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Videospiel / Medieval II: Total War

  • Video Game Medieval Ii

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Mittelalter II: Totaler Krieg ist der vierte Teil der Totaler Krieg Reihe von Strategiespielen. Wie alle anderen Spiele der Serie bietet es eine Mischung aus rundenbasierter Strategie auf einer Kampagnenkarte und Echtzeittaktiken auf einem Schlachtfeld. Es ist im Wesentlichen ein Remake des Originals Mittelalter: Totaler Krieg mit aktualisierten Grafiken und der detaillierteren Kampagnenkarte, die in seinem direkten Vorgänger eingeführt wurde, Rom: Totaler Krieg .

Als solcher kontrolliert der Spieler eines von vielen Königreichen im mittelalterlichen Europa, beginnend im späten 11. Jahrhundert (kurz vor dem Ersten Kreuzzug). Das Ziel ist es, seine Nachbarn zu besiegen und ein Reich zu errichten, das mit Rom konkurrieren kann. Zusätzlich zu den Ländern, die im ersten Mittelalterlich , ermöglicht dieses Spiel dem Spieler, Amerika zu entdecken und sich dem mächtigen Aztekenreich zu stellen, während er sein Königreich in die Neue Welt ausdehnt.



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Ein Erweiterungspaket, Königreiche führte neben der wichtigsten europäischen vier neue Kampagnen ein: Die Kreuzzüge, die Britischen Inseln, Amerika und die Kriege des Deutschen Ordens. Diese konzentrieren sich alle auf einen kleineren Bereich als die Hauptkampagne und bieten gleichzeitig mehr Details.

Alle Ordner öffnen/schließen Bemerkenswerte Mods für Medieval II: Total War
  • Hyrule: Totaler Krieg : Mod, das den totalen Krieg in die Welt von Hyrule mit einer dunkleren und kantigeren Handlung einführt.
  • Drittes Zeitalter: Total War : Stellen Sie kurz vor dem . ein Ringkrieg , führen Sie entweder eine der Mächte des Guten dazu, nach Mordor zu marschieren und den Einen Ring zu zerstören, oder führen Sie eine der Mächte des Bösen, um ganz Mittelerde in Schatten zu hüllen.
  • Thera: Vermächtnis der großen Qual Tor : Die Große Qual mag die Welt von Thera verwüstet und alle alten Königreiche in Schutt und Asche gelegt haben, aber niemand hat gesagt, dass dies das Ende sei . Wähle aus einer der vielen bunten Fraktionen, die nach der Zerstörung entstanden sind, und führe sie zur Welteroberung in einer Low-Fantasy-Welt.
  • Silmarillion: Totaler Krieg : Im Kontrast zu Totaler Krieg im dritten Zeitalter , Silmarillion: Totaler Krieg stellt das Erste Zeitalter von Mittelerde dar und basiert auf dem Titel Die Silmarillion , und der totale Krieg, der zwischen den Freien Völkern und den Truppen von Morgoth folgte.
  • : Rostfreier Stahl erweitert den Umfang der ursprünglichen Vanilla-Kampagne mit einem längeren Spiel und einer größeren europäischen Karte erheblich. Jede bestehende Fraktion wird überarbeitet und neu gestaltet, mit neuen Fraktionen wie Aragon, der Kiewer Rus und den Tempelrittern.
  • : Diese Mod verlagert den Fokus weg von Europa und bewegt sich nach Zentralasien, von Ägypten und der Türkei über Gaza und Persien bis in die entlegensten Gebiete Indiens und zeigt muslimische, hinduistische und heidnische Fraktionen mit Hunderten neuer Einheiten.
  • : Eine überarbeitete und erweiterte Version des Königreiche: Britannien Erweiterungskampagne. Mit einer neuen dänischen Fraktion, hinzugefügten Mechaniken für Religion, päpstliche Intervention, Armeevorräte und Söldneranwerbung sowie über dreihundert neue Skript-Ereignisse.
  • : DarthMod bietet verbesserten Kampfrealismus sowie eine intelligentere und anspruchsvollere Kampagnen- und Kampf-KI.
  • : Globale Konvertierung basierend auf der Warhammer Fantasy Battle-Einstellung.
  • : Ein... ziemlich interessanter Mod, der auf einem fernen Planeten in der fernen Zukunft spielt und eine großformatige Karte enthält, die aus einer Vielzahl von Dinosauriern, Robotern und 'Alien' bestehtlesenCharaktere aus mehreren Franchises wie Shrek , Teletubbies , Barney & Freunde , Benutzerbild , Godzilla , usw.Fraktionen zur Auswahl.
  • : Dieser Mod spielt in der Welt von Tamriel, insbesondere in den ausgehenden Jahren der Dritten Ära, gerade rechtzeitig zur Oblivion-Krise. Version 2.0 fügt eine weitere Kampagne hinzu, die in der Vierten Ära vor dem Hintergrund des Skyrim-Bürgerkriegs spielt.

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Dieses Spiel bietet Beispiele für:

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    • Die Eroberung der Welt und das Begehen böser und hinterhältiger Handlungen wie Bestechung, Verrat von Allianzen, Ermordung und Vernichtung lassen den Ruf Ihrer Fraktion auf „verachtenswert“ sinken. Aber da dies der totale Krieg IST, warum sollten Sie sich darum kümmern, was Ihre Feinde über Sie denken?
    • Lange und fruchtlose Kriege gegen Gruppierungen desselben Glaubens zu führen und keine guten Beziehungen zu Ihrer Religion zu pflegen, kann zu einer Exkommunikation oder einem Dschihad gegen Sie führen.
  • Absolute Spaltung: In einigen Merkmalen impliziert.
  • Absolute Fremdenfeindlichkeit: Dies und seine Umkehrung sind mögliche Eigenschaften für Familienmitglieder, Generäle, Diplomaten, Kaufleute und Priester. Es hilft oder schadet der Fähigkeit der Person, ihre Arbeit zu erledigen, abhängig von ihrer Rolle. Fremdenfeindlichkeit zu sein hilft beispielsweise Generälen, andere Rassen zu töten, es schadet dem Geschäftspotenzial von Kaufleuten, macht Priester weniger anfällig für Ketzerei und beeinträchtigt die Fähigkeit von Diplomaten, mit fremden Nationen umzugehen.
  • Akrobatik: Sie können ein gieriges, hässliches, billiges Schwein haben, das Luxus liebt (was Fett impliziert) und dennoch kann der General genug Erfahrung und Upgrades haben, um ganze Züge mit Leichtigkeit zu erledigen (es hilft, dass er IMMER die am schwersten zu tötende Einheit in seiner ist Gefolge).
  • A Commander Is You : Eine vollständige Liste finden Sie auf der Hauptseite.
  • Action-Mädchen :
    • Das Delicate Knife Gefolge ist ein exklusives Gefolge für Prinzessinnen, das anzeigt, dass sie jederzeit ein Messer bei sich trägt. Es erhöht die persönliche Sicherheit, nicht dass sie sie braucht.
    • Darüber hinaus haben gescheiterte Attentatsversuche die Chance, ihr das Merkmal „Brave Woman“ zu verleihen. Das nächste Level, Dauntless Woman, bedeutet, dass sich die Prinzessin selbst um ihren Angreifer kümmert.
    • Wenn der Papst das Merkmal „Geheim weiblich“ hat, kann er Armeen in die Schlacht führen.
  • Anpassungsheldentum : In der Königreiche Kampagnen, der Deutsche Orden und Neuspanien werden beide in den Fraktionsbeschreibungen und den Kampagnenintros als grausame Schurken dargestellt, aber nichts hindert den Spieler daran, diese Fraktionen nur als Reiche zu spielen, die sich durch niedrige Steuern, ritterliche Gouverneure und Gnade gegenüber besiegten Feinden auszeichnen.
  • Aerith und Bob: England leidet sehr darunter; Obwohl sie angeblich als Norman und Plantagenet England begannen, können Sie bis ins 15. Jahrhundert Mitglieder Ihrer königlichen Familie mit angelsächsischen Namen wie Tostig, Morcar und Uhtred haben. Es wird noch schlimmer, wenn Sie einen General mit einem sehr angelsächsischen Vornamen und einem sehr normannischen Nachnamen haben, wie zum Beispiel 'Aelfgar Beaufort'. Das Großbritannien Expansion verhindert dies im Allgemeinen, mit der merkwürdigen Ausnahme, dass englische Lords „Alphonso“ genannt werden. Dieser zumindest ist gerechtfertigt – während der Zeit, in der die Kampagne spielt, war Alphonso der Name des Erben von Edward I.
  • Angst vor Blut: Diese Eigenschaft verleiht dem General einen „unmännlichen“ Ruf und verringert die Moral der Soldaten. Die Umkehrung, die Liebe zum Blut, verletzt die öffentliche Ordnung, indem sie die Bürger verdrängt.
  • Agent Peacock: Sie können solche Attentäter und Spione haben, oder Sie können ihr Gefolge so haben.
  • Aggressive Verhandlungen: Kann verwendet werden, um Feinde in eine Siedlung zu zwingen, wenn Sie sie sehr schnell erobern.
  • Zurückhaltender Verbündeter: Es ist unglaublich schwer, einen Verbündeten dazu zu bringen, einen gemeinsamen Feind ernsthaft anzugreifen ... es sei denn, Sie starten einen Kreuzzug.
  • Alpha Bitch: Eine Prinzessin oder Frau kann so schlimm sein, dass es eine Stadt mit Tausenden treffen kann.
  • Bereits für Sie erledigt:
    • Wenn jemand anderes einen Kreuzzug beendet, nachdem Sie persönlich zum Ort der Stadt gegangen sind und festgestellt haben, dass ein Verbündeter ihn erobert hat (und jetzt sind sie sauer auf Sie, weil Sie ohne Erlaubnis in ihr Territorium eingedrungen sind).
    • Bis es dauert, mit jeder Fraktion Handel zu treiben, neigt mindestens eine von ihnen dazu, ausgelöscht zu werden, während andere so schwach sind, dass sich die Mühe nicht lohnt.
  • Alternative Geschichte : Für jede Kampagne, die Sie spielen, ist dies so ziemlich selbstverständlich, die Siegbedingungen der Kampagne erfordern dies direkt, wenn Sie eine andere Fraktion als diejenige spielen, die in der Kampagne an der Spitze stand (dh eine andere Fraktion als Spanien in der Amerika-Kampagne oder England in der Kampagne). Britannien).
    • Die meisten Siegbedingungen für lange Kampagnen beinhalten die Eliminierung eines Hauptrivalen und die Übernahme der Kontrolle über bestimmte Städte. Dies bedeutet normalerweise, dass die rivalisierende Fraktion Jahre, wenn nicht Jahrhunderte früher als im wirklichen Leben eliminiert wird und Ihre bevorzugte Fraktion Länder erobert, die sie im wirklichen Leben nie betreten hat.
  • Immer ein größerer Fisch: Egal wie viel Sie aufbauen und wie hoch Sie in einer Kategorie eingestuft werden, wahrscheinlich gibt es eine Fraktion, die höher eingestuft wird. Vor allem im Militär- und Finanzbereich, wenn die Mongolen und Timuriden ankommen.
  • Immer jemand Besseres: Siehe Immer ein größerer Fisch.
  • Amazon Chaser: Die 'Brave Woman'-Merkmalslinie lässt eine Prinzessin trotz Mordversuchen mutig sein, und die zweite Version impliziert sogar, dass sie sich mit dem Attentäter selbst beschäftigt. Dies erhöht sowohl die persönliche Sicherheit als auch den Charme.
  • Mehrdeutig böse: Es ist ziemlich einfach, einen solchen General zu machen.
  • Mehrdeutig schwul: Eine weitere Eigenschaft, die Popularität und Fruchtbarkeit beeinträchtigt.
  • Eine Axt zum Schleifen: Äxte sind eine ungewöhnliche Nahkampfwaffe mit dem panzerbrechenden Attribut. Insbesondere Dänemark nutzt diese.
  • Und zeigen Sie es Ihnen: Impliziert, wenn die Anhänger der Sonnengott-Religion in der Amerika-Kampagne beschließen, ihre Gefangenen zu töten.
  • Tiermörder: Eine mögliche Mordmethode besteht darin, eine giftige Schlange in das Schlafzimmer von jemandem zu bringen. Natürlich ist es immer möglich, dass die Schlange einfach den Raum verlässt oder, schlimmer noch, stattdessen den Attentäter beißt .
  • Nervige Pfeile: Es sollte beachtet werden, dass es Geschick erfordert, Bogenschützen in Medieval 2 einzusetzen, da die Pfeile so optimiert sind, dass sie viel weniger Schaden anrichten als in jedem der anderen Spiele der Serie. Etwas lächerlich wird es, wenn ein Bauer den 10. Pfeil in Folge wie einen freundlichen Schlag abgeht. Dennoch verschafft die schiere Macht ihrer Bogenschützen England einen absurden Vorteil gegenüber seinen Nachbarn, dank seiner Langbogenschützen, gepaart mit einigermaßen starken Kavalleristen und guter Infanterie. Siehe die Pfeilausnutzung in der Analyse.
  • Anti-Kavallerie:
    • Speere, wie in anderen Total War-Titeln, aber es müssen Speere von guter Qualität sein. Schwere Kavallerie rollt einfach direkt über schwache Speereinheiten, wenn ihr Angriff rollt und Sie brauchen wirklich Piken oder sehr schwere Speere, um einen Kavallerieangriff zum Stillstand zu bringen. Selbst dann kann ein Kavalleriezyklus fehlschlagen, aber schwere Kavallerie wird für die Infanterie immer ein Problem sein, wenn sie sie wiederholt angreifen darf. Speere kommen als Konter richtig zur Geltung, wenn die Kavallerie festgefahren ist.
    • Bestimmte Bogenschützen haben die Möglichkeit, vor dem Kampf Pfähle einzusetzen, die jede Kavallerie töten können, die versucht, sie zu überqueren, aber unbeweglich ist. Wenn die Bogenschützen umziehen müssen oder die Kavallerie sie flankiert, sind sie nutzlos.
  • Alles, was sich bewegt: Eine Verspottung, die sich oft an die Franzosen richtet.
  • Apocalypse How: Sie werden so viel Spaß haben, wenn die Pest zuschlägt.
  • Beliebige Begrenzung der Mitarbeiterzahl
    • Nur zwanzig Einheiten können gleichzeitig auf einer Seite im Kampf sein. Dies kann frustrierend sein, wenn die Einheiten, die Sie auf dem Schlachtfeld benötigen, sich nicht durch Verstärkungen unter Ihrer Kontrolle anschließen können, Sie verstärken, wenn Einheiten in der von Ihnen NICHT gewünschten Reihenfolge zerstört werden, oder wenn einige Einheiten viel Erfahrung haben, aber sind in den Einsen nummeriert (wodurch Sie hart verdiente Einheiten verlieren). Alle Einheiten haben das Problem, dass die Erfahrung an jede Person in der Einheit weitergegeben wird. Sie könnten eine Einheit mit fünf Erfahrungen haben, aber nur zehn Männer haben. Wenn Sie neue Rekruten in die Einheit stellen, sinkt die durchschnittliche Erfahrung pro Person, wodurch Sie Erfahrung verlieren. Außerdem wird jeder Erfahrungspunkt durch einen Mann mit einer Einheitenflagge repräsentiert. Für jeden getöteten Fahnenträger verlierst du einen Erfahrungspunkt.
