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Videospiel / Left 4 Dead

  • Video Game Left 4 Dead

img/videogame/40/video-game-left-4-dead.jpgFranziskus, Bill, Zoey und Ludwig. Ludwig: Wir haben es geschafft... Ich kann nicht glauben, dass wir es geschafft haben!
Rechnung: Sohn, wir haben gerade die Straße überquert. Lass uns keine Party schmeißen, bis wir aus der Stadt sind.Werbung:

Beschreibe Left 4 Dead hier. Seien Sie bereit, die Horde zu bekämpfen...

Ein von Valve entwickelter Co-Op-Multiplayer-Ego-Shooter, der von seiner Werbung als 'die Zombie-Apokalypse, die Sie mit Ihren Freunden spielen können' bezeichnet wird. 4 sind gestorben reduziert das Zombie-Genre auf das absolute Nötigste: Du gehörst zu einem Ragtag Bunch of Misfits, der mitten im Ausbruch eines tödlichen Virus gefangen ist, der Menschen in blutrünstige Mutanten verwandelt. Ihr Ziel ist es, durch ein von diesen mörderischen Kreaturen verseuchtes Gebiet von Safe House zu Safe House zu gelangen und schließlich einen Abholpunkt zu erreichen, von dem aus Sie die Kavallerie herbeirufen können, um Sie in Sicherheit zu bringen.

Das wird natürlich nicht einfach. Sie haben Ihre drei Freunde und aufgrund der Drop-In-Drop-Out-Multiplayer-Natur des Spiels stehen ziemlich kompetente KI-Bots bereit, wenn Sie keine verbündeten Spieler haben. Und machen Sie sich keine Sorgen, dass sie die Kills in Beschlag nehmen: Es gibt viele Infizierte, die es gibt. Es könnte eine Herde von dreißig Zombies oder nur ein extrem mächtiger mutierter Zombie sein, der um die nächste Ecke wartet. Der „KI-Direktor“ des Spiels beobachtet Ihre Fortschritte und plant Ihre nächste plötzliche Begegnung. Spielen Sie dieselbe Kampagne fünfmal und jedes Mal wird ein anderes Erlebnis sein. Der Direktor lässt seltener Gesundheitspakete fallen, als Sie es brauchen, und bringt eine Horde von Zombies hervor, wenn ihm langweilig ist. Was die ganze Zeit ist.

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Fast genauso süchtig machend wie der Kampagnenmodus ist der Versus-Modus, in dem acht Spieler, die zwischen den Runden tauschen, entweder die Überlebenden oder den gefährlichen Special Infizierten kontrollieren: den langzüngigen Raucher, den blitzschnellen Jäger, den ekelhaften (und explosiven) Boomer , und der Tank (es gibt eine andere Art von Special-Infizierten – die Hexe, die nicht gut auf Taschenlampen und laute Geräusche reagiert – aber wie die Horde ist sie eigentlich kein spielbarer Charakter). Das Ziel von Versus ist es nominell, es in den nächsten sicheren Raum zu schaffen, aber in neun von zehn Fällen wirst du es nicht tun. Das Ziel ist es, machen es weiter als das andere Team.

Das Erweiterungspaket geht mit dem ironisch betitelten Survival-Modus noch einen Schritt weiter: „Survival“ ist so ziemlich das Letzte, was Sie tun werden. Die Frage ist, wie lange Sie und Ihre Freunde einem umfassenden Angriff der Infizierten standhalten können, bevor Sie alle sterben.

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Das Spiel erhielt auch massiven Beifall von der Kritik sowohl für seine Erzählung im Myth-Arc-Stil – die Teile der Geschichte, die sie dir nicht erzählen, als auch für die Interaktionen zwischen den Überlebenden – und für seine Emergent Narrative, in der verschiedene Aspekte des Gameplays kombiniert mit Elemente des Zufalls bedeuten, dass jedes Mal, wenn du spielst, eine neue, lustige Geschichte entsteht.

Das Spiel würde folgen von Left 4 Dead 2 ein Jahr nach der Veröffentlichung, in der gleichen Umgebung, aber mit vier neuen Charakteren in der Hauptrolle. Lecks in Bezug auf einen dritten Teil des Franchise (zusammen mit dem lang erwarteten long Halbwertszeit 3 ) gibt es schon seit Jahren, wurden aber nie bestätigt. Stattdessen das Studio „Valve South“ – das bei seiner Entwicklung ursprünglich „Turtle Rock Studios“ hieß Counter-Strike: Zustand Null — zu seinen unabhängigen Wurzeln zurückgekehrt und freigelassen Entwickeln , ein asymmetrischer 4v1-Multiplayer-Shooter, der auf den Erfahrungen des Teams aus den L4D Versus-Modus. Weil Valve die behält L4D IP, ein spiritueller Nachfolger, Zurück 4 Blut , wurde angekündigt und wird von Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht.

Bitte werfen Sie einen Blick auf das Charakterblatt, um mehr über die Charaktere und die zu erfahren Ausrufe Seite für unzählige Referenzen zur Popkultur.

Aufgrund der Anzahl der Beispiele wurden sie in Kategorien eingeteilt.

Nicht zu verwechseln mit dem Trope von Left for Dead oder dem Western-Horrorfilm von 2007 Zurückgelassen für tot . Siehe auch Resident Evil: Ausbruch .


Left 4 Dead bietet Beispiele für:

