang an zu schreien, na ja... das Zeug wird ''wirklich'' unglücklich.
  • Weiches Wasser: Abgewendet und oft direkt out umgekehrt . Ein harter Spritzer kann ein Raumschiff und seine unglücklichen Passagiere regelrecht zerstören. Tatsächlich sind Spritzer oft sogar gefährlicher als Landungen auf festem Boden, denn wenn ein Raumfahrzeug auf das Wasser trifft, wird es nicht sehr schnell verlangsamt. Folglich müssen alle oder die meisten Teile darauf eine Prüfung bestehen, um zu sehen, ob ihre tatsächliche Spritzgeschwindigkeit ihre maximale Aufprallgeschwindigkeit überschreitet oder nicht. Wenn dies der Fall ist, werden sie zerstört. Dies führt oft dazu, dass Ozeane ganze Raumschiffe verschlucken und nur noch wenige hochschlagfeste Träger oder Entkoppler im Wasser wippen. Im Gegensatz dazu absorbieren die ersten Teile, die auf dem Boden auftreffen, einen Teil der Aufprallgeschwindigkeit, wenn ein Raumschiff auf Land aufprallt, und es wird viel schneller abgebremst, wodurch Teile (und Besatzung) weit entfernt vom Aufprallpunkt eine Überlebenschance haben.
    • Das Update 1.05 machte Wasser zwar nicht weich, aber zumindest weich ist , indem der Simulation ein neues Auftriebsmodell gegeben wird. Boote, die richtig geformt sind und im richtigen Winkel auf das Wasser treffen, können sicherlich bei Geschwindigkeiten überleben, die weniger aquadynamische Designs zerstören könnten. Sogar Wasserflugzeuge sind lebensfähig, wenn sie richtig gebaut werden!
    • Ganz gerade mit den Kerbals selbst gespielt, die mit ihrer Kerbin-Endgeschwindigkeit von ca. 60 m/s (über 130 Meilen pro Stunde ), dreimal so viel, wie sie zuverlässig töten, wenn sie auf festen Boden treffen.
  • Etwas Nauts: Kerbal-Weltraumforscher werden Kerbonauten genannt.
  • Weltraumkompression: Um die Umlaufzeiten zu verkürzen und zu verhindern, dass das Spiel astronomisch langweilig wird, hat Kerbin einen Durchmesser von nur 1200 km. Jool, der Gasriese, hat ungefähr die Größe der Erde. Die Umlaufbahnen von Planeten und Monden werden ähnlich verkleinert. Alles in allem entspricht das Kerbol-System ungefähr 1/11... außer der Masse. Kerbin wiegt ungefähr so ​​​​wie die Erde, was bedeutet, dass es ungefähr gleich schwierig ist, auf beiden Planeten eine Umlaufbahn zu erreichen. Wenn Sie jedoch eine realistischere Skalierung wünschen, .
  • Space Is Noisy: Raketen und Explosionen sind immer zu hören. Begründet damit, dass die meisten dieser Explosionen entweder in der Atmosphäre stattfinden oder wenn Sie immer noch an dem Ding hängen, das explodiert / Geräusche macht, was dem Klang ein Medium gibt, auf dem es sich zu Ihren Ohren ausbreiten kann; in den Tiefen des Weltraums weniger. Abgewendet bei Verwendung .
  • Weltraumflugzeug: Möglich zu bauen, wenn auch nicht im Geringsten einfach.
  • Raumstation: Eine einfache Raumstation ist es nicht auch schwer in die Umlaufbahn zu bringen. Etwas aufwendiger zu gestalten, hängt von Ihren Docking-Fähigkeiten und der Fähigkeit Ihres PCs ab, eine große Anzahl von Teilen zu laden.
  • Weltraumwal : Ein sehr kleines Beispiel, aber eine Musikauswahl für den Fall, dass ein Schiff die Atmosphäre verlässt und in den Weltraum eindringt, ist unverkennbar Walgesang. Was das bedeutet ist irgendjemand vermuten.
