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Videospiel / Mega Man 3

  • Video Game Mega Man 3

img/videogame/92/video-game-mega-man-3.png Ich bin blau und cyan...' Werbung:

Nach dem durchschlagenden Erfolg von Mega Man 2 , Capcom erkannte, dass sie ein erfolgreiches Franchise in der Hand hatten, und es war nur natürlich, dass sie bald darauf folgten Mega Man 3 ( Rockman 3: Das Ende von Dr. Wily!? in Japan) im Jahr 1990.

Die Geschichte wird einige Zeit später zentriert Mega Man 2 ; Dr. Wily gelingt es anscheinend, sich nach seinen beiden vorherigen Niederlagen zu reformieren und arbeitet jetzt mit Dr. Light zusammen, um einen Friedensroboter namens Gamma zu bauen. Die Robotermeister, die sie gemeinsam entwickelt haben, werden jedoch durchgedreht und fangen an, Chaos anzurichten, indem sie die Energieelemente stehlen, für die sie auf acht unbekannten Planeten verantwortlich waren. Natürlich wird Mega Man losgeschickt, um die abtrünnigen Roboter zu stoppen, diesmal mit Hilfe seines neuen Hundegefährten Rush! Auf seiner Reise begegnet er einem mysteriösen Wesen namens Break Man, das ihn weiter bekämpft, als ob er ihn auf die Probe stellen wollte...



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Schließlich stellte sich heraus, dass Dr. Wily hinter dem ganzen Plan steckte und Mega Man zu einer wilden Gänsejagd verleitete, damit er Gamma stehlen und für seine eigenen bösen Zwecke verwenden konnte. Nach einer Klimaschlacht wird Gamma zerstört und Wily ergibt sich erneut... Nur um ihn und Mega Man unter den Trümmern seiner einstürzenden Burg zu zerquetschen. Glücklicherweise wird Mega Man von Break Man gerettet, der ihn in Dr. Lights Labor absetzt und hastig abreist. Dr. Light enthüllt Mega Man, dass die wahre Identität von Break Man Proto Man ist, der (in den Informationen nur dem Publikum gezeigt)Hinweisandererseits hätte Dr. Light es ihm irgendwann einfach sagen können) ist der lange verschollene, distanzierte ältere Bruder von Mega Man.Ebenfalls...Ein bestimmtes blaues UFO fliegt davon, sein Bewohner ist gesund und munter und plant seinen nächsten Plan...

Alles in allem, Mega Man 3 war ein weiterer Hit in der Serie, verkaufte sich über eine Million Mal und wurde von der Kritik ausgezeichnet aufgenommen, wenn auch nicht ganz auf Augenhöhe zwei . Das raffinierte Gameplay von zwei wurde weiter ausgebaut, indem die 'Items' in die weitaus flexibleren Rush-Fahrzeuge umgewandelt wurden, eine viel höhere Begrenzung der Anzahl von E-Panzern (9 statt 4) und eine neue Rutschbewegung. Obendrein, 3 ist das längste Spiel in der gesamten NES Mega Man-Reihe mit insgesamt 18 Stufen! Leider hat Keiji Inafune das behauptet 3 war sein am wenigsten beliebtes Mega Man-Spiel, da die angespannte Entwicklung des Spiels es in seinen Augen daran hinderte, sein volles Potenzial auszuschöpfen, und die Einfachheit der beiden vorherigen Spiele verloren ging.



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Wie bei Mega-Mann und Mega Man 2 , 3 würde später ein 16-Bit-Upgrade als Teil der Nur-Europa- und Japan-Version erhalten Mega Man: Die listigen Kriege / Rockman Megawelt Kartusche für den Sega GenesisHinweisAbgesehen davon, dass es für kurze Zeit exklusiv für Sega Channel ist, und einer eventuellen lokalen Veröffentlichung als Bundle mit anderen Sega-Spielen im Sega Genesis Ultimate Portable Player – jedoch ohne die Speicherfunktion und das zusätzliche Wily Tower-Spiel. Es würde auch eine PS1-Neuveröffentlichung nur für Japan erhalten, da Rockman 3: Komplette Werke , komplett mit remixter Musik und Bonusinhalten. Das Spiel würde schließlich im Rahmen von . eine große Neuveröffentlichung erhalten Jubiläumskollektion für PS2 , Nintendo GameCube und Xbox und ist jetzt auf der virtuellen Konsole und als Teil von Mega Man Legacy-Kollektion .