    • Regel 13 des Internets
    • Die Anzahl der Agenten, die Sie haben können, hängt von der Anzahl der erforderlichen Gebäude ab. Wenn Sie beispielsweise 10 Märkte haben, können Sie 10 Händler rekrutieren und aufstellen. Wenn Sie eine Region mit einem Markt verlieren, wird Ihr Händlerlimit auf 9 gesenkt, Sie behalten jedoch alle 10 Ihrer derzeit bestehenden Händler.
  • Aristokraten sind böse: Einige Mitglieder der königlichen Familie können sicherlich zählen, obwohl es völlig veränderlich ist ... bis zu einem Punkt.
  • Rüstung ist nutzlos: Für eine Weile abgewendet. Die kugelsichere Rüstung begann mit Plattenpanzern, daher funktionieren Waffen nicht so gut, wie Sie es zunächst denken würden. Wenn die Waffen jedoch besser werden, können sie ALLE Rüstungspunkte ignorieren.
  • Rüstungsdurchdringender Angriff: Verfügbar für jede Fraktion (obwohl einige viel mehr haben als andere). Äxte, Streitkolben, die meisten Stangenwaffen außer Speeren/Pikes, Langbögen, Armbrüste und Wurfspeere halbieren den Rüstungswert des Ziels. Es kann eine gute Idee sein, ein paar ungepanzerte Einheiten bei sich zu haben, insbesondere wegen der großen Auswahl an Einheiten, die tatsächlich einen Bonus bekommen Kampf gegen schwer gepanzerte Soldaten. Dies ist besonders problematisch für Nationen, die viel in die Aufrüstung ihrer Soldatenrüstungen über die verschiedenen Waffenkammergebäude investiert haben, da sogar ihre Miliz in Platten gepanzert sein kann.
  • The Artful Dodger: Es ist möglich, dass ein Spion einen davon als Anhänger hat.
  • Künstliche Brillanz:
    • Feindliche Einheiten beenden ihren Zug auf deinen Wachtürmen, sodass sie sie anstelle von dir einsetzen können.
    • Die KI liebt ihre Spezialagenten. Diplomaten werden nicht einfach jedes Angebot annehmen und Gegenangebote machen, von denen sie profitieren. Händler werden versuchen, Sie auszukaufen und verwenden dazu Händler mit sehr hohem Niveau. Spione werden dich infiltrieren. Priester werden deine Bevölkerung massenhaft in Revolten umwandeln. Schiffe blockieren Ihre Häfen, während Armeen Ihre Straßen blockieren und Ihre Städte angreifen, nur um Ihrer Wirtschaft zu schaden.
    • Feindliche Armeen werden fliehen, wenn sie eine Armee entdecken, die größer ist als ihre eigene. Sie werden sich auch zusammenschließen oder kombinieren, sodass Sie, wenn Sie einen angreifen, mit Verstärkungen fertig werden müssen.
    • Sie werden große Armeen hinter dem Nebel des Krieges verstecken und dich blitzen lassen.
    • Der Feind wird Gelände und Einheitenplatzierung verwenden, um Schlachten zu entkommen, die er nicht gewinnen kann, oder um Ihre Einheiten zu ermüden.
    • Sie greifen zuerst deine Belagerungswaffen an (in einer Stadtschlacht).
    • Der Feind wird schlauer, nicht stärker, wenn Sie den Schwierigkeitsgrad erhöhen.
    • Sie ziehen sich aus einer Schlacht zurück und während Sie verfolgen, kämpfen Sie am Ende gegen die Streitmacht, die Sie verfolgen, und Verstärkungen, die sich im Wald verstecken.
  • Künstliche Dummheit:
    • Die KI wird eine riesige Armee direkt über eine schmale Brücke auf dich marschieren, wenn die Schlacht auf einer stattfindet. Alles, was Sie tun müssen, ist, an Ihrem Ende der Brücke ein Paar Mangonels zu positionieren, die Katapulte sind, die Ölfässer schleudern, die explodieren und heißen Tod regnen, oder wenn Sie Glück haben, explodieren Sie stattdessen bei Kontakt mit dem Boden direkt in mitten in einer dicht gedrängten Formation mehrerer Truppenteile auf engstem Raum. Es ist peinlich einfach, eine 2000-Mann-KI-Armee auf diese Weise auszulöschen, da sie ihre Truppen so lange über die Brücke schickt, bis mehr als die Hälfte von ihnen an den explodierenden Fässern stirbt und die andere Hälfte in Panik und Flucht gerät.
    • Hat die feindliche Armee eine Menge Kavallerie? Lassen Sie Ihre Bogenschützen an Ihrem Ende der Brücke Pfähle platzieren und beobachten Sie, wie sich die Masse der Reiter auf die Holzspitzen stürzt, um Ihre Schlachtlinie zu erreichen.
    • Horizontal feuernde Artillerie ist ein bisschen eine Belastung. Artillerieteams sehen kein Problem damit, weiter zu feuern, selbst wenn der General einen Meter von der Kanonenmündung entfernt steht.
    • Setzen Sie Ihre Langbogenschützen oder Janitscharenpfähle hinter den Toren ein und beobachten Sie, wie der feindliche General durchstürmt und sich zusammen mit der besten Kavallerie der gegnerischen Armee aufspießt. Das macht am meisten Spaß gegen die Mongolen, da sie unweigerlich ihre gesamte Kavallerie durchschicken werden. Ihre eigene Kavallerie kann jedoch darunter leiden. Wenn Sie Ihrer Kavallerie befehlen, durch das gleiche Tor zurückzukehren (höchstwahrscheinlich nach dem Umgang mit feindlichen Katapulten oder Bogenschützen), werden sie sich glücklich auf den Pfählen aufspießen.
    • Wenn ein Belagerungsturm angezündet wird, nachdem er deine Mauern erreicht hat, aber bevor die Rampen fallen, werden die Einheiten, die ihn schieben, es tun immer noch versuche an deine Wände zu rennen während der Belagerungsturm in Flammen steht.
    • Die Pfeilausbeutung in der Analyse.
    • Wenn eine belagerte Stadt oder Burg Kanonentürme hat, treten Sie sofort mit der draußen wartenden Armee in die Schlacht. Sie werden herumstehen und darauf warten, dass Sie ankommen, während Ihre Türme sie schließlich in die Flucht schlagen.
  • Künstlerische Lizenz ?? Geschichte: Weitgehend subtil.
    • Helsinki wird als Burg und Hauptsiedlung Finnlands dargestellt. In Wirklichkeit war es im Mittelalter nur ein Fischerdorf.
    • Das Byzantinische Reich ist zu Beginn des Spiels viel schwächer als in Wirklichkeit, um das Wettbewerbsgleichgewicht zu wahren. Im Jahr 1080 hatte es etwa 10 Millionen Untertanen (50% mehr als Frankreich, doppelt so viel wie Deutschland und x5-10 mehr als kleinere Staaten wie Polen, England, Ungarn oder Portugal) und eine stehende Feldarmee von 50.000 Soldaten plus a im Allgemeinen höheres Pro-Kopf-BIP als jeder andere Staat in Europa,HinweisDer Ökonom der Weltbank, Branko Milanovic, schätzte, dass er im Jahr 1990 zwischen 680 und 770 Dollar in internationalen Dollars im Jahr 1000 lag, im Gegensatz zu 427 Dollar für Westeuropa.während das Spiel es als den anderen Startfraktionen ziemlich gleich darstellt.
    • Schottland wird im Wesentlichen als „Braveheart Land“ dargestellt. Schottlands Spezialeinheiten sind hauptsächlich Highlander (mittelalterliche schottische Armeen bestanden eigentlich hauptsächlich aus Schotten aus den Lowlands und Grenzgebieten), die alle Varianten von Mel Gibsons William Wallace zu sein scheinen, komplett mit ahistorischem Kilt und Waid, abgewendet von ihren Noblen und Heavy Pikenmen und Swordsmen-Einheiten später und ihre Scots Pike Militia und nicht-einzigartigen Einheiten früher (Und die Highland-Adligen-Einheiten wehren es auch etwas ab, sobald sie ihre Rüstung aufgerüstet haben, und tauschen ihre Kilts gegen schweres Kettenhemd ein).
    • Rennes (Bretagne), Dijon (Burgund) und Bordeaux (Guyenne/Aquitanien) sind generische Rebellensiedlungen, während Angers (Anjou) solide französisch ist. In Wirklichkeit waren alle drei Vasallen der französischen Krone, und „Frankreich“ selbst war im Hochmittelalter nicht wirklich eine Einheit.
    • Die Türken sind eine allgemeine Fraktion, die in der früheren Zeit mit osmanischen Einheiten später als Seldschuken bezeichnet wurde.
    • Ebenso sind Ägypten und die Mauren spielbare Fraktionen im Spiel, doch ihre realen Gegenstücke in den 1100er Jahren waren als die Fatimiden bzw. die Almoraviden bekannt.
    • Englischen Generälen werden oft rein angelsächsische Namen gegeben, die kein Plantagenet-Lord seinen Kindern jemals geben würde. Da jeder englische Monarch von 1066-1399 Französisch als Muttersprache sprach, würden sie wirklich kein Englisch mit englischem Akzent sprechen, wenn sie überhaupt Englisch sprechen würden.
      • Und in der Erweiterung der Kreuzzüge verwendet das Königreich Jerusalem die englischen Stimmen wieder, obwohl die Könige von Jerusalem Franken aus Lothringen sind (das zu dieser Zeit ein fränkischer Teil des Heiligen Römischen Reiches war).HinweisDas Fürstentum Antiochia wurde von der Familie Hauteville regiert, die Normannen waren, die Sizilien regierten, daher ist es sinnvoll, die französischen Stimmen zu verwenden
    • In der Lage zu sein, ganz Irland zu erobern, indem man nur Dublin nimmt, ist eine grobe Vereinfachung. Es dauerte etwa vierhundert Jahre, bis die Engländer tatsächlich die politische Kontrolle über die gesamte Insel erlangten. Die Britannia-Erweiterung teilt Irland in 8 Provinzen (und Wales in 4 usw.) auf.
    • Spanien existiert als spielbare Fraktion zum Startdatum des Spiels um 1100 n. Chr. Historisch gesehen existierte Spanien erst 1469 als vollständig vereinte Nation. Zu Beginn des 10. Jahrhunderts gab es auf der muslimisch dominierten Iberischen Halbinsel zahlreiche spanischsprachige katholische Königreiche wie Kastilien, Leon, Aragon und Navarra.
    • Portugal ist zu Beginn des Spiels eine völlig unabhängige Nation. Im wirklichen Leben waren sie Vasallen der spanischen Königreiche.
    • Im Basisspiel kann der Spieler Russland auswählen, obwohl es im 12. Jahrhundert kein vollständig gebildetes Land war, da ein Großteil seiner Fläche zu der Zeit von der Republik Nowgorod bzw. dem Großherzogtum Moskau kontrolliert wurde. Abgewendet mit der germanischen Kampagne der Königreiche Erweiterungspaket, das den Namen der russischen Fraktion in das zeitgenaue Novgorod ändert.
    • Ebenso ist die Stadt Kiew eine von Rebellen kontrollierte Siedlung im Spiel. Es war jedoch die Hauptstadt der Kiewer Rus.
    • Im Gegensatz zu späteren Teilen der Serie wird das Tech-Level der Einheiten durch den Bau Ihrer Siedlungen bestimmt. Dies kann dazu führen, dass eine Fraktion mit einer starken Wirtschaft in der Lage ist, vor dem 14. (oder 13.) Jahrhundert Musketiere und fortschrittliche mit Platten ausgerüstete Soldaten aufzustellen.
    • Viele der herrschenden Dynastien sind anachronistisch. Alexios I. Komnenos zum Beispiel ist der 48-jährige Herrscher des Byzantinischen Reiches, obwohl das Spiel im Jahr 1080 spielt, ein Jahr vor seiner Thronbesteigung im Alter von 25 Jahren.
    • Jede Fraktion wird so dargestellt, als ob sie das exakt gleiche System der monarchischen Regierungsführung hätte, einschließlich der Republiken von Venedig und Nowgorod/Russland.
    • Nachfolge basiert auf der Statistik der BehördeHinweisNur bei deinem Fraktionsführer sichtbar, aber bei allen Generälen vorhanden, was bedeutet, dass die Söhne Ihres Königs in den meisten Fällen für den Thron zugunsten seiner Brüder / Neffen / zufälligen Bürger, die er adoptiert hat, komplett übergangen werden.
    • Die Religion der Mongolen ist der Islam, obwohl sie den Tengriismus (eine türkische Religion) praktizierten. Tatsächlich konvertierten sie erst im 14. Jahrhundert zum Islam.
    • Die Spätzeit-Kampagne der Rostfreier Stahl mod zeigt das Byzantinische Reich als in drei isolierte, aber immer noch vereinte Gebiete zersplittert. In Wirklichkeit wurden diese drei Territorien zu neuen Nationen in ihren eigenen Rechten und betrachteten sich gegenseitig als Anwärter auf den Thron von Byzanz.
  • Aufgestiegenes Extra: Kapitäne sind die Kommandanten, wenn ein General oder ein Familienmitglied nicht anwesend ist und sie erheblich schwächer sind; besetzen, was auch immer die erste Einheit in der Aufstellung deiner Armee ist, und die Werte dieser Einheit teilen. JEDOCH, wenn Sie mit einem einen großen Kampf gewinnen (und er überlebt, nicht aus dem Kampf fällt oder eine Verstärkungseinheit ist), dann kann ihm die Ehre eines Namens zuteil werden, ein Angebot, in die Familie aufgenommen zu werden, und ein sofortiger Bonus auf kommandierende Fähigkeiten aufgrund seines erstaunlichen Siegs.
  • A-Team-Schießen: Sehr häufig bei angreifenden Einheiten mit Belagerungsausrüstung, unerfahrenen Fernkampfeinheiten und frühen Fernkampfeinheiten (die ersten Geschütze und Bauernbogenschützen).
  • Auf einem Leichenberg : Gefallene und gefangene Einheiten bilden einen schönen Textureffekt von Leichen, der in keiner Weise die Laufgeschwindigkeit verlangsamt oder die Kampffähigkeit zwischen ihnen beeinträchtigt.
  • Attacke! Angriff... Rückzug! Rückzug! : Sehr gut möglich bei kontrolliertem Rückzug oder wenn Einheiten verwendet werden, die von Natur aus eine niedrige Moral haben. Eine Einheit kann plötzlich zerbrechen und nicht mehr zu befehligen, dann kann sie sich neu gruppieren und erneut angreifen. Wenn eine Einheit umzingelt ist (wenn sie überrannt wird), geht sie in den Verzweiflungsmodus und beginnt einen Kampf auf Leben und Tod.
  • Axt-Crazy: So häufig, dass es MEHRERE Merkmale gibt, die verschiedene Arten von Ax-Crazy beschreiben.
  • Zurück vom Rand: Die späte Kampagne im Campaign Rostfreier Stahl mod ermöglicht es Ihnen, als das byzantinische 'Empire' nach dem Vierten Kreuzzug zu spielen, das aus einigen Städten in Westkleinasien und Albanien sowie Trapezunt besteht. Mit einigen kreativen politischen Manövern und einigen heroischen Siegen gegen das militärisch überlegene Lateinische Imperium ist es durchaus möglich, den Kreuzfahrern nicht nur das Kernland des Imperiums zurückzuerobern, sondern sie auch als Supermacht sowohl im Osten als auch im Westen zu etablieren. Einfach eine der verzweifeltsten und epischsten Kampagnen von allen Totaler Krieg Spiel oder ähnliche Mod.
