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Videospiel / The Legend of Zelda: Oracle Games

  • Video Game Legend Zelda

img/videogame/84/video-game-legend-zelda.pngSpielen Sie beide für das ultimative Abenteuer! „Es tut mir leid, dass ich dir Sorgen gemacht habe... Aber ich habe es gesehen. Eine Welt voller Kummer und Verzweiflung... die verkümmert!' - Prinzessin Zelda Werbung:

Das siebte und achte Spiel in Die Legende von Zelda wurden von Capcom entwickelt und zeitgleich auf dem Game Boy Color im Jahr 2001 veröffentlicht. Orakel der Jahreszeiten und Orakel der Zeitalter sind die ersten tragbaren Zelda Spiele seit Link's Awakening , und verwenden Sie ähnliche Grafiken und Spielstile.

Jeder Orakel Das Spiel beginnt damit, dass Link von den Triforce in ein neues Land gerufen wird. Im Jahreszeiten Er wird in das Land Holodrum gerufen, wo er miterlebt, wie eine Tänzerin namens Din vom Schwarzen Ritter Onox entführt wird, der dann den Tempel der Jahreszeiten in die Erde versenkt und die Jahreszeiten der Welt ins Chaos stürzt. Im Alter Link wird nach Labrynna geschickt, wo die Sängerin Nayru von der bösen Zauberin Veran besessen wird, die ihre Kräfte nutzt, um in die Vergangenheit zu reisen und die Königin von Labrynna in dieser Zeit dazu zu manipulieren, einen bösen Turm der Ominusität zu bauen. Link entdeckt, dass Din das Orakel der Jahreszeiten und Nayru das Orakel der Zeitalter ist, und entdeckt Hinweise, dass ihre Gefangennahme und die Pläne von Onox und Veran nur separate Teile einer größeren, finstereren Handlung sind.

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Um ihn bei seiner Suche zu unterstützen, erhält Link in jedem Spiel einen einzigartigen Gegenstand. Im Jahreszeiten er erhält den Stab der Jahreszeiten, der beim Schwung die Jahreszeiten durch Frühling, Sommer, Herbst und Winter durchläuft, die Landschaft drastisch verändert und es ihm ermöglicht, anders durch das Land zu reisen. Im Alter Er erhält die Harfe of Ages, die es ihm ermöglicht, durch die Zeit hin und her zu reisen, die Vergangenheit zu ändern, um die Zukunft zu ändern und Gegenstände aus einer Zeitperiode in die andere zu bringen. Weitere neue Gameplay-Features sind magische Ringe, die Link für verschiedene Vorteile tragen kann, und die Möglichkeit, einen von drei tierischen Gefährten herbeizurufen, um in unfreundlichem Gelände zu navigieren und Feinde zu bekämpfen. Jedes Spiel hat auch etwas andere Gegenstände, die Link verwenden kann - in Alter das Power-Armband wird zum Power-Handschuh, während in Jahreszeiten Link tauscht stattdessen die Roc's Feather gegen das Roc's Cape ein.

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Die wahre Geschichte der beiden Spiele wird über ein „verknüpftes Spiel“ enthüllt – der Spieler beendet ein Spiel und erhält ein Passwort, das er eingeben kann, wenn er ein neues Spiel im anderen Spiel beginnt. Dieses Passwort löst die Einführung neuer Handlungsentwicklungen und Handlungsstränge aus und enthüllt, dass mehr als nur ein böser Plan in Gang gesetzt wurde und um den Tag wirklich zu retten, muss Link in das andere Land gehen, um sie dort zu retten.

Capcom würde später helfen Vier Schwerter und Die Minish-Kappe .

Chronologisch finden die beiden Oracle-Spiele in der Zeitleiste von 'Hero is Defeated' statt Eine Verbindung zur Vergangenheit , und entweder nach oder unmittelbar davor Link's Awakening .


Diese Spiele bieten Beispiele für:

Alle Ordner öffnen/schließen Beide Spiele
  • Aborted Arc: Ambis Arc beginnt in Alter , erhält aber nur Abschluss, wenn Jahreszeiten wird auch gespielt.
  • Absurdly Short Level: The Room of Rites hat nur wenige Räume, bevor Sie sich dem Boss stellen.
  • Allmächtiger Idiot: Weil Twinrovaopferte sich selbst (da Link sie sowieso so ziemlich getötet hatte) anstelle von Zelda, Ganon kam falsch zurück und wird nur als blutrünstige Tötungsmaschine wiederbelebt.
  • Animal Gender-Bender: Ricky ist ein männliches Känguru mit einem Beutel.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Nachwachsende Büsche erscheinen, wenn Sie Bomben oder Samen werfen müssen.
  • Das Artefakt: Die beiden Spiele waren ursprünglich eine Trilogie, von der das dritte ein Farbthema hatte, während es ein Remake des ursprünglichen NES . war Legende von Zelda war auch geplant. Dies zeigt sich immer noch in gewisser Weise:
    • Die ersten Dungeons von Die Legende von Zelda und Orakel der Jahreszeiten haben ähnliche Eingänge, Layouts und Bosse. Fünf weitere Bosse aus Die Legende von Zelda werden auch in . verwendet Orakel der Jahreszeiten , und Holodrums Geographie hat mehrere Ähnlichkeiten mit Legende von Zelda 's Überwelt.
    • Alter hat viele Dungeon-Rätsel rund um farbige, mehrfarbige Blöcke, die Fackeln in verschiedenen Farben entzünden, je nachdem, welche Seite gezeigt wird, die roten / blauen Blöcke und der Kristall wechseln aus Link zur Vergangenheit zurück, und Farbe wird im Allgemeinen als wichtiger Indikator dafür verwendet, wie Dungeon-Elemente funktionieren. Labyrnnas Oberwelt ist in der Gegenwart viel heller und farbenfroher als in der Vergangenheit, die entsättigt ist und insgesamt ein mattes Rot- und Braunfarbschema aufweist.
    • Die Veröffentlichungen der virtuellen 3DS-Konsole behandeln die Spiele so, als würden sie auf einem Game Boy Color gespielt, was bedeutet, dass die Advance Shops nicht zugänglich sind und es zwei Ringe gibt, die Sie nicht bekommen können (es sei denn, Sie bringen sie von den Originalkassetten mit oder betrügen das Passwort System, sie Ihnen zu geben). Ebenso ist die Blue Snake in Vasus Shop inaktiv, da der 3DS keine Linkkabel verwendet.
  • Bag of Spilling : Beim Übergang von einem Spiel zum nächsten verlierst du die meisten deiner Sachen, da du nur noch vier Herzbehälter und ein Holzschwert hast. Sie können Ihre alten Ringe jedoch abholen, sobald Sie die Stadt erreichen.
  • Bare-Fisted Monk : Kann vom Spieler beschworen werden. Die Faust- und Expertenringe ermöglichen es Link, Schaden zuzufügen, wenn sich keine Gegenstände auf den A- oder B-Slots befinden. Sie werden Gegenstände benötigen, um voranzukommen, aber es gab mehr als ein paar Durchläufe, bei denen so wenig „Ausrüstungszeit“ wie möglich erforderlich war.
  • Bonusfunktionsfehler: Die Bombchus werden nur nach dem Start eines neuen Spiels+ als Bonus erworben, sind zu keinem Zeitpunkt im Spiel besonders nützlich und können nur durch den Kauf zu einem lächerlichen Preis von einem bestimmten, außerhalb des Spiels aufgefüllt werden -Weg-Shop, von dem das Spiel Ihnen nie etwas erzählt.
  • Prämie für prahlerische Rechte:
    • Einige der Ringe. Einer wird durch die Verwendung eines Heldengeheimnisses verliehen. Weitere zwei können in Geschäften gekauft werden, die nur verfügbar sind, wenn das Spiel auf einem GBA gespielt wird. Ein weiterer Ring wird als Belohnung für das Besiegen von Ganon in einem verknüpften Spiel vergeben. Es gibt auch die Ringe, die Sie für das Töten von 1000 Feinden und das Brechen von 100 Zeichen erhalten. Der erste Ring, den Sie erhalten, würde sogar als einer zählen.
    • fünf nächte bei freddy's tvtropes
    • Gespielt mit den Bonus-Items, die Sie erhalten, wenn Sie ein verknüpftes Spiel spielen. Sie sind Prahling-Rechte-Belohnungen im ersten Spiel, das Sie spielen, aber da Sie sie mitten in einem verknüpften Spiel erhalten können, können sie viel genutzt werden.
  • Broken Bridge: Es gibt immer einen Felsen, eine Grube, einen Fluss oder eine sehr große Grube, die die Kraftarmbänder, Rocs Feder, Flossen und Hakenschuss-Äquivalente erfordern, die neue Gebiete eröffnen.
  • Brutaler Bonuslevel: Ein verlinktes Spiel hat die Heldenhöhle, die die Schätze bis zum 7. Dungeon benötigt, um abzuschließen. Bereiten Sie sich auf einige der frustrierendsten Rätsel vor, gegen die Sie jemals in einem 2D-Zelda-Spiel angetreten sind.
  • Aber du musst! : Immer wenn ein Charakter dir ein 'Geheimnis' gibt und du nein sagst, ob du es akzeptierst oder nicht, stellt er die Frage einfach noch einmal, bis du ja sagst.
  • Call-Forward: Zeldas Charakter-Sprite ist Marins mit einer Krone, weil Link Marin mit Zelda verwechselte, als er zum ersten Mal auf Koholint Island aufwachte.
  • Herausforderungslauf: Der verfluchte Ring, der deinen Schaden halbiert und den der Feinde verdoppelt, ist für Spieler da, die eine zusätzliche Herausforderung suchen.
