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Videospiel / Mega Man 2

  • Video Game Mega Man 2

img/videogame/43/video-game-mega-man-2.png „Mein Name ist Mega Man, und ich werde alles tun, um die Menschheit zu retten“. HinweisVon links nach rechts Air Man , Metal Man , Bubble Man , Quick Man , Wood Man , Crash Man , Flash Man und Heat Man . Im Jahr 200X wurde ein Superroboter namens Mega Man geschaffen. Dr. Light erschuf Mega Man, um die bösen Wünsche von Dr. Wily zu stoppen. Nach seiner Niederlage schuf Dr. Wily jedoch acht seiner eigenen Roboter, um Mega Man entgegenzuwirken. —Das Intro des Spiels, das die gesamte Geschichte zusammenfasst.Werbung:

Mega Man 2 ( Rockman 2: Das Geheimnis von Dr. Wily auf Japanisch) ist ein Run-and-Gun-Plattformer-Videospiel, das 1988 in Japan und 1989 international von Capcom für das NES veröffentlicht wurde.

Obwohl Dr. Wilys Ambitionen der Welteroberung zuvor von Mega Man vereitelt wurden, weigert sich der verrückte Wissenschaftler, sie aufzugeben, und versucht es ein Jahr später erneut – dieses Mal wird seine Roboterarmee jedoch von acht neuen Robotermeistern angeführt seiner eigenen Schöpfung. Im Gegensatz zu Dr. Lights Industrierobotern sind diese darauf ausgelegt, Mega Man standzuhalten und es zu übertreffen – der, Held, der er ist, sie besiegen und Dr. Wilys Rachepläne zunichte machen muss.



Das Kern-Gameplay aus dem vorherigen Spiel bleibt weitgehend gleich. Als Mega Man rennst du durch die Stufen und besiegst ihre Bosse in einer nichtlinearen Reihenfolge, während du ihre Waffen erwirbst, um sie in einer Stein-Papier-Schere-Strategie gegen einen anderen Boss einzusetzen. Die Entwickler haben jedoch zahlreiche Änderungen vorgenommen, um das Gameplay flexibler und für Spieler zugänglicher zu machen. Mega Man 2 bietet zwei SchwierigkeitsstufenHinweisnur in den internationalen Versionen; die japanische Version hat nur die Einstellung 'Schwierig', eine neue Passwortfunktion, drei spezielle Gegenstände und energieauffüllende E-Tanks, um das Spiel bei Schwierigkeiten fehlerverzeihender zu machen. Der Boss-Roster erhielt zwei zusätzliche Slots (acht Roboter statt sechs) und die Bühnendesigns wurden gegenüber dem vorherigen Spiel erheblich verbessert. Die Präsentation wurde auch durch gut gestaltete Bühnen, bessere Sprites und Artworks, eine Vielzahl von Feinden aus Designwettbewerben und eine Menge energiegeladener 8-Bit-Melodien, um das Bild zu vervollständigen, etwas mehr Liebe entgegengebracht. Capcom hat auch das Score-System im Arcade-Stil aus dem Original gestrichen, aber niemand hat es wirklich vermisst.

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Während das Originalspiel in Japan nur ein bescheidener Hit und international ein absoluter Flop war, brachte diese Fortsetzung die Serie schnell weltweit auf die Landkarte und wurde zum meistverkauften Spiel der gesamten Serie (über 1,5 Millionen Exemplare). Bis heute denken Kritiker und Fans gleichermaßen Mega Man 2 nicht nur eines der besten NES-Spiele und eines der besten Spiele (wenn nicht das bestes Spiel) in der ganzen Serie, aber auch eines der besten Videospiele aller Zeiten . Sogar Keiji Inafune selbst nennt dies sein Lieblingsspiel in der Serie.



Das Spiel erhielt später ein 16-Bit-Upgrade für den Sega Genesis als Teil der nur für Europa und Japan Mega Man: Die listigen Kriege / Rockman Megaworld Patrone (sowie die Japan-only Japan Rockman 2: Komplette Werke PS1-Port). Das Spiel erlebte schließlich eine große Neuveröffentlichung im Rahmen von Jubiläumskollektion für PlayStation 2, Nintendo GameCube und Xbox. Die NES-Version hat eine Neuveröffentlichung der virtuellen Konsole für Wii, Nintendo 3DS und Wii U erhalten, wobei die letzteren beiden Versionen eine Fähigkeit zum Speichern des Zustands enthalten, und ist Teil von Legacy-Sammlung für PlayStation 4, Xbox One, PC, 3DS und Nintendo Switch. Das Schlaue Kriege Remake wurde schließlich in den USA veröffentlicht, zuerst als Teil des alten 'Sega Channel'-Dienstes, dann als Teil eines Pakets mit vielen anderen Spielen in der Jetzt Genesis Mini . Es gab sogar eine literarische Adaption über die Welten der Macht Serie.

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Die Liste der Robot Masters des Spiels umfasst:

  • DWN-009: Metal Man, schwach gegenüber Metal Blade/Quick Boomerang, gibt Metal Blade .
  • DWN-010: Air Man, schwach gegenüber Leaf Shield, gibt Air Shooter .
  • DWN-011: Bubble Man, schwach gegenüber Metal Blade, gibt Bubble Lead .
  • DWN-012: Quick Man, schwach gegenüber Time Stopper, gibt Quick Boomerang .
  • DWN-013: Crash Man, schwach gegenüber Air Shooter, gibt Crash Bomb .
  • DWN-014: Flash Man, schwach gegen Crash Bomber/Metal Blade, gibt den Time Stopper .
  • DWN-015: Heat Man, schwach gegenüber Bubble Lead, gibt das Atomfeuer .
  • DWN-016: Wood Man, schwach gegen Atomic Fire/Air ShooterHinweistechnisch auch die Metal Blade/Crash Bomb, gibt den Blattschild .

Verwechseln Sie dieses Spiel nicht mit Mega Man 2: Die Power Fighters für die Spielhalle oder Mega Man II für den Game Boy (letzterer ist ein Begleittitel der NES-Version und wird allgemein als am anderen Ende des Qualitätsspektrums angesehen).




Mega Man 2 enthält Beispiele für die folgenden Tropen:

  • Ungewöhnliche Munition:
    • Mega Man selbst darf Blasen, Blätter und Mini-Tornados einsetzen.