Robotermeister:

  • DWN-017: Needle Man, schwach gegenüber Gemini Laser, gibt die Needle Cannon .
  • DWN-018: Magnet Man, schwach gegen Shadow Blade / Spark Shock, gibt die Magnet Missile .
  • DWN-019: Gemini Man, schwach gegenüber Search Snake, gibt den Gemini Laser .
  • DWN-020: Hard Man, schwach gegen Hard Knuckle / Magnet Missile, gibt den Hard Knuckle .
  • DWN-021: Top Man, schwach gegen Hard Knuckle, gibt den Top Spin.
  • DWN-022: Snake Man, schwach gegen Search Snake / Needle Cannon, gibt die Search Snake .
  • DWN-023: Spark Man, schwach gegenüber Spark Shock / Shadow Blade, gibt den Spark Shock .
  • DWN-024: Shadow Man, schwach gegen Top Spin, gibt die Shadow Blade .

Truppen:

  • Eigentlich ein Doombot: Der Pilot von Wily Machine 3 ist ein gefälschter Wily, der echte, der Gamma bedient.
  • All There in the Manual : Die einzige Möglichkeit, etwas über die Geschichte zu erfahren, da die überstürzte Produktion des Spiels es sich nicht leisten konnte, ein Intro-Zwischensequenz .
  • Checkpoint Hunger:
    • Ungewöhnlich für a Mega-Mann Spiel, der zweiten Stufe von Wily Castle fehlen Kontrollpunkte vollständig; Sie sterben für den Boss (der zufällig der Yellow Devil MK-II ist), Sie kehren zum Anfang des Levels zurück. Zum Glück ist es jedoch sehr kurz – es dauert höchstens anderthalb Minuten, um das Versteck des Chefs zu erreichen.
    • Die Doc Robot Stages können diesbezüglich ziemlich schlecht sein. Obwohl Sie in jeder Phase zwei Bossen gegenüberstehen, führt Sie das Sterben für den ersten nicht zum Boss-Korridor, sondern zurück zum Anfang der Phase, wobei sich der Checkpoint erst nach dem Verlassen des Raums registriert. Sogar auf der Bühne von Spark Man das ist nicht gut genug – man muss in einen mit Stacheln gefüllten Schacht fallen, bevor man einen Kontrollpunkt erhält. Stirb, wenn du hindurchfällst, und es ist wieder der Anfang (und du musst wieder gegen den ersten Doc-Roboter kämpfen!). Das Schlaue Kriege Remake war zumindest so freundlich, den Checkpoint direkt nach dem Kampf gegen den Doc-Roboter zu verschieben.
    • Joker alles was es braucht ist ein schlechter Tag
  • Kontinuität Nicken:
    • Die acht Doc Robots laden die Angriffsmuster der acht Robot Masters herunter von Mega Man 2 , und die Endszene, die alle Robotermeister von Dr. Light zeigt, zeigt die sechs Bosse aus dem Originalspiel.
    • Obwohl es wahrscheinlich ein glücklicher Zufall ist, teilen sich die Wily Castle-Bosse dieses Spiels und die aus der Roboterfabrik des ersten Spiels einen Gelben Teufel, einen Kopierroboter und eine Reihe von Wasserrobotern, die mit der Zerstörung jedes Mitglieds schneller werden.
  • Kistenerwartungen: Eine Form davon erscheint als Kanister mit einem '?' auf sie. Wenn Sie auf sie schießen, erhalten Sie einen zufälligen Gegenstand, von einer kleinen Energienachfüllung über einen 1-Up bis hin zu einem E-Panzer. Sie sind exklusiv für dieses Spiel; jedoch wurde die Mechanik in späteren Spielen in Eddie modifiziert.
  • Disc-One Final Boss: Wily Machine 3. Sobald sie zerstört ist und Dr. Wily anfängt, um Gnade zu betteln, springt „sein“ Kopf ab und enthüllt, dass er ein Roboter-Fake ist.
  • Doppelgänger-Angriff: Die Spezialität von Gemini Man, zusammen mit Frickin' Laser Beams. Das Hologramm Mega Mans [ sic ] in Wily Castle sind auch eine Variante.
