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Videospiel / Mega Man 8-Bit-Deathmatch

  • Video Game Mega Man 8 Bit Deathmatch

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Mega Man 8-Bit-Deathmatch ist ein Mega-Mann (Klassisch) Themen-Multiplayer Spiel-Mod für die Zandronum (ehemals Skulltag) Engine, die selbst ein Spiel-Mod von Untergang . Es wurde erstmals im Oktober 2010 von CutmanMike veröffentlicht, der zuvor Ghule vs. Menschen , und es konzentriert sich voll und ganz auf typisches Multiplayer-Gameplay wie Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag und so weiter.

Es findet nach Mega-Mann 6 , wenn der Real Herr XHinweisunterscheidet sich von Wilys Darstellung von ihm in MM6 durch das Fehlen einer Sonnenbrille, flachen Augenbrauen und keinen Punkt auf seiner Stirnveranstaltet das zweite jährliche Robot Master-Turnier. Mit Zustimmung von Dr. Light müssen alle teilnehmenden Roboter mit den Kräften von Mega Man ausgestattet werden, um einen fairen Wettbewerb zu gewährleisten. Dr. Wily sieht dies jedoch als eine hervorragende Gelegenheit, sein Genie zu beweisen und nimmt alle seine Roboter in das Turnier ein. Mega Man vertraut Dr. Wily im Turnier nicht und beschließt, mitzumachen, aber da er nicht jedes Spiel überwachen kann, steigt auch Dr. Light mit seinen Robotern ein. Der Spielercharakter, ein generischer Roboter namens MaestroHinweisobwohl es beliebig benannt werden kann, stimmt zu, mit Dr. Light zusammenzuarbeiten und Dr. Wilys Aktivitäten im Turnier zu untersuchen.



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In der ersten Veröffentlichung basieren die Stufen, Skins und Waffen des Spiels auf den zuerst sechs Mega Mann Spiele auf dem NES. Version 2 kam im Juni 2011 und fügte Inhalte von . hinzu Mega-Mann 7 während gleichzeitig die 8-Bit-Grafik aus dem von Fans erstellten Projekt ausgeliehen wird Rockman 7 FC . Version 3, veröffentlicht am 21. Dezember 2012, enthält zusätzliche Inhalte von Mega Man 8 , auch Grafiken ausleihen von Rockman 8 FC , während rückwirkend Inhalte von . hinzugefügt werden Mega Man aufgeladen zum Original Mega-Mann Kapitel. Version 4, veröffentlicht am 17. Mai 2014, zeichnet die Ereignisse von . auf Mega Man & Bass und enthält zusätzliche Karten und Skins basierend auf Mega Man: Die listigen Kriege ; aber im Gegensatz zu den beiden vorherigen Updates borgt es sich keine Grafiken von einer Retraux-Version (es gibt keine 'Famicomized'-Versionen von beiden Spielen), sondern nutzt stattdessen von Grund auf neu erstellte Sprites. Version 5 kam am 29. Juli 2016 und deckt die Handlung von . ab Mega Man 9 . Nach langem Warten wurde am 23. Oktober 2020 Version 6 veröffentlicht —- und sie passt Inhalte von beiden an Mega-Mann 10 und Mega Man V (wobei die Grafiken des letzteren vollständig koloriert sind). Eine zukünftige (und vermutlich endgültige) Erweiterung wird sich auf Mega-Mann 11 .

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Das Spiel hat eine eigene Singleplayer-Kampagne, in der der Spieler gegen Computer-Bots antritt. Es gibt derzeit dreizehn Kapitel (die ersten sechs sind die Hauptgeschichte und die anderen sieben verwenden die Nicht-NES-Spiele als Grundlage), und jedes Kapitel bietet eine Reihe vordefinierter Deathmatches, bevor der Spieler dem Kapitelboss gegenübersteht, obwohl einige Kapitel enthalten sind Bosskämpfe nach bestimmten Deathmatch-Phasen.



Es kann gefunden werden und erfordert nicht Untergang .

Hat jetzt ein eigenes Wiki


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  • 11.-Stunden-Supermacht:
    • Direkt vor dem Boss von Kapitel 8,Duo gibt dir seine Duo Fist, um es mit dem bösen Roboter aufzunehmen.
    • In einem der letzten Kämpfe in Kapitel 13 verbündest du dich mitDr. Wily, der unbesiegbar ist und Zugang zu allen Waffen hat, außer Dawn Breaker, mit unendlicher Munition für alle.
    • Während der Endgegner von Version 6,Der Spieler nutzt die Energie, die Duo ihm in Kapitel 8 gegeben hat, um in einen ermächtigten Zustand mit erhöhter Geschwindigkeit, Stärke und Verteidigung zu gelangen, komplett mit einem Themenmusik-Power-Up.
  • Eigentlich ein Doombot : Post Version 5,Wenn der Spieler gegen die Wily-Kapsel kämpft und sie besiegt, beginnt Wily wie üblich um Gnade zu betteln ... bis sein Kopf auf einer Feder herumhüpft und sich als Roboterfälschung entlarvt.
  • Anpassungsabscheulichkeit : In Mega Man 8 ,the Evil Robot bekam nicht viel Screentime, aber in 8-Bit-Deathmatch , scheint ein Avatar für Evil Energy selbst zu sein, der es ihm ermöglicht, Dinge zu tun, wie zum Beispiel als nur ein Kopf, der andere Roboter besitzen kann, vom Tod zurückzukommen und den Wily Star zu übernehmen, wobei sich eine amorphe Masse über einem Großteil davon bildet verwandelt es in Gliedmaßen.
  • Anpassungsfähiger Badass:
    • Quint ab Version 5. Im Mega Man II , er ist leicht mit einem vorhersehbaren Muster zu erledigen, und Sakurgarne ist relativ nutzlos. Im 8-Bit-Deathmatch , er ist fast genau das, was man wirklich von einem zukünftigen Mega Man erwartet: er nimmt eine satte fünf Übergänge zu schlagen , wird im Kampf nach und nach viel mächtiger und ist selbst sehr langlebig. Sakugarne selbst ist für ihn als Unterstützung im Kampf sehr hilfreich, da sie vom Spieler getragen wird.
    • Während Bass in den kanonischen Spielen ein Mini-Boss ist, wird er am Ende des Spiels zu einem vollständigen, zweiphasigen Bosskampf aufgerüstet Mega-Mann 7 Erweiterung.
    • Gamma erhält mehrere mächtige neue Angriffe und Fähigkeiten und anders als in 3 , wird vom Boden aus gekämpft statt zumindest bis zum Oberkörper . Gerechtfertigt, weil Dr. Wily ihn stärker aufbaut.
  • Adaptational Late Appearance: Die Stardroids und die Genesis Unit wurden eingeführt in Mega Man V und Mega Man: Die listigen Kriege bzw. beide veröffentlicht zwischen Mega-Mann 6 und Mega-Mann 7 . Im 8-Bit-Deathmatch , die Genesis Unit werden in V4 eingeführt, die sich anpasst Mega Man & Bass und Die listigen Kriege , während die Stardroids in V6 eingeführt werden, die sich anpasst 10 und V .Der Ra Moon Supercomputer von Super Abenteuer Rockman , zusammen mit Ra Thor und Ra Devil, werden auch in V6 eingeführt, während ihre eigentliche Einführung in die Mega-Mann Franchise kam ein Jahr später Mega Man 8 .
  • Anpassungsfähige Schurkerei: Heruntergespielt. Die Stardroids waren eine schurkische Gruppe von Robotern, die von Dr. Wily in . umprogrammiert wurden Mega Man V die Welt erobern; aber hier hatte er keine Hand in ihrer Programmierung, stattdessen war er eine Omnicidal Maniac-Kulthölle, die darauf aus war, Sunstar zu erwecken, um die Welt von Anfang an zu zerstören, was sie im Wesentlichen ihren Versionen aus den Archie-Comics ähnlicher machte und Gigamix . Von allen ist Terra die psychotischste.
  • Angepasst: In Version 5A, der Handlungspunkt von Dr. Light, der während der Ereignisse von arrested verhaftet wird Mega Man 9 wurde aus der Nacherzählung dieses Spiels fallen gelassen. Version 5B fügt dem Labor ein neues Cutscene-System hinzu, das es ermöglicht, dieses Plot-Detail zurückzubringen.
  • Advancing Boss of Doom: Vor Version 5B jagt der Guts-Dozer den Spieler einen endlosen Weg entlang, während er bekämpft wird. Ab V5B ist der Weg viel kürzer als duund Guts ManFlucht aus ihm... mit dem Guts-Dozer, der dir auch folgt.
  • Alternative Kontinuität:
    • Die erste Hälfte der Geschichte ist ein Was wäre wenn? Szenario, das unmittelbar danach stattfindet Mega-Mann 6 , um herauszufinden, was passiert wäre, wenn Herr X gewesen wäre ein echter Mensch statt eines verkleideten Wily ?? in diesem Fall ein richtiger Tournament Arc, der mehr als nur die Hintergrundgeschichte des sechsten Spiels war.HinweisInteressanterweise hat die Comic-Adaption auch Dr. Wily und Mr. X zu getrennten Menschen gemacht...Früher war es ein einfacher Ausredeplot MM8BDM Versionen, wurde aber ab Version 5B zu einer richtigen Storyline umgebaut, um die Dinge mit späteren Story-Kapiteln in Einklang zu bringen, die ebenfalls erheblich ausgestaltet sind.
    • Die Handlung von Evil Energy bleibt nicht exklusiv für Mega Man 8 . Wie am Ende des Wily-Turm Kapitel und in The Stinger für die Mega Man 8 Kapitel, Dr. Wily enthüllt, dass er einige Proben der Bösen Energie aufbewahrt hat und plant, sie in eine besser kontrollierbare Form zu verfeinern.einschließlich der Verwendung, um Roboenza während des Höhepunkts der zu erstellen und zu verbreiten Mega Man 9 Kapitel, Bühne vorbereiten für Mega-Mann 10 .
    • Die Tatsache, dass Lehrer übernimmt Mega Mans Rolle als The Hero in Mega-Mann 7 und darüber hinaus ist ein Handlungspunkt inder geheime Kampf gegen Quint, der versucht, ihn aus der Zeitleiste zu löschen und sie so wiederherzustellen, wie sie ursprünglich war.