  • Der Computer ist ein lügender Bastard: Die Beschreibung für den Treibsandring besagt, dass er Link davon abhält, von Treibsand betroffen zu sein?? die man logischerweise nur in der Samasa-Wüste in Jahreszeiten . Was es Ihnen nicht sagt, ist, dass das Spiel 'Treibsand' definiert. wie jeder Abschnitt des Bodenbelags, der Link bewegt, wenn er darauf steht, selbst wenn dieser Bodenbelag unter Wasser ist, was den Ring in beiden Spielen wesentlich nützlicher macht, als seine Beschreibung impliziert.
  • Kontinuität Nicken:
    • Beide Spiele verfügen über mehrere NPCs aus den N64-Spielen. Alter leiht sich hauptsächlich von Majoras Maske , während Jahreszeiten entscheidet sich für Okarina der Zeit stattdessen
    • Nach demdie Twinrova-Schwestern tötenim Okarina der Zeit , Sie sagendass sie zurückkommen, um Link zu verfolgen. Sie wissen wahrscheinlich nicht, dass es sich um einen anderen Link handelt, aber trotzdemim verlinkten Spiel sehen Sie, was sie bedeuteten.
    • Dunkle Mächte, die daran arbeiten, den kürzlich besiegten Ganon wiederzubeleben? Wo habe ich das jetzt schon mal gehört?
  • Continuity Snarl: Selbst wenn man die Frage der kanonischen Ordnung innerhalb des Paares ignoriert, haben diese Spiele einige Probleme, die in die offizielle Zeitachse passen. Hyrule-Geschichte platziert sie im Downfall-Zweig als Interquels zwischen Eine Verbindung zur Vergangenheit und Link's Awakening , alle mit der gleichen Inkarnation von Link. Allerdings scheint Zelda Link nur durch seinen Ruf in einem verlinkten Spiel zu kennen. Es noch schlimmer machen, Eine Verbindung zwischen Welten scheint noch mehr Widersprüche zu bieten. In den Eröffnungsanimationen für die Orakel Spiele, Link wird gezeigt, wie er sich dem fertigen Triforce in Schloss Hyrule nähert, aber Ganon kam irgendwie zuvor in den Besitz des Triforce der Macht zurück Eine Verbindung zwischen Welten gestartet. Das letztere Spiel erwähnt auch nicht, dass Ganon seit seiner Niederlage im Jahr 2010 erfolgreich wiederbelebt wurde Eine Verbindung zur Vergangenheit ; sogar rabattTwinrovas Versuch in einem verlinkten Spiel, scheint es für Ganon immer noch keine Möglichkeit zu geben, sein Stück im Verstorbenen zurückzufordern, sowie die Unstimmigkeiten, dass Ganon tot ist und nicht versiegelt ist. Nicht helfen ist das spätere Zelda-Enzyklopädie Entscheidung, die Spiele danach zu platzieren Link's Awakening wobei die japanische Version behauptet, dass sie einen anderen Link als diese anderen Spiele enthält. Das „offizielle“ Wort hinterlässt einfach mehr Fragen als Antworten zur Platzierung der Spiele in der Timeline.
  • Dämonischer Besitz: Zweimal; In beiden Fällen ist es gut, dass Sie die Mystery Seeds (aus dem zweiten Dungeon), den Seed Shooter (aus dem dritten Dungeon) und den Switch Hook (aus dem vierten Dungeon) haben.
  • Auf Extra herabgestuft: Das Master Sword, normalerweise das Sword of Plot Advancement der Serie, hat keinerlei Einfluss auf die Geschichte der Spiele, sondern ist lediglich das letzte Schwert-Upgrade (das immer nur durch das geheime System in einem Linked Game freigeschaltet wird). ).
  • Abhängig vom Autor: Die Quellen unterscheiden sich nach der Platzierung der Orakel Spiele in der Timeline (wobei es sich entweder um ein Interquel, eine sofortige Fortsetzung oder eine weit entfernte Fortsetzung handelt) und ob dieser Link derselbe ist von Eine Verbindung zur Vergangenheit und Link's Awakening oder ein separates Zeichen.
  • Voraussicht der Entwickler:
    • Wenn Sie zur nächsten Essenz geleitet werden, verwenden die Maku-Bäume alternative Dialoge, wenn Sie Dungeons außerhalb der Reihenfolge abschließen.
    • In seltenen Fällen können Sie auf besonders wässrigen Karten auf Maple stoßen. Wenn alle ihre Gegenstände während der Kollision unter Wasser sinken, wird sie dich mit einem alternativen Dialog verwöhnen.
    • Wenn Sie es schaffen, Twinrova zu besiegen, aber gegen Ganon zu verlieren und zu ihm zurückzukehren, wird Twinrova immer noch besiegt.
  • Distressed Damsel: Din über ein Kristallgefängnis in Jahreszeiten , und Nayru über Dämonische Besessenheit in Alter . In einem verknüpften SpielZelda bekommt es zweimal: einmal von einem Diener des Big Bad (der Moblin-König in Jahreszeiten und Vire in Alter ) und erneut von Twinrova, nachdem sowohl Onox als auch Veran besiegt wurden.
  • Leerer Raum Psych: Die Räume für verknüpfte Geheimnisse haben bis zum spielbaren Epilog niemanden darin.
  • Alles ist besser mit Dinosauriern: Ein roter Dodongo namens Dimitri, auf dem Sie reiten können, um durch schnelle Strömungen zu schwimmen. Er kann auch Feinde in einem Zug essen. Und Sie können ihn aufheben und werfen, um Feinde zu verletzen. Außerdem ist er der schwierigste Freund, um eine Flöte zu bekommen Jahreszeiten (im Alter , du kaufst die Flöte einfach im Laden).
  • Voller Gesundheitsbonus: Die Edel- und Meisterschwerter können wie für die Serie üblich Schwertstrahlen mit voller Gesundheit beschwören, aber es gibt Ringe, die den Effekt aktiv halten, während Link bis zu drei Herzen fehlt.
  • Grave Clouds: Die Friedhöfe in beiden Jahreszeiten und Alter sind ewig dunkel und öde.
  • Führer Dang It! :
    • Sie können tatsächlich bestimmen, welchen tierischen Partner Sie erhalten, indem Sie die Flöte auf eine von zwei Arten erwerben (entweder in einem Geschäft kaufen oder in einem Minispiel gewinnen) oder sie gar nicht erwerben (an diesem Punkt erhalten Sie automatisch die dritte Option .) an einem bestimmten Punkt in der Handlung). Darauf gibt es überhaupt keine Hinweise; keine der Flöten außer der automatischen sagt dir, zu welchem ​​Tier sie gehen, und die Minispiele geben dir nicht einmal einen Hinweis darauf, dass du mit ihnen eine Flöte gewinnen kannst.
    • Einige der Ringe können so verwendet werden, da der begrenzte Textraum, den das Spiel für die Beschreibungen jedes einzelnen vorsieht, es nicht erlaubt, sie vollständig zu erklären. In der Beschreibung des Treibsandrings heißt es zum Beispiel, dass Link damit seinen Halt auf Treibsand halten kann, lässt jedoch nicht zu, dass die Definition des Spiels von Treibsand auch normale Förderbänder und sogar Unterwasserströmungen umfasst.
  • Hochgeschwindigkeitszug-Umleitung: Wird in den Minenwagen-Räumen verwendet, wenn Link entweder mit seinem Schwert auf den Schalter schlagen oder ihn mit einer seiner Fernkampfwaffen aus der Ferne treffen muss.
  • Von Ganon entführt: Das zweite Beispiel innerhalb der Serie (das erste ist Eine Verbindung zur Vergangenheit ), aber eigentlich nicht vom Trope Namer ausgeführt .Die Entführung wird tatsächlich von Koume und Kotake durchgeführt, seinen Ersatzeltern aus Okarina der Zeit . Ganon ist der Endgegner , aber er ist nicht direkt in die Handlung verwickelt, außer dass die Handlung ihn wiederbeleben sollte.
  • Hollywood Magnetism: Die Magnethandschuhe. Fast alle Objekte, die Sie anziehen/anziehen können, sind nicht nur Magnete, sondern monopolare Magnete (die Handschuhe wechseln zwischen einer magnetischen Nord- und Südladung, damit Sie schieben und ziehen können). Aufgrund ihrer Metallmaske und Rüstung wirken sie sich jedoch auch auf Feinde der Iron Mask und Darknut aus.
  • Menschenopfer :Twinrovaversucht zuZelda . opferndie Flamme der Verzweiflung entzünden, umGanon großziehenVon den Toten. Und wenn Sie ihren Plan vereiteln, treten sie aufeine Selbstaufopferung, aber es vermasselt das Ritual.
  • Unvollkommenes Ritual:Die Hexenschwestern Twinrovabereiten ein Ritual vor, daserwecke Ganon wieder zum Leben, indem du Prinzessin Zelda . opferst, aber Link unterbricht das Ritual.Sie sind gezwungen, sich selbst zu opfern, um das Ritual zu beenden, wodurch ein geistloser, wütender Ganon entsteht, den Link besiegen kann.
  • Unendlich +1 Schwert:
    • Zwei davon, das Master Sword und das Biggoron Sword. Es gibt auch Tonnen von Gegenständen und Boni, die Sie nur erhalten können, wenn Sie ein verknüpftes Spiel spielen.
    • Der Rote Ring, verliehen in Orakel der Jahreszeiten durch das Besiegen von vier goldenen Feinden verdoppelt sich Ihr Schwertschaden ohne Nachteile.
  • Schnittstellen-Spoiler:
    • Wenn ein Gegenstand neben seinem Symbol im Menü ein „L-1“ hat, erhalten Sie später im Spiel eine aktualisierte Version davon.
