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Videospiel / Knights of the Old Republic

  • Video Game Knights Old Republic

img/videogame/69/video-game-knights-old-republic.jpg Wähle deinen Weg. »Welche größere Waffe gibt es, als einen Feind für Ihre Sache zu gewinnen? Um ihr eigenes Wissen gegen sie zu verwenden?' - Bastila Shan Werbung:

Star Wars: Ritter der alten Republik , ist ein RPG aus dem Jahr 2003, das von entwickelt wurde BioWare , spielt in ( einer alternativen Kontinuität ) eines vertrauten Universums , vier Jahrtausende (oder, um genau zu sein, 3.956 Jahre) vor den Ereignissen des Films, mit dem alles begann, Episode IV: Eine neue Hoffnung . Zusammen mit Dunkles Imperium , Die Thrawn-Trilogie , Star Wars: Klonkriege , und Die entfesselte Macht , es ist eine der berühmtesten Folgen der Star Wars-Legenden Kontinuität, sowie eine der größten (zu dieser Zeit) Exklusivität für die ursprüngliche Xbox, zusammen mit der Hallo Serie, die Splittergruppe Spiele und Ninja Gaiden .

Starken Einfluss nehmend von der Geschichten der Jedi Comic-Serie folgt sie der Geschichte eines unauffälligen, anpassbaren republikanischen Soldaten, der mitten in einem Krieg zwischen der edlen Galaktischen Republik und dem schurkischen Sith-Imperium auf einem zum Scheitern verurteilten Raumschiff endet, das vom Dunklen Lord der Sith Darth Malak regiert wird. Die folgenden Ereignisse, beginnend mit der Suche nach der Rettung eines Jedi mit den Kräften der Kampfmeditation, werden zum Brennpunkt beider Seiten des Konflikts und könnten den Ausschlag im Krieg in beide Richtungen geben. Es eskaliert schließlich zu einer Konfrontation zwischen dem Protagonisten und Darth Malak selbst ... und nach The Reveal wird es persönlich.

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Ritter der Alten Republik enthalten zahlreiche augenzwinkernde Filmreferenzen und, wie viele Krieg der Sterne Spiele, stolz abgewendet Das Problem mit lizenzierten Spielen . Ritter der Alten Republik würde von der Gaming-Welt als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten angesehen werden, und es ist schwer, viele Top-Ten-Listen zu finden, die es nicht geben Schmutzig zumindest eine ehrenvolle Erwähnung. Es gilt sicherlich als eines der allerbesten Krieg der Sterne Spiele.

Die Handlung war im Wesentlichen Niemals Winternächte trifft Baldurs Tor , aber nicht genug, um als Recycled IN SPACE eingestuft zu werden! . Bioware hat das in verwendete Gameplay-Format verwendet Schmutzig für zwei ihrer folgenden Franchises, die gleichermaßen berühmt wurden: Drachenzeit und Massenwirkung . Mechanisch verwendet das Spiel ein Derivat von NWN 's Aurora Engine, die Odyssey Engine, mit NWN 's Dungeons -basiertes Gameplay angepasst an die Star Wars d20 Regelsatz.

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Das Spiel trug auch dazu bei, die Xbox als vielseitige Konsole zu festigen (obwohl es wie die meisten 'Exklusiven' für die ursprüngliche Xbox auch auf dem PC war); Vor Schmutzig , das System hatte einen deutlichen Mangel an Rollenspielen und wurde aufgrund der übermäßigen Anzahl von Shootern spöttisch als 'FPS-Box' bezeichnet. Außerdem, Schmutzig (neben Morrowind ) läutete die neue Multi-Platform-Ära des Western-RPG-Genres ein, die bis dahin hauptsächlich auf dem PC zu finden war. 2013 wurde es sogar auf das iPad und später auf Android portiert.

Zu den verwandten Medien gehören:

  • Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords , die Fortsetzung von 2004 von Obsidian Entertainment .
  • Ritter der Alten Republik , ein Cross-Media-Spin-off aus dem Jahr 2006 in Form einer Prequel-Comic-Serie, geschrieben von John Jackson Miller und veröffentlicht von Dark Horse Comics. Die Serie begann acht Jahre vor dem ersten Spiel und folgt dem Verlauf der Mandalorianerkriege, vor allem den Abenteuern von Zayne Carrick, einem zu Unrecht beschuldigten Jedi Padawan auf der Flucht. War bemerkenswert für viele Red Herring, Revision und Rettungswurf des Autors; der Autor, der es für viele Ausgaben im Voraus geplant hatte, mochte es anscheinend, wilde Fantheorien Amok laufen zu sehen.
  • Eine wahre Fortsetzung, Ritter der Alten Republik III , wurde während der fortgeschrittenen Vorproduktion im Jahr 2004 aufgrund von LucasArts abgesagt finanziell in eine schwierige Lage geraten. Kommentare von der BioWare Entwickler weisen jedoch darauf hin, dass ein Großteil des geplanten Inhalts schließlich seinen Weg in...
  • Star Wars The Old Republic , ein MMORPG aus dem Jahr 2011, das drei Jahrhunderte nach beiden Spielen spielt. Es ist eher ein Spin-off als eine Fortsetzung der ursprünglichen Duologie, enthält jedoch ein vollständig absorbiertes Finale für ihre beiden Protagonisten. Obwohl erstmals 2008 angekündigt, Penny-Arcade nannte es
  • Star Wars: The Old Republic: Revan , ein Roman von Drew Karpyshyn aus dem Jahr 2011 (der für BioWare und Schmutzig insbesondere) füllt einige der Lücken zwischen dem zweiten Spiel und SWTOR .
  • Old Republic Paint Adventures , ein inoffizieller interaktiver Comic, der ungefähr zur gleichen Zeit spielt wie Star Wars The Old Republic , nur stellt es eine alternative (und humorvolle) Interpretation des Zeitraums dar.
  • Eine neue Iteration von Ritter der Alten Republik III war per Podcast Bespin-Bulletin . Das Entwicklerstudio ist unbekannt, aber angeblich auch nicht BioWare noch sein Besitzer Electronic Arts.

Für diejenigen, die neugierig sind, ist der Spielercharakter des Spiels kanonisch hell-männlich, obwohl der Spieler das Geschlecht und die Ausrichtung des Protagonisten im eigentlichen Spiel selbst wählen kann.

Wenn Sie auf den Seiten zu diesem Spiel Erwähnungen des Planeten Lehon sehen, ist dies die Heimatwelt der Rakatan, die im Spiel nur als die unbekannte Welt bekannt ist. Es wurde im Spiel eingeführt, aber erst in einem späteren Roman benannt (insbesondere Darth Bane: Pfad der Zerstörung ).