  • Anti-Frust-Funktionen:
    • Sie können mit dem Kosakenfänger sehr früh im Kampf einen Energieausgleicher erhalten, sodass Sie die drei verschiedenen Waffen, die Sie während dieses Kampfes erhalten, wahrscheinlich nicht mikroverwalten müssen.
    • Um die Verwaltung von Maestros ständig wachsendem Arsenal für Kapitel 13 zu erleichtern, können Sie jederzeit die Maschine von Dust Man auf Kosakenkreuzer besuchen und im Moment alle unnötigen Waffen ausschalten.
  • Anti-Schurke:
    • Die Kosakenzahlen, ab Version 5B.Sie verbündeten sich mit Dr. Wily, weil Dr. Cossack gezwungen war, sie zu verlassen, und sie helfen dem Spieler, nach dem Kampf um die Kosakenzitadelle vor Wilys Truppen zu fliehen.
    • King und seine Organisation, deren Hauptziel es war, für die Freiheit von Robotern zu kämpfen, nachdem das Gesetz zum Ablaufdatum unterzeichnet wurde. Er glaubt wirklich an seine Sache und wird erst davon abgebracht, als er erkennt, dass seine Versuche, die Freiheit zu sichern, mehr bewirkt haben caused leiden, als sie wert sind. In The Stinger spekuliert King sogar, dass die Geschichte ihn wortwörtlich als einen gut gemeinten Extremisten ansehen könnte.
  • Archaic Weapon for a Advanced Age: Lampshaded by Roll, wenn der Spieler Sword Man als Skin wählt: Rollen : Schwertmann, es ist 20XX. Sie müssen auch einen Buster verwenden.
    • Im Spiel bedeutet dies, dass Sword Man irgendwie in der Lage ist, einen Buster abzufeuern, indem er sein Schwert schwingt.
  • Lichtbogenschweißen :
    • Bass erscheint im Höhepunkt der Mega-Mann 6 Kapitel, das die Lücke zwischen den 8-Bit-Titeln und dem Super Nintendo-Nachfolgespiel schließt.
    • Das Mega Man & Bass Kapitel macht das mit Mega Man 9 (wobei das Ablaufdatumsgesetz als Grundlage für die Rebellion des Königs dient) und Wily-Turm .
    • Das Mega Man 9 Kapitel tut dies ebenfalls mit Mega-Mann 10 , mitListig verbreitet das Roboenza-Virus auf der ganzen Welt, das fast jeden infizieren würde.
    • Das Mega-Mann 10 Kapitel hat Verbindungen zunicht nur die nachwirkungen von Mega Man 8 und Mega Man & Bass , aber auch Mega Man 4 : Dr. Cossack repariert Duo und King, die beide fortfahren, dem Spieler gegen den Hauptboss des Kapitels zu helfen, und die Heilung für Roboenza soll von Dr. Cossack anstelle von Dr. Wily durchgeführt werden 10 richtig. Besonders bemerkenswert, da Duo, King und Dr. Cossack in ihren Originalspielen alle One-Shot-Charaktere waren.
    • Die Ereignisse von Mega Man 8 haben eine viel nachhaltigere Wirkung:Dr. Wily verwendet Evil Energy, um Roboenza zu erschaffen, etwas, auf das schon in der Wily-Turm Kapitel, bevor es zu einem wichtigen Handlungspunkt in beiden 9 und 10 Kapitel, und Duos Immunität gegen Evil Energy schützt ihn nicht nur vor Roboenza, sondern auch den Spieler, der die Duo-Faust am Ende des 8 Kapitel, wird auch schnell immun. Auf alles davon , das verzögerte Debüt der Stardroids ermöglicht es dem Evil Robot, spät im Jahr wieder im Mittelpunkt zu stehen Mega Man V Kapitel.
  • Das Artefakt:
    • Während im Multiplayer immer noch verständlich, wird die Idee, dass alle Robot Masters an den Kräften von Mega Man festhalten, ab Kapitel 7 so, da das Turnier seitdem vorbei ist und die anderen ohne offensichtliche Notwendigkeit an einem solchen Kraftset festhalten müssen. Es ist nicht bis sieben Kapitel nach dem Turnier dass Roboter außer dem Spieler an ihren Originalwaffen festhalten.
    • Buster Rod G heißt in seinem Original so named Schlaue Kriege Auftritt, weil er bei seinem ersten Auftritt einen Bo-Stab verwendet, während sein zweiter eine Armkanone verwendet. In diesem Spiel konzentriert sich Buster Rod G ausschließlich auf seine Stangenangriffe, wobei seine Projektilbewegungen durch einen Doppelgängerangriff ersetzt werden.
  • Künstliche Dummheit:
    • Bot-Pfadfindung lässt viel zu wünschen übrig und führt zu solchen Unfähigkeiten, wie zum Beispiel die Unfähigkeit, Spieler auf Leitern hochzujagen und auf der Stelle neben Klippenkanten zu rennen. Es ist weniger als v6, wo sie automatisch aggro werden, wenn sich der Spieler ihnen nähert, während sie letzteres tun, aber diese beiden Punkte können jedes Gang Up auf den menschlichen Ebenen wie King's Tower oder Fake Man erheblich einfacher machen, als es sonst erscheinen würde.
    • Bots sind nicht wirklich in der Lage, komplexe Waffen einzusetzen. Erwarten Sie, dass Bots versuchen, Nahkampfwaffen aus großer Entfernung einzusetzen oder einfach nur herumlaufen und Megabälle überall fallen lassen, ohne zu versuchen, sie zu treten.
  • Aufgestiegenes Extra:
    • SkinsHinweisaußer den vielen Roll-Kostüm-Skins, Bots und Waffen vom Fan gemacht Mega Man aufgeladen Erweiterung hat es in Version 3 ins Kernspiel geschafft.
    • Der Mega Mech Shark von Wily Castle 2 in Mega Man 9 tritt überraschend als einer der beiden Endgegner von Version 5 auf. Sein ursprüngliches Aussehen war nur ein einfacher Festungsboss; hier ist es einer von zwei Bossen von V5,und spielt auch eine zentrale handlungsbezogene Rolle bei der Vorbereitung der Ereignisse von Mega-Mann 10 .
    • 8 's Evil Energy Roboterwar ein integraler Charakter für den Aufbau seiner Spielhandlung, aber seine Wirkung ist posthum und meist getrennt von seinem eigentlichen Charakter. Hier ist er der Endgegner eines der Kapitel und hat einen direkten Einfluss auf einen Teil der Geschichte.Er ist auch der Endgegner von V6 , übernimmt Sunstars Körper und den Wily Star.
  • Angriffsmuster Alpha:Die ersten beiden Kombinationsangriffe der Genesis-Einheit werden als Angriffsform Alpha und Angriffsform Beta bezeichnet. Abgesehen von Hyper Storm Hs Buffy Speak gilt dies wahrscheinlich auch für das dritte (Delta).
  • Genial, aber unpraktisch: Die Zeitstopper . Vor Version 5B friert es alle Spieler (außer dir) für einige Sekunden ein, lässt dich aber nicht mehr angreifen. Da viele Spieler es auch nicht mögen, an Ort und Stelle eingefroren zu werden, ist es die seltenste Waffe im Spiel, die nur auf höchstens drei Karten auftaucht. Es wird auch nach der Verwendung automatisch aus Ihrer Waffenauswahl entfernt und das Powerup dafür muss sich nach einer langen Zeit regenerieren, nachdem es von einem Spieler aufgenommen wurde. Ab Version 5B selbst ist der Time Stopper immer noch so, aber bei der Verwendung friert er Spieler um Sie herum anstelle der gesamten Bühne vorübergehend ein und verbraucht Ihre gesamte Waffenenergie dafür.
  • Fantastischer Moment der Krönung: Untergraben und dann gerade gespielt; die Feierlichkeiten des Spielers als Champion des Turniers von Mr. X werden durch Dr. Wilys Angriff unterbrochen. Nachdem Gamma besiegt ist, erkennt Mr. X das wahre Potenzial des Spielers und begnügt sich stattdessen mit einer viel grandioseren goldenen Statue.
  • Schlechte Vibrationen:Während des Finales von Kapitel 6 ab Version 5B beginnt Wily, sich dem Gebäude in Gamma zu nähern. In den Pausen zwischen dem Robot Master Handschuh erzittert der Boden regelmäßig von seinen sich nähernden Schritten und wird immer heftiger, je weiter Sie vorankommen und je näher er kommt, bis kleine Trümmer von der Decke regnen. Seltsamerweise pausieren die Vibrationen während der eigentlichen Kämpfe.
  • Köder-und-Schalter-Boss:
    • Dies geschieht am Ende von Kapitel 4, unabhängig davon, ob Sie vor oder nach Version 5B spielen.In den vorherigen Builds beginnt der Kampf direkt vor den Kakerlaken-Zwillingen (dem dritten Boss der Kosaken-Bühne in Mega Man 4 )... bevor beide von dem zerquetscht werden Real Chef von Kapitel 4 ?? der Metool-Daddy. In Version 5B und darüber hinaus sehen Sie anfangs so aus, als würden Sie gegen einen antreten Kraft Muskel bevor der Kosakenfänger herunterfällt und ihn zermalmt.
    • Am Ende des Robotermeisterhandschuhs in Version 5B taucht der falsche Mega Man ein viertes Mal auf, um dich zu einem letzten Kampf mit ihm herauszufordern, sogar vor dem Kampf ausführlich mit dir zu sprechen, wie in den vorherigen drei Malen ... dann Gamma schlägt ein Loch durch das Gebäude und zerstört ihn dabei, bevor er zum richtigen Endkampf übergeht.
    • Der fast identische Korridor und die Boss-Arena vor dem Bosskampf in Kapitel 12 deuten fast darauf hin, dass Sie es mit Wily Capsule 10 herausholen werden...nur damit der Wily Robo Iron Golem plötzlich von unten auftaucht und dir stattdessen gegenübersteht.
  • Batman Gambit: Dr. Wily versucht das zweimal , mit unterschiedlichem Erfolg.
    • Beim ersten Mal hat er das richtig erratenDie Helden würden sich darauf konzentrieren, Guts Man zu retten, sobald er vermisst wurde, würden sich aber nicht die Mühe machen, seine Systeme zu überprüfen ... was bedeutet, dass Guts Man Mega Mans Leben bei der Preisverleihung bedroht.
  • Behemoth Battle: The Endgegner istein epischer Showdown zwischen Eclipse (auch bekannt als der besessene Wily Star) und dem Spieler, der Gamma Mk. ii.