  • Spaceship Slingshot Stunt : Das Spiel lässt Sie realistische Schwerkraftunterstützungen ausführen, um sowohl viel Geschwindigkeit zu gewinnen als auch zu verlieren, je nachdem, auf welcher Seite des Schwerkraftbrunnens Sie versuchen, herumzuschleudern.
  • ich will nur einen freund
  • Simlish sprechen: Kerbals sprechen Spanisch, das beschleunigt und rückwärts abgespielt wird, was es fast unkenntlich macht. Vertragsnachrichten sind auf Englisch, können aber auch auf Simlish sein, da alles unverständliches Wortsalat ist.
  • Spezies-Nachname: Obwohl es nicht genau der Name ihrer Spezies ist, hat jeder einzelne Kerbal-Charakter im Spiel den Nachnamen 'Kerman'.
  • Spiritueller Nachfolger: KSP kann als ein sehr entfernter Nachkomme von Mondlander , eines der frühesten Videospiele.
  • Kugelaugen: Kerbals haben diese.
  • Stellar Station : Es ist möglich, eine solche Raumstation im Orbit um Kerbol (das Analogon des Spiels zur Sonne) zu bauen, aber dafür muss Ihr Stationsdesign robust und hitzebeständig genug sein, um nicht so nah am Stern zu verbrennen. Ganz zu schweigen von der immensen Schwierigkeit, genug Delta V zu haben, um Ihren Schwung aufzuheben, um überhaupt in eine stabile Umlaufbahn zu gelangen. Es ist ein Szenario mit hohem Risiko und hoher Belohnung, bei dem Sie sehr wertvolle Wissenschaft erhalten, wenn Sie Kerbol aus der Nähe studieren, wenn Sie es erfolgreich schaffen. Sieh dir das an für eine Vorführung.
  • Spaziergang auf dem Jupiter: In frühen Builds war es möglich, auf Jool, dem einzigen Gasriesen des Kerbal-Systems, zu landen. Die 'Oberfläche' war für die Entwickler einfach eine Möglichkeit, den Planeten zu strukturieren, ohne etwas zu ändern zu müssen. Der Weg dorthin würde den Spieler sogar mit einzigartigen Botschaften von den Lampen der wissenschaftlichen Ausrüstung belohnen – die die Absurdität der Situation und natürlich das Vergnügen, durch eine gesichtslose grüne Ebene zu wandern. Nachfolgende Versionen würden das Land auf Jool immer schwieriger machen, was darin gipfelte, dass die 'Oberfläche' schließlich vollständig entfernt wurde.
  • Stuff Blowing Up: Wenn ein Teil eines Raumfahrzeugs zu schnell auf dem Boden (oder einem anderen Teil) aufschlägt, gibt es eine schöne Explosion. Das Interessante ist, dass Fallschirme und wissenschaftliche Geräte die gleiche Explosion verursachen wie beispielsweise Treibstofftanks voller Raketentreibstoff. Diese Explosionen scheinen jedoch andere Teile nicht zu schädigen.
  • Streben für alles: Im Moment ist die beste Lösung für jedes Problem mit dem Auseinanderbrechen der Rakete einfach 'Weitere Streben hinzufügen'. Zum Glück gibt es a wenn Sie nicht möchten, dass Ihre Rakete wie eine Karte der japanischen U-Bahn aussieht.
  • Subsystemschaden:
    • Jedes einzelne Raketenteil hat seine eigenen Parameter, einschließlich Hitze- und Aufpralltoleranzen. Mit etwas Glück können Sie sogar Ihre Crews vor Unfällen retten, die den Rest des Fahrzeugs zerstören.
    • Einige Teile, wie Roverräder oder Sonnenkollektoren, können zerbrochen werden, ohne vollständig zerstört zu werden. Diese kaputten Teile können von einem Ingenieur repariert werden, der sie wieder voll funktionsfähig macht.
  • Nachfolgespiel: The , zusammengestellt von verschiedenen Spielern, die jeweils ein Modul beisteuern.