  • Elemental Rock??Paper??Scissors: Ein Grundnahrungsmittel der Serie, aber eine wirklich bizarre Variante davon erscheint; SchlangenmannHinweisschwach gegen Nadelkanone, Zwillinge-MannHinweisschwach, Schlange zu suchen, und NadelmannHinweisschwach gegen Gemini Lasersind gegen die Waffen des anderen schwach und erzeugen zwei Schwächenschleifen im Gegensatz zu einer.
    • Magnet Man ist sowohl gegenüber der Schattenklinge als auch gegenüber dem Funkenschock schwach. Interessant ist, dass Spark Man, der den Spark Shock gibt, auch schwach gegenüber der Shadow Blade ist.
    • va-ll hall-a
  • Vorausdeutung : Die Spitzen der Giant Metalls in der Doc Robot remasterten Doc Robot-Version von Needle Mans Bühne sind in der Originalversion der Bühne als Hintergrundelemente sichtbar.
  • Game Mod: Besonders hervorzuheben ist , das fast alle Probleme behebt, die die offizielle Veröffentlichung plagen, wie das Neubalancieren von Phasen und Bosskämpfen, das Beheben der meisten Fehler und das Hinzufügen einer Intro-Zwischensequenz, wodurch sich das Spiel weniger wie eine Offensichtliche Beta anfühlt und mehr wie es war wahrscheinlich beabsichtigt, die ganze Zeit zu sein.
  • Giant Mook: Die Giant Metalls in der remasterten Needle Man Stage.
  • Riesiger Weltraumfloh aus dem Nichts: Die Doc-Roboter. Sie erscheinen einfach nur, nachdem die Robot Masters besiegt wurden, und werden dann in späteren Spielen nicht erwähnt oder sogar erwähnt. Selbst auf dem Bühnenauswahlbildschirm erscheinen sie einfach als mysteriöse Silhouetten, und der übliche Boss-Intro-Bildschirm zeigt einfach ein Fragezeichen-Symbol und sonst nichts symbolHinweisEs kann davon ausgegangen werden, dass Wily sie entfesselt hat, nachdem Mega Man die letzten Energiekristalle geschnappt hatte, um Mega Man zu verzögern, während Light und Wily Gamma beendeten und Wily seinen Plan startete, Gamma zu stehlen. Davon abgesehen gibt es kein offizielles Wort in Bezug auf ihre Existenz oder warum Wily das Bedürfnis verspürte, die Doc-Roboter zu erstellen, obwohl er zuvor gezeigt hat, dass er Robotermeister (auch bekannt als Boss Rush am Ende jedes Mega Man-Spiels) wieder aufbauen kann..
  • Gratuitous Ninja: Shadow Mans Hintergrundgeschichte deutet darauf hin, dass er entweder von einer außerirdischen Zivilisation oder von außerirdischer Technologie erschaffen wurde. Warum ist er ein Ninja? Wer weiß.
  • Hard Mode Filler: Nachdem die ersten acht Level abgeschlossen sind, muss der Spieler die Stages von Spark Man, Needle Man, Gemini Man und Shadow Man erneut besuchen, um die Doc Robots zu zerstören, Bosse, deren Angriffsmuster von den Robot Masters des vorherigen Spiels kopiert wurden. Obwohl die Gefahren und Feinde auf der Bühne weitgehend unverändert bleiben, ist ihre Platzierung verschlagener und erfordert eine engere Plattform und einen cleveren Einsatz von Rush, um überwunden zu werden.
  • Von Ganon entführt: Dr. Wily macht die erste Instanz von vielen in der Serie. Allerdings ein wenig heruntergespieltes Beispiel, da das Spiel nie seine eigene Geschichte erwähnt, sodass Sie ohne das Handbuch wenig bis gar keinen Hinweis darauf haben, dass es überhaupt eine Ablenkungsmanöver an erster Stelle. Untergraben mit der japanischen Version des Spiels, wo der Untertitel geradezu verdirbt, dass Wily wieder einmal der Bösewicht ist.
  • Hitbox-Dissonanz: Abgesehen von Mega Man II auf dem Game Boy, wahrscheinlich der schlimmste Täter in der Serie für diese Trope. Es wird doppelt problematisch, wenn man bedenkt, dass jeder Robot Master in diesem Spiel es als seine primäre Angriffsmethode zu betrachten scheint, sich in Mega Man zu stürzen, während er nur seine Waffen abfeuert, wenn er das Verfahren etwas abwechslungsreicher machen möchte.