Dieser ist stark in den Tropen

Alle Ordner öffnen/schließen Tropes A-H
  • 10.000 Jahre: Du triffst auf Dantooine auf einen Droiden, der behauptet, der Überrest eines alten Imperiums zu sein. Wenn man fragt, wie lange es schon dort ist, sagt die Antwort, dass es mindestens 20.000 Jahre gibt, lange bevor die Republik entstand. Seltsamerweise jedoch untergraben, weil die Republik tat existieren damals. Das Spiel spielt etwa viertausend Jahre vor den Filmen, während die Republik 25.023 Jahre vor den Filmen gegründet wurde.
  • Schiff verlassen: Das Spiel beginnt so, dass Sie und Carth aus dem Endar Spire flüchten, während das Schiff von den Sith angegriffen wird.
  • Absurdly geräumiger Abwasserkanal: Der Abwasserkanal, in dem Sie Zaalbar retten, ist groß genug, um sich zu verstecken Groll in, obwohl es insbesondere auch nicht möglich ist Flucht weil es viel zu groß geworden ist, um diesen speziellen Raum zu verlassen.
  • Missbräuchliche Vorläufer: Die Rakata. Sie versklavten mehrere Spezies in der gesamten Galaxie, formten ihre Planeten in Terraform, um ihre eigenen Bedürfnisse zu befriedigen, und schufen die Star Forge, eine gigantische Raumstation, die von . angetrieben wird Die dunkle Seite selbst . Schließlich verlor ihre gesamte Spezies ihre Verbindung zur Macht und sie degenerierten zu Stammesprimitiven, die nur in den Ruinen ihrer Heimatwelt zu finden waren. Bemerkenswert ist, dass Tatooine einst eine üppige, grüne Welt war. Die Rakata bestraften die Eingeborenen für ihre Rebellion, indem sie den Planeten verglasten, was in die Wüsten-Todeswelt führte, die wir alle kennen.
  • Akademie des Bösen: Die Sith-Akademie auf Korriban. Hinterlist, Mord und Trickserei sind nicht nur erlaubt, sondern ermutigte.
  • Säurepool: Es gibt eine in Naga Sadows Grab, die mit einer von zwei Spezialgranaten umgangen werden muss. Wählen Sie mit Bedacht und Sie können es überqueren. Wähle schlecht und...
  • Eigentlich ziemlich lustig: Auf Korriban wirst du von einer Gruppe Sith angesprochen und kannst einen Kampf mit ihnen vermeiden, wenn du sie amüsieren kannst. Sie haben die Möglichkeit, ihnen einen mandalorianischen Witz zu erzählen. Obwohl die Sith dir gegenüber ziemlich feindselig sind, geben sie zu, dass dein Witz eigentlich ziemlich lustig war und lassen dich gehen.
  • Freundlich Böse:
    • Die beiden Schulleiter der Sith-Akademie sind schrecklich höflich, bereit, Fragen zu beantworten, und sehr freut sich, wenn Sie einen anderen Schüler ausschalten oder ihnen helfen, sich gegenseitig in den Rücken zu fallen.
    • Galon Lor, ein Sith-Historiker, der sehr gut erzogen ist, wenn Sie ihn treffen, und sehr aufgeregt ist, seine Erkenntnisse mit Ihnen zu teilen. Man vergisst fast, dass er ein rotes Lichtschwert in der Hand hält.
  • Liebevolle Parodie: Old Republic Paint Adventures, mit einem Schwerpunkt auf dem Planeten Dantooine.
  • KI Breaker: Der Spieler kann endlos Nahkampfgegner um Schlachtfelder herum kiten und Force-Kräfte spammen oder Lichtschwert werfen, um sie zu zerkleinern. Machtfeinde versuchen manchmal, den fliehenden Spieler mit Macht-Fernkräften anzugreifen, aber nicht häufiger als normalerweise.
  • Außerirdische, die Englisch sprechen: Gespielt mit. Alle Aliens, denen Sie begegnen, verstehen Basic, die Handelssprache der Republik, aber die meisten sprechen lieber in ihrer Muttersprache. Dies ist kein Problem, da Ihr Charakter mehrere außerirdische Sprachen versteht. Ein paar Außerirdische sprechen jedoch sowohl Basic als auch verstehen es, einschließlich Mission und der Charaktere, die an ihrer Gefährten-Quest beteiligt sind.
  • Ausrichtungsbasierte Endungen : In Ritter der Alten Republik , kann der Spieler das Ende frei wählen, obwohl die endgültige Entscheidung kurz vor The Very Definitely Final Dungeon fällt. Es hängt alles davon ab, ob du akzeptierstBastila's Angebot auf der Unbekannten Welt, unabhängig davon, wo Sie sich auf dem Karma Meter befinden.
  • Fast toter Kerl: Xor, der Teil von Juhanis Charakter-Nebenquest ist. Obwohl er von zwei lichtschwertschwingenden Jedi angegriffen wurde, lebt er lange genug, um alle verfügbaren Fragen zu beantworten. Sicher, er hustet und keucht, aber er lebt immer noch länger, als er sollte. Auch Saul Karath qualifiziert sich, solange er lebt, bis er Carth eine Nachricht übergibt und ihn dann auslacht. Sobald er aufhört zu lachen, stirbt er.
  • Alpha Bitch: Lashowe wirkt wie eine, besonders wenn man ihr zum ersten Mal als weiblicher Charakter begegnet. Umso befriedigender ist es, wenn du sie später tötest. Lashowe: Ob Sie leben oder sterben, hängt buchstäblich von unserer Laune ab. Was hältst du davon, hm?
    ...
    Lashowe: Was sagst du? Amüsiere uns. Bringen Sie uns zum Lachen, und wir könnten in Betracht ziehen, Ihnen zu erlauben zu leben.
  • Amnesische Dissonanz:Darth Revan, der sich als Spielercharakter herausstellt. Egal, ob Revan sich der Licht- oder der Dunklen Seite zuwendet, der Ex-Sith tötet immer Darth Malak. Obwohl das Spiel beiden Entscheidungen ein Motiv dafür gibt.
  • Amnesischer Held:Revan.
  • Amnesiac Resonance: Du kommst durch das Jedi-Training bemerkenswert schnell voran.Nach The Reveal ist es klar, dass du alte Fähigkeiten neu erlernst.
  • Amoralischer Anwalt: In einer der Gerichtssaal-Episoden auf Manaan (Jolees persönlicher Suche) sind Sie eher der Verteidiger als der Angeklagte. Es ist durchaus möglich, dass Ihr Mandant freigesprochen wirdauch wenn du genau weißt, dass er schuldig ist, und es wird nicht als Aktion der dunklen Seite betrachtet (es sei denn, Sie konfrontieren ihn damit und erklären sich bereit, ihn zu verteidigen).
  • Antike Verschwörung: Die Genoharadan.
  • Uralter Bewahrer: Die Rakata-Ältesten.
  • Antikes Grab: Es gibt vier alte Sith-Gräber auf Korriban, die verschiedene Gefahren bergen, wie tödliche Rätsel und Hsiss und andere Schüler.
  • Und ich muss schreien:
    • Einer der Vorläufer ist in einem Geistesgefängnis (das nichts anderes ist als ein riesiger leerer weißer Raum, der ewig andauert) gefangen und hat länger als . nichts zu tun 10.000 Jahre .
    • Eine der Nebenaufgaben besteht darin, das Gefängnis zum Hutt auf Tatooine zu bringen. Die Person, die es Ihnen gibt, sagt Ihnen, dass Sie es nicht öffnen sollen. Wenn du das tust, wird dein Verstand hineingezogen. Um zu entkommen, musst du den Gefangenen bei einem Rätselspiel besiegen. Wenn Sie gewinnen, lässt Sie der Gefangene gehen. Wenn du verlierst, stiehlt er deinen Körper und lässt dich möglicherweise für immer im Geistesgefängnis stecken. Der Anblick, wie du vor Angst in den Himmel schreist, ist, gelinde gesagt, entsetzlich.
  • Und Ihre Belohnung ist Kleidung: Von Roben bis hin zu Rüstungen. Um fair zu sein, sind einige der Kleidungsstücke sehr nützlich.
  • Appell an schlimmere Probleme: Dekonstruiert.Der 'Grund', den Sunry anführt, warum Sie ihn nicht verurteilen lassen sollten, ist, dass die Selkath kann als Ergebnis Kolto-Sanktionen gegen die Republik verhängen. Diese noch nie unabhängig davon, was Sie in der Verhandlung tun, und Sie haben sogar die Möglichkeit, darauf hinzuweisen, dass er nur Ausreden vorbringt.
  • Rüstung und Magie vermischen sich nicht: Das Tragen einer anderen Rüstung als Jedi-Roben deaktiviert mehrere defensive Machtkräfte.
  • Rüstungsdurchdringende Frage : Während Sie die Sith-Akademie infiltrieren, treffen Sie eine Frau mit einer tragischen Vergangenheit, die sie für die Sith-Philosophie empfänglich gemacht hat. Sie wurde versklavt und missbraucht. Sie entkam schließlich und wurde ursprünglich als Jedi ausgebildet. Sie wollte jedoch Rache für alles, was ihr und anderen Sklaven angetan wurde. Hier ist ein Teil des Dialogbaums, der dazu führt, dass sie beginnt, die Wege der Sith zu hinterfragen... Yuthura: Ich wollte die Macht benutzen, um die anderen Sklaven zu befreien, die ich kannte, um für das zu kämpfen, was ich für richtig hielt. Die Jedi hielten mich zurück, bis ich es nicht mehr aushielt. Sie behaupten, die Dunkle Seite sei böse, aber das ist nicht so. Manchmal sind Wut und Hass verdient und richtig. Manchmal ändern sich die Dinge deswegen.
    Spielercharakter: Aber nicht immer. Meistens macht es die Sache noch schlimmer.
    Yuthura: Jedes Versäumnis, die gewünschten Ergebnisse zu erzielen, ist auf einen Mangel an Leistung meinerseits zurückzuführen. Das kann sich mit der Zeit ändern. Als Sith wird mein Mut weit mehr auf die Probe gestellt als als Padawan. Ich weiß, das mag seltsam klingen, aber jetzt steht mir nur noch mein Mitgefühl im Weg. Wenn das weg ist, lasst die Sklavenhändler auf der Hut sein.
    Spielercharakter: Aber... wenn Sie Ihr Mitgefühl verlieren, werden Sie sich dann noch um diese Sklaven kümmern?
    Yuthura: [klingt unsicher] Ich... ja, natürlich. Ich-ich meine... mein Mitgefühl zu verlieren, wie in... Zurückhalten...
  • Wegen Heldentums verhaftet: Nach dem Einbruch in die Sith-Botschaft auf Manaan werden Sie von den Selkath in Gewahrsam genommen, weil Sie einen Kampf begonnen und Menschen in ihrer Stadt getötet haben. (Ja, es waren Sith, aber keine Ausnahmen!) Die Strafe ist der Tod, also wenn Sie nicht hingerichtet werden wollen, haben Sie besser eine gute Erklärung dafür.
  • Artefakt des Untergangs:
    • Die Sternenschmiede. Nur die ganz Starken wie Darth Revan und Darth Malak können es kontrollieren. Schwächere Wesen erleiden ein unglückliches Schicksal.
    • Auf einem weniger galaktischen Maßstab ist das Schwert von Ajunta Pall, vor dem sein Geist Sie warnt.
  • Künstliche atmosphärische Aktionen: NPCs laufen in beiden Spielen zufällig hin und her und hin und her.
  • Künstliche Dummheit: Es ist nicht ungewöhnlich, dass Gruppenmitglieder hinterherhinken oder sich verlaufen, sodass Sie die Kontrolle über sie direkt übernehmen müssen.
  • Tagelang eingeschlafen: Der Spielercharakter wird beim Absturz der Rettungskapsel verletzt und geht 'tagelang in und aus dem Bewusstsein', während Carth auf ihn aufpasst und sich um seine Wunden kümmert.
  • Arschloch Opfer:
    • Das Mordopfer eines Falls, der eine Nebenquest auf Dantooine bildet; er betrog seinen Geschäftspartner um Geld und hatte eine Affäre mit der Frau eines anderen Mitarbeiters, was beiden Männern verständliche Motive gab, ihn zu töten.
    • Zick-Zack von Elassa, dem Opfer des Mordes, den Jolees Freund Sunry auf Manaan begangen haben soll. Während sie war ein dunkler Jedi, und als solcher nicht gerade ein guter Mensch, ist ihr Mörder selbst kein Heiliger, und trotz seiner Versuche, dies zu verwenden und der Tatsache, dass du selbst viele Sith getötet hast, weist Jolee darauf hin, dass du Sith nur selbst tötest -Verteidigung, nicht im Schlaf, wenn sie verwundbar sind und sich nicht wehren können, und den endgültigen Beweis dafür liefernSunny ist tatsächlich schuldigwird nicht als Dark Side-Option angesehen, genauso wenig wie es eine Light-Side-Option ist, ihn vom Haken zu bekommen.
  • Ass Shove: Der Gefangene an Bord der Leviathan und das Hackerwerkzeug, das er hineingeschmuggelt hat.
  • Angriffsreflektor: Gemäß der Franchise-Norm sind Jedi beider Seiten fast immun gegen Blasterfeuer und können, wenn entsprechend spezifiziert, das meiste davon zu seiner Quelle reflektieren. Für den Schützen ist es jedoch weit weniger verheerend als in späteren Spielen, da die reflektierten Schüsse immer noch rollen müssen, um tatsächlich zu treffen, und selbst wenn sie es tun, ist der zugefügte Schaden vernachlässigbar.
  • Toller Moment der Krönung:
    • Am Ende der Hellen Seite,Revan und die Ebon Hawk-Crew werden von Admiral Dodonna mit dem Cross of Glory - der höchsten Auszeichnung der Alten Republik - ausgezeichnet.
    • Am Ende der Dunklen Seite,Unter dem Jubel von Bastila und der Sith-Armee fordert Revan den Titel des Dunklen Lords der Sith zurück.
  • Großartig, aber unpraktisch: Stealth erfordert fummelige Taktiken, um sie effektiv einzusetzen. Zum Beispiel kann Mission Stealth verwenden, unsichtbar werden und mächtige Schleichangriffe ausführen, aber die Verwendung von Stealth zwingt sie dazu, in den Solo-Modus zu gehen und zu gehen sehr langsam . Sobald sie ihren Angriff erzielt hat, wird sie wieder sichtbar, und wenn sich noch Feinde in der Nähe befinden und Sie Ihre Taktik durcheinander gebracht haben und sie nicht unterstützt haben, wird Mission ihnen allein gegenübertreten. Die andere große Einschränkung von Stealth im Spiel besteht darin, dass viele unvermeidliche Zwischensequenzen und sogar die Verwendung von Terminals Sie aus dem Stealth-Modus zwingen und jeden Vorteil daraus zunichte machen. Holen Sie sich die richtige Tarnung, besonders wenn Ihr Spielercharakter ein Schurke ist, der auch Stealth verwendet, und die Ergebnisse können sein sehr befriedigend.
  • Schreckliche Wahrheit: Die Offenbarung, dieder Spielercharakter ist Darth Revan.
  • Glatze des Bösen: Uthar Wynn, Darth Malak und Darth Bandon.Möglicherweise auch Revan, wenn Sie sich für eine der Kopfoptionen entscheiden.
  • Barrier Maiden: Bastila Shan, deren Kampfmeditation das einzige ist, was die Republik im Kampf hält.
  • Batman-Gambit:
    • Die Prämisse des ersten Spiels ist ein vom Jedi-Rat erlassenes Gambit:Die Jedi-Ritter schreiben die Erinnerungen eines hirngeschädigten Darth Revan neu und hoffen, dass Bastila durch ihre Visionen die Sternenschmiede aufspüren kann. Sie bilden Revan sogar als Jedi aus, um dies zu erleichtern.
    • Der Spielercharakter kann ein Batman-Gambit auf Korriban ausführen, indem er Menschen dreifach überquert und alle in den Hinterhalt sticht.
    • Das Ende der Dunklen Seite führt dazu, dass der wieder böse Revan und eine jetzt böse Bastila ein Batman-Gambit durchführen, indem sie vorgeben, immer noch gut zu sein, die Republik in einen hoffnungslosen Kampf gegen die Sith-Armada verführen und beide Flotten ablenken, während sie an Bord der Sternenschmiede gehen. Auf diese Weise können sie sich an Malak rächen, die Kontrolle über die Sith stehlen und die Führung der Republik in einem Zug lahmlegen.
  • Battle Couple: Der PC und Bastila, Carth oder Juhani, wenn Sie einen von ihnen romantisieren.
  • Bayerischer Feuerwehrübungsplatz: Sie haben mehrmals die Möglichkeit, dies auszuprobieren. Insbesondere bei den Empfangsdamen in den Sith-Stützpunkten auf Taris und Manaan. Sowie die Sith-Wache vor der Akademie auf Korriban. Im Fall Taris und Korriban können Sie behaupten, bei einem Treffen dabei zu sein. Im Manaan-Fall behauptest du, eine höhere Autorität zu haben. Völlig untergraben jedoch, da alle drei Personen Ihre Behauptungen ablehnen.
  • Schlampe im Schafspelz: Sunry von Jolee Bindo wird dem Spieler scheinbar als ein cooler alter Kerl und alter Freund von Jolee vorgestellt, aber als die Ermittlungen zu dem mutmaßlichen Verbrechen, dessen er angeklagt wird, weitergehen, wird immer klarer, dass er dich anlügt durch seine Zähne über seine Beteiligung, obwohl er ständig jegliches Fehlverhalten leugnet. Erst stellt sich heraus, dass er eine Affäre mit dem Sith-Opfer hatte, dann stellt sich herausEr ist tatsächlich des Mordes schuldig und hat republikanische Spione in seine Torheit verwickelt, indem sie die Beweise bereinigen lassen, um ihn von Verdacht zu befreien, nur damit die Sith eine Framing the Guilty Party auf ihn ziehen, indem sie Beweise dafür pflanzen, dass Re - ihn belastet. Jolee ist nicht erfreut zu erfahren, was aus seinem Freund geworden ist.
  • Schwarz-Weiß-Moral: Umarmt von diesem Spiel. Allerdings werden immer noch immer wieder Fehler in den Lehren der Jedi angesprochen und Manaan zeigt einige der zwielichtigeren Werke der Republik.
  • Black Knight: Revan passt zu diesem Trope in den Ereignissen vor dem Spiel.Er kann es auch während des Spiels anpassen, falls Sie sich entscheiden, Ihr Vermächtnis als Sith-Lord zurückzuerobern.
  • Schwarzmagier: Charaktere mit ihrer Erfahrung in Machtfähigkeiten passen in diese Rolle.
  • Blood Knight: Bendak Starkiller wird nur Duelle bis zum Tod ausfechten. Der Iridorianische Söldner auf Manaan ist ein extremes Beispiel: Während er für Credits arbeitet, hält er es für eine weitaus bessere Belohnung, seine Feinde schmerzlich sterben zu lassen. HK-47, der von Revan gebaute Assassin Droid, ist auch ein Beispiel.Revan scheint vor ihrer Gehirnwäsche einer gewesen zu sein und kann es auch danach sein.
  • Blutloses Gemetzel: Das Spiel zeigt während der Schlachten kein Blut. Selbst wenn Sie Lichtschwerter ablehnen, sollten physische Schwerter während Kämpfen klaffende Wunden hinterlassen haben. Dies war sehr wahrscheinlich, um das '''T''' Rating des Spiels zu erhalten.
    • Zumal die Schwerter im Spiel Vibro-Waffen sind, was bedeutet, dass sie im aktiven Zustand heftig vibrieren, was bei einem gewöhnlichen Schwert zu einem klaffenden, blutgetränkten Durcheinander führt, wie es in mehreren Comics und ähnlichem EU-Material zu sehen ist , oder anders beschrieben. Sie sind so brutal zerstörerisch, dass sie Metall und Kampfdroiden durchschneiden können und effektiv als Lichtschwert eines unordentlichen armen Mannes arbeiten. Das ist so schwerwiegend, dass im Videospiel Star Wars: Republic Commando , Clone Commandos haben in ihre Visiere einen Scheibenwischer eingebaut, damit sie die Auswirkungen ihrer nur Zentimeter langen, am Handgelenk befestigten Vibro-Klingen sehen können (damit Sie sich vorstellen können, wie die großen aussehen).
  • Langweilig, aber praktisch: Klebegranaten verursachen keinen Schaden, kleben den Gegner aber immer an Ort und Stelle. Es funktioniert bei jedem, sogar beim Final Boss.
  • Gehirnwäsche für das größere Wohl: Der Jedi-Rat macht daszum PC.
  • Aber nicht zu böse:Von IHNEN aufgerufen, möglicherweise.
  • Gebrochener Sockel:
    • Carth war vernarbt, als sich herausstellte, dass sein Mentor und Idol Saul Karath für die Sith arbeitete.
    • Missions persönliche Suche besteht darin, herauszufinden, dass ihr Bruder sie absichtlich zurückgelassen hat, als er Taris verließ.
    • Revan und Malak waren dies laut Carth vor ihrem Verrat und ihrer Rückkehr als Sith-Lords für einen Großteil der Galaxis (mit Ausnahme der Jedi).
  • Rufweiterleitung: Um den Standort einer Jedi-Enklave auf Dantooine zu schützen, können Sie einen falschen Standort von Alderaan preisgeben.