  • Suspend Save : Während dein Spiel regelmäßig automatisch speichert, um eklatantes Save Scumming zu verhindern (nicht, dass es zu diesem Zeitpunkt wirklich nötig wäre), gibt es auch eine Einweg-Quicksave-Funktion, mit der du an verschiedenen Stellen während einer Mission speichern kannst, damit du es nicht tust müssen eine ganz neue Rakete starten, wenn Ihre aktuelle plötzlich zu einem Millionen-Dollar-Rasenpfeil wird.
  • Verdächtige spezifische Ablehnung: In den Beschreibungen verschiedener Raketenteile zu finden:
    • Der X200-8-Kraftstofftank ist absolut kein gestohlener Schwimmbeckenrahmen.
    • Der Atomic Rocket Motor ist ungefährlich. Meist.
    • Das wissenschaftliche Thermometer ist absolut kein im Laden gekauftes Modell, und wenn man es zugibt, erlischt seine Garantie.
    • Auf die Spitze getrieben mit dem Not-Rockomax Mini Node, der so offensichtlich keine miniaturisierte Version eines bereits existierenden Teils ist, dass die (im Universum) Hersteller hilfreich auf die völlige fehlende Ähnlichkeit im Namen hinweisen.
  • Technologiebaum : Eine Funktion des Spiels, die im .22-Update hinzugefügt wurde. Kerbonauten und Sonden können jetzt im Karrieremodus Wissenschaft im Flug sammeln, mit der Sie Technologien erforschen können, um weitere Teile freizuschalten.
  • Tertiäre Geschlechtsmerkmale: Weibliche Kerbals haben im Vergleich zu den Männchen auffällige Wimpern, längeres Haar und einen kleineren, ovaleren Kopf. Aber abgesehen davon haben sie immer noch die gleichen übertriebenen Körperproportionen.
  • Dies ist keine Raketenchirurgie: Die Textblase, die das Fahrzeugmontagegebäude einführt, sagt, dass der Prozess ziemlich einfach ist, und fügt hinzu, dass es nicht so ist, als ob es Raketenwissenschaft wäre, bevor eine verbale Rücktaste ausgeführt wird.
  • Diese großartigen Flugmaschinen: Die Fangemeinde hat einige seltsame Apparate entwickelt, die trotz aller Widrigkeiten immer noch fliegen. Sehen Gute böse Bugs.
    • Insbesondere fliegt jedes Flugzeug auf Eve tatsächlich leichter als auf Kerbin, da Eves Atmosphäre fünfmal dicker ist, was selbst unwahrscheinliche Designs praktikabel macht. Vor allem, da ein solches Fahrzeug aufgrund des Mangels an Sauerstoff in der Atmosphäre, mit dem seine innere Verbrennung betrieben werden kann, keine Strahltriebwerke verwenden kann und es andere Schubmethoden verwenden muss.
  • Gezeitengebundener Planet: Keiner der eigentlichen Planeten ist mit der Sonne verbunden, aber der Mun ist mit Kerbin verbunden, Duna und Ike sind miteinander verbunden und alle fünf von Jools Monden (Laythe, Vall, Tylo, Bop und .) Pol) sind mit dem Planeten verbunden.
  • Tim Taylor Technology : Fan-Lehre besagt, dass fast jedes Problem, das Sie mit einer Rakete haben, gelöst werden kann 'MOAR-BOOSTER!!'
  • Zu dumm zum Leben: Die zahlreichen The Squad hat dafür gesorgt, dass das Spiel mit diesem Verhalten gefüllt ist. Der schlimmste Täter? Ein Kerbonaut stellt fest, dass ein Schraubenschlüssel, den er braucht, irgendwie in seinen Helm geraten ist. Also beschließt er, seinen Helm abzunehmen, um ihn zu holen. Beim Stehen auf dem Mun. Die keine Luft hat. Und ein anderer Kerbal reagiert darauf, dass er den herrenlosen Helm herumrollen sieht, indem er nach seinem eigenen Helm greift, als ob er sich spontan lösen könnte.
  • Too Fast to Stop : Unfälle beim Andocken, umgedrehte Rover mit geplatzten Reifen, 'ungeplantes Steinschlagbremsen' ... Es gibt viele Möglichkeiten, auf diese Trope im Spiel zu stoßen.