  • Hollywood-Magnetismus: Magnet Man ist in der Lage, Mega Man zu sich heranzuziehen, wenn er sein Magnetfeld aktiviert. Es zieht Mega Man mit der gleichen Geschwindigkeit an, unabhängig von Ihrer Position auf dem Bildschirm.
  • Zielsuchprojektil: Die Magnetraketen sind eine Variation, da sie einfach nach oben oder unten fliegen, je nachdem, wo sich ein Feind gerade befindet, wenn er vorausfliegt.
  • Humongous Mecha: Gamma, dessen Torso einen ganzen Bildschirm einnimmt.
  • Interne Enthüllung: Die Roboterliste, die Proto Mans Status als Mega Mans Bruder enthüllt, scheint nur dem Publikum (und Dr. Light) bekannt zu sein, da Mega Man bei verschiedenen Spielen und japanischen Materialien nichts von ihrer Verbindung weiß. Nicht, dass dies den Ruby-Spears-Cartoon aufgehalten hätte, die englische Übersetzung von Mega-Mann 7 , und der Archie-Comic, dass sie beide wissen, dass sie Brüder sindHinweisEs wird angedeutet, dass Light Mega Man schließlich von ihrer Verbindung erzählt hat, daher das traurige Ende, während Mega Man über die Auswirkungen eines Bruders nachdenkt, aber es passiert nie wirklich auf dem Bildschirm.
  • Denken Sie nur an das Potenzial: Warum haben sie Gamma entwickelt? Dr. Wily wollte die Welt übernehmen, duh. Aber Dr. Light dachte, das wäre ein Roboter zur Friedenssicherung?*Die Adaption von Archie Comics umging dies, indem sie behauptete, Gamma sei eher ein Roboter zum Umgang mit Naturkatastrophen.
  • Lethal Joke Weapon: Der Top Spin wird oft als die schlechteste Waffe der Serie belächelt, obwohl er in den richtigen Händen tatsächlich ziemlich potent ist. Es ist ein One-Hit-Kill für jeden Nicht-Boss-Gegner außer Hammer Joes. Es ist auch die Schwäche von Shadow Man und nicht weniger als drei Bosse in den Wily-Phasen, einschließlich des Final Boss, in dem es niedergeht ein Treffer. HinweisDie Verwendung von Top Spin ist gefährlich, da das 'Feld', das es um Mega Man erzeugt, um Schaden zu verursachen, extrem klein ist, kaum größer als seine Hitbox (und siehe Hitbox-Dissonanz, warum dies bereits ein Problem ist). Top Spin hat jedoch zwei unglaubliche Vorteile. Erstens verursacht es keine Unbesiegbarkeit der Barmherzigkeit bei Feinden. Solange Sie also Top Spinning sind, richten Sie Schaden an. Zweite, Solange du Top Spinning bist und mit Feinden in Kontakt bist, machst du Schaden . Dieser Vorteil ist so unglaublich überwältigend, dass der Endgegner nicht wirklich mit einem Schlag zu Boden geht, sondern tatsächlich nimmt 14 Treffer in weniger als einer halben Sekunde und tötet es im Wesentlichen sofort. Laut Keiji Inafune sollte es eigentlich etwas weniger selbstmörderisch wirken (die beste und wirklich einzige Möglichkeit, Top Spin zu nutzen, besteht darin, sich in Feinde zu stürzen, während man sich immer noch mit Kollisionsschaden befassen muss), aber der überstürzte Produktionsplan erzwang die Implementierung ist im spiel.
  • Lasttragender Boss: Die erste Verwendung dieser Trope in der Serie, obwohl nicht klar ist, ob die Explosion von Gamma dazu führt, dass Wilys gesamte Festung einstürzt oder nur die Decke in dem Raum einstürzt, in dem Sie gegen ihn kämpfen.
  • Jakers die Abenteuer von Schweinchen zwinkert
  • Langes Lied, kurze Szene: Einige Melodien, wie das Intermissionsthema von Wily Castle und das Thema von Proto Man in der Besetzungsrolle, wurden nie vollständig gespielt. Und dank des Fehlens einer Eröffnungssequenz ist es unwahrscheinlich, dass Sie beim ersten Spielen auf das Titelbildschirmthema dieses Spiels achten.