  • Canon Immigrant : The Hammerkopf Kreuzer im Eröffnungslevel wird als sehr ähnlich heiliggesprochen Hammerkopf Korvette in Schurke eins , wo es ein Level in Badass nahm .
  • Kartentragender Bösewicht: Jeder Sith auf Korriban, Schüler und Meister sind nichts anderes als Cartoon-Schurken am Samstagmorgen oder Bösewicht-Möchtegern . Sie prahlen offen mit ihren bösen Taten, richten hemmungslos Zerstörung an und haben keinerlei Raffinesse. Yuthura Ban ist die einzige Subversion. Obwohl sie immer noch typisch böse ist, hat sie eine tragische Hintergrundgeschichte und ein gewisses Maß an Tiefe.
  • Cassandra Truth: Wenn Korriban die letzte Welt ist, die Sie fertigstellen, haben Sie die Möglichkeit, den Leuten dort zu sagendu bist Darth Revan. Fast niemand glaubt dir.
  • Zentrales Thema: Ist Erlösung wirklich möglich?Am Ende der Hellen Seite beweist Revan, dass dies der Fall ist, indem er sich selbst erlöst, und Malak drückt sein Bedauern aus, bevor er stirbt, und zeigt, dass auch in ihm etwas Gutes übrig war; Am Ende der Dunklen Seite lautet die Antwort jedoch eindeutig nein.
  • Ändern der Gameplay-Prioritäten: Mit einem ausgewogenen Alleskönner-Build, der sich auf soziale Fähigkeiten und raffinierte Machtkräfte konzentriert, können Sie den größten Teil des Spiels durchstehen. Dies wird im Laufe des Spiels immer unhandlicher, bis der Endgegner fast unmöglich ist, wenn Sie keine hochspezialisierte Kampfmaschine sind.
  • Erzwingen der Charakterauswahl: Ein kleines Beispiel. Der letzte Bosskampf beinhaltet ein Shoot the Medic First Szenario. Wenn Sie jedoch keine Machtfertigkeit gewählt haben, die die Sanitäterkapseln beschädigen kann (Säbelwurf, Leben entziehen, Droiden zerstören), können Sie sie nicht einmal berühren. Wenn dies nicht zu nervig klingt, beachte, dass der Boss nicht nur jedes Mal heilt, wenn er eine Kapsel verbraucht, sondern auch stärker wird.
  • Der Auserwählte : Eine Dekonstruktion mit der Geschichte von Andor Vex, einem hochmütigen Jedi, der von einer „wirbelnden Macht“ umgeben war und sowohl sich selbst als auch den Jedi-Orden glauben lässt, dass er ein großes Schicksal hatte. Er wurde jedoch getötet, indem sein Körper von einem Kriegsherrn, der seiner Arroganz überdrüssig war, in einen Reaktorschacht geworfen wurde. Es stellte sich heraus, dass sein Körper den Reaktor explodieren ließ, den Kriegsherrn tötete und das Schicksal des Weltraumsektors änderte, den der Kriegsherr regierte.
  • Stadtplanet: Taris. Die Spitze ist eine glänzende Metropole oder zumindest eine verblasste Version des Ruhms. Und dann wird es immer schlimmer, je weiter man nach unten geht. Bis Sie die eigentliche Oberfläche des Planeten erreichen, bekämpfen Sie scheußliche Mutanten und waten durch riesige Abwasserkanäle.
  • Les Collaborateurs: Es ist kein Geheimnis, dass Czerka Corp Wookiees auf Kashyyyk versklavt. Chuundar (Zaalbars Bruder) schloss jedoch einen Deal mit ihnen ab, um seine eigene Art im Austausch gegen Waffen zu versklaven, um seine Herrschaft durchzusetzen. Die Wookiees, die Chuundar nicht treu sind, werden rebellieren, sobald er fertig ist. Bei einer Nebenquest hat ein anderer Wookiee einen Vertrag mit Sklavenhändlern unterzeichnet, um Profit zu machen.
  • Kontinuitätsknurren: Jolee Bindo heiratete in seiner Jugend aufgrund des Jedi-Verbots von Romantik heimlich eine Frau namens Nayama. Dies war während des Großen Sith-Krieges und er spricht auch darüber, Nomi Sunrider zu treffen. Das Problem? Die Jedi in Geschichten der Jedi kein Heiratsverbot. Nomi war offen mit einem Jedi verheiratet, hatte ein Kind von ihm, der später ein Jedi wurde, und war während der gleichen Zeit, in der Jolees Ehe mit Nayama verpönt war, offen mit einem anderen Jedi zusammen. (Die dazugehörige Comicserie hat dies später behoben, indem sie auf die Idee der Jedi-Familien zurückgekehrt und festgestellt hat, dass es eine Fraktion innerhalb des Ordens war, die sich der Ehe widersetzte, noch nicht der offiziellen Politik.)
  • Cooles Raumschiff: The Schwarzer Falke , nach dem Vorbild der Original-Trilogie Millennium Falke .
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Pazaak ist dem Computer gegenüber lächerlich voreingenommen. Es wird ähnlich wie Blackjack gespielt, aber mit einem Side-Deck, um den Gesamtwert zu ändern, und die Spitze ist 20. Der Computer geht immer an zweiter Stelle, so dass Sie eher überfallen als er ist. Wenn Sie pleite gehen, gewinnt der Computer, ohne dass er den nächsten Zug machen muss, aber das gilt auch für Sie, also ist es mehr als wahrscheinlich eine Regel als Betrug. Es zählt Karten, also weiß es, wann es eine 20 bekommt. Schließlich bekommt es 20 öfter als Sie. Der einzige Vorteil, den Sie haben, ist, dass Ihr Seitendeck besser ist, wenn Sie Dantooine verlassen. Es gibt auch einen Typen im ersten Spiel, der tatsächlich schummelt... mehr als der Computer normalerweise schummelt. Glücklicherweise kann der Spieler betrügen, indem er vor jedem Spiel speichert.
  • Beschädigte Daten: Mehrere Fälle. Eine davon ist, wo die Sabotage einer wütenden Frau ihren Mann in der Tatooine-Wüste stranden lässt. Ihr Anruf, ob Sie seine Droiden reparieren oder seine Droiden „reparieren“. Der andere bemerkenswerte Fall ist die Verwendung von T3-M4 zur Inszenierung des Ausbruchs. Der Sith-Droid versucht, den Speicher zu löschen, und T3-M4 verwendet die Öffnung, um die Daten des anderen Droiden zu beschädigen.
  • Gerichtssaal Episode: Jolee Bindos Begleiter Nebenquest ist der Mordprozess seines alten Freundes Sunry auf Manaan.
  • Feiger Boss: Darth Malak. Nachdem seine Gesundheit auf einen bestimmten Punkt gesunken ist, rennt er von dir weg, um Lebensenergie zu entziehendie gefangenen Leichen von Jedi, die er nahm, als seine Truppen Dantooine angriffen.
  • Zwischensequenz-Inkompetenz: Im ersten Spiel allgegenwärtig.
  • Die dunkle Seite wird dich vergessen lassen: Yuthura Ban trat den Sith bei, um die Macht zu erlangen, die Sklaverei zu beenden, ist aber jetzt mehr daran interessiert, ihre eigene Macht innerhalb der Sith-Hierarchie zu fördern. Wenn sie eingelöst wird, stellt sie fest, dass sie dies vergessen hatte, bis sie es mit dem Spieler besprach.
  • Schmutziger Feigling: Auf Dantooine bittet ein Bauer die Mandalorianer, die ihm drohen, stattdessen seine Frau und seine Kinder zu nehmen. Sie erklären sich damit einverstanden und erschießen ihn trotzdem.
  • Ablegen und ziehen: Nachdem du Taris beendet hast, tauschst du deine Startklasse gegen eine Jedi-Klasse. Dies ändert Ihren Talent- und Fertigkeitsfortschritt vollständig, einschließlich der Aufhebung aller automatischen Talente, die Sie sonst erhalten hätten. Sie können jedoch alle Talente behalten, die Sie bereits hatten, und alle Klassenfähigkeiten bleiben über den Wechsel erhalten.
  • Mach es gut, aber nicht perfekt: Zig-Zagged bezüglich des Sturzflugrennens auf Taris. Nach deinem ersten Lauf wird dein Gegner deine Zeit um einige Sekunden unterbieten, was bedeutet, dass du sie im zweiten Lauf toppen musst. Wenn Ihr erster Lauf sehr gut ist, kann es schwierig sein, ihn beim zweiten Mal zu toppen. Daher ist der vernünftige Weg, um zu gewinnen, Ihren ersten Lauf als Übungslauf zu nutzen (oder jedes einzelne Hindernis zu treffen, um Ihre Zeit schrecklich zu machen) und dann einen guten Lauf zu machen, um die neue Punktzahl mit großem Abstand zu schlagen. Wenn Sie jedoch einen wirklich perfekten 'fehlerfreien' Lauf haben, springt das Spiel einfach zu der Ankündigung, dass Ihr Team gewonnen hat, ohne dass Sie ein zweites Mal antreten müssen. So wird der Trope in etwas wie 'Machen Sie es perfekt oder tun Sie schlecht, tun Sie es nicht gut' verdreht.
  • Tue falsch, richtig: Während der Questreihe der Sith-Akademie wird einer der Schüler versuchen, dich mit dem Schwert von Ajunta Pall zu bedrohen, nachdem du dieses spezielle Grab gesäubert hast. Sie haben drei Möglichkeiten: Töten Sie ihn, geben Sie ihm das Schwert oder geben Sie ihm eines der beiden falschen Schwerter, die im Grab aufbewahrt werden, als Test für Möchtegern-Grabräuber. Wenn Sie sich für Letzteres entscheiden, rennt er zu den verantwortlichen Sith zurück und wird sofort zu Tode erstickt, denn obwohl an seinen Methoden nichts auszusetzen war, war er zu dumm, um sicherzustellen, dass er das richtige Schwert stahl.
  • Der Drache: Eine Kette von ihnen. Erstens ist Malak Revans Drache. Nachdem Malak Revan verraten und an die Macht gelangt ist, wird Darth Bandon sein Drache. Schließlich, im dunkelseitigen Ende,Bastilawird deins, zusammen mitHK-47, wieder.
  • Drop Pod: Mandalorianer verwenden zu diesem Zweck Basilisken-Kriegsdroiden. Einige ergänzende Materialien deuten darauf hin, dass sie Reiten diese Dinge auf die Oberfläche des Planeten. Ja, auf der draußen des Droiden, wie ein Reittier.
    • Erwähnenswert ist, dass dies aus Tales of the Jedi stammt, wo ja, sie auf den Basilisken-Kriegsdroiden reiten, wenn sie aus dem Orbit reiten.
  • Betrunken auf der dunklen Seite: Die meisten Sith schaffen es, nur selbstgefällige Supers zu sein, aber einige der Schüler auf Korriban sind es begeistert Sith zu werden. Unnötig zu erwähnen, dass viele von ihnen tot sein werden, wenn Sie den Planeten verlassen. Dies scheint auch von Revan aktiv abgewendet worden zu sein, da er einer der wenigen Sith im gesamten Star Wars-Kanon ist, der sich nicht mit kartentragenden Schurken beschäftigt und sich eher für einen logischeren Ansatz von Pragmatic Villainy entschieden hat.
  • Dual Boss: Calo und Davik am Ende von Taris. Calo ist eine Glaskanone, die schwere Strafen austeilt, aber nicht zu schwer zu töten ist (er ist beim zweiten Mal jedoch viel stärker), während Davik eine Steinmauer mit einem Energieschild ist, der ihn lange Zeit bei voller Gesundheit hält . Das Besiegen eines der beiden zählt als Sieg, obwohl Sie Calo nicht wirklich töten können.
  • Beidhändig schwingen: Dadurch wird die Trefferchance bestraft, aber Sie können Talente nehmen, um einige davon zu negieren.
  • Duel to the Death: Bendak Starkiller kämpft nur in diesen. Er zog sich zurück, als die Deathmatches auf Taris verboten wurden. Wenn Sie das Kopfgeld auf ihn einkassieren möchten, müssen Sie ihn in einem Deathmatch besiegen.
  • Sterbender Waffenstillstand:Am Ende gelingt es Revan, Malak tödlich zu verwunden, woraufhin die beiden ein kurzes Gespräch über die getroffenen Entscheidungen und deren Folgen führen, bis Malak stirbt.
  • Dysfunction Junction: Jedes Partymitglied außer T3-M4 scheint einige ungelöste Probleme aus ihrer Vergangenheit zu haben, was zu seltsamem und oft geradezu neurotischem Verhalten führt.
  • Frühbucher-Boss:
    • Bendak Starkiller auf Taris kann einer sein, wenn Sie die unkluge Entscheidung treffen, sich mit ihm zu duellieren, bevor Sie bereit sind, oder mit schlechter Taktik. Er wird mühelos mit dir den Boden wischen, wenn du noch langweilige Schwerter und erbsenschießende Blaster einsetzt und mit seiner eigenen Waffe, Plasmagranaten und gefährlichen Nahkampfschlägen riesigen Schaden anrichtest.
    • Der Sith-Gouverneur auf Taris hat viel Gesundheit und verwendet Machtkräfte, während Ihr einziges Jedi-Gruppenmitglied zu diesem Zeitpunkt ein Jedi-Wächter ist.
    • Juhani erfüllt die gleiche Rolle, nachdem Sie selbst ein Jedi geworden sind, und dient Ihnen als erster Vorgeschmack auf den Eins-gegen-Eins-Lichtschwertkampf, nachdem er mit Kathhunden eingeführt wurde, die in zwei oder drei Treffern sterben, selbst wenn Ihre waffentragenden Verbündeten dies nicht tun Nicht zuerst ein paar Schüsse auf sie abfeuern.
    • Calo Nord ist sicherlich qualifiziert und peppt Ihre Party mit Plasmagranaten und starkem Blasterfeuer auf. Da er jedoch nur zu dir kommt, wenn du deine zweite Sternenkarte aufdeckst, kann er möglicherweise zu einem Zeitpunkt kommen, an dem deine Gruppe bis zu drei von der Macht gestärkte Badasses oder andere ernsthafte Kämpfer umfasst, die ihn völlig zerstören werden. Siehe Zu dumm zum Leben unten.
  • Early Game Hell: Sie beginnen ohne Lichtschwert und nehmen eine ganze Welt, um Machtkräfte zu erhalten. Dieser Trope ist noch wirksamer, wenn Sie sich entscheiden, Ihren Charakter nicht auf Taris zu leveln, damit Sie die gesammelten XP später für weitere Jedi-Levels ausgeben können.
  • Frühe Rate-Seltsamkeit: Im Gegensatz zu der Fortsetzung, dem MMO und mehreren Bioware-Spielen, die nach diesem erstellt wurden, gibt es in diesem Spiel kein Einflusssystem für Partymitglieder.
  • Eldritch Starship: The Star Forge ist eine Station aus Technologie, die mit der Macht verschmolzen ist. Es wird bestimmt Vibes davon abgeben.
  • 11.-Stunden-Supermacht: Die beste Rüstung/Robe für Force-Benutzer im Spiel kann nur in der Sternenschmiede erstellt werden – ungefähr drei Schlachten (der letzte Haufen dunkler Jedi,Dunkle Bastila, und ein Haufen Droiden) vor dem Final Boss und dem Ende. Darüber hinaus kann es nur ausgerüstet werden, wenn Sie auf der Karma-Meter-Skala sehr hoch oder sehr niedrig sind, also Pech gehabt, wenn Sie es nicht das gesamte Spiel lang gemahlen haben.
  • Feindlicher Beschwörer: Die Sternenschmiede stellt viele Schiffe und feindliche Kampfdroiden her.
  • Rätselhafter Diener: Wenn du Jolee als Diener betrachtest. Er hat sicherlich kein Problem damit, zuzugeben, dass er rätselhaft sein kann. Jolee: Ich bin alt, verdammt. Ich darf rätselhaft sein, wenn ich will!
  • Böse die ganze Zeit: Mit gespielt. Sie, die Spielerfigur, sind Darth Revan, ehemaliger Großes Böses des Schauplatzes, wusste es aber dank Laser-Guided Amnesia vom Jedi-Rat nicht, was zu einer Inverse of Criminal Amnesiac führt, wenn Sie sich entscheiden, zu The Dark Side zurückzukehren.
  • Das Böse ist einfach: Aktionen in Richtung der Dunklen Seite sind einfacher, schneller, beeinflussen Ihre Ausrichtung auf ein größeres Extrem und sind zahlreicher als die Helle Seite. Zum Beispiel gibt es eine Nebenquest, die nichts anderes als Dark Side-Acts ist ... und einige der besten Ausrüstungsgegenstände, die Sie ohne Bezahlung bekommen können. Machen Sie sie alle und Sie können in nur fünf einfachen Schritten von vollem Licht auf die Hälfte fallen. Sie müssen für eine solche Verschiebung mindestens doppelt so viele Lichtseiten-Akte ausführen.
    • Auf der anderen Seite , die letzten Level sind viel schwieriger für einen reinen Darksider, weil ihre Machtkräfte hauptsächlich offensiv sind und kaum jemals gegen die vielen, vielen dunklen Jedi wirken werden, denen sie begegnen, die im Gegenzug den PC mit denselben Kräften verwüsten werden. Leichte Kräfte konzentrieren sich auf die Verteidigung, können den Benutzer weitgehend immun gegen feindliche Force-Angriffe machen und können so die Hälfte der fiesen Tricks des Final Boss nicht verkaufen, ganz zu schweigen von denen seiner Schläger. Zu guter Letzt ist Ihre Gruppe überwiegend von Light-Sidern bevölkert, wobei fünf von neun Charakteren offen Light sind (von denen einer die Seite wechseln kann, aber immer noch), einer ist pseudoneutral, aber effektiv Light in allem außer dem Namen, einer wirklich neutral zu sein und nur zwei, die sich in Richtung Dark bewegen, was bedeutet, dass Sie am Ende einen massiv kleineren Personalpool zur Auswahl haben, wenn Sie voll Dark gehen. Es wird noch dadurch aus dem Gleichgewicht gebracht, dass die stärksten Begleiter ausschließlich Lightsider sindside und Die Darksiders sind in erster Linie Fernkämpfer, sodass Sie keine spezielle Nahkampfunterstützung haben (die im Vergleich zur More Dakka-Abteilung lächerlich überwältigt ist).
  • Das Böse ist kleinlich: Oft führen die Aktionen, die dir Dark Side-Punkte einbringen, darauf hinaus, dass du Leute bedrohst und ein Arschloch bist, nur weil es BÖSE ist!!! Zum Beispiel erhältst du eine Quest von einer Witwe, um einen wertvollen Gegenstand ihres verstorbenen Mannes zu verkaufen, damit sie sich selbst ernähren kann, du kannst ihn für sie verkaufen und ihr den Erlös (und einen Bonus für zusätzliche leichte Nebenpunkte) geben oder verkaufe es und behalte den Gewinn für dich. Aber um die Quest auf dem dunklen Pfad abzuschließen, musst du zurückgehen und ihr ins Gesicht sagen, dass du sie behältst, anscheinend nur, weil es Spaß macht, sie weinen zu sehen. Die Sith selbst sind nicht besser, da sie bei fast jeder Gelegenheit Kämpfe anzetteln und Beleidigungen gegen das republikanische Personal schleudern.
  • Das Böse macht dich hässlich: Je mehr Dark Side-Punkte sie bekommen, desto finsterer sieht der Spielercharakter aus.
  • Böser Mentor: Meister Uthar Wynn und Yuthura Ban, Schulleiter der Sith-Akademie.
  • Sogar das Böse hat Standards: Ein wiederkehrender Handlungspunkt.Angesichts der Tatsache, dass Sie Ihr Ende unabhängig von der Ausrichtung wählen können, kann ein Revan mit dunklen Seiten immer noch entscheiden, dass die Sternenschmiede zu gefährlich ist / dass die galaktische Eroberung nicht der richtige Weg ist, und stattdessen den Jedi helfen. Darüber hinaus kann Revan dunkel gestrichen werden, ohne bis zur Wand zu gehen.
  • Gefälschte Langlebigkeit: Die zufälligen Begegnungen während der Raumfahrt, die nicht überhaupt belohnen.
  • Gefälschte Erinnerungen: Die Erinnerungen anRevanwaren recht formbar.
  • Gefallener Held: Revan und Malak führen die Republik zum Sieg gegen die Mandalorianer und waren die berühmtesten und beliebtesten Jedi des Ordens, bis sie zu weit in den Weltraum vordrangen.wurden vom Sith-Imperator in die Scheide getreten,und kehrten als Eroberer zurück, die auf die dunkle Seite gefallen waren.Da Sie Revan SIND, bedeutet dies auch Sie. Auch Bastila.
  • Fantastische Flora: Es überrascht nicht, dass eine Reise nach Kashyyyk eine ganze Menge Megaflora und baumbewohnende Unterkünfte beinhaltet.Es zeigt auch, dass dies ist nicht Das natürliche Ökosystem von Kashyyyk: Die Rakataner begannen vor langer Zeit mit der Terraformierung des Planeten für ihre eigenen Zwecke, verloren jedoch den Kontakt zu den Maschinen, die dies taten. Das Terraforming-Gerät ging dann drunter und drüber und schuf die Megabäume und Wälder, für die Kashyyyk bekannt ist.
  • Fantastic Legal Weirdness: Eine Dark Side-Option während einer der Gerichtssaal-Episoden auf Manaan besteht darin, Force Persuade einzusetzen, um Zeugen zum Meineid zu bringen.