  • Transforming Mecha: Schwierig im Basisspiel, aber die Infernale Robotik Game Mod fügt viele Servos und Kolben hinzu, um Fahrzeuge zu verwandeln. Bescheidenere Designs umfassen Raumflugzeuge mit einziehbaren angetriebenen Rädern, um als (unbeholfener) Rover zu fungieren oder ihre Auftriebsflächen während des Fluges zu ändern, um ihr Verhalten zu optimieren. Weitere fantastische Designs umfassen a von Starscream von Transformer Jetzt im Basisspiel mit dem Breaking Ground DLC möglich.
  • Tron Lines: Die futuristischen Raumanzüge im Spatenstich Erweiterung.
  • Wahrheit im Fernsehen: Sicher, die NASA und die anderen Raumfahrtprogramme haben brillante Ingenieure und Wissenschaftler, um ihre Raumschiffe zu bauen, aber manchmal gehen die Dinge trotzdem ein bisschen kerblich. Die Tragödien sind natürlich tragisch, aber abgesehen davon, hier noch ein paar unbeschwerte Beispiele:
    • ◊ gemalt auf dem Shuttle-Trägerflugzeug.
    • Die sowjetische N-1 Moon-Rakete mit 30 Triebwerken auf der ersten Stufe ist ◊. Es ist das Ergebnis eines bekannten Problems, keine Teile mit großem Durchmesser zu haben und die kleineren Motoren zu spammen. Es erlebte auch einige ziemlich katastrophale Fehlschläge – beim zweiten Startversuch fiel es direkt auf die Startrampe zurück und verursachte die größte von Menschenhand verursachte nichtnukleare Explosion in der Geschichte (ca 7 Kilotonnen , fast die Hälfte der Ausbeute des Little Boy ). Ähnliche Katastrophen ereignen sich häufig bei großen Kerbal-Raketen aufgrund unzureichender Streben oder Bereitstellungsfehler.
      • N-1??s Konkurrent , geht nie vom Reißbrett, hat einen nahezu unschlagbaren Kerbelheitsquotienten. Alle Tausend Tonnen seiner Treibstoffe waren die giftigen, krebserregenden hypergolischen Treibstoffe; es verwendete das Direct Ascent-Prinzip, das bei KSP-Spielern beliebt ist; es hatte nicht einen, sondern neun vertikale Stapel, weil die Konstrukteure wollten, dass alle Teile auf der Schiene transportiert werden können (was einem Kerbal-Spieler ähnelt, der mit dem Mangel an ausreichend großen Teilen zu kämpfen hat); es hatte Brennstoff-Crossfeed von der ersten Stufe in die zweite Stufe, die auch beim Start gezündet wurde; und seine Orbitalstufe hatte seine eigenen Strap-on-Booster.
    • Beim Training für die Mondlandung sprang Neil Armstrong aus dem Flugzeug „Flying Bedstead“, nachdem er die Kontrolle darüber verloren hatte. Seine Astronautenkollegen waren erstaunt, wie unbeeindruckt er von dem Vorfall war. Furchtlos aus einer versagenden Rakete in der Luft zu springen ist ein Standardverfahren für Kerbals (verdammt, sie hatten bis 1.4 nicht einmal Fallschirme).
    • Diejenigen, die Rendezvous und Andocken als schwierig und kontraintuitiv empfinden, können sich damit trösten, dass die frühen Astronauten in der realen Welt selbst einen steinigen Start hatten. Gemini 4 war Amerikas erster Versuch, zwei verschiedene Raumschiffe im Weltraum zu treffen. Leider verstanden weder die Astronauten noch das Bodenpersonal die damit verbundenen Orbitalmechaniken, und als sie versuchten, aus einer höheren Umlaufbahn auf das Ziel zu stoßen, wurden sie tatsächlich zu schnell Weg davon, was völlig rückwärts von den Dingen auf der Erdoberfläche ist, aber absolut Sinn macht, wenn man erkennt, dass sie in eine niedrigere Umlaufbahn gestoßen sind, indem sie gegen ihre eigene Umlaufgeschwindigkeit geschossen haben, was sie auf lange Sicht schneller umkreisen würde.