  • Badass Bookworm: Generäle können die Eigenschaft Klugheit, die Eigenschaft Bildung, das Gefolge des Mentors, das Etinue des Tutors usw. haben.
  • Badass Bureaucrat: Generäle können nette Boni auf die Zivilhaltung erhalten, während sie ihre Feinde vernichten können.
  • Badass Family: Dies ist eine Selbstverständlichkeit, wenn Sie wissen, was Sie tun.
  • Badass Pacifist: Dies ist ein möglicher Spielstil und sehr gut möglich. Sie können einen schrecklich vernarbten General (+4 zu Trefferpunkten) haben, der ein sehr guter Friedenswächter ist, der durch Liebe regiert.
  • Badass Preacher: In Dänemark und Norwegen gibt es Geistliche des Nordischen Krieges, die schwere Kavalleristen sind, die zufällig auch Geistliche sind. Sie tragen Streitkolben, um das Blutentnahmeverbot für Priester zu umgehen.
  • Badass-Lehrer: Einige der Gefolge-Einheiten können wie der erfahrene Veteran zählen, der dem General Wissen und Befehlsgewalt verleiht.
  • Badass unbeabsichtigt: Die Kapitäne, die überrascht werden und einen so großartigen Sieg erringen, dass ihnen der Eintritt in die königliche Familie angeboten wird.
  • Badass Prahl: Ziemlich häufig.
    • Besonders häufig in Reden vor der Schlacht haben die Mongolen zum Beispiel „Töte alles, was dich bekämpft! Wenn ein Mann rennt, lass ihn! Feiglinge sterben innerlich tausendmal!'
    • Als eine nichtchristliche Fraktion eine heroische Schlacht gewonnen hatte: „Sogar der Gott unserer Feinde ist geflohen, so groß war unser Sieg“.
  • Bastard-Freund : Schädlich für Moral und Ordnung.
  • Kampf im Regen: Möglich und wirkt sich auf die Einheiten aus.
  • Good Sucks: Es ist tatsächlich einfacher, den Weg der Angst zu gehen, als den Weg der Ritterlichkeit. Um den Pfad der Ritterlichkeit zu beschreiten, müssen Sie keine Spione einsetzen, um Informationen zu sammeln, und sich im Kampf ehrenhaft verhalten, indem Sie Gefangene freilassen und feindliche Armeen nicht bis zum letzten Mann dezimieren.
  • Der Berserker: Eine mögliche Eigenschaft für Generäle.
  • Bestialität ist verdorben : In Reden vor der Schlacht ist es nicht ungewöhnlich, dass Generäle den Franzosen vorwerfen, mit Nutztieren in Kontakt zu kommen.
  • Hüten Sie sich vor den Ehrlichen: Sie erwarten nie, dass die Vertrauenswürdigen Ihnen in den Rücken stechen, was es nervig macht, wenn sie es tun. Schlimmer noch, sie können sich mit Ihrem Feind verbünden und Ihre Allianz brechen, ohne ihren Status zu beeinträchtigen.
  • Hüte dich vor den Netten: Wenn du exkommuniziert wirst, werden selbst die nettesten und wohlwollendsten Herrscher eine riesige Armee auf dich setzen.
  • Bifauxnen : Die Eigenschaft „heimlich weiblich“ für Priester.
  • BFG : Die Monsterbombe, auch Dardanellenkanone genannt, steht den Türken und in Söldnerform zur Verfügung. Es ist nicht nur großartig, sondern auch die beste Artillerie im Spiel gegen Festungen, die in der Lage ist, die meisten Mauern mit einem einzigen direkten Treffer zu zerstören. Es ist jedoch schrecklich ungenau gegen Truppen.
  • Big Bad : Wenn ein König oder General genug Angst hat, kann er einen ausreichend einschüchternden Titel bekommen, der ihm gleicht.
  • Big Damn Heroes: Eine Möglichkeit, wenn Sie Verstärkung einbringen.
  • Big Eater: Eine negative Charaktereigenschaft.
  • Großes Gut: Wenn Ihr König eine hohe Frömmigkeit und/oder ein hohes Ritterlichkeitsniveau hat, erhält er einen entsprechenden Titel.
  • Große, verkorkste Familie:
    • Kinder von Generälen, die große Angst haben, bekommen Angst als Ausgangspunkt.
    • Prinzen können in einigen Mods ihre Cousins, Tanten, Nichten und sogar Schwestern heiraten. Die aus solchen Vereinigungen hervorgebrachten Kinder wachsen selten mit allen ihren körperlichen und geistigen Fähigkeiten auf.
    • Kaiseraufstieg des Mittleren Reiches
  • Blatant Lies : Ein Prinz eines zerstörten Königreichs wird dich belohnen, wenn du seine Familie tötest. Er ist offensichtlich böse und verrät Sie, wenn Sie Erfolg haben.
  • Gesegnet mit Saugen: Es gibt einige. Z.B. Eigenschaften, die die öffentliche Ordnung erhöhen, auf Kosten der Wahrscheinlichkeit eines Attentäters, Sie erfolgreich zu töten. Eine weitere Eigenschaft, die die Kampfkraft auf Kosten der öffentlichen Ordnung durch schleichende Menschen erhöht. Dies ist bedauerlich, wenn Sie viel bessere oder jüngere Generäle haben und diesen brauchen, um eine Stadt zu verwalten.
  • Blutritter: Sie kommen in Familienmitgliedern, Kommandanten, Spezialagenten, Eigenschaften und Gefolge vor.
    • Ein General mit hohem Dread wird fast immer nach der Schlacht brennen und liebt nichts mehr, als seine Feinde zerschmettert zu sehen.
  • Blutlust : Einige Merkmale beschreiben dies und alle haben eine negative Wirkung. Auf niedrigeren Ebenen beschreibt es Mut im Kampf und verleiht zusätzliche Kommandosterne. Auf höheren Ebenen hält nicht nur der General gruselige Reden, sondern jeder Soldat unter seinem Kommando beginnt sich Sorgen zu machen, dass er ein gewalttätiger Wahnsinniger ist.
  • Blaues Blut: Eure Generäle. Gewöhnliche Soldaten, die Armeen anführen und heroische Siege erringen und überleben, können in die königliche Familie aufgenommen werden.
  • Bodyguard Crush : Mindestens eine Eigenschaft ist so.
  • Bodyguarding a Badass : Ein schrecklich vernarbter, kampferprobter General muss noch schlafen...
  • Bonus-Boss: Die Azteken könnten als solche gelten. Ihr Kontinent taucht spät im Spiel auf, mit mehreren vollen Stapeln von Einheiten, die ihr Territorium bewachen, und im Gegensatz zum echten Leben zerfallen diese riesigen Armeen nicht, sobald Sie ein paar Pferde und Geschütze mit ihnen auf dem Feld haben. Es hilft, dass das Spiel nicht simuliert, dass ihre Kräfte von europäischen Krankheiten heimgesucht werden.
  • Book Dumb : Eine Eigenschaft, die keiner deiner Charaktere haben soll. Es schadet den Handelseinnahmen jeder Stadt, die sie regieren, und macht sie zu einer Belastung für Ihre Staatskasse.
  • Boomerang Bigot: Rebellen werden als Abschaum angesehen. Komischerweise wird ein General mit fast keinen Loyalitätspunkten dennoch eine Rede darüber halten, wie 'diese rebellischen Schurken' vom Erdboden gewischt werden müssen, dann können sie zwischendurch zu Rebellen werden, weil sie nicht in der Nähe sind ein weiterer treuer General.
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Söldnerarmbrustschützen übertreffen fast alle startenden Raketeneinheiten (für einige Fraktionen sind sie sogar gleich oder besser als better) alle Ihre reguläre Raketeninfanterie) und können überall in Europa außer Griechenland rekrutiert werden, was bedeutet, dass sie die Verluste in fast jedem Betrieb auffüllen können. In ähnlicher Weise sind Söldner Speerkämpfer den gepanzerten Sergeants ebenbürtig und überall in Europa, außer in Griechenland und auf dem Balkan, rekrutiert/ergänzbar; Fraktionen, die mit der frühen Nahkampfinfanterie oder dem für den Bau von Burgkasernen benötigten Einkommen zu kämpfen haben, werden sich stark auf sie verlassen.
    • Englische Langbogenschützen. Nicht besonders schön anzusehen, aber bis Sie anfangen, die teureren Pavise-Armbrustschützen zu sehen, die mitteleuropäische Fraktionen bekommen oder einige wirklich späte Kanoneneinheiten in die Hände bekommen, sind sie in der Reichweite unschlagbar. Sie sind auch in der Lage, vor ihnen Anti-Kavallerie-Holzpfähle zu pflanzen.
    • Alle italienischen Fraktionen haben Milizeinheiten aufgepeppt, die genauso billig sind wie ihre generischen Gegenstücke, während sie in der Lage sind, es mit teureren Burgeinheiten auszustatten. Zum Beispiel sind italienische Speermilizen ab Runde eins verfügbar und statistisch gleich wie Armored Sergeants und bis zum Ende des Spiels nützlich, wenn sie richtig ausgerüstet sind.
    • Die isolierten Städte Timbuktu und Arguin, die durch Tausende von Kilometern wegloses Ödland südlich von Spanien vom Rest der Karte getrennt sind, können mit dem Bau einer einzigen Mine in jeder Stadt in jeder Runde Tausende von Gulden produzieren, ohne ernsthafte Verluste zu riskieren entweder für Eindringlinge, besonders wenn Sie die Mauren auslöschen.
  • Gehirnlose Schönheit: Eine negative Eigenschaft für Prinzessinnen.
  • Brave Scot: Das ideale Gerede über feindliche Schotten ist folgendes. 'ICH WERDE IHNEN DEN KOPF ABSCHNEIDEN UND IHNEN HALS AUSSPEICHEN!'
    • Die Schotten, die Sie kontrollieren, sind das auch.
  • Bestechungsrückschlag: Ein unerfahrener Diplomat, der zu oft abgelehnt wird, wenn er ein Bestechungsgeld anbietet, kann sich in einen nutzlosen und inkompetenten Diplomaten verwandeln.
  • Bestechung zum Sieg : Während es möglich ist, feindliche Armeen und Siedlungen auf diese Weise zu verwandeln, braucht man einen ziemlich kompetenten Diplomaten, um eine gute Chance auf ein erfolgreiches Angebot zu haben, und die Preisvorstellungen sind in den sehr seltenen Fällen LÄCHTLICH teuer (+20000) Sie können sie überzeugen, es in Betracht zu ziehen. Normalerweise ist es einfacher, sie einfach zu töten. Im frühen Spiel können Sie dies definitiv mit Siedlungen tun, indem Sie Ihr Startgeld verwenden, um Siedlungen im Besitz benachbarter Fraktionen aufzukaufen, anstatt die päpstliche Zensur zu riskieren, indem Sie mit ihnen Krieg führen.
  • Bring My Brown Pants : Feigheit und Angst vor Blut sind schreckliche Eigenschaften, die nicht nur die Truppenmoral, sondern auch die Trefferpunkte des Generals verringern.
  • Bruder??Schwester Inzest: Sie können nicht die Lizenzgebühren von mehr als einem Dutzend Ländern haben, die sich nicht irgendwann darauf einlassen.
  • Einen Drachen schikanieren: Der Versuch, einen stärkeren Agenten mit einem schwächeren zu bekämpfen, macht sie tendenziell noch stärker. Darüber hinaus wird der erfolglose Versuch, eine Hexe zu ermorden, sie verärgern, ihre Magiebewertung erhöhen und es wahrscheinlicher machen, dass sie Ihre nahen Familienmitglieder verflucht.
  • Verbrenn die Hexe! : Oder Ketzer.
  • Butch Lesbian: Es gibt drei Stufen des lesbischen Merkmals für Prinzessinnen. Es versteht sich von selbst, dass die Verheiratung mit einem General schwieriger ist und das Paar meist unfruchtbar macht.
  • Kader ausländischer Leibwächter: Maurische christliche Garde, französische schottische Garde, päpstliche Schweizergarde und byzantinische Varangian Guard. Natürlich sind sie in der Regel extrem starke Einheiten.
  • Kain und Abel: Kann passieren, wenn ein Familienmitglied den Mantel dreht und du beschließt, den Rebellen zu töten.
  • Die Caligula: Sie wollen nicht, dass Ihre Generäle so sind. Sie werden jede Stadt, die sie regieren, lahmlegen.
  • Käsefressende Kapitulationsaffen: abgewendet. Die Franzosen sind der Fluch für jeden, der die Mauren oder das Heilige Römische Reich spielt. Sie sind immer in der Lage, Armeen der schweren Elite-Infanterie aus dem Nichts herauszuziehen und Ihre Streitkräfte mit Leichtigkeit abzuschlachten, und sie sind im frühen Spiel sehr schwer zu kontern. Sie sind auch eine der aggressivsten Fraktionen im Spiel, die während der Kreuzzüge riesige Armeen gegen muslimische Fraktionen entsendet und ohne Grund Krieg gegen Nachbarn führt.
  • Christentum ist katholisch: Umgekehrt ist das Christentum genau in römisch-katholisch und östlich-orthodox aufgeteilt und Häresie erscheint als kleiner Glaube. Jedoch fehlen orientalisch-orthodoxe Kirchen wie die Kopten und die Armenischen Apostolischen vollständig, selbst bei den Kreuzzügen, wo sie historisch gesehen eine wichtige Präsenz hatten.
    • Der Islam wird jedoch sehr stark behandelt, ohne dass zwischen Sunniten und Schiiten unterschieden wird, geschweige denn einer der kleineren Bewegungen. Zugegeben, die meisten der anwesenden muslimischen Fraktionen waren größtenteils Sunniten.
  • Chronic Backstabbing Disorder: Die populäre Ansicht der Milan-Fraktion, bei der erfahrene Spieler sie von Natur aus hassen und ihnen misstrauen, wie die Civilization-Spieler auf Montezuma. Es ist praktisch erreicht Memetische Mutationsstufen.
  • Militante Kirche:
    • Die nordischen Kriegskleriker, die Dänemark und Norwegen zur Verfügung stehen, sind genau das.
    • Priester und Imame sind als Einheiten auf der Kampagnenkarte verfügbar. Sie verbessern nicht nur die Frömmigkeit und das Glück in den Provinzen des Königreichs, sondern können auch Ketzer auf dem Scheiterhaufen verbrennen. Wenn Sie einen Priester in Ihrer Armee haben, erhöht sich die Konversionsrate des Gebiets, in dem sich Ihre Armee befindet. Der Priester sagt nichts über das Abschlachten von Zivilisten ( was nicht so ungenau ist, wie es sich anhört).
    • Der Papst ist in der Lage, Armeen wie jeder andere König oder General in die Schlacht zu führen. Aber wo ein König oder General in Rüstung und schickem Wappenrock dargestellt ist und ein Schwert trägt, mit dem er Städte auf der Karte angreifen kann, erscheint der Papst in vollem päpstlichen Ornat. Wenn er eine Stadt belagert, schlägt er sie nicht mit einem Schwert, sondern mit seinem Zepter mit Kruzifixspitze. Wenn eine Fraktion aus der Gunst des Papstes fällt und exkommuniziert wird, bereiten Sie sich auf Kreuzzüge in so weit entfernte Länder wie... Frankreich vor.