Alle Ordner öffnen/schließen General Media Tropes
  • 555 : Parodie auf einem Plakat in Keine Gnade . Auf dem Plakat ist die Telefonnummer der Notruf-Hotline aufgeführt, aber nur die ersten drei Ziffern, 555, sind sichtbar. Der Rest der Nummer ist abgerissen,
  • Verlassenes Krankenhaus: Mercy Hospital in the Keine Gnade Kampagne.
  • Verlassenes Lagerhaus: Fast jede Kampagne enthält eines.
  • Absurd geräumiger Abwasserkanal: Mindestens vier der Kampagnen verfügen über Abwasserkanäle, die groß genug sind, um ganze Horden von Zombies aufzunehmen, damit die Spieler sie bekämpfen können.
  • Akrobatik: Boomer können trotz ihrer Größe und Explosionsneigung aus mäßiger Höhe von Gegenständen springen und erleiden keine Verletzungen, bevor sie die Überlebenden überfallen.
  • The Aloner: Jeder Überlebende kann dies werden, wenn alle bis auf einen sterben. Die Fortsetzung fügt sogar einen Modus hinzu, der dies aufruft.
  • Apocalypse How : Class 1. Von der Regierung veröffentlichte In-Game-Plakate weisen darauf hin, dass die gesamten Vereinigten Staaten gefallen sind, mit nur wenigen überlebenden Städten und vom Militär besetzten Städten, die noch stehen.
  • Apocalypse Wow: In Death Tolls Finale im Bootshaus können Sie die Stadt Newburg auf der anderen Seite des Flusses in Flammen sehen und einige Explosionen aufleuchten. In Dead Air besuchen Sie die Stadt und sehen, dass dies das Ergebnis einer Bombardierung durch das US-Militär ist. Sie können in der Ferne eingestürzte Gebäude, zerrissene Wolkenkratzer und auseinandergerissene Straßen sehen.
  • Wie das Gute Buch sagt ... : Sie können einen Hinweis auf Exodus 9:15 finden ('Denn inzwischen hätte ich meine Hand ausstrecken und Sie und Ihr Volk mit einer Seuche schlagen können, die Sie von der Erde ausgelöscht hätte.' ) in einem Saferoom in Death Toll.
  • Hintergrund Halo: Im Poster für Das Opfer .
  • Back-to-Back Badasses: Ein häufiges Ereignis, wenn eine Horde spawnt, während sich das Team in einem weiten Gebiet befindet.
  • Badass-Bart: Bill.
  • Badass-Crew:
    • Die Überlebenden. 'Eine Kugel nach der anderen die Infektion heilen.'
    • Die Angels of Death, eine anscheinend erfolgreiche Bande von Überlebenskünstlern, die an mehreren Saferoom-Wänden erwähnt wird.
  • Charaktere aus dem Film
  • Schlechter Cop/Inkompetenter Cop: Das Militär bzw. CEDA. In den Comics ist das Militär stattdessen einfach nutzlos.
  • Balkonflucht: Ein paar Mal in Apartmentkomplexen verwendet. Bemerkenswerterweise entkommen die Überlebenden einem Panzer im Intro, indem ein Balkon darauf einstürzt.
  • Bare-Fisted Monk: Dekonstruiert in Survivor-Graffiti, ob Sie es glauben oder nicht. '2. Oktober Johnny tötete 12 Infizierte mit bloßen Händen'
    'Am 4. Oktober wurde Johnny durch befreundetes Feuer getötet'
  • kriegerische sexuelle Spannung:
    • Zoey und Francis sollten diese Dynamik ursprünglich haben, aber sie wurde gekürzt, nachdem sich Spieltester beschwert hatten, dass sie zu ablenkend sei. Es bleiben Hinweise darauf, aber dies könnten auch nur ihre beiden Deadpan Snarker-Persönlichkeiten sein.
    • Es gibt einige Hinweise darauf zwischen Nick und Rochelle. Sie necken sich viel und er nennt sie sogar 'Schatz'.
  • Zweisprachiger Bonus: Ein Stück Safe-Room-Graffiti in The Sacrifice ist auf Japanisch - Louis gibt die Übersetzung, aber nur die englische Hälfte. Nur fließend sprechende Sprecher könnten die von ihm übersetzten Zeichen laut vorlesen.
  • Bittersweet Ending: Der letzte Teil der Comic-ShowsBill springt von der Brücke, um den Generator neu zu starten, damit die Brücke vollständig angehoben werden kann. Er wird von drei Panzern überfallen und getötet, aber die Überlebenden konnten die Horde überdauern und das Boot zu den Florida Keys nehmen, um den Rest ihres Lebens dank Bills heroischem Opfer zu verbringen.
  • Im Licht ihrer Augen: Die Hexe. Siehe Power Glows unten.
  • Klimatische Aufzugsfahrt: In der No Mercy-Kampagne besteht das Ende der vorletzten Stufe darin, 25 Stockwerke mit einem Aufzug nach oben zu fahren, wo ein Gespräch stattfindet.
  • Clown Car Base: Gelegentlich können Sie eine ganze Horde (etwa dreißig Infizierte) sehen, die aus einem Schrank oder einem Badezimmer auftaucht.
  • Cluster-F-Bombe: Heruntergespielt – niemand lässt eine echte F-Bombe fallen, aber die Überlebenden sagen „Scheiße“ a Menge . Ludwig: Scheiße!...Scheiße!...Scheiße!....SCHEISSE!
  • Cool Car: Der gepanzerte Transporter am Ende von Crash-Kurs , das als Fluchtweg schnell die Aufmerksamkeit der Überlebenden auf sich zieht.
  • Gemütliche Katastrophe: Francis hat keine Schwierigkeiten, sich an die Zombie-Apokalypse zu gewöhnen.
    • Sie reisen schließlich nach Florida, um dort die Apokalypse auszuhalten.
  • Crazy Survivalist: Die Überlebenden bis zu einem gewissen Grad, besonders Bill zur Zeit von The Sacrifice. Off-Screen-NPCs und Graffiti treiben es auf die Spitze. KEIN ZOMBIE IST SICHER VON CHICAGO TED
  • Credits Gag : Am Ende jeder Kampagne gibt es eine Credits-Rolle, die eigentlich aus Statistiken für die Spieler besteht (die meisten getöteten Infizierten, die meisten Kopfschüsse usw.), die mit einem Haftungsausschluss endet: '[X Anzahl] Zombies wurden bei der Herstellung verletzt' dieses Films.'
  • Kryptische Hintergrundreferenz: Die einzigen Teile der Geschichte, die vollständig für Sie ausgelegt sind, stammen aus dem einzelnen 4-Kapitel-Comic ('The Sacrifice') und den kurzen Charakter-Bios, die jeder der Überlebenden erhält (die beide nicht in -Spiel). Der Rest der Handlung, die Ihnen gegeben wird, wird nur durch zufällige (oft kampagnenspezifische) Charakterdialoge erfolgen, von denen etwa 99% nicht einmal garantiert ausgelöst werden (in der Regel sind mehrere Durchläufe erforderlich, wenn Sie alles fangen möchten). oder gelegentlich von wichtigen Teilen der Karte, aber vor allem von den Schriften an den Wänden verschiedener Saferooms (und gelegentlich auch anderswo) von anderen Personen, die diesen Bereich durchquert haben und Teile ihrer Erfahrungen als Botschaften an andere beschreiben, Zustimmung oder Ablehnung mit dem, was das Militär tut/macht, wie schlimm CEDA versagt hat, wie schnell sich jemand nach einer Infektion in einen Zombie verwandelt und so weiter, aber nicht einmal diese Leute sind sich zu 100% einig über das, was vor sich geht, und niemand hat es wirklich getan really irgendeine idee was überhaupt gestartet das ganze Ding.
  • Dead-Hand Shot: Die Box-Kunst.
  • Death World: Ähm, Zombie-Apokalypse. Par für den Kurs.
  • Widmung: Wenn jemand während des Finales stirbt, kann er nicht wieder erscheinen, aber solange mindestens ein Charakter entkommt, beginnt der Abspann mit 'In Erinnerung an [Spielername(n)]'.
  • Hast du Cthulhu gerade umgedreht? : Die einzige Möglichkeit, einen Panzer davon abzulenken, einen abgestürzten Überlebenden zu Tode zu schlagen, besteht darin, ihn im Nahkampf zu bekämpfen, was ansonsten absolut keinen Zweck erfüllt.
    • Lampenschirm mit Francis im Comic The Sacrifice:
    Francis: Warten Sie mal. Ich muss diesem Zombie den Finger geben.
  • Dürre-Level des Untergangs: Ein variables Beispiel, in dem Pickups aller Art vom KI-Direktor bestimmt werden - er könnte es Ihnen schonen und Ihnen viel Gesundheit, Munition und Waffen geben, oder er könnte Sie mit dem . dazu zwingen ein Minimum an Vorräten.
  • Dungeon Bypass : Türen und Fenster zu bewachen ist schön und gut, aber meistens kracht die Horde einfach durch eine Wand.
  • DVD-Kommentar: Wie die meisten Valve-Spiele seither Verlorene Küste , haben beide Left 4 Dead-Spiele einen Kommentarmodus, in dem Sie eine Kampagne spielen können, die Kommentarknoten enthält, die Audio von den Entwicklern abspielen. Sie sind im Schwierigkeitsgrad Leicht eingesperrt und Zombies werden Sie ignorieren. Natürlich können Sie auf diese Weise keine Erfolge erzielen.
  • Fahrstuhl-Aktionssequenz: Die vierte Ebene von No Mercy erfordert das Zurückhalten der Horde, während sie auf den Fahrstuhl wartet. Auf der Aufzugsfahrt selbst untergraben; Obwohl jeder Spieler zum ersten Mal ständig nervöse Blicke auf das fehlende Fahrstuhlpanel werfen wird, kann und wird nicht viel passieren, bis er sein Ziel erreicht. Das Panel ist im Port der Fortsetzung intakt, um zu verhindern, dass Spitters einen billigen Schuss bekommen.
  • Elite-Zombie: Der spezielle Infizierte.
  • Escape bequemes Boot: Nicht wenige. Einer von ihnen wirft sie tatsächlich raus, obwohl er nur im Dialog erwähnt wird.
  • Everybody's Dead, Dave: Die einzigen Nicht-Zombies, von denen du im Spiel hörst, sind die spielbaren Überlebenden, die (manchmal) unsichtbaren Piloten und Fahrer, die dich am Ende jeder Kampagne retten, der gelegentliche Psycho/Weirdo und gelegentliche Schüsse in die Distanz.
  • Ausrede Plot: Es ist im Grunde 'Du wachst eines Tages auf, alle außer dir und 3 anderen Außenseitern mit exzentrischen Persönlichkeits-Macken sind Zombies. Versuchen Sie, nicht getötet zu werden.
  • Gefälschter ultimativer Held: CHICAGO TED wird von vielen Spielern als der größte Badass in der Geschichte der Badasses angesehen; es wurde jedoch nie genau angegeben oder angedeutet Was er tat, um diesen Ruhm zu verdienen.
  • Filmplakate: Eines für jede Kampagne.
  • Feuergeschmiedete Freunde: Wieder die Überlebenden.
  • Fly-at-the-Camera Ending : Der Helikopter in Keine Gnade .
  • Vorwegnahme: Das Poster für den Survival-Modus-only-Level, The Last Stand.
    • Sowohl die Kampagne als auch der Comic für The Sacrifice, da sie nach The Passing herauskamen.
  • Vier-Philosophie-Ensemble: Francis als Zyniker (hasst alles), Louis als Optimist (hoffnungsvoll), Bill als Realist (erfahren) und Zoey als Apathisch (Zombie-Fan).
  • Spiel-Mod : Unzählige, dies ist ein Source-Engine-Spiel und so.
  • Heroisches Opfer:
    • Der Hubschrauberpilot in Keine Gnade wiederholte Reisen in die Infektionszone,sich für ihre Mühe anstecken. Sie haben die Rotoren immer noch bis zum bitteren Ende am Laufen gehalten.
    • Der gesamte Zweck des The Sacrifice DLC.
  • Verstecken Sie Ihre Kinder: Die Infizierten sind ausnahmslos Erwachsene. Die akzeptierte Begründung dafür ist, dass das Virus, das Menschen zu Infizierten macht, für Kinder tödlich ist.
  • Hollywood Darkness: Valve verwendet in einigen Bereichen einen Nebeleffekt, um die Hollywood-Technik des 'Rauchens des Sets' nachzuahmen, die herkömmlicherweise eine Nebelmaschine verwendet, um in 'dunklen' Bereichen eine Atmosphäre zu schaffen. Der Nebel fängt das wenige verfügbare Licht ein, wodurch alles etwas heller wird und Zuschauer und Spieler die Silhouetten in der Ferne sehen können, die sonst vor dem dunklen Hintergrund nicht zu unterscheiden wären.