    • Viele Feinde des Spiels verwenden thematische Munition: Robbits feuern Karotten, Pipis lassen Eier fallen, die kleine Robotervögel hervorbringen, Kerogs feuern kleine Frösche ab und Kaminari Goros werfen Blitze (keine echten Blitze, wohlgemerkt, aber speerähnliche Projektile, die aussehen wie Blitze).
  • Absurd geräumiger Abwasserkanal:
    • Die Bühne von Heat Man sieht aus wie eine, wenn auch mit Lava gefüllt.
    • Wily Stage 3 findet in den Sanitäranlagen von Wily Castle statt.
  • Advancing Boss of Doom : Der Mecha-Drache in Wily Castle 1 hat eine doppelte Aufgabe als dieser und eine Advancing Wall of Doom (da ihn zu berühren hat genau den gleichen Effekt wie Stacheln oder Kill-Beams).
  • American Kirby Is Hardcore: Die nordamerikanische Boxart zeigt Muskelmänner in Erwachsenengröße, die als Mega Man, Quick Man und Crash Man in einer futuristischen Airbrush-Umgebung verkleidet sind.
  • Tier-Mecha: Mehrere Feinde sind Roboter, die Tieren nachempfunden sind, wie Frösche, Fische, Fledermäuse und mehr. Jeder Feind auf der Bühne von Wood Man (einem großen Wald) ist einer von ihnen, wobei die größten die riesigen Friender-Minibosse sind, die riesige feuerspeiende Roboterhunde sind.
  • Wütender Wachhund : Drei riesige Roboterhunde namens Frienders werden in der Phase von Wood Man nacheinander bekämpft, und sie blockieren den Fortschritt aufgrund ihrer Größe (und Sie können sie dank einer unsichtbaren Wand, die verschwindet, wenn sie geschlagen werden, nicht passieren).
  • Art Evolution : Die Grafik des Spiels wurde stärker von Anime beeinflusst als das vorherige Spiel, und die Sprites wurden verfeinert.
  • Auto-Scrolling-Level: Der letzte Teil von Wily Castle 1 wird zu einem fortschreitenden Boss of Doom, wenn der Mecha-Drache auftaucht. Mega Man muss eine Reihe präziser Sprünge ausführen, aber der Bildschirm scrollt von selbst, um zu verhindern, dass der Spieler zu weit vorankommt.
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Das Atomfeuer ist sehr stark und sieht voll aufgeladen cool aus, aber es frisst so viel Munition, dass es am besten sparsam eingesetzt wird, und ansonsten ist sein normaler Schuss so erbärmlich schwach, dass er fast nutzlos ist.
    • Der Time Stopper ist nur wirklich nützlich, um den Lasern in Quick Mans Bühne auszuweichen, da er schnell Munition verbraucht und Mega Man während der Verwendung nicht angreifen oder Waffen wechseln kann.
  • Battle Boomerang : Der Quick Boomerang kann wie eine Pseudo-Kettensäge kontinuierlich geschossen werden.
  • Unter der Erde: Die wahre letzte Etappe findet in einem unterirdischen Tunnel tief unter der Burg Wily statt.
  • Hüten Sie sich vor der Schädelbasis: In Dr. Wilys Festung befindet sich ein riesiger Schädel.
  • Bittersweet Ending : Obwohl es in der abschließenden Zwischensequenz keine Texterzählung gibt, deutet der düstere Ton des Soundtracks darauf hin, dass Mega Man sich ziemlich allein und verwirrt fühlt, da er die Aufgabe übernommen hat, gegen seinesgleichen „für den ewigen Frieden“ zu kämpfen. Andererseits ist deine Vermutung so gut wie die anderer...
  • Blackout Basement : Ein Teil von Quick Mans Bühne wird zu diesem, da die Lichter ausgehen und von Changkey Makers angezündet werden (sie zu zerstören macht den Bereich wieder schwarz).
  • Düsteres Level: Die letzte Stufewo Mega Man Wily unter seiner Festung verfolgthat keine Musik und keine Feinde, ist in tristen Braun- und Grüntönen gerendert und abgesehen von etwas Säure, die von der Decke tropft, ist es einfach ein direkter Schuss ins Endgegner .
  • Blow You Away: Der Hauptangriff von Air Man sowie der Matasaburo-Mooks während seiner gesamten Bühne besteht darin, mit ihren Fans starke Flügel zu produzieren, um Mega Man von ihnen wegzublasen.
  • Buchstützen: Das Spiel beginnt damit, dass Mega Man seinen Helm aufsetzt und endet mit einer abgebrochenen Einstellung.
  • Bootstrapped Theme: Die berühmte Titelbildschirmmusik und der Song von Wily Stage 1 werden allgemein als die wichtigsten Titelsongs von Mega Man angesehen. Super Smash Bros. schließlich
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Der Mega Buster, zum Teil aufgrund seines schnellen Feuers, seiner unendlichen Munition und seiner Fähigkeit, Feinde zu töten, die gegen die Robot Master-Waffen immun sind.
    • Die Bubble Lead ist nicht die beste Waffe im Spiel, aber sie kann verwendet werden, um gefälschte Böden zu erkennen und bodennahen Feinden Schaden zuzufügen (vorausgesetzt, sie lenken sie nicht ab).
    • Die drei Gegenstände sind nicht sehr schick – eine schwimmende Plattform, eine Jet-Plattform und eine Wandkletterplattform –, aber alle sind sehr nützlich und unerlässlich, um die letzten Phasen zu durchqueren und das Spiel zu schlagen.
  • Boss Corridor: Jede Robot-Master-Phase endet mit einer und im Gegensatz zum ersten Spiel sind sie alle ein einziger Bildschirm lang und frei von Feinden. Diese Art von Boss-Korridor würde in jedem verwendet werden Mega-Mann Spiel danach.
  • Boss Rush: Wily Castle 5 ist ein Single-Room-Level, in dem der Spieler erneut gegen alle acht Robotermeister kämpfen muss, bevor sie gegen Dr. Wily kämpfen können. Dies ist auch die erste Verwendung eines Ein-Raum-Teleport-Systems in der Serie, um auf die Bosse zuzugreifen, im Gegensatz dazu, dass jeder nach dem anderen bekämpft wird.
  • Bubble Gun: Das Bubble Lead schießt große Blasen, die über den Boden und Wände kriechen.
  • Bubbly Clouds: Die Bühne von Air Man findet auf einer Reihe von Plattformen hoch in den Wolken statt.