      • Eigentlich, a ist nicht so seltsam wie man denkt...
    • In der Kingdoms-Erweiterung hat die Einheit der Geistlichen des Deutschen Ordens den zweithöchsten Angriff ihrer gesamten Nahkampfinfanterie, besser als mehrere Einheiten ausgebildeter Schwertkämpfer und Ritter, obwohl sie nur mit einem Kreuz an einer Stange bewaffnet ist. Sie sind immer noch keine effektive Streitmacht, da ihre Einheitengröße sehr klein und sie tragen keine Rüstung.
  • Klatschen Sie in die Hände, wenn Sie glauben: Möglicherweise. Die Frömmigkeitsbewertung eines Priesters beeinflusst nicht nur, wie gut er bei der Bekehrung und dem Töten von Ketzern ist, sondern schützt ihn auch vor Attentätern. Das ist richtig, in diesem Spiel rettet Jesus buchstäblich (oder Allah, für die Muslime). Es wird angedeutet, dass er so allgemein als Heiliger angesehen wird, dass die Leute es aus Angst nicht wagen, ihn anzugreifen . Es wird auch in den Filmen von Attentatsversuchen gezeigt, dass Ihre Agenten mit einem Gefolge bewaffneter Wachen reisen, die Ihre Attentäter stoppen können oder nicht. Da mehr fromme Priester als wichtiger angesehen würden, ist davon auszugehen, dass ihre zugewiesenen Leibwächter besser und/oder zahlreicher wären.
    • Ein ähnlicher Fall könnte für die vermeintlich übernatürlichen „Hexen“ angeführt werden, die in stark ketzerischen Regionen auftauchen können. Sie scheinen in der Lage zu sein, Charaktere mit allerlei Unglück zu verfluchen, aber nie etwas, was wirklich nicht durch eine Kombination der richtigen, natürlichen Umstände passieren könnte. Haben sie wirklich magische Kräfte, oder sind sie einfach so furchtbare Frauen, die in einer so abergläubischen Umgebung agieren, dass jemand, der unter einem 'Fluch' steht, einfach anfangen würde, ihr jedes weltliche Elend zuzuschreiben, möglicherweise sogar bis zum Punkt, an dem sie sich zum Scheitern bringen, schlechte Gesundheit und soziale Entfremdung?
  • Korrupte Konzernleitung: Die Händler sind die Vorfahren dieser Trope – wenn sie anderen Händlerfraktionen gegenüberstehen, versuchen sie direkten Betrug, um ihre Bestände zu beschlagnahmen und sie mit Misserfolg in Konkurs zu treiben, was dazu führt, dass sie in Konkurs gehen. Eine erfolgreiche Abwehr hat die Chance, den Papierkram der überlebenden Kaufleute zu erhöhen.
  • Crazy-Prepared: Dafür gibt es viele Eigenschaften.
  • Gruseliger Crossdresser: Der 'Ausländische Fruchtkuchen', der sich manchmal dem Gefolge deiner Generäle anschließt. Auf der einen Seite erhöht es die Angst, aber es verringert auch Autorität, Befehlsgewalt, Frömmigkeit, Moral und Chance auf Kinder und oeffentliche Ordnung. Ein General ohne viele andere erlösende Eigenschaften, der dieses Gefolgemitglied erhält, kann völlig nutzlos werden.
  • Verkrüppelnde Überspezialisierung: Viele Nationen haben ihre eigenen einzigartigen Kampfstile und -taktiken: England ist Meister des Langbogens und der schweren kämpferischen Infanterie; Spanien ist spezialisiert auf Hechte und Schießpulvertruppen; Deutschland entwickelt Streitkolbenwaffen und Großschwertinfanterie zur Bekämpfung von Hechten. Frankreich sticht jedoch als Meister des schweren Lanzenkampfes zu Pferd hervor: Sie stellen die feinste berittene Ritter in der Welt durch alle Zeitalter, die in den plattengepanzerten schweren Lanzenträgern gipfeln. Leider ist diese Spezialisierung meist nur gegen die alten mittelalterlichen Taktiken der leicht gepanzerten Speer-Infanterie-Armeen wirksam. Die französischen berittenen Ritter tragen alle Schwerter im Kampf, die gegen Rüstungen schwach sind, was sie gegen ihre ebenso gepanzerten, keulenschwingenden deutschen Gegenstücke fast nutzlos macht; Englische Langbogenschützen können sie aus der Ferne erwischen, und sie gegen spanische Pikeniere anzuklagen ist ein reiner Selbstmord. Die Franzosen versuchen dies in späteren Zeiten zu kompensieren, indem sie einige der Waffen und Taktiken ihrer Nachbarn übernehmen, aber sie sind immer noch Master of None .
  • Crutch Character: Byzanz beginnt mit sehr starken professionellen Einheiten, während alle anderen mit Miliz und Gesindel auskommen. Sie haben starke Bogenschützen trotz des Fehlens von panzerbrechenden Armbrüsten und Langbögen, konkurrierende schwere Kavallerie mit den Latinkons und Kataphraktoi; die Vardariotai, die beste Raketenkavallerie im Spiel, die von Anfang an verfügbar ist, und natürlich die berühmte Varangian Guard, verheerende nordische schwere Infanterie, die mit mächtigen Zweihandäxten bewaffnet ist. Sie haben einzigartigen Zugang zu Feuerlöschbooten, was frühe Seeschlachten völlig einseitige Angelegenheiten macht. Aber auch starke Late-Game-Einheiten und -Technologien fehlen ihnen völlig. Keine späte Schießpulverinfanterie oder Artillerie für Sie; im wirklichen Leben hat es Byzanz nicht so weit geschafft. Um dies zu überwinden, muss ein byzantinischer Spieler sicherstellen, dass er Veteraneneinheiten mit vielen Upgrades und Erfahrung hält, um das Technologiedefizit auszugleichen.
  • Kultivierter Krieger: Manche Generäle schätzen die Künste. Diejenigen, die dies tun, sind in der Regel beliebtere Gouverneure.
  • Dunkel ist nicht böse:
    • Im Deutschen Feldzug kann der supereinschüchternde Deutsche Orden auch ritterliche Generäle haben. Dito Anhänger des Sonnengottes in der Amerika-Kampagne.
    • Die Walachei (in einer Mod) kann trotz ihres Rufs und ihrer Ikonographie immer noch ritterliche Generäle und Familienmitglieder haben.
  • Darker and Edgier: Das Spiel ist in seiner Präsentation im Vergleich zum Original merklich grafischer. Und bezeichnenderweise ist dies auch das erste Spiel der Serie, bei dem Blut und Schmutz auf dem Bildschirm gerendert werden.
    • Die germanische Kampagne. Sie wissen, dass dies der Fall ist, wenn das Thema erzwungene Bekehrung und Vernichtung ist.
  • Tod von oben :
    • Die englischen Langbogenschützen sind so ziemlich der Inbegriff dafür. Du wirst schwer zu finden sein irgendein Fernkampfeinheit, die auf große Entfernung konstant genauso viel Schaden anrichten kann, abgesehen von extremen Artillerieeinheiten im späten Spiel wie der Culverin. Langbogenschützen können mit mehreren Artillerieeinheiten an Schießkämpfen teilnehmen und konstant gewinnen. Noch weiter hineingenommen der ''Edelstahl''-Mod , wo die Langbogenschützen eine Reichweite haben, die mit den meisten Artillerieeinheiten vergleichbar ist. Und in diesem Mod, Schottland kann sie auch gebrauchen. Angesichts der historischen Erfolge der Langbogenschützen ist dies so ziemlich die Wahrheit im Fernsehen.
    • Gott helfe Ihnen, wenn Sie sich den Mongolen und ihren TAUSENDEN von Bogenschützen stellen müssen, von denen viele zusammengesetzte Bögen haben und montiert sind, was es unmöglich macht, sie zu überfahren. Es ist keine Frage, ob sie dich umgeben, sondern wann.
    • Alle Fraktionen können dies mit einem gesunden Kontingent an Artillerie aufs Feld bringen. Ein ständiger Strom explosiver Schüsse aus Katapulten, Trebuchets oder Kanonen entmutigt eine Armee, die gezwungen ist, ihm standzuhalten. Dadurch können sie mit großer Wirkung in Brückenschlachten eingesetzt werden, bei denen Einheiten in Engpässe geraten und keine andere Wahl haben, als zu warten, bis sie an der Reihe sind, während Felsbrocken und Kanonenkugeln auf ihre Köpfe regnen.
  • Dekadenter Hof: Sie können Ihren eigenen Hof zusammenstellen, wenn Sie einen König und seine Generäle mit großer Angst haben, die Bevölkerung in bittere Armut besteuern, Bordelle und Lustpaläste bauen und immer Vergewaltigen, Plündern und Verbrennen, wenn Sie Burgen und Städte erobern.
  • Niederlage bedeutet spielbar: Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, können Sie in der großen Kampagne nur mit einigen verschiedenen Fraktionen spielen. Du schaltest mehr spielbare Fraktionen frei, indem du sie in einem Kampagnenspiel auslöschst.
  • Bewusste Wertedissonanz:
    • Homosexuelle werden verachtet, Wildfang gehasst, Bigottismus gilt als eine gute Eigenschaft und vieles mehr, was im Gegensatz zu den heutigen Werten steht.
    • Es gibt fast keine Möglichkeit auf weibliche Militärführer, obwohl dies (zugegebenermaßen selten) im Rahmen des Spiels passiert ist.
    • Egal wie gut eine Prinzessin als Diplomatin ist, sie zieht sich in das Leben einer verheirateten Frau zurück und verschwindet als einsatzbereite Agentin, wenn Sie sie verheiraten. Wenn du nicht Verheiratet sie schließlich, wird sie gezwungen, in ein Kloster einzutreten, was wie ein schreckliches Schicksal behandelt wird, komplett mit Schluchzen und dunklen Bemerkungen über ihren Mangel an Kindern. Es gibt einfach kein politisch korrektes Ende für sie.
      • Dass ein erzwungener Ruhestand in ein Kloster eine schreckliche Sache wäre, ist an sich schon eine Form der Wertedissonanz. Heute ist es das, aber im Mittelalter war das für beide Seiten kein schlechter Deal. Die Prinzessinnen selbst genossen ein relativ bequemes Leben als Klostervorsteher fernab vom halsabschneiderischen Hofleben, während ihre Familie von ihrem zunehmenden politischen und religiösen Einfluss profitierte.
  • Voraussicht der Entwickler: Fast alles, was Ihre Generäle tun, kann ihnen die eine oder andere Eigenschaft einbringen. Haben Sie einen Generalbesuch oder werden Sie Gouverneur einer Stadt mit einem Bordell? Er könnte einen Charakterzug daran erkennen, ein Frauenheld zu werden. Einen General am Ende einer Runde zwischen den Städten zurücklassen? Könnte eine Eigenschaft in Bezug auf Logistik erhalten. Lasse einen General regelmäßig gegen Armeen einer bestimmten Fraktion kämpfen, und sie werden eine Eigenschaft erhalten, die sie besitzt Hass diese bestimmte Fraktion und erhalten einen Bonus, der gegen sie kommandiert. Mieten Sie Söldner und holen Sie sich einen Söldnerhauptmann ins Gefolge, besuchen Sie eine Stadt mit einem Künstleratelier und der General wird zum Mäzen der Künste, besuchen Sie eine Region mit hoher heidnischer Religion und holen Sie einen heidnischen Astrologen oder Magier in Ihr Gefolge und so weiter. Dies gilt sogar für Agenten; Beispielsweise wird ein Diplomat aus einem Gebiet mit der Mehrheit einer bestimmten Religion religiös intolerant sein, während ein Diplomat aus Regionen mit gemischten Religionen religiös tolerant ist.
  • Hast du Cthulhu gerade ausgestanzt? : Obwohl es schwierig ist, ist es möglich, die Mongolen und/oder Timuriden zu vernichten. Wenn Ihnen eine so monumentale Aufgabe gelingt, wird es sich wie dieser Trope anfühlen.
  • Schwierig, aber großartig: Die Siedlungen von Arguin und Timbuktu einfangen. Es dauert fast zehn Umdrehungen, um eine Armee von der nächsten Siedlung in Marrakesch nach Timbuktu zu marschieren, und weitere sechs, um Arguin zu erreichen, und beide sind vollständig vom Meer abgeschnitten, bis im 15. Jahrhundert Hochseeschiffe erfunden wurden. Allerdings können ihre wertvollen Handelsressourcen Gold, Elfenbein und Sklaven, wenn sie ein wenig gefangen und gesäugt werden, jede Runde Tausende von Gulden liefern, ohne Angst vor Gefangennahme zu haben, während das Hinzufügen zusätzlicher Händler in der Gegend diese um Tausende erhöhen kann. jeder .
  • Schmutziger Feigling: Kommandanten und Agenten können solche Eigenschaften haben. Das macht sie natürlich weniger effektiv.
  • Disc-One Nuke: Die grundlegenden englischen Langbogenschützen haben niedrige Bauanforderungen, aber einen hohen Wert. Mit maximaler Rüstung sind sie ein fähiger Check gegen fast jeden Feind und sehr kostengünstig.
  • The Ditz: Eine dämliche Prinzessin wird in ihrem Job schlechter sein und daher weniger Charme haben.
  • Der Hund beißt zurück: Viele Eigenschaften mit einer Geschichte, in der Menschen wie Kaufleute verarscht wurden, machen sie anfälliger für Morde, da sie eine lange Reihe von Feinden haben, die sie töten wollen.
  • The Door Slams You : Eine mögliche Zwischensequenz zeigt, dass ein Attentat fehlschlägt, weil sein Ziel dem Attentäter dies versehentlich antat. Manchmal tötet dies den Attentäter, wenn er sich versehentlich selbst ersticht.
  • Doppelstandard: Missbrauch, Weiblich auf Männlich: Abgewandt. „Frau ist eine Schlampe“ ist eine negative Eigenschaft, die der öffentlichen Ordnung schadet.
  • Der Gefürchtete: Ein Charakter kann mit einem hohen Schreckenswert für Ordnung sorgen. Gefürchtete Charaktere senken die Moral ganzer feindlicher Armeen durch ihre bloße Anwesenheit. Dies ist sehr ärgerlich, wenn man gegen die Mongolen kämpft, die alle hohe Dread-Generäle haben. Verwenden Sie ritterliche Generäle, um das Gleichgewicht auszugleichen ... oder verwenden Sie einen eigenen General mit noch höher Angst, das zu machen Mongolen zuerst brechen. Mit einem General, dessen Dread ausgereizt ist, ist es möglich, eine ganze feindliche Armee zu brechen, indem man sie einfach angreift. Sie müssen sie nicht einmal schlagen; Greifen Sie einfach die gesamte Armee direkt auf sie zu, und es besteht eine ziemlich gute Chance, dass die Einheiten mit niedrigerer Moral sofort brechen und eine Kettenreaktion der Flucht auslösen, die die gesamte Armee in die Flucht schlägt. Wenn Sie mit Ihrem Fraktionsführer den Dread hoch genug treiben und genügend Gefangene hinrichten / genügend Bevölkerung ausrotten, wird er mit dem Spitznamen '' 'Der Herr des Terrors' enden. '
  • Drill Sergeant Nasty: Eine mögliche Eigenschaft, die die Bewegungsgeschwindigkeit auf der Weltkarte erhöht, aber die Moral auf dem Schlachtfeld verringert.