  • Interquel: Zwischendurch setzen Set Eine Verbindung zur Vergangenheit und Link's Awakening , gemäß Hyrule-Geschichte . Es gab Beweise, die dies vor der Veröffentlichung des Buches belegen, einschließlich der sehr spezifischen Frisur von Link in den vier Spielen sowie des Bootes, auf dem Link nach dem True Ending dieser Serie abfährt, das demjenigen auffallend ähnlich sieht, das vom Blitz getroffen wird Link's Awakening . Zusätzlich, Link's Awakening spielte darauf an, dass Link viele Abenteuer hatte, nachdem er Ganon getötet hatte, bevor sein Schiff sank, also decken diese Spiele zwei davon ab. Viele Charaktere (und Sprites) aus diesen Spielen erscheinen auch in Link's Awakening , und das macht durchaus Sinn.The Wind Fish und Link träumen.
  • Es liegt an Ihnen: In beiden Spielen sind die Maku-Bäume nicht in der Lage, den Ort der letzten Essenz zu erkennen, nach der Link sucht, also überlassen sie es ihm, sie selbst zu suchen.
  • Scherzartikel: Sie können magische Ringe finden, die Sie in bestimmte Feinde oder NPCs verwandeln. Wenn Sie sie tragen, können Sie jedoch keine Ihrer Gegenstände oder Waffen verwenden. Ihr einziger praktischer Vorteil ist, dass sie Sie davon abhalten, von Likes gefressen zu werden.
  • Sprungphysik : Subtil verbessert von Link's Awakening , da das Springen während der Top-Down-Teile des Spiels (dh fast während des gesamten Spiels) dich durch Z-Ebenen (wie in der tatsächlichen Höhe) bewegt, anstatt es vorzutäuschen, indem du dich künstlich in den 'Sprung'-Zustand versetzt, während du dich künstlich bewegst durch Y-Ebenen. Dies erklärt auch, warum Angriffe in der Luft keine Feinde am Boden treffen, sondern diejenigen, die sich in der Luft befinden (was bedeutet, dass Sie flammende Fledermäuse treffen können, wenn sie niedrig genug sind, oder die springenden Stalfos mitten im Sprung).
  • Baby-Namensgebung in letzter Minute: Bipin und Blossom haben in beiden Spielen Probleme, ihren Sohn zu benennen. Also beschließen sie, dich, einen völlig Fremden, für sie auswählen zu lassen.
  • Wie der Vater, anders als der Sohn: Der Sohn von Bipin, dem Bauern von Gasha Seed, kann einen völlig anderen Job haben als sein Vater, abhängig von bestimmten Spielerentscheidungen. Während Bipins Sohn, der entweder ein Krieger oder ein Musiker wird, einen unterschiedlichen Kontrast zu seinem Vater hat, steht das Aufwachsen als kompletter 'Faulpelz' am stärksten im Gegensatz zu seinem hart arbeitenden Vater.
  • Glücksbasierte Mission: In beiden Spielen können zwei Herzstücke nur von Gasha Nuts gewonnen werden und in Maple laufen.
  • MacGuffin: Die Essenzen der Natur in Jahreszeiten und die Essenzen der Zeit in Alter , Sets von Gegenständen, die notwendig sind, um die letzten Dungeons beider Spiele zu betreten.
  • Magisches Feuer: Die drei Flammen der Trauer, der Zerstörung und der Verzweiflung werden von den Schurken verwendet, um Ganon wiederzubeleben.
  • Der Mann hinter dem Mann: Auf den ersten Blick scheinen Onox und Veran die Big Bads von zu sein Jahreszeiten und Alter beziehungsweise. Aber später stellt sich heraus, dass beide tatsächlich auf Befehl von . arbeitetenKoume und Kotake, und ihre Handlungen hatten tatsächlich einen tieferen Zweck:einige magische Flammen als Teil eines Rituals zu entzünden, um Ganon, den Hauptgegner der, wiederzubeleben Zelda Serie.
  • Der Mentor: Der Maku-Baum in beiden Spielen. Nach Abschluss jedes Dungeons können sie spüren, dass Sie gerade eine weitere Essenz gesammelt haben, und können Ihnen einen Hinweis geben, wo Sie die nächste finden können.
  • Mook Türsteher:
    • Wallmasters, wie in anderen Spielen der Serie. Zumindest sind sie diesmal viel leichter auszuweichen als in than Eine Verbindung zur Vergangenheit .
    • Zum ersten Mal zählen Floormasters als diese Trope, wenn sie aus dem Boden auftauchen, um dich zu packen und dich zurück zum Anfang des Dungeons zu ziehen.
    • Im Orakel der Zeitalter , während du aus Verans Turm entkommst, wird dich ein Wallmaster packen und in den Raum für den letzten Kampf gegen Veran werfen.
  • Nerf : Die Sprungweite bei Verwendung der Roc's Feather ist im Vergleich zur Sprungweite in . verkürzt Link's Awakening . Dies ist jedoch invertiert in Jahreszeiten , wo Sie später ein Upgrade abholen, mit dem Sie viel weiter springen können.
  • Neues Spiel+ : Schließe eine verknüpfte Serie ab und du erhältst einen Code, mit dem du dein nächstes Spiel durchspielen kannst (idealerweise indem du die Reihenfolge der Spiele änderst, da es für beide Bestellungen exklusive Geheimnisse gibt), beginnend mit 4 Herzen und all deinen Ringen sowie einem speziellen Ring anerkennen, dass du Ganon besiegt hast. Die Geschichte beginnt jedoch von vorne.
  • Nintendo Hard: The Legend of Zelda: Link's Awakening war schon ein hartes Spiel. Diese Spiele nehmen das Zeug Link's Awakening wirft auf dich und nimm es bis zu elf.
  • No-Sell: Die drei 'Heiligen Ringe' gewähren Immunität gegen drei verschiedene Arten von Schaden.Insbesondere der grüne kann verwendet werden, um Onox's Human Shield zu ignorieren, muss aber von übertragen werden Alter .
  • Nostalgie-Level: Die verschiedenen Verweise auf das erste Spiel beinhalten oft Ähnlichkeiten zwischen Dungeons. Insbesondere der erste Dungeon von Jahreszeiten hat ein ähnliches Layout wie der erste Dungeon des ursprünglichen Legend of Zelda und hat sogar den gleichen Boss.
  • Ein Spiel zum Preis von zwei : Gespielt mit: Die Spiele an sich sind völlig unterschiedlich (Gegenstände, Dungeons, Bosse usw.), aber wenn Sie die Handlung vervollständigen möchten, müssen Sie ein verknüpftes Spiel spielen, das beide Spiele erfordert. Und ein verlinktes Spiel ist eine Art New Game+ . Sie beginnen mit einem Herzbehälter mehr als normal und können auf mehr Dinge zugreifen als auf ein neues Spiel.
  • Optionales Partymitglied: Die Tierfreunde, die Link trifft. In der Regel wird immer einer von ihnen zum festen Partner von Link . Die anderen beiden werden gehen, um nie zurückzukehren. Den tierischen Partner zu dir holen wollen sich in jedem jeweiligen Spiel für immer anzufreunden, kann eine lästige Pflicht sein.
  • Dauerhaft versäumbarer Inhalt: Beide Spiele enthalten einen 'Advance'-Shop, auf den nur beim Spielen auf einem Game Boy Advance zugegriffen werden kann. In der Virtual Console-Version der Spiele für den 3DS ist der Shop nicht zugänglich und die darin enthaltenen Gegenstände sind nicht erhältlich. Besagte Gegenstände sind lediglich eine frühe Lieferung von Gasha-Samen und ein Ring, der eine Prahlerei-Rechte-Belohnung ist, aber Spieler, die alles erwerben möchten, werden einfach aufgrund der Aufsicht der Entwickler ein paar Ringe zu kurz kommenHinweisEs gibt jedoch eine Problemumgehung, indem Sie ein speziell gestaltetes Passwort verwenden, um die GBA-Ringe zu erhalten, die für jede Datei funktionieren.
  • Spielbarer Epilog: Ein nicht verlinktes Spiel hat dies, sodass Sie weiterhin in der friedlichen Welt spielen können und gleichzeitig die Verwendung von Passwörtern aus einem verlinkten Spiel ermöglicht.
  • Post-Kuss Catatonia: Link geht in eine davon, nachdem er im verlinkten Ende einen Smooch of Victory von Prinzessin Zelda erhalten hat. Der Maku-Baum in Alter wird zerreißen, wenn sie das sieht, da sie in Link verknallt ist.
  • Zufällige Drops: Die meisten Ringe werden zufällig von Gasha Nuts, Minigames oder Maple erhalten. Außerdem lassen Maple und eine Gasha Nut in beiden Spielen zufällig ein Herzstück fallen.
  • Supermacht der zweiten Stunde: Die Handlungsgegenstände in den Spielen (die Harfe der Zeitalter und der Stab der Jahreszeiten) können nur zwischen dem Abschluss des ersten Dungeons und dem Versuch, einen Weg zum zweiten Dungeon zu finden, erhalten werden.
  • Sequel Hook: Mehrere:
    • Während des spielbaren Epilogs des jeweils zuerst abgeschlossenen Spiels wird das jeweilige Orakel auf Ereignisse in der Umgebung des anderen Spiels hinweisen und auch erwähnen, dass Impa bereits gegangen ist, um sich um sie zu kümmern. Darüber hinaus in Alter , wird dir gesagt, dass Königin Ambi sich nach der Niederlage von Veran auf eine Reise der Selbstfindung begeben hat, um die Bühne für ihre Auftritte in einem Linked Game of zu bereiten Jahreszeiten .
    • Ganz am Ende des verlinkten Spiels sehen Sie, dass Link istmit einem Boot aufs Meer, was für unseren Helden nicht gut ausgeht...
  • Geformt wie sich selbst: Die meisten Dungeons in beiden Spielen haben ein Layout, das auf ihren Namen basiert. Dies ist am Anfang nicht ganz klar, da es erst nach dem Aufdecken der gesamten Karte jedes Dungeons offensichtlich wird.
  • Nebenquest: Ein Haufen wird nach dem Beenden des ersten Spiels freigeschaltet und kann nur mit Passwörtern abgeschlossen werden, die Sie im zweiten verwenden.