    • Leute, die entweder nicht gut andocken können oder die Teile nicht entriegelt haben, aber oft einfach ein Labor in eine konventionelle Rakete mit abnehmbarer Kapsel integrieren und das Ganze deorbitieren, wenn sie fertig sind. Das war mehr oder weniger die ganze Idee hinter dem Projekt, ein Projekt der US-Luftwaffe, das tatsächlich ein Modell flog.
    • Die Fangemeinde des Spiels (zumindest in den offiziellen Foren) freute sich mindestens zweimal über Erwähnungen von Leuten, die in der Weltraumforschung arbeiten. Die erste war, als Neil deGrasse Tyson twitterte, dass er der Meinung sei, das Spiel sehe lustig aus und würde wahrscheinlich „viel zu viel Zeit“ damit verbringen, es zu spielen, wenn es eine Mac-Version gäbe. (Dies führte dazu, dass der bis dahin niedrig priorisierte OSX-Port zur absoluten Priorität Nr. 1 für das Devteam wurde!)
    • Die zweite war, wenn überhaupt, eine noch größere Reaktion, als das Curiosity Mars-Rover-Team der NASA als Antwort auf eine Frage in ihrem Blog erklärte, dass es eine Reihe von Leuten im Team gebe, die in ihrer Freizeit gerne KSP spielten. Die unbezahlte Unterstützung durch eine Gruppe von ECHTEN Raketenwissenschaftlern (oder für alle praktischen Zwecke nahe genug daran) löste bei der Benutzerbasis Freudentränen aus.
    • Der ehemalige Astronaut Ed Lu spielte das Spiel mit Scott Manley, Eds erster Flug stürzte in weniger als 30 Sekunden ab, der zweite landete im Weltraum, aber nicht in der Umlaufbahn. Obwohl er es im Spiel nicht in die Umlaufbahn geschafft hat, beschrieb er es immer noch als 'spaßig zu spielen', was auch ein ziemlich faires Lob ist.
      • Ed Lu erschien auch .
    • Ein SpaceX Falcon 9 während der Markteinführung im Juni 2015 aufgrund eines defekten Federbeins, das unter Druck schnappt. Es stellte sich heraus, dass „mehr Streben hinzufügen“ eine gültige Technik ist!
    • Ein Falke 9 während des Sitzens auf dem Pad war im wirklichen Leben ein seltenes Ereignis, kam aber KSP-Spielern wahrscheinlich bekannt vor, da dies aus verschiedenen Gründen leicht passieren kann (zu viele oder zu wenige Launch-Clamps, zu wenig Struts, Clipping von Teilen...) . Einige Leute scherzten, dass SpaceX auf 'zu VAB zurückkehren' hätte drücken sollen.
    • Datei unter 'Unkonventionelle Raketen- / Flugzeugkonfigurationen': In den 1970er Jahren führte die US Air Force a , eines der größten Frachtflugzeuge der Welt.
  • Unerwartet realistisches Gameplay: Der Kunststil des Spiels ist cartoonartig und sein Beschreibungstext, Missionen und Charaktere sind humorvoll. Die Physik-Engine ist jedoch ziemlich nah an der Realität und wenn Sie irgendwelche Fehler in Ihr Handwerk eingebaut haben oder Ihre Pilotenfähigkeiten nicht auf dem neuesten Stand sind, werden Sie es wissen. Normalerweise durch alle Explosionen.
  • Unvollendet, ungetestet, sowieso verwendet: Es gibt nichts, was sagt, dass Sie nicht versuchen können, mit einer kompletten Crew in einer Rakete, die Sie gerade gebaut haben und sich nicht sicher sind, wie sie funktionieren wird, direkt zum Mun (oder anderswo) zu gehen. Es gibt ein paar oberflächliche Kontrollen, um sicherzustellen, dass Sie nichts Wichtiges vergessen haben (z. B. Fallschirme für eine sichere Rückkehr), aber Sie sind nicht einmal verpflichtet, diese einzuhalten. Die Fan-Überlieferung besagt, dass die Kerbal-Spezies als Ganzes so ist – sie sind so aufgeregt, den Weltraum zu erkunden, dass sie sich gerne in die Raketen schnallen, die sie gebaut haben, ohne sich die Mühe zu machen, das Design zuerst auf Fehler zu testen.