  • Fantastischer Rassismus: Auf Taris arbeiten die einzigen Nichtmenschen, die in der Oberstadt herumlaufen können, für den örtlichen Börsenchef oder sind hübsche Twi'lek-Ladenbesitzer. Andere werden, wie einmal gesehen, von Steinen beworfen, die von Kindern geworfen werden. Es gibt einen Straßenprediger, der Nichtmenschen eine „Seuche, die durch unsere Straßen fegt“ nennt. Ein heruntergekommenes Hotel hat außerirdische Bewohner, obwohl dies illegal ist. In der slumartigen und allgemein elenden Unterstadt, die von Gangs überrannt wird, leben die meisten Nichtmenschen. Der RassismusJuhaniErfahrungen als Kind auf Taris ist ein wichtiger Punkt in ihrer Nebenquest.
  • Fantastische Unterschicht: Die soziale Struktur des Stadtplaneten Taris ist nach Schichten geschichtet, wobei die obersten Schichten der Gesellschaft in den oberen Stockwerken der Wolkenkratzer leben und die unteren Schichten in den unteren Stockwerken. Die unterste Klasse, die einfach als 'Ausgestoßene' bekannt ist, sind Kleinkriminelle und die Nachkommen von Rebellen, die versuchten, sich gegen die tarisischen Adligen aufzulehnen; Sie sind auf dem Boden in der Under City eingesperrt, wo sie in einer baufälligen Siedlung mit wenig fortschrittlicher Technologie leben und ständig von Rakghulen gejagt werden.
  • Fantastisches Ungeziefer: Bei einer Nebenquest muss sich der Spieler mit einer Invasion von Gizka – kleinen, froschähnlichen Lebewesen mit einer exponentiellen Brutrate – auf seinem Schiff auseinandersetzen. Sie gelten auf vielen Welten und vielen verschiedenen Händlern als Schädlinge im Bereich des Gizka-Gifts.
  • Featureloser Protagonist: Direkt aufgerufenvom Jedi-Rat als Tarnidentität für den Spielercharakter, der in Wirklichkeit ein Amnesiekranker ist, Darth Revan.
  • Füttere es mit einer Bombe: Der riesige Groll in der Kanalisation muss getötet werden, indem man ihn dazu bringt, eine Granate zu schlucken; Während es andere Möglichkeiten gibt, es zu töten, wie z. B. Hit-and-Run-Bombardierungen und das Aufstellen vieler Fallen, ist dies der einfachste und einfachste Weg, und der, den das Spiel Ihnen empfiehlt.
  • Flashback-Montage Erkenntnis: Malak taucht auf und verspottet den Spielercharakter'Selbst die vereinte Macht des Jedi-Rates konnte Ihre wahre Identität nicht für immer begraben...', gibt es eine Zwischensequenz, die mehrere Punkte des Spiels wiedergibt; die fünf Orte auf der Sternenkarte, einige Teile der 'Visionen' des Spielers und ein paar Zeilen aus Carth»Man sagt, die Macht kann einem Geist schreckliche Dinge antun. Es kann deine Erinnerungen zerstören und deine Identität auslöschen.'und Bastila»Welche größere Waffe gibt es, als einen Feind für Ihre Sache zu gewinnen? Um ihr eigenes Wissen gegen sie zu verwenden?'von früher im Spiel. Und der letzte besiegelt den DealRevan nimmt die Maske ab und ist der Spielercharakter mit voller Dark Side Corruption.
  • Flaunting Your Fleets: Ende der dunklen Seite.
  • Vorahnung: Das erste Spiel hatte Berge davon, die zu The Reveal führten, sie haben sogar ein mit etwas davon.
    • Es ist auch angedeutet, dassBastila wird sich der Dunklen Seite zuwenden: Lesen Sie die Beschreibung des Doppelklingen-Lichtschwerts.
    • Canderous erwähnt beiläufig, dass die Sith hinter den mandalorianischen Kriegen steckten. Da dies nach Exar Kun, aber vor dem Aufstieg der aktuellen Charge ist, scheint es zunächst wie ein Handlungsloch, bis Kreia in der Fortsetzung auf die Auswirkungen hinweist. Kommt das MMO und es stellt sich heraus, dass das wahre Sith-Imperium die ganze Zeit hinter den Kulissen war.
  • Flunky Boss: Calo in deinem zweiten Kampf mit ihm und Darth Bandon. Calo hat eine kleine Gruppe von Rodianern, die Granaten werfen, während Bandon ein paar dunkle Jedi hat.
  • Für die Evulz: In Dantooine bittet dich eine Frau, ihren Droiden zu finden. Wenn Sie den Droiden finden, werden Sie aufgefordert, ihn zu zerstören, damit die Frau von der ungesunden Bindung befreit wird, die sie für den Droiden gebildet hat. Stattdessen können Sie den Droiden zerstören und dann der Frau sagen, dass er noch da draußen ist, um sicherzustellen, dass sie für immer danach suchen wird. Noch besser ist, dass Sie dem Droiden sagen können, dass Sie dies tun möchten, bevor Sie ihn zerstören. Dies dient keinem anderen Zweck, als grausam zu sein.
  • Freudsche Entschuldigung ist keine Entschuldigung: In der Lichtseite Climax, als Malak besiegt wird, fragt er, was mit ihm passiert wäre, wenn Revan ihn nicht an erster Stelle auf die dunkle Seite geführt hätte. In einer der AntwortoptionenIch entschuldige mich dafür, dass Marak diesen Weg eingeschlagen hat,Der Spielercharakter weist darauf hin, dass es Marak selbst war, der sich dafür entschieden hat, den Dunklen Pfad fortzusetzen. Malak gibt zu, dass die Aussagen des Spielercharakters wahr sind und dass er allein die Verantwortung für sein Schicksal übernehmen muss.
  • Freudsches Trio : Carth ist The McCoy, Bastila The Spock und der Spielercharakter (kann sein) The Kirk.
  • Spaß mit Akronymen: Die Serie trägt den Spitznamen KotOR. Während das Akronym für Englischsprachige nichts bedeutet, ist es für Malaiischsprachige als das Wort sehr lustig Schmutzig meint Schmutzig auf Malaiisch. Etwas unschuldiger ist Kotor auch der Name einer Küstenstadt in Montenegro.
  • Game-Breaking Bug: In der PC-Version des Spiels besteht nach dem Besiegen eines Feindes eine gute Chance, dass der Charakter unter direkter Spielerkontrolle an seinem Platz bleibt und nicht mehr bewegt werden kann, als auf Objekte oder Feinde zu klicken. Die einzige Möglichkeit, die normale Bewegung wiederherzustellen, besteht darin, zu speichern und neu zu laden. Während dies die meiste Zeit ein bescheidener Ärger ist, kann es in der Sternenschmiede – dem ersten und einzigen Ort, an dem endlos wiederauftauchende Feinde zu sehen sind – eine bereits herausfordernde Erfahrung schnell in einen ärgerlichen Slog verwandeln, und wenn die Speicherdateien nicht sorgfältig verwaltet werden, können die Der Spieler kann feststellen, dass er sich versehentlich in eine nicht zu gewinnende Situation eingesperrt hat.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Zick-Zack mit Bastilas Kampfmeditation. Es wird innerhalb des ersten Spiels von selbst abgewendet, da es mehrmals als ein großer Faktor für den Gewinn der Republik in einem galaktischen Krieg bezeichnet wird, aber es ist Hand Waved, um bei kleineren Gefechten weniger effektiv zu sein (um zu erklären, warum es das Gameplay nicht beeinflusst). . Dies wurde jedoch erneut verbunden, als es in der Fortsetzung zu einer freischaltbaren Machtmacht wurde (die im Kampf verwendet werden kann) und ist sogar eine einzigartige Dialog- / Machtoption während der letzten Schlacht auf Onderon (wo das Exil tatsächlich meditiert, um es zu verwenden).
    • Carth ist ein ausgezeichneter Kriegsheld und Trask beschreibt ihn als mehr Gefechtsschauer als die gesamte Mannschaft von Endar Spire zusammen. Wenn Carth sich dir anschließt, beginnt er auf Level 3.
    • Laut Dialog überträgt der Biss eines Rakghul eine Krankheit, die diese Person in einen Rakghul verwandelt, wenn sie nicht früh genug mit einem bestimmten Serum geheilt wird. Wenn jemand aus dem Team des Spielers in echten Kämpfen von einem Rakghul getroffen wird, besteht eine zufällige Wahrscheinlichkeit, dass er/sie von einem Standard-Vergiftungseffekt betroffen ist, der nach einigen Minuten verschwindet und mit Standard-Gegengiftpackungen geheilt werden kann.
    • Während der ersten Begegnung mit Malak wird das, was Bastila eindeutig vor einem hoffnungslosen Bosskampf retten soll, zu einem dummen Opfer, wenn der Spieler einen kampforientierten Build verwendet, da er ihm leicht in den Arsch treten wird.
    • Bendak Starkiller zu bekämpfen und zu töten gilt als Punkte der dunklen Seite, obwohl alle und ihr Bruder sagen, dass er ein Monster ist und er selbst es genießt, ein kartentragender Bösewicht zu sein.
  • Spielsystem: Die zugrunde liegenden Fähigkeiten und Kampfmechaniken dieses Spiels basieren auf einem modifizierten Star Wars d20 Tabletop-RPG-Regelsatz. Das Wort Gottes (speziell des Lead Designers James Ohlen) ist, dass dies in erster Linie gemacht wurde, um Entwicklungskosten zu sparen: die Odyssey Engine, die Schmutzig läuft auf basierte auf der Aurora Engine von Niemals Winternächte , und durch die Übernahme eines anderen d20-System-basierten Regelsatzes konnten die Entwickler den größten Teil des alten Codes wiederverwenden.
  • Gangbangers: Die Black Vulkars und die Hidden Beks von Taris.
  • Gay Option: Juhani, obwohl ihr Romanzenbogen nicht so voll entwickelt ist wie der von Carth oder Bastila. Sehen Verstecke deine Lesben unten.
  • Genozid-Rückschlag: Einer der wenigen Menschen, die dem Bombardement von Taris entkommen sind, ist die Person, die Malak speziell dafür vorgesehen hat, sie zu töten. Es kommt jedoch nie wirklich zurück, ihn zu beißen, da ihn alle bereits hassen.
  • Riesenflieger: Die Brith, die den Himmel auf Dantooine umkreist.
  • Glaskanone: Mission Vao. Geben Sie ihr schöne Waffen und nutzen Sie ihren Schleichangriff, und sie schlägt eine Menge Schaden zu, aber sie kann nicht viele Treffer einstecken.
  • Gladiator-Teilquest: Taris' (nicht tödliche) Duellarena. Der nicht-tödliche Teil entfällt, wenn Sie Bendak Starkiller herausfordern, der nur in Deathmatches kämpft.
  • Schrecklich richtig gegangen: Die Rakata waren irgendwie in der Lage, die Dunkle Seite der Macht in ihren Technologien zu nutzen, wobei die Sternenschmiede selbst der Höhepunkt der Rakatan-Technik der Dunklen Seite war. Die Rakataner haben jedoch nie die Kosten für den Einsatz der Technologie in einem solchen Ausmaß in Betracht gezogen:die Fabrik gab ihnen die Mittel, die Galaxis zu erobern, führte aber auch zu ihrem Untergang. Die Sternenschmiede begann halbbewusst, nicht nur ihre Betreiber, sondern auch die Rakatan-Gesellschaft selbst zu beeinflussen, und nährte ihre Gier, Grausamkeit und Eroberungslust. Die Rakataner überforderten sich schließlich selbst und verfielen in innere Kämpfe, was zu ihrem Sturz und dem beinahe Aussterben als Spezies führte.
    • Die Jedi hofften esüberschreibe Darth Revans Persönlichkeit mit der relativ leeren Tafel des Spielercharakters. Das funktioniert perfekt... und wenn der Spieler das Ende der Dunklen Seite verfolgtDie neue Persönlichkeit ist ein viel mächtigerer, gerissener und im Allgemeinen effektiverer Sith als Revan es je war, mit der Fähigkeit, mächtige Verbündete zu rekrutieren, die Revan nie hätte rekrutieren können, und intimen Kenntnissen über Jedi-Ressourcen und -Strategien. Es ist keine gute Zeit, Teil der Republik zu sein, sobald die Credits ins Rollen kommen.
  • Gory Discretion Shot: Wenn Sie in die Höhle des Krayt-Drachens gehen, ohne den Drachen vorher zu töten, erhalten Sie eine Zwischensequenz davon, wie Sie aufstehen und hinausgehen. Der Bildschirm wird dann schwarz und der Dialog „Ihre gesamte Gruppe wurde getötet“ erscheint.
  • Unentgeltliche Fremdsprache: Juhani ist ein finnischer Name, der wahrscheinlich gewählt wurde, um exotisch zu klingen. Das Schlimme ist, es ist ein des Mannes Name, das finnische Äquivalent von John.
    • Auch falsch ausgesprochen, da finnische J's als Y's ausgesprochen werden.
  • Great White Hunter: Das Spiel bringt Sie während Ihres Aufenthalts auf Tatooine mit einem Great Twi'lek Hunter in Kontakt, einem Mann, der einen Krayt-Drachen jagt. Nachdem er ihn getötet hat, indem er ihn in ein Minenfeld gelockt hat, erwähnt er gegenüber dem Spielercharakter, dass er es bedauert, dem Drachen eine letzte Schlacht verweigert zu haben (es sei denn, du hast ihn getötet, nachdem er dir gesagt hat, wie man den Drachen loswird).
  • Grenade Spam: Die Sith-Feldgrenadiere, die in ihre Primärwaffen wahnsinnig verliebt sind, aber das Spiel läuft mit diesen Trotteln an Bord des Leviathan absolut durch. Fast alle der regulären Truppen, die kein Lichtschwert schwingen, sind Grenadiere, was bedeutet, dass Sie an jeder Ecke durch einen Hagelsturm von Granatendetonationen stürmen. Sie denken nicht einmal darüber nach, die verdammten Dinger aus nächster Nähe einzusetzen. Warum die Grenadiere ausgerechnet auf dem Leviathan so zahlreich auftauchen, führt in einiges hinein Kühlschranklogik, weil es, weißt du, ein verdammtes Raumschiff Bazillionen Sprengstoff zu werfen ist nicht gerade die klügste Idee.
  • Die Wachen müssen verrückt sein: Es ist bemerkenswert einfach, fast jeden Sith-Soldaten im Spiel zu betrügen, herumzuschleichen oder völlig zu überwältigen. Die einzige Ausnahme ist der erste Untergrund der Sith Guard in Taris, der von Geschütztürmen begleitet wird. An ihm kommt man nicht vorbei, da er sich in den Dialogoptionen nicht bewegt (selbst Hacker mit maximalen Statistiken kommen nicht durch) und die Türme töten viele Charaktere mit einem einzigen Treffer.
  • Führer Dang It! : SparenBastila am Ende ist nicht schwer... wenn du einen männlichen PC hastund ging durch die romantische Nebenhandlung. Wenn Sie einen weiblichen PC spielen möchten und nicht gezwungen werden, sie in der Sternenschmiede zu töten, sind Sie im Grunde genommen dazu verbannt, Schurke als Ihre Startklasse zu wählen, weil ihre Überredungsobergrenze viel höher ist als die von Scout oder Soldier, und Sie benötigen alle Punkte, die Sie erhalten können, um die Prüfungen im Gespräch zu bestehen.
    • Bestimmte Feinde haben Resistenz gegen bestimmte Schadensarten, was den aus diesen Quellen erlittenen Schaden erheblich reduziert und sie oft komplett negiert. Im Spiel gibt es keine Möglichkeit festzustellen, ob ein bestimmter Feind einem bestimmten Schadenstyp widersteht - Sie müssen ihn nachschlagen, und wenn Sie den Unterschied kennen, kann dies bedeuten, dass der Unterschied zwischen bestimmten Feinden völlig trivial oder einigen der härtesten Kämpfe im Spiel fällig ist zu ihrer nahezu Unbesiegbarkeit. Besonders frustrierend sind Feinde mit Energieresistenz, da Ihre Hauptschadensquellen während des größten Teils des Spiels von Lichtschwertern und gelegentlichen Blastern stammen.
  • Waffen sind wertlos: Fernkampfwaffen richten in diesem Spiel fast keinen Schaden an, abgesehen von ein paar unanständig teuren schweren Waffen, die Sie am Ende kaufen können: Nahkampfwaffen sind immer besser, unabhängig von der Situation. Es gibt unzählige Anleitungen zum erfolgreichen Einsatz von Fernkampfwaffen, dies erfordert jedoch eine akribische Charakterbildung und dient hauptsächlich als Herausforderung. Die Tatsache, dass Jedi-Wächter die Fähigkeit haben, aus 25 Metern Entfernung direkt in den Nahkampf zu springen und zusätzlichen Schaden zu verursachen, während sie dabei sind, erhöht die Verletzung. Obwohl, vor allem in den frühen Stadien, wenn Sie gerade ein Jedi werden, ist es ziemlich effektiv, dass Carth Sie mit zwei Blastern unterstützt, während Canderous einen schweren Blaster mit sich herumträgt.
  • Guys Smash, Girls Shoot: Fast vollständig umgekehrt, vorausgesetzt, man bleibt bei den anfänglichen Fähigkeiten der Besetzung. Die Fernkampfspezialisten der Gruppe sind entweder männlich (Carth, Canderous) oder Roboter (HK-47, T3-M4), während bis zu drei der vier Lichtschwertträger (Bastila und Juhani sowie eine weibliche Protagonistin, wenn Sie dazu neigen) Frauen sind . Die Fähigkeiten und persönlichen Waffen der Mission drehen sich ebenfalls um den Nahkampf. Zaalbar überspannt die Grenze zwischen beiden Welten – seine persönliche Waffe ist ein Langstrecken-Bogenwerfer, aber er ist im Nahkampf viel nützlicher und kann später die angestammte Vibrklinge seines Wookie-Clans freischalten, um ihn noch besser darin zu machen, Dinge in Fetzen zu schneiden.
  • Hate Sink : Während die meisten ihrer Mitarbeiter typischerweise leutselig böse sind oder Punch-Clock-Schurken , Czerka Corporation im Allgemeinen ist dies. Sie sind Waffenhändler, spezialisieren sich aber unter anderem auf die Versklavung von Rassen, die sie für minderwertig halten. Macht es Ja wirklich kommen Sie als große Überraschung, dass Sie Optionen erhalten, um sie zu bedrohen? Und du wirst wahrscheinlich wollen dazu, unabhängig davon, ob Sie einen Charakter der hellen oder dunklen Seite spielen.
  • Head-in-the-Sand-Management: Der Jedi-Rat hielt den Orden aus dem Mandalorianer-Krieg heraus, da er glaubte, es sei eine Falle, um den Orden zu zerstören. Die Entscheidung, sich nicht einzumischen, während Welten zerstört wurden.
  • Heiltrank: Medpacks haben den gleichen Nutzen wie Tränke in anderen Rollenspielen.
  • Ferse??Gehirnwäsche im Gesicht:Revan. Es liegt an Ihnen, ob es klebt oder nicht.Dies ist ein Fall, bei dem die fragwürdigen moralischen Implikationen sind darauf hingewiesen, und es kann die Motivation seinwenn Sie sich entscheiden, auf die dunkle Seite zurückzufallen.
  • Fersenrealisation: Yuthura, die Lehrling des Schulleiters der Sith-Akademie, kann einen haben, wenn der Spieler ihre Motivation in Frage stellt. Als sie sie während ihres letzten Prozesses anmacht, gibt sie es hauptsächlich aus Angst zu, dass sie ihr die Wahrheit erkennen lassen. Wenn sie verschont wird, kann sie erlöst werden und zu den Jedi zurückkehren.
  • Er kennt sich mit zeitgesteuerten Hits aus: Trask.
  • Verstecke deine Lesben : Juhani und Belaya, sowie Juhanis Romanze mit dem weiblichen Spielercharakter.
  • Sehr auffällige Uniform: Soldaten der Alten Republik kämpfen in leuchtend roten Kampfanzügen, und die Mandalorianer scheinen Rüstungen in fast allen Farben des Regenbogens zu tragen (obwohl sie zumindest Tarnvorrichtungen haben). Beide werden leicht von den Sith-Truppen und ihrer glänzenden silbernen Rüstung übertroffen.
  • Hit-and-Run-Taktik: Ein Muster aus Feuern, Treffern, Rückzug, Heilen, Feuern, Treffern usw. kann einen Feind zermürben. Gegen wirklich starke Feinde oder solche, die ständig ausweichen, beschleunigen Minen den Prozess erheblich. Sie können den Endgegner auf diese Weise besiegen, wenn Sie seinen Heilungsmechanismus nicht deaktivieren können, aber seien Sie auf einen langen Kampf vorbereitet und beten Sie, dass Sie so viele heilende Gegenstände wie möglich gesammelt haben.