  • Smooch of Victory: Das Besiegen der verknüpften Spiele bringt Link einen Kuss von Prinzessin Zelda.
  • Soap Opera Rapid Aging Syndrome: Der Sohn von Bipin und Blossom wächst im Laufe des ersten Spiels von einem Baby zu einem Kind und dann während eines verknüpften Spiels zu einem Teenager. Wenn Sie sich für den Farmer-Pfad entscheiden, sieht er tatsächlich älter aus als sein Vater.
  • Sozialisierungsbonus: Jedes Spiel hat zwei Varianten dieses Bonus. Erstens können zwei Spieler beider Spiele ihre Systeme miteinander verbinden, um magische Ringe zu tauschen, auf eine Weise, die jedem bekannt sein sollte, der Pokémon gespielt hat. Zweitens wird in jedem Spiel manchmal eine Sammlung kryptischer Passwörter zusammen mit vagen Hinweisen für ihre beabsichtigten Empfänger von NPCs gesprochen. Wenn Sie das Passwort aufschreiben und es dem jeweiligen NPC im anderen Spiel mitteilen, wird ein Bonus für dieses Spiel freigeschaltet, und gelegentlich sogar ein sehr mächtiger. Dieses System wird sogar am Ende jedes Spiels verwendet; Wenn man das Passwort nach dem Abspann des einen Spiels in eine neue Speicherdatei des anderen eingibt, kann man ein 'verlinktes Spiel' spielen, das ihre Handlungsstränge verbindet und sogar ein Goldenes Ende für beide ermöglicht. Das Passwort-System wurde so clever entwickelt, dass es zwar von einem einzelnen Spieler mit beiden Spielen vollständig erlebt werden kann, es aber auch effektiv für ein Paar von Freunden verwendet werden kann, die jeweils eine andere Version haben.
  • Swirly Energy Thingy : Erscheint in beiden Spielen. Im Alter , sie sind Zeitportale zwischen den Epochen von Labrynna, während in Jahreszeiten , sie sind Portale zwischen Holodrum und Subrosia.
  • Das sieht nach einem Job für Aquaman aus: Erzwungen; Beide Spiele haben einen Bereich, in dem Sie die Hilfe eines der drei tierischen Begleiter benötigen, um ein Hindernis zu überwinden. Später im Spiel, wenn einer der drei ein ständiger Verbündeter wird und der einzige, der Link für den Rest des Spiels hilft, wird eine ganze Region der Weltkarte unterschiedlich sein, je nachdem, welchen Gefährten Sie bald bekommen werden. zwingt dich zu gehen und sie zu finden.
  • Unbekannte Artikelidentifikation: Magische Ringe müssen von Vasu, dem Juwelier, für 20 Rupien geschätzt werden, bevor sie getragen werden können.
  • Die drei Gesichter von Eva: Die drei Orakel (im Bild der Tropenseite gezeigt) sind Din, eine ausgehende Tänzerin (Verführerin); Nayru, eine sanfte Sängerin (Frau); und Farore, ein hilfsbereiter Intellektueller (Kind). Leider wurde das Spiel, das Farore beinhalten sollte, abgesagt. Übrigens teilen sich die Orakel ihre Namen mit einem Trio von Göttinnen in der Serienmythologie (Din, die Göttin der Macht; Nayru, die Göttin der Weisheit, und Farore, die Göttin des Mutes).
  • Bösewicht Ball:Twinrova kämpft mit Link bis zum Tod, als er ihr Auferstehungsritual unterbricht und sich opfern muss, um Ganon zurückzubringen, und zwar ein unvollständiges. Koume und Kotake können nur durch die Magie des anderen Schaden nehmen. Warum um alles in der Welt sollten sie ihn gemeinsam bekämpfen? Anstatt Link mit der notwendigen Munition zu versorgen, um sie beide auszuschalten, gibt es keinen ersichtlichen Grund, warum einer nicht zurückbleiben konnte, um das Ritual abzuschließen, während der andere Link in einem hoffnungslosen Bosskampf gefangen hielt.
  • Schwache Soße Schwäche: Die Pols-Stimmen? Sie brauchen keine Bomben, wenn Sie eine Flöte oder eine Harfe haben!
  • Willkommen bei Corneria : Größtenteils abgewendet; Charaktere werden normalerweise in beiden Spielen unterschiedliche Dinge sagen, wenn Link auf seiner Reise voranschreitet. Aber bei den Subrosianern wird es kratzig geradlinig gespielt in Jahreszeiten , die bis in den Epilog hinein immer wieder die gleichen Dialoge wiederholen, wenn Sie sie zum ersten Mal treffen.
  • Warum mussten es Schlangen sein? : Moosh friert ein, wenn Sie versuchen, ihn über ein tiefes Wasser zu gleiten, und weigert sich, die versunkene Stadt in City zu betreten Jahreszeiten deshalb. Ricky tut dies auch, obwohl er behauptet, dass es 'nach Medizin riecht'. Ebenso findet Dimitri die brütende Hitze von Symmetry City in Alter zu unerträglich für ihn, um einzutreten. Dodongos mögen keinen Rauch, erinnerst du dich?
  • Mit meinem sterbenden Atem beschwöre ich dich: Am Ende eines verknüpften SpielsSie kämpfen gegen Koume und Kotake, bevor sie Zelda opfern können, um Ganon wiederzubeleben. Stattdessen opfern sie sich und Ganon kommt ohne seinen Verstand zurück.
Orakel der Zeitalter
  • Achillesferse: Veran ist praktisch unbesiegbar, wenn sie ihre Dämonische Besessenheit ausführt, da die Helden ihrem Gastgeber keinen Schaden zufügen wollen. Wenn sie jedoch mit einem mysteriösen Samen getroffen wird, bricht ihr Besessenheitszauber kurzzeitig, sodass sie direkt angegriffen werden kann. Sie versucht, dies zu verbergen, indem sie zu Beginn der Geschichte mysteriöse Samen untersucht (vermutlich um sich gegen sie zu verteidigen), obwohl dies Link ironischerweise direkt zu dem Baum führt, der sie produziert.
  • Schlechte Zukunft: Invertiert – die Gegenwart ist im Allgemeinen hell und fröhlich, während die Vergangenheit vermasselt ist. Allerdings gerade mit Symmetry Village gespielt. Sie gehen zuerst in der Gegenwart dorthin und finden einige Ruinen. Sie besuchen es dann in der Vergangenheit und erfahren, dass es von einem aktiven Vulkan zerstört wird und nur durch die Wiederherstellung der Tuni Nut das Dorf gerettet werden kann. Eine Nebenquest später wird der Vulkan ruhend gemacht und Sie können jetzt ein echtes Dorf in der Gegenwart besuchen.
  • Schlage den Fluch aus ihm heraus: Ungewöhnlich für die Zelda Serie wird dies untergraben, wenn Sie Veran nicht angreifen können, wenn sie jemanden besitzt, weil dies angeblich nur ihren Gastgeber verletzen würde. Veran besiegen, wenn sie Nayru . besitztund später Königin Ambierfordert es, Mystery Seeds auf sie zu schießen und Verans Geist aus ihrem Körper zu entfernen und dann mit Veran die Plätze zu wechseln, um sie anzugreifen, bevor sie ihren Wirt wieder in Besitz nehmen kann.
  • Big Bad: Wenn das Spiel nicht verlinkt ist, ist Veran der primäre erzählerische Bösewicht und die Quelle aller Leiden der Umgebung.
  • Buchstützen : Der Hauptschatz des ersten Dungeons ist das Kraftarmband und der Hauptschatz des letzten Dungeons ist der Krafthandschuh. Beide Dungeons befinden sich sogar in den gleichen Bereichen der Oberwelt: einer in der Gegenwart und einer in der Vergangenheit.
  • Aber jetzt muss ich gehen:Nachdem er Twinrovas Pläne, Ganon wiederzubeleben, daran hindert, sich zu verwirklichen, verabschiedet sich Link von einer Menschenmenge, verlässt Labrynna und fährt alleine auf einem Segelboot ins Meer.
  • Aber du musst! : Wenn Sie sich weigern, den Goronen die Bombenblume zu geben, um den Ältesten zu retten, der unter einem Steinhaufen zerquetscht wurde, sagt der Goron, dass der Älteste ohne sie sterben wird, und wiederholen Sie dies, wenn Sie sich erneut weigern.
  • Rufweiterleitung: Als Link auf Crescent Island angespült wird, macht sich der Tokay mit seinen Sachen davon, weil er angeblich keinen Anspruch darauf hat. Im Link's Awakening , sehen wir, dass Link es sich zur Gewohnheit gemacht hat, seinen Namen in Gegenstände wie sein Schwert und seinen Schild einzuritzen, um zu zeigen, wie er aus diesen Ereignissen gelernt hat.
  • Tschechows Waffe : Der versiegelte Eingang zur Mondscheingrotte (Level 3) in der Vergangenheit ist der Eingang zum Meer ohne Wiederkehr, dem Ort des Level-8-Dungeons, dem antiken Grab.
  • Höhepunkt-Boss:Veran-besessener Nayru, der kurz nach Abschluss des sechsten Dungeons bekämpft wird.
  • Kontinuitätsnicken: Die Zeitreisemechanik leiht sich stark von der Dark World-Mechanik in Eine Verbindung zur Vergangenheit , besonders während des Teils des Spiels, in dem Sie nur die ersten beiden Melodien für die Harfe haben – die Melodie der Echos zum Öffnen von Zeitportalen, die wie die Portale der Dunklen Welt funktionieren, und die Melodie der Ströme, die als Einwegtransport von . dient von der Vergangenheit in die Zukunft (während Sie ein temporäres Portal an Ihrem Ankunftspunkt öffnen), das wie der Zauberspiegel funktioniert.