  • Unbeirrter Spaziergang: Eines der Ladebildschirmbilder zeigtaufgerufenJebediah Kerman lächelt in die Kamera, während etwas im Hintergrund – wahrscheinlich das, was von seinem Raumschiff übrig geblieben ist – in einer Pilzwolke aufsteigt.
  • Einzigartigkeitswert: Jebediah, Bill, Bob und Valentina Kerman sind die einzigen Kerbonauten, die garantiert in jedem Spieldurchgang erscheinen und standardmäßig spezielle orangefarbene IVA-Anzüge tragen. Jeb, Bill und Bob sind die 'Original-Drei', die jede Rakete in den frühesten Builds des Spiels bemannt haben, während Valentina offiziell die erste weibliche Kerbonaut ist. Einige Spieler unternehmen große Anstrengungen, um diese vier sicher und gesund zu halten oder sie in Meilensteinflüge einzubeziehen.
  • Videospiel-Caring-Potenzial: Einige Spieler statten ihre Besatzungskapseln nicht nur mit Fallschirmen, sondern auch mit verschiedenen anderen ausgeklügelten Sicherheits- und/oder Abbruchsystemen aus, retten alle gestrandeten Kerbals und versuchen, zurückkehrende Schiffe so nah wie möglich am Kerbal Space Center zu landen ...
  • Videospiel Grausamkeitspotential : ...während andere Freude daran haben, das unglückliche Trio in der kalten Dunkelheit des Weltalls in den Tod zu schicken. Oder sie einfach in die Luft jagen. Mit dem flexiblen Editor lassen sich ausgeklügelte Systeme erstellen, die nur darauf ausgelegt sind, so viele Kerbals wie möglich zu eliminieren. Eine einfache Methode besteht darin, eine Reihe von Wohnräumen zu nehmen und Entkoppler zwischen jedem zu platzieren und dann Kräne zu verwenden, um es über dem Boden zu halten, während Sie jedes Segment nacheinander absetzen.
  • Videospiel-Grausamkeitsstrafe: ... und dann im Karrieremodus, beginnend mit 0,24, wird der Verlust von Kerbals Ihren Ruf schmälern und die Qualität der Ihnen angebotenen Verträge mindern, da der Verlust der Crew Sie für Investoren inkompetent erscheinen lässt.
  • Verletzung des gesunden Menschenverstands: Wie landet man am besten einen fallenden Kerbal? Auf ihrem Kopf. Ihre Helme können praktisch alles überleben!
    • Vor diesem Hintergrund können Sie einen Kerbonaut normalerweise vor einem zum Scheitern verurteilten Flugzeug retten, indem Sie ihn einfach aus der Luke steigen lassen, während er tief genug am Boden ist.
    • Frühere Builds des Spiels hatten Probleme mit der Skalierung von Antennen für die Übertragung von Wissenschaft. Man könnte meinen, die fortschrittlicheren Antennen wären in gewisser Weise besser gewesen, aber sie waren es tatsächlich schlechter ; die High-Tech-Geräte sendeten schneller als das Basis-Communotron 16; Aber ein paar zusätzliche Sekunden spielen kaum eine Rolle, wenn die meisten Weltraummissionen tage- oder sogar wochenlange Ausfallzeiten haben und die besseren Antennen mehr wiegen, mehr kosten und mehr Strom verbrauchen. Spätere Builds haben dies behoben, indem sie die Übertragungsreichweiten begrenzen und die empfangene Wissenschaft an die Signalstärke koppeln, was bedeutet, dass die früheren, billigeren Antennen jetzt für Langstreckenmissionen weniger nützlich sind, es sei denn, sie werden von einem guten Netzwerk von Relais unterstützt.