  • Hoffnungsloser Bosskampf: Obwohl völlig optional, können Sie Calo Nord in der Bar bekämpfen, nachdem er auf die 3 Möchtegern-Kopfgeldjäger angestoßen hat, aber er ist einer der Kämpfe mit einem Treffer = tot. Aber irgendwann wird er ein gewinnbarer Bosskampf( zweimal )später.
  • Heuchler : Die Mandalorianer werden einfach nicht die Klappe halten, weil sie die besten Krieger der Galaxis sind, die für nichts als Ehre im Kampf leben, aber diejenigen, denen Sie begegnen, sind nichts anderes als grausame Plünderer, die wehrlose zivile Kolonien plündern. Ihr späterer Truppkamerad Canderous arbeitet als Vollstrecker eines Verbrechensboss und handelt mit Kampf-Stims, während er gleichzeitig jeden, der sie benutzt, verhöhnt. Sein ehemaliger Kumpel Jagi führt ein Eins-gegen-Eins-Ehrenduell, taucht dann aber mit einem Haufen Schläger auf, um ihn zu unterstützen.
  • Hyperspace Arsenal: Im Gegensatz zu seinem Vorgänger Niemals Winternächte , kümmert sich dieses Spiel nicht um Inventarobergrenzen oder -belastung. Sie haben jedoch ein begrenztes Loadout von jeweils einem Satz Waffen (die Fortsetzung erweiterte es auf zwei Loadouts, zwischen denen Sie im Kampf wechseln können).
  • Heuchlerischer Humor:
    • HK-47, nachdem sich der Spieler beschwert hat, als Fleischsack bezeichnet zu werden. 'Habe ich das laut gesagt? Ich entschuldige mich, Meister. Während Sie ein Fleischsack sind, sollte ich Sie wohl nicht so nennen.'
    • Canderous hält dich für schwach und den Mandalorianern unterlegen, weil du Kampfstimulationen einsetzen willst. Warum ja, Sie können etwas von dem riesigen Vorrat haben, den er bei sich hat.
    • Wenn Sie Mission und Bastila gleichzeitig in Ihrer Gruppe haben, wird Mission bei Bastila nachfragen, ob sie jemals die Macht auf jemanden angewendet hat, nur um sie zu ärgern, was Bastila wütend bestreitet. Bei weiterem Druck setzt Bastila Force Push auf sie ein und bestreitet dann, dies jemals getan zu haben.
Tropen I-P
  • Ich bin keine Waffe:
    • Ein Attentäter-Droide auf Korriban versteckt sich in einem der Sith-Gräber, um zu verhindern, dass seine Protokolle wirksam werden. Der Spielercharakter kann wählen, ob er ihm dabei hilft, sie zu deaktivieren oder ihn einfach für Prestige bei der Akademie zu töten.
    • HK-47 kehrt diesen Trope um. Er ist eine Waffe und er weiß es – und er liebt seinen Job.
  • Wenn Sie ihn verspotten, werden Sie genau wie er sein: Die Sith werden Sie auf Manaan verspotten. Normalerweise werden Sie verhaftet und ins Gefängnis gesteckt, wenn Sie sich verspotten. (Oder, für zusätzlichen Spaß, kannst du die Wache, die kommt, um dich zu verhaften, Gedankenkontrolle machen, um stattdessen die Sith zu verhaften. Du bekommst natürlich einige Punkte der Dunklen Seite.)
  • Ich wusste, dass etwas an dir war: Carth is sehr offen erklärt, dass er im gesamten Setup mit Ihrem Spielercharakter eine Ratte riecht. Und gerade als er seine Vertrauensprobleme überwunden hat, kommt The Reveal. Seine alternativen Zeilen zitieren fast den Tropentitel.
  • 'Ich weiß, dass du irgendwo da drin bist' Kampf:Mit Bastila.Ebenfalls,Carth wird dies an einem weiblichen dunkelseitigen Revan versuchen, der ihn romantisiert hat. Wenn Sie die Option Redemption Equals Death nicht wieder eingebaut haben, wird es nicht funktionieren.
  • Unsterblichkeit : Die Serie hat verschiedene Arten von Unsterblichkeit. Der berühmte Force Ghost-Typ ist im ersten Spiel mit Ajunta Pall präsent, der seine Existenz lange nach dem Tod seines Körpers aufrechterhielt.
  • Im Falle eines Bosskampfes, Glas zerbrechen: Der Schlüssel zum Besiegen des Endgegners besteht darin, Container mit Gefangenen zu zerschmettern, aus denen er ständig Leben stiehlt, um sich selbst zu heilen.
  • Informiertes Attribut: Der Ebon Hawk wird von mehreren Charakteren als das schnellste Schiff der Galaxie beschrieben, das alles überholen kann, aber im Gameplay haben Sith-Kämpfer keine Probleme, es einzuholen.
  • Unvermeidliches Turnier: Egal was du tust, du musst die Taris Undercity Swoop Racing Championship gewinnen, um Bastila zu retten.
  • Unendlich +1 Schwert: Fast jeder Waffentyp hat mindestens ein besonders mächtiges Modell, das entweder schwer zu finden ist, unerschwinglich teuer ist oder aus den toten Händen/Klauen eines tödlichen Bosses genommen werden muss.
    • Cassus Fetts Heavy Pistol ist der stärkste Blaster in KotOR 1 und ziemlich wichtig für ein gutes Revolverheld-Endspiel, aber es ist teuer in der Anschaffung, ist nur an einem Ort erhältlich und benötigt Upgrades, um sein volles Potenzial auszuschöpfen, also wirst du wahrscheinlich nur Holen Sie es sich, nachdem Sie eine angemessene Zeit damit verbracht haben, Ihre XP und Credits zu mahlen.
    • Solari und Upari sind die besten Lichtschwert-Upgrade-Kristalle. Bei beiden handelt es sich um Endgame-Ausrüstung, bei der der Spieler einige sehr gefährliche Gegner durchmachen muss, und der Solari kann nur von Lightsidern verwendet werden. Etwas darunter befinden sich die beiden Krayt-Drachenperlen, die, wie Sie vielleicht schon vermutet haben, nur durch das Besiegen eines Krayt-Drachen erworben werden können.
    • Der Händler an Bord der Yavin-4-Station verkauft nichts aber lächerlich überwältigte Gegenstände aller Art, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels DLC-exklusive Ausrüstung waren, und sein Bestand erweitert sich fast jedes Mal, wenn eine andere Sternenkarte gefunden wird. Sein Zeug ist höllisch teuer, aber sein Geld wert, da es praktisch alles übertrifft, was man anderswo finden oder kaufen kann. Besonders hervorzuheben sind der Mantel der Macht und das Herz des Wächters, zwei einzigartige Lichtschwertkristalle, die freigeschaltet werden, sobald alle Sternenkarten entdeckt wurden – jeweils über 20.000 Credits, aber ihre Buffs sind auch ohne Hinzufügen eines der sekundären Upgrade-Kristalle verrückt. Das Problem abgesehen vom Preisschild? Sie müssen einen schwierigen Kampf gegen sieben sehr gut bewaffnete trandoshanische Räuber bestehen, die selbst Endgame-Partys in den Hintern treten, wenn Sie nicht aufpassen.
    • Ein ähnlicher, aber etwas weniger bahnbrechender Über-Händler hat sich auf Korriban niedergelassen. Auf ihn kann nicht zugegriffen werden, bis alle Sternenkarten gefunden wurden und die Begegnung, die ihn auslöst, stark verwanzt ist, so dass es gefährlich leicht ist, ihn versehentlich nicht verfügbar zu machen. Wenn alles richtig gemacht wurde und mit ihm gehandelt werden kann, verkauft er einige der besten Ausrüstungsgegenstände des Basisspiels, einschließlich der besten Stulpen und Kopfbedeckungen für jeden nahkampforientierten Charakter.
  • Unüberwindbarer Taillenhöhenzaun: Meistens, weil das RPG-Format dem Spieler nicht erlaubt zu springen.
  • Eingeführte Artenkatastrophe: Ein Besuch in Tatooine führt dazu, dass der Ebon Hawk plötzlich von Gizka befallen wird, nachdem ein Beamter des Raumhafens versehentlich eine Kiste davon auf das Schiff geladen hat. Ohne natürliche Schädlinge oder Umweltbedrohungen, die ihre Zahl niedrig halten, füllen die Kreaturen bald fast jede einzelne Ecke des Schiffes, und das Töten einer führt nur dazu, dass eine andere sie ersetzt.
  • In der Flaute: Das Rakatan-Gefängnis ist eine große weiße Leere, wobei ein einzelner Gefangener das einzige bemerkenswerte Merkmal ist. Ein Gespräch mit ihm zeigt, dass es auch andere gab, die versehentlich in die Falle gerieten und schließlich in die endlose Leere liefen.
  • Am Ende bist du auf dich allein gestellt: Nur der Spielercharakter kämpft am Ende des ersten Spiels gegen Malak, Bastila bleibt zurück, um ihre Kampfmeditation zu nutzen.
  • Unsichtbarkeit: In beiden Spielen gibt es Tarnvorrichtungen, die von Mandalorianern, Sith und Gruppenmitgliedern verwendet werden. Hssiss kann auch zu Beginn einer Begegnung mit einem unsichtbar sein.
  • deine lüge in den aprilzeichennamen
  • Ironisches Echo: Ein Gespräch zwischen Carth und Canderous darüber, wie sie vor nicht allzu langer Zeit auf gegnerischen Seiten standen, hat eine schöne Rede. Ich wette, du sagst dir das jede Nacht, damit du schlafen kannst.' Canderous sagt es zuerst als Reaktion darauf, dass Carth versucht zu leugnen, dass er und Canderous nicht so unterschiedlich sind, indem er sagt, dass er ein Soldat war, während die Mandalorianer Krieger waren. Als Canderous eine Rede darüber hält, wie die Mandalorianer von den überlegenen Ressourcen der Republik und den Jedi besiegt wurden, sagt Carth es ihm zurück.
  • Ironie: Doppelt als Vorahnung – im ersten Gespräch mit ihm nach der Flucht aus dem Endar Spire sagt Carth, dass er Angst hat, über Sith zu stolpern, weil sie die Macht verwenden können, um „Erinnerungen wegzuwischen und deine Identität zu zerstören“.Genau das haben die Jedi mit dir gemacht.
  • Irrelevante Nebenquest:
    • Pazaak und Swoop-Rennen. Sie haben außerhalb ihres ersten Auftritts absolut keine Bedeutung für die Handlung, sind aber eine vernünftige Einnahmequelle, wenn Sie gut darin sind.
    • Griff Vaos offensichtlich hoffnungsloses Get-Rich-Quick-Programm, bei dem es darum geht, zum Kashyyyk-Waldboden zu wandern, um ein harmloses Tier zu ermorden, für eine Weile etwas anderes zu tun und zurückzukommen, um ihn, Ihr Geld und Ihre Zeit zu finden. Weg. Wenn Sie sich weigern, auf den Schmuck-Köder hereinzufallen, wird die Suche für immer in Ihrem Tagebuch unvollendet bleiben.
  • Es dreht sich alles um mich: Igear, der Kaufmann in Undercity. Als alleiniger Kaufmann der Ausgestoßenen macht er ein großes Vermögen, weil alle von ihm abhängig sind. Wenn der PC kurz davor ist, das Gelobte Land zu finden, einen legendären Ort, an dem niemand verhungern oder verfolgt wird, kommt er zu Ihnen. Igear möchte, dass ihm die Tagebücher, die ins Gelobte Land führen, ausgehändigt werden, damit sie vernichtet werden können. Er erklärt, dass sein Leben als Ausgestoßener großartig ist und er bereit ist, alle anderen leiden zu lassen, nur damit er weiterhin reich sein kann.
  • Es ist persönlich: Neben der letzten Schlacht gibt es auch Ihr Treffen mit Darth Bandon, der Ihren Freund der Ausstellungsfee zu Beginn des Spiels getötet hat. Spielercharakter: Hallo! Du warst auf dem Endet Turm ! Du hast Trask getötet! Das wirst du bezahlen!
  • Gegenstandsverstärker: Einige Waffen und Rüstungen können mit verschiedenen Upgrades ausgestattet werden, um Schaden, kritische Chance, Schutz und sogar Gesundheitsregeneration zu verbessern.
  • Es wird sich nie durchsetzen: Als die Führungskräfte der Czerka Corp im Begriff sind, ihren Bergbaubetrieb auf Tatooine aufzugeben, beklagt einer von ihnen die Tatsache, dass sie die schwere Ausrüstung nicht mitnehmen können. Ein anderer antwortet nach dem Motto „Was könnte passieren? Kannst du dir vorstellen Versucht Jawa, einen Sandcrawler zu fahren?'
  • Jedi-Gedankentrick: Eine erlernbare Machtkraft, die jedoch hilft, eine hohe Überzeugungsfähigkeit zu haben. Sie können es verwenden, um Landegebühren auszuweichen – Bastila und Juhani werden Sie dafür anschnauzen, aber Jolee beginnt, sich die ganze Zeit über Erinnerungen zu erinnern er den Zoll damit betrogen. Um sein Story-Breaker-Power-Potenzial in Schach zu halten, scheitert es normalerweise in Story-bezogenen Szenarien und wird nur während Nebenquests wirklich nützlich.
  • Manipulation durch Jury und Zeugen: Während des Mordprozesses gegen Sunry auf Manaan ist es dem Spieler möglich, den Jedi-Gedanken-Trick zu verwenden, um Zeugen dazu zu bringen, sich selbst meineidig zu machen.
  • Nur du und ich und meine WÄCHTER! :
    • Nachdem Sie manipuliert wurden, um die Genoharadan-Führung zu töten, können Sie den jetzt Verantwortlichen zu einem Duell herausfordern. Er wird Verstärkung mitbringen, genau wie Sie. Es gibt Dialog für beide Situationen.
    • Das gleiche passiert, als Canderous' alter Bekannter Jagi ihn zu einem Eins-gegen-Eins-Ehrenduell auf Tatooine herausfordert. So viel zur gerühmten mandalorianischen Ehre .
  • Karma-Meter: Helle/dunkle Seite. Die Änderungen des Spielercharakters, aber die Ausrichtungen aller deiner Verbündeten sind fest.
  • Kick the Dog: Saul enthüllt Carthsein Gefährte ist Revan, was ein Doppel-Ausch sein kann, wennCarth liebt dich.
    • Die Sith-Akademie auf Korriban ist weit verbreitet mit Kadetten, die sich daran erfreuen, könnte der Ort auch in Dog Kicking Academy umbenannt werden.
  • Kleptomaniac Hero: Sie können nach Herzenslust plündern und stehlen, ohne dafür Dark Side-Punkte zu erhalten. Wenn Sie die besetzten Wohnungen auf Taris ausrauben, können Sie sich jedoch wie ein Arschloch fühlen, da die ohnehin armen Familien, die dort leben, Sie bitten, ihnen nicht weh zu tun, während Sie das Wenige nehmen, das ihnen übrig bleibt. Die einzige wirkliche Subversion ist die Sand People Enclave: Selbst der Versuch, einen der Weidenkörbe zu öffnen, macht den gesamten Stamm feindselig, obwohl du dies sowieso für die XP tun könntest, wenn du mit ihnen fertig bist, da sie dich danach angreifen Sie rauben sie aus, bedeutet, dass Sie keine Dark Side-Punkte erhalten, wenn Sie sie töten.
  • Knight in Sour Armor: Jolee Bindo passt außergewöhnlich gut zu diesem Trope. Er verließ den Jedi-Orden nicht, weil er nicht an ihre Sache glaubte, sondern weil er nicht an ihre Methoden glaubte. Carth Onasi ist nach einem schweren persönlichen Trauma abgestumpft und zynisch geworden, behält aber eine Verpflichtung zu grundlegender Freundlichkeit und Anstand bei.
  • Groß und verantwortlich: Darth Malak. Wählen Sie ein beliebiges Geschlecht/eine andere Klasse als den männlichen Soldaten, und er wird Sie in den Schatten stellen, wenn Sie von Kopf bis Fuß gehen. In den Zwischensequenzen der Vision hat Malak einen ganzen Kopf über Revan.
  • Großer Schinken: Der Duel Arena-Ansager 'LAAAAADIIEEES AAAAANNNND GENTLEMEN! Wir haben eine veeeeerrryyyy spezielle PRE-SEN-TATION für Sie heute Abend!!!
  • Laser Blade: Es ist natürlich Star Wars.
  • Last-Second-Chance: Im ersten Spiel kannst du, wenn du hellsichtig genug bist, fast jedem Dunklen Jedi einen anbieten. Malak ist der einzige, der es nicht akzeptieren wird. Spielercharakter: Das ist deine letzte Chance, Malak. Aufgeben.
    Malak : Nicht,Revan. Diesmal kann unsere Konfrontation nur mit dem Tod enden... deinem oder meinem.
    • Bastila (wenn duhat sie so gerettet, was ein paar Minuten früher gewesen wäre) drückt Ihr Erstaunen aus, dass Sie sich sogar die Mühe gemacht haben, es mit Malak zu versuchen.
  • Last-Second Ending Choice: Ihre letzte Seite wird in einer Aktion kurz vor dem Ende des Spiels gewählt.
  • Lassen Sie mich Ihnen eine Geschichte erzählen: Jolee Bindo ist anfällig dafür.
  • Lazy Backup: Es gelten die Standardregeln: maximal zwei Gruppenmitglieder gleichzeitig, kein Wechseln im Kampf oder auf bestimmten Karten, und wenn alle untergehen, ist das Spiel vorbei.
  • Lebende Legende: Revan, Bastila, Calo Nord und Bendak Starkiller sind alle legendär für ihre bisherigen Leistungen und Fähigkeiten.
  • Lebendes Schiff: Malak vermutet, dass dies die Sternenschmiede ist. „Die Sternenschmiede ist mehr als nur eine Raumstation. In gewisser Weise ist es wie ein Lebewesen. Es hungert. Und es kann sich von der Dunklen Seite ernähren, die in uns allen steckt.'
  • Einzelgänger sind Freaks: Elise Montagne, eine Frau auf Dantooine im ersten Spiel, begann ihren Droiden C8-42 so zu behandeln, als wäre es ihr Ehemann. Die ganze Zeit . Das beste Ende ihrer Suche ist bittersüß, da Sie ihren willigen Droiden zerstören müssen, um sie dazu zu zwingen, loszulassen und neue Leute kennenzulernen.
  • Verlorene Sprache: Die Rakata-Sprache ist seit langem in der Galaxis verloren, seit das Unendliche Imperium vor Tausenden von Jahren zusammenbrach und die Zivilisationen, die es versklavt hatte, große Anstrengungen unternahmen, um alle Aufzeichnungen der Rakata-Kultur zu löschen, die sie finden konnten.
  • Verlorene Technologie: Die Sternenschmiede, deren Geheimnisse der Galaxis verloren gingen, alsdas Reich der Rakatan zerfiel. Selbst die Rakataner selbst können es jetzt nicht einmal erreichen, geschweige denn nutzen.
  • Liebe macht dich böse: Wenn eine romantische Bastilaverführt einen hellseitigen Revan auf die dunkle Seite.
  • Liebe erlöst : Auf der Sternenschmiede hast du die Möglichkeit einzulösenBastila,der auf die dunkle Seite gefallen ist. Sie können versuchen, dies zu tun, indem Sie an ihre Ausbildung als Jedi oder an die grundlegende Moral appellieren, aber wenn Sie die Nebenquest der Beziehung verfolgt haben, können Sie sie leichter erlösen, indem Sie ihr sagen, dass Sie sie lieben. Mit Carth and the Dark Side Female PC ziemlich grausam untergraben; er versucht es, aber die einzig möglichen Ergebnisse sind, dass der PC ihn selbst umbringt oder ihn lässtBastilaTU es für sie. Das Ende, in dem er erfolgreich gewesen wäre undRevan opfert sichwurde aus der offiziellen Veröffentlichung des Spiels herausgeschnitten. Jolee sagt es am besten: „Liebe führt nicht zur dunklen Seite. Leidenschaft kann zu Wut und Angst führen und kann kontrolliert werden, aber Leidenschaft ist nicht dasselbe wie Liebe. Deine Leidenschaften zu kontrollieren, während du verliebt bist, das sollten sie dir lehren, dich in Acht zu nehmen, aber die Liebe selbst wird dich retten und dich nicht verdammen.'
    • Das Durchforsten der Sith-Überlieferungen in der Akademie auf Korriban zeigt, dass der Sith-Code genauso auf die Liebe herabschaut wie die Jedi, nicht weil Liebe böse macht, wie es die Jedi-Lehren implizieren, sondern weil Liebe zu Barmherzigkeit führen kann, die Schwäche hervorrufen kann, die die Sith verabscheuen.
  • Der Mann hinter dem Mann: Zweifach, aber derselbe Mann steckt hinter beiden (obwohl es erst enthüllt wird Star Wars The Old Republic ). Canderous erwähnt, dass die Sith ihnen ein Angebot gemacht haben, die Republik anzugreifen, und einige der ergänzenden Materialien zeigen, dass Revan und Malak die Streitkräfte der Wahren Sith getroffen hatten, bevor sie ihre Eroberung begannen. Der fragliche wahre Sith?Vitiate, Kaiser des Sith-Imperiums