  • Den Knoten durchtrennen: Es gibt einen Raum im Kronen-Dungeon, der einen unsichtbaren Boden hat. Die beabsichtigte Lösung besteht darin, den Stock von Somaria zu verwenden, um den Weg zur Truhe zu ertasten, die einen Schlüssel enthält, aber wenn ein Moblin in der Nähe der Truhe erscheint, können Sie einfach den Schalterhaken verwenden, um das Rätsel vollständig zu umgehen.
  • Vorausschau von Entwicklern: In einem verlinkten Alter Spiel können Sie in Richtung Symmetry City vorrücken, ohne Zelda aus dem Schwarzen Turm retten zu müssen. Mutoh wird jedoch nicht in der Nähe der Brücke erscheinen, bis Sie zurückgehen und sie retten.
  • Grabungsangriff: Der Miniboss der Mondscheingrotte ist ein Maulwurf mit einer Bohrernase, der von unten angreift (und dabei unbesiegbar ist). Sie besiegen es, indem Sie sein Wurmzeichen mit der Schaufel ausgraben und es schlagen, während es herumflattert.
  • The Ditz: Die Tokay meinen es gut, sind aber nicht sehr hell. Sie haben sich ein ausgeklügeltes Tauschsystem einfallen lassen, anstatt einfach Rupien zu verwenden, manche können nicht mehr als drei zählen, und sie betrachten alle Hylianer als Tokay ohne Schwänze und lange Ohren.
  • Dual-World-Gameplay: Zeitportale verbinden Vergangenheit und Zukunft. Einige von ihnen werden bequem zu Beginn des Spiels geöffnet, wenn Nayrus Zeitkräfte verwendet werden, und die Harfe des Zeitalters lässt Link sie selbst öffnen. Sobald Link mehr Lieder lernt, kann er aus der Vergangenheit in die Zukunft reisen und am Ende des Spiels hin und her springen, wo immer er will.
  • Endless Daytime: Veran nutzt Nayrus Kräfte als Orakel der Zeitalter, um einen ewigen Tag zu schaffen und manipuliert Königin Ambi, damit die Bewohner von Lynna Village rund um die Uhr am Schwarzen Turm arbeiten.
  • Evil Tower of Ominousness: Der Schwarze Turm, eine große dunkle Festung, die von Königin Ambi auf Drängen von Veran erbaut wurde, die sich über Labrynna erhebt und aus der gewaltsamen Arbeit der Bevölkerung des Landes besteht.
  • Letzte Dungeon-Vorschau: Link betritt den Schwarzen Turm, während er sich noch im Bau befindet, um eine Schaufel zu bekommen. Nachdem es abgeschlossen ist, verwandelt es sich in den letzten Dungeon des Spiels.
  • Feuerspeiendes Diner: Das passiert zwei Tokays, nachdem sie die Glutsamen gegessen haben, die du ihnen gegen Dimitri eingetauscht hast.
  • Hilflos umdrehen: Eyesoar, der Boss des vierten Dungeons, wird geschlagen, indem er ihn mit dem Schalterhaken umdreht.
  • Spaß mit Palindromes: Das Überleben von Symmetry City hängt von der völligen Gleichberechtigung zwischen den beiden Seiten ab. Der Name des Artefakts, das das Gleichgewicht aufrechterhält? Thunfisch Nuss!
  • Gameplay und Story Segregation: Link ist in der Szene, in der Veran erwähnt, was ihre Schwäche ist, nicht wirklich präsent. Er wusste nur, dass sie sie, laut Ambi, „begehrt“, was alles bedeuten konnte.
  • Gott bewahre uns vor der Königin! : Königin Ambi von Labrynna wird unter Verans Einfluss grausam und gnadenlos, zuerst weil Veran sie durch eine besessene Nayru manipuliert und später, weil Ambi selbst besessen ist. Sie versucht, den Schwarzen Turm als Beweis für ihre Größe als Königin zu vervollständigen, und es wird erwähnt, dass jeder, der sie beschimpft, in ihre Palastverliese geworfen wird.
  • Großvater-Paradoxon: Ralph konfrontiert Veran,Besitz seiner Vorfahren Königin Ambi, enthüllt seine Entwicklung zur Schutzbereitschaftseine Nationauf Kosten seiner eigenen Existenz. Veran besiegt ihn jedoch leicht.
  • Schmutziges Wasser: Das südwestliche Meer, bis Sie eine Quest abschließen, um es vom Schmutz zu reinigen.
  • Führer Dang It! :
    • Hinter einer bombenbaren Wand befindet sich ein Ring beiRollender Grat. Bombierbare Wände weisen normalerweise Risse auf, die den Spieler auf ihre Anwesenheit aufmerksam machen, aber es gibt weder Risse an dieser Stelle noch gibt es im Spiel etwas anderes, das ihre Anwesenheit anzeigt (außer dem Geräusch, das du hörst, wenn du zufällig mit deinem Schwert). Darüber hinaus gibt es zwei weitere Ringe, die nur über Minispiele erworben werden können, aber in beiden Fällen werden die Ringbelohnungen mit häufigeren Ringen randomisiert, die nicht nur dem Minispiel vorbehalten sind. Das heißt, selbst wenn der Spieler das Minispiel beherrscht, wird er wahrscheinlich nicht erkennen, dass er einen exklusiven Ring gewinnen kann, wenn er weiter gewinnt, es sei denn, er schlägt es nach oder hat Glück und gewinnt ihn frühzeitig.
    • Die Heldenhöhle hat einen Puzzleraum, in dem der Spieler auf alle blauen Kacheln treten muss, um sie in einem kontinuierlichen, ununterbrochenen Pfad rot zu machen. Es bleibt jedoch immer eine blaue Kachel übrig. Machst du etwas falsch? Nein, das ist beabsichtigt – Sie sollen den Stock von Somaria verwenden, um die blaue Kachel mit einem roten Block zu verdecken, und das lässt die Truhe erscheinen. Es gibt nicht weist darauf hin, dass Sie dies tun sollen, und die Lösung klingt eher nach einem Fan-Gerücht als nach einer tatsächlichen Entwicklerabsicht.
  • Menschlicher Schild: Verans Besitzfähigkeit ist eine Variante; wie sie Ralph in mehreren Zwischensequenzen lachend erklärt, wird der Versuch, sie zu schlagen, ihrem Opfer nur schaden.
  • Interspezies-Romanze: Der Maku-Baum hat romantische Gedanken über Link, was eher ein Inter ist Königreich Romantik.
  • Jerkass: Einige der Tokay. Als sie feststellen, dass Sie ohnmächtig sind, beschließen sie, Ihren Körper von Ihren Besitztümern zu berauben. Als sie dich dann aufwachen sehen, beschließen sie, wegzulaufen, anstatt deine Sachen zurückzugeben oder eine Ausrede zu erfinden. Einer davon sticht besonders heraus, wie er deine Sachen nennt seine , und erfordert, dass Sie andere Dinge besorgen, um Ihre Sachen zurückzubekommen, obwohl Link gesehen hat, wie er sie nimmt.
  • Lizard Folk : Die Tokay, anthropomorphe Eidechsen von einer tropischen Insel und mit einer Vorliebe für Diebstahl.
  • Lost in Translation: Der Name der Tuni-Nuss wird in einigen Sprachen direkt übersetzt, was das Wortspiel ruiniert.
  • Inzwischen in der Zukunft?? : Der Fortschritt der Geschichte kann durch den Fortschritt des letzten Dungeons überwacht werden, unabhängig davon, in welcher Ära Sie sich befinden.
  • Fehlendes Geheimnis: Wenn du spielst Alter Erstens gibt es ein Quadrat auf der Karte, das Sie nie erkunden können.
  • Maulwurfmonster: Der Miniboss der Mondscheingrotte, Subterror, ist eine maulwurfähnliche Kreatur mit einem Bohrer für eine Nase. Es jagt Link durch seinen Raum, während es sich im Boden eingräbt und eine kleine erhöhte Spur hinterlässt, um seine Position zu markieren. Es kann in diesem Zustand nicht verletzt werden, also muss Link die Schaufel verwenden, um es auszugraben und einem Angriff auszusetzen.
  • Dofus die Schätze von Kerubim
  • Mortons Gabel:
    • Gutartiger Art. In der Vergangenheit gibt es einen Goronen, der dich um einige Ember-Samen und -Bomben bittet, um ihm zu helfen, nach Schätzen zu graben. Wenn du sie übergibst und später wiederkommst, wirst du sehen, dass er die Wand gesprengt und zwei Schatztruhen enthüllt hat. Er fordert Sie auf, eine auszuwählen, aber Ihre Wahl ist eigentlich völlig bedeutungslos, da ihr Inhalt sowieso identisch ist.HinweisDer Gegenstand ist ein roter Glücksring, der den Schaden durch Stachelböden um die Hälfte reduziert und zunächst nicht einmal besonders nützlich ist, wenn Sie sich fragen.
    • Ein weniger harmloses Beispiel ist der Boss-Schlüssel in der Meerjungfrauenhöhle. Sie sind mit zwei Hebeln konfrontiert und müssen sie ziehen, bis die Truhe mit dem Schlüssel erscheint, wobei jedes Mal Schlangen fallen, wenn dies nicht der Fall ist. Die Logik würde vorschreiben, dass es einen richtigen und einen falschen Hebel gibt, aber die Wahrheit ist, dass beide Hebel immer dasselbe tun. Wenn das Spiel dir noch nicht danach ist, dir den Schlüssel zu geben, werden beide Schlangen fallen lassen. Wenn entschieden wird, dass die Truhe spawnen soll, werden beide die Truhe spawnen lassen.
  • Narrative Shapeshifting: Link führt einige beeindruckende Verrenkungen durch, wenn er dem depressiven Jungen in Lynna City den Lustigen Witz erzählt, da er ansonsten so still wie immer ist.