  • Bewaffneter Auspuff: Ein (oft) unbeabsichtigtes Beispiel für die Verwendung dieser Funktion bei du selber wenn Sie beim Bau von Raumschiffen nicht aufpassen. Alle Motoren haben Hitzetoleranzen, bei deren Überschreitung der Motor beschädigt wird. Zu viele Triebwerke zu nahe beieinander können sich bei vollem Schub gegenseitig überhitzen, und andere Teile des Raumfahrzeugs, die sich zu nahe am Auspuff befinden, können ebenfalls beschädigt werden.
    • Wenn sich in der Nähe eines funktionierenden Motors, sogar eines Kerbal, etwas löst, wird es mit unüberwindbaren Geschwindigkeiten in den Horizont geschleudert, daher ist es im Allgemeinen keine gute Idee, in der Nähe von Motoren zu stehen.
  • Wir haben Reserven: Kerbin wird durch das Handbuch im Spiel selbst beleuchtet und besteht aus einer praktisch unerschöpflichen Population von Rothemden, die sich für alles einsetzen, was sich im Sternensystem bewegt. Schließlich würde es keinen Spaß machen, wenn Sie Kerbals verlassen und in den Orbit geschleudert werden könnten. Trotzdem verliert man einen der ursprünglichen vier orangefarbenen FarbenHinweisWie Jebediah Kerman, versehen mit einer Permadeath-Option, gehen sie für immer verloren.
  • Seltsamer Mond:
    • Das Wiki wurde seitdem mit einem detaillierten und recht gut recherchierten Hand Wave für die meisten seiner Anomalien aktualisiert. Ab Breaking Ground wird das Aufnehmen eines grünen Sandsteins von Minmus erwähnen, wie seltsam die Tatsache ist, dass der Mond trotz geringer Schwerkraft und scheinbarem Wassermangel Salzebenen hat.
    • Laythe hat auch flüssiges Wasser und Oberflächentemperaturen, die Menschen - und vermutlich Kerbals - in Äquatornähe nur mit einem warmen Mantel und einer Rückatemmaske herumlaufen lassen würden, obwohl dies viel zu weit von der Sonne entfernt ist, als dass dies ohne einen anderen Mechanismus möglich wäre . Die Entwickler haben es jedoch listig in eine Laplace-Orbitalresonanz mit 2 anderen Joolian-Monden gebracht. Die Erwärmung soll von der Gezeitenwechselwirkung zwischen diesen Objekten kommen, genauso wie Io heiß genug gehalten wird, um Vulkane in unserem eigenen Sonnensystem zu haben
  • Weit offener Sandkasten : Im Sandbox-Modus hat Geld keine Bedeutung und es gibt keine Ziele. 0.22 hat eine rudimentäre Kampagne mit einer begrenzten Auswahl an Startteilen und der Option hinzugefügt, mehr freizuschalten, indem du dich nach oben recherchierst a Technologiebaum , während 0.24 die Kampagne mit Finanzierungs- und Reputationssystemen weiter ausgestaltet hat, um Ihrem Weltraumprogramm zusätzliche Grenzen zu setzen. Selbst dann gibt es keine Handlung als solche, und Sie können innerhalb der Grenzen Ihrer verfügbaren Teile tun, was Sie wollen.
  • Die Welt ist einfach großartig: Mit den verbesserten Gesichtsreaktionen, die in 0.19 eingeführt wurden, sieht man Jebediah Kerman oft mit fast kindlicher Freude auf die unglaublichen Anblicke um ihn herum. .
  • Yes-Man : Mit gespielt. Kein KSC-Mitarbeiter achtet auf die explodierenden Todesmaschinen, die Sie auf die Startrampe bringen, mit Ausnahme einiger Wissenschaftler, die häufig stehen bleiben und Ihre Raketen entsetzt betrachten, bevor sie im VAB weggehen, unabhängig davon, wie gut oder schlecht sie sind das fragliche Design ist.