  • Handbuchführer, A.I. Party: Das Spiel ermöglicht die Anpassung der Ausrüstung und Taktiken der Partymitglieder und ermöglicht die direkte Kontrolle über alle Charaktere. KI-Skripte leiten Charaktere, die nicht direkt gesteuert werden, und können vom Spieler angepasst werden.
  • Match Maker Quest: Die Suche nach dem fehlenden Droiden im ersten Spiel. Wenn es richtig gelöst wird, wird der Besitzer des Droiden einen neuen Mann kennenlernen. Die Fehde zwischen Sandral und Matale kann auch eine sein, obwohl die Art und Weise, wie sie endet, weitgehend vom Spieler abhängt.
  • Stasis des Mittelalters: Nun, Stasis des Weltraumzeitalters. Technologieniveau und Ästhetik sind ziemlich identisch mit den Filmen. Wie an anderer Stelle auf dieser Seite erwähnt, ist dies nicht gilt für die Comics, auf denen die Spiele basieren.
  • Memetic Loser: In-Universe-Beispiel mit Deadeye Duncan. Niemand respektiert ihn und er gilt als der schlechteste Kämpfer aller Zeiten, so dass ein Mann, der kürzlich drei Finger an seiner dominanten Hand verloren hat, ihn immer noch leicht besiegt, und jeder ist sich absolut sicher, dass der Spielercharakter wird ihn schlagen, bevor sie dich in irgendeinem Kampf sehen, im Vergleich zu den anderen Kämpfern im Turnier, die normalerweise als bevorstehende Herausforderung für dich aufgebaut werden.
  • Metropolis Level: Das Spiel beginnt im City Planet of Taris, bevor es dich in die Green Hill Zone von Dantooine entlässt.
  • Mind Prison : The Trope Namer , eine kleine Schachtel mit einer leeren weißen Leere, in der das körperlose Bewusstsein eines alten Gefangenen dazu verurteilt wurde, als Strafe für längst vergessene Verbrechen die Ewigkeit zu leben.
  • Fräulein Fanservice: Bastila. Wie alle Charaktere kann sie durch das Ausziehen ihrer Kleidung dazu gebracht werden, in ihrer Unterwäsche herumzulaufen. Es überlässt nicht viel der Fantasie. Der Spielercharakter kann aus den gleichen Gründen auch dieser sein, wenn er weiblich ist. Männliche Spielercharaktere und Partymitglieder können ebenfalls Mr. Fanservice sein. Und das kommt noch nicht einmal in Game Mods vor.
  • Geld für nichts: Im Rakatan-Tempel auf Lehon am Ende des Spiels finden Sie 5000 Credits in einer der Schließfächer im Tempel. Schade, dass Lehon ein Point of No Return ist, an dem Sie nicht mit einem Verkäufer auf einen anderen Planeten zurückkehren können, um dieses Geld zu verwenden. Zumindest wirst du das Spiel nicht mittellos beenden!
  • Monster-Vorläufer: Gerade gespielt. Ein riesiger Hai auf Manaan wird als Progenitor bezeichnet und gilt als Vorfahre der Selkath.
  • Moralische Dissonanz: Es gibt eine Reihe von Beispielen:
    • Wenn Sie es mit der Frau auf Dantooine zu tun haben, die zu sehr an ihrem Droiden hängt, erhalten Sie Light Side-Punkte, wenn Sie sie mit dem Droiden wiedervereinigen, und keine Punkte, um ihn zu zerstören und ihr zu sagen, dass er weg ist, obwohl genau das der Droide ist will Wenn Sie dies tun, kann sie mit ihrem Leben weitermachen, und tatsächlich werden Sie feststellen, dass sie genau das tut und kurz darauf dankbar für das ist, was Sie getan haben. Es gibt auch die Tatsache, dass man dem Droiden nicht einfach sagen kann, dass er woanders hingehen soll, man muss ihn töten.
    • Auch der Fall mit dem PC. Es sei denn, Sie streben ein vollständiges, uneingeschränktes Durchspielen der Dark Side oder Light Side an, werden Sie wahrscheinlich mindestens einmal eine Situation in die eine oder andere Richtung finden, in der Sie eine Ausnahme machen, nur weil die alternative ist so lächerlich.
    • Wenn Sie auf Taris das Versteck der Schwarzen Vulkar-Bande infiltrieren, wird Carth Einwände erheben, wenn Sie sich entscheiden, eine Kellnerin zu töten, die Sie dort treffen. Kurz darauf triffst du einen weiteren Gangster, der sich dir ergibt, weil er den Vulkars sowieso nicht wirklich helfen will und dazu gezwungen wird. Sie können sich auch entscheiden, ihn zu töten, ohne dass Carth Einwände erhebt. Möglicherweise widerspricht Carth, weil die Kellnerin eine Gefangene (eigentlich kaum mehr als ein Sklave) ist, die entführt wurde, um Schulden zu begleichen, und nicht freiwillig ein Gangster.
    • Das Erreichen der maximalen Anzahl von Lichtseitenpunkten auf Kashyyyk führt letztendlich dazu, dass der Spieler sparsam Jeder Sklavenhändler und Wilderer, auf den sie stoßen, während sie die Wookies, die sie jagen, erlegen, einfach weil sie stehen dir im weg ohne Verhandlungsmöglichkeit. Und obwohl sie technisch gesehen auf Befehl eines verräterischen Häuptlings stehen, der seinesgleichen verkauft, ist jedoch nie klar, wie viel seine Leibwächter über seine Geschäfte wissen.
  • Das Monster überfallen:
    • Eine Gang auf Taris versucht Bastila in die Sklaverei zu verkaufen und hält sie für einen normalen Marineoffizier der Republik. Sie entkommt leicht, sobald der Spieler eine Gelegenheit bietet, und weist darauf hin, dass der Spieler nicht wirklich notwendig war.
    • Auf Korriban bedrohen die verschiedenen Sith-Schüler alle die Gruppe des Spielers. Geht dazu über, das Territorium der Drachen zu schikanieren, wenn sie erkennen, dass Sie ein Jedi sind und daher bereits im Umgang mit der Macht geschult sind.
    • Auf Taris wird eine Gruppe von Betrunkenen versuchen, dich zu schikanieren. Angesichts der Tatsache, dass der Spieler mit Sportwaffen herumläuft und eindeutig ein kampfbereiter Außenweltler ist, fällt er unter diese Trope.
  • Mehrere Enden:
    • Wie gewohnt mit Krieg der Sterne Spiele beenden, indem Sie entweder die Galaxie retten oder sie en gros erobern.
    • In geringerem Maße kann jede Quest und jede Beziehung zu deiner Crew verschiedene Wendungen nehmen, je nachdem, wie du darauf reagierst oder wie du die Quest durchführst. Diese können sich auf den Dialog im Spiel auswirken, und Ihre Beziehung zu Carth und/oder Bastila wirkt sich direkt auf bestimmte Unterhaltungen im späten Spiel aus, obwohl sie die Filmsequenzen im Endspiel nicht ändern.
  • Mehrere Persuasion-Modi: Die Serie verfügt über den Persuade Skill Score, der zusätzliche und oft vorteilhaftere Überzeugungsoptionen in Dialogbäumen freischaltet. Es ermöglicht den SCs auch, das Kunststück Force Persuade zu übernehmen – im Grunde der Jedi-Gedankentrick aus den Filmen, der bei einfältigen Individuen Wunder bewirkt, aber bei intelligenten und nicht fühlenden Lebensformen nutzlos ist.
  • Alltägliches Dienstprogramm: Die Speed ​​Force-Kräfte werden verwendet, um die Verteidigungswerte zu verbessern und zusätzliche Angriffe pro Runde hinzuzufügen ... oder die Karte viel schneller zu überqueren.
  • Mysterious Stranger: Dies wird der Ringname des Protagonisten in der Taris-Arena, da der Hutt, der den Ort leitet, die Tatsache vermarktet, dass er ein neues Gesicht ist.
  • Seeblockade: Im ersten Teil des Spiels um Taris herum.
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! : Die Jedi starteten einen gewagten Überfall, um Revan zu fangen und den Krieg zu beenden. Während sie Revan von der Macht entfernten, konzentrierte sich Revans Herangehensweise an den Krieg darauf, die Republik mit so wenig Schaden wie möglich an der Infrastruktur zu unterwerfen. Revans Nachfolger Malak hatte keine derartigen Vorbehalte, was der Republik und dem Volk noch größeren Schaden zufügte.
  • Albtraum der Normalität:Der Spieler ist eigentlich der legendäre Sith-Lord Darth Revan, der von den Jedi gefangen genommen wurde, nachdem er von Darth Malak verraten und beinahe getötet worden war; Im Wesentlichen haben die Jedi Sie mit gefälschten Erinnerungen an ein gewöhnliches menschliches Wesen ausgestattet - entweder ein Soldat, ein Kundschafter oder ein Schmuggler, je nach Wahl des Spielers. Allerdings solltet ihr das nicht für immer bleiben, denn es wurde gehofft, dass ihr mit Bastilas Anleitung den Weg zur Sternenschmiede mithilfe der fragmentarischen Erinnerungen, die ihr behältt, lokalisieren und sogar ein Jedi werden könntet – was kanonisch das ist, was ihr beendet auf tun.
  • Alptraumhafte Fabrik: Die Sternenschmiede ist schlimm genug, wenn man bedenkt, dass sienahezu unendliche Produktionskapazität.Was es viel, viel schlimmer macht, ist, dass es nicht nurernährt sich von den Dark Side-Impulsen seiner Benutzer, bildet mit ihnen eine Feedback-Schleife und korrumpiert wiederum seine Operatoren. Es kann auch verwendet werden, um die Macht aus Light Side-Benutzern zu entfernen, sie in einem Zustand des schrecklichen Untodes einzusperren und ihre Verbindung zur Macht in Rohmaterial umzuwandeln.
  • Das könnte niemand überleben! : Calo Nord; eigentlich Lampenschirm. Nordfall: Ich bin schwer zu töten, Lord Malak.
  • Kein Kanon für die Bösen : Kanonisch im Star Wars-Legenden Universum war der Spielercharakter ein hellhäutiger Mann. In der Fortsetzung können Sie jedoch sein Geschlecht und seine Ausrichtung auswählen.
  • No-Sell: Versuchen Sie, die Sith-Wache zu zwingen, Sie in die Sith-Akademie zu lassen, wird nicht funktionieren. Er wird mental konditioniert, um solchen Fähigkeiten zu widerstehen.
  • Nicht standardmäßiges Spiel vorbei:
    • Das Gericht von Manaan wird Sie zum Tode verurteilen, wenn Sie nicht beweisen können, dass die Sith das Neutralitätsgesetz verletzt haben (und somit Ihre eigenen Handlungen für den Einbruch in ihre Basis rechtfertigen) oder wenn Sie sich schuldig bekennen.
    • Wenn Sie das Rätselspiel gegen den Gefangenen im Geistesgefängnis verlieren, wird er Ihren Körper nehmen und Sie möglicherweise für die Ewigkeit im Gefängnis zurücklassen.
  • Bemerkenswerter Non Sequitur: Fragt Canderous früh, warum die Mandalorianer die Republik angegriffen haben, er zuckt die Achseln und sagt das 'die Sith kamen mit einem Angebot zu uns' bevor Sie in divergieren Warum Mandalorianer suchen die härtesten Kämpfe in der ganzen Galaxis. Wenig tat jemand wissen, dass 'Sith' war Sith-Imperator Vitiate , und wie sehr dieser Kommentar in der Fortsetzung und im MMO explodierte!
  • Ein Angebot, das Sie nicht ablehnen können: Als Sie Davik auf Taris treffen, informiert er Sie, dass die Ablehnung eines Arbeitsangebots der Börse schlimme Folgen haben wird.
  • Noch einmal mit Klarheit! : Wird während The Reveal verwendet, da früher gesprochene Zeilen eine neue Bedeutung haben, wie z»Welche größere Waffe gibt es, als einen Feind für Ihre Sache zu gewinnen? Um ihr eigenes Wissen gegen sie zu verwenden?'
  • Ein Mythos, um sie alle zu erklären: Die Rakata sind sowohl an den Mythen der Tusken Raider und Jawa beteiligt als auch an der Erschaffung von Kashyyks Wäldern und möglicherweise Manaans Kolto.
  • Nur Fleisch ist sicher:
    • Ionenwaffen haben einen geringeren Schaden als ihre Nicht-Ionen-Gegenstücke, haben aber zusätzliche Schadenswürfe gegen Maschinen.
    • Die Kraft 'Droid Light Side Force deaktivieren' bewirkt dasselbe, hat jedoch einen viel höheren Schaden und einen viel höheren Wirkungsbereich. Beide sind SEHR nützlich, wenn man während des Very Definitely Final Dungeon als Light Side-Charakter spielt, aufgrund der schieren Anzahl von Droiden.
  • Öffnende Scroll : Genau wie die Filme.
  • Öffnen der Sandbox: Wenn der Spieler den Ebon Hawk auf Taris stiehlt. Sie können die Sternenkarten-Planeten in beliebiger Reihenfolge besuchen, sie (normalerweise) in der Mitte lassen und zu einem anderen Ort zurück oder vorwärts gehen usw.
  • Optionale Stealth: Stealth ist eine Fähigkeit, in die Sie Punkte einbringen und entweder mit einem Stealth-Gürtel oder einer Force-Tarnung verwenden können. Die Mission beginnt mit einem anständig hohen Tarnwert und einem Gürtel. Juhani hat die Fähigkeit Macht. Es hat einige frustrierende Einschränkungen (Sie können keine Terminals angreifen oder verwenden, während Sie getarnt sind). Abhängig von Ihrem Spielstil kann es jedoch schwierig, aber großartig sein, wenn Sie die Hacking-Fähigkeiten von Mission verbessern, sie mit Spikes beladen, sie zu einem Terminal in einer feindlichen Basis schleichen lassen und die Hälfte der Mooks auslöschen, ohne einen Finger heben.
  • Orbitalbombardierung: Zweimal von den Sith, einmal auf dem Bildschirm (die Zerstörung von Taris, die das Seitenbild liefert) und einmal außerhalb des Bildschirms (die Zerstörung der Jedi-Enklave auf Dantooine; wir sehen die ergebnisse im zweiten spiel).
  • Erfahrung außerhalb des Genres:
    • Auf Dantooine geht es in einer Nebenquest darum, einen Mord zu untersuchen, der im Wesentlichen eine Episode von . ist CSI : Dantooine .
    • Wenn Sie auf Manaan bereits Jolee Bindo rekrutiert haben, können Sie in einer Gerichtssaal-Episode als Verteidiger für einen republikanischen Soldaten verschleppt werden.
  • Paradies-Planet:
    • Dantooin; Als erste Welt, die Sie besuchen, nachdem Sie Taris verlassen haben, bilden die sanften Graslandschaften und Farmen im Arkadien-Stil einen wirkungsvollen Kontrast zum städtischen Verfall der Anfangsphase des Spiels. Für ein gutes Maß gibt es hier eine Jedi-Enklave, die Dantooine zu einer Art Insel der Sicherheit in der immer gefährlicher werdenden Galaxie macht. Dank der mandalorianischen Plünderer, Juhanis Sturz auf die dunkle Seite und der Fehde zwischen Sandral und Matale gibt es jedoch noch ein paar Stiche, obwohl Sie die Chance haben, diese Probleme rechtzeitig zu lösen.Und dann bombardiert der Sith-Teppich die Hölle.
    • Manaan, eine atemberaubend schöne Meereswelt; Dank des Umweltschutzes der Ureinwohner Selkath wurde es in einem makellosen Zustand gehalten und die einzige Siedlung über Wasser ist Ahto City. Für ein gutes Maß ist es auch die einzige Quelle der Galaxis für Kolto, ein mächtiges Heilmittel, was es umso wünschenswerter macht ... und es den Selkath ermöglicht, eine sehr strenge Waffenstillstandszone auf dem Planeten durchzusetzen.
    • Laut Carth war Telos IV einer von diesen... bevor die Sith es unfruchtbar bombardierten.
  • Der Paragon rebelliert immer : Revan, einer der größten Schüler der Jedi, überredete eine große Anzahl von Jedi-Kollegen, die Waffen gegen die Mandalorianer zu erheben und dann Dark Jedi zu werden.
  • Passing the Torch : Das erste Spiel spielt mit der Idee in zwei Fällen. Darth Malaknahm die Fackel, als er seinem Schiff befahl, Revans Schiff anzugreifen. Als Revan weg war, wurde Malak das Oberhaupt der Sith. Der zweite Fall ist, wenn der spielbare Charakter die Fackel zerstört, wenn er/sie Uthar Wynn tötet und die Sith-Akademie im Chaos zurücklässt.
  • Pausierbare Echtzeit: Sie können im Kampf pausieren, was gut ist, wenn alles zu schnell geht und Sie einen Moment brauchen, um die Aktionen Ihrer Gruppe neu zu ordnen.
  • Peninsula of Power Leveling : Das Dünenmeer auf Tattooine hat eine unendlich wiederspawnende Herde von Wraids, die gute EXP geben und garantiert Wüsten-Wraid-Schädelplatten fallen lassen, die für eine gute Menge an Credits auf der Yavin-Station verkauft werden.
  • People Jars: Die Röhren aus der letzten Schlacht. Auch die seltsame Kiste, die du von Lurze Kesh auf Korriban bekommen kannst, könnte zählen.
  • Dauerhaft vermissbarer Inhalt:
    • Alles über Taris und Dantooine (und die Sith-Akademie, wenn Sie alle darin töten, wenn Sie mit dem Grab fertig sind).
    • Sie können leicht mehrere Nebenquests verpassen, indem Sie die falschen Leute verärgern (wie auf Manaan) oder indem Sie Leute töten lassen (auf Kashyyyk).
    • Wenn Bastila gefangen genommen wird, verlierst du ihre gesamte Ausrüstung außer ihrem Doppellichtschwert, das auf mysteriöse Weise in dein Inventar geht.
    • HK-47s Reparatur-Upgrades und Geschichten über frühere Besitzer. Sobald Sie den Leviathan getroffen haben, wird er sich weigern, ihn reparieren zu lassen, und er wird seine Geschichten nicht mehr teilen.
  • Persona Non Grata: Wenn Sie auf die Dunkle Seite gehen, können Sie an Orten gesperrt werden, von Geschäften (Yuka Lakas Laden, wenn Sie gedroht haben, ihn beim Kauf von HK-47 zu töten) bis zu einem Planeten (wenn Sie das Wasser vergiftet haben, Dadurch wird das gesamte Kolto zerstört und die Medizinpreise in die Höhe geschossen).
  • Plot Coupon: Die Sternenkarten, die jeweils ein Fragment der Informationen enthalten, die zum Auffinden der Sternenschmiede benötigt werden.
  • Punkt ohne Wiederkehr :
    • Nachdem Sie die Taris-Startcodes erhalten haben, wird Canderous Sie bitten, den Überfall auf Daviks Anwesen zu starten. Sie können gehen, wann immer Sie möchten, aber wenn Sie einmal angefangen haben, sind Sie mit Taris fertig.
    • Sammeln Sie die fünfte Sternenkarte und klicken Sie auf die Schaltfläche, um zur unbekannten Welt zu gelangenHinweisauch bekannt als Lehonist der zweite, wichtigere.
  • Posthumer Charakter: Darth Revan ist, obwohl er tot ist, einer der wichtigsten Charaktere in der Geschichte, da alles aus ihren Handlungen entstand.Letztendlich untergraben, als sich herausstellt, dass Revan der ist Spielercharakter .
  • Power Glows: Obwohl die Filme der Macht niemals andere visuelle Effekte verleihen, als das, was sie agiert auf , Machtkräfte hier haben eine Vielzahl von wirbelnden Lichtmustern und Farben; praktisches visuelles Kürzel, wenn viel auf einmal passiert. Fortgeschrittene Kampftalente haben ähnliche Effekte.
  • Die Macht der Liebe: Jolee Bindo ist ein Befürworter von Force-Benutzern, die Liebe verwenden, weil er glaubt, dass Liebe einen Menschen retten kann. Dies ist der Grund, warum er und der Jedi-Orden keine guten Beziehungen haben.Wenn Sie sich für das Ende der Lichtseite entscheiden, hat er Recht.
  • Pragmatische Schurkerei: Der Hauptunterschied zwischen Revan und Malak ist, dass Revan daran interessiert ist, die Republik / das Imperium stark zu halten, fleißige Planeten zu schonen und so weiter. Malak ist im Grunde Axe-Crazy, wie man es bei Taris sieht.
  • Prequel in the Lost Age: Dies spielt viertausend Jahre vor allem, was in den Filmen passiert ist. Die aufgeblähte und verfallende Republik der Prequel-Filme ist hier die Republik in ihrer Blütezeit, wenn auch eine kriegszerrüttete Blütezeit.
  • Drücken Sie X, um zu sterben:
    • Sie können versuchen, mit Calo Nord zu sprechen, nachdem Sie beobachtet haben, wie er mühelos drei Gangster tötet. Genauso reagiert er auf dich. Wenn Sie sich nicht zurückziehen, bevor er bis drei zählt, erhalten Sie einen hoffnungslosen Bosskampf.
    • Sinn des Lebens monty python
