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Videospiel / The Long Dark

  • Video Game Long Dark

img/videogame/51/video-game-long-dark.png Wie werden Sie dieser stillen Apokalypse begegnen? Werbung:

Was tun, wenn Sie das Ende der Welt erleben ... am Ende der Welt? (oder zumindest ein sehr abgelegener Teil davon)

Die lange Dunkelheit ist eine immersive First-Person-Survival-Sandbox und der Debüttitel des kanadischen unabhängigen Entwicklers Hinterland. Das Spiel enthält bestimmte Elemente des Survival-Horrors, die sich aus der atmosphärischen Natur des Spiels und den natürlichen Gefahren ergeben, denen der Spieler ausgesetzt ist. Das Spiel ist realitätsnaher als die meisten anderen Spiele des Genres. Die Steam-Seite des Spiels betont die Tatsache, dass es keine Zombies gibt, sondern nur Sie gegen die Wildnis.

Der Spieler muss im tiefsten Winter in der Wildnis Nordkanadas überleben, nachdem er einem Flugzeugabsturz zum Opfer gefallen ist. Es gibt derzeit mehrere Arten von Wildtieren, darunter die feindlichen Wölfe und Bären, die eine Bedrohung für den Spieler darstellen. Das Spiel bietet weitere Herausforderungen in Form von Hunger, Durst und natürlich der bitteren Kälte.

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Der Early Access-Build des Spiels konzentrierte sich auf den Sandbox-Überlebensmodus ohne Gewinnbedingungen sowie eine Reihe von Herausforderungsmodi mit verschiedenen Gewinnbedingungen. Die Vollversion des Spiels enthält auch eine 5-Episoden-Story-Modus-Kampagne. Die Karte ist vorgefertigt und nicht prozedural generiert, aber die Platzierung der Gegenstände ist zufällig.

Die vier Schwierigkeitsstufen verändern die Herausforderung in signifikanter Weise. In Pilgrim (Easy) bist du eher ein Entdecker ohne Wölfe, der dich angreift. Nur Sie haben die Welt ohne Gefahr zu erkunden. Voyageur (Medium) ist ausgeglichener, wenn Sie teils Jäger, teils Überlebender sind und sich einer vernünftigen Herausforderung im Spiel stellen. Stalker (Hard) ist, wo fast alles versucht, dich an jeder Ecke zu töten. Interloper ( Hardest ) ist eine extreme Herausforderung, bei der nur eine geringe Menge an Nachschub auf der gesamten Karte verfügbar ist.

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Die lange Dunkelheit wurde am 22. September 2014 in Alpha-Form für Steam Early Access veröffentlicht. Es wurde schließlich am 1. August 2017 vollständig veröffentlicht, wobei die ersten beiden Episoden der Story-Kampagne bei der Veröffentlichung freigeschaltet wurden. Episode drei wurde am 22. Oktober 2019 mit dem . veröffentlicht verbleibende Episoden werden zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.

Die Geschichte selbst konzentriert sich auf zwei Charaktere, Will McKenzie und Astrid Greenwood, einen Piloten bzw. eine Ärztin, die einst verheiratet waren und seitdem getrennte Wege gegangen sind....bis Astrid in einer kalten, verschneiten Nacht plötzlich bei Will auftaucht Haustür mit verschlossenem Koffer und der Bitte, nach Great Bear geflogen zu werden, einer abgelegenen, fast unbewohnten Region der kanadischen Wildnis. Die beiden fliehen in Wills Flugzeug gegen einen sich verschärfenden Sturm ... aber auf dem Weg flackert ein hellgrünes Polarlicht von Norden auf und wirft sie vom Himmel. Jetzt gestrandet und verloren, müssen sich die beiden nun wieder vereinen, während sie gegen alles kämpfen, was Mutter Natur ihnen zufügt, von eisiger Kälte über hungrige Wölfe und Bären bis hin zu dem seltsamen kosmischen Phänomen, das alles und alles Elektrisch ausgeschaltet hat, während sie gleichzeitig das Geheimnis lüften von dem, was mit der Welt um sie herum passiert ist ... und warum sie überhaupt hier sind. Am Ende des Tages jedoch, bevor die Sonne unter den Horizont verschwindet und eisige Temperaturen und wilde Raubtiere ankündigt, dass sie hoffen ihr Feuer kann die ganze Nacht in Schach halten, es bleiben nur zwei echte Möglichkeiten: Überleben oder in The Long Dark übergehen ...

Sie können die Website überprüfen , und das Wiki .


Dieses Spiel enthält Beispiele für:

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  • 20 Minuten in die Zukunft: Ladebildschirm-Tipps und Überlieferungsdokumente erwähnen 'The Collapse' im frühen 21. Jahrhundert, das Great Bear Island sozial und wirtschaftlich noch mehr vom kanadischen Festland isoliert machte. Einige von ihnen verweisen auch auf die Verbreitung von Elektroautos und ländliche Tankstellen sind mit Ladestationen ausgestattet. Alle Fahrzeuge im Spiel haben Tankdeckel und scheinen nicht jünger als die 90er Jahre zu sein, und die Computer sind alle ziemlich klobig, ohne dass ein Smartphone oder Tablet zu sehen ist. Mit der Schließung der Milton Credit Union im Jahr 2012 und der Aussage von Grey Mother, dass Milton vor '10 Jahren' Hilfe benötigte, ist das Spiel ungefähr im Jahr 2022 festgelegt.
  • Verlassenes Gebiet: Im Sandbox-Modus ist an keinem der Orte ein anderer lebender Mensch zu finden. Aber viele Tote. Der Story-Modus bietet jedoch andere lebende Menschen.
  • Abandoned Mine: Kohleminen gibt es in Coastal Highway und Desolation Point, die die beiden Regionen sowie Pleasant Valley verbinden. Sie wurden verlassen, nachdem Erdbeben sie instabil gemacht hatten, und viele haben Einbrüche erlitten, die die Navigation im Dunkeln schwierig machen. Sie sind eine wertvolle Kohlequelle zum Schmieden und im Coastal Highway enthält eine Mine einen Aufzug, der während der Polarlichter betrieben wird, zu einem Abschnitt, der mit hochrangiger Beute gefüllt ist. Versuchen Sie, dort nicht gefangen zu werden, wenn die Aurora endet.
  • Akzeptable Brüche von der Realität: Es gibt mehrere Zugeständnisse an das, was jemand aus Gründen des Gameplays in einer Überlebenssituation tatsächlich tun würde.
    • Wärme wird vereinfacht, denn unter 0 °C bedeutet, dass Ihnen zu kalt wird, während sie darüber bedeutet, dass Sie sich aufheizen – obwohl die Körpertemperatur einer tatsächlichen Person unter 35 °C sinkt, bedeutet dies, dass Unterkühlung einsetzt. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass es zu warm wird und Sie sich die Mühe machen müssen, sich die Mühe zu machen, sich auszuziehen, und jeder 'Innenbereich' mit einem Ladebildschirm hat immer eine konstante Temperatur, unabhängig von der Außentemperatur und der fehlenden Innenheizung (von der Notwendigkeit ganz zu schweigen) davon gibt es eine Raumheizung).
    • Für ein Lagerfeuer müssen Sie vielleicht einen Anlasser, Zunder und Brennstoff besorgen, aber die Felsen um eines sind nie ein Problem für Sie, und Sie müssen auch nicht wirklich genug Brennstoff für das Lagerfeuer sammeln - ein Stock reicht aus sei in Ordnung, bis du einige in kurzer Entfernung gesammelt hast und füge mehr hinzu, wenn du Ja wirklich müssen, zu ... haben.