  • Hoffnungsloser Krieg: 'Wir führen einen Zermürbungskrieg gegen eine Horde hirnloser Tötungsmaschinen... Ich bin nicht gerade optimistisch, was unsere Chancen angeht!'
  • Horrorkomödie: Von der Horror Dominant Sorte. Während die Interaktionen zwischen den Charakteren meistens lustig sind und es nicht an Lampenschirmen mangelt, die die lächerlichen Situationen, in denen sich die Überlebenden befinden können, nicht zu kurz kommen, ist die Infektion absolut erschreckend, es mangelt nicht an Body Horror und der eigentlichen Geschichte, insbesondere im Sacrifice-Comic und Kampagne betont, wie albtraumhaft die ganze Situation wirklich ist.
  • Menschen sind die wahren Monster: Obwohl es in den Zombie-Medien eine gängige Trope ist, wird es hier völlig untergraben. Nicht einmal das US-Militär kann die Infizierten aufhalten, geschweige denn einzelne Bösewichte.
    • Ein Graffiti-Autor in einem Safehouse denkt das. Jede Note darunter beschimpft sie.
  • Idle Animation : Die Infizierten lehnen sich abwechselnd an die Wand, sitzen verzweifelt, kotzen (wörtlich) und töten sich gegenseitig. Die Überlebenden strecken sich abwechselnd, wischen sich das Gesicht ab oder reiben sich die Nase.
  • I'm Cold ... So Cold ... : Das Spiel hat einen Musiktitel, der dem Sterben nahe ist, während er handlungsunfähig ist, explizit genannt Mir ist so kalt
    • In einigen ungenutzten Dialogen im ersten Spiel in einer Zwischensequenz unmittelbar nach Abschluss der Kampagne „No Mercy“ verwendet worden wäre, impliziert, dass der Hubschrauberpilot infiziert war, bevor er sie abholte, und die Transformation mitten im Flug durchführen wollte. Der Pilot verwendet dann die Zeile „Mir ist kalt“.
    • Es wurde aus dem Spiel gestrichen, weil die Entwickler das Gefühl hatten, die Spieler für den Abschluss der Kampagne zu bestrafen.
      • In der DLC-Kampagne 'Crash Course' wurde enthüllt, dass der Chopper, in dem sie sich befanden, sowieso abgestürzt ist. Sie haben noch alle überlebt. Auch unversehrt.
  • Brandexponent: Jeder Special Infizierte kann dich angreifen, während er brennt. Jäger richten in Flammen tatsächlich mehr Schaden an und Panzer werden schneller.
  • Unglaublich lahmes Wortspiel: Die Charaktere und Errungenschaften mögen diese sehr.
  • Zur Erinnerung:aufgerufenHumorvoll bespielt: Spielern, die das Finale einer Kampagne nicht miterleben, sind ihnen die „Credits“ gewidmet.
  • Das Immune:Der Hauptgrund, warum sie die ganze Scheiße überlebt haben, ist, dass sie immun sind. (Am Ende von Left 4 Dead 2 bezeichnen die Streitkräfte, die sie per Funk kontaktiert haben, sie als „Träger“, was bedeutet, dass sie zwar selbst immun sind, aber normale Menschen infizieren können.)
  • Interkontinuitäts-Crossover: Mit ZAHLTAG: Der Raub ,
  • It's Quiet Too Quiet : Ein Gebiet ist normalerweise erst dann frei von Zombies, wenn etwas Großes passiert ist... Über passieren.
    • Louis erklärt das im Comic gut:
    Zombies sind wie... Piranhas. Sie sind nicht zu wählerisch, wen sie angreifen, weißt du? [...] Punkt, du springst in einen See voller Piranhas und wirst nicht angegriffen? Bedeutet, dass ein Hai in der Nähe ist.
  • Wams:
    • Francis ist Louis und Bill gegenüber oft streitlustig, die ihn beleidigen. Es ist wirklich nur freundschaftliches Geplänkel unter Freunden.
    • Die Überlebenden betrachten Crazy Church Guy als einen, und das aus gutem Grund, wenn man bedenkt, dasser absichtlich läutete die Kirchenglocke und rief eine Horde Zombies herbei, um die Überlebenden anzugreifen, um sie zu „testen“.
  • Letztes Gefecht: Überlebensmodus.
  • An die vierte Wand gelehnt: Fertig im Opfern Comic mit Zoey undihr Vater. Waten : Erinnere dich an diese ZombiefilmeIch habe dich immer reingeschmuggelt, als du ein Kind warst, Zoey? ... Erinnere dich an den Teil in allen, woemsie mussten den einen Kerl erschießen, bevor er sich drehte? Zoey : He.*schnüffeln*Ja. Wir haben uns immer über diesen Teil lustig gemacht ... KNALL
    • Die Kampagne selbst hat auch ein bisschen davon - Bills Plan, um der Infektion zu entkommen, besteht darin, zu einer abgelegenen Insel zu fahren, wie er sagt: 'Soweit wir wissen, können Zombies nicht schwimmen.' Sie können es wirklich nicht.
  • Leitmotiv: Jeder Special Infected bekommt zwei eigene Melodien, eine, die abgespielt wird, wenn sie spawnen, und eine andere, die abgespielt wird, während sie einen Überlebenden angreifen.
  • Left for Dead : Ein regelmäßiges Ereignis im Ansturm auf das Rettungsfahrzeug. Bei einem ankommenden Tank, der nicht in das Rettungsfahrzeug einfahren darf, muss diese Wahl oft getroffen werden.
  • Lighthouse Point: Der Schauplatz der Kampagne „Last Stand“ des Überlebensmodus. Über 10 Jahre später kam endlich das Last Stand-Update für die Fortsetzung heraus Left 4 Dead 2 wurde veröffentlicht.
  • Hergestellt aus Incendium: The Infected kann aus einigermaßen verständlichen Quellen wie Molotow-Cocktails angezündet werden. Am offensichtlichsten ist es jedoch, wenn die Zombies relativ auf sich selbst anstoßen nicht tödlich Dinge wie über brennende Fässer springen oder auf glühende Kohlen treten. Besagte Dinge würden im schlimmsten Fall leichte Verbrennungen und Wunden verursachen. Der spielbare 'Special Infected' kann auch durch kleine Quellen in Brand gesetzt werden und brennt bis zu einer ganzen Minute (je nach HP) aktiv, bevor er plötzlich tot umfällt; zu einem verkohlten Haufen gemacht. Seltsamerweise hält Brandmunition nur wenige Sekunden, bevor sie gelöscht wird.
  • Aus Plastilin: Es ist nicht ungewöhnlich, dass der grundlegende Infizierte durch eine Schrotflinte, ein paar verirrte Kugeln oder grafisch zerstückelt wird mit einem Gewehrkolben geschlagen werden.
  • Wahnsinns-Mantra: Der Kirchenmann; ' Sicher ist sicher . '
  • Magic Pants : Der Tank ist zu groß für ein Hemd geworden, aber seine Hose ist praktisch unbeschädigt.
  • Message Board: Safe-Room-Graffiti funktionieren wirklich so, obwohl Leute, die den Safe-Room verlassen, normalerweise nicht zurückkehren. Je.
    • Verweist in einem der Safe-Room-Graffiti, in denen eine Menge 'Poster' ein übertriebenes, zuckersüßes Liebes-Epitaph verspotten. Coole Geschichte, Bro!
    • Lampenschirm in einer anderen Graffiti-Kette, nachdem eine Gruppe von Nachrichten wütend auf jemanden reagiert, der 'WIR SIND DIE REALEN MONSTER' schreibt, schreibt ein Überlebender einfach 'Ich vermisse das Internet'.
  • Militär ist nutzlos: Im Comic Das Opfer , die Soldaten sind ziemlich schlecht im Kampf gegen Zombies. Wenn drei Zivilisten und ein Vietnamveteran Hunderte von Infizierten mit handgemachten Waffen an den schlimmsten Orten (Flughafen, Krankenhaus, Kirche) töten können, glauben Sie, dass ausgebildete Soldaten in einem Stützpunkt mit sechs Meter hohen Mauern, Stacheldraht, Artillerie, Choke Points und Chopper können das gleiche tun? Natürlich können sie das nicht, sie sind Soldaten. Teilweise gerechtfertigt, da die Soldaten unter Kommunikationsausfall standen und sich an einem äußerst abgelegenen Ort aufhielten, an dem sie wahrscheinlich keine Möglichkeit haben würden, Erkenntnisse über die Infektion zu gewinnen.
    • Begründet damit, dass sie nicht immun sind und daher wahrscheinlich nicht so viel Erfahrung im Umgang mit den Infizierten aus erster Hand haben wie vier Menschen, die sich durch die anscheinend am dichtesten besiedelten infizierten Gebiete gekämpft haben.
  • Monsterschrank: Während die Schränke nicht versteckt sind, enthalten einige absolut nichts außer wiederbelebten Überlebenden. Manchmal kann jedoch eine Horde darin erscheinen.
    • Außerdem sind einige Wände zerbrechlich und lassen Zombies durch sie platzen.
    • Da der KI-Direktor wählt, welche Schränke verwendet werden, finden Erkundungsspieler leere Sackgassen, die Monsterschränke sein könnten.
    • Horden von 30 Zombies, die aus einem Schrank spawnen, ist so ziemlich eine der Hauptspielmechaniken.
    • Zumindest im Geiste dieser Trope, wenn du spielst 4 sind gestorben oder Left 4 Dead 2 , werden Sie auf viele Zombie-Konfigurationen stoßen, die Sie dazu bringen, innezuhalten und zu fragen: 'Wie zum Teufel ist das passiert? Wie sind diese Typen hierher gekommen? Warum sind sie geblieben?'
    • Es kann auch zu unbeabsichtigter Heiterkeit führen, wenn eine Hexe in einem Schrank spawnt. Tür öffnen, Molotow hineinwerfen, Tür schließen, warten, bis das Schreien aufhört. Wiederholen Sie dies nach Bedarf.
    • Da der Versus-Spielmodus Player Versus Player ist, ist es für besonders hinterhältige oder besonders böse Special Infected-Spieler nicht ungewöhnlich, kleine, ignorierte Schränke auszunutzen, indem sie sitzen und warten, bis Überlebende vorbeikommen ... oder hinter ihnen auftauchen von dem, was sie für eine sichere Zone hielten.
  • Wortspiel mit mehreren Referenzen: Die Errungenschaft 'Gekrönt', die durch Kopfschuss einer Hexe verdient wird, macht drei Referenzen gleichzeitig – die Krone oder die Oberseite Ihres Kopfes (und deren Verletzung); 'Owning' eines Gegners; und Kronen, oder Hexen .
  • Musikalischer Spoiler: Musikalische Warnung wird gegeben, wenn eine Horde auftaucht, ein Panzer auftaucht oder wenn eine Hexe in der Nähe ist. Es spielt auch leise, wenn spezielle Infizierte in der Nähe sind, sodass diejenigen, die die jeweilige Titelmusik kennen, in der Lage sind, ihre Umgebung zu kennen, auch ohne sie zu hören oder zu sehen.
  • Near Victory Fanfare: 'Skin of our Teeth', eine rasante, intensive Melodie, die abgespielt wird, wenn das Rettungsfahrzeug eintrifft.
  • Der Spitzname: Francis neigt dazu, sein Team gelegentlich mit Kosenamen zu nennen, wie zum Beispiel Louis 'Louie'. Er wird dem Jäger auch feige Namen wie 'kleine Weichei' und 'Sweatshirt tragende Weichei' nennen.
  • Nacht der lebenden Mooks: Das Spiel mischt die Charaktermodelle der Horde ziemlich zufällig.
  • Keine Tiere wurden verletzt: Parodie: 'X Zombies wurden bei der Herstellung dieses Films verletzt.'
  • Keine Fahrräder in der Apokalypse: Nutzbare Fahrzeuge sind immer Benzinbetrieben, keine Ausnahmen. Und sie haben auch nie Treibstoff dabei.
  • Nicht tödliche Explosionen: Zickzack; Während Explosionen von Granatwerfern, Rohrbomben, Propan-/Sauerstofftanks und Fässern allen Infizierten in Reichweite tödlichen Schaden zufügen, verletzen sie Überlebende auf Expert höchstens 5-10 Schaden.
  • Nicht das 'Z'-Wort verwenden: Gerade gespielt und abgewendet. Die Überlebenden nennen sie Zombies, aber Untertitel bezeichnen sie unabhängig vom Dialog durchweg als 'infiziert'. Dem Militär geht es gut, den Begriff „Walking Dead“ zu verwenden, der als „WD“ abgekürzt und dann als „Whiskey Deltas“ transkribiert würde.
  • Oh Mist! : Die übliche Reaktion der Spielercharaktere, wenn ein Panzer erscheint.