  • Berserker-Knopf:Buster Rod G wird beleidigt, als King ihn einen dreckigen Affen nennt.
  • Große verdammte Helden:
    • Ein ziemlich epischer Moment im Auftakt zum Mega-Mann 10 Kapitel:Maestro ist dabei töte Dr. Light , wenn plötzlich, was wie ein Schein zu sein scheint komplett repariertes Duo taucht auf und rettet ihn vor der Roboenza-Infektion. Es wird impliziert, dass Roboenza aus Dr. Wilys Evil Energy-Experimenten in der MM8BDM Kanon, Duo, wie er hier erscheint, repräsentiert die Energie, die Maestro durch die Verwendung der Duo-Faust während des Höhepunkts von Kapitel 8 erhalten hat.
    • In dem Mega-Mann 10 Kapitel selbst,Dr. Wily hat den Spieler in die Arme des Wily Iron Golem geklemmt, nachdem er seine erste Phase geschlagen hat, und bereitet sich darauf vor, sie auseinander zu ziehen, um zu sehen, woraus sie gemacht sind., nur fürKing und Duo, um die Arme zu zerstören. Cue-Phase 2.
    • Die Credits-Sequenz-FunktionenMaestro driftet in den Weltraum ab, gebrochen und niedergeschlagen, bereit, kaum mehr als Weltraumschrott zu werden. Und dann taucht Sunstar aus dem in die Sonne geworfenen Wily Star auf, ist in Flammen gehüllt und trägt Maestro zurück zur Erde.
  • Großes 'Halt's Maul!' : Der folgende Austausch erfolgt vorherBeginn der Wily Star-Phasen. Bass : Ich zeige ihnen, wie wahre Macht aussieht! Proto-Mann : Wie oft hat dich diese Selbstüberschätzung schon gekostet? Bass : Halte den Mund, halt den Rand, Halt die Klappe!
  • Zweisprachiger Bonus: In Kapitel 13,die 8 Artefakte, die du dem Pharao Man gibst, werden im galaktischen Standardalphabet „Lanfront“ buchstabieren, sobald sie vollständig angeordnet sind. Passend, da sie dich auf Lanfront Ruins hinweisen.
  • Blackout Basement: Die Bühne von Bright Man, auf der ein 'Feind' zu sehen ist, der bei Beschuss die Bühne in Dunkelheit taucht. Ein weiterer 'Feind' erscheint und leuchtet ihn wieder auf, wenn er zerstört wird. Das Update auf Version 5 enthält einen Abschnitt der Bühne von Plug Man, der dauerhaft dunkel ist.
  • Vom Licht geblendet: Ab Version 3 ist Flash Stopper das. Ironischerweise ist Flash Bomb das nicht, was besonders seltsam ist, wenn man bedenkt, wie Frost Man darauf reagiert hat Mega Man 8 , obwohl es tut Verursachen Sie eine Blendung der Schnittstellenschraube, wenn Sie in der Mitte einer Schraube hängen bleiben.
  • Bonus-Boss:
    • Wenn Sie in der Einzelspieler-Kampagne die Stufen von Flash Man, Drill Man und Knight Man schnell genug schlagen, werden Sie gegen Enker, Punk und Ballade kämpfen. Wenn du sie besiegst, behältst du ihre jeweilige Waffe für den Rest des Kapitels. Nun, wenn du können schlagen sie, das ist. Haben wir schon erwähnt, dass Sie nur einen Versuch gegen sie bekommen?
    • Quint aus Version 5, zugänglich durch ein Portal im Wasserfall in der Nähe von Dr. Lights Labor, nachdem er den MM9 Kapitel.
    • Die Wily Capsule war der ursprüngliche Boss für Kapitel 7, wurde aber in Version 5 durch Bass ersetzt. Sie können immer noch dagegen ankämpfen, wenn Sie beide Formen von Bass ohne den Super Adapter schlagen. Wenn man bedenkt, dass die Leute denken, dass Bass ist einer der härtesten Bosse im Spiel , das wird wohl noch eine Weile dauern...
    • Auf Ra Thor (und Ra Devil) kann zugegriffen werden, indem Sie alle Artefakte finden und einen Teleporter in Pharaoh Mans Zimmer auf Kosakenkreuzer in Kapitel 13 betreten. Wenn Sie sie schlagen, erhalten Sie eine Waffe namens Dawn Breaker.
  • Langweilig, aber praktisch: Die Nadelkanone und möglicherweise Yamato Spear und Quick Boomerang gelten als solche. Ihre Funktion ist im Vergleich zu den meisten anderen Waffen sehr einfach; Sie haben besseren Schaden und eine bessere Feuerrate als die Standardwaffe. Der Yamato Spear kann Feinde durchdringen und Quick Boomerang hat eine noch schnellere Feuerrate, aber letzterer ist nur auf kurze Distanz nützlich.
  • die zeit ist gekommen und ich auch
  • Bossgeplänkel: Die meisten Bots tun dies. Überraschenderweise spricht keiner der tatsächlichen Einzelspieler-Bosse, während Sie gegen sie kämpfen. Einige von ihnen haben jedoch Pre-Asskicking One-Liner.
  • Boss Bonanza: The Doc Robot kämpft, das sind vier aufeinanderfolgende Kämpfe gegen die Doc Robots, die zwei Waffen aus dem Mega Man 2 Roboter beherrscht jeden.
  • Boss-Only Level: Die Karte mit dem Titel im Spiel als Unbekannt ist eine speziell entworfene Karte, auf der alle Einzelspieler-Bosse in „getrennten“ Bereichen bekämpft werden. Wenn Sie versuchen, ein normales Multiplayer-Spiel darauf zu spielen, werden alle Spieler automatisch auf die Karte von Cut Man umgeleitet. Zwei mehr Unbekannt Karten wurden in Version 5 hinzugefügt, um die neuen Bosse zu beherbergen, und noch mehr wurden in Version 6 hinzugefügt.
    • Wurde mehr als einmal abgewendet, als die Leute herausfanden, dass sie eine Variable setzen könnten, um die Teleportation direkt zu den Bossen zu ermöglichen.
  • Boss-Rush:
    • Sortieren passiert gegen Ende des Einzelspielers.Vor Version 5B, am Ende von Kapitel 6, vor dem Endgegner , kämpfst du gegen alle Robotermeister aus Mega-Mann 1-6 einer nach dem anderen mit ihnen, ausgerüstet mit ihren eigenen Waffen. In Version 5B und darüber hinaus wurde es in Multi-Stage Battle umgearbeitet, wodurch die verschiedenen Botmatches gleich bleiben, sie jedoch an verschiedenen Orten in Mr. X's Herrenhaus stattfinden.
    • Ein geraderes Beispiel kann freigeschaltet werdensobald Plug Man ins Labor zurückkehrt und die Hauptkampagne geschlagen ist, das den Spieler im Einzelspielermodus durch alle Hauptbosse führt (außer Wilys Roboterarmee und dem Mega Mech Shark ).
    • DasWaffenarchivfunktioniert als eins, da es sich Movesets von 9 früheren Bossen ausleiht und sie in Dreiersätzen gegen Sie einsetzt.In Ordnung:Welle 1: Doc Robot (Heat Man und Wood Man), Met Daddy, Dark Man 4. Welle 2: Buster Rod G, Duo, King. Welle 3: Bass, Proto Man, Mega Man?.
  • Bottomless Magazine: Mega Buster, Proto Buster, Bass Buster, Duo Fist, Super Adaptor, Treble Boost (seit Version 6) und Instagib Metal Blade.
    • Bots erhalten diese Fähigkeit mit JEDE Waffe .
  • Bottomless Pits: Überall, wie immer.
    • Bottomless Pit Rescue Service: Einige Karten haben Beat Call, einen Einweg-Hilfsgegenstand, der Sie davor bewahrt, in solchen Gruben getötet zu werden.
  • Brick Joke: Wenn Sie im Hauptmenü auf die Schaltfläche 'SPIEL BEENDEN' drücken, wird eine zufällige Textnachricht angezeigt, bevor bestätigt wird, ob Sie tatsächlich aufhören möchten oder nicht, und eine mögliche Nachricht ist 'Drücken Sie 'N', um das geheime Outfit von Splash Woman freizuschalten!' (Natürlich würde das Drücken von N den Bildschirm SPIEL BEENDEN verlassen und nichts anderes tun). Obwohl diese Nachricht seit Beginn der Entwicklung im Spiel enthalten ist, können Sie im Version 5-Update Splash Woman selbst in Dr. Lights Labor finden und sie schließlich nach diesem geheimen Outfit 'befragen'. Spritzen Frau: Mein... geheimes Outfit?

    Ich fürchte, ich weiß nicht, wovon du redest.
  • Brauttragen:Ein schwer beschädigter Maestro wird auf diese Weise von Sunstar festgehalten, der ihn während des Abspanns von Version 6 zurück zur Erde fliegt.
  • Aber du musst! : Ab Version 5B,Während der Zwischensequenz vor dem Kampf gegen den Gelben Teufel bietet Ihnen eine mysteriöse Silhouette an, sich ihm anzuschließen, und an diesem Punkt gewinnen Sie die Kontrolle über Ihren Charakter zurück. Eine unsichtbare Wand hindert dich jedoch daran, sich ihm zu nähern, d.h. du kannst sozusagen nur von seinem Angebot „rücktreten“.
  • Rufumleitung :
    • In Version 5 ist es selten, aber möglich, Solar Blaze von . zu erwerben Mega-Mann 10 von Eddie oder als Start-Loadout-Waffe in LMS, die sonst als stationäre Sammelwaffe nicht vorhanden ist, da die Version nur bis zu abdeckt MM9 .Die Waffe ist auch während der dritten Phase von Quints Kampf erhältlich, wo er den Spieler in die nahe Zukunft (bzw. in die Gegenwart ab Version 6) entführt..
    • Im oben genannten Quint-Boss geht der Kampf für Phase 3 in die Phase von Solar Man über, und Mega Man X 's Eröffnungsphase für Phase 4.
    • In Kapitel 13,als Dr. Wily sich darauf vorbereitet, dem Spieler beim Kampf gegen die Stardroids auf dem Wily Star zu helfen, rühmt er sich 'Wily gewinnt immer!', ein deutlicher Hinweis auf eine seiner Dialogzeilen in Mega-Mann 11 .