    • Das Kochen erfolgt einfach, indem Sie es auf den Kochstellen lassen, bis sie fertig sind, sodass Sie während des Kochens etwas anderes tun können, anstatt Ihre Steaks während des Kochens tatsächlich umdrehen zu müssen.
    • Essen kann man einfach weglassen. Tatsächlich wird es die niedrigste Rate der Zustandsverringerung haben, es direkt draußen zu lassen, und es wird nicht verschwinden, wenn es zerstört wird, im Gegensatz zu einem Container. Machen Sie sich keine Sorgen, dass irgendeine Kreatur damit herumspielt oder dass der Schnee tagelang auf Ihr Kaninchenfleisch rieselt, was Sie tun, ist buchstäblich das Beste, was Sie tun können!
    • Angesichts der Tatsache, wie viel von a Game-Breaker es wäre, eine unendliche Wasserquelle zu haben, Sie können kein nicht trinkbares Wasser aus Eisfischlöchern oder Wasserfällen sammeln, wodurch Sie Brennholz und Zeit zum Schmelzen des Schnees aufwenden müssen.
    • Sie können keinen Speer machen oder sogar mit den Armen winken und schreien (der empfohlene Weg im wirklichen Leben), um Raubtiere abzuschrecken, was Sie dazu zwingt, wertvolle Ressourcen zu verbrauchen, um eine Konfrontation zu vermeiden (Fackeln und Fackeln, Zeit und Energie) oder einen Kampf zu gewinnen (Geschoss, Gesundheitszustand, Waffen- und Kleidungszustand).
  • Angrish: Wenn Ihr Charakter von einem Tier angegriffen wird, explodiert Ihr Charakter in einem Ausbruch von kaum verständlichen Worten, während Sie ihn zu Tode stechen.
  • Anti-Frustrations-Features: Die Entwickler haben den Wolfskampf in einem Update vereinfacht. Zuvor war es besonders schwierig, gegen Wölfe zu kämpfen, wie die Tipps im Spiel, wie es tatsächlich geht tun es tauchte nur in einem echten Kampf auf – und wenn Sie Ihre Aufmerksamkeit vom Wolf ablenkten, um zu lesen, würden Sie getötet.
  • Apocalypse How: Die geomagnetische Katastrophe, die die Funktionalität der gesamten Elektronik auslöschte, schien Auswirkungen zu haben die ganze Menschheit , also ist es wahrscheinlich eine planetare Zerstörung. Aufgrund des abgelegenen Standorts des Spiels ist es jedoch schwierig, den Schweregrad zu bestimmen – er kann von gesellschaftlicher Störung bis hin zu gesellschaftlichem Zusammenbruch reichen, je nachdem, welcher Teil der Welt in Frage kommt.
  • Apocalyptic Log: Der Spieler hat die Möglichkeit, eines zu führen.
  • Automatisches Speichern: Das Spiel des Spielers wird gespeichert, wenn er sich ausruht, Zeit vertreibt oder ein Gebäude betritt. Das Spiel kann jedoch nicht über das Pause-Menü gespeichert werden und wird beim Beenden auch nicht automatisch gespeichert.
  • Rüstung der Unbesiegbarkeit: Der Wolfshautmantel war früher so. Es hat dich zwar nicht ganz unbesiegbar gemacht, aber es war die wärmste Kleidung und auch die haltbarste und hat auch die Möglichkeit, Wölfe zu verscheuchen. Schließlich erhielt es einen Nerf, wodurch die Wärme sinkt und das Gewicht zugenommen hat, wodurch es anderen verfügbaren Kleidungsstücken unterlegen ist. Diese Position wird jetzt vom Bärenfellmantel eingenommen, der einen höheren Wärmewert bietet als jede andere Kleidung und eine höhere Chance hat, Wölfe zu verscheuchen als der Wolfsfellmantel, um den Preis, dass er unglaublich schwer ist.
  • Eine Axt zum Schleifen: Das Beil kann als Notfallwaffe gegen Wölfe verwendet werden. Das Messer ist jedoch für den gleichen Zweck effektiver, kostet jedoch etwas mehr Schaden an Ihrem Charakter.
  • Badass Longcoat: Wolfskin-Mäntel. Die Beschreibung sagt:Handgefertigte Außenschicht. Warm, zäh und sagt Wölfen – und allen anderen – mit Ihnen ist nicht zu spaßen.
  • Bären sind schlechte Nachrichten:
    • Schwarzbären durchstreifen die Karte und Junge , sind sie gemein. Sie werden nicht an ihrer Verstümmelung sterben, aber wenn Sie nicht schnell in ein Tierheim kommen oder keine medizinischen Vorräte tragen, werden Sie wahrscheinlich nach der Verstümmelung immer noch ziemlich schnell sterben.
    • Der Alte Bär im Gejagten-Modus greift den Spieler sofort an, wenn der Modus startet, und wird kontinuierlich verfolgen und versuchen, den Spieler zu töten, wenn er draußen ist.
  • Innen größer: Die Innenräume sind im Allgemeinen geräumiger, als die Außenabmessungen von Gebäuden vermuten lassen.
  • Boom, Kopfschuss! : Ein Gewehr auf den Kopf tötet garantiert jede Kreatur.Außer der alte Bär.
  • Border Patrol: Wenn Sie auf dem Coastal Highway und Desolation Point zu weit auf das offene Eis wandern, können Sie durchfallen und möglicherweise ertrinken.
  • Zerbrechliche Waffen: Werkzeuge wie das Jagdmesser, das Beil und das Jagdgewehr nutzen sich ab, wenn sie verwendet werdenHinweisursprünglich war es schlimmer, da das Gewehr nach 20 Schüssen brechen würde, aber seitdem wurde die Waffenabbaurate auf ein glaubwürdigeres Niveau gesenkt. Sie können sie reparieren, aber das verbraucht endliche Ressourcen wie Altmetall oder Schleifsteine.
  • Dem Blizzard trotzen: Spieler müssen dies möglicherweise tun, wenn sie etwas verpassen, während sie ohne Schutz erwischt werden. Ihre Chancen stehen besser, durch einen Schneesturm zu einem windgeschützten Ort zu laufen, als einfach im Freien zu bleiben ...
  • Kanada, nicht wahr? : Das Spiel spielt in Kanada, die Charaktere sprechen also mit kanadischem Akzent und bei mehreren Gebäuden weht draußen die kanadische Flagge. Das am 29. Juni 2020 veröffentlichte Winter's Embrace-Update hat es weiter verstärkt, indem Ahornsirup und Ketchup-Chips als Lebensmittel hinzugefügt wurden. Ein Event, dessen Dauer ab diesem Update einen Monat betrug, hatte ein 'Canadian Feast'-Abzeichen, bei dem die Spieler 25 von jedem der beiden Lebensmittel essen mussten, um es freizuschalten.
  • Kistenerwartungen: In den meisten Häusern gibt es kleine Kisten, die zerbrochen werden können, um ein Stück Altholz zu erhalten. Sie enthalten manchmal kleine Gegenstände wie Getränkedosen oder Schokoriegel. Größere Kisten bieten mehr Holz und können mehr wertvolle Gegenstände enthalten.
    • Die Frachtcontainer im Timberwolf Mountain enthalten große Mengen an Beute, erfordern jedoch eine Bügelsäge, um darauf zuzugreifen.