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! :
    • Der einzige Grund, warum Veran Naryu besitzen kann, ist, dass Link die Barriere zwischen den beiden in einem Aber du musst! Moment.
    • Auf dem Weg zum zweiten Dungeon stößt Link auf einen Felsbrocken, der seinen Weg versperrt. Das Anheben führt sofort zum Einsturz des gesamten Dungeons, wobei der Maku-Baum enthüllt, dass der Felsblock ein Stützstein war, der ihn aufrecht hielt. Glücklicherweise können Sie Zeitreisen nutzen, um in die Vergangenheit auf den Dungeon zuzugreifen.
  • Dauerhaft versäumbarer Inhalt: Wenn du spielst Alter Zuerst als nicht verknüpftes Spiel gibt es ein Feld auf der Karte dieses Spiels (eine Insel im Ozean), das Sie nie erkunden können.
  • Plot Tunnel : In Orakel der Zeitalter , Link erleidet Schiffbruch auf Crescent Island und kann ihn erst nach Abschluss des dritten Dungeons verlassen, wenn Dimitri Link zurück zum Festland schwimmen kann.
  • Puzzle Boss: Smog von Alter , der als eine Art umgekehrtes Asteroiden-Monster fungiert. Das Puzzle beinhaltet das Platzieren von Blöcken mit dem Stock von Somaria, um seine verschiedenen Teile zu zwingen, sich zu einer Form zu verbinden, die Sie angreifen können.
  • Ripple-Effekt-sicherer Speicher: Inkonsistent angewendet in Alter . Die Bewohner von Lynna City sind sich bewusst, dass der Schwarze Turm in der Gegenwart mit dem Bau in der Vergangenheit immer höher wird, aber andere Fälle von Veränderungen in der Geschichte (wie Link, der das Leben von König Zora rettet) bleiben unbemerkt.
  • San Dimas Zeit: In Alter , Veran reist in der Zeit zurück, um die Dinge zu ihren Gunsten zu ändern. Einige der Effekte sind augenblicklich, während andere, wie der Bau des Turms, inkrementell basierend auf Ihrem Fortschritt im Spiel erfolgen.
  • Shadow Walker: Der Boss der Moonlit Grotte teleportiert sich durch seine Arena, erscheint direkt hinter dem Spieler in einer Schattenpfütze und verschwindet, wenn Sie sich ihm zuwenden. Wie gut, dass Sie mit dem Gegenstand des Dungeons Samen von Wänden abprallen lassen können!
  • Ausrufe :
    • Einer der Mini-Bosse in einem verlinkten Alter Spiel ist ein Shoutout an das Original Esel Kong Arkadisch.
    • Blue Stalfos, der 8. Miniboss, spricht einen Fluch, der Link für kurze Zeit in ein Baby verwandelt, wenn er getroffen wird.
  • Kleine Rolle, große Wirkung: Ambis Geliebter, der verlorene Seemann, dessen Verschwinden sie zum Bau des Turms veranlasste und sie durch Verans Manipulationen schwächte, ist im Wesentlichen für die gesamte Handlung verantwortlich Alter trotz Abwesenheit vom Spiel.Untergraben jedoch dadurch, dass er zwar auftaucht, aber aufgrund seines Zustands in einer Amnesie steckt, die seine Anwesenheit nicht offensichtlich macht.
  • Stealth-basierte Mission: In Ambis Palast muss sich Link unbemerkt an den Wachen vorbeischleichen; Wenn er auf dem Palastgelände entdeckt wird, wird er sofort zum Eingang zurückgebracht, während die Wachen im eigentlichen Palast darauf verzichten, dich einfach rauszuschmeißen und dich direkt anzugreifen.
  • Super-Ertrinkungs-Fähigkeiten: Anders als in Jahreszeiten , das wird gerade weiter gespielt nach dem die Flossen zu bekommen, weil ein anderer Gegenstand, den Link viel später im Spiel erwirbt, zum Schwimmen in 'tiefem Wasser' wie im Meer benötigt wird.
  • Teleportation tauschen: Der Switch Hook (und seine verbesserte Version, der Long Hook) verwenden dieses Prinzip für eine Teleport Gun mit einer Enterhaken-Pistole, die es Link ermöglicht, auf lose Objekte wie Feinde oder Tontöpfe zu feuern und sofort die Positionen mit ihnen zu tauschen .
  • Für Granit gehalten: Einige Kreaturen und Menschen sind aufgrund der Zeitverzerrung versteinert.
  • Nehmen Sie unser Wort dafür: Da Link nicht sprechen kann, lässt sich die Animation für den Lustigen Witz am besten beschreiben als .
  • Zeitparadoxon: Ein paar der ontologischen Vielfalt tauchen von Link auf, der Objekte in der Zeit hin und her befördert:
    • In der Vergangenheit brauchte Link eine Bombenblume, um den Goronenältesten aus einem Trümmerhaufen zu befreien. In der Vergangenheit gibt es jedoch keine Bombenblumen, also macht sich Link auf den Weg in die Zukunft, nimmt sich die Blumen, die die zukünftigen Goronen züchten, und bringt sie rechtzeitig zurück, um sie zu verwenden. Inspiriert davon, nehmen die alten Goronen den Anbau von Bombenblumen auf und schaffen am Ende die gleiche Ernte, von der Link eine Blume nimmt, um sie in die Vergangenheit zurückzubringen.
    • Während der Handelssequenz erhält Link eine Vase von einem hungrigen Goronenwächter in der Gegenwart, der anbietet, sein Familienerbstück gegen ein Steinbruststück einzutauschen. Link tauscht diese Vase dann an die Goronenwache in der Vergangenheit, die nach einem Erbstück sucht, das sie an seine Nachkommen weitergeben kann, und gibt sie wieder in die Obhut der Familie, bis sie eines Tages an eine hungrige Wache weitergegeben wird, die lieber einen leckeren Stein haben möchte Bruststück...
  • Zeitreise: Ein zentraler Mechaniker. Link verwendet eine magische Harfe, um Melodien zu spielen, die ihn durch die Zeit hin und her schicken, sodass er Ereignisse in der Vergangenheit einrichten kann, um die Gegenwart nach seinen Bedürfnissen zu ändern.
  • Timey-Wimey-Ball : Alter jongliert fröhlich mit mehreren Bällen auf einmal. Das Spiel entspricht hauptsächlich der Idee der San Dimas-Zeit – während Link das Spiel durchläuft, wird die Arbeit am Schwarzen Turm in der Vergangenheit fortgesetzt, und er wird in der Gegenwart mit seinem Bau in der Vergangenheit größer. Es ist jedoch nicht konsistent. Um einige der auftretenden Probleme aufzulisten:
    • Der dritte Dungeon, die Mondscheingrotte, wird in der Gegenwart betreten und hat die Form einer Höhle mit Gesicht. In der Vergangenheit wurde dieselbe Höhle versiegelt, weil ihr ein Auge fehlte, was sie später öffnet. Ein Tokay in der Nähe der Höhle in der Gegenwart sagt, dass in der Vergangenheit ein 'Tokay ohne Schwanz' (wie sie Link nennen) die Höhle geöffnet hat, was Link noch nicht getan hat und bis zum Ende des Spiels nicht tun wird. An diesem Punkt weiß Link (trotz der Bemerkung des Tokay) nicht einmal genug, um zu wissen, dass das Öffnen der Höhle in der Vergangenheit etwas ist, das er irgendwann tun muss.
    • Es gibt mehrere stabile Zeitschleifen. Für einen solchen Fall, die Goronenvase, die Link von einem Goronen in der Gegenwart bekommt, ist dieselbe Vase, die Link jetzt gehen und dem Vorfahren des Goronen geben muss, der sagt, dass er sie an die Familie weitergeben wird. Selbst bei demselben Ereignis ist das Spiel nicht konsistent. Die Goronen von Rolling Ridge in der Gegenwart geben Link eine Bombenblume als Dank für den Sieg über den Großen Moblin, woraufhin der Maku-Baum Link sagt, dass sein Name plötzlich in Legenden als Goronenheld aufgetaucht ist, der vor Jahrhunderten ihren Ältesten gerettet hat. Bevor Sie jedoch den Großen Moblin besiegen, erwähnen die Goronen, dass vor langer Zeit ein kleiner Junge Bombenblumen nach Rolling Ridge gebracht hat und sie jetzt die Hauptnahrung der Goronen sind.
  • Unterwasser-Bosskampf: Der sechste und siebte Dungeons – der Boss des sechsten bewegt sich zwischen der Oberfläche und unter Wasser hin und her, während der siebte für den gesamten Kampf unter Wasser ist.
  • Verbaler Tic: Die Tokay in der japanischen Version haben ein Pokémon Speak-Tic, bei dem 'Toka' in ungewöhnlichen Momenten verwendet wird. Dies wurde in der englischen Version entfernt, da das westliche Publikum das nicht ganz so liebenswert findet.
  • Grausamkeitspotenzial im Videospiel : Es gibt eine Hand in einer Toilette, die nach Papier fragt, und Sie können verschiedene Dinge in die Toilette werfen und Antworten erhalten. Dazu gehört eine Bombe.
  • Voodoo Shark: Der achte Dungeon liegt in der Vergangenheit und befindet sich in dem Teil der Welt, der in der Gegenwart der Yoll-Friedhof ist. Warum kann Link also nicht einfach auf den Friedhof gehen, die Harfe der Zeitalter spielen und sofort zum Dungeon-Eingang warpen? Denn wenn Sie versuchen, auf dem Friedhof zu warpen, schickt 'eine mysteriöse Kraft' Link sofort zurück in die Gegenwart. Dies ist so, dass Sie nicht wie gerade beschrieben direkt zum Dungeon-Eingang springen und die Nebenquest machen müssen, um auf andere Weise dorthin zu gelangen, sondern diese 'mysteriöse Kraft' wirft viele Fragen auf. Es gibt ein paar Hinweise, dass es sich um Veran handelt, da der Schwarze Turm ein weiterer kleiner Ort ist, an dem Sie nicht zeitverzerren können, und der Punkt, an dem Sie zum achten Dungeon gehen würden, ist gleich danachder Schwarze Turm ist fertiggestellt und Verans Macht verstärkt sich, aber selbst wenn Sie versuchen, vor diesem Punkt zu warpen, erhalten Sie dieselbe Meldung.