  • Stierkampf-Boss:
    • Heat Man stürmt auf dich zu, nachdem er getroffen wurde.
    • Quick Man verletzt dich meistens durch Kollisionsschaden, während er auf dich zustürmt.
  • Die Schwäche tragen: Metal Man ist schwach gegenüber seiner eigenen Waffe, der Metal Blade.
  • Aufgeladener Angriff: Die Atomic Fire-Waffe ist älter als der aufladende Mega Buster, der erstmals in . eingeführt wurde Mega Man 4 .
  • Chicken Walker: Der Feind in der Scharfschützenrüstung ist ein riesiger Mecha mit einem Paar umgekehrt verbundener Beine. Es läuft jedoch nie wirklich im Spiel, sondern springt stattdessen.
  • Check-Point Starvation: Keine der Wily-Stufen hat Boss-Korridore wie die Roboter-Meister-Stufen, was bedeutet, dass der Spieler, wenn er an einem Boss stirbt, zur Hälfte der Stufe wieder erscheint und nicht kurz vor dem Boss. Schlimmer noch, oft ist der Einsatz von Waffen erforderlich, um zum Boss zurückzukehren, was die Reserven des Spielers aufzehren kann, wenn er häufig für ihn stirbt.
  • Clockworks Area: Auf der Bühne von Metal Man drehen sich im Hintergrund zahlreiche Gänge, und Pierobots versuchen sogar, große Gänge in dich hineinzufahren.
  • Kollisionsschaden: Mit Feinden zu kollidieren ist im Allgemeinen schmerzhafter, als von ihren Projektilen getroffen zu werden, insbesondere dem Mecha-Drachen, der ein direkter One-Hit-Kill ist.
  • Fortsetzung ist schmerzhaft : Das Spiel bewegt sich im Zick-Zack-Stil – eine Fortsetzung füllt deine gesamte Waffenenergie auf, kostet dich aber alle deine E-Panzer.
  • Konvektion Schmonvektion: Das Level von Heat Man ist mit Lava bedeckt, die Mega Man sofort tötet. Wenn Sie jedoch Gegenstand 2 verwenden, um darüber zu fliegen, wird überhaupt kein Schaden verursacht.
  • Cores-and-Turrets Boss : Der Boss von Wily Castle 4, die Boobeam Trap, ist eine Reihe von an der Wand befestigten Türmen, die in einem einzigen Raum verteilt sind. Um ihn zu besiegen, muss jeder letzte Turm zerstört werden (ohne dass die Absturzbomben vorzeitig ausgehen).
  • Darker and Edgier: Allerdings nicht viel. Die fröhlicheren Melodien des vorherigen Spiels werden größtenteils durch ernstere und intensivere ersetzt. Plottechnisch führt Dr. Wily jetzt insbesondere gegen Mega Man aktiv Krieg, und das Ende ist merklich düsterer als das optimistische des ersten Spiels.
  • Deadly Disc: Metal Mans bevorzugte Waffe sind eine Reihe von fliegenden Kreissägen.
  • Schwierigkeit nach Region: Die englische Version enthält einen 'Normal'-Modus, in dem Mega Man weniger Schaden erleidet und Bossen mehr Schaden zufügt. Die Auswahl von 'Schwierig' in der englischen Version setzt einfach alles auf die japanische Version zurück (es sollte beachtet werden, dass die Wily Wars-Version den 'Normal'-Modus nicht enthielt).
  • Disc-One Nuke :
    • Die Metal Blade ist die mächtigste Waffe im Spiel – und eine der mächtigsten in der gesamten Serie. Es verursacht hohen Schaden, durchschneidet mehrere Mooks gleichzeitig, hat eine Maschinengewehrfeuerrate, bewegt sich schnell und lang, kann in acht Richtungen geschossen werden, hat ein cooles Aussehen und kommt mit einer so großen Munitionskapazität (112 Schuss) dass es einer bewussten Anstrengung bedarf, sie zu erschöpfen. Abgesehen davon, dass Metal Man sehr leicht zu schlagen ist (das heißt, Sie können die Waffe gleich zu Beginn des Spiels erhalten), ist die Metal Blade eine große Schwäche für vier der Robotermeister, die vorletzten Chef, und Metal Man selbst . Wenn nicht mehrere Feinde und einige der Bosse gegen die Metallklinge immun wärenHinweisAir Man, Crash Man, Quick Man, Mecha Dragon, Guts Tank, Boobeam Trap und das Alien, es würde den Mega Buster so gut wie obsolet machen.
    • Der Quick Boomerang ist nicht so beeindruckend wie der Metal Blade, aber er ist kein schlechter Ersatz: Er hat auch eine Menge Munition und bewegt sich in einem Bogen, der es viel einfacher macht, Dinge über und unter dem Level des Mega Buster zu treffen. (Es hat jedoch nicht die Reichweite der Metallklinge.) Die ursprüngliche Veröffentlichung des Spiels gab Quick Boomerangs dank eines Fehlers, der vor der Auslieferung nicht erkannt wurde, einen zusätzlichen Nutzen: Die Waffe würde Schaden nehmen irgendein Gegner (aber nicht unbedingt die Bosse) unbedingt inszenieren – einschließlich einiger Feinde, die ansonsten unbesiegbar sind. (Capcom hat diesen Fehler behoben in Schlaue Kriege – was einige Leute überraschte, da sie dachten, dass die so guten QBs eine Belohnung dafür seien, die brutal schwierige Quick Man-Phase zu überstehen.)
  • Berühren Sie nicht die Trichterwolke: Die Waffe von Air Man ist ein Streuschuss von Mini-Tornados.
  • Down the Drain: Bubble Man's Stage und Wily Stage 3 lassen dich beide in Unterwassergebiete hinabsteigen. Letzteres ist noch passender, da es eher dem Wasserwerk der Burg ähnelt und einen langen, mit Dornen gefüllten Tropfen enthält.
  • Dramatischer Wind: Auf dem Titelbildschirm weht Mega Mans Haare im Wind, während er auf einem hohen Gebäude steht.
  • Dub Namensänderung: Einige der kleineren Feinde wurden im englischen Handbuch umbenannt (Friender wurde Hot Dog, Shotman wurde Crazy Cannon, der Guts Tank wurde der Guts-Dozer etc.) und 'Clash Man' wurde 'Crash Man'.