  • Gruselige Krähen: Scharen von ihnen markieren Leichen, indem sie über ihnen kreisen und laut krächzen, was auf den ersten Blick gruselig erscheinen mag. Der Trope wird dadurch untergraben, dass sie definitiv keine schlechten Nachrichten sind. Krähen weisen auf die Leichen von Menschen und Tieren hin, die nützliche Werkzeuge, Nahrung oder beides enthalten können.
    • Allerdings gerade mit Bären gespielt, da ihr Grunzen und Schlurfen auch vom Krächzen der Krähen begleitet wirdHinweiswas sich etwas anders anhört als das Krächzen von 'Leichenkrähen'
  • Kritischer Ärger: Der Charakter beginnt sich zu beschweren, wenn die Kälte-/Müd-/Hunger-/Ausdauer-Leiste sehr niedrig wird. Während es definitiv zur Atmosphäre des Spiels beiträgt, da es dem Spieler die Frustration des Charakters vermittelt, kann es auch nervig werden. Wenn Ihnen zum Beispiel kalt wird, sich aber in der Nähe des Tierheims befindet, fühlt sich Ihr Charakter, der sagt: „Ich muss einen Ort finden, um dieser Kälte zu entkommen“, ziemlich dumm an.
  • Kritischer Existenzfehler: Abgewendet – Wenn der Zustand des Spielers niedrig ist, wird die Funktionsfähigkeit des Spielercharakters beeinträchtigt.
  • Cut-and-Paste-Umgebungen: Die Außenwelt ist vorgerendert und sehr einzigartig, aber viele der Innenhäuser sind Kopien voneinander, bis hin zur Platzierung der Gegenstände.
  • Stirb, Stuhl, Stirb! : Sie können Möbel nach Ressourcen durchsuchen (meistens Brennholz). Kleinere (Kisten, Stühle) können von Hand auseinandergenommen werden, während größere (Tische, Regale etc.) ein Beil benötigen.
  • Hundefutter-Diät: Hundefutter ist eines der verfügbaren Lebensmittel, die Sie finden können. Es hat insbesondere eine höhere Wahrscheinlichkeit, eine Lebensmittelvergiftung zu verursachen, als andere verarbeitete Lebensmittel.
  • Zum Selbstmord getrieben: Impliziert; Manchmal liegt neben einer Leiche eine Flasche Schmerzmittel. Und natürlich kann der Spieler jederzeit entscheiden, das Leiden seines Charakters zu beenden, wenn die Dinge sehr, sehr schief gelaufen sindHinweisund ihre eigene Frustrationindem Sie von einer Klippe springen oder auf einen Wolf zumarschieren und sich nicht wehren ...
  • Allein sterben: Sie können gelegentlich die gefrorenen Körper anderer finden, die in den harten kanadischen Wintern nicht überlebt haben. Eines der erschütternderen Beispiele dafür ist die Kohlemine, die zum Desolation Point führt, wo die Leiche eines Mannes liegt und versucht, durch ein Gitter mit dem Tunnel hinter ihm zu gelangen. Vorausgesetzt, der Sandbox-Modus endet erst mit dem Charaktertod , so endet auch das Spiel.
  • Early Game Hell: Wenn du ein neues Spiel startest, spawnst du in der gefrorenen kanadischen Wildnis mit minimaler Kleidung und Vorräten. Dies ist in Interloper noch schlimmer, wo Sie zunächst ohne Streichhölzer und nur wenigen Kleidungsstücken erscheinen, die Sie selbst in den meisten Innenräumen nicht warm halten. Dies macht den ersten Tag zu einem Wettlauf gegen die Kälte, um Feueranzünder oder genügend warme Kleidung zu finden, um ein Einfrieren zu vermeiden.
  • EMP: Der aufgetretene geomagnetische Sturm macht Elektronik nutzlos und zerstört implizit Zivilisationen auf der ganzen Welt. Invertierter Trope für Polarlichter, die zufällig am Himmel erscheinen und die Elektronik vorübergehend wieder zum Laufen bringen.
  • Endloses Spiel: Der Sandbox-Modus endet nicht, es sei denn, Sie sterben. Es gibt Errungenschaften, um für eine bestimmte Zeit zu überleben. Das heißt, es ist nur theoretisch endlos, da Ressourcen nicht respawnen und Sie zwingen, sich darauf zu verlassen, dass RNG Ihren Weg geht, sobald Sie die 500-Tage-Marke erreicht haben.
  • Alles verblasst: Nach der Interaktion verschwinden Kadaver nach ein paar Tagen spurlos. Zerstörte Nahrung und Medikamente, die in Behältern aufbewahrt werden, verschwinden ebenfalls.
  • Spaltung verschickt:Wenn Sie am Ende von The Hunted Teil 2 in der Höhle des Alten Bären ankommen, wird er angreifen (während er Kugeln ignoriert) und Sie zerfleischen. Anstatt sofort zu sterben oder das Bewusstsein wiederzuerlangen und wieder aufzustehen, wird man stattdessen vom Bären in seine Höhle gezerrt. Die Herausforderung endet mit einem Bildschirm 'Wird fortgesetzt...'.
  • Flare Gun: Eine seltene Waffe, die nur auf dem Gipfel des Timberwolf Mountain oder manchmal in The Ravine und dem Carter Hydro Dam und dem zerstörten Leuchtturm in Bleak Inlet zu finden ist. Munition ist sehr selten, aber es ist die einzige Möglichkeit, einen angreifenden Bären zu verscheuchen.
  • Vollfrontaler Angriff : Obwohl Verletzungen leicht behandelt werden können, sind Kleidungsschäden angesichts der Zeit und der Ressourcen, die für die Reparatur erforderlich sind, sowie der Notwendigkeit, sich warm zu halten, ein ernstes Problem. Wenn ein Kampf mit einem Raubtier unvermeidlich oder sogar erwünscht ist, haben Sie die Wahl zwischen dem Schutzstatus der Kleidung, um den Zustandsverlust zu reduzieren, oder dem Ausziehen, um eine vollständige Beschädigung der Kleidung zu vermeiden.
  • Geisterstadt: Die gesamte Karte ist aufgegeben, aber die traditionellste Version ist die Küstenstadt auf der Küstenautobahn-Karte. Es gibt nur Krähen und Wölfe.
    • Milton ist das in der Geschichte; Aufgrund des wirtschaftlichen Zusammenbruchs bereits finanziell in Schwierigkeiten geraten, verließen die Einwohner die Stadt nach dem Stromausfall so gut wie. Die einzige Ausnahme ist Grey Mother, eine blinde, aber schrullige alte Frau, die zu gebrechlich ist, ihr Haus zu verlassen und mit einem Gewehr darüber wacht, um Plünderer abzuwehren.
  • Leckereien in den Toiletten: Untergraben. Es gibt keine Leckereien per se – einfach kostbar, kostbar sauberes Wasser, wahrscheinlich aus dem Tank entnommen.
  • Führer Dang It! : Wenn Sie zuvor versucht haben, die Anweisungen zum Kampf gegen einen Wolf zu lesen, die nur erschienen sind während Wenn du gegen einen Wolf kämpftest, würdest du sterben. Dies wurde jedoch inzwischen geändert; siehe oben Anti-Frustrationsfunktionen. Es gibt auch kein Tutorial zum Spielen – der Spieler wird direkt ins Spiel geworfen und dann viel Glück!
  • Heilungsfaktor: Der Spieler hat einen kleinen Heilungsfaktor, der den Spieler im Laufe der Zeit stetig heilt (er ist natürlich viel geringer als der Zustandsverlust, den ein Spieler erhält, wenn er seine Bedürfnisse leert). Tassen Kräutertee können den Spieler mehr heilen, wenn er schläft, während Birkenrindentee diese natürliche Heilungsrate verbessert.