  • Wo alles begann: Der achte Dungeon befindet sich im selben Bereich wie der erste, nur in der Vergangenheit statt in der Gegenwart.
  • DR. robotniks gemeine Bohnenmaschine
  • Womb Level: Jabu-Jabus Belly lässt Link in das Maul eines riesigen Fisches tauchen und seine höhlenartigen Innereien erkunden.
  • Yin-Yang Clash: Der Armos Warrior trägt ein angeblich unzerbrechliches Schwert und einen angeblich unzerbrechlichen Schild. Sie können ihn nur besiegen, indem Sie ihn dazu bringen, das eine mit dem anderen zu schlagen und beide zu brechen.
Orakel der Jahreszeiten
  • Absurdly Short Level: Onox's Castle hat nur wenige Räume, bevor Sie sich dem Boss stellen.
  • Unter der Erde: Subrosia, eine unterirdische Welt unter Labrynna, gefüllt mit Meeren und Lavaströmen.
  • Big Bad: Wenn das Spiel nicht verlinkt ist, ist Onox der primäre erzählerische Bösewicht und die Quelle aller Leiden der Umgebung.
  • Bizarre Jahreszeiten: Die Jahreszeiten sind alle ein Durcheinander, weil das Orakel eingesperrt und der Tempel der Jahreszeiten unter der Erde versenkt wurde, wodurch verschiedene Teile des Landes von unterschiedlichen saisonalen Bedingungen beeinflusst werden.
  • Broken Bridge: Eine wörtliche Brücke wird repariert, indem ein Schiff in der Lücke geparkt wird.
  • Bunny-Ears Lawyer : Die Besitzer der Subrosian Smithy in Jahreszeiten . Anstatt anzubieten, einen Job zu machen, warten sie darauf, dass Link fragt, und tun dies nur, wenn er unverblümt verlangt, dass der Job erledigt wird, und weigern sich, wenn er höflich fragt.
  • Chain of Deals: In beiden Spielen ist die Endbelohnung das Schwert der nächsten Stufe. Doch in Jahreszeiten , Sie können das Schwert erhalten, ohne die Kette zu starten, da das Endergebnis nicht das Schwert selbst ist, sondern eher ein Hinweis. Auch wenn es nicht notwendig ist, das Schwert zu besorgen, wird dennoch dringend empfohlen, die Kette zu vervollständigen, bis Sie der Hexe in Sunken City den Pilz geben, damit sie dann Zaubertränke für Sie verkaufen kann.
  • Schornsteinzugang: Link muss im Winter den Schornstein eines Frauenhauses betreten, um Zugang zum zweiten Dungeon zu erhalten. Sie hält ihn zunächst für den Weihnachtsmann oder in der europäischen Version für einen Schornsteinfeger.
  • Kontinuität Nicken:
    • Jahreszeiten hat eine Menge Verweise auf das erste Spiel, was Sinn macht, wenn man bedenkt, dass diese Spiele als Remakes der NES-Spiele entwickelt wurden.
      • Das erste Level hat ein ähnliches Layout wie das erste Level des Originalspiels und die gleichen Bosse sind ebenfalls vorhanden.
      • Die Bosse aus dem Original sind auch dabei Jahreszeiten . Dodongo kehrt zu seiner Rolle als zweiter Boss zurück; Gohma (eigentlich der letzte Level-Boss im Original erscheinen, der zuerst als Boss des sechsten Dungeons auftaucht) ist auf dem vierten Platz; Digdogger ist wieder der fünfte Boss; Manhandla, der dritte Boss des Originalspiels, bewacht den sechsten Dungeon; und ein zweiköpfiger Gleeok (wie die anderen ein wiederkehrender Boss im ersten Spiel, dessen Kopfzahl von zwei bei seinem ersten Auftreten als Boss des vierten Dungeons bis zu vier als Boss des achten Dungeons reicht) bewacht den siebten Dungeon.
      • Mothula, Boss des dritten Dungeons, ist auch ein Wiederkehrer, aber aus Eine Verbindung zur Vergangenheit eher das erste Spiel.
      • Der Miniboss des Dancing Dragon Dungeon, ein verhüllter Zauberer namens Agunima, ist Agahnim aus Eine Verbindung zur Vergangenheit in allem außer dem Namen, der neben seinem Aussehen, seinem Kampfstil und seiner sich drehenden Animation bei einer Niederlage eine ähnlich klingende Bezeichnung teilt.
      • Patra, der Miniboss von Death Mountain im Originalspiel, taucht als Miniboss in auf Alter .
    • Die meisten anderen Spiele der Serie, die zu der Zeit der Spiele veröffentlicht wurden, werden ebenfalls erwähnt. Subrosia hat mehr als nur eine vorübergehende Ähnlichkeit mit der Dunklen Welt von Eine Verbindung zur Vergangenheit , und Link's Awakening ist auch stark entlehnt (was ziemlich einfach war, da die Orakel Spiele basieren auf der gleichen Engine wie Link's Awakening ).
    • Es gibt eine Windmühle, in der eine Chiptune-Version des Liedes der Stürme spielt.
  • Degraded Boss: Ein spielübergreifendes Beispiel: Der Boss des Gesichtsschreins (der sechste von acht Hauptdungeons) in Link's Awakening kehrt als Mini-Boss des zweiten Dungeons und später von Onox's Castle zurück.
  • Auf Extra herabgestuft: Die Goronen. Im Alter , Link benötigt ihre Hilfe, um zwei Dungeons zu betreten, aber in Jahreszeiten , sie sind für die Hauptgeschichte überflüssig und nur für eine Auswahl von Nebenquests relevant.
  • Voraussicht der Entwickler: Es ist möglich, früher als beabsichtigt auf die Überreste des Tempels der Jahreszeiten zuzugreifen, indem man Pegasussamen und die Roc's Feather anstelle des Roc's Cape verwendet. Der Dungeon, auf den man von den Tempelresten aus zugreifen kann, ist jedoch ohne die Anwesenheit eines bestimmten NPCs gesperrt, und sie werden nicht auftauchen, bis die Zeit dafür reif ist. Es gibt auch eine nachfüllbare Quelle für Pegasus-Samen in der Gegend, um sicherzustellen, dass Sie dort nicht stecken bleiben.
  • Dual-World-Gameplay: Ein heruntergespieltes Beispiel. The Rod of Seasons ändert die Jahreszeiten, aber Sie bleiben in der gleichen Welt. Die Auswirkungen sind jedoch die gleichen: Die Umgebung ändert sich, um je nach Jahreszeit neue Wege zu öffnen oder zu schließen, wie etwa Schneestau oder Austrocknen von Seen. Subrosia ist ein einfacheres Beispiel, da es sich um ein unterirdisches Land handelt, das den Tempel der Jahreszeiten, einige wichtige Gegenstände und Ereignisse sowie den achten Dungeon beherbergt.
  • Endloser Winter: Eyeglass Lake, die Westküste und die Tempelreste werden in einen ewigen, unnatürlichen Winter versetzt, nachdem Din gefangen genommen wurde; Sie können die Jahreszeiten später mit dem Stab der Jahreszeiten selbst ändern, aber sie kehren nach Ihrer Abreise immer zum Winter zurück. Goron Mountain erlebt natürlich ewigen Winter, aber es wird noch kälter als normal mit den Jahreszeiten im Chaos.
  • Fission Mailed : Wenn Sie nach der Zerstörung von 100 Schildern mit dem Besitzer des Schilderladens in Subrosia sprechen, erscheint der Startbildschirm, als ob das Spiel zurückgesetzt worden wäre. Nach einem Moment kehren Sie jedoch in den Laden zurück und erhalten einen Ring, der an Ihren Hass auf Schilder erinnert .
  • Vier-Jahreszeiten-Level: Eine grundlegende Spielmechanik. Durch das Schwingen des Stabes der Jahreszeiten ändern sich die Jahreszeiten und neue Wege öffnen sich. Der Frühling lässt Blumen blühen, der Sommer lässt Wasser ab und lässt Reben wachsen, der Herbst bedeckt Löcher mit Blättern und hilft Pilzen zu reifen, und der Winter gefriert Wasser und Bäume verlieren ihre Blätter, sodass Link passieren kann.
  • Globale Währungsausnahme: Subrosia verwendet Erzbrocken als Währung anstelle von Rupien.
  • Führer Dang It! : Wenn Sie nicht einer Anleitung folgen oder sich auf vergangene Spielerfahrungen stützen, wissen Sie wahrscheinlich nicht, dass Sie den Stab der Jahreszeiten verwenden können, um den gefangenen Din, der im Kampf gegen Onox als menschlicher Schild verwendet wird, abzuwehren.Oder Sie könnten einfach einen Strom-negierenden Grünen Heiligen Ring mitbringen und ihn vollständig ignorieren.
  • Hailfire Peaks: Das Schwert-und-Schild-Dungeon. Der Boden in Form eines Schildes hat das Thema Eis, während der Boden in Form eines Schwertes das Feuer hat. Dies spiegelt sich im Miniboss Frypolar wider, der sowohl eine Feuer- als auch eine Eisform hat und zwischen den beiden wechselt, wenn er von Mystery Seeds getroffen wird.
  • Heldengeheimdienst: In einem verlinkten Jahreszeiten Durchspielen entpuppt sich die Truppe von Darstellern, mit denen Din gefunden wird, als verkleidete hyruleische Ritter, um das Orakel sicher aus Holodrum zu eskortieren.