    • Ein weiterer elf Nicken: Wenn Sie im selben Kapitel mit Dr. Cossack sprechen, sagt er manchmal Folgendes in Bezug auf Tundra Man: Dr. Kosak: Obwohl ich dem Raumfahrtprogramm zugeteilt wurde, habe ich die Robotik nicht aufgegeben.
      Einer meiner neuesten Entwürfe wurde für die Arktisforschung in Produktion genommen.
  • Canon Charakter die ganze Zeit : Das Spiel ist im Allgemeinen höflich, wenn es darum geht, das gewählte Aussehen des Spielercharakters in Zwischensequenzen konsistent zu halten, damit sich der Spieler leichter in die Geschichte einfügen kann, aber es gibt einige spezifische Story-Momente, die dagegen verstoßen:
    • Der Stinger von Kapitel 11 lässt den Spielercharakter mit beschädigten Visionen von sich selbst konfrontiert werden, die unabhängig von der Haut immer Maestro sein werden.
    • Auf dem Splash-Image für den Launcher von V6 und in der Titelsequenz von Kapitel 12 wird Maestros Gesicht detailliert gezeigt. Dies gilt auch für eine kurze Zwischensequenz während des Kapitels 13 Endgegner .
    • Die Kapitel 13 Credits habender Spielercharakter schwebt durch den Weltraum, woraufhin sich seine holografische Verkleidung auflöst, um Maestro zu enthüllen.
  • Charged Attack: Abgesehen von existierenden Beispielen wie Atomic Fire, Pharaoh Shot usw. sind einige Waffen dies geworden, wenn sie nicht in ihren ursprünglichen Spielen waren:
    • Der Ladezustand von Junk Shield bestimmt, wie viele Projektile abgeschossen werden.
    • Der Schlag von Tengu Blade wird jetzt beim Aufladen der Waffe verwendet.
    • Dawn Breaker hat auch einen aufgeladenen Angriff, der die meisten von ihm getroffenen Bots aus nächster Nähe mit einem Treffer tötet.
  • Verfolgungsjagd:Du musst die jagenden Fake Men abwehren, wenn du und ??? beschleunigen Proto Man zurück in Dr. Lights Labor.Der eigentliche Bosskampf, der folgt, ist im Vergleich ziemlich zahm.
  • Checkpoint Starvation: Die Kombination aus diesem und Marathon Boss macht isQuintso ein brutaler Bonus-Boss.
    • Das Waffenarchivhat es auch, ohne Kontrollpunkte zwischen jeder der drei Phasen, aber dieser Boss ist erheblich einfacher als der erstere.
  • Tschechows Bumerang: Gegen Ende von Kapitel 13,die Gamma-Blaupausen, die Dr. Wily in Kapitel 3 zurückgewonnen hat, werden erneut verwendet, um ein neues und verbessertes Gamma zu bauen.
  • Tschechows Waffe : Eines der ersten Dinge, die Sie beim Starten des Spiels sehen (außer beim ersten Start, da Sie dann vor Dr. Light stehen, undin Kapitel 13, wie Sie an Bord von Dr. Cossacks Raumschiff sind) istAuto's Truck. Das fragliche Objekt ist von entscheidender Bedeutung,die 'Arena' zu sein, in der du kämpfst, während du von Fake Men gejagt wirst.
  • Chuck-Cunningham-Syndrom: Nach der Hauptkampagne über die ersten sechs Mega-Mann Titel fertig ist, spielt Mr. X keine Hauptrolle mehr in der Geschichte des Spiels und verschwindet effektiv, im Gegensatz zu den meisten anderen One-Game-Charakteren wie Cossack und Duo. Metatechnisch wird das Purple Team (in Version 5 in Gelb geändert) ab Version 4 von King im Gegensatz zu Mr. X repräsentiert.
  • Classic Cheat Code: Die üblichen Cheat-Codes von Untergang eingegeben werden kann. Selbst dann schützt dich der IDDQD-Cheat nicht vor Telefrags, noch die Laserstrahlen in Quick Mans Bühne, noch Metool Daddy, der dich platt stampft.
  • Höhepunkt-Boss:Gamma, frühere Version 1.
  • Clown Car: Die Polizeiautos in der Fake Men-Verfolgungssequenz halten nicht nur die zahlreichen Fake Men, die Sie während des Kampfes wegsprengen werden, sie halten auch die Motorräder und die Bunby Catchers, die die Fake Men tragen.
  • Farbcodiert für Ihre Bequemlichkeit: Die Spieler ändern die Farbe, um der Waffe zu entsprechen, die sie gerade verwenden. In teambasierten Spielmodi werden die Spieler farblich entsprechend der Seite angezeigt, auf der sie stattdessen stehen.
  • Kombinationsangriff:Die Genesis-Einheit hat drei von ihnen während ihres Bosskampfes - Alpha, Beta und Delta.
  • Zusammengesetzter Charakter:
    • Duos Bosskampf ist, wie er kämpfen würde Mega Man 8 richtig (von den Wänden abprallen und versuchen, einen Stoßwellenschlag aus nächster Nähe auszuführen), aber mit einem zusätzlichen Angriff, bei dem er seine Hand auf dich abfeuert (und so funktioniert es, wenn seine Faust erworben wird) ähnlich wie sein spielbarer Kraftkämpfer Menschwerdung.
    • Bass nutzt den Schnellfeuer-Bass-Buster in den Hauptspielen in seinem Bosskampf, kann aber auch seinen Nahkampf-Kick aus Die Power Fighter .
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Bots bekommen unendlich viel Munition für alle ihre Waffen . Dies geschah jedoch, weil Bots nicht darauf programmiert waren, Waffenenergie aufzunehmen. Sie können auch gewisse Unsichtbarkeitsgrade durchschauen, haben eine hohe Genauigkeit und können extrem hoch springen, wenn sie sich in der Nähe eines Felsvorsprungs befinden, auf den sie springen können .
  • Der Bau ist fantastisch: Der Höhepunkt der Handlung hatDie Licht-, List- und Kosakenzahlenalle arbeiten zusammen, um zu bauenReichweite Mk. II.
  • Fadenkreuz bewusst:
    • Die Version von Homing Sniper des Evil Robot spürt den Spieler damit auf.
    • Sie können sehen, dass das Homing Sniper-Fadenkreuz eines anderen Spielers auftaucht, wenn Sie zurückgehen, während Sie die Raketen betrachten.
  • Inkompetenz in der Zwischensequenz : In der unten erwähnten Zwischensequenz,Duoversucht nicht einmal, dem Beam-Spam auszuweichen, den Terra verwendet, und obwohl dies der Kraft zugeschrieben werden könnte, die Terra hat, die Zeit zu stoppen, wird die Färbung dieses Effekts nicht verwendet, noch wird der Angriff, der den Effekt tatsächlich verursacht, geworfen beimDuo.
  • Cutscene-Power bis zum Maximum : Von Terra abgewendet. Dieses omnidirektionale simultane Beam-Spam-Setup, das er verwendet hatDuo zerstören?Er werden Verwenden Sie es gegen Sie, sobald die Dinge gefährlich aussehen, also seien Sie bereit zu springen.
  • Tod durch Anpassung:Duo, der überlebt hat Mega Man 8 und in Spinoffs in der Classic-Reihe aufgetaucht ist, wird von Terra am Ende von Kapitel 12 so zerstört, dass er in diesem Spiel nicht wieder aufgebaut werden kann.
  • Erniedrigter Boss:
    • Die Mega Man Killer erscheinen nach Abschluss jedes Levels im Wily Star. Da es sich jedoch nur um Bots mit überhöhten HP und unendlicher Munition auf ihren Waffen handelt, sind sie nicht so schwer zu besiegen wie die Bonusbosse .
    • Die Stardroids erscheinen nach Abschluss ihrer Phasen als Mini-Boss-Begegnungen mit erhöhten maximalen HP im Vergleich zu normalen Bots.Wenn sie in der vierten Stufe des Wily Star auf einmal erscheinen, werden sie auf das Niveau normaler Bots reduziert.
  • Dämonische Besessenheit:Die Überreste des bösen Roboters heften sich in Kapitel 13 an Sunstar und übernehmen nicht nur die Kontrolle über ihn, sondern der ganze Wily Star .
  • Auf Extra herabgestuft:
    • Ein paar Bühnenbeispiele mit MM1DW2 und MM7DW2-4, die früher Teil der Kampagne waren, aber jetzt nur noch Bonusinhalte sind. Dies hat wahrscheinlich mehr damit zu tun, dass das Tempo der Kampagne gestrafft wird, anstatt die Spieler zu zwingen, drei zusätzliche Phasen durchzuspielen, nur um gegen den Kapitelboss zu kämpfen.
    • Ebenso der Wily Capsule-Chef im Mega-Mann 7 Kapitel wird in Version 5 durch Bass ersetzt.Wenn Sie jedoch Bass schlagen, ohne den Super Adapter zu verwenden, können Sie die Wily Capsule wie in den vorherigen Versionen bekämpfen.
  • Fenstersturz am Ziel:Wie die Genesis Unit King nach seinem Bosskampf entsendet... Zum Glück geht es ihm besser.
  • Voraussicht der Entwickler:
    • Auf der Karte von Gemini Man gibt es eine Struktur an der Grenze der Karte, die Proto Man in zerstört hat Mega Man 3 damit Mega Man durch die Bühne gehen kann. Wenn der Spieler betrügt, um den Proto Buster ( die Karte hat es nicht anders ) kann die Struktur damit zerstört werden.
    • Auf der Karte von Wave Man werden die Wave Bikes zerstört, wenn sie gegen eine Wand prallen. In jedem klassenbasierten Mod, wenn ein Spieler mit der Fähigkeit, die Kante durch Springen, Doppelspringen oder Fliegen zu erreichen, versucht, ein Wave Bike in einen Innenbereich zu bringen, explodiert das Wave Bike trotzdem. Wird der Spieler jedoch ins Innere teleportiert, explodieren die Räder nur, ohne die Wände zu berühren, wenn sie durch die Gänge nach draußen gebracht werden.
    • Es gibt ein paar Waffen, die keinen Schaden anrichten oder Kills erzielen können. Sie haben jedoch immer noch Todesnachrichten, da diese (größtenteils) abhängig von Ihrem . generiert werden Strom Waffe.
    • Normalerweise findet man Splash Woman im Teich vor Dr. Lights Labor. Aber wenn es draußen schneit, findet man sie stattdessen in einer der Duschen im Keller.