E-L
  • Elopement: Kann das Ergebnis eines Vorschlags einer Prinzessin sein. Wenn sie erfolgreich ist, wird der feindliche General durchbrennen und sich Ihrer Fraktion anschließen. Wenn sie scheitert, wird sie durchbrennen und sich der Fraktion des feindlichen Generals anschließen.
  • Peinlicher Spitzname : Charaktere können mit unerwünschten Spitznamen gefesselt werden, wenn sie zu viele negative Eigenschaften und Nebeneigenschaften haben.
    • Familienmitglieder: Hahnrei, Idiot. Anführer homosexueller Fraktionen können als „Königin“ bezeichnet werden.
    • Prinzessinnen: Snob, Man Hunter
    • Priester/Imame: die Korrupten
  • Ende eines Zeitalters: Die Amerika-Kampagne für Mittelalter II: Königreiche ist im Wesentlichen dies für die Fraktionen der amerikanischen Ureinwohner: Sie könnten erfolgreich abzuwehren, wenn nicht sogar die vordringenden europäischen Ankömmlinge aus der Neuen Welt zu vertreiben ... aber selbst wenn Sie es tun, würde das Leben nie mehr dasselbe sein.
    • Das gilt auch für die Litauer im Deutschen Feldzug. Die Litauer sind die letzten heidnischen Völker Europas, und der Deutsche Orden klopft wütend an die Tür. Die Annahme des neuen Glaubens bringt Modernisierung und Zugang zu Rittern und Schießpulver, und das Festhalten an den alten Bräuchen kann dazu führen, dass sie bis zum letzten Mann ausgelöscht werden ... oder zu einem Wiederaufleben der heidnischen Lebensweise führen.
  • Feindlicher Bürgerkrieg: Katholische Fraktionen, die exkommuniziert wurden, können unter weit verbreiteter Feindseligkeit von päpstlichen Loyalisten leiden, was aus der Perspektive aller muslimischen Fraktionen, die das Heilige Land zu diesem Zeitpunkt halten, als feindlicher Bürgerkrieg angesehen werden kann. Wenn die Franzosen Kreuzfahrer nach Frankfurt schicken, schicken sie sie nicht nach Jerusalem...
  • Ein Unternehmer sind Sie : Siehe Good Feels Good auf der Analyseseite.
  • Sogar die Jungs wollen ihn: Impliziert, wenn Ihr General attraktiv genug ist.
  • Evil Overlord: Herrscher mit hohem Dread neigen dazu.
  • Das Böse zahlt sich besser: Anstatt eine Siedlung mit einem Minimum an Aufwand zu besetzen, können Sie sie auslöschen, den Ort plündern und zerstören, während Sie einen Teil der lästigen Bevölkerung eliminieren. Das tötet viele Menschen, bringt dir genauso viel Geld wie die Besatzung und bringt die öffentliche Ordnung der Siedlung aus Angst und einer großen Verringerung des Elends stark auf die Beine. Weitere Informationen finden Sie in der Analyse.
  • Expy: Der schottische Claymore-Typ auf der Boxart der Kingdoms-Erweiterung und dem Menübildschirm der Britannia-Kampagne, der einen Teil der linken und die gesamte rechte Seite seines Gesichts mit Färberwaidfarbe bedeckt hat, ist definitiv eine Kopie von William Wallace von Braveheart .
  • Der Extremist hatte Recht: Wenn Sie Ihre Priester schicken, um eine Hexe zu töten, besteht die Möglichkeit, dass sie bei lebendigem Leib verbrannt wird. Dies impliziert, dass alle Hexen real sind (anstelle von unschuldigen alten Frauen).
  • Face??Heel Turn: Selbst wenn Sie die Ritterlichkeit eines Charakters maximieren, können Sie immer noch in die andere Richtung gehen und seine Angst maximieren, indem Sie ihn dazu bringen, böse Taten zu vollziehen.
  • Falscher Freund: Der Kirchenstaat. Sie können mit ihnen verbündet sein und maximale Zustimmung haben, aber das wird sie nicht davon abhalten, Ihrer Kampagne mit einem Waffenstillstandsultimatum einen Strich durch die Rechnung zu machen, noch wird es Inquisitoren daran hindern, Ihre Generäle zu töten. Oder, wenn Sie eine islamische Fraktion sind, wird ein Kreuzzug über Ihre Siedlungen aufgerufen.
  • Ein Vater für seine Männer: Hohe Ritterlichkeit bietet Boni auf die Moral und verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Einheiten fliehen.
  • Femme Fatale Spy: Eine Prinzessin, die ein Familienmitglied oder eine allgemeine Durchbrennung macht.
  • Schusswaffen sind revolutionär: mit denen gespielt wird. Gunpower wurde Mitte des 13. Jahrhunderts im Wild entdeckt und als 'eine neue Entdeckung, die den Verlauf der Kriegsführung ändern könnte' anerkannt. Die anfänglich verfügbaren Handfeuerwaffeneinheiten sind jedoch ziemlich schwach und die Kanonen sind zwar mächtig, aber nur so stark wie andere Belagerungsmaschinen (und bergen auch die Gefahr einer Explosion). Es erfordert, dass man sich im Technologiebaum ziemlich weit unten befindet (was Fraktionen oft eine ganze Weile brauchen), um einen wirklich klaren Vorteil zu erzielen, und selbst am Ende des Spiels sind sie in einigen Bereichen (wie der Reichweite) immer noch übertroffen und Geschwindigkeit) durch andere Raketeneinheiten. Kanonen hingegen werden zu den stärksten verfügbaren Belagerungswaffen und erhöhen die Leichtigkeit von Belagerungen drastisch.
  • Vier-Sterne-Badass: Standardausgabe. Zu Beginn der Kampagne sind Generäle und ihre Leibwächter bei weitem die stärksten Einheiten.
  • From Nobody to Nightmare: In einer erfolgreichen Kampagne geschieht dies mit Ihrer Fraktion. Am Anfang wird Ihre Fraktion wahrscheinlich ein kleiner Hinterhalt sein. Am Ende wird es ein großartiges Imperium sein, das alle anderen Fraktionen nur schwer überwinden oder einfach nur widerstehen können.
  • Game-Breaking Bug : Der berüchtigte und nie behobene 'Zweihand-Fehler' hat zwar nicht ganz bahnbrechend, aber eine ganze Reihe von Einheiten so stark beschädigt, dass er die Meta um ihn herum verzerrt hat. Es ist eine Kombination aus zwei Fehlern: Zweihandwaffen animieren ihren Angriff etwas langsamer als Einhandwaffen; Einheiten, die während ihrer Angriffsanimation getroffen werden, werden gestaffelt und ihr Angriff schlägt fehl. Das Ergebnis ist, dass Einheiten mit Zweihandwaffen, die von der Statistik her eindeutig härter sein sollten, um den fehlenden Schild auszugleichen, tatsächlich häufig ausgehen Weniger Schaden als eine einhändige Einheit, mit der sie sich befassen. Dies ruiniert viele Einheiten, die als Eliteeinheiten gedacht waren, und lähmt die schwere Infanterie einiger Fraktionen (z. B. England, dessen abgesessene englische Ritter und 4 Arten von Billmen alle unterlegen sind, und die HRE, deren Top-Infanterie alle zweihändige Schwertkämpfer sind). .
  • Spiel-Mod :
    • Das Rostfreier Stahl Mod fügt neue Einheiten hinzu, texturiert viele der Einheiten, fügt historisch genauere Truppen hinzu, eine breitere Palette von Eigenschaften und Titeln, ein realistisches Alterungssystem und enthält mehrere der Königreiche Fraktionen, während einige andere hinzugefügt werden (einschließlich der Mongolen!)
    • Drittes Zeitalter: Total War , eine Gesamtumwandlung, die das Spiel in Der Herr der Ringe Rahmen.
    • Ruf von Warhammer
    • Westeros : Totaler Krieg
    • Das Thera Der Kampagnen-Mod platziert die Kampagnenkarte in einem alternativen Low-Fantasy-Universum.
    • 'De Bello mundi' erschafft im Wesentlichen die Welt von Rome: Total War mit der Medieval 2-Engine und fügt Prinzessinnen, neue Fraktionen und eine Menge historischer Genauigkeit hinzu.
    • Broken Crescent, das das Spiel in den Nahen Osten verschiebt.
    • Hyrule: Total War , das das Spiel überarbeitet, um das Land und die Rassen von Hyrule nachzuahmen, und sie auf eine Weise erweitert, die oft weit über das hinausgeht, wovon Nintendo jemals geträumt hat.
  • Genius Bruiser: Ein guter General ist sowohl ein intelligenter und versierter Kommandant als auch eine persönliche Todesmaschine, die seine Männer in die Schlacht führt.
    • Dafür sind vor allem die Mongolen berüchtigt. Wenn sie zum ersten Mal ankommen, haben fast alle ihre Generäle in Command and Dread die maximale Wertung. Das automatische Auflösen von Schlachten wird nicht empfohlen.
  • Giant Mook: Kavallerie kann mit den Bauern Spaß haben. Auch die Elefanten, OH GOTT DIE ELEFANTEN. Das einzige, was schlimmer als Elefanten ist, sind Elefanten, die BELAGERUNGSAUSRÜSTUNG AUF DEM RÜCKEN haben.
  • Girl-on-Girl ist heiß: Wenn eine Prinzessin lesbische Züge der unteren Ebene hat, erhöht dies ihren Charme. Invertiert, wenn es in eine höhere Stufe übergeht. Wenn es offensichtlich ist, wird ihr Charme stark sinken.
  • Mit dem Schiff untergehen: Die Ergebnisse, wenn Einheiten auf einem Boot gelagert werden. In Seeschlachten erscheint es bedeutungslos, wenn Sie ein paar Dutzend Einheiten von Speerkämpfern haben, die den Feind entern können ...
  • Gut ist nicht weich: Selbst die ritterlichsten Generäle sind durchaus bereit, bis zum Tod zu kämpfen.
  • Der gute König: Herrscher mit hoher Ritterlichkeit neigen dazu.
  • Das gute Königreich: Es ist möglich, ein Königreich wie dieses zu errichten, indem man die Steuern niedrig hält, viele Unterhaltungs- und Justizgebäude baut und die Ritterlichkeit in so vielen Ihrer Gouverneure wie möglich fördert.
  • Gutes zahlt sich besser aus : Ihr Volk glücklich zu machen und ritterliche Generäle bei sich zu behalten, kann auf lange Sicht sehr profitabel sein, da dies die Wahrscheinlichkeit von Revolten verringert und höhere Steuern ermöglicht. Weitere Informationen finden Sie in der Analyse.
  • Going Native : Während der Amerika-Erweiterungskampagne ist es möglich, dies herbeizuführen, indem Sie als einheimische Fraktion spielen und einen europäischen General bestechen, um sich Ihrer Seite anzuschließen.
  • Exilregierung: Die Kontrolle über Rom zu übernehmen und den Papst zu besiegen, führt zur sofortigen Wahl eines neuen Papstes, der im Allgemeinen mit einer beträchtlichen Armee direkt neben Rom erscheint.
  • Unentgeltliches Französisch : Sie werfen ein paar französische Wörter in den Dialog der Einheiten aus Frankreich (Hauptfeldzug), Neufrankreich (Amerikafeldzug) und dem Fürstentum Antiochia (Kreuzzugfeldzug).
  • Führer Dang It! : Es ist ziemlich frustrierend, die Eigenschaften und das Gefolge Ihrer Generäle zu verwalten, ohne einen Führer zur Hand zu haben, sowohl um gute Eigenschaften zu erlangen als auch schlechte (häufig lähmende) zu vermeiden. Dies gilt auch für den Erwerb von Gildenhäusern.
  • Waffen sind wertlos: Anfangs direkt gespielt. Frühe Schießpulver-Einheiten sind erbärmlich ungenau, zu schwach und nur wirklich gut darin, feindliche Einheiten zu erschrecken. Später abgewendet, da Arkebusiere und Musketiere bei richtiger Positionierung ganze Armeen zu Hackfleisch machen können. Abgewendet mit dem Prototypengewehrgefolge für Attentäter, die es ihnen wahrscheinlicher machen, bei Attentaten erfolgreich zu sein (sie bieten keine Boni für Sabotage).
  • Guttural Growler: Spione aus den südeuropäischen Fraktionen sprechen so.
  • Haarauslösendes Temperament: Manchmal kann man einen sehr wütenden General finden, der ihre Furcht und Befehlsgewalt erhöht. Besonders schlecht gelaunte können sich den Beinamen „der Zornige“ verdienen.
  • Die Hashshashin: Islamische Fraktionen können sie rekrutieren.
  • Heel??Face Turn: Selbst wenn Sie die Schreckenswertung eines Charakters maximiert haben, können Sie immer noch in die andere Richtung gehen und seine Ritterlichkeitswertung maximieren, indem Sie gute Taten vollbringen.
  • Hallo, Matrose! : Wenn man einen General zu lange auf einem Schiff lässt, kann er schwul werden.
  • Der Ketzer: Sie können von Zeit zu Zeit auftauchen. Es ist am besten, sie schnell loszuwerden, denn sie können die Frömmigkeit Ihres Volkes verringern. Schlimmer noch, sie können Ihre Priester möglicherweise zur Ketzerei bekehren.
  • Angeheuerte Waffen: Söldner können von jedem General auf der Kampagnenkarte angeheuert werden, von Kanonenfutter bis hin zu hochstufigen Einheiten wie Landsknecht Pikeniere. Zu Beginn des Spiels sind sie häufig besser als Ihre einheimischen Einheiten, und abhängig von Ihrer Fraktion und dem Ort, an dem Sie kämpfen, bleiben einige während des gesamten Spiels relevant. Auf der anderen Seite kosten sie in der Regel mehr als vergleichbare Einheiten, um sie zu rekrutieren und zu unterhalten.
  • Sein Name ist wirklich 'Barkeep': Es ist nicht ungewöhnlich, dass spanische Generäle 'El Cid' heißen, wie es ein Name ist, den alle spanischen Eltern geben würden.
  • Horden aus dem Osten: Die Mongolen und Timuriden treffen jeweils in großer Zahl zu bestimmten Zeiten in der Hauptkampagne aus dem Osten ein und erfordern von den bereits anwesenden Fraktionen, ihre Verteidigung neu zu fokussieren und sie abzuwehren, oder sie werden komplett überrannt.
  • Geile Wikinger : Während die Hauptkampagne weit nach der Blütezeit der Wikinger-Raider stattfindet, sind die Krieger Dänemarks (und Norwegens, im Großbritannien und teutonisch Expansion) haben noch viel Ähnlichkeit mit den alten Nordmännern. Sie tragen jedoch korrekterweise keine gehörnten Helme.
  • Hunk: Attraktivität kann dazu beitragen, die Befehlsfähigkeit und Popularität eines Generals zu verbessern.
  • Eiskönigin: Prinzessinnen können diese Eigenschaft haben. Das mindert natürlich ihren Charme.
  • Im Blut : Wenn ein Charakter einen ausreichend hohen Dread-Wert hat, werden seine Söhne auch mit einer guten Menge Dread beginnen. Das gleiche Prinzip gilt für diejenigen, deren Väter hohe Ritterlichkeit haben. Dies gilt jedoch nur für den Ruf; der Sohn eines lebenden Heiligen ist immer noch dafür bekannt, seinem Feind mit den Zähnen die Kehle herauszureißen.