  • Dungeon-Bypass:
    • Item-2 erstellt eine Plattform, die mit hoher Geschwindigkeit vorwärts fliegt, mit der mehrere knifflige Hindernisse umgangen werden können.
    • Der Time Stopper kann (unter anderem) verwendet werden, um die Laser in Quick Mans Stage einzufrieren und einige der Frienders in Wood Mans Stage zu überspringen.
  • Osterei : Wenn Sie B gedrückt halten, wenn Sie einen Boss auswählen, verwandeln sich die Sterne auf dem Boss-Intro-Bildschirm in Vögel.
  • Einfacher Level-Trick: Halten Sie sich auf der allerletzten Stufe rechts und machen Sie weiter. Sie werden all den Lava- / Säuretropfen voraus sein, die Sie nicht brauchen, um Ihre Bewegungen zu timen.
  • One-Hit-Kill :
    • Spikes und die Laser von Quick Mans Bühne töten Mega Man, egal wie viele Lebenspunkte er noch hat.
    • Mega Man kann dies selbst für mehrere Bosse tun (auf normalem Schwierigkeitsgrad). Wood Man kann von einem voll aufgeladenen Atomfeuer niedergeschlagen werden. Crash Man kann mit einem richtig platzierten Air Shooter erledigt werden. Quick Man kann zerstört werden, indem man immer wieder auf dieselbe richtig platzierte Crash-Bombe trifft. Und wenn Sie zum zweiten Mal auf Metal Man treffen, kann er von einem einzigen Metal Blade niedergestreckt werden. (Denken Sie daran, dass die meisten dieser One-Hit-Kills bei 'Schwierig' mindestens zwei Treffer erfordern.)
    • Ein voll aufgeladenes Atomfeuer sowie der Blattschild werden den Hot Dog/Friender-Mini-Boss auf der Bühne von Wood Man mit einem einzigen Treffer auf beiden Schwierigkeitsgraden besiegen.
    • Das direkte Berühren des Mecha-Drachen wird Sie in die Luft jagen, egal wie viel Gesundheit Sie haben.
  • Einflügeliger Engel: Wily zieht das vorbeisich im letzten Bosskampf in einen Außerirdischen zu verwandeln. Natürlich ist es nur ein Hologramm.
  • Elementarkräfte: Dieses Spiel hat (fast) die fünf chinesischen Elemente (Feuer, Wasser, Holz, Metall) und die vier klassischen Elemente (Feuer, Wasser, Wind).
  • Elemental Rock??Papier??Schere: Dieses Spiel spielt mit dem Trope. Obwohl es eine klare zirkuläre Schwächelinie gibt, haben die meisten Bosse mindestens eine andere Waffe (normalerweise die Metal Blade), gegen die sie schwach sind. Dies ist eines der wenigen Mega Man-Spiele, bei denen es als unbefristet angesehen werden kann.
  • Emergency Energy Tank: Dies war das erste Spiel in der Serie, das Ihnen E-Tanks zur Verfügung stellte, die Ihre Gesundheit unterwegs sofort wieder auffüllen können und die entscheidend waren, um den Schwierigkeitsgrad des Originalspiels zu verringern.
  • Energiewaffe: Die Bühne von Quick Man hat mehrere vertikale Korridore, in denen Sie riesigen Laserstrahlen entkommen müssen, die Mega Man sofort töten, wenn sie ihn berühren.
  • Epileptische Blitzlichter: Die Bosse von Wily Castle im Besonderen; im Kampf gegen Mecha Dragon, Guts Tank, Wily Machine 2 undDas Alien, der ganze Bildschirm blinkt weiß Jedes Mal, wenn sie Schaden nehmen . Nachdem Sie sie besiegt haben, blinkt der Bildschirm weiterhin schnell, während sie ausgeblendet werden. Der Bildschirm blinkt nicht während des Kampfes gegen Picopico-kun und Boobeam Trap, obwohl er immer noch schnell blinkt, nachdem sie besiegt wurden. Die Version der virtuellen 3DS-Konsole dämpft das Blinken des Bildschirms, obwohl dies wahrscheinlich an unterschiedlichen Bildschirmaktualisierungsraten liegt.
  • Eternal Engine: Die Stages von Metal Man und Quick Man sehen von den acht Hauptbühnen am mechanischsten aus, und die Wily Stages nach der ersten sehen aus, als wären sie aus Metallschotts.
  • Ausrede Plot:
    • Dr. Wily ist zurück, um sich mit einer Reihe seiner eigenen Roboter zu rächen, um Mega Man entgegenzuwirken. Gehen Sie es an!
    • Das Schlaue Kriege Die Handlung des Remakes dreht sich um Dr. Wily, der eine zeitreisende Wily-Maschine erschafft und versucht, Mega Man in der Vergangenheit zu besiegen, was Dr. Light dazu veranlasst, Mega Man in die Vergangenheit zu schicken, um ihn zu bekämpfen, während er sein zweites Abenteuer noch einmal durchlebt. Natürlich ist dieser Handlungspunkt exklusiv für das Handbuch – die Handlung im Spiel ist so nackt wie eh und je.
  • Fan-Tarif: Das ikonische Mega Man-Thema auf dem Titelbildschirm sowie die 'Boss Selected'-Musik. Schließlich gibt es noch das triumphale Siegesthema nach dem Sieg über den Endgegner.
  • Schmerzblitz:
    • Die kleineren Feinde blinken kurz weiß, wenn sie getroffen werden.
    • Die Robot Masters und Mega Man selbst blinzeln während Mercy Invincibility ein und aus.
  • Flug :Wilys außerirdische Formist dazu fähigweil es sich um eine schwebende Holosphäre handelt.
  • Die vierte Wand wird Sie nicht schützen: Der Bumerang von Quick Man ragt aus seinem Fahndungsrahmen auf der Bühnenauswahl heraus. Dies soll ihn bedrohlicher aussehen lassen, da er bewusst so programmiert wurde, dass er einer der härtesten Robotermeister im Spiel ist.
  • Fragile Speedster: Quick Man bewegt sich sehr schnell, erleidet aber doppelten Schaden durch den Mega Buster.
  • Reibungsloses Eis : Obwohl es nicht wirklich Eis ist (tatsächlich ist das Schlaue Kriege Version macht es als Kristalle), Flash Mans Bühne besteht aus Oberflächen, die Mega Man vorwärts tragen, auch wenn er anhält / versucht, die Richtung zu ändern.