  • Heilkraut: Hagebutte, Reishi-Pilz und Bartflechte des alten Mannes sind Ersatz für Schmerzmittel, Antibiotika bzw. Antiseptika. Die ersten beiden müssen „vorbereitet“ und dann zu Tee aufgebrüht werden, was sie schwerer zu tragen macht als die Tablettenform ihrer Gegenstücke. Die Bartflechte des alten Mannes hat jedoch eine vernachlässigbare Masse im Vergleich zu Antiseptika, die in flüssiger Form erhältlich sind. Birkenrinde kann auch zu einem Tee verarbeitet werden, der den Spieler stetig heilt.
  • Trefferpunkte : Die Gesundheit des Spielers wird durch einen Prozentsatz dargestellt, der Zustand genannt wird. Extreme Kälte, Hunger, Erschöpfung, Austrocknung und Zerfleischungen senken sie mit der Zeit, manchmal sehr schnell. Der Schaden stapelt sich auch, so dass der Spieler viel schneller stirbt, wenn er gefroren, verhungert, dehydriert und erschöpft ist; obwohl sie wahrscheinlich sterben würden, bevor alle vier Vermögenswerte aufgebraucht sind.
    • Bestimmte Leiden können einen Teil des Zustands auf einmal beseitigen – Verletzungen durch die Zähne eines Wolfes zum Beispiel nehmen 10% des Zustands sofort weg. Stürze können etwa 15% oder 25% dauern, wenn sie dich nicht töten.
    • Der Zustand wird auch im Laufe der Zeit wieder aufgefüllt, wenn der Spielercharakter nicht unter Zwang steht (d. h. die oben genannten Situationen abwendet) und derzeit keine Erste Hilfe benötigt, die den Zustand beeinträchtigen kann, wie z. B. eine Lebensmittelvergiftung. Das Stapeln funktioniert auch in die andere Richtung. Wenn der Spieler warm, gut ernährt und hydratisiert ist, hat eine gute Nachtruhe fast einen Trauma-Inn-Effekt.
  • Hollywood-Dunkelheit: Abgewendet. Nächte in diesem Spiel sind Pech dunkel , selbst mit einer ausgerüsteten Sturmlaterne können Sie nicht mehr als ein paar Meter vor sich sehen, wenn Sie sich in einer Höhle oder einem Gebäude befinden. Abhängig von den Wetterbedingungen kann es einfacher sein (bei Vollmond oder einer klaren Nacht) oder noch schwieriger (bedeckt oder schneit) vor Ihnen zu sehen.
  • Howling to the Night : Eigentlich abgewendet. Während die Wölfe in der Morgen- oder Abenddämmerung heulen können, ist dies nicht der ausdrückliche Zweck, die Sonne oder den Mond anzukündigen – es bedeutet, dass sich ein Rudel in der Nähe befindet und kommuniziert. Es ist eine gute Idee, Schutz zu suchen, wenn der Spieler Wölfe heulen oder bellen hört.
  • Idiosynkratische Schwierigkeitsstufen: Der Sandbox-Modus hat vier verfügbare Schwierigkeitsstufen, die einfachste ist 'Pilgrim' (mehr Ressourcen, Wölfe haben Angst vor dem Spieler), die normale heißt 'Voyager' und schwer ist 'Stalker' (viel mehr und auch aggressivere Wölfe, Ressourcen sind knapper). Die schwierigste Schwierigkeit ist 'Eindringling' (keine Gewehr-Spawns, weniger Startvorräte, keine Messer- / Beil-Spawns, extrem wenig Beute, extrem aggressive Wölfe). Es gibt auch einen benutzerdefinierten Modus, in dem der Spieler die Schwierigkeitsparameter nach seinen Wünschen anpassen kann, obwohl diese Spiele keinen Fortschritt in Richtung Feats aufzeichnen.
  • Unüberwindbarer hüfthoher Zaun: Alles, was es erfordert, Ihre Füße auch nur leicht vom Boden zu heben, erfordert entweder, dass Sie eine Stelle finden, an der Sie sich bewegen können, oder ist unpassierbar. Während es bei signifikanten Anstiegen sinnvoll ist, ist es albern, keinen Felsen zu besteigen, weil Sie Ihren Fuß auf Knöchelhöhe anheben müssen.
  • Inventarverwaltungs-Puzzle: Sie können bis zu 30 kg tragen, ohne langsamer zu werden. Wenn Sie müde werden, verringert sich diese Menge, kann aber erhöht werden, indem Sie 3 Tage lang nicht hungern, eine Elchledertasche erstellen oder den technischen Rucksack im Ash Canyon finden (alles ergibt jeweils 5 kg). Es ist jedoch im Allgemeinen eine gute Idee, mit leichtem Gepäck zu reisen, da Sie mehr Kalorien verbrennen, wenn Sie mehr mitnehmen, auch wenn es unter dem Grenzwert liegt. Auf der anderen Seite, wenn Sie etwas zurücklassen, müssen Sie es zurückholen, sobald Sie es brauchen, also ist es ein weiterer Kompromiss, den Sie in diesem Spiel berücksichtigen müssen.
  • Es ist zu leise: Wenn keine Raubtiere in der Nähe sind, zwitschern Vögel in den Bäumen. Wenn es in der Gegend, in der Sie sich befinden, plötzlich sehr, sehr ruhig wird, ziehen Sie besser Ihre Waffe heraus.
  • Level-Map-Anzeige: Es gibt eine optionaleHinweisder Spieler muss es mit Holzkohle 'zeichnen'In-Game-Karte des Gebiets, in dem Sie sich befinden. Es verfolgt die Points of Interest, die Sie bereits besucht haben, zeigt jedoch nicht Ihre aktuelle Position an, sodass Sie sich auf Orientierungspunkte verlassen müssen, um sich zu orientieren. Das Spiel bietet auch keinen Kompass, aber wenn man bedenkt, dass eine geomagnetische Katastrophe im Gange ist, würde es sowieso nicht viel nützen.
  • Lighthouse Point: Desolation Point hat ein sehr 'maritimes' Thema mit einem Leuchtturm, einer verlassenen Walfanganlage und einem alten Schiff, das im Eis gefangen ist. Der Leuchtturm ist ein guter erster Halt, da er alles Notwendige hat, um als anständige Spielerbasis zu funktionieren und auch einen ziemlich beeindruckenden Blick auf die Gegend bietet.
  • Aus Eisen: Der alte Bär in den Jagd-Herausforderungsmodi beginnt mit zwei Pfeilen, die bereits in seinem Rücken stecken. Wenn man den Bären mit der Leuchtpistole erschießt, zieht er sich nur zurück, während ein Schuss für alle anderen Tiere tödlich ist. In Gejagter Teil 2 muss der Spieler das Biest wiederholt mit dem Jagdgewehr erschießen, während er es in seine Höhle jagt.
  • Maximale HP-Reduzierung: Wenn Sie im Freien exponierte Haut oder gefrorene Kleidung tragen, besteht die Gefahr, sich Erfrierungen zuzuziehen, was die maximale Kondition Ihres Charakters jedes Mal dauerhaft um 10 % verringert.
  • Metallschleim: Elche sind sehr selten, mit nur wenigen möglichen Spawnpunkten auf der Karte und einer geringen Chance, tatsächlich zu spawnen. Sie sind so zäh wie ein Bär, sind die einzigen Tiere, die gegen Blutungen immun sind und werden entweder weglaufen oder dich angreifen, wenn sie angegriffen werden. Aber wenn Sie es schaffen, einen zu töten, werden Sie mit etwa 40 kg kalorienreichem, parasitenfreiem Fleisch und Elchhaut belohnt, die verwendet werden können, um die Elchledertasche für einen Transportschub von + 5 kg oder den Elch- Verstecke Umhang für einen hohen Verteidigungsbonus.