  • Sie alle sehen vertraut aus: Alle Kerbonauten eines bestimmten Geschlechts haben genau das gleiche Gesicht und Haarschnitt sowie den Nachnamen 'Kerman'. Ob sie alle Klone, eine Familie von unerklärlich identischen Individuen oder einfach nur Mitglieder einer sehr homogenen Spezies sind, ist eine Frage einiger Fan-Spekulationen. Sie sind nicht alle perfekt sind jedoch identisch, da sie individualisierte Persönlichkeiten haben, die durch unterschiedliche Stufen von Tapferkeit und Dummheit bestimmt werden, sowie eine versteckte Pilotenausbildung (oder 'Bad S')-Flagge.
  • Sie können kein Omelett machen... : Sie können keine Mun-Landung machen, ohne ein paar Raketen in die Luft zu jagen.
  • Sie haben die Atmung erforscht:
    • Leitern und Thermometer sind sehr High-End-Technologie, ebenso wie Stützstreben. Es ist in Ordnung, aber Sie können die Wissenschaft dafür bekommen, indem Sie herausfinden, dass Wasser nass ist. Räder kommen noch später, zusammen mit Kommandostühlen, obwohl die grundlegende Kommandokapsel keine Forschung erfordert und vermutlich einen ähnlichen Stuhl enthält. Lampenschirm im Flavor Text für die 'Elektrik'-Technologie: 'Nur fürs Protokoll, wir wussten schon vor der Raketentechnik von Elektrizität. Es ist kombinieren die beiden, das ist der große Schritt nach vorn!'
    • Es ist schwieriger, Flugzeuge zu bauen als Raketen, und Sie schalten normalerweise die für Raketen benötigten Teile vor Flugzeugen frei. Danach kommen Boote und Landfahrzeuge. Dies kann zu einer seltsamen Situation führen, in der Sie im Grunde wissenschaftliche Interkontinentalraketen senden, um Daten über die Welt zu sammeln, auf der Sie sich zu Beginn des Spiels befinden.

Modifiziertes Spiel

Aufgrund der riesigen Community, der Modding-Tools und der Einfachheit gibt es viele Mods, die die Funktionsweise des Spiels von Anfang an stark verändert haben. Nachfolgend sind einige Beispiele aufgeführt:
  • Alcubierre Drive: Entweder über KSPI oder den eigenständigen Alcubierre Drive Mod.
  • Escape Pod : Von Umbra Space Industries als Mod implementiert: Der Deployable Emergency Reentry Pod ist ein aufblasbarer Ein-Mann-Unterstand auf einem Miniatur-Antriebsblock. Es ist immer noch weniger verrückt als das echte General Electrics .
  • Human Resources: Der 'Kethan' Game Mod wird mit dem KE-WAITNONOSTOP-01 Kerbal Unreconstitutionator geliefert, der Kerbal-Astroanuts in Kethan recyceln kann (um zu Treibstoff zu veredeln)
  • Interplanetare Reise: Einige Mods, wie die KSP-Interstellar-Mod, fügten fortschrittliche Triebwerke und sogar Alcubierre Drive hinzu – dennoch basieren sie immer noch auf theoretischer Physik statt auf Science-Fiction-Wissenschaft und erfordern möglicherweise noch mehr Ressourcenmanagement, nur um zu einem anderen Planeten zu wechseln .
    • Um den Wahnsinn des einfachen interplanetaren Reisens noch zu verstärken, gibt es viele einzigartige Planetenpakete, die völlig NEUE Sonnensysteme einführen, die Spieler erkunden können. Von der violetten Akkretionsscheibe Olu'um, die von Gameslinx' Planet Overhaul stammt. Zu den (möglicherweise) künstlichen, The All from Kerbal Star Systems. Jedes Paket bietet einen Hauch von Wahnsinn, und noch mehr, wenn Sie sich entscheiden, mehrere von ihnen zu gruppieren.
  • Orion Drive: Über eine Spiel-Mod der Webmaster der Hard Science Website Atomraketen . In echter Kerbal-Manier ließ das erste Testfeuer des Antriebs das Kommandomodul wie ein Korken an einer Weinflasche vom Schiffsdach fliegen.

Ergebnis: Katastrophales Versagen! [ Zurück zur Fahrzeugmontage ]


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