  • Unfreiwilliger Kampf bis zum Tod: Wenn eine Einheit auf der Flucht ist, wird der Feind sie gefangen nehmen, anstatt sie zu töten. Wenn die Routing-Einheit jedoch umzingelt ist und nicht entkommen kann, kämpfen sie bis zum Tod und zwingen die andere Seite, sie zu töten.
  • Join or Die: Dies ist eine mögliche Option, um Feinden zu geben, aber sie werden SEHR selten akzeptieren, Vasallen zu werden. Diese Wahl kann Ihnen auch angeboten werden, aber es lohnt sich nie wirklich.
  • Der Juggernaut: England im Großbritannien Expansion, die mit dem meisten Land und der tiefsten Wirtschaft beginnt. So zu spielen besteht im Allgemeinen darin, die Wirtschaft aufzubauen, Truppen zu lagern und dann die anderen Königreiche zu überrollen.
    • Während England in Bezug auf Wirtschaft und Arbeitskräfte einen enormen Vorteil gegenüber den anderen Nationen hat, kann es sehr leicht in einen Krieg an mehreren Fronten und in große Schwierigkeiten geraten: Wales befindet sich in einer offenen Rebellion und das Terrain eignet sich gut für Guerillakrieg (was die berühmten Erfinder des Langbogens sind zufällig sehr gut darin), Irland ist so in Rebellion, dass von England kontrollierte Städte geplündert werden und es zusätzlich durch das Meer getrennt ist, Schottland begehrt Territorien an der Grenze, die sehen können, wie sie ihre anfängliche Neutralität brechen, und die Rebellion der Baron's Alliance kann Englisch sehen auch Heimatland bedroht. Ein Bündnis mit Norwegen kann den Druck etwas lindern, aber das ist ein Deal mit dem Teufel: Es ist noch nicht lange her, dass die gefürchteten Nordmänner aus England vertrieben wurden und sie sicherlich gerne Teile des Landes wieder in ihre Domäne sehen würden.
  • Kavorka-Mann: Es ist möglich, dass unattraktive Prinzessinnen hohe Charme-Statistiken haben.
  • Karma Meter: Das Spiel hat eine Ritterlichkeit-Dread-Achse. Lasse Gefangene frei, baue Kirchen und Rathäuser in Siedlungen, die dein General regiert, und greife den Feind ehrenhaft frontal anHinweisOb ein Feldherr ehrenhaft oder rücksichtslos streitet, entscheidet ein Münzwurf am Ende des Gefechts und deine Befehle haben keinen Einfluss daraufbaut Ritterschaftspunkte, was Charaktere zu besseren Administratoren macht (die Ordnung und das Bevölkerungswachstum steigert) und die Moral ihrer Armeen auf dem Schlachtfeld erhöht. Schreckenspunkte werden aufgebaut, indem abscheuliche Taten wie das Abschlachten von Gefangenen, 'Dreckskampf' durch den Einsatz von Attentätern oder Spionen als Fraktionsführer durchgeführt werden, der Steuersatz beim Regieren hoch gehalten wird (aber nur, wenn die Staatskasse voll ist!), Bestechungsgelder annimmt, Zivilisten abschlachten . Gefürchtete Charaktere sind in Städten viel schlimmer (sie erhöhen die Ordnung, verlangsamen jedoch das Bevölkerungswachstum, was eine Siedlung mit der Zeit lahmlegt), aber feindliche Armeen, die sich ihnen stellen, haben die Moral gesenkt. Da es besser ist, die Moral des Feindes zu schädigen, als die Moral der Freunde zu stärken (da dies zu mehr gefangenen Gefangenen und weniger Verlusten führt), ist Dread besser für Feldkommandanten, während Ritterlichkeit besser für Gouverneure ist.
  • Lady and Knight: Irgendwie in einem mittelalterlichen Spiel gegeben.
  • Letzter seiner Art: The teutonisch Kampagne in der Königreiche Erweiterung ermöglicht es Ihnen, als die Litauer zu spielen, die letzte heidnische Volksgruppe in Europa. Dies gewährt ihnen zwar Zugang zu einzigartigen heidnischen Einheiten, macht sie aber auch zu einem Hauptziel der teutonischen Kreuzfahrer. Sie können diesem Trope trotzen, indem Sie zum Christentum konvertieren, was so einfach ist wie das Drücken der Ja-Taste, wenn die Option angezeigt wird.
  • Großer Schinken :
    • Gefürchtete Generäle, ungeachtet ihrer Nationalität.
    Mongolischer General: „BEFEHL MICH NICHT! ICH BIN BESCHÄFTIGT MIT TORTURIN-GEFANGEN!
    • Manchmal auch ritterliche.
    German general: 'GOTT EHRE VATERLAND! TO BATTLE!'
    • Wenn Sie einen Priester schicken, um einen Ketzer oder eine Hexe zu exekutieren:
    'MÖGE GOTT DEN UNCLEEEEAAAN ENTDECKEN!'
  • Leeroy Jenkins: Einige Infanterieeinheiten oder Ritter werden ohne Befehl angreifen. Meistens war dies das, was Sie ursprünglich geplant hatten, aber manchmal wird es Sie durcheinander bringen wie eine Einheit, die auf die andere Seite des Schlachtfelds stürmt und einen Hügel hinaufstürmt und müde ankommt oder das Tor öffnet, um Gegner auf der anderen Seite anzugreifen Seite, anstatt Bogenschützen zuerst Schüsse auf sie schießen zu lassen.
  • Light Is Not Good : Das Menülied heißt „Kyrie Eleison“, weil es von einem griechisch-orthodoxen Chor gesungen wird, der „Herr, erbarme dich“ singt. Aber wenn man bedenkt, wie feindselig und bedrohlich es klingt, versucht der Chor, alle Feinde des Christentums rücksichtslos zu vernichten.
  • Zum Glück schützt mich mein Schild: Ob eine Einheit einen Schild hat oder nicht, macht einen großen Unterschied für ihre Überlebensfähigkeit, insbesondere gegen panzerbrechende Angriffe wie von Armbrüsten oder Äxten, da die AP-Fähigkeit den Schildschutz nicht verringert. Insbesondere die abgeschirmten Pavise Armbrustschützen und ihre Varianten (Pavise Crossbow Militia und die in Mailand einzigartigen Genueser Armbrustschützen und Genueser Armbrustmilizen) sind dafür bekannt, Bogenschießenduelle gegen ungeschützte Raketeneinheiten zu gewinnen.
M-Z
  • Macross-Raketen-Massaker:
    • Schon vor der formellen Erfindung des Schießpulvers waren die Mongolen in Mittelalter II Zugang haben zu .
    • einsamer Wolf und Jungtier Manga
    • Wenn 'Rakete' mit Pfeilen definiert werden kann, dann zählt sicherlich eine englische Armee mit einer großen Kompanie von Langbogenschützen dazu. Tatsächlich ist es durchaus möglich, die meisten feindlichen Armeen mit nichts als einem vollen Stapel Langbogenschützen zu besiegen.
  • Karpador-Kraft:
    • Portugal. Im frühen Spiel haben sie gute Miliz- und Plänklereinheiten, aber das war es auch schon. Am Ende haben sie zusammen mit Spanien die beste Einheitenliste im Spiel.
    • Schottland fängt sehr schlecht an, um es gelinde auszudrücken. Eine verarmte Stadtprovinz am Anfang, schlechte Bogenschützen, schlechte Kavallerie, keine Schießpulvereinheiten überhaupt und respektable, aber nicht gerade bemerkenswerte Nahkampfinfanterie. Die Schottland-Fraktion ähnelt zunächst den halbfertigen Barbarenfraktionen aus Rom: Totaler Krieg , und normalerweise unter der KI werden sie in den ersten Phasen des Spiels von England einfach überrollt. Wenn Sie jedoch durchhalten, sind die Belohnungen großartig. Highland Nobles sind erstaunliche schwere Infanterie zu einem niedrigen Preis, Noble Swordsmen sind abgesessene Ritterritter, aber billiger und auf Steroiden, Noble Pikenmen sind die zweitbesten Pikeniere im ganzen Spiel, Highland Noble Archers bieten anständige Fernkampfunterstützung, wenn Sie die industrielle und logistische Basis, um eine gute Anzahl von ihnen zu machen, und Schottlands anständige Kanonenoptionen sprengen klaffende Löcher in die feindlichen Linien und machen die mächtigste Mauer zum Witz.
    • Die Russen. Sie beginnen mit einer Handvoll relativ armer Gebiete in der Nähe des Kartenrandes und der frühen Einheitenliste, die nicht allzu besonders ist - schlecht bewaffnete und gepanzerte östliche Bauernpöbel, die sich mit Zahlen und Enthusiasmus vertragen. Dies macht die Mongolen dann auch potenziell zu einer leichten Beute, sobald sie auftauchen, es sei denn, der Spieler baut seine Verteidigung wirklich auf. Aber im mittleren und späten Spiel werden die russischen Einheiten mit ihren Äquivalenten in jedem westlichen Königreich gleichauf, insbesondere in Bezug auf mittlere Kavallerie und Raketenkavallerie. Dvor kämpfen zu Pferd oder zu Fuß als kombinierte Bogenschützen und schwere Infanterie, im Nahkampf schlagen sie sich fast so gut wie abgesessene Feudalritter. Kosaken-Musketiere liefern vernichtendes Feuer entweder auf einer Stadtmauer oder auf dem Feld, das die Kavallerie unterstützt, und sie sind verfügbar automatisch ab dem Moment, in dem Sie eine Stadt auf die maximale Größe aufrüsten. In den Druzhina, Boyar Sons (ein leichtes Upgrade) und der allmächtigen Zarengarde haben Sie großartige Kavallerieoptionen.
  • Der Prächtige: Generäle können diese Art von Beinamen erhalten, abhängig von ihren Charaktereigenschaften (und indirekt vom Erfolg als Anführer). Sie reichen von peinlich ('der Feige' oder 'der Hahnrei') über bewundernswert ('der Gerechte', 'der Art') bis hin zu beeindruckend ('der Tapfere', 'der Große', 'der Mächtige') bis hin zu von urkomisch ('der Unzüchtige', 'die Königin', 'der Idiot') bis hin zu geradezu erschreckend ('der Blutige', 'der Tyrann', 'Der Herr des Schreckens'). Leider verwendet das Spiel immer nur den zuletzt erworbenen Beinamen, was es durchaus möglich macht, dass ein General vom 'Eroberer' zum 'Mittelwert' wechselt.
  • Vielleicht magisch, vielleicht banal:
    • Macht Hexen Ja wirklich Menschen verfluchen? Oder sind sie nur geschickt genug mit Giften und ähnlichem um so Schaden anzurichten?
    • Je frommer ein Priester (egal welcher Religion er ist), desto höher ist seine Überlebensrate gegen Attentäter. Liegt es daran, dass er bessere und/oder zahlreichere Bodyguards hat? Wird er hoch genug angesehen, dass Attentäter Repressalien fürchten? Oder gibt ihm seine Frömmigkeit göttlichen Schutz?
  • Mayincatec : Erfrischend abgewendet im Königreiche Erweiterung, wo immer wieder gezeigt wird, dass die Mayas und Azteken zwei sehr unterschiedliche Kulturen sind (die Inkas tauchen nicht auf).
    • Die Inka tauchen nicht auf, wohl aber die Tarascaner, die in den Anden ihren Ursprung hatten, bevor sie sich in Mexiko niederließen.
    • Die Azteken sind nicht die einzigen anwesenden Nahuatl-Sprecher, auch die Tlaxcala und die Chichimec treten als spielbare Fraktionen auf.
  • Barmherzigkeit belohnt: Die Freilassung von Gefangenen nach einer Schlacht gibt allgemeine Ritterlichkeitspunkte, die dazu beitragen, die Popularität und die Moral zu verbessern.
  • Das Mittelalter: Wie der Titel schon sagt, spielt dieses Spiel hauptsächlich in dieser Zeit.
    • Das Hochmittelalter: Das Spiel beginnt im späten 11. Jahrhundert...
    • Das Spätmittelalter : ...und setzt sich durch das 14. und 15. Jahrhundert fort...
    • Die Renaissance : ...vor ihrem Ende im frühen 16. Jahrhundert.
  • Mighty Glacier: Schwere Kavallerie im westeuropäischen Stil. Obwohl sie im Vergleich zu allen anderen Kavalleristen relativ langsam ist, wird ein schweres Regiment bei einem guten Start im Grunde alles platt machen, was dumm genug ist, um ihm in die Quere zu kommen, es sei denn, sie tragen Hechte.
  • Mighty Whitey: Sie können dies in der Amerika-Erweiterung tun. Spielen Sie als einheimische Fraktion, bestechen Sie einen europäischen General, um sich Ihrer Seite anzuschließen, verlieren Sie alle Ihre anderen Verwandten und plötzlich ist ein europäischer General für Ihre einheimische Fraktion verantwortlich.
  • Militärische Mashup-Maschine: Für eine Mittelalter-Variante gibt es den Timuriden-Raketenelefanten, einen gepanzerten Kriegselefanten mit einer Hwacha in der Howdah. Die Beschreibung dafür lautet: 'Welcher Kranke würde einem Elefanten einen Raketenwerfer hinzufügen?!' Die Timuriden haben auch Kanonenelefanten.
  • Mistress and Servant Boy : Impliziert mit dem Gefolge des Secret Lover für Prinzessinnen und dem 'Cuckold'-Merkmal, das der General erhält, wenn er eine Prinzessin mit dem Secret Lover heiratet.
  • Moral-Mechaniker: Die Infanterie der italienischen Fraktionen ist anfällig für lange Kämpfe, was sie dazu zwingt, sich auf die Carroccio-Standarte (ein Wagen mit einer Glocke und einem Banner darauf) zu verlassen, um ihren Geist hochzuhalten. Es überrascht nicht, dass die wütende Kavallerie des Feindes darauf aufmerksam wird.
    • Sizilien hat nicht einmal den Standard, um die Moral ihrer Infanterie zu verbessern. Offenbar weigerten sich ihre italienischen Nachbarn, ihr das Geheimnis des Glockenwagens mitzuteilen.
  • Mehr Dakka: Abgesehen davon, dass Sie Ihre gesamte Armee aus Fernkampftruppen aufbauen (übrigens eine schlechte Wahl), gibt es 2 Einheiten, die dies sind.
    • Der Monster-Ribault. 36 Geschütze auf einem Holzchassis. Was übrigens sehr schön gegen feindliche Infanterieangriffe ist.
    • Der Hwacha-Raketenwerfer. Ja, es ist historisch korrekt. Es ist jedoch sehr großartig, aber unpraktisch, wobei es den Truppen nicht wirklich viel Schaden zufügt, hauptsächlich aufgrund seiner wilden Ungenauigkeit. Wände sind eine ganz andere Sache.
  • Mister Muffykins: Ein mögliches Gefolgemitglied für Prinzessinnen ist ein kläffender kleiner Hund, der Charme mit -1 bestraft, weil er so nervig ist.
  • Multiethnischer Name: Siehe Aerith und Bob oben.
  • Multi-Nahkampf-Meister: Im Nahkampf lassen Pikeniere ihre Speere fallen und greifen den Feind mit Seitenwaffen an (wenn auch nicht besonders effektiv).
  • Mein Gott, was habe ich getan? : Wenn man einem ritterlichen General befiehlt, eine Stadt zu massakrieren oder eine beträchtliche Anzahl gefangener Soldaten zu exekutieren, wird er mit seinem Herrscher unzufrieden und verliert seine Loyalität.