    • Wenn Sie sich für Ihren Versuch, in die Sith-Basis auf Manaan einzubrechen, schuldig bekennen, werden Sie hingerichtet.
    • Im gesamten Spiel gibt es mehrere Computerterminals, mit denen Sie sich in verschiedene Sicherheitssysteme hacken können. Die meisten von ihnen bieten die Möglichkeit, Sicherheitssysteme zu aktivieren oder Terminals in verschiedenen Räumen zu überlasten, um alle Feinde in der Umgebung zu eliminieren. Nichts hindert Sie daran, dies mit dem Raum zu tun, in dem Sie gerade stehen.
  • Gefangenendilemma: Ein Computer, der versucht herauszufinden, ob der Spielercharakter berechtigt ist, darauf zuzugreifen, schlägt ein Gefangenendilemma-Szenario vor und fragt den PC, was er tun würde. In diesem Fall ist es die „richtige“ Wahl, seinen Gefährten zu verraten, weil es für Sie besser funktioniert, egal was der Gefährte tut, aber der PC kann die moralische Vision des Computers ablehnen und trotzdem Zugang erhalten.
  • Verlorener Held:Direkt von Vandar im Light Side-Ende aufgerufen.
  • Verlängerter Prolog : Ihr Aufenthalt auf Taris richtet die Haupthandlung ein, ohne für die Haupthandlung tatsächlich relevant zu sein. Dann explodiert es. Das zweite Spiel würde diese Formel kopieren.
  • Stolze Kriegerrasse: Canderous glaubt dies von sich und den Mandalorianern. Sie ziehen nicht in den Krieg, weil sie böse sind oder gar an einer tatsächlichen Herrschaft interessiert sind – sie genießen einfach den Sozialdarwinismus, und wenn Sie sie in einem Kampf schlagen, respektieren sie Sie. Und wenn Sie „schummeln“, respektieren sie Ihren Pragmatismus.
Tropen R-Z
  • Zufallszahl-Gott: Sie werden schnell lernen, Pazaak zu hassen, wenn das RNG Sie immer wieder vermasselt. Und wenn Sie sich das Zeug auf der Yavin-Station tatsächlich leisten können möchten, müssen Sie sich dem Altar des Zufallszahlengottes unterwerfen, bis Sie gewinnen zehn Mal dafür 20% Rabatt.
  • Wiederkehrender Boss: Calo Nord und Darth Malak.
  • Rote rechte Hand : Malak fehlt sein gesamter Kiefer, weil er sich mit Revan gestritten hat, also verwendet er eine Metallprothese, um ihn zu verdecken.
  • Ersatz-Goldfisch: 'Wow. Sie vermisst ihren Droiden wirklich, nicht wahr?' Bitte beachten Sie, dass dies Cargo Ship trägt eine extra große Expresslieferung von Squick, wenn Sie zu viel darüber nachdenken. Bitte nicht. Kart: Ein Droide hat mir noch nie so leid getan.
  • Erforderliches Parteimitglied:
    • Sie werden gezwungen, Carth zu nehmen, wenn Sie Taris zum ersten Mal betreten. Sie müssen Mission haben, um in die Vulkar-Basis zu gelangen. T3-M4 ist erforderlich, um in die Sith-Basis zu gelangen. Sie benötigen HK-47, um den Pfad der Lichtseite mit den Sandleuten auf Tantooine abzuschließen. Du brauchst Bastila für den Anfang von Dantooine. Auf Leviathan-Ebene sind Sie gezwungen, Carth und Bastila in Ihrer Gruppe zu haben, da das Ganze aufgrund bestimmter Story-Ereignisse ohne sie nicht funktionieren würde. Später auf dem unbekannten Planeten werden Ihre Gruppenmitglieder gehen, wenn Sie sich darauf vorbereiten, den Tempel zu öffnen, aber Jolee und Juhani werden zurückkommen und darauf bestehen, Sie zu begleiten. es ist möglich, sie zurückzulassen, aber es ist nicht möglich, außer diesen beiden Parteimitglieder in den Tempel zu bringen.
    • Umgekehrt auf Korriban, wo die Einnahme von Bastila nachdrücklich ist nicht eine Option, weil sie erkannt und gefangen genommen würde.
    • Gespielt mit und Inverted auf Kashyyyk. Sie müssen Zaalbar nicht in Ihre Gruppe aufnehmen. Sie werden jedoch nicht in der Lage sein, 30 Meter weit zu gehen, ohne dass jemand anderes in der Gruppe Sie nörgelt, dass er gerne dort wäre. Nachdem Sie seine Geschichte mit dem lokalen Wookie-Stamm entdeckt haben, wird er nicht verfügbar sein, bis Sie die Geschichte mit seiner Familie abgeschlossen haben.
  • Einführung in die Rettung: Bastila. Oder wie sie darauf bestehen wird, sie hat dich gerettet.
  • Rescue Romance: Funktioniert irgendwie sowohl für männliche als auch für weibliche Spielercharaktere.
    • Ein männlicher Charakter rettet Bastila vor der Black Vulkar-Bande, die sie gefangen hält (obwohl sie vehement bestreitet, dass sie deine Hilfe brauchte).
    • Eine weibliche Figur wird von Carth gerettet, der die letzte Rettungskapsel in der Hand hielt, die Figur durch besetztes Gebiet trug und sie wieder zu Bewusstsein pflegte.
    • Eine Frau, die die Gay-Option spielt, tut dies indirekt; zuerst, indem sie Juhani von ihrem selbstmörderischen Selbst-Exil im Hain herunterredete, undIn der Hintergrundgeschichte hast du (als Revan) sie vor Sklavenhändlern gerettet.
  • Rescue Sex : Wenn du als Frau spielst, wird ein Mann 'irdische Freuden' als Belohnung für seine Rettung anbieten, aber du kannst es nicht akzeptieren, hauptsächlich weil der fragliche Mann ein Sleazeball ist und du es nicht einmal willst.
  • Retcon :
    • Darths laufen rund drei Jahrtausende vor Darth Bane, der angeblich die Tradition begründet hat. Später bekam ich eine Erklärung in einem Darth Bane-Roman (der nicht überraschend von KotORs Hauptautor geschrieben wurde).
    • Auch wenn es nur vierzig Jahre später spielt, stimmen Ästhetik und Philosophie der Jedi viel mehr mit der Prequel-Trilogie (viertausend Jahre später) überein als Geschichten der Jedi (vier Jahrzehnte vorhin). Für Marketingzwecke vielleicht verständlich. Es macht es ein bisschen seltsam für die Jedi, ein starkes Tabu gegen Romantik und Ehe zu haben, wenn der vorherige Oberhaupt des Ordens, Nomi Sunrider, offen mit einem Jedi verheiratet war, ein Kind hatte und dann eine andere Beziehung mit einem anderen Jedi einging ein Krieg. Zumal Jolee über genau diese Epoche der Geschichte spricht, als ob das Tabu an Ort und Stelle wäre und die ursprünglichen Pläne verlangten, dass Vima Sunrider – das Produkt dieser glücklichen und völlig unauffälligen Jedi-Ehe – Bastilas Platz in der Party einnimmt. Andere Werke, die in dieser Zeit angesiedelt sind (wie die angebundenen Comics) folgen dieser Version.
  • Rückwirkender Idiotenball: Darth Malak, der Bastila für ihre Kampfmeditation verfolgt, macht keinen Sinn mehr, da die Fortsetzung sie als Machtmacht etabliert, die jeder Jedi oder Sith verwenden kann;HinweisDer Protagonist der Fortsetzung kann sogar mit Battle Meditation während einer Zwischensequenz gezeigt werden, wenn der Spieler die Macht hat.er wäre besser dran gewesen, es einfach selbst zu benutzen, um seine Kräfte zu stärken. Der Jedi-Rat, der Bastila aus dem gleichen Grund schätzt, macht auch keinen Sinn mehr, da jeder von ihnen die Macht selbst hätte nutzen können.
  • The Reveal: Der große Plot-Twist in diesem Spiel ist ziemlich berühmt:Sie, der Spieler, sind Darth Revan. Bastila rettete Revan vor einer fast tödlichen Verletzung, die sie mit Amnesie zurückließ, und die Jedi formten Revans Geist in eine nützliche Form, damit sie die Sternenschmiede finden können, in der Hoffnung, die Sith . zu besiegen.
  • Lächerlich menschliche Roboter: Jeder Roboter mit sprechenden Linien scheint eine menschliche Persönlichkeit und menschliche Emotionen zu haben, die von Täuschung, Ego, Loyalität, Manipulation, Schmerz, Vergnügen (meistens Vergnügen aus Sadismus), Sarkasmus und Snark reichen. HK-47 ist das Highlight in diesem Spiel.
  • Sexueller Diebstahl:Elise Bergsich am Ende ihrer Suche als einer herausstellt.
  • Robosexuals Are Creeps: Eine Nebenquest beinhaltet die Suche nach Elise Montagnes vermisstem Droiden. Sobald C8-42 gefunden wird, erklärt der Droide, dass es weggelaufen ist, weil es ausgeflippt war, weil sie es wie ihren Ehemann behandelte. Die Dialogoptionen lassen den Spieler davon ausflippen. C8-42 : Sie... sie hat versucht, mich als ihren toten Ehemann zu behandeln. Es war nicht gesund für sie.
    Der Spieler : Ist ... die ganze Zeit?
    C8-42 : Du willst es nicht wissen...
    Der Spieler : Ähm... wahrscheinlich nicht...
  • Rocky Appell: In der Quest „Sandral-Matale Fehde“: Herr Matale: Da bist du, Shen!
    Shen: Vater!
    Geheim: Herr Matale!
    Herr Sandral: Geheim!
    Geheim: Vater!
    Shen: Herr Sandral!
    Matale: Nurik!
    Sandra: Ahlan!
  • Romance Sidequest: Carth und Bastila sind die beiden wichtigsten, aber es ist völlig optional, sie zu verfolgen. Juhani ist auch eine eingeschmuggelte Gay-Option für weibliche Spielercharaktere.
  • Romancing the Widow : Carths romantische Nebenhandlung.
  • Die Blockade ausführen: Wenn die Hauptfiguren Taris durch die Sith-Blockade des Planeten an Bord der entkommen Schwarzer Falke , mit den eigenen ID-Codes der Sith, um zu verhindern, dass sie automatisch anvisiert und abgeschossen werden.
  • Sadistischer Lehrer : Uthars alter Meister, Jorak Uln. Nicht nur Sadist für einen Sith-Lehrer, sondern auch wahnsinnig, als er in einer der Ruinen lebt, um Schüler zu fangen und sie im Rahmen eines Tests zu foltern.
  • Landschaftsdissonanz: Drei Typ-1-Instanzen:
    • Manaan ist eine wunderschöne Wasserwelt, in der schlimme Dinge passieren.
    • Taris auch; der ganze Planet wird schließlich bombardiert.
    • Das Tal der Dunklen Lords auf Korriban hat sehr schöne und majestätische Sonnenuntergänge.
  • Landschaft Porno : Das Spiel hat sehr schöne Szenen wie Taris und seine majestätischen Gebäude oder den Sonnenuntergang auf Dantooine.
  • Schmuck Bait :
    • Die Hälfte der Sicherheitsterminals hat die Möglichkeit, das Terminal zu überlasten, was jeden, der am Terminal steht, tötet (d.h. Sie ) und alle in der Nähe. Sie können an einer Hand abzählen, wie oft dies tatsächlich ein gangbarer Weg ist, um Feinde zu erledigen.
    • Auf Korriban kann dir der Job angeboten werden, eine Kiste von dort nach Tatooine zu schleppen. Sie werden immer wieder gewarnt, die Box nicht zu öffnen, was auch immer Sie tun. Kaum ein Spieler wird Tatooine erreichen, bevor er dies tut.
    • Wenn Sie erfolgreich mit dem Häuptling der Sandleute verhandeln, nachdem Sie gewarnt wurden, dass jedes Anzeichen von Respektlosigkeit mit Feindseligkeit beantwortet wird, befindet sich direkt vor seinem Zimmer eine verschlossene Kiste. Wenn Sie damit umgehen, erhalten Sie eine weitere Warnung, die Sie daran erinnert, dass Ihre 'Gastgeber' Sie nicht mögen und gerne auf jede Ausrede reagieren, um Sie zu töten. Wenn Sie versuchen, es erneut zu öffnen, werden die Sandleute Sie unabhängig davon, wie heimlich Sie sind, bemerken und angreifen.
  • Scheiß auf das Geld, ich habe Regeln! : Wenn Sie versuchen, einen Deal mit Calo Nord zu machen, wenn Sie das zweite Mal gegen ihn kämpfen, weigert er sich – er ist mehr daran interessiert, seinen Ruf als Kopfgeldjäger zu schützen, dem niemand entkommt.
  • Scheiß auf die Regeln, ich mache das Richtige! :
    • In der Hintergrundgeschichte führten Revan und Malak mehrere Jedi dazu, an den Mandalorianischen Kriegen teilzunehmen, und weigerten sich einfach, die Entscheidung des Jedi-Rates zu akzeptieren, nicht in den Konflikt einzutreten.
    • Gegen Ende der Sternenkartenfrage zu Manaan erfährt der Spielercharakter dasMehrere Mitglieder der Manaan-Regierung haben mit der Republik zusammengearbeitet, um ihnen trotz Manaans offizieller Neutralität im Konflikt größere Mengen an Kolto zu besorgen. Sie wissen, dass die Sith die Unabhängigkeit Manaans nicht respektieren werden, falls die Republik fallen sollte, und sie würden lieber ihre eigenen Gesetze gegen eine Teilnahme brechen, als auf die Invasionsflotte zu warten.
  • Versiegeltes Böses in einer Dose: Der Sith-Lord Ajunta Pall, der Jahrtausende in seinem Grab verbracht hat. Die Sternenkarten können auch als solche angesehen werden, da sie oft mit der Dunklen Seite verbunden sind, weil sie ihre Umgebung verändern (Kreaturen wie einen Krayt-Drachen nicht nur größer, sondern auch wilder machen).
  • Geheimer Zirkel der Geheimnisse: Die Genoharadan sind eine Geheimgesellschaft von Attentätern und Kopfgeldjägern, die hinter den Kulissen operieren und die galaktische Geschichte leiten.
  • Selkies und Wereseals: Die Selkath scheinen ihren Namen von Selkies zu haben.
  • Gemeinsamer Traum: Der Spielercharakter und Bastila, über die Machtbindung. Natürlich ist es nicht so einfach wie ein Traum oder eine bloße kraftbasierte Vision ...
  • Erschieße den Shaggy Dog:
    • Die Eröffnungsmissionen auf Taris.Jeder, dem Sie helfen (oder nicht), stirbt fast unmittelbar danach, als die Sith-Flotte den Planeten durchleuchtet. Die alte Republik MMO enthülltdie Outcasts, denen Revan kanonisch hilft, überlebten noch ein paar Generationen, klammerten sich kaum an das Leben und verloren langsam die wenigen Technologien, die sie in einer Scavenger World hatten, bevor sie in einer von Monstern verseuchten Ödnis ganz allein an einer Strahlenvergiftung starben Jahrhundert, bevor die Wiederherstellungsbemühungen begannen, während die Galaxis im Allgemeinen ihre Existenz völlig vergessen hatte.
    • Dantooine wird erobert und seine Jedi-Enklave wird zum Höhepunkt hin zerstört, was alle Hilfe, die Sie dort geleistet haben, bedeutungslos macht.
    • Wenn Sie im Kampf gegen Bastila genügend Überredungswürfe nicht bestehen, werden Sie gezwungen, sie zu töten.
    • Ein kleineres Beispiel zu Kashyyyk: Es ist möglich, einem Mann, der zu Unrecht in Schuldensklaverei gefangen ist, direkt in der Nähe des Weltraumdocks zu helfen. Wenn du dann späterFühren Sie die Wookies in einer Rebellion gegen die Czerka Corp . an, der Mann, dem Sie geholfen haben, verschwindet auf mysteriöse Weise ... ich hoffe, Sie haben diese zehn Minuten Freiheit genossen.
  • Shout-Out: In der stolzen Tradition der Originalserie, aus großer Science-Fiction-Literatur zu kritisieren, verdankt die hier gezeigte Hintergrundgeschichte der Wookies viel dem Hork-Bajir derr Animorphe Serie. Beide sind große, edle Wilde Kreaturen, die in riesigen Wäldern leben und furchterregende Krallen haben, die tatsächlich zum Abstreifen von Baumrinde verwendet werden, und haben soziale Tabus, sie für den Kampf zu verwenden. Die Protagonisten erfahren auch, dass beide Rassen im Rahmen ihrer Terraforming-Biotechnologie von einer fortgeschritteneren außerirdischen Rasse gentechnisch verändert wurden, um sich um die riesigen Bäume zu kümmern.
  • „Shut Up“-Kuss: Die „vollendeten“ Dialogoptionen für die PC/Bastila-Romanze sind „Sei still und küss mich, du plappernder Narr“ oder „Ich liebe dich, Bastila. Und ich weiß, dass du mich liebst.' Wenn Sie Letzteres wählen: Bastila: Okay, Sie haben Ihren Standpunkt dargelegt. Jetzt sei still und küss mich, du Narr.
  • Sickeningly Sweethearts: Shen und Rahasia in einer berüchtigten optionalen Nebenquest auf Dantooine, bei der Sie den Frieden zwischen ihren beiden verfeindeten reichen Familien wiederherstellen müssen.
  • Stilles Flüstern: Saul Karath in seinen letzten Momenten,flüstert Revans Identitätzu Carth Onasi auf diese Weise. Carth verträgt es nicht gut.
  • Selbstgefällige Schlange: Mehrere auf dem Weg. Darunter Brejik (der sich einer rivalisierenden Gang auf Taris anschloss, weil sein Adoptivvater und der Anführer von Hidden Bek nicht dachten, dass er bereit wäre), Chuundar (ein Wookiee, der seine Familie verkaufte und an Czerka-Sklavenhändler raste, um Häuptling zu werden) und die Sith-Hoffnungsträger an der Korriban Academy, die mehr als bereit sind, Ihnen in den Rücken zu fallen. Es ist mehr als befriedigend, wenn Sie sie alle ausradieren.
  • Selbstgefälliger Super: Die Sith im Allgemeinen. Nicht so sehr das einfache Grunzen, aber die Dunklen Jedi werden es dir ins Gesicht reiben.
  • Schlumpfine-Prinzip: Ice ist die einzige Frau im Duellring. Abgewendet mit Ihrer Partei; Von den sieben organischen Parteimitgliedern sind drei weiblich. Ein weiblicher Spielercharakter würde vier Frauen, vier Männer und zwei Droiden (die männliche Pronomen haben) ergeben.
  • Weltraumschlacht: Das ist Krieg der Sterne. Das Spiel beginnt in einem Schiff, das in einem Kampf zerstört wurde, Sie können in einem Minispiel mehrmals feindliche Kämpfer abschießen und das Spiel endet in einer massiven Schlacht zwischen der republikanischen Flotte und der Sternenschmiede.
  • Weltraumkompression: Jolee Bindo Lampenschirme dies und suggerieren sarkastisch, dass der Haupt-Sith-Planet nur 12 oder 13 Sith hat (eine Schätzung nicht weit entfernt, je nachdem, wen Sie zählen).
  • Space Fighter: Die Sith-Kämpfer auf der Seite des Sith-Imperiums und die Aurek-Kämpfer auf der Seite der Republik. Ersteres muss beim Reisen zwischen den Planeten gelegentlich vom PC über ein Mini-Game zerstört werden.
  • Speaking Simlish: Beide Spiele haben dies mit fremden Sprachen. Sie klingen beeindruckend kohärent und ähneln den (eigentlichen) Sprachen, die in den Star Wars-Filmen verwendet werden, aber die gesprochenen Worte haben keine wirkliche Bedeutung. Sie werden feststellen, dass die gleichen Geräusche für verschiedene Dialoge und sogar für vermeintlich verschiedene Sprachen zur Mitte eines jeden Spiels wiederholt werden. Ein besonders krasses Beispiel ist der blinde Passagier, den Sie mitnehmen; Sie verwendet den gleichen Audioclip, egal was sie sagen soll, und Sie werden es oft hören, bevor die Begegnung beendet ist.
  • Geistlicher Nachfolger:
    • Ritter der Alten Republik Verwenden Sie im Grunde eine ähnliche Handlung und die gleichen Archetypen wie in Niemals Winternächte , ein weiteres Bioware-Rollenspiel, das im Vorjahr veröffentlicht wurde.
    • SCHMUTZIG selbst würde später einen geistigen Nachfolger in Form von form Massenwirkung , mit vielen seiner Themen (Missive Precursors, die den aktuellen Rassen Faster-Than-Light Travel gaben, eine Rasse von Proud Warrior Guys, die einen Großen Offscreen-Krieg verloren und jetzt darauf reduziert werden, sich als Söldner zu verkaufen).
  • Spoiled Brat : Brejik of the Black Vulkars kommt als dies rüber - er trat der Gang bei und widmete sie der Auslöschung der Hidden Beks, nur weil der Anführer der Beks nicht dachte, er sei bereit, seinen Platz einzunehmen, und versucht, seinen Preis zurückzuziehen das Swoop-Rennen, weil der Spieler gewinnt (obwohl seine Argumentation solide ist - der Spieler betrügt mit einem Prototyp-Beschleuniger an seinem Fahrrad - er weiß nur davon und protestiert, weil es keiner von ihnen war seine Fahrer, die es benutzen), und wenn andere dagegen protestieren, dass dies auch gegen die Regeln ist, sagt er ihnen im Grunde, dass er es tun kann, nur weil er es will. Alternativ, wenn Sie sich entschieden haben, stattdessen mit ihm zusammenzuarbeiten, entscheidet er sich einfach willkürlich, den Preis zu behalten, obwohl Sie ihm geholfen haben, das Rennen zu gewinnen. Es ist ziemlich befriedigend, wennBastila befreit sich von selbst und hilft dir keine Minute später, die Göre zu töten.