  • Hörner verlieren: Typ C. Das 'Game Over!' Thema ist sehr lustig und scheint so zu sein, die Nase in Ihrem Scheitern zu reiben.
  • Magnetismus-Manipulation: Magnet Mans Gimmick ist Magnetismus; er kann entweder zielsuchende Magnetraketen abfeuern oder Mega Man mit magnetischer Kraft zu sich ziehen. Mega Man & Bass erweitert dies – er ist auch dafür bekannt, an Decken zu schlafen, indem er sich daran befestigt, und mag Magnetfeldtherapie, aber er muss Disketten und andere empfindliche Elektronik meiden, weil sein Magnetfeld sie beeinflussen kann.
  • Bedeutungsvolles Hintergrundereignis: Ganz am Ende des Abspanns können Sie aus der Ferne Dr. Wilys fliegendes untertassenähnliches Schiff durch die Wolken schweben sehen.
  • Unbesiegbarkeit der Barmherzigkeit: Wie in allen Mega-Mann Spiele, sondern auch die einzige Möglichkeit, Top Spin gegen stärkere Gegner einzusetzen.
  • Multi-Mook Melee: Der Kamegoro Maker ruft dies hervor.
  • Nerf: The Shadow Blade ist eine abgeschwächte Version der Metal Blade von zwei . Trotz seiner geringeren Reichweite und höheren Energiekosten ist es immer noch eine unglaublich nützliche Waffe, die zeigt, wie zerbrochen die Metallklinge war.
  • Nicht ganz nutzlos: Der Top Spin. Weithin als eine der schlechtesten Waffen der gesamten Serie angesehen, ist es die Schwäche eines der schwierigsten Bosse (Shadow Man) und des letzten Bosses. Eigentlich kann es sein für Spieler, die sich die Zeit nehmen, um zu lernen, wie man es benutzt.
  • Offensichtliche Beta: Keiji Inafune hat angerufen MM3 sein am wenigsten Favorit der Classic-Spiele und sagte, dass es dank eines überstürzten Entwicklungszyklus unvollendet veröffentlicht wurde. Es zeigt sich in vielerlei Hinsicht:
    • Doc Robot wurde nicht richtig ausbalanciert. Drei seiner Bosskämpfe geben ihm Angriffe auf diesen Hack acht HP von Mega Mans insgesamt 28, und sein Körper ist viel größer als jeder von ihnen Mega Man 2 , also ist er wirklich schwer auszuweichen. Dies macht sich besonders in seiner Version des Wood Man-Kampfes bemerkbar, bei der der Blattschild an seine Größe angepasst wurde. Dadurch ist es ohne absolutes pixelgenaues Timing kaum zu vermeiden, da das Projektil kaum kleiner ist als Ihre Sprunghöhe.
    • Die Bedienelemente sind klebrig und reagieren seltsam; Wenn Sie im Kampf gegen Gemini Man versuchen, zu viel auf einmal zu tun, feuert er einen Gegenschuss ab, auch wenn Sie nichts abgefeuert haben.
    • Der Top Spin verbraucht Energie für jeden Frame, den er mit einem Feind berührt, und schützt Sie nicht vor Schaden, wenn Sie damit auf einen Feind rammen.
    • Wenn Sie auf der Bühne von Snake Man auf einer der Plattformen stehen, aus denen fliegende Kreisel auftauchen, wenn Sie sich an deren Rand befinden, können Sie sofort von der Seite der Plattform in den Tod katapultiert werden.
    • Der Rush Jet verbraucht nur dann Energie, wenn Sie tatsächlich darauf stehen.
    • Das Spiel ist von schizophrenen Schwierigkeitsgraden geplagt. Insbesondere die Doc-Roboter-Stufen gelten als die schwierigsten im Spiel, während die unmittelbar darauf folgenden Wily Castle-Stufen tatsächlich zu den am einfachsten dank eines Überflusses an Extraleben und E-Panzern.
    • Dem Spiel fehlt jede Art von Einführung, obwohl das vorherige Spiel eine hat. Trotzdem enthält der Titelbildschirm einen ziemlich langen Musiktitel, der darauf hindeutet, dass er über einer Zwischensequenz gespielt werden sollte.