  • Die Natur ist nicht schön: Trotz der atemberaubenden Umgebung und der ruhigen Atmosphäre ist die Wildnis der Great Bear Island ein brutaler Ort zum Überleben. Die tödliche Kälte ist ein ständiges Problem, das Wetter kann sich im Handumdrehen ändern, und mit der Aurora sind Raubtiere viel aggressiver, als Sie normalerweise erwarten würden.
  • Nemean Skinning: Der Spieler kann im Spiel mehrere Tiere häuten, um daraus Kleidung zu machen. Mütze oder Fäustlinge aus Kaninchenfell, Stiefel und Hose aus Hirschleder, ein Wolfskin-Mantel oder ein Bärenfell-Mantel und schließlich ein Mooseskin-Mantel oder -Rucksack. Als zusätzlichen Bonus können die Bearskins auch zu einem echten Schlafsack verarbeitet werden. Jedes geschälte Fell muss jedoch tagelang in Innenräumen getrocknet werden, bevor es verwendet werden kann, und das Endergebnis ist schwerer als üblichere Alternativen.
  • Schöner Tag, tödliche Nacht: Zumindest für einen gegebenen Wert von 'schön'. Tagsüber haben Sie volle Sicht auf Ihre Umgebung und mit ein paar einfachen Kleidungsstücken kann die Kälte erträglich sein. Die Nacht ist viel tödlicher: Die Dunkelheit ändert nicht nur das Sichtspiel zugunsten von Wölfen und Bären, die eifrig an deinem Fleisch kauen, die Kälte verstärkt sich radikal, bis zu dem Punkt, an dem selbst wenn du nur Tierfelle hast und oberste innere Schichten darunter, wenn Sie sich nicht an einem windgeschützten Ort an einem Feuer niederlassen, sind Sie wahrscheinlich im Morgengrauen ein gefrorener Körper. Um es noch schlimmer zu machen, tritt die Aurora nur nachts auf und verstärkt Raubtiere mit völliger Furchtlosigkeit vor Feuer und anderen Dingen, die sie normalerweise verscheuchen würden ?? Nur helle elektrische Lichter, die von der Aurora aktiviert werden, wie Straßenlaternen, Flutlichter und der ultrastarke Alternativmodus der Taschenlampe, können sie abwehren. Und als ob das nicht genug wäre, versorgt die Aurora auch lose Drähte mit Strom, die Sie für einen obszönen Schaden schockieren, wenn Sie sie berühren.
  • Keine Tiere wurden verletzt: Wird eher am Anfang des Spiels als am Ende erwähnt, und die Entwickler erwähnen, dass sie unprovozierte Angriffe auf Wildtiere nicht dulden. Siehe unsere Anwälte in diesem Trope unten.
  • Nicht indikativer Name: Timberwolf Mountain enthält keine Timberwölfe. Sie sind nur in Bleak Inlet und in der Geschichte Pleasant Valley vorhanden.
  • Nichts ist beängstigender: Das industrielle Staudammhaus des Carter Dam von Mystery Lake ist ziemlich gruselig: Es ist leise, dunkel, geräumig und verleiht profanen Soundeffekten ein besonders nerviges Echo, das nach all den hauptsächlich hölzernen Cottages und Hütten einen starken Kontrast bilden kann . Die Spieler erwarten, dass etwas herausspringt – aber natürlich waren alle Gebäude im Spiel bisher unbewohnt ...Hinweiszuvor war der Damm von einem Wolf bewohnt worden, der von der Fangemeinde 'Fluffy' genannt wurde, aber sie wurde in der offiziellen Veröffentlichung entfernt. Der Entwickler gab an, dass sie entkommen ist.Wenn Vögel aufhören zu singen, wissen Sie auch, dass Raubtiere in der Nähe sind; siehe oben Es ist zu leise.
  • Unsere Anwälte haben diesen Trope empfohlen: Der Eröffnungsbildschirm des Spiels warnt davor, dass das Spiel trotz der Hingabe an Realismus unbedingt nicht als Ersatz für ein echtes Überlebenstraining in der Wildnis genommen werden. Es besagt auch, dass die Tiere im Wild aufgrund des geomagnetischen Ereignisses ungewöhnlich aggressiv sind; Im wirklichen Leben sind Raubtiere keine mörderischen, menschenhassenden Tötungsbestien, und das Entwicklungsteam duldet nicht das grundlose, mutwillige Töten von Wildtieren.
  • Pelts of the Barbarian: Sie beginnen mit einer Reihe konventioneller Kleidung, aber wenn Sie Tiere töten, können Sie Ihre eigene Pelzkleidung herstellen, die Hirschlederhosen und -stiefel, Wolfsledermantel und Bärenfellmantel und Schlafsack umfasst. Diese sind wärmer, aber schwerer als herkömmliche Kleidung. Es gibt sogar einen Steam-Erfolg namens Wrapped in Furs, um alle gleichzeitig zu verwenden.
  • Permadeath: Sobald der Charakter stirbt, war es das. Auf die Sicherungsdatei kann nicht mehr zugegriffen werden.
  • The Precarious Ledge: Wenn Sie den Hydro-Damm hinten verlassen, besteht der einzige Weg zurück darin, den Damm auf einem dünnen Felsvorsprung zu überqueren.
  • Rein ästhetisches Geschlecht: Der einzige Unterschied zwischen dem männlichen und weiblichen Charakter ist die Stimme des Charakters und das Porträt auf dem 'Kleidungs'-Bildschirm. Abgewendet in der Geschichte, in der Will und Astrid separate, unabhängige Charaktere mit eigenen Hintergrundgeschichten und Motivationen sind.
  • Rainbow Pimp Gear : Kann auftreten, weil der Spieler Kleidung basierend auf Wärmewerten und Verfügbarkeit und nicht auf ästhetischem Reiz ausrüstet. Lampenschirm
  • Ressourcenmanagement-Gameplay: Zu erwarten, wenn man bedenkt, dass es ein Weit offener Sandkasten . Sie müssen Ressourcen wie Nahrung, Wasser, Brennholz und Medikamente verwalten und gleichzeitig mit Werkzeugen umgehen, die sich im Laufe der Zeit abnutzen. Es gibt auch eine begrenzte Menge an Nahrung, Streichhölzern, Medizin und Kugeln auf der Karte, sodass der Spieler irgendwann ausgehen und verlieren wird. Das Spiel ist auch so eingerichtet, dass das Sammeln einer bestimmten Ressource eine weitere Ressource kostet (dh das Sammeln von Brennholz verbrennt Kalorien, während das Schmelzen von Schnee zu Wasser das Entzünden eines Feuers erfordert, das Brennholz, Zunder und Streichhölzer verbraucht.) Wägen Sie Ihre Gewinne gegen Ihre Kosten ab.
  • Robbing the Dead : Es gibt einige Leichen, die der Spieler plündern und für eine kleine Lagerung verwenden kann.
  • Wilde Wölfe: Dies wird je nach Schwierigkeitsgrad entweder direkt, abgewehrt oder möglicherweise trotzt gespielt:
    • Im Allgemeinen jagen die Wölfe den Spieler, wenn er sie sieht. Sie können versuchen, ihnen zu entkommen, indem Sie konsequent die Sichtlinie unterbrechen, aber Sie müssen dies schnell tun.
    • Auch die Wölfe scheinen ihr Rudelverhalten durch die Katastrophe verloren zu haben, aber ein einsamer Wolf ist immer noch ein Wolf.