  • Offscreen Moment of Awesome / Der letzte Tanz :Bills Tod im Kampf gegen drei Panzer.Nur im Comic zu sehen, kann aber in der Sacrifice-Kampagne bis zu einem gewissen Grad ausgespielt werden.
  • Die Macht der Freundschaft: Im wahrsten Sinne des Wortes. Nichts wird dich schneller töten lassen, als deine Mitüberlebenden zurückzulassen und zu versuchen, dich allein durch das nächste Level zu rambo.
  • Real Is Brown: Wird dafür verwendet, wie ein Zombie die Welt sehen würde. Spieler, die im VS-Modus die Rolle der Zombies übernehmen, werden die Welt komplett braun sehen.
  • Raum voller Verrückter: Der sichere Raum von Church Guy. besser sicher als sorry besser sicher als sorry besser sicher als sorry
    • Ein paar sichere Häuser sind mit bizarrem Geschwafel übersät, über das andere Überlebende spotten oder Entsetzen zeigen.
  • Running gag :
    • Francis' Beschimpfung von Zoey, weil sie einen zombifizierten Piloten erschossen hat, was fortgesetzt wird, als die Überlebenden in zwei beschimpfe Nick dafür, dass er dasselbe tut. Francis: Hier kommen Sie! Zoey, tu einfach so, als wären sie alle Helikopterpiloten! Zoey: Zombie, Franz! Er. War. A. ZOMBIE!
    • Francis 'Titelgeschichte und die Verwechslung von Zombies mit Vampiren. Keine Sorge, wir sind Polizisten!
    • Franz hasst alles. Ernsthaft. Aktuelle Anzahl: Lieferwagen, Bahnhöfe, Krankenhäuser, Wälder, Anwälte, Ärzte, Ayn Rand, Tunnel, Treppen, Aufzüge, Flugzeuge, Labyrinthe, Scheunen, Hubschrauber, Schlagbäume, Polizisten, Wasser, Kanada, Kanadier, Zombies, Infizierte, seine Reisegefährten , Inseln usw.
  • Schreit wie ein kleines Mädchen: Francis, wenn er von einem Jäger angegriffen oder niedergeschlagen wird.
  • Sean Connery ist dabei, Sie zu erschießen: Mehrere der Kampagnenplakate.
  • Wackeliger P.O.V. Cam: Ein Hauch in der Eröffnungssequenz des ersten Spiels. Macht Sinn, wenn man den Versus-Modus bedenkt.
    • Der Bildschirm wird auch wackeln, wenn ein Panzer auf Sie zukommt.
  • Schamloser Selbstdarsteller: Oh, Valve, du schlauer Hund: Zoey: Ich liebe Steam.
    Francis: Oh ja. Ich liebe Dampf. Ich hasse die Rohre einfach.
  • Sinister Subway: Die zweite Ebene von 'No Mercy' führt durch eine U-Bahn. Es ist voll von Zombies, eingestürzten Tunneln, verunglückten Waggons, Leichen und Anzeichen dafür, dass es von Flüchtlingen benutzt wurde.
  • Eigenständige Episode: Alle Kampagnen im ersten Spiel beginnen mit der Entdeckung eines Evakuierungspunkts und enden mit der erfolgreichen Flucht der Überlebenden. Die Entwickler hatten ursprünglich geplant, dass die Kampagnen ineinander übergehen, nachdem die Überlebenden entkommen sind, aber ihre Fluchtmethode irgendwie fehlschlägt, fanden dann aber heraus, dass es zu deprimierend war, um erfolgreich zu sein, nur um zu erfahren, wie Sie letztendlich versagt hatten. Abgewendet im zweiten Spiel, wo die Kampagnen direkt ineinander übergehen. Darüber hinaus verbindet Crash Course No Mercy und Death Toll, und der Comic The Sacrifice bestätigt, dass alle Kampagnen aus dem ersten Spiel miteinander verbunden sind (und natürlich in ... nun ja, The Sacrifice und The Passing). )
  • Dummheit ist die einzige Option: In Death Toll bist du Muss Senken Sie die Kanalbrücke, um hinüber zu kommen, was einen Alarm und eine Horde verursacht, und Sie Muss Senken Sie den Gabelstapler ab, wodurch er geräuschvoll ein Glas zerschmettert und eine Horde anzieht. Und in der portierten Version von Dead Air bist du Muss Gehen Sie im vorletzten Stadium durch den Metalldetektor, lösen Sie ihn aus und lösen Sie, Sie ahnen es, eine Horde aus.
  • Technisch lebender Zombie: Die Grüne Grippe tötet ihre Opfer nicht, daher gilt dies für alle Infizierten.
  • Angst vor Keimen: Abgewendet, es macht den Überlebenden nichts aus, mit Zombie-Eingeweiden bedeckt zu sein. Oder Pillen aus Urinalen fischen.
  • TheEndOfTheWorldAsWeKnowIt : Die gesamten kontinentalen USA wurden von infizierten Horden überrannt, das US-Militär überlebt mit nur einem Bruchteil seiner intakten Streitkräfte und ohne langfristige Pläne zum Wiederaufbau der Gesellschaft, geschweige denn zur Wiederherstellung der Ordnung auf dem Festland.
  • Das Schlumpfine-Prinzip: Aufgrund der genetischen Natur der Immunität haben Männer eine 3:1 Chance, im Vergleich zu Frauen immun zu sein, weshalb es in beiden Gruppen von Überlebenden nur ein Mädchen gibt. Angenommen, die Menschheit überlebt diese Infektion, erwarten Sie, dass der Gender-Seltenheitswert ins Spiel kommt.
    • Im japanischen Arcade-Hafen abgewendet. Es gibt zwei Jungs (Yusuke und Blake) und zwei Mädchen (Hirose und Sara).
  • Der Tetris-Effekt: Spielen Sie das Spiel etwa eine gute Stunde lang. Schließe deine Augen. Siehst du die Zombiehorde auf dich zustürmen?
  • This Is Gonna Suck: Bills Reaktion im Intro-Film, nachdem ein Autoalarm ausgelöst wurde. Das wird schlimm.
  • Token-Minderheit: Louis im ersten Spiel.
  • Typhoid Mary: Alle spielbaren Überlebenden sind asymptomatische Träger des Virus.
  • Badassery unterschätzen: Impliziert. Das Militär nimmt Bill und Zoey – einen alten Mann und eine junge Frau – aus der Zelle (und nicht Louis und Francis), damit sie vom Arzt untersucht werden. Der Leibwächter des Arztes sticht sie mit seiner Waffe eins zu oft.
  • Unscheinbare Fortschrittsoffenbarung: Im Intro kämpfen sich die Überlebenden durch eine Horde blutrünstiger Infizierter (einschließlich der tödlichen Special Infected) und entkommen nur knapp mit ihrem Leben. Die folgende Wham Line macht deutlich, wie verzweifelt ihre Situation ist: Louis : Wir haben es geschafft... Ich kann nicht glauben, dass wir es geschafft haben!
    Rechnung : Sohn, wir nur die Straße überquert . Lass uns keine Party schmeißen, bevor wir nicht aus der Stadt sind.
  • Gut gemeinter Extremist: Das Militär und die Regierung im Allgemeinen sind voll von ihnen. Sie sperren Überlebende (eigentlich Träger) ein, ohne ihnen Informationen darüber zu geben, was passiert ist, exekutieren Massen von in Panik geratenen Zivilisten und bombardieren ganze Städte, unabhängig davon, ob sich noch Überlebende darin befinden oder nicht.
  • Was ist mit der Maus passiert? : Die losen Enden der Leute, die die Überlebenden von L4D1 gerettet haben, sind im Sacrifice-Comic gefesselt.sie alle drehen sich um oder können die Überlebenden nicht ausstehen.
  • 'Wo sind sie jetzt?' Epilog: Obwohl nicht im Spiel selbst, Das Wort Gottes hat das gesagt 4 sind gestorben 's Überlebendeschaffe es wie geplant mit dem Boot zu den Florida Keysnach dem Ende von Das Opfer. Dank Valves Erfolgsbilanz bei der Erstellung dritter Raten werden sie uns wahrscheinlich für sehr, sehr lange Zeit keine weiteren Erklärungen darüber geben, was mit den Überlebenden passiert.
  • Wer läutet die Katze? : An einer Stelle in 'The Sacrifice' wird der Weg der Überlebenden von einem Güterwagen mit einem Tank versperrt und jemand muss ihn öffnen. Unnötig zu erwähnen, dass niemand von dieser Aussicht besonders begeistert ist.
  • Xtreme Kool Letterz: Links. 4. Tot. Es sollte keine Erklärung nötig sein.
  • Zombie-Apokalypse: Duh. Zwei Wochen nach dem ersten Ausbruch und das Spiel ist ziemlich lässig.
  • Zombie-Gang: Wie einzelne Infizierte laufen, bis sie dich sehen oder einen Autoalarm hören und dann rennen schnell , in Horten nicht weniger.
  • Zombie-Kotze-Angriff: Boomers. Und ihre Kotze zieht an Mehr Zombies!
Meta (Community/Entwickler/Ergänzendes Material) Tropen
  • All There in the Manual: Der Eröffnungsfilm leistet hervorragende Arbeit und erklärt, wie man nicht stirbt.
  • Künstlerische Lizenz ?? Ingenieurwesen: Speziell Architekturingenieurwesen; Einige der Karten zeigen Gebäude mit unpraktischen oder völlig unmöglichen Layouts für den normalen Gebrauch. Die Büros in Death Toll's Riverside (die unmittelbar vor dem Straßencrescendo-Event) haben keine Innentüren. Die Spieler betreten und verlassen durch einen Balkon auf beiden Seiten, wie würden die Büroangestellten normalerweise eintreten?
  • Künstlerische Lizenz ?? Gesetz: Die obligatorische Zielfernrohrwaffe heißt „Jagdgewehr“. In Pennsylvania, wo das erste Wild stattfindet, ist die Jagd mit einem Halbautomat illegal.
  • Bag of Spilling: Das Intro-Cinema zeigt alle Überlebenden, die Waffen benutzen, mit denen sie nicht anfangen. Aber während dieses Intros lassen sie sie entweder fallen, haben keine Munition mehr oder sind entwaffnet, und wenn das Spiel beginnt, schleppen sie nur Pistolen. Darüber hinaus geschieht dies auch zu Beginn jeder Kampagne.
  • Köder-und-Wechsel-Boss: Im Sacrifice-Comic wird einer der Soldaten, der seine Maske verliert, sofort von seiner Gruppe verlassen und beginnt sich umzudrehen, aber als die Überlebenden ihn treffen, ist er immer noch in der Lage, seine Waffe zu benutzen. Er taucht auf, wenn keine Zombies angreifen, kurz nachdem Louis seine Analogie zu 'Wenn die Piranhas nicht beißen, bedeutet dies, dass ein Hai in der Nähe ist' gemacht hat. Dieser Sergeant ist jedoch nicht der 'Hai' - Bill schlägt ihn leicht zu Boden. Der 'Hai' ist der Panzer, der dem Kerl den Kopf abschlägt, während er den Überlebenden hinterher rennt.
  • Charakter Filibuster: The Crash-Kurs Die Kampagne verfügt über einen sicheren Raum mit einer Wand, die mit a fest Lila Prosa-Gedicht... und ebenso- nobel antwortet darauf wie 'QQ' und 'Cool story, bro!'
  • Darker and Edgier: The Sacrifice Comic-Zickzack zwischen diesem und mehr Snarks pro Meile als die Spiele.
  • Bewusst Monochrom: Nachdem Sie zweimal heruntergefahren und wiederbelebt wurden, sehen Sie die ganze Welt in Schwarzweiß, komplett mit verschwommenem peripherem Sehen und roten Gegenständen. Wenn du nicht geheilt bist, bist du werden sterben, wenn Sie ein drittes Mal niedergeschlagen werden. Die Entwickler haben dies aufgenommen, weil Testspieler frustriert waren, wenn unerfahrene Spieler immer wieder zu Boden gingen und die Gruppe verzögerten.
  • Wermutstropfen: Für einen Spieler, Das Opfer . Für die anderen drei ist es ein bittersüßes Ende.
  • Osterei : Gefunden unter den Wohnungen in Keine Gnade ist der Orange Box' Müsli.
    • In derselben Kampagne hat der Bahnhof Werbung für „Orange Box Juice“ geschaltet.
  • Edge Gravity: Wenn Ihr Charakter von einem Sims steigt, baumelt er oder sie automatisch vom Sims und hält sich mit seinen Händen so lange wie möglich fest, bis ein Teamkollege ihm hilft.
  • Explodierende Fässer : In Das Opfer Kampagne.
  • Griefer: Da es sich um ein teambasiertes Spiel handelt, ist es extrem einfach, andere Spieler zu betrüben. Selbst wenn der Griefer getreten wird, kann er einfach einem neuen Spiel beitreten und es mit anderen wiederholen. Dies führt auch zu Heel??Face Turn, weil Sie nie wissen, wer Sie als Erster erschießt, wenn es Zeit ist zu fliehen.