  • Spiel-Mod : Weitere ROM-Hacks existieren von zwei als von jedem anderen Spiel der Reihe (und möglicherweise mehr als alle anderen Spiele .) kombiniert ).
  • Glaskanone: Holzmann. Seine Blätter richten viel Schaden an, aber er hat die meisten Schwächen aller Robotermeister und nimmt von allen viel Schaden. Er ist immer noch ziemlich resistent gegen den Mega Buster und nimmt nur 1 Balken Schaden pro Schuss.
  • Grüner Daumen: Die Fähigkeit von Wood Man besteht darin, einen Ring aus Blättern als Schild und Waffe zu verwenden.
  • Haarsträubender Hase: Die Robbits aus der Bühne von Wood Man sind Roboterkaninchen, die angreifen, indem sie Karotten auf dich schießen.
  • Hoist by His Own Petard : Metal Man wird mit einem Treffer von seiner eigenen Waffe getötet (zwei auf Schwierig).
  • Hüpfmaschine: Die Feinde der Scharfschützenrüstung und Robbit bewegen sich durch Hüpfen.
  • Humongous Mecha: Der Mecha Dragon in Wily Castle 1 und der Guts Tank in Wily Castle 3 sind die beiden größten Bosse im Spiel, wobei beide fast den gesamten Bildschirm einnehmen. Im letzteren Fall ist seine Faust so groß wie Mega Man.
  • Unwahrscheinlicher Waffenbenutzer: Wood Man verwendet blattförmige Energiestücke, Bubble Man schießt gefährliche Blasen, Mega Man kann beide verwenden, nachdem er die beiden besiegt hat, und die Robbits aus Wood Mans Bühnenfeuerkarotten.
  • Im Falle eines Bosskampfes, Glas zerbrechen: Die zweite Form von Wily Machine 2 kann nur beschädigt werden, indem man das Glascockpit trifft, in dem Wily selbst ist.
  • Unbequem platziertes Förderband: Das Haupthindernis in Metal Mans Bühne sind Förderbänder, die Mega Man in ein bodenloses Abgrund oder auf Feinde zu schicken sollen. Sie tauchen auch in seinem Bossraum auf, aber nur während des ersten Kampfes gegen ihn.
  • Von hier aus ist alles nach oben: Crash Man und Wily Stage 1 lassen Sie beide zu einem Höhepunkt klettern. Die Phase von Crash Man ändert sich im Verlauf von einem blauen Himmel zu einem sternenklaren schwarzen Himmel. Wer weiß also, ob es ein Tag-zu-Nacht-Übergang ist oder ob der Turm so hoch ist, dass Sie tatsächlich hinauffahren? Platz .
  • Scherzwaffe: Die Bubble Lead, die neben einer begrenzten Anzahl von Feinden nur nützlich ist, um Heat Man, einen der Bosse von Wily Castle, und den . zu besiegenFinale,Endgegner. Es ist auch nützlich, um die gefälschten Bodenfallen in Wily Stage 4 zu erkennen.
  • Kill It with Fire : Wood Mans größte Schwäche ist das Atomfeuer, mit einem voll aufgeladenen Schuss, der ihn auf amerikanischem Schwierigkeitsgrad mit einem Schuss treffen kann.
  • Töte es mit Wasser: Bubble Lead ist die Schwäche von Heat Man, sowie die Schwäche desStromEndgegner.
  • Laser Hallway : Auf der Bühne von Quick Man auf elf gebracht, wo Mega Man den größten Teil der Bühne hat, die riesigen, sofort tötenden Laserstrahlen ausweicht.
  • Der letzte von diesen ist nicht wie die anderen: Das Bühnenauswahlsymbol von Quick Man unterscheidet sich darin, dass der Halbmond auf seinem Kopf aus dem Rand herausragt, anstatt sich darin zu befinden. Keiji Inafune wollte, dass Quick Man diese einzigartige Funktion als eine nicht so offensichtliche Art hat, 'This Is Going to Suck' zu sagen.
  • Tödlicher Witz-Charakter: Wood Man, im Universum. Was auf dem Papier wie eine urkomisch schreckliche Idee aussieht, entpuppt sich als überraschender Feind, so dass Dr. Wily ihn als einen seiner Favoriten betrachtet.
  • Lethal Lava Land: Die Bühne von Heat Man ist mit sofortiger Todeslava gefüllt.
  • Logische Schwäche: Obwohl Wood Man ein Roboter ist, besteht er aus Holz und ist schwach gegenüber Heat Mans Waffe. Heat Man ist jedoch von Natur aus schwach gegenüber Bubble Mans Waffe. Die Schwäche von Bubble Man gegenüber den Metal Blades macht auch Sinn, da Blasen nicht gut auf scharfes Zeug reagieren. Quick Man hingegen ist schwach gegen den Time Stopper. Dies erstreckt sich sogar auf die Feinde – die feurigen Changkey-Macher werden mit einem Schuss von Bubble Lead und Air Shooter zerstört. Gilt auch für den Endgegner-Es ist wirklich ein Hologramm, also verursacht Bubble Lead einen Kurzschluss.
  • Die Bühne von The Lost Woods: Wood Man spielt in einem Wald, in dem passende Tier-Mecha-Feinde patrouillieren.
  • Böswillige Architektur:
    • Besonders hervorzuheben sind die Bühnen von Wily Castle. Das hat auch die Bühne von Heat Man mit ihrer berüchtigten Reihe verschwindender Blöcke.
    • Das Picopico-kun, bei dem Teile des umgebenden Raums zu zweit herausfliegen und sich zu fliegenden Robotern verbinden, die angreifen, indem sie versuchen, in Mega Man zu fliegen.
  • Maskottchen Mook: Mets, die als Neo Metalls präsent sind und jetzt herumlaufen können.
  • Unbesiegbarkeit der Barmherzigkeit: Mega Man und die Robotermeister haben dies, aber die Bosse von Wily Castle tun dies merklich nicht, sodass eine einzige Crash-Bomben-Explosion sie mehrmals treffen kann, obwohl dies leichter gesagt als getan ist.
  • zurück in die zukunft die fahrt
  • Mini-Mecha: Die Feinde der Sniper Armor werden von Sniper Joes mecha-gesteuert.
  • Minus World: Glitches können verwendet werden, um durch Robot Master-Arenen zu anderen Levels zu gelangen (wenn auch mit Kacheln aus dem aktuellen Level). Die fehlerhafte Version von Wily Castle 2, auf die über einen Fehler in der Bühne von Air Man zugegriffen wird, ist vielleicht die bekannteste Iteration dieses Fehlers.