    • werden sie nicht?
    • In der Stalker-Schwierigkeitseinstellung werden Sie von den Wölfen gejagt, und die meiste Zeit würden Sie sie nicht kommen sehen, bis sie Ihnen direkt ins Gesicht sehen.
    • Der Spieler kann Fackeln und Fackeln verwenden, um die Wölfe zu verscheuchen, obwohl sie manchmal für eine zweite Runde zurückkehren. Lagerfeuer werden auch die Wölfe abwehren; obwohl du besser aufpassen solltest, dass sie nicht im falschen Moment rausgehen...
    • Wenn der Spieler gut ausgerüstet ist, könnte er einfach selbstbewusst auf einen Wolf zugehen und nach einem Kampf Ausschau halten; Es wird natürlich immer noch versuchen, dich zu zerfleischen, aber der Spieler könnte genug Schaden anrichten, um den Wolf in die Flucht zu schlagen, möglicherweise ohne selbst kostspielig verletzt zu werden.
    • Auf der Pilgrim-Einstellung werden Wölfe einfach vor dir weglaufen, wenn du zu nahe kommst.
    • Diese Trope beizubehalten ist möglicherweise der Grund für das Unterlassen (obwohl man ein improvisiertes Messer, einen Bogen oder sogar einen Bärenfellmantel herstellen kann) einen Speer herzustellen und zu verwenden, der es den Spielern wahrscheinlich ermöglichen würde, Wölfe viel einfacher in Schach zu halten eine entfernt realistische Umsetzung.
    • Timberwolves nehmen dies bis zu elf. Sie sind nicht nur viel aggressiver als normale Wölfe, sondern greifen auch in Rudeln an und lassen sich nicht von normalen Fackeln abschrecken.
  • Scavenger World: Kommt natürlich mit dem Genre. Sie müssen von dem leben, was die früheren Bewohner und Mutter Natur für Sie hinterlassen haben. Sie müssen Ihre Werkzeuge mit Altmetall reparieren (z. B. aus der Demontage anderer Werkzeuge) und Ihre Kleidung aus Stoffen reparieren, die von Möbeln (oder anderen Kleidungsstücken) geerntet wurden.
  • Landschaft Porno : Die Natur versucht dich zwar auf vielerlei Weise umzubringen, aber sie ist auch absolut schön. Es ist bekannt, dass Spieler sich selbst töten, wenn sie einer besonders schönen Aussicht mehr Aufmerksamkeit schenken (und versuchen, einen Screenshot zu erstellen) einfach so ) als wohin sie gehen/das Wetter/bevorstehende Wolfsangriffe.
  • Shout-Out: Der Gegenstand 'Stacy's Grape Soda' ist nach Stacy Plays benannt.
  • Fertigkeitswerte und Vergünstigungen: Durch das Ausführen von Aktionen wie Feuer entzünden und Ausbessern wird die Erfahrung in den jeweiligen Fähigkeiten erhöht und bis zu Stufe fünf erhöht, wodurch Vergünstigungen und Boni mit jeder Stufe verliehen werden, aber nicht mehrere Charaktere übertragen werden. Talente, die über mehrere Speicherstände für Dinge wie das Lesen vieler Bücher oder das Sprinten mehrerer Kilometer freigeschaltet werden, verleihen kleine passive Boni, die zu Beginn jedes neuen Spiels bereitgestellt werden, wie z. B. die Erhöhung der Temperatur um zwei Grad oder das Verringern der Geschwindigkeit beim Gehen in den Wind.
  • Smashing Survival: Komplett gespielt direkt nach dem Update 0.256 (1. August), in dem der Spieler die linke Maustaste drücken muss, um die Wölfe davon abzuhalten, den Spielercharakter zu töten. Dies war früher härter und komplizierter, bis zu dem Punkt, an dem Spieler zum ersten Mal dazu verdammt sind, an einem Wolfskampf zu sterben, da niemand die Anweisungen schnell genug hätte lesen können, um ihr Leben zu retten, im wahrsten Sinne des Wortes.
  • Stahlohrtrommeln: Abgewendet. Das Abfeuern des Gewehrs in Innenräumen wird den Spieler vorübergehend taub machen.
  • Suizidale Selbstüberschätzung: abgewendet. Wölfe werden immer vor Bären weglaufen und gelegentlich vor dem Spieler, wenn sie eine Brandmarke/Fackel/Fackel schwingen oder einen Wolfs- oder Bärenfellmantel tragen.
    • Der Spieler selbst könnte diese Tropen direkt spielen; siehe „Noch ein weiterer dummer Tod“ unten.
  • Super-Persistent Predator: Abgewendet. Die Wölfe werden dich ein Stück weit verfolgen, aber wenn du es schaffst, ihnen zu entkommen und/oder die Sichtlinie zu durchbrechen, geben sie irgendwann auf.
    • Natürlich könnten Sie zu diesem Zeitpunkt zu schwach sein, um schnell genug oder lange genug zu laufen.
    • Direkt von The Old Bear in The Hunted Challenge Teil 1 gespielt, das den Spieler kontinuierlich verfolgt und jagt, wenn er sich draußen in einem Bereich befindet, der kein Wechselbereich ist. In Teil 2 übernimmt der Spieler stattdessen diese Rolle und muss den alten Bären durch den gesamten Mystery Lake jagen.
  • Supreme Chef: Wenn Sie mehr Erfahrung mit dem Kochen sammeln, können Sie mehr Kalorien aus gekochten Mahlzeiten gewinnen, offene Dosen zerschlagen, ohne etwas zu verlieren, schneller kochen und mehr Zeit haben, bevor das Essen anbrennt, und sogar zerstörtes gekochtes Essen essen, ohne eine Lebensmittelvergiftung zu bekommen!
  • Survival Horror : Obwohl es nicht unbedingt ein Horrorspiel ist, hat es bestimmte Elemente, die es zu einem adrenalingeladenen Erlebnis machen – die drohenden Todesfälle durch Exposition und gewalttätige Wolfsangriffe eingeschlossen. Die Tatsache, dass in bestimmten Häusern Wölfe direkt vor der Haustür laichen, reicht aus, um Paranoia zu wecken, wenn man nach draußen geht.
  • Survival Sandbox: Das Ziel des Spiels ist es, so lange wie möglich vom Land zu leben. Die Alpha bestand komplett daraus, aber inzwischen ist ein zusätzlicher Story-Modus hinzugekommen.
  • Title Drop: Der Todesbildschirm, wenn der Spieler an Unterkühlung stirbt. Text: Du bist in das lange Dunkel übergegangen.
  • Mülleimer Bonfire: Feuerfässer sind ein ziemlich verbreiteter Kamin. Sie müssen sie selbst starten.
  • Unerwartet realistisches Gameplay: Häufig:
    • Der Kampf gegen einen Wolf im Nahkampf ohne Waffe führt fast immer zu extremen Verletzungen, wenn nicht sogar zum Tod des Spielercharakters. Es ist unmöglich, sich gegen einen Bären zu wehren, der dich festnagelt.
    • Ein Sturz aus großer Höhe führt im besten Fall zu einem verstauchten Knöchel, im schlimmsten Fall zum Tod.
    • Der Verzehr von ungekochtem Fleisch führt wahrscheinlich zu einer Lebensmittelvergiftung, und das Trinken von nicht trinkbarem Wasser führt zu Ruhr.
    • Unbehandelte Verletzungen können eine Infektion verursachen, die wiederum zum Tod führen kann.