  • Leeroy Jenkins : Gilt hauptsächlich für Neulinge, die immer wieder häufige Fehler machen, wie zum Beispiel, allen vorauszulaufen (was normalerweise dazu führt, dass sie getötet werden und zu weit weg sind, um rechtzeitig gerettet zu werden), eine Hexe zu verärgern, ohne die richtige Waffe dafür zu haben (nur Schrotflinten). kann sie sofort mit einem gut platzierten Schuss töten, der alle Pellets verbindet, und selbst dann funktioniert nur ein Kopfschuss auf höheren Schwierigkeitsgraden) oder Molotovs wie eine heiße Kartoffel zu schleudern und andere Spieler damit in Brand zu setzen.
    • Ach, da ist noch mehr. Siehe die Trope-Seite selbst für die riesige Liste.
  • Let's Play: Beide Spiele haben eines in den Something Awful-Foren; der für das erste spiel ist .
  • Buchstaben 2 Zahlen: Der Titel.
  • Leichter und flauschiger: Alexandria Neonakis 'entzückende Cartoon-Designs für die Special Infected, die auf den lizenzierten Weihnachtskarten, früheren Headern der Valve Store-Site erscheinen und sogar eine Reihe von Plüschtieren hervorgebracht haben, die beim Drücken die charakteristischen Geräusche der verschiedenen Infizierten machen. Bisher haben sie Boomer, Hunter und Tank veröffentlicht, obwohl irgendwo im Internet ein Prototyp eines Jockey-Huts kursiert.
  • The Millstone : Sie tauchen viel häufiger auf als in den meisten Online-Spielen (oder vielleicht macht der Fokus auf Teamwork sie nur viel offensichtlicher).
  • Mythologie-Gag: Bill teilte während der frühen Entwicklung seinen Nachnamen mit Halbes Leben ist Barney Calhoun.
  • Only Six Faces: Gerade gespielt.
  • Unsere Zombies sind anders: Von der infizierten, leicht erzürnten Sorte, ähnlich wie in 28 Tage später und verschiedene Arten von Elite-Zombies. Bemerkenswerterweise greifen die meisten Infizierten Überlebende an, indem sie sie wie ein wütender Mob wie ein wütender Mob zu einem Brei schlagen, was ziemlich passend ist, wenn man bedenkt, dass die Grüne Grippe als Hassplage wirkt.
  • Kills durch schlechte Kommunikation: Dies wird buchstäblich Ihr Online-Spielende sein, wenn Sie oder der Rest Ihres Teams nicht sprechen oder zumindest nicht um Hilfe rufen, wenn Sie von Infizierten festgehalten werden, insbesondere in den Modi Realism und Realism Versus, in denen Sie nicht jeden erkennen können andere mit Glühen mehr. Viele Spiele sind verloren gegangen, weil die Leute einfach nicht gesprochen haben.
  • Wortspiel-basierter Titel: Du spielst als vier Überlebende, die für tot zurückgelassen werden.
  • Wut beenden : Konsultieren Sie die VG Katzen .
  • Ernsthaftes Geschäft: Eine Handvoll Leute nehmen das Spiel sehr ernst und werden dich anschreien oder eine Abstimmung einberufen, um dich zu booten, wenn du etwas tust, was sie nicht mögen (nicht der Spieler vom Typ „Zu dumm zum Leben“, wohlgemerkt). Auffälliger im VS-Modus, in dem die Leute Sie anschreien, weil Sie sie nicht schnell genug vor den Infizierten gerettet haben, und / oder Sie anschreien, wenn Sie Überlebenden nicht genug Schaden zufügen oder Ihre Angriffe einfach nur verfehlen.HinweisTatsächlich setzen in den meisten Versus-Spielen, wenn jemand zum Tank wird, alle infizierten Spieler alle ihre Hoffnungen auf den Tank-Spieler und erwarten, dass er oder sie die Überlebenden auf einmal tötet. Was die meisten Leute nicht wissen, dass der Tank allein die Überlebenden nicht töten kann, es sei denn, die Spieler sind extrem dumm und der Tank braucht die Unterstützung der anderen Infizierten. Wenn Sie der Panzer sind und in Brand geraten oder sterben, ohne mindestens einen Spieler zu töten, erwarten Sie, dass die meisten Leute Sie einen fehlgeschlagenen Panzer nennen.
  • 'Shaggy Dog'-Geschichte: Wie sich herausstellt, sind die Überlebendensind Träger der Infektion, die nicht direkt von der Krankheit betroffen sind, während sie um Sicherheit kämpfen, nur um ihre Umgebung zu infizieren und alles umsonst zu machen.
  • Sliding Scale of Continuity: Das Spiel ist Level 0 (Nicht-lineare Raten) ohne DLC. Jedes Level ist völlig eigenständig, soweit das Spiel Sie glauben lässt. Mit der Veröffentlichung des DLC springt es auf Level 3 (Subtle Continuity), da wir herausfinden, dass die Überlebenden von einem Gebiet zum nächsten übergegangen sind. Ursprünglich sollte es Story-Stücke geben, die die Kampagnen verbinden, aber Testspieler fanden es anscheinend entmutigend zu erfahren, dass die Bemühungen der Überlebenden immer wieder scheiterten.
  • Super Power Lottery: Was Zombies angeht, haben der Tank und die Hexe gewonnen.
  • The Virus : Wenn du... Pech hast, wirst du zu einer ständig weinenden, immer schuldigen Hexe, einem explodierenden Fatass, schnappst dir Gene Simmons' Zunge, wirst ein fliegender Parkour-Experte oder wirst zum Hulk.
  • Visual Pun: Die Boxart ist die eines Zombies links Hand hochhalten vier Finger, mit abgerissenem Daumen. Gleiches im Intro des Spiels.
    • Im Trailer zu The Sacrifice fällt ein gewöhnlicher Infizierter, der von einem Auto angefahren wird, zu Boden und nur seine Hand ist auf der Kamera zu sehen. Sein Daumen fehlt, und seine Hand zuckt so, als würde sie kurz die Nummer zwei halten; unter Bezugnahme auf die Box-Art für das zweite Spiel.
  • Wham Line: Für viele infizierte Teams, die sehen: 'Du wirst der Tank - Mach dich bereit, die Überlebenden anzugreifen'Hinweisoder 'Jemand wird der Panzer', wenn du nicht ausgewählt wurdestbedeutet, dass die Scheiße bald real wird, da die Aktionen eines Panzers (und die Reaktion der Überlebenden darauf) eine Versus-Runde im Alleingang machen oder beenden können.
  • Falsches Genre Savvy : Zoeys Vater im ergänzenden Comic.Er und Zoey liebten es, Zombiefilme zu sehen, also ist er sich der Zombie-Infectee-Trope bewusst, wenn er gebissen wird, und lässt sich von ihr töten, bevor er sich dreht. Es stellte sich heraus, dass Zoey eine genetische Immunität gegen die Krankheit hatte und ihre Mutter nicht, also wäre er sehr wahrscheinlich auch immun gewesen.
Gameplay-Tropen
  • Anti-Frustrationsfunktionen:
    • Wenn Sie nicht mit Bedacht zielen, wird Ihnen die Munition ausgehen sehr auch auf den unteren Schwierigkeitsgraden schnell. Zum Glück für Sie sind die Munitionsdeponien unendlich, wenn auch etwas selten, und Sie erhalten bis zu zwei zuverlässige Pistolen mit unendlicher Munition, die gegen so ziemlich alles außer Hexen und Panzern gut funktionieren. Darüber hinaus gestaltet der Regisseur die Drops auf Schwierigkeitsstufen unter dem Experten so, dass Sie immer das bekommen, was Sie brauchen, um alles zu erledigen, was er auf Sie werfen wird, und gibt Genre-versierten Spielern eine Vorwarnung für die Horde, die gleich kommen wird.
    • Im Versus-Modus ist es für alle vier Spieler des Infected-Teams unmöglich, Special Infected (Raucher und Jäger) „anzuheften“. Dies ist so, dass ein gut koordiniertes Team nicht jeden Überlebenden auf einmal kampfunfähig machen kann.
    • Friendly Fire wird nicht angewendet, wenn Ihr Schuss auch einen Infizierten trifft. Das bedeutet, dass Sie sich keine Sorgen machen müssen, zu genau zu sein, wenn es beispielsweise darum geht, Special Infected zu töten, bei denen ein Überlebender gepinnt ist.
    • Objekte, die von einem Panzer gestochen werden, verschwinden schließlich, sodass Überlebende niemals daran gehindert werden, sich weiterzuentwickeln.
    • Die Überlebenden-KI ist nicht in der Lage, anderen Überlebenden Freundschaftsfeuer zuzufügen. Ihre Kugeln werden sich direkt durchdringen und das Schlimmste, was passiert, ist das Zucken.
  • Künstliche Brillanz: Die Special Infected sind ziemlich schlau und sind sehr vorsichtig mit der Anwesenheit der Spieler. Jäger und Boomer werden immer versuchen, sich um Ecken oder hinter dichten Büschen zu verstecken, um die Spieler zu überfallen. Die beiden können auch Teamspieler markieren, wenn ein Spieler von einem Raucher erwischt wird. Raucher versuchen zu fliehen, wenn ihr Angriff fehlschlägt, und Jäger können durch wiederholtes Springen entkommen, wenn sie aus der Ferne beschossen werden. Panzer können versuchen, das Feuer des Spielers zu vermeiden, vorausgesetzt, der Spieler setzt das Feuer zu früh. Obwohl sie manchmal ziemlich dumm sein können, passiert es nicht allzu oft.
    • Jäger und Raucher ziehen sich gelegentlich zurück, wenn sie entdeckt werden, und versuchen, an Orte zu gelangen, die die Überlebenden nicht leicht erreichen können, bevor sie angreifen.
  • Künstliche Dummheit:
    • Obwohl nicht allzu schrecklich, hat die Survivor AI viele berüchtigte Macken. Dies ist ein guter Grund, das Spiel mit echten Menschen zu spielen.
      • Ihre Heilungsprioritäten sind alle aus dem Ruder; Sie werden Pillen einnehmen, wenn sie unter 60 sind, obwohl die Pillen in der Lage sind, 50 Einheiten vorübergehende Gesundheit bereitzustellen.
      • Sie behandeln Gesundheit, die durch Schmerzmittel gewonnen wird, halb so viel wie dauerhafte Gesundheit. Dies führt fast immer zu verschwendeten Gesundheitskits.
      • Bots sind mit dem Jagdgewehr hoffnungslos; Sobald ein Feind in seinen persönlichen Bereich gelangt, wechseln sie sofort zu den weniger leistungsstarken Pistolen.
    • Boomer verstecken sich manchmal hinter Straßenlaternen und die meisten Zombies weichen manchmal in letzter Sekunde von ihrem Ziel aus, um zu versuchen, eine Tür zu durchbrechen, die nicht im Weg ist. Sie werden auch durchs Feuer laufen, um zu dir zu gelangen.
  • Aura Vision: Wird verwendet, um Teamkollegen als Überlebende zu finden und wird von Infizierten verwendet, um die Gesundheit und den Standort von Überlebenden zu finden.
  • Back Stich : Einen untätigen Common von hinten zu schieben ist ein One-Hit Kill .
  • Bad Boss: Der Regisseur im Versus-Modus. Zwischen dem Überschütten der Überlebenden mit Erste-Hilfe-Sets und dem oft nicht die Mühe machen, nach einem Boomer-Angriff eine Horde zu schicken, hasst es die Infizierten Spieler eindeutig noch mehr als die Überlebenden.
  • Boom, Kopfschuss! : Gespielt direkt, zu Ihrem Kopf Asplode-Levels mit gemeinsamen Infizierten. Gnadenlos abgewehrt mit dem Panzer, der bei Kopfschüssen den gleichen Schaden erleidet wie anderswo.
  • Bottomless Magazines: Die Spieler müssen sie nachladen, aber sie haben endlose Munition für ihre Seitenwaffen und Vorrats-Caches bieten unendlichen Nachschub für Ihre Hauptwaffen.
  • Rufen Sie Ihre Angriffe: Direkt gespielt von Überlebenden, die Granaten werfen, aufgerufen mit den Lauten des speziellen Infizierten, die sie verraten.
  • Chandlers Gesetz: Die Direktor-KI zieht dies ziemlich häufig: Bleiben Sie zu lange an einem Ort, anstatt vorzurücken, und Sie werden einen Haufen Special Infected auf Sie zukommen lassen.
    • Es ist auch wahrscheinlicher, dass die Überlebenden zu einem bestimmten Zeitpunkt eine Zombie-Horde angreifen, je langsamer sie im Level vorankommen. Dies kann ein Teufelskreis sein, wenn Sie auf Expert spielen.