  • Namen, vor denen man wirklich schnell davonlaufen kann: Es ist möglich, dass Charaktere einige erschreckende Beinamen wie „der Zornige“ oder „der Herr des Schreckens“ erhalten.
  • Nicht die beabsichtigte Verwendung: Während die Kampagne historische Rivalitäten und Konfliktbereiche im wirklichen Leben nachahmen soll, steht es Ihnen völlig frei (und in einigen Fällen sogar ermutigt), dies zu vermeiden. Wenn Sie beispielsweise als Russland spielen, empfehlen mehrere Kampagnenführer, Ihre Startstreitkräfte auf ein Schiff zu laden und nach Schottland zu bringen. Es gibt mehrere Rebellensiedlungen, um Fuß zu fassen, und da Sie eher eine östliche orthodoxe als eine katholische Fraktion sind, müssen Sie sich keine Sorgen über die Exkommunikation machen, wenn es an der Zeit ist, gegen Ihre katholischen Nachbarn Krieg zu führen. Russlands größte Schwäche sind seine verarmten, ressourcenarmen Gebiete, die es für sehr lange Zeit daran hindern, seine Eliteeinheiten im späten Spielverlauf zu erreichen. Die Territorien der britischen Inseln und Westeuropa haben dieses Problem im Allgemeinen nicht und machen Russland zu einem Moloch. Außerdem sind Sie sehr weit vom östlichen Rand der Karte entfernt, wenn die Mongolen auftauchen, ein weiteres großes Hindernis für die Russen, wenn sie in ihren historischen Territorien bleiben.
  • Anstößige Schwiegereltern: Manchmal reist die Schwiegermutter eines Generals mit ihm. Sie könnte so ein harridan sein, dass es seine Autorität und die Moral seiner Armee verletzt.
  • Offizier und Gentleman: Ritterlichkeitspunkte.
  • Ein-Mann-Armee: Während Generäle und ihre Leibwächter anfangs starke (und freie) schwere Kavallerie sind, kann ein General mit hohem Schrecken dazu führen, dass ganze größere und weniger disziplinierte Armeen durch Angriffe fliehen, bevor sie auch nur in der Nähe des Nahkampfs sind.
  • Nur sechs Gesichter : Ihre Generäle und Agenten erhalten eher kleine Avatar-Porträts.
  • Vernachlässigung der Eltern: Es muss nicht immer ein Elternteil sein, aber der Vorteil „Fühlt sich nicht geschätzt“ an, der die Loyalität verringert.
  • Pädophiler Priester : Impliziert, wenn ein Priester das Gefolgemitglied 'Chorknabe' hat, was für diesen Priester einen Reinheitseffekt von -1 hat. „Die Stimme dieses Kindes ist ein Geschenk Gottes! Eine, die ich griffbereit haben muss...'
  • Pen-Pushing President: Ein Meta-Beispiel; Als Anführer einer Nation wird die Notwendigkeit, das eigene Königreich zu verwalten, mit jedem gewonnenen Territorium steigen. Der Aufbau eines riesigen Imperiums durch Eroberung ist viel einfacher, als es über die Jahrzehnte des Mittelalters reibungslos am Laufen zu halten. Dazu gehört, die kompetentesten Generäle zu finden, um die wertvollsten Städte zu regieren, Agenten wie Kaufleute und Spione zu verwalten und zu ersetzen, die königliche Blutlinie fortzusetzen und zu verhindern, dass sie königlich vermasselt wird, und vor allem: die Kontrolle einer ausreichend großen stehenden Armee und Stadtgarnisonen, um Krieg führen und dennoch Aufstände verhindern und gleichzeitig einen positiven Cashflow aufrechterhalten. Der Spieler kann natürlich die riesige Bürokratie ignorieren, die erforderlich ist, um das Imperium aufrecht zu erhalten, bis er feststellt, dass es unter dem Gewicht seines eigenen Missmanagements zusammenbricht.
  • Gefährlicher alter Narr: Sobald Ihre Generäle ein bestimmtes Alter erreichen, erhalten sie eine Eigenschaft namens 'Jenseits der Schlacht', die ihre Trefferpunkte, Bewegungspunkte, Befehlsfertigkeiten und Truppenmoral bestraft. Sie können immer noch Armeen befehligen und im Kampf sterben, um den Punkt zu beweisen.
  • Politisch aktive Prinzessin: Prinzessinnen funktionieren sehr ähnlich wie Diplomaten, obwohl es einige wichtige Unterschiede zu beachten gibt.
  • Mächtig und hilflos: Sie könnten das stärkste Imperium im Spiel mit einem Territorium über ganz Europa, einer Schatzkammer voller Gold und einer Armee haben, die selbst die goldene Horde fürchtet, herauszufordern – und nichts davon wird von Bedeutung sein, wenn der Schwarze Tod zuschlägt. Du wirst total verarscht. Ihre Städte werden langsam aussterben und einen Bruchteil des Goldes produzieren, das sie einst taten. Deine Armeen werden schrumpfen und sterben, während deine besten Soldaten von der Pest heimgesucht werden. Ihr werdet diese riesige Schatzkammer brauchen, denn sie wird ausgetrocknet sein, wenn die Pest endlich vorbei ist. Nichts kann dich auf den Ansturm vorbereiten . Du bist im Mittelalter; es gibt keine Krankheitskeimtheorie und wird es auch in 700 Jahren nicht geben. Es gibt keine Heilung und keine Möglichkeit, die Ausbreitung zu verhindern. Alles, was Sie tun können, ist, alle Ihre Generäle und professionellen Elitetruppen aus Ihren Städten zu vertreiben, bevor die Pest zuschlägt, um sie am Leben zu erhalten und abzuwarten, während sich Ihre Bevölkerung im Laufe eines halben Jahrhunderts langsam halbiert. Der einzige Vorteil ist, dass Ihre Feinde ebenso von der Pest ruiniert werden und Sie Ihre eigenen Spione infizieren und in feindliche Städte schicken können, um sie ebenfalls zu infizieren, wodurch sie später leichter zu erobern sind.
  • Power-Up-Enttäuschung: Es gibt viele schlechte Nebensachen, die Sie wirklich nicht von Ihren Generälen und Agenten haben möchten.
    • Ein heidnischer Magier lässt den Glauben Ihres Generals an seine Religion fallen, was die misstrauischen Blicke der Inquisition auf sich ziehen wird.
    • Ornamentale Rüstungen sind gut, um einen General für sein Volk nett aussehen zu lassen, aber sie senken die Moral seiner Truppen, da sie wissen, dass er albern und ungeschützt aussieht.
    • Eine Prinzessin mit einem heimlichen Liebhaber ist im Wesentlichen eine lieblose und betrügerische Ungläubige nach der Heirat.
    • Homosexuelle und gefürchtete Generäle können einen ausländischen Fruchtkuchen abholen. Jeglicher Respekt, den seine Truppen für ihn hatten, verfliegt, als dieser Gefolgsmann auftaucht.
  • Pretty Boy : Eine mögliche Charaktereigenschaft... die vom Vater auf den Sohn vererbt werden kann.
  • Pretty Princess Powerhouse: Eine gut gekleidete Prinzessin mit hohen Charme-Statistiken kann Messer tragen, um die Sicherheit zu erhöhen, und es ist auch möglich, dass sie Eigenschaften hat, die ihnen helfen, sich zu verteidigen.
  • Princess Classic : Sehr gut möglich für Prinzessinnen mit hohem Charme.
  • Proper Lady: Bietet Prinzessinnen einige nette Verhandlungspunkte und schöne Boni, wenn sie mit Generälen verheiratet sind.
  • die Kinder der Wale
  • Stolzer Krieger-Renntyp:
    • Die Reden Ihres Generals vor der Schlacht können diese Stimmung besonders mit den richtigen Eigenschaften vermitteln. (Tapfer, getrieben von Wut, Blutrünstig, Berserker).
    • Die Dänen, nach ihrem feindlichen Geplänkel. Passend, da sie in diesem Spiel Grenz-Wikinger sind.
    • Die Mongolen. Sie wissen, wenn ein Admiral sagt: „Komm! Lasst uns die Meere rot färben!' er ist ein.
  • Rags to Royalty: Kapitäne, die erstaunliche Siege erringen, können in die königliche Familie aufgenommen werden und sogar die Krone erben. Auch wenn die Einheit, für die sie verantwortlich waren, eine Bauernmeute war.
  • Zufallszahlengott: Bei einigen Gelegenheiten während der Kampagne spuckt dir das Spiel ins Gesicht, indem es deine hochrangigen Spione tötet, wenn sie eine Spionage- / Infiltrationsmission versuchen mit einer 95%igen Erfolgswahrscheinlichkeit .
  • Angemessene Autoritätsfigur: Impliziert mit bestimmten Merkmalen. Die meisten von ihnen haben positive Auswirkungen (zu viel Vertrauen kann die persönliche Sicherheit beeinträchtigen).
  • Rebellische Prinzessin: Eine durchbrennende Prinzessin.
  • Rot und Schwarz und das Böse überall : Nun, der 'Böse'-Teil ist umstritten, aber die Timuriden, die ein bemerkenswertes Rot-Schwarz-Farbschema haben und eine mächtige Horde sind, die als die Endgegner im Spiel.
  • Religion des Bösen: Heidentum und Häresie sind beides allgemein unerträgliche Religionen, von denen die eine ein Überbleibsel alter Zeiten und die andere eine aktive und vorsätzliche Abweichung vom lokalen Glauben ist.
  • Rock Beats Laser: Als Azteken spielen (zusammen mit anderen indianischen Fraktionen in Königreiche ) kann durchaus diesen Eindruck erwecken. Vor allem, da Ihre wahrscheinlichen Feinde schwer gepanzert sind und Schwerter, Pferde und Waffen schwingen. Abgewehrt mit den Apachen und Chichimenics, die Waffen und Pferde von besiegten europäischen Armeen erbeuten können.
  • Königlich vermasselt: Die höchste Stufe, die das Merkmal Inzest erreichen kann, ist Verlobt mit Mutter.
  • Regel der Coolness: Raketenwerfer Elefanten ! Schade, dass es ziemlich unpraktisch und eine Cheat-Einheit ist.
  • Running Gag: Die beiden Wachen, die immer da sind, wenn ein Attentats- / Infiltrations- / Sabotageversuch scheitert.
  • Schizo Tech : Im Geiste der Renaissance werden viele Armeen im späten Spiel hochmittelalterliche Bogenschützen und Ritter haben, die von spätmittelalterlichen Milizsoldaten, Arqubusiers und Culverin-Teams unterstützt werden.
  • Scheiß auf das Geld, ich habe Regeln!
    • Familienmitglieder mit positiven Eigenschaften, die die Loyalität und die Kosten der Bestechung erhöhen, können sie sehr widerstandsfähig gegen die erfahrensten feindlichen Diplomaten machen, die versuchen würden, sie zu beeinflussen.
    • Hochwertige religiöse Gebäude werden bei der Rekrutierung bessere Priester/Imame. Sie werden jedoch der Anwerbung von Händlern schaden, indem sie ihnen moralische Werte vermitteln, die ihre Geschäftsfähigkeit beeinträchtigen.
  • Scheiß auf die Regeln, ich habe Geld! :
    • Familienmitglieder mit negativen Eigenschaften, die Loyalität und die Kosten der Bestechung senken, werden Sie gerne für die bescheidenen Angebote eines unerfahrenen feindlichen Diplomaten verlassen.
    • Ihre Priester/Imame können je nachdem, wo Sie sie rekrutieren, negative Eigenschaften wie Korruption erben.
  • Scheiß drauf, ich bin raus hier! : Wenn sich ein Feind einem Kreuzzug anschließt, aber es zu lange dauert, bis Sie Ihr Ziel erreichen, können Einheiten verärgert werden und Ihre Armee verlassen. Wenn Sie eine Kreuzzugsarmee dazu bringen, die Sache aufzugeben oder den General aus dem Kreuzzug zu nehmen, laufen alle Ihre Einheiten (im Kreuzzug) Gefahr, Sie in den nächsten Runden im Stich zu lassen, wenn Sie ihren Kreuzzugsstatus nicht wiederherstellen. Wenn Sie einen weit entfernten Ort angreifen, sollten Sie wahrscheinlich ein Boot verwenden, aber Einheiten können Sie immer noch auf See verlassen.
  • Der Scrooge: Eine mögliche Eigenschaft für Generäle, die ins Spiel kommt, wenn sie für Siedlungen verantwortlich sind.
  • Geskriptetes Ereignis: Mittelalter II hat fünf: die Mongolen-Invasion, den Schwarzen Tod, die Erfindung des Schießpulvers, die Timuriden-Invasion und die Entdeckung der Neuen Welt.
  • Dienerrasse: Die Option, Vasallen eines anderen Königreichs zu werden.
  • Silk Hiding Steel: Das zarte Klingengefolge für Prinzessinnen.
  • Unheimlicher Minister:
    • Es ist möglich, dass ein Priester immer korrupter wird. Dies senkt offensichtlich ihre Frömmigkeitsbewertung, und wenn Sie eine katholische Nation sind, ist es wahrscheinlicher, dass sie von der Inquisition hingerichtet werden.
    • Auch einige Ketzer und Hexen passen zu dieser Beschreibung.
  • Sir Swears-a-Lot: Einige Generäle sind für ihre üblen Münder bekannt.
  • Sklave von PR
    • Sie müssen viele Kirchen/Moscheen bauen und mit benachbarten Fraktionen des gleichen Glaubens nett spielen, wenn Sie beabsichtigen, in den guten Gnaden des Katholizismus/Islams zu bleiben. Die Teilnahme an Kreuzzügen/Dschihads ist ebenfalls VERPFLICHTEND.
    • Die Einführung von Handelsrechten ist nicht ohne geringe Kosten, da diplomatische Inaktivität zwischen Ihnen und Ihren Handelspartnern Ihre Beziehungen zu ihnen langsam verderben lässt.
    • Orthodoxe Fraktionen müssen sich keine Sorgen um den Papst machen, da er nur einen Kreuzzug oder einen Waffenstillstand unter den katholischen Fraktionen fordert. Sie müssen sich jedoch Sorgen machen, das Ziel eines Kreuzzugs/Jihad zu sein.
  • Soldat vs. Krieger: Der Hauptunterschied zwischen den frühen feudalen Aufgebotsarmeen mit Rittern zu Pferd, die schwache Speerkämpfer-Infanterie unterstützen, und den späten Truppen, die mit Hellebarden, Langbögen, Arbalesten, Piken, Handkanonen und schwerer Schießpulverartillerie bewaffnet sind. In den 1400er Jahren ist es möglich zu sehen, wie alte mittelalterliche Truppen gegen die neuen professionellen Truppen kämpfen und diese mit den ersteren den Boden wischen. Selbst die fortschrittlichsten plattengepanzerten Lanzenreiter Frankreichs zu Pferd, die die ultimative Evolution des angreifenden Ritters darstellen, sind gegen hechtschwingende Milizen hoffnungslos wirkungslos.