    • Die Kälte ist eine ständige Bedrohung und kann extrem schnell töten. Hypothermie kann auch nicht sofort geheilt werden – sie erfordert mehrere Stunden Ruhe und das Halten Ihrer Körpertemperatur über einem bestimmten Niveau.
    • Die Verwendung einer Laterne wird weder einen ganzen Raum noch einen großen Bereich erhellen. Im besten Fall leuchtet es ein paar Meter vor Ihnen.
    • Wenn Sie ins Feuer treten, führt dies zu einer Verbrennung, die Ihren Charakter ohne Behandlung leicht verkrüppelt.
  • Nicht näher bezeichnete Apokalypse: Alles, was wir über den Grund der Apokalypse wissen, ist, dass die Elektrizität aufgrund eines elektromagnetischen Sturms nicht mehr funktioniert.
  • Winterlicher Polarhimmel: Der kalte Winter ist die einzige Jahreszeit in einem Spiel in der kanadischen Wildnis, unterbrochen von gelegentlichen Polarlichtern, die den Nachthimmel erleuchten.
  • Ein Zauberer hat es getan: In Wirklichkeit sind Wölfe nicht so feindselig wie im Spiel, aber ihr Antagonismus macht das Spiel interessanter. Der Ladebildschirm stellt dies fest und macht ihr Verhalten auf die geomagnetische Katastrophe zurückzuführen.
  • Zauberer braucht dringend Nahrung: Sie müssen regelmäßig essen und trinken, um Ihren Hunger und Durst aufrechtzuerhalten, sonst nehmen Sie langsam Schaden. Ein leerer Magen führt auch dazu, dass Sie sich langsamer bewegen und schneller müde werden.
  • Noch ein dummer Tod : Da dich wahrscheinlich kein einzelnes Ereignis töten wird (selbst Bärenangriffe sind bei voller Gesundheit routinemäßig überlebensfähig), braucht es eine Kombination, um dich fertig zu machen. Dies liegt normalerweise daran, dass du deine Chancen zu weit getrieben hast: zuvor zu lange gewartet auf der Suche nach Nahrung, auf Erkundungstour vor einem Schneesturm oder zu früh am Morgen oder zu nahe an der Dunkelheit, einen Wolfsangriff abgewehrt, ohne zu heilen usw. Rückblick ist bösartig.
    • Eine normalerweise vermeidbare Möglichkeit, sofort zu sterben, besteht darin, von einer Klippe zu fallen. Manchmal müssen Sie schmale Felsvorsprünge überqueren, um bestimmte Bereiche zu erreichen, die gefährlich aussehen, aber mit etwas Vorsicht können Sie vermeiden, in den Tod zu stürzen. Wenn Sie immer noch fallen, gilt normalerweise dieser Trope.
    • Eine andere Möglichkeit, sich selbst zu tun, besteht darin, zu überschätzen, wie viel Sie von einem neuen Kill erhalten können. Abhängig von der Tötung kann das Sammeln zwischen ein paar Minuten und zwei oder drei Stunden dauern, was mehr als genug ist, um Ihre Wärme zu verbrauchen und Sie durch Unterkühlung zu töten, insbesondere wenn Sie nachts jagen oder ein Sturm hereinbricht.
Tropen der Story-Kampagne
  • Arc-Wörter: 'Wintermute.' Es ist der Titel der Kampagne, und gegen Ende von Episode 2 bittet Jeremiah Will, eine wichtige Botschaft zu überbringen, die aus diesem einzigen Wort besteht.
  • Klinge am Stiel: Der Bärenspeer, derrepariert, da Jeremiah sicher ist, dass dies ihre einzige Hoffnung ist, den Alten Bären zu töten. Es wird verwendet, indem Sie es ausrüsten und mit der linken Maustaste darauf klicken, um es abzustützen, während der Alte Bär auf Sie zustürmt und dann einen normalen Kampf verursacht. Diese Interaktion tritt jedoch nur gegen den Alten Bären auf und ist gegen andere Kreaturen nutzlos.
  • Dem Blizzard trotzen: Aus irgendeinem Grund sagt Astrid, dass sie braucht um ein Flugzeug nach Great Bear Island zu nehmen und es zu einer kranken Person zu bringen, No Questions Asked . Der Schneesturm selbst hätte Will und Astrid vielleicht nicht einmal aufgehalten, wenn die Aurora die elektrischen Systeme des Flugzeugs nicht kurzgeschlossen hätte.
  • Mag Männer nicht:Molly, die jetzt eine Serienmörderin ist, die offenbar aus diesem Grund die entflohenen Sträflinge in Pleasant Valley ermordet hat. Dies scheint von ihrem inzwischen verstorbenen, missbräuchlichen Ehemann ausgelöst worden zu sein, obwohl sie zumindest Astrid fragen wird und die Möglichkeit einräumen wird, dass Mackenzie 'eine der Guten' ist, während sie ihr sagt, dass sie hofft, ihn nicht zu treffen, wenn das der Fall ist Fall. Sie wird nicht besonders sympathisch dargestellt und Astrid ist offensichtlich von ihr gestört, aber Astrid ist nicht konfrontativ in Bezug auf ihre Gewohnheiten.
  • The Dreaded: Genau wie im Herausforderungsmodus ist der unerbittliche Alte Bär in Episode 2 zu finden. Er ist Jeremiahs Erzfeind, nicht Wills, aber er wird Will zur Not jagen; nach all dem ist ein Menschenfresser.
  • Vollfrontaler Angriff :Wahrscheinlich nicht beabsichtigt , aber es bleibt wahr, dass das vollständige Ausziehen eine gute Möglichkeit ist, Forlorn Muskeg zu 'verlassen', nachdem Sie die Transponderteile an Jeremiah gegeben haben und von dem Alten Bären überfallen werden, der Sie wegschleppt - in der Höhle des Bären. Sie werden gegen alle Bedürfnisse einschließlich der Kälte immun sein, aber wenn Sie mit dem Bären kämpfen, wird Ihre Kleidung trotzdem beschädigt. Die 50% Bedingung, die Sie in der Höhle haben, wird ausreichen, um den Alten Bären zu töten, es sei denn, Sie klicken nicht schnell genug und lassen sich vom Bären pro Kampf mehr als eine Bedingung zufügen.
  • Gaias Rache: Methusalem und die Öko-Terroristen scheinen zu denken, dass die geomagnetische Katastrophe eine davon ist.
  • Guter Hirte: Pater Thomas kümmert sich im Pleasant Valley um die Verwundeten.
  • Held einer anderen Geschichte : Während Will in der Schlucht festsaß, wanderte Astrid auf der Suche nach Schutz durch die Wildnis. Wenn Sie endlich aus der Schlucht herauskommen, verbringen Sie das Spiel damit, ihren Spuren zu folgen und versuchen, sie einzuholen.
  • Kurz vor dem Ende: Mehrere der Rückblenden in Kapitel 1 finden Stunden, wenn nicht Minuten vor dem Ende statt und schließen mitWills Flugzeug wird vom geomagnetischen Sturm in der Luft gefangen, mit Astrid an Bord.
  • Gerechtfertigtes Tutorial: Der Abschnitt über die Schlucht/Crash-Site von Kapitel 1 konzentriert sich auf das grundlegende Überleben und endet mit Willvon einer Felswand abrutschen und ein natürliches entzündungshemmendes Mittel benötigen, um aus der Schlucht herauszukommen.
  • Einzelgänger sind Freaks: Molly rettet Astrid, gibt aber auch offen zu, Astrid angerufen zu haben, nachdem sie gegangen ist, weil Molly ein bisschen einsam ist und es schön ist, jemanden zum Reden zu haben.Außerdem tötet Molly die entflohenen Sträflinge im Pleasant Valley aus Misandismusgründen.