  • Mood Whiplash : Präsentiert am Ende; nachdem er Dr. Wily mit einer triumphalen Fanfare besiegt hat, spielt eine Szene (unterlegt mit seltsam düsterer Musik), in der Mega Man durch die Jahreszeiten geht, bevor er seinen Helm auf einem Hügel zurücklässt. Und bevor du deinen Kopf um was wickeln kannst Das Jedenfalls spielen die Credits mit einer Reprise des peppigen, energiegeladenen Titelthemas.
  • Mook-Hersteller:
    • Die Changkey Makers auf der Bühne von Quick Man werfen Changkeys aus dem ersten Spiel.
    • Goblins befreien Petit Goblins von ihren Seiten, solange Mega Man auf ihnen steht.
    • Ankos lassen Shrinks aus ihren Mündern frei, bis sie zerstört sind.
    • Der Guts Tank startet Mets aus seiner Brust, wenn Mega Man sich von seiner Basis fernhält.
  • Musikalisches Nicken: Die Eröffnungsstimmen des Titelthemas sind eine Neuanordnung der Eröffnungsstimmen des Originals Mega-Mann 's Ending-Thema.
  • Nintendo Hard: Obwohl der Schwierigkeitsgrad des Spiels viel versöhnlicher ist als der des Originalspiels, sind einige Teile immer noch sehr herausfordernd, insbesondere wenn Sie versuchen, ohne den hilfreichsten Gegenstand oder die hilfreichste Waffe fortzufahren. Der schwierige Modus erhöht die Herausforderung nur noch mehr. Dies war unbestreitbar ein Teil des Reizes dieses Spiels. Das Wily Wars-Remake steigert die Dinge. Obwohl es Ihnen erlaubt, Ihre E-Panzer nach einem Game Over zu behalten, wird dies durch die Entfernung der normalen Schwierigkeitseinstellung ausgeglichen und mehrere Robotermeister erleiden noch weniger Schaden durch Ihre Angriffe als im Difficult-Modus der NES-Version. Wood Man ist auch ein deutlich schwierigerer Kampf, da sein Blattschildprojektil eine größere Hitbox hat, die viel schwieriger zu überspringen ist.
  • Keine Ausspracheanleitung: The Bubble Lead. Ist es 'Lead' wie in 'to lead' (da es vor Mega Man zurückliegt) oder Lead wie im Element Lead (da es sich um eine Blase handelt, die in allen Fällen versinkt)? In der japanischen Schrift für die Waffe verwenden sie das Wort „Rīdo“, was sowohl „Wasserschilf“ als auch „führen“ bedeutet.
  • No-Sell: Quick Man wird anhalten, um einige auf ihn abgefeuerte Waffen abzuwehren, ohne dass sie ihm Schaden zufügen, einschließlich der Metallklinge. Wenn er dies tut, hört er jedoch kurz auf, sich zu bewegen, sodass Sie schnell die Waffen wechseln und ihn treffen können. Die Wily Wars-Version lässt dies jedoch vollständig weg.
  • Keine Seitenwege, keine Erkundung, keine Freiheit: Die Stufen von Air Man, Wood Man, Heat Man und Bubble Man haben keine wirklichen Ablenkungen von Interesse wie andere Stufen und sind gerade Wege zum Boss.
  • Keine Abdichtung in der Zukunft: Mega Man kann besiegender Alien (der eigentlich nur ein Hologrammprojektor ist)indem er es mit seiner Bubble Gun kurzschließt.
  • Nicht ganz nutzlos: Das Bubble Lead ist im Allgemeinen keine sehr gute Wahl für eine Waffe, aber es ist das einzige, das falsche Böden in Wily's Castle aufdecken kann, bevor Sie durch sie fallen (und einer von ihnen hat sofortige Todesspitzen darunter!). und ist das einzige, was auf dem Final Boss funktioniert.
  • Nicht einmal menschlich: Untergraben. Vor der letzten Schlacht,Wily verwandelt sich in einen Außerirdischen. Wenn man ihn besiegt, zeigt sich jedoch, dass die Kreatur nur ein Hologramm war, das vom echten Wily . kontrolliert wurde.
  • Nichts ist beängstigender: Das allerletzte Level hat keine Musik und die einzigen Objekte vor dem Endgegner sind die widerhallenden Säuretropfen von der Decke.
  • Oni: Die Bühne von Air Man bietet mehrere schwebende Oni-Köpfe als Plattformen.
  • Unsere Drachen sind anders : Der Boss der ersten Wily Stage ist der Mecha Dragon, ein Roboter mit einem in seinen Körper eingebauten Luftschiff, das keinen Einfluss auf die Geschichte hat, aber imposanter aussieht und weitaus gefährlicher ist als jeder vorherige Feind.
  • Außerhalb der Box Taktik:
    • Zurückkehrende Sniper Joes in Sniper Armors sind sehr anfällig für den Air Shooter und Leaf Shield, und mehrere Humongous Mechas sind anfällig für den Quick Boomerang.
    • Während des Boss Rush-Teils desselben Spiels stirbt Metal Man auf dem Schwierigkeitsgrad Normal durch einen Treffer seiner eigenen Waffe (zwei Treffer auf schwer).
    • Wenn in der zweiten Phase eine Crash-Bombe direkt unter dem Cockpit von Wily Machine 2 gezündet wird, trifft die Explosion sie mehrmals, wenn sie sich rückwärts bewegt, und besiegt sie sehr schnell.
    • Beim Einsatz des Crash Bombers gegen Flash Man (der scheinbar schwach für die Waffe ist) sollten die Schüsse idealerweise an Wände gepinnt und zeitlich so eingestellt werden, dass sie losgehen, wenn Flash Man den Time Stopper verwendet und bei der Explosion der Bombe stillsteht. Diese Taktik funktioniert auch gut gegen Quick Man.
    • Das Zerstören aller Wände im Boobeam Trap-Raum, das Sterben, das Auffüllen des Crash-Bombers und die Rückkehr führen dazu, dass die Wände nicht zurückkehren (solange der Spieler kein Spiel beendet hat), was es erheblich einfacher macht. Die Designer waren sogar so freundlich, Sie kurz vor einem hervorragenden Ort zum Farmen von Waffenkapseln nach Ihrem Tod wieder aufzunehmen.