  • Human Shield: Onox verwendet das kristallisierte Din als eines. Sie mit dem Schwert zu schlagen wird Link verletzen; Um eine Öffnung zu schaffen, um Onox zu treffen, muss er den Stab der Jahreszeiten verwenden, um sie wegzustoßen.
  • Interspecies Romance: Link umwirbt und verabredet sich mit dem subrosianischen Popstar Rosa, damit er ihren magischen Schlüssel ausleihen kann, um ein paar Türen zu öffnen.
  • In der Kapuze: Alle Subrosianer tragen Kapuzen, die außer ihren großen, weißen Augen nichts von ihrem Gesicht sichtbar lassen.
  • Es ist immer Frühling: Für die meisten Teile von Holodrum ist der Frühling die Standardsaison, sowohl in der Zeit, bevor Din von Onox gefangen genommen wird, als auch während des spielbaren Epilogs, nachdem sie gerettet wurde.
  • Tödlicher Witzgegenstand: Das Erz des Narrendie dir die beiden Subrosianer geben, nachdem sie deine Roc's Feather gestohlen habenist zum größten Teil ein nutzloser Schrott, der nichts bewirkt. Wenn Sie jedoch einen Feuer-Pokey ausgraben, können Sie ihn mit dem Narrenerz erschießen (es dauert mehrere Schläge mit dem Schwert, um dasselbe zu tun). Leider sind Fire Pokeys der einzige Feind, gegen den Sie ihn einsetzen können, da Sie ihn zurücklassen, wenn Sie die Roc's Feather zurückbekommen.
  • Lethal Lava Land: Subrosia ist eine vulkanische unterirdische Welt voller Lavagruben und gelegentlicher Eruptionen, denen Sie ausweichen können, aber es ist wirklich eher eine Subversion: Es gibt nur wenige Feinde und die Bewohner sind freundlich.
  • Zauberstab: Der Stab der Jahreszeiten, der verwendet wird, um zwischen den verschiedenen Jahreszeiten zu wechseln. Es kann auch in körperlicher Hinsicht verwendet werden, um den Kampf mit Onox zu unterstützen.
  • Magnetische Waffen: Links magnetische Handschuhe. Um den Dungeon-Boss zu besiegen, muss er ihn zerquetschen, indem er einen riesigen Stachelball mit ihnen lenkt.
  • Mass Monster Slaughter Sidequest : Ein alter Mann, der in einer Höhle in der Nähe des Knorrigen Wurzel-Dungeons angetroffen wird, verbindet mit dem Töten von vier einzigartigen goldfarbenen Feinden, die erst erscheinen, wenn die Quest abgeschlossen ist, aus Gründen, die er nicht erklären möchte. Sobald Link die Feinde jagt, wird er mit dem Roten Ring belohnt, einem magischen Gegenstand, der seinen Schaden verdoppelt.
  • Match In A Bombshack: Der Moblin-König wird sich in einer Hütte verkriechen, wo er seine Soldaten an der Herstellung neuer Bomben arbeiten lässt. Die Spieler können die Bomben mit jedem Feuergegenstand entzünden und das Gebäude in die Luft jagen. Wenn man es jedoch zu oft tut, wird Link in dem explodierenden Gebäude gefangen und versiegelt.
  • Mottenbedrohung: Wie man es von einem Dungeon namens 'Poison Moth's Lair' erwarten kann, ist sein Boss eine zyklopische Mothula, riesige Motten, die in . eingeführt wurden The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit .
  • Nicht indikativer Name: Die Standardsaisons von The Woods of Winter umfassen alle von ihnen aber Winter. Nur mit dem Stab der Jahreszeiten kann es in das Gebiet gebracht werden.
  • Revive Kills Zombie: Eine Variante. Der Stab der Jahreszeiten trägt die Segnungen der Naturgeister von Holodrum und wird verwendet, um das Land zum Leben zu erwecken. Daher sind die einzigen Feinde, bei denen es als Waffe wirksam ist, die Untoten – Stalfos, Gibdos, Ghinis und die beiden Poe Sisters.
  • Sahara-Schiffswrack: Das Schiff der Piraten steckt teils in der Samasa-Wüste und teils in Subrosia fest. Eine Quest dreht sich darum, sie loszuwerden, damit sie woanders andocken und eine Broken Bridge reparieren können.
  • Rette diese Person, Rette die Welt: Das Speichern von Din ist der einzige Weg, die Jahreszeiten wieder in Ordnung zu bringen.
  • Sequenzunterbrechung:
    • Da Sie nur die Flippers von Sunken City benötigen, um den Eyeglass Lake zu erkunden, ist es möglich, den fünften Dungeon vor dem vierten abzuschließen.
    • Es ist möglich, den Subrosian Dance zu überspringen, um den Bumerang der Stufe 1 zu erhalten, indem Sie den Schalter im Winterturm mit einer Bombe aktivieren. Du erhältst das Upgrade später immer noch in den Alten Ruinen, was bedeutet, dass es keine Auswirkungen auf diese Spielweise hat.
    • Sie können das Schwert der nächsten Stufe erhalten, ohne die Chain of Deals zu starten, da die gesamte Handelssequenz Ihnen Anweisungen gibt, wie Sie das Schwert finden können? das heißt, jedes Mal in einer wärmeren Jahreszeit durch die Lost Woods weiter nach Westen zu fahren.
  • Ausrufe :
    • Die Scaled Up-Form von Onox hat eine deutliche Ähnlichkeit mit Sigmas endgültiger Form im Original Mega Man X , da Capcom geholfen hat, die beiden Spiele zu machen.
    • Weitere Spuren von Capcom befinden sich im 4. Dungeon, da es einen unterirdischen Plattformabschnitt gibt, in dem Sie einen Abgrund überqueren, indem Sie über Blöcke springen, die in einer voreingestellten Reihenfolge erscheinen und verschwinden, ein sehr häufiges Hindernis im Mega-Mann Serie.
    • Der achte Boss ist einer zu Castlevania indem er ein riesiger Medusa-Kopf ist.
  • Rotzblase: Der Maku-Baum hat immer einen davon, obwohl er ein Baum ist. Es mit deinem Schwert zu knallen ist die einzige Möglichkeit, ihn dazu zu bringen, aufzuwachen und sich in ein Gespräch einzulassen.
  • Stealth-basierte Mission: Die Subrosianer sind an vielen davon beteiligt. Sie müssen Rosa anpirschen, um das Portal nach Subrosia zu finden, und später stehlen die Strange Brothers Ihre Roc's Feather und Sie müssen ihnen folgen, um sie wiederzufinden. Sie können dies erneut tun, um verschiedene Belohnungen zu erhalten.
  • Versunkene Stadt: In der Mitte des Spiels kommst du in eine Stadt mit genau diesem Problem, da Schnee aus den Bergen im Norden schmelzt. Sie wird sogar „die versunkene Stadt“ genannt.
  • Für Granite genommen: Der 8. Boss ist ein riesiger Medusa-Kopf, der kämpft, indem er Kugeln wirft, die Link bei Kontakt versteinern.
  • Das Ding, das nicht gehen würde: Der Piratenkapitän und seine Crew ziehen in ein zufälliges Haus in Subrosia, während ihr Schiff repariert wird, sehr zum Entsetzen des ursprünglichen Besitzers. Humorvoll können Sie ihn ein wenig quälen, indem Sie ihn besuchen, nachdem sie gegangen sind. Subrosian: Sag mir nicht, du bleibst jetzt auch hier!
  • Unnaturally Looping Location: Onox's Castle funktioniert auf diese Weise. Es gibt keine Barrikaden, die Sie am Vorrücken hindern, aber jede Tür führt Sie zurück in den Raum, den Sie gerade verlassen haben, bis Sie die Feinde darin besiegen.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen:
    • Das Spiel lässt Sie den Schädel eines Piraten in der Wüste herumwerfen, und er beschwert sich natürlich darüber, dass er Sand in den Mund bekommt oder ihm das Wasser in die Nase läuft, wenn Sie ihn auf den Boden oder in eine Pfütze werfen.
    • Sie können das Haus des Großen Moblins sprengen, nachdem er in die versunkene Stadt gezogen ist. Du gewinnst auch nichts dafür.
  • Grausamkeitsstrafe im Videospiel: Sie können das Haus des Moblin-Königs in der versunkenen Stadt in Seasons mit einer Bombe oder Glutsamen sprengen, aber tun Sie es dreimal und er fängt Sie und wirft Sie mit den Bomben hinein, was zu einem Nicht-Standard-Game Over führt.
  • Wetterkontrollmaschine: Onox nutzt Dins Kräfte, um die Jahreszeiten durcheinander zu bringen. Später bekommt Link eine Rute, die dies tun kann, wenn er auf einem Baumstumpf ist.
  • Was ist mit der Maus passiert? :
    • Die Mitglieder der Truppe, mit der Din reist, verschwinden aus dem Spiel, nachdem sie bei Onox' Angriff weggeblasen wurden. Das Tamburin-Mädchen taucht während des Playable Epilog wieder auf, aber sie geht nicht darauf ein, was in der Zwischenzeit mit ihr passiert ist oder wo die anderen Mitglieder sind, wenn sie überhaupt überlebt haben.
    • Auch Onox versenkt den Tempel der Jahreszeiten in die Erde, wird nie rückgängig gemacht. Sobald Din gerettet ist, kehren die Jahreszeiten zur Normalität zurück und der Tempel bleibt während des Epilogs in Subrosia, ohne dass sich die Charaktere darum kümmern, dies zu kommentieren.
  • Wertlose gelbe Felsen: Wertvolle Gegenstände wie Herzstücke und Gasha-Samen werden in Trödelläden in Subrosia verkauft. Ein anderer Subrosianer wird verlockend gesehen, wie er solche Gegenstände in Lava wirft, um einen Vulkan ausbrechen zu lassen. Leider lassen sie sich nicht aus der Luft fangen.

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