  • Cherry Tapping: Es ist möglich, sogar den Special Infected, außer Panzer und Hexen, nur mit dem sekundären Nahkampfangriff zu töten. Versuchen Sie es einfach nicht mit dem Boomer - schlagen Sie ihn einmal zurück, um ihn wegzubekommen, und schießen Sie dann aus sicherer Entfernung.
  • Chiaroscuro: Wird von den Entwicklern aktiv genutzt, um die Spieler zu leiten, nachdem sie die Tendenz der Testspieler bemerkt haben, sich in die hell erleuchteten Bereiche zu bewegen. Wie auf der Seite angegeben, benutzerdefinierte Karten, die nicht Folgen Sie dieser Idee sind dafür bekannt, dass sie extrem schwer sind und nicht nur, weil sie schwer zu sehen sind; Durch das Entfernen eines Kernaspekts des Spiels sind die Spieler (die es gewohnt sind, Licht zu haben, wohin sie gehen sollen) gezwungen, auf die harte Tour herauszufinden, was die Entwickler beabsichtigten.
  • Reanimation im Kampf: Spieler, die keine Gesundheit mehr haben, werden handlungsunfähig, werden bewegungsunfähig, können aber immer noch eine Pistole verwenden, um Infizierte zu beseitigen, während ihre Freunde ihnen helfen. Ein Spieler kann jedoch nur zweimal außer Gefecht gesetzt werden, danach wird sein Bildschirm schwarzweiß, ein Heartbeat-Soundtrack ist zu hören und wenn kein Erste-Hilfe-Set verwendet wird, führt die nächste Behinderung zu seinem Tod. Tote Spieler können später wiederbelebt werden, indem man sie später in einem Schrank findet.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Ungewöhnlich insofern, als der Regisseur die Herausforderung des Spiels kontinuierlich nach oben und unten optimieren soll, je nachdem, wie gut die Spieler abschneiden. Bei Expert sind die Momente der Gnade jedoch äußerst kurz.
    • Dies gilt auch für die Überlebenden-Bots, da sie eine Aimbot-ähnliche Genauigkeit haben und nicht direkt freundliches Feuer verursachen können (in der Lage sein, buchstäblich durch andere zu schießen). Es funktioniert, da ein halbwegs anständiger menschlicher Spieler insgesamt immer noch effizienter ist (aufgrund anderer Faktoren wie Bots, die keine Granaten verwenden können oder eine bestimmte Strategie über das Schießen hinausgehen), aber ein Team ist nicht völlig am Arsch, wenn ein Spieler Mitte geht -Spiel.
    • Unter bestimmten Bedingungen greifen überlebende Bots Gegenstände an durch Wände . Spieler können dies nicht, obwohl es in „Death Toll“ mindestens eine Treppe gibt, durch die Sie niedergeschlagene Teamkollegen wiederbeleben können.
    • Alle speziellen Infizierten (außer Hexen oder Panzer) können dich mit ihren Klauen aufschlitzen, wenn du es schaffst, sie zu schubsen. Keine 'Angreifen während man taumelt' Animation oder so, Blut zieht sich buchstäblich aus deiner Brust.
    • Im Koop-Modus und anderen Modi, in denen die Special Infizierten von der KI gesteuert werden, können die Specials am Ende des Levels im sicheren Raum erscheinen, was zu lustigen Zeiten führt. Im Versus, wo die Specials von Menschen kontrolliert werden, kannst du nicht im End-Safe-Raum spawnen, aber du können spawnen Sie außerhalb des sicheren Raums und gehen Sie hinein, wenn die Tür offen ist. Wenn du als Boomer spielst, kannst du dem Rest deiner Teamkollegen Zeit zum Respawnen und einen letzten Versuch gegen die Überlebenden machen.
  • Creepy Cemetery: Der Friedhof, der zur zerstörten Kirche am Ende der dritten Ebene von Death Toll führt.
  • Kritische Existenzfehler:
    • Abgewendet von den Überlebenden, die mehrere Beeinträchtigungszustände in Abhängigkeit von ihren Trefferpunkten .
      • Ab 40 HP verhält sich dein Charakter normal.
      • Bei 39 HP oder weniger hat Ihr Charakter eine Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit und Sprunghöhe.
      • Wenn Sie auf 0 HP reduziert sind, ist Ihr Charakter „unten“ – liegt auf dem Boden, verteidigt sich mit einer Pistole – und erfordert eine Kampfwiederbelebung (siehe oben). Ein neu handlungsunfähiger Charakter hat 300 HP und verliert diese mit einer Rate von 3 pro Sekunde.
      • Sobald der Charakter aus einem niedergeschlagenen Zustand 'aufgehoben' wurde, erhält der Charakter einen temporären Puffer von 30 HP, der mit der Zeit abläuft, bis der Charakter ein One-Hit Point Wonder ist, an dem die Bewegungsgeschwindigkeit weiter reduziert wird, genau wie bei einem gesunden a Gehgeschwindigkeit des Überlebenden.
      • Wenn ein Charakter aufgenommen wurde zweimal , der Bildschirm wird schwarz-weiß mit einem Heartbeat-Soundtrack, wie oben beschrieben, und wenn sie ohne Verwendung eines Gesundheitskits wieder ausfallen, sind sie tot.
    • Gerechtfertigt von den Infizierten, die offensichtlich keinen Selbsterhaltungstrieb mehr haben und extrem aggressiv sind, was dazu führt, dass sie mit allem, was sie haben, auf dich losgehen, egal was mit ihnen passiert, bis einer von euch tot ist.
  • Schaden-Schwamm-Boss: Sie werden aus einem bestimmten Grund Panzer genannt. Vier Überlebende, die ein Level beginnen, haben eine Gruppensumme von 400 HP. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ hat der Panzer 4.000 .
  • Der Tod ist ein Schlag aufs Handgelenk: Sterben bedeutet nicht, dass Sie für immer aus dem Spiel verschwunden sind. Sie werden einfach in einem Schrank respawnen oder in der nächsten Karte zurückkehren. Der Versus - Modus verhindert , dass Sie bis zur nächsten Karte zurückkehren und während eines Finales in einem beliebigen Modus sterben , was Sie zum echten Killed Off bringt .
  • Der Tod ist billig: Sie können im Kampagnenmodus aus einem Schrank gerettet werden oder einfach im nächsten Kapitel im Saferoom wieder auftauchen. Abgewendet, wenn Sie während eines Finales sterben, in dem es keine Respawns gibt, es sei denn, alle sterben und Sie müssen es neu starten.
  • Death-or-glory-Angriff: Krönung der Hexe, die im Allgemeinen darin besteht, zur Hexe zu gehen und sie aus nächster Nähe mit einer Schrotflinte zu erschießen. Wenn Sie Erfolg haben, ist es ein One-Hit-Kill, der eine große Bedrohung von Ihrem Weg entfernt. scheitern, und Sie haben sich aus nächster Nähe einer saueren Hexe begeben.
  • Ausrüstungs-Upgrade: Die Pistole, mit der jeder beginnt, kann zu Guns Akimbo 'aufgerüstet' werden, indem man eine zweite aufnimmt.
  • Jeder verfolgt dich: Die Horde.
  • Explodierende Fässer: Gaskanister, Propantanks, Sauerstofftanks und tatsächliche Fässer in das Opfer Kampagne.
  • Ins Cockpit fallen: Versus-Modus, infiziertes Team. Während ein Spieler den Kampagnenmodus durchlaufen kann, um seine Überlebensfähigkeiten aufzubauen, bevor er einsteigt, müssen infizierte Spieler alles für ihre zufällig zugewiesenen Charaktere im Handumdrehen lernen.
  • FKK-Strand kill la kill
  • Fetch Quest: Durch die Wellen von Infizierten gehen, um etwas Benzin zu bekommen.
  • Freundlicher Feuerbeweis:
    • Heruntergespielt mit den Überlebenden auf den leichteren Schwierigkeiten. Sie können erschossen werden, wie auch immer es ihnen kaum weh tut. Sie können eine Maschinenpistole auf sie abfeuern und müssen noch ein paar Mal nachladen, bevor sie handlungsunfähig sind.
    • Wird direkt als Anti-Frustrations-Feature gespielt, wenn ein Überlebender von einem speziellen Infizierten gepackt wurde, was bedeutet, dass die Zombies Sie nicht als menschlichen Schutzschild verwenden können.
    • Im Versus-Modus können sich die speziellen Infizierten gegenseitig verletzen und die gewöhnlichen Infizierten sofort töten. Der Panzer kann genug Schaden anrichten, um sogar den speziellen Infizierten mit einem Treffer zu töten, daher kann seine Angewohnheit, Teamkollegen versehentlich zu töten, ziemlich frustrierend sein.
    • Sehr abgewendet im Expertenmodus, wo ein Schrotflintenschuss einen Überlebenden mit einem Schlag niederstrecken kann und die anderen Waffen nicht viel sicherer sind. Insbesondere der Granatwerfer kann in den Händen eines unerfahrenen Spielers oder Griefers einen sofortigen Team-Wipe verursachen.
  • Spiellobby: Das Spiel hat Lobbys, die Spieler einrichten können. Während die Quick Match-Option es Spielern ermöglicht, an jedem Spiel teilzunehmen, bieten Lobbys den Spielern mehr Kontrolle über die Einstellungen, z. B. in welcher Kampagne sie spielen, Schwierigkeitsgrad und Servertyp. Trotz der Popularität des Spiels verlassen die meisten Leute eine Lobby, wenn sie nur ein oder zwei Personen darin sehen, da nur der Lobby-Leader das Spiel starten kann und wenn sie nicht an der Tastatur sind, kann es nicht starten.
  • Gang Up on the Human : Wenn Sie alleine spielen, scheinen die speziellen Infizierten es vorzuziehen, Sie gegenüber den anderen Überlebenden ins Visier zu nehmen.
  • Genre-Know-how: Zoey verbrachte ihre Zeit im College damit, Zombie-Horrorfilme zu sehen, also wusste sie, wie man überlebt.
    • Ironischerweise knüpft er an Zoeys Hintergrund an:Sie sah sich oft Zombiefilme mit ihrem Vater an. Als er gebissen wurde, ließ er sie ihn töten, wie es in Zombie-Filmen üblich ist. Es stellte sich heraus... er war immun.
    • Zickzack mit dem Militär im Comic. Die Wachen außerhalb von Louis und Francis fallen nicht auf Francis' Versuch herein, sie dazu zu bringen, in die Zelle zu kommen und überwältigt zu werden. Sie tun Machen Sie jedoch den Fehler zu glauben, dass ein Mann mit einer Waffe in der Lage ist, die Kontrolle zu übernehmen Zoey und Bill.
  • Die Wachen müssen verrückt sein : Abgewendet: Bewachen : Du versuchst mich wütend zu machen, damit wir reinkommen, und du kannst uns überwältigen und entkommen, nicht wahr?
    Francis : Was? Nicht. Okay gut, Ja .
  • Goomba Stomp: Auf den Kopf eines gewöhnlichen Infizierten zu springen, ist sofort tödlich. Gilt nicht für spezielle Infizierte.
    • Körperlich auf einem Zombie zu sein zählt als Stomp, also als sofortiger Kill, was zu einem urkomischen Moment führt, in dem Sie buchstäblich über einen am Boden liegenden Zombie laufen und ihn töten können, indem Sie einfach darauf treten.
    • Wenn Sie sich in einer erhöhten Position befinden und Zombies auf Sie klettern, können Sie sich fallen lassen und zwei oder drei Goomba Stomps hintereinander aufreihen.
    • Wenn Zombies auf einer Leiter stehen, die versuchen aufzustehen, bleiben sie oben stecken. Springen tötet sie dann sofort alle.
  • Schwerkraftbarriere: hält dich von einem Zombie-Brutplatz fern und hält dich in deinem sicheren Haus.
  • Griefer: Laut G.I.F.T werden Sie garantiert in öffentlichen Spielen auf sie stoßen.
    • Als Infizierter zu spielen, trauert im Grunde um die Überlebenden als Ziel des Spiels. Die Griefer bekommen ihre Kicks die meiste Zeit vom Spiel selbst!