  • Plattformkampf: Der Kampf gegen den Mecha-Drachen gibt dem Spieler nur drei sehr kleine Plattformen zum Stehen, während darunter eine Bodenlose Grube liegt. Wenn Sie Schaden nehmen, kann das Herunterfallen überraschend einfach sein.
  • Mit dem Feuer spielen: Heat Man kämpft, indem er Feuerkugeln abfeuert, die den Boden entzünden, und kann sich auch in Flammen umgeben, um eine Angriffsausrüstung zu erhalten. Nachdem Mega Man seine Waffe erhalten hat, kann er seinen Schuss aufladen, um einen hochgradig schädlichen Feuerball nach vorne zu entfesseln.
  • Power-Up-Enttäuschung: Die meisten, wenn nicht alle Waffen, die der Spieler erhält, sind weniger stark als ihre Boss-Versionen. Der Time Stopper ist das auffälligste Beispiel; Während Flash Man während der Verwendung feuern und mehrmals verwenden kann, kann der Spieler es nur einmal verwenden, bevor er nach Munition suchen muss, und kann während der Verwendung nicht feuern.
  • Punny Name: Die riesigen, feuerspeienden Hunderoboter in Wood Mans Bühne werden im nordamerikanischen Handbuch Hot Dogs genannt.
  • Puzzle-Boss: Die Boobeam-Falle erfordert eine Strategie, um sie zu besiegen, da die einzige Waffe, die ihr schaden kann, in ihrer Menge begrenzt ist und gerade genug Munition hat, um sie zu besiegen.*Die Crash-Bombe hat sieben Schüsse. Es braucht jeweils einen Schuss, um die fünf Türme, aus denen der Boss besteht, zu zerstören, und jeweils einen weiteren Schuss, um die beiden Wände zu zerstören, die den Zugang zu den Türmen blockieren. Die drei zusätzlichen zerbrechlichen Wände sind Schmuck Bait.Außerdem ist es möglich, es zu besiegen und einen weiteren Schuss in Reserve zu halten*die die zweite Form von Wily Machine 2 ganz von selbst zerstören kann, wenn sie unter dem Cockpit abgefeuert wird, während er rückwärts in die Explosion fährt, aber dies erfordert eine sehr sorgfältige Platzierung eines bestimmten Schusses. Wenn Sie bereit sind, ein Leben zu opfern, können Sie alle Mauern sprengen, sterben, Ihre Absturzbomben auffüllen und wenn Sie zurückkommen, sind die Mauern nicht wieder aufgetaucht, sodass Sie mit zwei verbleibenden Schüssen aus dem Kampf kommen.
  • Gesundheit regenerieren: Die Verwendung der falschen Waffen (normalerweise der eigenen) bei einigen Bossen wird ihre Gesundheit wieder auffüllen.Im Fall des Aliens regeneriert JEDE Waffe außer dem Bubble Lead seine Gesundheit.
  • Schizophrene Schwierigkeit: Bestimmte Stufen sind entweder brutal schwierig oder völlig trivial, je nachdem, ob Sie die richtige Waffe oder den richtigen Gegenstand zur Hand haben (z. B. Time Stopper für die Stufe von Quick Man, Leaf Shield für die Stufe von Crash Man und Item-2 für die Stufe von Heat Man.) Im Fall von Quick Man hat man jedoch mit Time Stopper die Wahl, ob man eine harte Zeit mit der Bühne oder eine harte Zeit mit dem Boss haben möchte.
  • Selbst auferlegte Herausforderung:
    • Besiege das Spiel nur mit dem Mega Buster (außer an Stellen, an denen du unbedingt eine bestimmte Waffe oder einen bestimmten Gegenstand verwenden musst) .
    • Das Spiel schlagen, ohne einen einzigen Treffer zu erzielen oder sterben auch nur einmal.
  • Fortsetzungs-Eskalation: Ziemlich – mehr Waffen, mehr Robotermeister, mehr Stufen, mehr Bosse (von denen einige sogar noch größer sind) ...
  • Shared Life Meter: Das Spiel hat die Boobeam Trap und Picopico-kun in Wily's Castle, wobei erstere eine Reihe von Türmen an den Wänden sind, die alle zerstört werden müssen, letztere mit Wandpaneelen, die sich zu fliegenden Robotern verbinden.
  • Ausrufe :
    • Heat Man sieht aus wie ein Zippo-Feuerzeug in menschlicher Größe.
    • In der Bühne von Wood Man kämpfst du gegen einen riesigen blauen Roboterwolf / Hund, der Feuer spuckt. Sein Name ist Friender, ähnlich wie Neo Human Casshern 's Kumpel, der optisch identisch ist und die gleichen Fähigkeiten besitzt.
  • Siegel-Spam: Dr. Wilys 'Dr. Das W-Logo feiert in diesem Spiel sein Debüt und erscheint über jeder Tür des Robotermeisters, auf dem Schädel von Wily Castle, den Barrikaden in Wily Stage 1 und sogar Wily Machine 2.
  • Smashing Hallway Traps of Doom: Presses, gefunden in Metal Mans Bühne und Wily Castle 2. Etwas überraschend sind sie *kein* sofortiger Tod, wenn sie dich treffen, obwohl sie ziemlich viel Schaden anrichten. Zwei von ihnen im Wily Castle haben kaum genug Platz zwischen sich, damit Mega Man hineinpasst – wenn Sie sich nicht *genau* richtig platzieren, nehmen Sie Schaden (es sei denn, Sie haben den Time Stopper verwendet, um sie einzufrieren).
  • Spam-Angriff: Der Quick Boomerang kann automatisch abgefeuert werden.
  • Spikes of Doom: Besonders in Teilen von Bubble Mans Bühne (und seinem Bossraum, wo sie an der Decke befestigt sind) und Wily Stage 3 (die eine 5-Bildschirme lange Grube hat, die mit der gleichen Art von Spikes gesäumt ist, mit dem Wasser Physik das einzige was dir helfen kannHinweis Sie können die Fallgeschwindigkeit von Mega Man jedoch zurücksetzen, indem Sie eine Pause einlegen, um leichter durch die Grube zu gehen).
  • Streuschuss:
    • Air Mans Waffe, der Air Shooter, feuert drei Zyklone ab, die sich ausbreiten, wenn sie nach oben fliegen.
    • Flash Man feuert nach der Verwendung des Zeitstoppers einen Sprühstrahl mit Energiepellets ab.