  • Standardhierarchie des Bösen Imperiums
    • Der Kaiser: Malak
    • Die rechte Hand: Darth Bandon
    • Der General: Saul Karath
    • Das böse Gegenstück:Bastila.
    • Der Oddball: Calo Nord
  • Starpower: Teilweise. Die Sternenschmiede bezieht Energie von einem nahegelegenen Stern (und verwendet das Material wahrscheinlich auch als Masse für den Bau), ernährt sich aber auch von den Energien der Dunklen Seite, die in verschiedenen Wesen gefunden werden.
  • Stealth-Wortspiel: Eine der Aufgaben auf Dantooine besteht darin, eine Fehde zwischen den Familien Sandral und Matale beizulegen. Die Fehde steht kurz vor dem Ausbruch eines Schießkriegs zwischen den beiden, weil der Sandral-Patriarch der Familie Matale den Tod seines Sohnes Casus vorwirft. Casus Sandral ist also tatsächlich spionieren klar, oder 'Grund für den Krieg'
  • Stellar Station: Die Sternenschmiede ist eine riesige Sternenfabrik, die vom Rakatan Infinite Empire gebaut wurde, die Material von Sternen erntet und es mit der Dunklen Seite der Macht zu Waffen und Schiffen schmiedet. Es war anscheinend so mächtig, dass es alle Rakataner, die es benutzten, korrumpierte, was zu ihrem Untergang führte. Es wurde schließlich in der Schlacht von Rakata Prime mit Hilfe von Revan zerstört.
  • Stereotyp Flip: Zaalbars Bruder Chuundar ist ein einzigartig untypischer Wookiee. Er wurde nicht durch Asskicking Equals Authority zum Häuptling, sondern indem er seine Mitwookies als Sklaven an Czerka Corp im Austausch für Waffen und Gefallen verkaufte und dann die Empörung seines Bruders und seines Vaters listig manipulierte, als sie getrennt herausfanden, um beides zu bekommen sich in den Augen ihrer Mit-Wookiees zu blamieren und verbannt zu werden, angeblich trotz der Tragödien, die seine Familie ergriffen haben, anstatt wegen ihnen aufzusteigen. Obwohl Zaalbar sich selbst 'der Mächtige Chuundar' nennt, behauptet er, er sei The Runt at the End, mit der Implikation, dass er einer wahren Rebellion nicht standhalten könnte. In der Tat, anstatt ein stolzer Krieger-Rassentyp zu sein, wie man es von einem Wookiee erwarten würde, regiert Chuundar eindeutig durch Täuschung und Manipulation, während er sich dabei gut aussehen lässt, und seine Führung basiert auf ausgewachsener Realpolitik – nach eigenen Angaben , einige der Wookiees, die er in die Sklaverei verkaufte, waren Rivalen um die Position des Häuptlings.
  • Stock Puzzle : Zügellos - KotOR liebt dieser Trope.
    • 3 + 5 = 4 ist das letzte Hindernis auf Manaan. Der Spieler kann es umgehen, wenn er bereit ist, die Punkte der Dunklen Seite zu nehmen.
    • Auf Korriban taucht die Türme von Hanoi auf.
    • Das Gefangenendilemma und das St. Ives-Rätsel erscheinen beide in der Kashyyyk-Hauptquest bzw. in einer Nebenquest. Sie verbringen auch viel Zeit damit, Droiden und Computer mit mathematischen Problemen freizuschalten, z. B. das Auflisten von Primzahlen.
  • Dummes Böse: Xor nimmt den Preis für diese Trope mit nach Hause. Er versuchte, Juhani als Kindersklaven zu kaufen, wurde aber wegen seiner Probleme angehalten und verkrüppelt. Als er Jahre später Juhani begegnet, ist sie jetzt nicht nur ein Jedi, sondern wird auch von mindestens eine Jedi-Gefährtin (d. h. Sie) und bietet aufrichtig an, sie von Ihnen abzukaufen. Er hat dann die Frechheit, wütend zu werden, wenn du ihm sagst, dass er sich verpissen soll, während er gleichzeitig versucht, Juhani anzuheizen, als er merkt, wie sehr sie ihn hasst. Als er dich erneut konfrontiert, hat er zwei Moorstandard-Mooks an seiner Seite, um das Problem zu erzwingen. Es läuft so gut, wie Sie es erwarten.
  • Dummes Opfer: Bastilla rettet den Spieler währendder Kampf mit Malak auf dem Leviathan. Sofern es nicht als reine Unterstützung gebaut wurde, gewinnt der Spieler wahrscheinlich leicht.
  • Supernatural Gold Eyes: Eine Selbstverständlichkeit für jeden Dark Jedi, einschließlich des Spielers, wenn er diesen Weg einschlägt.
  • Supersoldat: Der Charakter kann dies sein, wenn er oder sie die Soldatenklasse wählt.Später wird enthüllt, dass der Spielercharakter Darth Revan ist, der ein sehr mächtiger Machtbenutzer ist, der geschickt genug ist, um Mandalore, den stärksten der Mandalorianer, zu besiegen. Aber Canderous ist wahrscheinlich das beste Beispiel. Er ist ein großer muskulöser Soldat des Ordo-Clans und wird sich gerne damit rühmen, wie zäh die Mandalorianer sind, und geht sogar so weit zu sagen, dass sie sich während ihrer Eroberung nicht um Kolto, eine sehr wirksame Heilmedizin, gekümmert haben, da sie ein zähes Volk sind.
  • Verdächtig spezifische Ablehnung:
    • Zelka mag es nicht, beschuldigt zu werden, etwas über diese republikanischen Rettungskapseln zu wissen.
    • Nachdem Sie die Sith-Basis auf Manaan überfallen und den Sith-Droiden am Eingang der Basis konfrontiert haben, wird er unbeholfen leugnen, dass ein Angriff stattgefunden hat.
  • Sympathischer Mörder: Eine frühe Nebenquest auf Dantooine, die ein Mordgeheimnis beinhaltet, enthüllt, dass beide Verdächtigen dies sind: Der eine, der ihn tatsächlich getötet hat, hat dies getan, weil das Opfer eine Affäre mit seiner Frau hatte, der andere versuchte es, weil das Opfer seine Sache war Partner und betrügt ihn.
  • Das Syndikat: Die Börse.
  • Verdorbene Adern: Der dunklen Seite zu folgen, verschlechtert allmählich das Aussehen des Spielercharakters, wobei krank aussehende Adern aus der ergrauten Haut hervortreten.
  • Nehmen Sie eine dritte Option: Die Mordermittlung an Dantooine.Einer von ihnen hat es getan, der andere hatte es vor.
  • Dich mitnehmen : Am Ende von Taris versucht Calo Nord, dich und sich selbst in die Luft zu sprengen, anstatt dich der Bombardierung von Taris lebend entkommen zu lassen. Unglücklicherweise wird er von einigen Trümmern zerquetscht, bevor er damit durchkommen kann, und Sie schlüpfen davon.
  • Theme Song Reveal : Es ist ziemlich bezeichnend, dass Darth Revans Leitmotiv während des Spiels spieltCharaktererstellung.
  • This Is Not My Life to Take: Der Protagonist überlässt Admiral Karath Carth, da es persönlich ist, und kann Juhani (je nach Moral) ermutigen oder nicht, sich an dem Mann zu rächen, der sie als 'Haustier' gekauft hat ... Sagen Sie einfach, Bioware liebt diese Trope.
  • Tomate im Spiegel:Sie sind Darth Revan.
  • Zu dumm zum Leben:
    • Ein Soldat der Republik verwandelt sich langsam in einen Rakghul. Wenn Sie das Serum verabreichen, wird er geheilt. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, hört er einige Geräusche und Panik. Anstatt bei dir und einer gut bewaffneten Gruppe zu bleiben, rennt er davon und wird von Rakghouls abgeschlachtet.
    • Einer der Sith auf Korriban versucht, dich wegen des Artefakts, das du gerade aus einem gefährlichen Tempel gesammelt hast, abzuschütteln, und argumentiert, dass er nur darauf warten müsse, dass jemand es für ihn beschafft, damit er sich nicht durchkämpfen muss . Er hat anscheinend nicht berücksichtigt, dass jeder, der knallhart genug ist, um durch den Tempel zu kommen, knallharter ist als er. Darüber hinaus ist er auch zu dumm, um zu bestätigen, dass das Artefakt authentisch ist (es gibt zwei Fälschungen, die Sie mit dem echten aufheben können) und wird vom Sith-Meister wegen seiner Inkompetenz getötet, wenn Sie ihm eine Fälschung übergeben.
  • Folter funktioniert immer: Zickzack.
    • Wenn der Schwarzer Falke wird nach dem Erwerb des dritten Plot Coupons von Sith Admiral Saul Karaths Flaggschiff gefangen genommen, der Spielercharakter, Carth Onasi, und Bastila Shan werden durch einen Stromschlag gefoltert. Es ist nur so effektiv, wie der Spieler es möchte, da der PC der einzige ist, der in Frage gestellt wird (es ist eine 'Gerede und ich werde auch aufhören, deinen Freunden weh zu tun') und die Szene ist mechanisch als Gespräch mit formatiert Möglichkeiten, nichts zu sagen, zu lügen oder die Wahrheit zu sagen.
    • Gespielt, als Darth Malak Bastila gefangen nimmt. In einer Zwischensequenz foltert er sie mit Force Lightning, nicht um Informationen zu bekommen, sondern um ihren Geist zu brechen und ihm zu erlauben, sie auf die dunkle Seite zu lenken.Es gelingt ihm und Bastila wird Ihr Gegner in einem Mini-Boss-Kampf in The Very Definitely Final Dungeon .
  • Waffenstillstandszone: Manaan, wegen seines Handels mit medizinischen Hilfsgütern.
  • Wahre Gefährten: Im ersten Spiel meist direkt gespielt, wird das Team wirklich zu einer ziemlich intimen Einheit.
  • Ultimative Abschlussprüfung: Doppelte Dosis!
    • Ihr beschleunigtes Jedi-Training endet damit, dass Sie ausgesandt werden, um den Makel der Dunklen Seite aus einem Hain direkt hinter der Jedi-Enklave Dantooine zu entfernen. Wie sich herausstellt, ist die Quelle dieser Korruption ein Jedi-Lehrling, der der Dunklen Seite gefallen ist. Sie haben die Wahl, sie entweder zu erlösen oder zu töten - jede Option erledigt den Job ... obwohl letzteres bedeutet, ein wertvolles zukünftiges Teammitglied zu verlieren.
    • Während deiner kurzen Zeit als Lehrling an der Sith-Akademie wirst du, wenn du genug Prestige für den Abschluss erlangst, auf eine letzte Wertprüfung geschickt: Hier musst du das von Monstern verseuchte Grab von Naga Sadow betreten und ein spezielles Lichtschwert holen aus der Grabkammer - ohne Begleitung von Parteimitgliedern. Dies ist übrigens der einzige Weg, um das nächste Stück der Sternenkarte zu erreichen.
  • Unheilige Ehe:Das Ergebnis von Bastilas Romanze am Ende der Dunklen Seite.
  • Unzuverlässiger Erzähler: Bastila und Mission malen in frühen Gesprächen wenig schmeichelhafte Bilder von Bastilas Mutter und Missions Bruder Griffs Freundin Lena und behaupten, Bastilas Mutter sei eine gierige, herzlose Frau, die glücklich sei, sie loszuwerden, und Lena sei eine Goldgräberin, die Griff verführt habe sich um die Mission zu kümmern. Wenn Sie diese beiden tatsächlich während der persönlichen Nebenquests von Bastila und Mission treffen, stellen sich natürlich heraus, dass es sich um ganz andere Menschen handelt, als sie dargestellt werden.
  • Durch Fehler nicht gewinnbar: Wenn Sie die Gefangenenkäfige von früher in der Sandvolksenklave geöffnet haben, bevor Sie die Suche nach Griff annehmen, wird er nirgendwo auftauchen, was die Quest zu diesem macht. Die PC-Version hat Mods, die die Sand People-Quests jedoch zurücksetzen, um dies zu beheben.
  • Urbane Segregation: Taris ist aufgeteilt in die reiche und nur von Menschen bewohnte Oberstadt, die zum Himmel offen ist, die von Banden übersäte Unterstadt, in der Nichtmenschen leben müssen, und die von Monstern verseuchte und versorgungshungrige Unterstadt, in der Kriminelle sind verbannt.
  • Papierkorb des Anbieters:
    • All diese Spike-Tunneler dienen im Spiel keinem Zweck (im Gegensatz zur Fortsetzung, in der sie zum Knacken von Schlössern verwendet werden), sie können für Credits verkauft werden.
    • Alle Gegenstände ohne besondere Attribute oder Modifikatoren sollen wegen ihrer Nutzlosigkeit verkauft werden.
    • Die Rennbindungen, die Sie gewinnen, nachdem Sie bei Tatooines Swoop-Rennen gewonnen haben. Wenn Sie den Promoter fragen, wofür sie gut sind, sagt er, dass Sie sie für Credits an jeden Anbieter verkaufen können.
  • Vibro-Waffe: Vibroblades und ihre Verwandten, die dank des üblichen angewandten Phlebotinums eines 'Kortose-Gewebes' Lichtschwertklingen standhalten können.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen: Wenn Sie den Pfad der Dunklen Seite gegen Ende wählen.Mission Vao würde sich weigern, dir zu folgen, aber Zaalbar ist verpflichtet, dir zu dienen. Sie können Zaalbar dazu zwingen, die Mission abzuschießen. In der Sternenschmiede wird Zaalbar jedoch seine Fehler erkennen und dich anmachen.
  • Grausamkeitsstrafe in Videospielen:
    • Wenn Sie das Ende der Dunklen Seite wählen,Mehr als die Hälfte der Crew würde sich gegen dich wenden und dich zwingen, sie zu töten.
    • Ein geschnittenes Ende speziell für Dark Sided-Frauen fügte eine zusätzliche Wendung hinzu, um es in ein Everybody Dies-Ende zu verwandelnindem er Carth auftauchen lässt und einen letzten Einspruch einlegt. Der Spieler könnte dann Bastila angreifen, damit die republikanische Flotte die Sternenschmiede zerstören kann, während Revan und Carth noch an Bord sind.
    • Ein weiteres Beispiel wäre Manaan, wo der Spieler dauerhaft vom Besuch des Planeten ausgeschlossen werden könnte, wenn er den Firaxa-Hai (zusammen mit dem Kolto) vergiftet, um die Sternenkarte zu erreichen. (Es sei denn, du schaffst es, die Selkath zu erpressen, indem du dich auf dem Planeten bleiben lässt).
  • Bösewicht enthüllt das Geheimnis: Als die Gruppe Saul Karath besiegt, flüstert er Carth Onasi etwas zu, bevor er stirbt. Er enthüllt Revans wahre Identität als ehemaliger Dunkler Lord/Lady of the Sith. Der Spieler hört jedoch nicht, was er tatsächlich gesagt hat, bis er auf trifft Darth Malak , der dir direkt sagt, dass sie Revan sind.
  • Das Virus: Die Rakghouls von Taris.
  • Stimmengrunzen: Der Spielercharakter hat geäußerte Grunzer, Schmerzensgeräusche und ein paar Schlachtrufe ('Hiya!' 'Jetzt Das musste weh tun..' etc.), ist aber ansonsten ein Silent Protagonist in der Voice-Over-Abteilung. Dazu gehört eine ziemlich ungeschickte Zwischensequenz, in der die Untertitel den PC mit einer Linie zeigen, aber dennoch stumm bleiben. Da die Stimme im Spiel dem Charakter eine Stimme verleiht, wäre es sicherlich sinnvoll gewesen, diese Zeile aufzunehmen.
  • Volatile Second Tier Position: Der Rang eines Sith-Schülers. Alle Ebenen der Sith-Hierarchie sind voller Gefahren, aber die Schüler der Sith-Akademie auf Korriban haben es wohl schlimmer als die meisten: Sicher, sie haben mehr Vergünstigungen als imperiale Offiziere und sind auf dem besten Weg, sich der Elite des Imperiums anzuschließen. aber nur ein Student aus der gesamten Klasse darf den Abschluss machen. Als solche werden die Feindseligkeit und Hinterhältigkeit, die im gesamten Sith-Imperium vorhanden sind, tausendfach verstärkt.
  • Der Krieg kurz zuvor: Die Mandalorianer-Kriege, in denen die Mandalorian Proud Warrior Race, angestachelt von den Sith, in die Republik eindrang und von einer Streitmacht abtrünniger Jedi unter der Führung von Revan geschlagen wurde. Leider fielen einige der Jedi, die mit Revan kämpften, bis hin zu Revan und Malak, während des Krieges auf die Dunkle Seite und griffen schließlich die geschwächte Republik selbst an, was in die Handlung des Spiels führte.
  • Weapon Twirling: Es gibt eine 'Flourish Weapon'-Fähigkeit, die einem Schlüssel zugeordnet ist und verwendet werden kann, um Blaster, Schwerter und Lichtschwerter (!) gefährlich herumzuwirbeln. Einschließlich der Doppelklingen-Lichtschwerter.
  • Wir kaufen alles: Medizinhändler kaufen alle Ihre alten Schwerter und Waffen ohne ersichtlichen Grund, außer natürlich für den Spielerkomfort. Kartenverkäufer hingegen kaufen nicht etwas .
  • Wir haben Reserven: Malak befiehlt die Bombardierung von Taris, obwohl seine eigenen Truppen an der Oberfläche anwesend sind. Während der Schlacht um die Sternenschmiede schickt Malak all seine Truppen und all seine Sith, wissend, dassRevanhat eine gute Chance, sie alle zu töten, aber es ist ihnen egal.
  • Entschuldigung, Prinzessin! : Die Dynamik der romantischen Nebenhandlungen für beide Geschlechter. Ein männlicher SC kann der frustrierende Mann oder der frustrierte Mann mit Bastila sein, aber der weibliche SC fällt direkt darunter.
  • Wham Line: 'Du kannst dich nicht vor dem verstecken, was du einmal warst, Revan . '
  • Was zum Teufel, Held? : Während eines Gesprächs mit Bastila ruft Carth die Jedi auf, weil sie während der Mandalorianerkriege nichts unternommen haben, um der Republik zu helfen. Sie verteidigt ihre Aktionen und sagt, dass der Rat eine weitere Bedrohung gespürt habe, aber er ist nicht überzeugt.
  • Wer möchte für immer leben? : Ajunta gibt schließlich seine Existenz als Machtgeist (oder das Sith-Äquivalent davon) auf, wenn der Spielercharakter ihm das Licht zeigt.
  • Warum wirst du nicht sterben? : Der Schlachtruf der Mission ist ein verärgertes 'Just die bereits!'
  • Frauen sind klüger: Größtenteils abgewendet unter Ihren Gefährten. HK-47 ist ein Soziopath, aber er ist ein Droide, also hat er kein Geschlecht, obwohl er eine männliche Stimme und Persönlichkeit hat. Carth wirkt weinerlich und paranoid, aberer erweist sich als richtig paranoid. Jolee und Canderous neigen dazu, Idioten zu sein und letzterer ist sogar ein Blood Knight, aber sie wissen, was sie tun. Juhani ist nett, hat aber viele Wutprobleme und ist vorübergehend auf die dunkle Seite gefallen. Schließlich ist Bastila, obwohl sie größtenteils deine Mentorin ist, bemerkenswert heuchlerisch Bei vielen Gelegenheiten. Mission ist das einzige weibliche Parteimitglied ohne ausgeprägte Schwächen, und als Kind ist sie nicht gerade eine Bastion der Weisheit.
  • Sie alle sehen vertraut aus: Jeder NPC, dem Sie begegnet sind.
  • Du willst es NICHT wissen: Der Spielercharakter wird während einer Nebenquest auf Dantooine mit diesem kleinen Austausch verwöhnt: C8-42: Ich fürchte, mein Besitzer ist mir zu sehr ans Herz gewachsen. Sogar besessen. Sie... sie hat versucht, mich als ihren toten Ehemann zu behandeln. Es war nicht gesund für sie.
    Spielercharakter: Ist ... die ganze Zeit?
    C8-42: Du willst es nicht wissen...'
    Spielercharakter: Ähm... wahrscheinlich nicht...
  • Du hattest uns dort beunruhigt: Am Ende der Lichtseite.
  • Jünger als sie aussehen: Mission ist nur 14 Jahre alt .

Retter, Eroberer, Held, Bösewicht. Du bist alle Dinge,Revan... und doch bist du nichts. Am Ende gehörst du weder dem Licht noch der Dunkelheit. Du wirst für immer allein stehen.

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