    • Roll hat einzigartige Dialoge für jeden Skin, den Sie ausrüsten können, einschließlich Wortspielen auf einigen von ihnen, wie zum Beispiel, Time Man zu sagen, dass er sich eine Auszeit nehmen und sich entspannen soll. Sie wird amüsiert sein, wenn Sie sie als Haut verwenden.
    • Wenn Sie den Jewel Man-Skin verwenden und mit ihm in Dr. Lights Labor sprechen, sagt er: „Oh mein Gott! Wer ist dieser hübsche Teufel?'
  • Disc-One-Endgegner:
    • Irgendein der aktuellen Endgegner werden zu einem, wenn eine neue Erweiterung veröffentlicht wird. Das stärkste Beispiel dafür ist jedoch Gamma in Kapitel 6: Jedes vorherige Kapitel hat sich bis zu Gammas Rückkehr aufgebaut, aber seine Niederlage markiert nicht einmal die Hälfte des Spiels.
    • Beispiele für Erweiterungen:King in Version 4 und der Wily Robo Iron Golem in Version 6.
  • Fernes Finale: Das erste Ende des Spiels (nach dem MM6-Kapitel) zeigt den Spielercharakter, der als goldener Roboter verewigt wird, der im Robotermeistermuseum für alles, was er getan hat, ausgestellt wird. Technologie raste voran
    Kriege wurden geführt
    Die Erde war nie dieselbe

    Aber während der dunkelsten Zeiten der Erde, neue Helden blickte zurück in die Vergangenheit, um sich an denjenigen zu erinnern, der es geschafft hat, die größten Herausforderungen zu meistern.

    ... Der rief, Lehrer .
  • Doppelgänger: Listig zu Herrn X, wenn man bedenkt, dass sie ähnliche Gesichtsstrukturen haben (und Herr X ist .) weit schöner als Wily je war).
    • Kopiere Robot auch nach Mega Man (außer dem lila Schal und dem ständig selbstgefälligen Gesicht).
  • Dramatische Ironie: Die Handlung der of Mega-Mann 10 Kapitel dreht sich um Dr. Light, der den Spielercharakter nach Dr. Wily schickt, der vermutlich ein Heilmittel für Roboenza hat. Wie das Intro für das Kapitel (und der Trailer für V6) jedoch deutlich macht, ist Wily nicht ein Heilmittel haben, da er nicht geplant hatte, dass sich seine eigenen Roboter infizieren.
  • Eine Brücke über ihn geworfen: In Kapitel 13,Terra geht sehr kurzerhand aus, indem er von den Trümmern des Wily Star buchstäblich zerquetscht wird. Und dann gibt dir das Spiel seinen Spark Chaser und lässt dich damit ein Zielrätsel lösen – als wolltest du weiter auf sein 'Grab' spucken.
  • Doppelboss:
    • Das Schlaue Kriege -Themenbezogenes Kapitel 10 endet mit einem Kampf gegen die gesamte Genesis-Einheit.
    • Seit Version 5B dient ein Metool, das den Kosakenfänger steuert, als Boss von Kapitel 4. Auf halbem Weg zieht es den furchterregenden Metool Daddy aus dem Schrott, der eine separate Gesundheitsleiste hat (und ironischerweise nirgendwo mehr ist) in der Nähe von so schwer zu schlagen wie in früheren Builds).
    • Der Boss von Kapitel 5 bekommt auch die volle Version 5B Spitshine: Nachdem die Gesundheit von Dark Man 4 auf ein Drittel gesunken ist, ruft er seine anderen Dark Men-Kameraden herbei, um Sie zu erledigen.Glücklicherweise kommt Proto Man vorbei, bevor sie die Tat vollbringen können, was den Kampf in eine hektische 2-gegen-4-Affäre verwandelt.
    • Quints letzte Phase ist die gleiche wie die erste Phase, aber du musst kämpfen zwei Quints gleichzeitig.
  • Dummied Out : Kampagnendaten für Botmatches auf bestimmten fehlenden Karten existieren; während die meisten (wie MM1DW2 und die späteren drei Mega-Mann 7 Burgbühnen) wurden Teil der Kampagne in frühen Versionen, drei Karten (MM2DW3, MMBDW1 und MM9DW2) enthalten Botmatch-Daten, obwohl sie nie Teil des Einzelspielers waren.
  • Early-Bird-Cameo :
    • Bass taucht im Endgegnerbereich als einer der Roboter auf, die bei der Trophäenverleihung des Turniers anwesend sind, ein Kapitel, bevor Sie gegen ihn kämpfen. Nachdem Gamma zerstört wurde, tauchen er und Treble auf, um Dr. Wily zu retten, und er lässt Ihren schwer beschädigten Charakter widerstrebend sich von der letzten Schlacht erholen ... damit er das Vergnügen haben kann, Sie selbst umzuhauen.
    • Die Startbildschirmmontage ab Version 5B enthält Robot Masters, die jedes Kapitel des Spiels darstellen (außer Wily-Turm ). Zu dieser Zeit umfasste es sogar Solar Man und Pluto, bevor die Version 6-Erweiterung veröffentlicht wurde. Terra war auch als Freeze-Frame-Bonus zu sehen.
  • Seltsamkeit der frühen Ratenzahlung:
    • Das MM7 Erweiterung, die das erste Update des Spiels ist, fühlte sich weniger wie eine Fortsetzung der Handlung des Spiels an, sondern eher wie eine Erweiterung des Gameplays. Tatsächlich war es, als es zum ersten Mal zum Spiel hinzugefügt wurde, vollständig von der Hauptkampagne getrennt. Jede Erweiterung danach machte die MM7 Kampagne obligatorisch, aber es stach immer noch von mangelnder Story-Entwicklung ab, da die Kampagnenszenarien danach Teil einer kontinuierlichen Handlung sind, wobei Version 3 einen Stinger hat, der für Version 4 wirbt, und Version 4 selbst zeigt, dass Dr. Wily noch Pläne hat, sie zu nutzen die böse Energie von MM8 . Version 5 behebt dies größtenteils durch Überarbeitung der MM7 Kampagne stärker in die Handlung als Ganzes integriert werden.
      • Dies gilt im Übrigen auch für die ersten sechs Kapitel. Vor Version 3 war die Geschichte ziemlich einfach und wurde nur von Dr. Light zwischen dem Abschluss jedes Kapitels erzählt. Die Bosse hatten wenig Verbindung zur Geschichte, außer um den Spielern eine Pause vom üblichen Deathmatch-Gameplay zu geben, und waren im Allgemeinen weniger komplex zu kämpfen als die Bosse, die später kamen, und Ihr Charakter wurde als Mega Man selbst und nicht als gewöhnlicher Turnierroboter bezeichnet. Ab Version 3 begannen sich die Andeutungen einer größeren Handlung zu entwickeln, die Bosse wurden komplexer und waren besser mit der Handlung jedes Kapitels verbunden und Maestro wurde in Version 5 eingeführt, während Mega Man selbst ein Teil der Geschichte wurde . Version 5B korrigiert dies, indem der Inhalt des ursprünglich veröffentlichten Spiels vollständig überarbeitet wird, um die Qualität von allem in Version 3 und darüber hinaus zu erreichen.
    • In den ersten sechs Kapiteln sind die meisten Stufen der Robot Masters in einer scheinbar willkürlichen Reihenfolge angeordnet. Für die Robotermeister, die in den späteren Erweiterungen erscheinen, kommen sie jedoch immer in der numerischen Reihenfolge, die normalerweise im Abspann jedes Spiels angegeben ist.
  • Osterei :
    • Vor Version 5 enthielt die Tür hinter Guts Man ein verprügeltes Sprite von Slash Man von Rockman 7 FC . Das gleiche Bild erscheint in der &Bass-Bühne von Astro Man, obwohl Sie Treble Boost und eine Energienachfüllung benötigen, um es zu finden.
    • Version 5 fügt ein Fahndungsfoto von Shark Man aus den DOS-Spielen hinzu, das sich hinter den Fahndungsfotos auf dem Bühnenauswahl-Bildschirm versteckt.
    • In Dr. Lights Labor enthält die Lüftungsöffnung in Autos Zimmer eine Familie von Metools, die gleiche wie in Super Abenteuer Rockman .
    • Im abgesperrten Bereich von Dr. Lights Haus arbeiten seit Version 4 mehrere Picket Men. Daraus wurde später in Version 5 ein Wohnzimmer, eine Küche und ein kleiner Garten.
    • In Dr. Light's Lab finden Sie ein verdächtig vertraut aussehender Kühlschrank. Wenn du benutztEiswanddarauf,Der Kopf von Cold Man taucht für einen Moment auf.
    • Wenn Sie keinen Ausweg haben, finden Sie hinter dem riesigen Hügel in der Ecke der Karte ein ausrangiertes Cut Man-Plüschtier.
    • Auf jeder Stufe ist irgendwo auf der Karte ein Yashichi versteckt.
  • Das Ende der Welt, wie wir sie kennen :In der Version 5B Stinger theoretisiert Dr. Cossack, dass Roboenza nicht nur Robotern, sondern auch der Menschheit ein Ende bereiten wird.
  • Endgame+: Wenn Sie alle Kapitel der Kampagne schlagen, wird Magic Man im Hub freigeschaltet, der es dem Spieler ermöglicht, die Ereignisse der früheren Kapitel erneut zu besuchen.
  • Feindliche Mine:
    • Mega Man und Bass verbünden sich beide mit Player Character für den Mega Man & Bass Kapitel.
    • Während des Mega Man 9-Kapitels hat der Spielerverbündet sich kurz mit Wily, um eine Horde von Fake Men in der Innenstadt aufzuhalten. Es erstreckt sich sogar darauf, dass der Spieler Teil des Dr. Wily-Team da die Runde im Team Deathmatch gespielt wird.
    • Auf der letzten Wily Star-Phase, bevor er Sunstar gegenübersteht, verbündet sich Wily erneut mit dem Spieler, um die Roboenza-infizierten Stardroids auszulöschen, nachdem sie ihn entführt und den Wily Star für ihre eigenen Ziele verwendet haben. Sobald er mit Dr. Light und Dr. Cossack wieder auf der Erde ist, sammelt er alle seine Robotermeister, um Gamma 2.0 zu erschaffen, um dem Spieler zu helfen, Eclipse zu stoppen.