  • Vielleicht Magie, vielleicht Mundane: Was die Aurora ist, ist nicht genau klar.Auch nicht genau, wie es sich auf die Wölfe auswirkt, die ein überirdisches Grün annehmen und Angst vor elektrischem Licht haben. Auch während der Aurora funktionieren elektrische Systeme in gewisser Weise.
    • Der alte Bär, der ein paar Pfeile in sich stecken hat und nicht von Gewehrkugeln aufgehalten wird, wie Jeremiah bezeugt. Anscheinend gibt es vor 150 Jahren auch eine Geschichte über einen (zumindest ähnlichen) Bären, der verständlicherweise Dämonenbär genannt wurde, weil er sich weigerte, auch an Kugeln zu sterben, und nur den großen 'Bärenspeer' eines Mannes für den Kampf konstruierte es schien nichts damit zu tun zu haben, was sich auch als die einzige Möglichkeit herausstellte, wie Will es töten kann. Es verfolgt auch Will mit einem sehr verdächtig guten Timing, der gerade erscheint, als er die letzten beiden Kurzwellentürme erreicht und kurz davor ist, Forlorn Muskeg zu verlassen.
    • Die Nebenmission Ghostly Stag for the Tall Tales in Kapitel 3, die sofort verschwindet, nachdem Astrid sie gesehen hat.
    • Methusalem. Ist er eine übernatürliche Wesenheit, eine Erfindung von Mackenzies verwirrter Fantasie oder einfach nur ein seltsamer Wolkenkuckucksmann mit seltsamen Einblicken in die Dinge? Es wird nie erklärt, woher er es wussteüber das Schicksal von Hobbs, dem mörderischen Sträfling, und er weigert sich, Mackenzie zu antworten, wenn er damit konfrontiert wird.
  • Mundanger: Die bisherige Geschichte scheint zu zeigen, dass die wirtschaftliche Stagnation und die Aufgabe des 'Flyover Country' durch die gewählten Küstenstädter tatsächlich genauso verheerend sind, wenn nicht umso mehr , als ein globaler Energieimpuls, der Elektrogeräte abschaltet. Tatsächlich bezieht sich der Slogan „Stille Apokalypse“ des Spiels ebenso sehr auf die langsame wirtschaftliche Aufgabe wie auf die plötzliche Abschaltung der Elektrizität.
  • Mord durch Untätigkeit:Mollys gewalttätiger Ehemann wurde von einem Rudel Wölfe getötet, und sie stand auf und sah zu, wie es geschah, während sie mit einem Gewehr bewaffnet war.
  • Einmaliger Dungeon:Die Höhle des Alten Bären in Kapitel 2 – sie kann nur erkundet werden, nachdem Will ohnmächtig und vom Bären dorthin gezogen wurde, und verschwindet praktisch, sobald er den Bären tötet und die Zwischensequenz nach dem Bärenkampf auslöst. Wenn Spieler während ihres Durchspielens mit der Erkundung der Höhle sparen, verpassen sie möglicherweise das ??Zerrissenes Papier?? Hinweis auf einer gefrorenen Leiche versteckt.
  • Plot Tunnel: In Kapitel 2, wenn Will istVom Alten Bären angegriffen und bewusstlos geschlagen, landet er in der Bärenhöhle. Er kann der Höhle nicht entkommen, und die Spieler können die Weltkarte nicht erkunden oder auf die meisten Gegenstände in ihrem Inventar zugreifen, bis sie den Bärenspeer aus der Mitte der Höhle bergen und den Bären töten. Selbst dann ist die „Flucht“ aus der Höhle eine Zwischensequenz, die Will zurück zu Jeremiahs Hütte teleportiert.
  • Regel der Drei :Der alte Bär greift Will an, nachdem er den Bärenspeer dreimal bekommen hat, die ersten beiden Male, als er die letzten beiden Kurzwellentürme erreicht und ihn schließlich überfällt und mitreißt, als er versucht, Forlorn Muskeg zu verlassen, um Jeremiah die Transponderteile zu geben. Will wird auch dreimal mit dem Bären kämpfen müssen, bevor er ihn tatsächlich verscheucht/tötet.
  • Serienmörder :Molly hat alle entflohenen Sträflinge ermordet, die im Pleasant Valley verstreut sind, anscheinend weil sie Männer sind.
  • Schmuck Bait: An Tag 4 von Kapitel 1 stellt Will fest, dass eine Felswand kletterbar aussieht, aber versucht, sie zu erklimmenführt dazu, dass er ausrutscht und sich den Knöchel verstaucht, da er durch den Flugzeugabsturz noch geschwächt und verletzt ist.
  • Durch die Apokalypse geschlafen: Will beginnt das Spiel in einer Schlucht gefangen und sitzt dort mehrere Tage fest, während er sich von seinen Verletzungen erholt. Als er aussteigt, hat die „stille Apokalypse“ durch den weltweiten Stromausfall etwas Zeit ins Rollen gebracht. Tatsächlich gibt es Hinweise darauf, dass die Region aufgrund wirtschaftlicher Stagnation und anderer Faktoren bereits vor dem geomagnetischen Puls in einer Notlage war, weshalb das Gebiet so verlassen und heruntergekommen ist, obwohl seit dem Ende weniger als eine Woche vergangen ist der Welt.
  • Schwert der Verschwörung: Der Bärenspeer,Will, um den Alten Bären zu bekämpfen. Er muss sogar seine Speerspitze reparieren.
  • Zehn-Sekunden-Taschenlampe: Abgesehen von den minderwertigen Stabfackeln, die aus Feuern stammen, kann Will eine alte Taschenlampe finden. Wie alles elektrische ist es tot.Es funktioniert nur während der Aurorae. Der normale Modus ist ein weit heruntergespieltes Beispiel, das Energie sehr langsam und effizient verbraucht, während ein Rechtsklick den Strahl auf Absurdly Bright Light-Stufen bringt, genug, um glühende Wölfe zu verscheuchen, aber in Sekunden Energie zu entziehen; Wenn sie ausgeschaltet ist, lädt sich die Leistungsanzeige der Taschenlampe langsam wieder auf. Es ist eine schöne Alternative zur Leuchtpistole und der Sturmlaterne, wenn der Vorrat knapp wird.
  • Tragischer Bigott:Mollys Ehemann war in irgendeiner Weise missbräuchlich. Nachdem er von Wölfen getötet wurde (ein Tod, der von ihr unterstützt wurde, indem sie nur zusah, wie es geschah), hat sie offensichtlich immer noch irgendwelche Probleme mit Männern, so dass sie die entflohenen Sträflinge in Pleasant Valley ermordet hat, weil sie männlich sind. Astrid findet Molly verständlicherweise ein bisschen beunruhigend, selbst nachdem sie sich erklärt hat.
  • Vagheit kommt: Gegen Ende von Episode 2 werden Sie Methusalah außerhalb des Damms treffen, wo er über eine Abrechnung spricht, die für die Welt kommt und dass die Auroras nur ein Zeichen ihres Anfangs sind.
  • Schlimmste Hilfe: Gleich zu Beginn.Will hat einen riesigen Metallsplitter in der Hand, bevor das Spiel überhaupt beginnt. Der Spieler kann nichts tun, bis er den Shard entfernt hat. Es ist auch erwähnenswert, dass diese Scherbe einige Tage später auch zum Ausnehmen eines Hirsches verwendet wird, ohne jegliche Reinigung und nur ein Tuch um ein Ende als Griff.

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