  • Führer Dang It! : Medkits stellen 80 % des erlittenen Schadens wieder her – wenn Sie bei 90 Trefferpunkten sind, erhalten Sie 8, und wenn Sie bei 1 sind, erhalten Sie 80. Daher gibt es Zeiten, in denen sie verwendet werden ernsthaft ineffizient. Der Ort, an dem dies im Spiel buchstabiert wird, ist nirgendwo.
  • Härter als hart: Der Expertenmodus ist genau das, was auf der Dose steht. Nur Experten können damit rechnen, zu überleben.
  • Hands-Free Handlampe: Zick-Zack. An den Waffen sind Taschenlampen angebracht, aber das hindert Sie nicht daran, immer noch ein Licht zu haben, das perfekt auf dem Bildschirm zentriert ist, wenn Sie Nicht-Waffen-Gegenstände wie Medkits und Granaten führen.
  • Hell Is That Noise : Jeder einzelne Infected-Typ hat seinen eigenen Sound/musikalische Hinweise, um Sie vor seiner Ankunft zu warnen, einschließlich einiger, die von leisen Growls zu lauten Schreien oder Gebrüll wechseln, sobald sie einen der Survivors haben in seiner Sichtlinie.
  • Er versteckt sich nur! : Wörtlich. Immer wenn einer der Jungs stirbt, werden sie später in verschlossenen Schränken gefunden (oder im nächsten Saferoom respawnen). Es sollte widerspiegeln, wie Überlebende in Zombiefilmen gerettet werden.aufgerufen
    • Wird im letzten Kapitel jeder Kampagne abgewendet, nachdem das Rettungsfahrzeug beschworen wurde. Sterben bedeutet, dass man wirklich getötet wird.
  • Hit-and-Run-Taktik: Dies ist normalerweise der beste Weg, um mit dem Panzer umzugehen, indem Sie ihn mit einem Molotow in Brand setzen und / oder ihn mit Blei vollpumpen, während Sie ihm ausweichen. Achte nur darauf, dass du gesund genug bist, um schnell laufen zu können und dass du genug Platz zum Laufen hast.
  • Hitbox-Dissonanz: Hitboxen für Jäger bewegen sich beim Springen vor ihnen, was es außerordentlich schwierig macht, sie selbst mit der geringsten Verzögerung aus der Luft zu schlagen.
  • Hold the Line : Tritt in allen Crescendos und Finales sowie im Survival-Modus auf.
  • Hyper-Awareness: Meta-Beispiel. Der beste Spieler zeigen dies, indem sie sich aller Richtungen bewusst sind, aus denen Infizierte angreifen könnten, und ihre Augen (und Ohren) für eingehende Specials offen halten. Spieler, die Untertitel aktivieren, können Benachrichtigungen zu Specials erhalten, bevor sie diese tatsächlich sehen oder hören. Im Vergleich dazu sind die KI-Bots (wie oben erwähnt) Lazy Backup mit einem schrecklichen Fall von Selective Obliviousness.
  • Interface-Schraube: Ihre Sicht wird monochrom mit roten Umrissen für Gegenstände, wenn Sie zweimal ohne Medikit incapcaped sind.
    • Wenn Sie von Boomer Galle getroffen werden, wird Ihr Bildschirm grün und verschwommen. Keine gute Sache, wenn dieselbe Galle als Zombie-Köder fungiert.
  • Unsichtbare Wand: Nur die Infizierten im Versus-Modus werden auf sie stoßen, und wenn Sie nahe genug kommen, hören sie auf, unsichtbar zu sein ... stattdessen werden sie als 'falscher Weg' bezeichnet!
  • It Can Think: The Director ist eigentlich ein ziemlich gut funktionierendes KI-System. Je nach Schwierigkeitsgrad entscheidet es, wann weitere Zombies platziert werden, um Ihre Bemühungen zu behindern. Auf der Schwierigkeitsstufe Experte will es dich nur tot sehen und zieht keine Schläge aus.
  • Kaizo Trap: Das Ende von 'The Church' in Todesopfer. Dies ist jedoch selten ein Problem, da Sie feuern können, bevor der Infizierte auf einen Angriff hoffen kann.
    • Entgegen außerordentlich hartnäckigen Gerüchten ist es Church Guy nicht möglich, ein Panzer oder eine Hexe zu werden.
      • Es ist jedoch vollständig es ist möglich, dass ein Panzer oder eine Hexe im sicheren Raum auf irgendein Karte. Dies ist für KI-Überlebende katastrophal, da die Nähe eines sicheren Raums eine Verhaltensüberschreibung auslöst, die sie dazu bringt, in die Tür des sicheren Raums zu eilen. Sie haben überhaupt kein Problem damit, dabei auf die Hexe zu stoßen.
  • Killer Game Master: Der KI-Direktor. Besonders im Expertenmodus, wenn er sogar stoppt so tun, als ob er hasst deine Eingeweide nicht.
  • Begrenztes Loadout: Sie können eine Primärwaffe aus einer Auswahl von fünf tragen, eine Handfeuerwaffe mit unbegrenzter Munition, die kombiniert werden kann, einen geworfenen Sprengstoff (entweder eine Rohrbombe oder einen Molotow), eine Pillenflasche und ein Medkit gleichzeitig .
  • Glücksbasierte Mission: Je nachdem, wo Feinde spawnen und welche Art sie sind, zusammen mit den Gegenständen, die Sie finden, können Sie entweder ein reibungsloses Segelspiel oder einen Albtraum haben, in dem Sie nur versuchen zu überleben.
  • Metronomic Man Mashing: The Tank macht dies mit einigen Zombies im Intro-Film.
  • Muskeln sind bedeutungslos: Die Hexe ist ein kleines Mädchen mit relativ dünnen Gliedmaßen (abgesehen von den bösartigen Klauen) ... Gliedmaßen, mit denen sie dich schneller niederschlagen / töten kann als jeder andere Infizierte. Einschließlich des Muskel-Bergpanzers. Zumindest teilweise gerechtfertigt durch diese Krallen und vielleicht durch einen überaktiven Stoffwechsel - sie hat sich die meisten ihrer eigenen Kleider ausgezogen, kann das Tageslicht nicht ertragen und wird von Zuckergeruch angezogen. Die Masse des Panzers ist mehr Gewicht, das seine Muskeln überwinden müssen (obwohl Sie seiner Faust nicht im Weg stehen möchten, wenn er sich bewegt, und noch weniger im Weg eines Autos, das er einfach auf Sie geschleudert wird - das kann die das ganze Team mit einem Schlag), während die ständige Aufladung der Hexe und das Fehlen von Übergewicht bedeuten, dass sie diese Klauen mit trügerischer Reichweite schwingen kann und bösartig Geschwindigkeit.
  • Meine Regeln sind nicht deine Regeln: KI-gesteuerte Überlebende bleiben gelegentlich in der Umgebung stecken, also einfach teleportieren zur nächsten Überlebendenposition. KI-kontrollierte Infizierte können überall spawnen, beim Stolpern Nahkampf machen, Dinge erklimmen, die spielerkontrollierte Infizierte nicht können, und KI-kontrollierte Jäger haben sogar einen Ausfallschritt, den Spieler nicht ausführen können.
  • Teilen Sie niemals die Party: Das Spiel ist gebaut auf dieser Trope. Trennen Sie sich oder verlieren Sie den Überblick über Ihre Teamkollegen und Sie sind bereits tot.
    • Wird in Experten- und Versus-Matches gelegentlich abgewendet, wenn ein Überlebender bei geschlossener Tür im sicheren Raum bleibt, kann dies über Erfolg oder Misserfolg entscheiden.
    • Es gibt auch einige erschütternde Situationen, in denen Sie einen Point of No Return passiert haben und kann nicht Geh zurück und hilf deinen Teamkollegen. Dies verstärkt nur die ursprüngliche Lektion, da Sie gezwungen sind, in Unterzahl zu kämpfen.
  • Nerf: Die Schubbewegung wurde in einem Patch mit zusätzlicher Ermüdung nerfed: Mache es zu oft und es beginnt eine Verzögerung, bevor du es wieder tun kannst. Dies bestraft die Tatsache, dass Sie vollständig umzingelt werden können und sich Ihren Weg nach draußen schieben müssen.
    • Der Grund für den Nerf war, dass die Spieler eine Ecke oder Türöffnung wählten, ein paar Teamkollegen vor sich hatten, die den Stoß spammen, und zwei hinter ihnen, die das Feuer eröffneten. Wenn ein Raucher versuchte, einen Überlebenden aus der Formation zu ziehen, wurde der Überlebende schnell geschubst, damit er nicht zu weit kam. Ein Jäger hätte keine Möglichkeit, anzugreifen, ohne schnell geschubst und erschossen zu werden. Ein Boomer hätte die besten Chancen, Schaden anzurichten, aber wenn die Überlebenden die richtige Stelle wählten, würde der Boomer nicht in der Lage sein, näher zu kommen. Diese Art von Taktik motivierte Valve, sowohl den Schubser zu schwächen als auch Special Infected zu schaffen, das in der Fortsetzung hochkoordinierte Überlebende, nämlich den Spitter und den Charger, aufbrechen würde.
  • Nietzsche Wannabe: Viele Graffitis sind das. Es wird sowohl von der Besetzung als auch von anderen Graffiti abgeschossen.
  • Keine FEMA-Antwort: Obwohl CEDA versucht, in der Fortsetzung auf die „Grüne Grippe“ zu reagieren, gibt es im ersten Spiel keinen Hinweis darauf, geschweige denn ihre Reaktion.
  • Nichts ist beängstigender: Eine Hexe schluchzend zu hören, zu wissen, dass sie in der Nähe ist und Sie vorsichtig sein müssen, oder Sie erschrecken sie. Sie wird kreischen und versuchen, dich auseinander zu reißen - und manchmal findest du sie einfach nicht...
    • Vergiss Hexen, manchmal hörst du ein spezielles Infiziertes oder sein musikalisches Stichwort lange bevor du es siehst oder du weißt, dass es um die Ecke ist, aber du willst nicht das Versuchskaninchen sein. Das Schlimmste ist, wenn die Tank-Musik zu spielen beginnt, aber seine Zeit braucht, um Sie zu finden, sodass die Spieler verzweifelt versuchen, sie zu entdecken, während sie versuchen, zusammenzuhalten oder ihre Pläne zu überdenken.
  • Beachten Sie Folgendes: Hexen werfen unerklärlicherweise ein rotes Licht in dunklere Bereiche, wo Sie sie sonst nur schwer bemerken würden.
  • Als Boss spielen: Der Versus-Modus ermöglicht es den Spielern, als Special Infected zu spielen. Wenn ein Spieler Glück hat, kann er als mächtiger, schneller und langlebiger Panzer auftauchen, um die Überlebenden zu verwüsten.
  • Drücken Sie X, um zu sterben: Die Entwickler verließen ein Selbstmordkommando für Spieler, die sich festgefahren hatten. Das Problem war, dass Spieler, die Boomer waren, durch diesen Befehl sofort explodierten, was die Überlebenden daran hinderte, sie mit dem Nahkampfstoß zu betäuben. Dies wurde schnell behoben.
    • Sie können absichtlich Autoalarme auslösen, um einen Schwarm von Infizierten auf sich zu rufen.
    • Es ist immer noch möglich, als Infizierter Selbstmord auszulösen. Dies ist jetzt jedoch nur möglich, wenn die Überlebenden wirklich, sehr weit weg sind. Es wird hauptsächlich gemacht, damit Sie aufholen können.
  • Pretty Little Headshots: Kopfschüsse auf Hexen bleiben effektiv, haben aber keine grausamen Folgen, selbst wenn Sie sie mit einer Schrotflinte mit einem Treffer töten. Gleiches gilt für jeden Special Infected und Commons, wenn Sie die Pistolen oder die Uzi verwenden.
  • Prozedurale Generierung: Der Regisseur bestimmt spontan Spawns für Zombies und Gegenstände und ändert die Musik, um sie der Situation und Stimmung anzupassen.
  • Regenerierende Gesundheit: Invertiert. Pillen und das Aufheben aus der Arbeitsunfähigkeit erhöhen oder geben Ihnen einen vorübergehenden Gesundheitspuffer (Sie erhalten 30, wenn Sie sie abholen, und die Verwendung von Pillen erhöht Ihre aktuelle Gesundheit um 50), der mit der Zeit verschwindet.
  • Wiederspawnende Feinde: Sie können sicher erwarten, dass Sie alle Infizierten mehr als einmal sehen.
  • Geskriptetes Ereignis: Im Allgemeinen unterlaufen, aber es gibt einige, die direkt gespielt werden, wie zum Beispiel ein Flugzeugabsturz.
  • Selbstauferlegte Herausforderung: Mehrere haben Erfolge für sich. Bitte keine Beispiele.