  • Energiewaffe: Die Bühne von Quick Man hat diese. Wie immer töten sie jeden sofort, wenn sie berührt werden, einschließlich betrügerischer Spieler mit aktiviertem Gottmodus.
  • Epileptische Blitzlichter: Der Blitzstopper verursachte dies mit der blinkenden Überlagerung über den Bildschirmen der Opfer. Flash Bomb kann dies sein, wenn Sie der Explosion zu nahe sind.
  • Episodentitelkarte: Das Version 5B-Update fügt Titelkarten für jedes Kapitel hinzu.
  • Fluchtabfolge :Die Flucht vor dem Wily Star in Kapitel 13, nachdem Sunstars Körper vom Bösen Roboter übernommen wurde.
  • Escort-Mission: Wenn du willstDie Mega Man Killer-Waffen in Kapitel 13, du musstHalte Mega Man, Proto Man und Bass während der Phasen am Leben, in denen sie dein Teamkollege im Wily Star sind.
  • Sogar das Böse hat Standards: Dr. Wily versucht nicht, seine eigenen Roboter während der Nicht-Boss-Levels aufzupolieren, um ihnen Vorteile gegenüber den Nicht-Wily-Robotern zu verschaffen, besonders wenn man Wilys Status als Big Bad betrachtet.Selbst als Roboenza in die Handlung eingreift, war die Infektion seiner eigenen Roboter nicht Teil des Plans.
  • Jeder nennt ihn 'Barkeeper':Der 'böse (Energie-)Roboter'.Aus Notwendigkeit seitens des Entwicklers, da ihm kein Name gegeben wird in Mega Man 8 , noch wurde ihm von Capcom jemals ein offizieller Name gegeben. Es war nicht bis Mega Man von Archie Comics dass ihm der Name gegeben wurde 'Trio', Jahre nach MM8BDM's Mega Man 8 Kapitel war fertig. Er wird nie namentlich erwähnt, auch nicht in Kapiteln, die hinzugefügt wurden, nachdem er einen halboffiziellen Namen erhalten hatte, was wahrscheinlich mit früheren Auftritten übereinstimmt.
  • Das Böse ist kein Spielzeug: In Kapitel 12Dr. Wilys Roboenza-Virus hat unermessliches Chaos verursacht und seine eigenen Roboter infiziert, genau wie in Mega-Mann 10 ... aber es macht die Erde auch anfälliger für den Angriff der Stardroids und gibt ihnen eine Möglichkeit, die Roboterpopulation zu kontrollieren (das heißt, ein Versprechen für eine Heilung im Austausch für die Sklaverei)..
  • Erweitertes Gameplay: The Mega-Mann 6 Abschnitt sollte die Einzelspieler-Kampagne zu Ende bringen, die mit einem Klimakampf gegen die Endgegner - Gamma. Ab dem Version 5-Update wird jedoch durch das Abschließen die Mega-Mann 7 Kampagne, die dann die Mega Man 8 Kapitel danach, das zum Mega Man & Bass und Wily-Turm Stufen nach der Klärung, die von den Mega Man 9 Handlung. Version 6 fügt Inhalte von beiden hinzu Mega-Mann 10 und Mega Man V , und Version 7 soll das Spiel endlich richtig beenden mit Mega-Mann 11 .
F-O
  • Gesicht?? Fersendrehung:
    • Das Schicksal derKosakennummern ab Version 5B. Da Cossack wegen des Amoklaufs seiner Robotermeister gezwungen wurde, für die Regierung zu arbeiten, sahen sie kein Potenzial in ihrer Zukunft und wurden von Wily angesprochen, der sie akzeptierte. Ring Man enthüllt diese Geschichte widerstrebend am Ende von Kapitel 4, hat aber keine Lust auf eine zweite Chance und wirft den Spieler prompt in die Müllpresse der Kosakenburg, um den Boss des Kapitels zu bekämpfen.
    • Passiert kurz während des Höhepunkts des MM6-Kapitels. Guts Man enthüllt plötzlich, dass er während seiner vorherigen Gefangennahme heimlich von Wily umprogrammiert wurde und hält Mega Man als Geisel und droht mit seiner Zerstörung, wenn die MM1- und MM6-Robotermeister sich Wily nicht anschließen. Da sie keine andere Wahl sehen, lassen sie sich neu programmieren und schließen sich dem Rest der klassischen Robot Masters für den Boss Rush durch das Schloss von Mr. X an.
  • Gesichtsumarmung:Der Kopf des bösen Roboters klammert sich auf seltsam vertraute Weise an Sunstars Gesicht.
  • Gefälschter Überläufer:Dr. Cossacks Robotermeister sind nur im Dienst von Wily, um Wily im Auge zu behalten, während Cossack dank der russischen Regierung ansonsten krank ist. Der früheste Hinweis darauf kann darin gesehen werden, dass Maestro selbst „entsorgt“ wird, wenn eine Sniper-Joe-Armee kommt, um ihn durch ein Erschießungskommando zu zerstören, oder früher im selben Kapitel, wo die Rückblende vor der Bühne von Needle Man die Stimme von Bright Man stockt, wenn er ruft Dr. Kosak 'super schwach'. Der Stachel von Version 5B deutet auch darauf hin, dass sie mit Kosaken in Kontakt geblieben sind, während die eigentliche Enthüllung in Kapitel 13 erfolgt.
  • Fake-Out Fade-Out: Version 5B fügt dem Beginn von Freeze Mans Bühne (dem Beginn der Mega-Mann 7 Kapitel), wo Freeze Man selbst plant, Maestro zu zerstören, um von Dr. Wily geehrt zu werden. Die Szene beginnt auszublenden, schnappt dann aber sofort zurück, als der wahre Zweck der Zwischensequenz enthüllt wird – um zu erklären, warum die verschiedenen Robotermeister immer noch gegeneinander kämpfen, obwohl der Tournament Arc bereits vorbei ist. Die Zwischensequenz geht nahtlos in das Gameplay über, während Freeze Man, Flash Man und Napalm Man davonlaufen, um gegeneinander anzutreten, um Maestro zu zerstören.
  • Featureloser Protagonist: Kanonisch ist der Spielercharakter nicht wirklich Mega Man selbst, sondern nur ein zufälliger Turnierroboter. Bis Version 5 war Mega Man selbst der Standard-Basisskin. Seitdem hat er einen neuen Standard-Skin erhalten, der von den NormNavis inspiriert wurde Mega Man Battle Network Serie, sowie die Canon-Name von Meister.
  • Kampf gegen deinen Freund:
    • Gegen Ende des MM9 Kapitel,Am Ende kämpfst du gegen Proto Man, der dank Roboenza zum Berserker geworden ist.
    • Unter dem Einfluss von Roboenza zügelt Maestro Galaxy Man und Plug Man gnadenlos so weit, dass sie beide beschädigt werden sehr schlecht . Der schlimmste Teil? Der Spieler kontrolliert ihn nicht einmal .
  • Endgegner :
    • Insbesondere hat Version 5 zwei von ihnen, abhängig von den Videomoduseinstellungen.Wenn der Renderer auf Software eingestellt wurde (erkennbar daran, dass der Mega Mech Shark als flache Textur erscheint, wenn er nach dem Proto Man-Kampf vorbeifliegt), dann geht Mega Man selbst hinter dem Mega Mech Shark her, während Maestro Proto Man zurück nach Dr . eskortieren muss Light's Lab, wehrte zahlreiche Fake Men ab und gipfelte in einem Eins-gegen-Eins-Showdown gegen einen einzelnen Fake Man. Wenn jedoch der OpenGL-Renderer verwendet wird, bringt Mega Man Proto Man selbst zurück ins Labor, während Maestro den Mega Mech Shark übernimmt (obwohl Sie nach dem Beenden des Spiels immer noch auf die alternative Sequenz zugreifen können, indem Sie den Fake Man aufschrecken Tür öffnen, bevor man gegen Proto Man kämpft).
    • In V6 geht die Position an Sunstar und Eclipse, den Wily Star, der von der Bösen Energie infiziert wurde, dank der Überreste des Bösen Roboters, der sich an einen überladenen Sunstar anheftet und zu einer Eldritch Monsoon wird.
  • Spaltung verschickt:Auf halbem Weg durch den letzten Kampf gegen Eclipse entfesselt es plötzlich eine unvermeidliche Flut von Klauenschlägen, die Gamma sofort besiegen. Anstatt die Schlacht neu zu beginnen, findet eine Zwischensequenz statt, in der Duos Energie in Maestro erwacht, ihnen einen heroischen zweiten Wind gewährt und Gamma ermöglicht, sich in einem stärkeren Zustand zu erholen.
  • Flash of Pain: In Versionen vor 5B blinken Guts-Dozer und Metool Daddy weiß, wenn sie Schaden nehmen. Mit ihren neu gestalteten Schlachten ab Version 5B jedoch abgewendet.
  • Flying Seafood Special : Als spielbarer Skin schwebt Splash Woman über dem Boden, an die Schwerkraft der anderen Roboter gebunden und springt genauso wie sie.
  • Vorausdeutung :
    • Das Ende von Version 5 impliziert, dass die Roboenza-Epidemie von Mega-Mann 10 ist das Ergebnis eines Ausbruchs von Evil Energy.
    • In Dr. Lights Labor kreuzt Galaxy Man dies mit Tempting Fate: Galaxiemann: Duound dieser böse Roboter beideskam aus den Tiefen des Weltraums zuBring ihren Krieg zu uns...
      Naja, Besucher aus dem All werden bestimmt nicht mehr kommen !
    • Im Zimmer vorherRa Moons Arena, Ein scharfes Auge kann ein Wandgemälde an der Wand erkennen, das eine Figur zeigt, die wie ein Maestro aussieht, der ein Schwert gegen ihn hälteine Karikatur von Sunstar. Dies ist ein wichtiger Hinweis auf Sunstars wahre Schwäche, das Flammenschwert.
  • Freeze-Frame-Bonus: Wenn im offiziellen Trailer zu Version 5 der vollständige Titel des Spiels an der Zwei-Minuten-Marke erscheint, blinkt der Hintergrund dahinter weiß im Übergang zum Gameplay-Material von Magma Mans Bühne. Innerhalb des Blitzes kann man das schwache Bild von makeQuints Gesicht. Dies ist bemerkenswert, daQuint war als Spieler-Skin von Anfang an dabei, obwohl er bisher in keiner der Kampagnen aufgetreten war.Bei der Veröffentlichung wurde bekannt, dass er ein Bonus-Boss ist.