    • Mehrere Bühnen scheinen für ihren Robotermeister seltsam abseits des Themas zu sein, darunter Top Man (der zwei Top-Themen-Feinde hat, aber ansonsten eher ein Natur- / Gewächshaus-Thema zu haben scheint), Needle Man (hat insgesamt einen Nadel-Themen-Feind in seiner Bühne), Snake Man (beginnt mit dem Schlangenthema All-In, geht aber in ein Cloud-Thema über) und Shadow Man (eine Schmelzanlage, deren einziges thematisches Element die Hologramm-Feinde sind). Dies liegt daran, dass die Stages aus geschnittenen Stages zusammengeschustert wurden, einschließlich eines frühen Versuchs, den Doc Robots Levels basierend auf ihrem Robot Master zu geben.
    • Schließlich waren die berüchtigten Controller 2-Cheats Debug-Tools, die es sein sollten Vor der Veröffentlichung ausgeblendet.
  • One-Hit Kill: Um Gammas zweite Form zu besiegen, genügt ein Top Spin.
  • Puzzle Boss: The Holograph Mega Mans besteht aus einem Kopierroboter und zwei Hologrammen. Schüsse gehen durch die Hologramme und verursachen keinen Schaden, also solltest du den Kopierroboter besser finden, bevor das Trio die Plätze wechselt!
  • Erkennbar durch Ton: Dr. Light erkennt die Identität von Proto Man, nachdem er seine Pfeife gehört hat.
  • Wiederkehrender Boss: Break Man (auch bekannt als Proto Man). Der Yellow Devil und der Copy Robot kehren aus dem ersten Spiel zurück (ersterer als Yellow Devil MK-II, letzterer als Teil des Holograph Mega Mans), und die acht Doc Robots verwenden die Muster des of Mega Man 2 Roboter Meister.
  • Reflektierender Laser: Der Gemini-Laser prallt von Wänden ab. Um jedoch zu vermeiden, dass es nutzlos ist oder viele unglaublich offensichtliche 'Hier verwenden'-Abschnitte enthält, bricht es die normale physikalische Regel 'Reflexionswinkel gleich Einfallswinkel' und der erste Abprall wird immer ein 45-Grad-Aufwärtswinkel sein. Nachfolgende Bounces folgen der Regel.
  • Remixed Level : Nachdem du alle 8 Robot Masters besiegt hast, gehst du nicht wie in den meisten Spielen direkt in eine Festung. Stattdessen öffnen sich die Bühnen von Spark Man, Needle Man, Gemini Man und Shadow Man wieder. Sie haben drastisch unterschiedliche Layouts; jeder hat 2 Doc-Roboter-Bosse, die die Robotermeister von nachahmen Mega Man 2 .
  • zittert kalter tag in der hölle
  • Rocket Punch: Der Hard Knuckle feuert den Unterarm des Benutzers ab, um einen kraftvollen Schlag zu liefern.
  • Selbstentsorgender Bösewicht: Dr. Wily scheint am Ende des Spiels durch herabfallende Trümmer getötet zu werden. Sein Schiff fliegt jedoch kurz vor dem Abspann davon.
  • Sequel Difficulty Spike: Größtenteils abgewendet – die Levels sind ungefähr so ​​herausfordernd wie die des vorherigen Spiels im „schwierigen“ Modus und immer noch im Allgemeinen einfacher als die des ersten Spiels – aber in zwei anderen Aspekten direkt gespielt:
    • Diesmal ist es praktisch eine Voraussetzung, die Robot Masters in einer bestimmten Reihenfolge zu besiegen, sonst müssen Sie mit dem Mega Buster langsam jeden ihrer Gesundheitspunkte abbauen, während sie auf Sie reiten mit ihren eigenen Waffen... oder wenn sie wollen Ja wirklich Sie verprügeln, sie werfen sich nonstop auf Sie zu und lassen sich von ihrer Hitbox-Dissonanz und dem wahnsinnigen Kollisionsschaden noch schneller erledigen. Erschwerend kommt hinzu, dass die meisten Robotermeister im letzten Spiel zwei große Schwächen hatten, hier ist es normalerweise eine große Schwäche, vielleicht eine kleine Schwäche (dh zweimal Mega Buster-Schaden), wenn Sie Glück haben, wobei alles andere entweder vollständig ist nutzlos oder nicht besser als mit dem Mega Buster. In den Kämpfen jedoch etwas abgemildert, da alle Robotermeister schwach gegenüber ihren eigenen Waffen sind.