  • Frühling für Hitler: Anders Rom , wo es möglich war, Ihren Fraktionserben zu ändern (auf Kosten von etwas Einfluss), können Sie Ihren Fraktionserben hier nicht ändern. Vermutlich wurde dies aus historischen Gründen gemacht, wobei der Computer normalerweise den ältesten Sohn Ihres Fraktionsführers auswählt, falls einer verfügbar ist. (Wenn nicht, wird normalerweise sein nächstältester Bruder gewählt.) Dies kann zu Szenarien führen, in denen ein gieriger / korrupter / illoyaler Gouverneur eines Backwater-Territoriums zum Erben seines viel qualifizierteren Bruders / Cousins ​​ernannt wird, der ein loyaler erobernder General ist. Ihre einzige Möglichkeit zu diesem Zeitpunkt besteht darin, Ihren Fraktionserben töten zu lassen, wie in Uriah Gambit unten beschrieben. Wenn er jedoch überlebt, besteht eine gute Chance, dass er mit einer Eigenschaft davonkommt, die ihn ausgeglichen macht Schwerer in Zukunft zu töten. Viel Glück damit...
  • Stehlen von der Kasse: Einige Gouverneure werden die Steuereinnahmen der Gebiete durchforsten, die sie regieren.
  • Die Burg stürmen: Wenn Sie eine katholische Fraktion sind, die gegen eine andere katholische Fraktion kämpft, sind Sie so ziemlich haben dies zu tun, wenn Ihre päpstliche Gunst nicht sehr hoch ist, damit Sie nicht in der nächsten Runde mit der Exkommunikation konfrontiert werden, wenn Sie entweder die Belagerung nicht aufheben oder die Mauern angreifen. Aus diesem Grund ist es natürlich immer eine gute Investition, Belagerungsausrüstung mit Ihrer Armee zu packen, damit Sie die Stadt / das Schloss erobern können, bevor der Papst laut wird.
  • Suizidale Selbstüberschätzung: Genau wie Rom , die Kampagnen-KI bringt dies auf bis zu elf. Fraktionen, die keine Chance haben, auch nur eine einzige Schlacht gegen dich zu gewinnen, werden deinem sich den Kontinent erweiternden Imperium den Krieg erklären und selbst die vernünftigsten Waffenstillstandsverträge ablehnen. Die Kampf-KI neigt jedoch dazu, dies abzuwenden.
  • Sweet Polly Oliver : Priester mit dem Merkmal 'Geheime Frau'. Dies erhöht ihre Frömmigkeitsbewertung, da sie ihrem Glauben so ergeben ist, dass sie dafür Entdeckung und Tod riskieren würde. Mit vorsichtigem Manövrieren kannst du sie sogar zum Papst wählen! Dies spiegelt tatsächlich eine mittelalterliche Legende über Papst Joan wider.
  • Tactical Rock??Papier??Schere: Etwas. Moral, Erfahrung, Ausrüstung, Positionierung und Zahlen (insbesondere Zahlen) wirken sich jedoch auf die Dinge aus.
    • Schwere Kavallerie komplett geschlachtet leichte Kavallerie (wenn sie sie fangen kann), die meisten Infanterie, sowie die meisten Einheiten im Spiel. Es schneidet weniger gut gegen Speerkämpfer und noch schlimmer gegen eine Hechtwand. Der harte Konter gegen schwere Kavallerie ist jedoch die Raketenkavallerie.
    • Leichte Kavallerie wird am besten verwendet, um zu flankieren, rennende Feinde zu erobern, Bogenschützen, Bauern oder Belagerungswaffen anzugreifen. Erwarten Sie nicht, dass sie gegen schwerere Truppen lange überleben.
    • Speerkämpfer sind der Kavallerie überlegen und können sich gegen die meisten Infanteristen behaupten. Pikeniere werden, wenn sie in Hechtwände eingesetzt werden, Kavallerieangriffe vollständig negieren, sind aber im Allgemeinen schlecht gegen alles andere.
    • Leichte Infanterie sind im Allgemeinen arm, aber billig, schnell und gut, um feindliche Infanterie zu flankieren und schwere Infanterie und Bogenschützen niederzustrecken.
    • Schwere Infanterie schlägt die meisten anderen Dinge, außer guten Fernkampfeinheiten (besonders wenn sie beritten sind) und angreifender schwerer Kavallerie.
    • Frühe Fernkampfinfanterie sind offensive Unterstützungseinheiten, sie werden alles zermürben, was sie nicht erreicht: Wenn jedoch Nahkampfeinheiten sie im Nahkampf erreichen ...
    • Schießpulvertruppen im späten Spiel sind besonders effektiv gegen schwere Rüstungen, obwohl sie immer noch sterben, wenn sie gegen Kavallerie oder gute Bogenschützen in den Nahkampf treten.
    • Bauern sind einfach schlecht. Sie sind jedoch effektiv als Kanonenfutter, schränken die Bewegung Ihres Gegners ein und belästigen Fernkampftruppen, hauptsächlich weil sie billig, zahlreich und entbehrlich sind. Im Grunde sind sie gemacht, um zu sein Verdammte Fledermäuse.
    • Raketenkavallerie besteht im Wesentlichen aus schnellen Bogenschützen und leichter Kavallerie in einem praktischen Paket. Sehr schwierig, aber großartig, da sie schwere Kavallerie und die meisten Nahkampfinfanterie vollständig ausschalten können, aber viel Mikromanagement benötigen, um dies effektiv zu tun. Sie schneiden jedoch sehr schlecht gegen feindliche Bogenschützeninfanterie ab, da sie Mann für Mann zahlenmäßig stark unterlegen sind und einzeln größere Ziele darstellen.
    • Artillerie (sowohl vor als auch nach dem Schießpulver) wird langsame Infanterie und die einzigen Einheiten, die in der Lage sind, Mauern und Türme bei Belagerungen zu zerstören, schnell niederschlagen, aber sie sterben innerhalb von Sekunden, sobald sie mit etwas anderem als über Artillerie in den Nahkampf geraten.
  • Sprich mit der Faust: Oh so möglich und ach so befriedigend, nachdem ein Diplomat dir einen lächerlichen Vertrag angeboten hat, als würdest du ein Vasall werden.
  • Tempting Fate: Die letzte Zeile in der Kampagnenbeschreibung der Türken: 'Wie wahrscheinlich ist es schließlich, dass eine noch wildere und beeindruckendere Rasse nomadischer Krieger aus den Steppen stürzt?'
  • Diebesgilde: Der Bau einer Gilde verbessert Ihre Spione und Assassinen. Die Bedingungen müssen jedoch stimmen, damit es erscheint.
  • Tomboy Prinzessin : Eine mögliche Eigenschaft, die angesichts der Dissonanz der absichtlichen Werte normalerweise negativ ist. Sie kann aber immer noch einen kläffenden Hund haben .
  • Too Dumb to Live: Eine Kreuzzugsarmee, die während einer Seereise führerlos wird werden sich ins Meer werfen .
  • Unglückliche Namen:
    • Englische Prinzessinnen können „Maggote“ sein – es ist eine mittelenglische Variante von Margarete , aber komm schon.
    • Prinzessinnen können einen hohen Charme haben, selbst wenn sie hässliche Eigenschaften erlangen, die ihren Namen beeinflussen. Es ist durchaus möglich, eine Prinzessin mit maximalem Charme zu haben, die jeder ausländische Prinz gerne heiraten würde, deren Gesicht ihr jedoch einen unglücklichen Namen wie 'Agnes die Gorgone' eingebracht hat.
    • Französische Schriftzeichen können 'Vilain' genannt werden. Es bedeutet „Bauer“.
  • Oberklasse-Twit : Eine Eigenschaft, die Ihre Generäle niemals haben sollen.
  • Uriah Gambit: Genau wie in Rom , es ist möglich und sogar empfohlen als eine Möglichkeit, lästige Familienmitglieder loszuwerden, die meist nachteilige Eigenschaften haben. Wenn sie sterben, werden sie nicht die Moral Ihrer Armeen senken, die Korruption Ihrer Städte verstärken und möglicherweise Ihre Familienlinie korrumpieren, indem sie diese Eigenschaften an ebenso nutzlose Nachkommen weitergeben. Wenn sie durch ein Wunder tatsächlich gewinnen, erhalten sie im Kampf positive Eigenschaften, die sie zumindest als schwere Kavallerieeinheit nützlich machen .
  • Fürsorgepotenzial für Videospiele: Zahlen Sie das Lösegeld Ihrer gefangenen Soldaten und hören Sie, wie sie erleichtert und jubeln, oder befreien Sie gefangene Feinde, um Ritterlichkeitspunkte zu verdienen ...
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen : ...oder weigern Sie sich, für das Versagen Ihrer Untergebenen zu bezahlen und gefangene Feinde zu schlachten, damit sie sich Ihnen nie wieder widersetzen können. Ermorden Sie Ihre eigenen Familienmitglieder. Befehlen Sie Ihren Prinzessinnen, ihre Brüder zu heiraten. Verweigern adoptierten Söhnen und entfernten Verwandten die Freiheit zu heiraten, um die Blutlinie zu reinigen. Wenn der Papst Sie exkommuniziert, befehlen Sie ihm, ihn zu ermorden. Plündere die Städte deiner Nachbarn oder vernichte die Bevölkerung . Befehlen Sie einem Spion aus einer von der Pest heimgesuchten Stadt, seine Ansteckung als letzten Akt der Bosheit über das Reich Ihres Feindes zu verbreiten. Schicken Sie Einheiten oder Familienmitglieder, die Sie nicht haben wollen, in Angriffe gegen weit überlegene Streitkräfte. Erobern und plündern Sie eine Stadt im Nahen Osten zwischen zwei muslimischen Nationen, verkaufen Sie sie für ein paar tausend Gulden an das Papsttum und beobachten Sie, wie die Heiterkeit ausbricht. Bestechen Sie eine feindliche Armee, um sich Ihnen anzuschließen, und schicken Sie sie dann auf einen Selbstmordangriff gegen ihre ehemaligen Herren. Es ist manchmal etwas schwieriger, nicht extrem grausam und effektiv zu sein, als global berüchtigt und effektiv zu werden.
  • Vestigial Empire: Das Byzantinische/Oströmische Reich, obwohl es möglich ist, sein Schicksal im wirklichen Leben abzuwenden. Bemerkenswert ist auch, dass es zwar schon früh Zugang zu starken und ausgesprochen beeindruckenden Einheiten hat (wie die Kataphrakte), aber es fehlen fast vollständig Technologien und Einheiten im späten Spiel, was sie benachteiligen kann, wenn sie nicht ausreichend trainiert sind.
    • Die Kampagnen Maya und Norweger in der Neuen Welt bzw. Britannia sind auch dies, etwas, das in den Eröffnungsfilmen beschworen wird. Wenn Sie als sie spielen, können Sie ihren früheren Glanz wiederherstellen.
    • Jede Kampagne beginnt mit beeindruckenden Reichen wie den Azteken oder den Heiligen Römern, die viel früher als im wirklichen Leben als Überbleibsel oder völlig eliminiert werden können.
  • Videospielzeit: Die Diskrepanz zwischen Zeitskalen und Charakteralterung. Wie Mittelalter II wurde aufgebaut Rom 's Engine altern die Charaktere immer noch alle zwei Umdrehungen um ein 'Jahr' (das gleiche wie in Rom ), aber aus Gründen des Gleichgewichts dauert jede Runde zwei Jahre. So entsteht der Eindruck, dass Charaktere nur alle vier Jahre ein Jahr älter werden.
  • Schurken-Protagonist: Obwohl der Deutsche Orden die wichtigste spielbare Fraktion in der Deutschen Kampagne ist, zeigt das Spiel keine Chance, sie als eine nahezu völkermörderische militante Organisation der Kirche darzustellen, deren fanatische Aggression sie von fast jedem um sie herum gefürchtet und gehasst hat, einschließlich ihrer Mitstreiter including Christen.
  • Verletzung des gesunden Menschenverstands: Wenn Sie eine Kreuzzugsarmee auf dem Seeweg entsenden und ihr einziger General unbequem an Altersschwäche stirbt, drohen die Kreuzzugseinheiten zu desertieren, obwohl Sie Einheiten innerhalb eines Marinetransporters nicht auflösen können. In der nächsten Runde sind die Kreuzzugseinheiten aufgrund von Desertion verschwunden. sich ins Wasser geworfen haben weil es niemanden gibt, der sie auf ihrer heiligen Pilgerreise führt.
  • Gewalt ist die einzige Option: Die KI scheint nie zu lernen. Sie werden es verprügeln, dann wird der Papst Sie entweder aufhören lassen oder Ihnen eine beträchtliche Menge Gold anbieten, um sie gehen zu lassen. Dann, ein paar Runden später, scheinen sie dies zu vergessen und greifen dich erneut an. Dies kann während der Kampagne zu mehreren langen und kostspieligen Kriegen führen. Die KI im Allgemeinen ist bekanntermaßen stur. Manchmal wird es nicht einmal akzeptieren Geschenk aller Territorien, die der Spieler in einem Krieg erobert hat, und das ist a Geschenk , ohne Waffenstillstand . Dein Feind wird es NIEMALS akzeptieren, ein Vasall zu werden, selbst wenn seine letzte Stadt umzingelt ist und du beschließt, ihn zu verschonen. Sie können ihnen (mit einem Diplomaten mit der höchsten Verhandlungsstufe) so viel im Gegenzug anbieten, dass das Angebot „sehr großzügig“ werden kann und sie trotzdem ablehnen.
  • Gewalttätiger Glasgower: Wenn Sie auf einen gefürchteten schottischen General klicken: 'Ich werde dir den Kopf abreißen und deinen Hals runterlaufen!'
  • Schurken-Protagonist: Ihr Fraktionsführer wird dies sein, wenn sein Schreckenswert hoch genug ist.
  • Böse Hexe: Sie können deine Charaktere mit Flüchen belegen. Sagt das Spiel zumindest.
  • Frauen sind klüger: Eine seltene Kombination, aber es ist möglich. Sie können den General eine Idioten-Eigenschaft und eine Eigenschaft für eine kluge Frau haben lassen. Eine kluge Frau zu haben, erhöht die Steuereinnahmen.
  • Sie haben mich im Stich gelassen: Die Inquisition des Papstes wird versuchen, Ihre Fraktion für ein hohes Maß an Heidentum und Ketzerei verantwortlich zu machen - sie zielt zuerst auf die Priester und dann auf Dynastiemitglieder in der Reihenfolge ihrer Präferenz. Wenn ihre Frömmigkeit nicht höher ist, haben sie gute Chancen, dafür auf dem Scheiterhaufen verbrannt zu werden.
  • Zerg Rush :
    • Zerging ist eine praktikable Strategie gegen die Mongolen und Timuriden. Wenn sie zum ersten Mal erscheinen, sind sie nur nicht unterstützte Armeen ohne Städte, die sie unterstützen, was bedeutet, dass Sie jeden mongolischen oder timuriden Krieger töten bleibt tot und kann nicht ersetzt werden. Sie können Ihre Verluste ersetzen; Sie kippen.
    • Während taktischer Schlachten ist Zerging eine effektive Methode, um eine Belagerung schnell zu beenden, wenn Sie bereit sind, viele Verluste gegen einen entscheidenden Angriff einzutauschen. Gießen Sie alles, was Sie haben, in eine Bresche in den Mauern, um die Verteidiger aufgrund der schieren Masse Ihrer Truppen zurückzudrängen. Senden Sie dann ganze Einheiten schwerer Infanterie, um mit voller Geschwindigkeit durch die feindlichen Linien zu stürmen. Dies führt normalerweise zu schweren Verlusten, aber wenn Sie genügend Männer durch die feindliche Formation schicken, werden sie schließlich durchbrechen und eine allgemeine Niederlage verursachen.



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