  • Der Freund, den niemand mag: Invertiert vonProto-Mann, denn während alle anderen damit einverstanden sind, neigen sie dazu, laut dem Quellmaterial ziemlich distanziert zu sein. Während Kapitel 12 sind sie dank des Roboenza-Ausbruchs gezwungen, in Dr. Lights Labor zu bleiben und sich zu versteckenin einer Ecke außerhalb des Labors. Proto-Mann : He. Tut mir leid, ich bin kein Freund von Familientreffen.
  • Lustiges Hintergrundereignis : Während der letzten Phase von Version 6 bekommt ihr einen Einblick in alle Robotermeister, die bei der Vorbereitung auf zusammenarbeitenPlanetenfall der Eclipse... außer der Genesis Unit , die bei der Arbeit schläft.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Immer wenn eine neue Erweiterung veröffentlicht wird, werden ältere Karten mit den neueren Charakteren und Waffen aktualisiert, obwohl vor allem die ersten sechs Kapitel ein Jahr später spielen sollten Mega-Mann 6 passierte, und die folgenden Kapitel sind Anpassungen der Handlung der anderen Spiele, was uns fehl am Platze Dinge wie Grenade Man Angriffe auf Gegner mit Jewel Satellite in Bomb Mans Bühne gibt, was geschichtenmäßig während des zweiten Turniers stattfand, obwohl weder Grenade Man noch Jewel Satellite existiert technisch noch nicht. Nur der MM9 Robot Masters, die Genesis Unit und die Stardroids weichen dieser Trope aus, indem sie von den Kapiteln ausgenommen sind, an denen sie nicht beteiligt sind, und Sie treten den Mega Man Killers nie in richtigen Bot-Matches gegenüberbis zum Wily Star. Das MM10 Robot Masters Zig Zag dies, indem sie während der Turnierkapitel erscheinen, wobei jeder zwei Auftritte hat und dann bis zu seinem Spotlight-Kapitel nie wieder einen Auftritt hat.
    • Während der Botmatches ändern die feindlichen Robot Masters wie gewohnt die Farben basierend auf ihren Waffen, aber in Dr. Light's Lab und anderen Zwischensequenzen erscheinen sie in ihrer Kanonfarbe. Dies wird besonders deutlich indas letzte botmatch der Mega Man 8 Kapitel, das alle 8 der Mega Man 8 Robotermeister als Ihre Gegner; Sobald Sie sich der scheinbaren Frag-Grenze nähern, wird das Match plötzlich und abrupt durch den Einbruch des Evil Robot unterbrochen, woraufhin die Robot Masters plötzlich ihre ursprüngliche Farbgebung verwenden. Dies wird im Gauntlet-Teil der Boss-Phase von Kapitel 6 in Version 5B abgewendet, wo die Robotermeister ihre ursprünglichen Farben behalten, obwohl die Kämpfe Botmatches sind. Alle Botmatches in Kapitel 13 wehren es auf die gleiche Weise ab.
  • Verbünde dich mit dem Menschen:
    • Von der Sorte „Story-Modus“: in der Zwischensequenz vor dem Mega Man und Bass Kapitel beginnt, umgeben mehrere von Dr. Lights Robot Masters Bass (der mit einem Vorschlag an Mega Man kam) und sind bereit, ihn gleichzeitig anzugreifen. Mit einem einzigen Kick zuckt Bass sie schnell mit den Schultern.
    • Ein weiterer passiert im selben Kapitel, wo Sie dank Mega Man und Bass allein gegen das gesamte Team von King's Robot Masters antreten müssen, um gegen King zu kämpfen ... (was natürlich schlecht für die beiden endet).
    • In Kapitel 11 muss der Spielercharakter eine Runde Team Deathmatch gewinnen, mit ihm im Red (Wily) Team und mehreren Fake Men im Blue (Light) Team.
    • Das gesamte Kapitel 13 funktioniert so, mit einem koordinierten Team feindlicher Roboter, die gegen Sie und einen einzigen Partner arbeiten.
  • Riesiger Weltraumfloh aus dem Nichts:
    • Am Ende von Mega Man 8 Expansionskampagne,das finale Botmatch gegen alle acht Robot Masters wird abrupt von dem namenlosen Evil Robot aus gestoppt 8 die Eröffnungssequenz.
    • Abgewendet mit den Bossen der Version 1 ab Version 5B; Bis dahin waren sie hauptsächlich dazu da, den Spielern etwas anderes als Bots zu geben, auf das sie schießen konnten. Dieses Update verleiht ihnen mehr Relevanz für die Geschichte, indem sie alle einen anderen Grund für den Kampf geben als 'nur weil'.
  • Gimmick-Level: Einzelne Kapitel können die traditionelle Deathmatch-Formel aufmischen.
    • Kapitel 9 und 10 ( Mega Man und Bass und Die listigen Kriege ) werden in Teams gespielt – mit nur einer Ausnahme werden Sie auf jeder Stufe von zwei KI-Bots unterstützt.
    • Kapitel 12 ( Mega-Mann 10 ) gibt den feindlichen Bots zufällig Roboenza, was dazu führt, dass sie verschiedene Effekte erhalten, die den Kampf schwieriger machen und eher Punkte sammeln, indem sie sich gegenseitig schlagen.
    • Kapitel 13 ( Mega Man V ) zwingt dich, den Mega Arm zu verwenden und entfernt alle Waffen-Pickups von den Karten. Stattdessen sammeln Sie Schrauben und verwenden sie, um zusätzliche Waffen von Auto zu kaufen. Obwohl ein ähnliches Team-Setup wie in den Kapiteln 9 und 10 verwendet wird, werden die Chancen gegen Sie abgewogen – Sie bringen nur einen KI-Partner mit und diese (zusammen mit den feindlichen Bots) haben eine voreingestellte Waffe, die nie geändert werden kann. Dir ist auch nur gegeben ein Leben um die Zielpunktzahl zu erreichen. Wenn du stirbst, Du musst das Spiel von vorne beginnen ... und wenn dein Partner raus ist, sind sie raus für den Rest des Spiels.
  • Grappling-Hook-Pistole: Das Version 5B-Update überarbeitet den Wire-Adapter, um so zu funktionieren.
  • Großes Finale: Der aktuelle Plan sieht vor, die Einzelspieler-Kampagne zu beenden, indem Mega-Mann 11 Inhalt.
  • Schwerkraftschraube: Anstatt die umgekehrte Schwerkraft der Originalspiel , Gravity Mans Level hat stattdessen einen Timer, der die Bühne regelmäßig zwischen niedriger oder hoher Schwerkraft umschaltet.
    • Saturns Bühne funktioniert jedoch ähnlich wie im Original, mit rechteckigen Zonen, die entweder die doppelte oder die halbe Schwerkraft haben, die durch rote bzw. grüne Partikel angezeigt werden.
  • Führer Dang It! :Die Nebenquest der Waffensammlung, verfügbar nach Erreichen von Kapitel 13. Jede Waffe von weapon MM1 den ganzen Weg zu MM10 kann in Auto's Shop gekauft werden, während MMV Arsenal und die charakteristischen Waffen von Mega Man Killers können nach und nach gesammelt werden, wenn man weiter durch das Kapitel voranschreitet. Um jedoch Dawn Breaker zu erhalten (der außerhalb dieses Kapitels nicht verwendet werden kann), müssen Sie Rush Search kaufen und 8 über das gesamte Spiel verstreute Artefakte aufdecken, die Rätsel in den Lanfront-Ruinen lösen und Ra Thor zusammen mit Ra Devil besiegen . Auch wenn du es geschafft hast Alles das oben Genannte , müssen Sie noch Mega Ball und Sakugarne finden - die einzigen Waffen, die an dieser Stelle übrig bleiben ... alles, um die Trophäe zu erhalten.
  • Haben Sie einen schönen Tod: Jede einzelne Waffe im Spiel hat eine andere Todesnachricht, ebenso wie viele der Bosse. Ring Man wurde von Saturns Schwarzem Loch spaghettiert. Strike Man wurde von Mega Mans Mega Ball herumgeschleudert. Maestro wurde von der Zeit gelöscht vonQuint.
  • Heldenmörder:Terra, dessen Etablierungs-Charakter-Moment Duo, King, Maestro und Wily mit seinem charakteristischen Spark Chaser in die Luft jagt, Duo von Beam Spam auslöscht und dann den Doktor in die Knechtschaft zwingt.
  • Heroischer zweiter Wind:Gerade als es scheint, als hätte Eclipse das wiederaufgebaute Gamma zerstört, treibt Duos Energie in Maestro den Mech wieder an. mit noch größerer Kraft.
  • Von Ganon entführt:
    • Getreu seiner Form wird King gegen Ende des Spiels ziemlich leicht von der Big Bad-Karte gestoßen Mega Man und Bass Erweiterung durch Dr. Wily(Großer Schock).nicht wie Mega Man und Bass King selbst wird jedoch seinen Irrtum begreifen, anstatt einer weiteren Gehirnwäsche unterzogen zu werden, und er wird kurzerhand von der Genesis-Einheit fallengelassen. Während Wily tut als Big Bad im Mittelpunkt stehen, er ist nicht der De-facto Endgegner , nur ein Zero Effort Post-Final Boss.
    • Im Finale von Version 6, nach Sunstars anfänglicher Niederlage, entführt ihn der Not Quite Dead-Kopf des Evil Robot buchstäblich und der schlaue Stern.
  • Hitbox-Dissonanz: Alle Spieler haben die gleiche Hitbox, egal welchen Skin sie verwenden. Das heißt, wenn jemand große Charaktere wie Stone Man, Frost Man oder Hyper Storm H spielt, können Ihre Aufnahmen durch Teile ihres Körpers geschnitten werden. Glücklicherweise ermöglicht der Client das Deaktivieren von Skins, aber das bedeutet, dass jeder als Maestro (oder Mega Man in Versionen vor V5 des Spiels) erscheint. Mit einigen der benutzerdefinierten benutzerdefinierten Skins wie Gamma oder the . auf elf gebracht Gesamtheit des Wily Castlely von Mega-Mann 10 , obwohl Sie das Herunterladen vermeiden können.
    • In Version 6 wurde der Skin von Sword Man neu gestaltet, um dies herunterzuspielen, wie es der vorherige Skin war doppelte Höhe der Hitbox .