  • Fortsetzung Schwierigkeitsgrad Spike: Das Opfer ist viel härter als andere Kampagnen, obwohl sie kürzer sind.
  • Sozialisierungsbonus: Die KI-Bots haben nicht die nötige Wahrnehmung, um einen Partner unbehandelt zu lassen, wenn eine vorübergehende Gesundheit eine bessere Option ist, sie können keine Granaten verwenden und unterbrechen deine Schießerei häufig, indem sie dir Pillen oder Adrenalin geben die unpassendsten Zeiten. Sie sind nicht vollständig inkompetent, können sehr genau schießen und gehen sehr selten verloren, aber sie sind selbst etwas unerfahrenen menschlichen Spielern weit unterlegen. Etwas benutzerdefinierte Karten sind nicht einmal darauf ausgelegt, Bot-freundlich zu sein, was bedeutet, dass Sie brauchen einen oder zwei Freunde zu haben, um eine Chance zu haben, sie zu vervollständigen.
  • Sound-codiert für Ihre Bequemlichkeit: Große Ereignisse, die das Gameplay verändern (Hordenangriffe und Panzer oder Hexen, die erschreckt werden) verändern die Musik. Speziell infizierte Laicher werden von ihrem einzigartigen Thema (außer in Versus) begleitet und ihre Lautäußerungen verraten sie.
  • Speed ​​Run: Wie einige Spieler den Versus-Modus als Überlebende spielen. Ob das gut oder schlecht ist, hängt natürlich von Meinungen und Situationen ab.
  • Standard-FPS-Gewehre: Pistolen, Schrotflinten, Sturmgewehre, montierte Maschinengewehre, Scharfschützengewehre und einige improvisierte 'Granaten'.
  • Take Up My Sword : Wenn ein Überlebender stirbt, kann ein anderer seine Waffen und Gegenstände nehmen.
  • Dinge, die in der Nacht 'Bump' gehen: Die Special Infected-Warnung ertönt.
  • Gesamte Partytötung:
    • Panzer können dies im Alleingang verursachen, besonders wenn die Überlebenden zusammengeballt sind und er ein Auto auf sie schlägt. Kann auch passieren, wenn in Versus ein guter Hinterhalt geflogen wird.
    • Abgewendet mit der Hexe, die speziell darauf programmiert ist, nur einem Überlebenden gegenüber aggressiv zu sein. Sie sollte ursprünglich eine Bedrohung für alle Überlebenden darstellen, jedem von ihnen hinterherlaufen und alle in eine Falle locken, aber die Entwickler fanden heraus, dass sie zu schwer war, damit umzugehen. Nicht, dass die Dinge nicht ab und zu aus den Fugen geraten...
  • Potenzial für die Betreuung von Videospielen: Da Sie versuchen, als Team in einer Zombie-Apokalypse zu überleben, können Sie entweder immer Ihrem Team den Rücken freihalten und sogar Opfer bringen, um all ihr Leben zu retten ...
  • Videospiel-Grausamkeitspotenzial : ...oder Sie können sie komplett aufgeben und den rücksichtslosen Zombies ausliefern, indem Sie alle Waffen und Gesundheit für sich selbst nehmen.
  • Grausamkeitsstrafe in Videospielen : Natürlich ist der Regisseur sauer auf unkooperatives Spiel, so dass er oft weniger Gegenstände und mehr Zombies hervorbringt, um die grausamen Spieler anzugreifen.
  • Videospiel-Setpiece: Am auffälligsten in der letzten Phase von Dead Air, wenn die Überlebenden den Saferoom verlassen, um zu sehen, wie ein Flugzeug beim Anflug außer Kontrolle gerät, auf den Boden aufprallt und vorher in Brand gerät explodieren .
  • Verletzung des gesunden Menschenverstands:
    • Eine ganze Packung Schmerztabletten auf einmal zu nehmen, wäre im wirklichen Leben tödlich, aber irgendwie ist es eine gute Idee, wenn Sie nicht gesund sind.
    • In der Zombie-Apokalypse müssen Sie die Kappe nicht entfernen, um eine zu schlucken ganze Flasche von Pillen.
    • Erste-Hilfe-Sets, die sichtbar nur Verbandsmaterial enthalten. Wurde erschossen? Verwenden Sie Bandagen. Von Zombies zerrissen? Verwenden Sie Bandagen. Von einem Gebäude gefallen? Verwenden Sie Bandagen. Wurde getroffen von einen Wagen von einem Panzer auf dich zugeflogen? Verwenden Sie Bandagen. Infektionen, Blutverlust, Ruhe, Frakturen? Schlagen Sie einfach ein paar Bandagen auf und Sie sind so gut wie neu!
    • Wenn Sie von gewöhnlichen Infizierten gemobbt werden, wird das Anzünden mit Molotovs normalerweise viel schneller Ihren Platz räumen, als zu versuchen, sie wegzuschieben. Sie werden selbst verursachten Schaden durch befreundetes Feuer erleiden, aber das ist gering im Vergleich zu dem Versuch, Zombies zu beseitigen, die ohne die genannten Methoden in Ihren Raum eindringen.
    • Es gibt einige Fälle, in denen Team-Tötung tatsächlich gerechtfertigt ist. Wenn jemand im Begriff ist zu sterben und es nichts zu heilen gibt, töten die Spieler normalerweise den verwundeten Überlebenden und lassen ihn dann in einem Schrank wieder auftauchen: Es bringt den Überlebenden mit 50 Punkten voller Gesundheit zurück, anstatt den 30 Punkten vorübergehender Gesundheit, die Sie haben davon bekommen, sie wiederzubeleben. Wenn niemand davon spricht und die Tat tut, könnte er für einen Griefer gehalten werden.
  • Ohne dich geht es nicht weiter : Wenn es Bots im Team gibt, musst du das Level von vorne beginnen, wenn alle menschlichen Spieler tot sind, unabhängig davon, ob ein Bot-Spieler am Leben ist. Es wird überwältigend, wenn man im Versus-Modus gegen ein Team von Bot-Überlebenden spielt, die in der Lage sind, sich ohne die Anleitung eines menschlichen Spielers alleine durch das Level zu bewegen.
    • Noch besser wird es, wenn Sie vom Dach von No Mercy springen, bevor Sie das Finale nur mit Bot-Verbündeten beginnen. Game Over beginnt zu spielen, Bots starten das Finale, Sie respawnen im Schrank aufgrund des Finales, Bots befreien Sie, dann startet das Spiel das Kapitel trotzdem neu.
  • Was zum Teufel, Spieler? : Erschieße einen deiner Mitüberlebenden und er wird dich mit einer geskripteten Antwort darauf hinweisen.
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt: Special Infizierte, die festsitzen oder auf andere Weise nicht in der Lage sind, die Überlebenden einzuholen, werden gelegentlich vom Direktor getötet, wobei das Todesgeräusch für menschliche Spieler oft schwach hörbar ist, insbesondere im Fall von Boomern und Rauchern.
    • Panzer werden dem zum Opfer fallen, es sei denn, sie können die Spieler innerhalb einer bestimmten Zeit angreifen. Es ist selten, aber es kommt gelegentlich vor.
    • Infizierte Spieler können dies manuell auslösen, wenn sie sich in einer bestimmten Entfernung hinter den Überlebenden befinden, sodass sie die Respawn-Zeit überspringen, die passieren würde, wenn sie stattdessen von einer Klippe springen.
  • Your Head Asplode: Schüsse auf den Kopf von normalen Zombies mit stärkeren Waffen hinterlassen nur ihren Hals und einen rosa Nebel.
  • Ihre Prinzessin ist in einem anderen Schloss! : Während des Finales zu Das Opfer , es scheint, dass die Überlebenden auf der Flucht zu den Schlüsseln sind, als der Generator ausfällt und neu gestartet werden muss. Jemand muss runter zum Generator und ihn wieder starten... und es wird eine Einbahnstraße für sie sein.
  • Sie alle sehen vertraut aus: Die Basisinfizierten haben tatsächlich eine kleine Anzahl von Basismodellen, werden jedoch mit verschiedenen Filtern wie Kleidung und Blutspritzern anders aussehen.
  • Zerg Rush : Der KI-Direktor schickt diese an Sie, wenn ein Boomer auf Sie kotzt, in vorprogrammierten Crescendo-Events, bei denen Sie eine Menge Lärm machen müssen, um sich weiterzubewegen, oder wenn Sie versehentlich eine Autoalarmanlage auslösen, oder wann immer er ist gelangweilt, das ist die ganze Zeit . Die normalen Infizierten stürzen sich auch gerne auf Rohrbomben wegen der daran montierten Rauchmelder.
Waffen-Tropen
  • A.K.A.-47: Subtil gemacht: Obwohl die meisten Waffen nicht benannt sind, zeigt das Heranzoomen der Waffenmodelle, dass sie von fiktiven Firmen hergestellt werden (Beispiel: Die Pistolen in diesem Spiel werden von 'Finleyville Armory' hergestellt).
  • Großartig, aber unpraktisch: Die Minigun, die ankommende Horden wie keine andere zerfetzen kann, ist nie so positioniert, dass sie effektiv mehr als zwei der im Allgemeinen fünf oder so Richtungen abdecken kann, aus denen Zombies kommen können.
  • Bottomless Magazines: Pistolen haben unendlich viel Munition. Dies hat Gameplay-Gründe; Sie richten nicht so viel Schaden an wie normale Waffen und sind die einzigen Waffen, die Sie verwenden können, während Sie handlungsunfähig sind. Die Macher wollten dich auch nie völlig wehrlos lassen, wenn dir die Munition ausgeht.
  • Cigar-Fuse Lighting: Bill ist im Trailer zu 'The Sacrifice' mit einem Molotow-Cocktail zu sehen.
  • Gatling Good : Du bekommst hier und da die eine oder andere berittene Minigun. Es ist jedoch so eingerichtet, dass der Schütze von den anderen Überlebenden gedeckt werden muss.
  • Guns Akimbo : Alle Charaktere können eine zweite Pistole für zusätzliche Munition in den Magazinen finden und mit ihnen führen.
  • Unglaublich offensichtliche Bombe: Die Rohrbombe ist eine, aber aus gutem Grund - ihr rotes Licht und ihr hohes Piepen lassen die Standard-Infizierten zu ihr strömen, sodass es weniger eine Frage des Werfens als vielmehr eine Frage der ist wann .
  • Kill It with Fire: Molotow-Cocktails und Benzinkanister. Sehr wirksam gegen alle Arten von Infizierten; Gewöhnliche Infizierte sterben sofort, wenn sie in Brand gesteckt werden, während Spezialinfizierte – einschließlich Panzer und Hexen – schließlich verbrennen. Beachten Sie jedoch, dass das Feuer Specials nicht davon abhält, anzugreifen, und der Jäger verursacht während des Feuers tatsächlich mehr Schaden, während sich der Panzer schneller bewegt.
  • Molotow-Cocktail: Schöne, schöne Molotow-Cocktails ...
  • One Bullet Clips: Gilt für jede Waffe. Um die Veröffentlichung herum gab es jedoch ein weit verbreitetes Missverständnis, dass dies durch magergespeiste Waffen (sprich: alles außer den Schrotflinten) abgewendet wurde, die beim Nachladen jegliche Munition im aktuellen Magazin verloren.HinweisDer Kern davon ist, dass, wenn Sie mit dem Nachladen einer magazingespeisten Waffe beginnen, die Munitionszahl in diesem Magazin sofort auf Null sinkt haben sich die Zeit zu nehmen, die Animation abspielen zu lassen, bevor sie wieder mit der Aufnahme beginnen können. Was die Spieler zunächst nicht bemerkten, ist, dass die verbleibende Munition wieder ihren Reserven hinzugefügt wurde.
  • Pink Mist : Rohrbomben erzeugen diesen Effekt im Originalspiel, anstatt Gibs. Dies lag an den Leistungsproblemen, wenn etwa 20 Commons gleichzeitig in Gibs umgewandelt wurden.
  • Fernkampf-Notwaffe: Pistolen.
  • Kurzstrecken-Schrotflinte: Abgewendet. Die Schrotflinten sind auch in offenen Gebieten eine brauchbare Waffenwahl.
  • Hält hinten: Alle Primärwaffen, Nahkampfwaffen und Medkit-Slot-Gegenstände, aber keine Pistolen (sie bekommen Holster), Pillen-Slot-Gegenstände und Granaten.

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