    • Die Doc Robot Stages sind deutlich härter als die meisten Stages in zwei , vor allem dank ihrer Vorliebe für Spikes und Bottomless Pits und der Checkpoint Starvation, die sich daraus ergibt, dass sie nur zu Beginn der Phase oder nach dem ersten Doc Robot-Kampf des Levels starten können.
  • Sequel Hook : Obwohl es den Anschein hat, dass Wily von den Trümmern seiner einstürzenden Festung zerquetscht wird, kann man seine Untertasse in der Ferne davonschweben sehen, während Mega Man am Ende in den Himmel starrt.
  • Sky Face: Am Ende ist das Gesicht von Proto Man am Himmel zu sehen.
  • Weltraum-Episode: Obwohl es außerhalb der Bühne von Gemini Man nicht klar ist, haben alle Robotermeister Bergbaustationen auf unbekannten außerirdischen Welten übernommen.
    • ZU Als Hintergrund für das Level von Gemini Man ist ein Planet zu sehen, der Saturn sehr ähnlich sieht. Es ist vernünftig, davon auszugehen, dass sich die Bergbaustationen auf Monden der äußeren Planeten in unserem Sonnensystem befinden.
  • Spike Shooter: Die Nadelkanone, die schnell abgefeuert werden kann.
  • Spin Attack: Der Top Spin lässt Mega Man (und Top Man) sich drehen, während er ihn benutzt.
  • Spin to Deflect Stuff: Top Man macht dies, wenn er den Top Spin verwendet. Sie können es leider nicht.
  • Spoilertitel: Der Untertitel der japanischen Version des Spiels, 'The End of Dr. Wily?!', verdirbt geradezu die Wendung, dass Dr. Wily wieder der Bösewicht ist, sowie seinen vermeintlichen 'Tod' am Ende des Spiel (es sei denn, Sie interpretieren es so, dass Wily angeblich seine bösen Wege aufgibt).
  • Statischer Elektroschocker: Der Spark Shock verhält sich so, wenn Mega Man ihn benutzt. Es verursacht keinen direkten Schaden (außer an Bossen) und setzt den Feind stattdessen für einige Sekunden außer Gefecht, wenn er dafür verwundbar ist.
  • Verdächtige Videospiel-Großzügigkeit: Die zweite Stufe von Wily Castle ist ziemlich kurz, hat nicht viele Feinde und kommt mit zwei Energietanks. Dann wirft er dir den Yellow Devil MK-II zu.
  • Verdächtig ähnlicher Ersatz: The Shadow Blade ist im Grunde eine nerfed Version des Metal Blade.
  • akame ga kill! manga
  • Twist-Ende: Während ein heutzutage sehr, sehr bekannter, zeigt am Ende, dass Proto Man DLN-000 ist, was ihn zu Mega Mans Bruder macht.
  • Aktualisierte Neuauflage : The Schlaue Kriege Remake, und in geringerem Maße, die Komplette Werke PSX-Port und die Jubiläumskollektion GCN-, PS2- und Xbox-Ports.
  • Upgrade vs. Prototype Fight: Im Spiel tritt Mega Man ein paar Mal gegen seinen 'älteren Bruder' Proto Man (alias Break Man) an.
  • Utility-Waffe: Der Hard Knuckle ist die einzige Waffe, die harte Mauern im Schloss Wily zerstören kann.
  • Schurken wollen Gnade : Sowohl der roboterhafte Wily-Betrüger als auch der echte am Ende.
  • Wandkriechen: Die Suchschlange kann Wände hinunter- und hinaufkriechen.
  • Weaksauce Weakness: Shadow Man, einer der härtesten Robotermeister im Spiel, ist schwach für den Top Spin (der erfordert naher Kontakt , nicht weniger). Gleiches gilt für Gamma, sobald Wily die Kontrolle übernimmt.
  • Friedenswaffe: Gamma wurde als „Friedensroboter“ gebaut. Wie ein vierstöckiger großer Roboter 'Frieden bewahren' soll, wird im Spiel nicht erklärt, aber die Comic-Adaption erklärt, dass er entworfen wurde, um größeren Naturkatastrophen (wie Erdbeben, Tsunamis und Wirbelstürmen) zu widerstehen, damit er Rettung und Versorgung anführen kann / Entlastungsbemühungen.
  • Wham Shot: Am Ende: No. 000 Proto Man Neuer Roboter-Prototyp, Bruder von Mega Man.



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