  • Stealth-Wortspiel: Der Luft-Shooter in die Luft sprengen. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum Crash Man, der Sprengstoff-Robotermeister, schwach ist.
  • Supervillain Lair: Wily Castle feiert hier sein Debüt (Wilys Basis im ersten Spiel war eine Fabrik ohne Schädelmotiv).
  • Temporäre Plattform: Sowohl böswillig als auch wohlwollend, beide von der „zeitgesteuerten“ Sorte; Während die Bühne von Heat Man (und nur seine Bühne) die berüchtigten erscheinenden Blöcke zurückbringt, dienen die drei Gegenstände, die Sie im Spiel erhalten, als hilfreiche Plattformen.
  • Dies ist ein Bohrer:
    • Die Maulwurf-Gegner, die in Metal Mans Bühne und später in Wily Castle 2 auftauchen, sind lebende Bohrer, die aus dem Boden und der Decke auftauchen, um Mega Man anzugreifen.
    • Crash Man hat Bohrer am Ende seiner Crash Bombs (in der Version von Mega Man nicht vorhanden).
    • Die Goblin-Gegner auf der Bühne von Air Man haben Bohrhörner, die langsam aus den oberen Ecken ihres Kopfes auftauchen, bevor sie wieder nach unten rutschen.
  • Das Werfen des Schildes funktioniert immer: Wood Mans bevorzugte Waffe ist ein Blattschild, das er nach vorne schleudert, um Mega Man Schaden zuzufügen.
  • Zeitbombe: Der Crash-Bomber heftet sich an Wände und explodiert nach einer kurzen Verzögerung, aber wenn er auf einige Feinde abgefeuert wird, explodiert er sofort.
  • Die Zeit steht still: Der Zeitstopper friert, wie Sie zweifellos sagen können, alle Feinde und Projektile in der Umgebung für die Dauer seiner Wirkung ein (obwohl die Boobeam-Falle seltsamerweise nicht betroffen ist, obwohl ihre Grafik wie bei anderen Feinden einfriert).
  • Tornado Move: Air Man feuert Schwärme von Miniaturtornados auf den Spieler ab und schiebt ihn dabei rückwärts gegen die Wand.
  • Trial-and-Error-Gameplay:
    • Auf der Bühne von Quick Man, wie auch ohne Time Stopper, ist es wichtig, die Raumaufteilung und die Positionen jedes Lasers vor dem Betreten zu kennen, um dem letzteren rechtzeitig aus dem Weg zu gehen.
    • Wily Castle 4 kann aufgrund seiner unsichtbaren Gruben (obwohl sie hauptsächlich eine Unannehmlichkeit sind, im Voraus mit dem Bubble Lead enthüllt werden und sind auf die erste Hälfte der Bühne beschränkt). Noch wichtiger ist, dass ein Anfänger wahrscheinlich nicht wissen wird, dass er den größten Teil (wenn nicht die gesamte) Energie des Crash-Bombers sparen soll, bevor er sich am Ende der Boobeam-Falle stellt.
  • Gangwechsel des LKW-Fahrers: besteht aus einer 4-taktigen Phrase, die in jedem Zyklus einen Halbton nach oben verschiebt und nach einer vollen Oktave wieder nach unten fällt.
  • Underground Level: Flash Mans Bühne scheint sich in einer unterirdischen Kristallmine zu befinden, und der allerletzte Teil des Spiels befindet sich unter Wily Castle.
  • Underwater Boss Battle: Bubble Man wird beide Male unter Wasser gekämpft, wenn Sie ihm gegenüberstehen.
  • Vom Design nicht gewinnbar:
    • Die Boobeam-Falle kann nur durch den limitierten Crash-Bomber beschädigt werden. Es gibt keine Möglichkeit, während des Kampfes Munition wiederherzustellen. Wenn du also auch nur einen Schuss verschwendest (oder mit weniger als einem vollen Stapel reinkommst), bist du bereits dem Untergang geweiht*Technisch gesehen können Sie einen Schuss verschwenden und haben immer noch genug Munition, aber dies erfordert einen sehr kniffligen Schuss, während Sie fallen, um sowohl einen Turm als auch eine Wand mit derselben Explosion zu treffen.. Zum Glück bist du es nicht wirklich stecken , aber Sie müssen ein Leben opfern und Feinde bekämpfen, in der Hoffnung, ihnen Munition zu entziehen. Zum Glück befindet sich Ihr Respawn-Punkt direkt vor einem erstklassigen Ort zur Munitionsfarm.
    • Der Endgegner ist unmöglich zu besiegen, wenn Sie nicht genug Munition für Bubble Lead haben. Da Sie im letzten Level nicht in der Lage sind, Waffenenergie zu farmen, besteht Ihre einzige Möglichkeit in diesem Szenario darin, ein Game Over zu erzielen.
  • Aktualisierte Neuauflage: Das nur für Europa und Japan enthaltene 16-Bit-Upgrade Die schlauen Kriege für die Sega Genesis (obwohl sie eine exklusive amerikanische Veröffentlichung von Sega Channel bekam) und Rockman 2: Komplette Werke für die PS1 in Japan (diese Version wurde später in die Jubiläumskollektion ).
  • Hilfswaffe:
    • Absturzbomben sind das einzige, was bestimmte Wände zerstören kann.
    • Der Time Stopper kann in bestimmten Bereichen kreativ eingesetzt werden, um bestimmte Teile von Stages zu banalisieren, wie z Die Bühne des Mannes und mehr.
  • The Very Definitely Final Dungeon: Der Höhepunkt des Spiels findet in Wily Castle statt, zu dem Mega Man reist, nachdem er alle acht Robotermeister besiegt hat.
  • Walk, Don't Swim : Mega Man kann nicht schwimmen, also versinkt er einfach in Bubble Mans Bühne. Im Gegensatz zum ersten Spiel kann er jedoch springen sehr hoch.
  • Bewaffnete Nachkommen: Pipis lassen Eier mit winzigen Copipis fallen, die Zerg Rush Sie in großen Gruppen bei der Freisetzung (obwohl das Zerstören des Eies, bevor es den Boden berührt, verhindert, dass dies geschieht).
  • Wenn Bäume angreifen: Wood Man ähnelt einem humanoiden Baumstumpf.
  • Zerg Rush : Wenn ein Pipi-Ei auf dem Boden landet, setzt es mehrere winzige Copipis frei, die in einer großen Herde direkt auf Mega Man schießen.



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