  • Holographische Verkleidung: Dies scheint die universelle Erklärung für die Skins zu sein, die Maestro verwenden kann, da Sie mit Roll eine Maschine verwenden können, mit der Sie Ihr Anzeigemodul seit Version 1 neu programmieren können. Das Ende von Version 6 verstärkt diesda Maestro langsam zum Standard-Player-Skin übergeht, nachdem er im Weltraum kurzgeschlossen wurde.
  • Hoffnungsloser Bosskampf:Double Subverted mit Sunstar. Er beginnt den Kampf ohne sichtbaren Gesundheitsbalken, was ihn in Kombination mit seinem schwer auszuweichenden Greifangriff zu einem macht scheinen zunächst nicht zu gewinnen, aber es ist erforderlich, ihn anzugreifen, um voranzukommen, und sobald er genug Treffer einstecken muss, wird er ernst und ein tatsächlicher Gesundheitsbalken erscheint. Dann wird er vom bösen Roboter besessen, und tatsächlich tut unbesiegbar werden; Sie müssen die Linie halten, bis sich die Tür des Bossraums wieder öffnet, damit Sie dem Wily Star entkommen können.
  • Hope Spot: Kapitel 12 scheint positiv zu enden, mitKönigeine leidenschaftliche Rede darüber zu halten, wie sie glauben, dass Dr. Wily sich genauso ändern kannKönig selbstsich zum Besseren ändern konnte, und die Enthüllung der Tatsache, dassDr. Kosakenkonnte Roboenza heilen. Aber dannTerra erscheint, vernichtet Duo und entführt Dr. Wily. Stichwort Kapitel 13. König : Es ist sicher, fortzufahren. Aber Vorsicht: Ich habe das Gefühl, dass dieser Kampf noch lange nicht vorbei ist...
  • Heiße Verfolgung:Auto und der Spielercharakter werden in diese Situation geworfen, als sie versuchen, einen komatösen Proto Man zurück zu Dr. Light's Lab zu bringen, wenn das Spiel im Software-Modus gerendert wird oder versucht, die zuvor geschlossene blaue Tür im Gebäude im OpenGL-Modus vor Maestro zu betreten kämpft gegen Proto Man bei einem zweiten Durchspielen.
  • Ungeheuerlicher Mecha:
    • Das Endgegner der ersten Einzelspielerkampagne (zumindest bis die Erweiterungskapitel kamen) ist nichts anderes als Gamma von Mega Man 3 . Darüber hinaus ist es voll funktionsfähig und viel leistungsfähiger als zuvor.
    • Kapitel 12 hat den listigen Eisengolem aus Mega Man IV als Hauptgegner, während Kapitel 13 einen Mk. II-Version von Gamma, die vom Player gesteuert wird.
  • Schleudert es in die Sonne:Eclipse wird besiegt, indem sie zusammen mit dem wiederaufgebauten Gamma in die Sonne geworfen wird, wobei Maestro in letzter Sekunde ausgeworfen wird.
  • Das Immune:Nach ihrem ersten Ausbruch zu Beginn von Kapitel 12 verleiht Duos Energie im Spieler (seitdem sie seine Duo-Faust in Kapitel 8 verwendet haben) ihnen Immunität gegen das Roboenza-Virus. Es überrascht nicht, dass Duo zwar erst am Ende des Kapitels auftaucht, aber auch von Natur aus immun ist.
  • Ich bin dein größter Fan :
    • AwesomeFan92, wer auch immer es ist, für den Spieler. Alle Hinweise deuten darauf hin, dass sie Kalter Mann : Das umgedrehte Dreieck auf seiner Stirn ist auf jedem seiner Briefe, ein Brief weist darauf hin, dass er sich Kings Rebellion angeschlossen hat, als Cold Man kanonisch eines ihrer Mitglieder im Quellspiel war, und derselbe Brief stellt fest, dass er die seines Schöpfers voll akzeptiert Bestrafung ungefähr zur gleichen Zeit, als Cold Man als Dr. Lights Kühlschrank auftaucht. Der vernichtendste Beweis ist, dass Sie Cold Man gegenüberstehen, der schockiert ist und durch eine nahe Tür flieht, wenn Sie alle Dialoge des Levels 'Building Gamma' überspringen und zum Ende eilen. Der Brief, der diesem Level beiliegt, weist darauf hin, dass AwesomeFan92 zu nervös war, um mit dem Spieler persönlich zu sprechen.
    • Bad Box Art Mega Man zum ursprünglichen blauen Bomber.
  • Infektionsszene:
    • Kapitel 12 beginnt damit, dass Sie zu Dr. Lights Labor zurückkehren und nach einem kurzen Gespräch mit Tornado Man in den Keller gehen.Der Aufzug bricht zusammen und du entdeckst das Sie haben sich mit Roboenza infiziert , was dazu führt, dass Stimmen in deinem Kopf und Bilder des bösen Roboters dich auf einen Pfad der Zerstörung führen, gefolgt von einer unaufhaltsamen Wut durch den Keller des Labors, die mit . endet Duos Energie heilt dich plötzlich in letzter Minute.
    • Um die Auferstehung von Sunstar zu gewährleisten, lassen sich die acht verbliebenen Stardroids (dank Mars) bereitwillig mit Roboenza infizieren, um den Spieler und Dr. Wily in einem letzten Versuch aufzuhalten. Tatsächlich sind sie während des eigentlichen Kampfes alle von den verschiedenen Roboenza-Effekten betroffen, die in der Mega-Mann 10 Kapitel.
  • Unendlich +1 Schwert:The Dawn Breaker, auf den in Kapitel 13 zugegriffen wurde, nachdem Ra Moons Schergen getötet wurden. Es feuert standardmäßig einen Spread Shot aus drei mächtigen explosiven Projektilen zu geringen Energiekosten ab, und das Aufladen erzeugt eine massive Explosion blauer Flammen, die die meisten Bots mit einem Treffer töten können.
  • 'Instant Death' Radius: Der Metool Daddy und Gamma. Nicht einmal der normale Gott-Modus verhindert, dass Sie darunter zerquetscht werden.
  • Schnittstelle Schraube :
    • Der Blitzstopper. Wenn jemand davon getroffen wird, wird der größte Teil des Bildschirms für einige Sekunden von einer weißen Unschärfe verdeckt .
    • Wenn Sie sich einem mit Typ-T-Roboenza infizierten Feind nähern, färbt sich Ihr Bildschirm violett und verlangsamt Ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Interface-Spoiler: Alle Charakter-Skins sind standardmäßig freigeschaltet, im Allgemeinen gepaart mit dem Update, das sie repräsentieren und oft in der Reihenfolge ihres Erscheinens im Spiel, was bedeutet, dass versierte Spieler, die alle Skins durchsehen, bevor sie zu den wichtigsten Handlungspunkten gelangen, verdächtig finden könntendass König platziert wird Vor der Genesis-Einheit, was darauf hindeutet, dass er nicht der Endgegner der Mega Man & Bass Bogen.Das Vorhandensein bestimmter Charaktere, die auch von Trailern nicht angedeutet werden, insbesondereRa Thor, kann auch über die Charakter-Skin-Auswahl verwöhnt werden.
  • In the Hood: Der Trailer zu Version 6 enthält eine Szene, in der zwei verhüllte Gestalten bei Dr. Wily ankommen MM10 Schloss.Wenn man das Aussehen der Figuren genau studiert, zeigt sich Kings Hellebarde und Duos Faust, die auf die Post-Credit-Sequenz aus Version 5B folgt.
  • Ironisches Echo:
    • Eine Zwischensequenz während der Endgegner kennzeichnet die Linie'Bist du mehr als eine Maschine?' Dies ist ein Hinweis auf Mega-Mann 7 , wo Mega Man erklärt, er sei 'mehr als ein Roboter', bevor er droht, Dr. Wily zu töten; In diesem Zusammenhang ist es sehr eindeutig heroisch, wird verwendet, um Maestro zu ermutigen, weiter zu kämpfen, bevor er ihnen eine Supermacht der 11. Stunde gewährt.
    • Dieselbe Szene ist auch ein Beispiel dafür für einen Moment am Ende von Kapitel11, wo der Spieler mit einer Zwischensequenz von Maestros Ansicht über die Infektion durch Roboenza konfrontiert wird, mit schwebendem lila Text, der sie zum Nachgeben verleitet, Visionen von zerstörten Maestro-Kopien und der Silhouette des bösen Roboters. Die letzte Boss-Zwischensequenz enthält ähnliche Elementemit schwebendem blauem Text, der Maestro zum Weiterkämpfen ermutigt, Visionen von allen Verbündeten und Feinden, die auf dem Weg zu Maestro beim Kampf entstanden sind, und die Silhouette von Duos Originalform.
  • Sprungschreck :
    • Wily liefert einen anHerr X am Ende von Kapitel 6 (Version 5B). Er schreit 'Narren!' und schließt schnell sein Gesicht zum Monitor, was Mr. X dazu bringt, vor Entsetzen schreiend davonzulaufen.
    • Gemacht vonder böse Roboter kurz bevor er die Kraft des MM8 Robot Masters schwächt und in den Weltraum flieht.
    • Kapitel 13 bietet einen weiteren.Als Cossack mit Maestro spricht, nachdem die Hälfte der Stardroid-Arenen fertiggestellt ist, bekommt Toad Man Angst vor dem Anblick des Kopfes des Bösen Roboters, der immer noch im Weltraum schwebt.
    • Im selben Kapitel, nachdem Sie alle Stardroid-Stufen abgeschlossen haben,etwas prallt mit dem Rücken des Kosakenkreuzers zusammen. Wenn der Spieler es sich ansehen geht, explodiert die Luftschleuse und der Spieler steht Terra gegenüber, der sie dann in den Weltraum schleudert, um sie zu bekämpfen . Land : Hallo Meister ...
  • Nur für Wortspiel: Die meisten Bots. Sogar die Frag-Nachrichten für die meisten Waffen tun dies auch. Crash Man hat das Kristallauge von Napalm Man nicht gesehen. Splash Woman wurde von Stone Mans Jewel Satellite geblendet.
  • Karma-Houdini:Dr. Wily entkommt am Ende von Kapitel 13, nachdem er sich der Bestrafung für die Verursachung des Roboenza-Ausbruchs entzogen hat und den Wily Star gebaut haben.
  • Getötet für echt:
    • Der falsche Mega Man von Mega Man aufgeladen ist in den ersten 5 Kapiteln ein wiederkehrender Boss, wobei er sich die ersten beiden Male wegteleportiert und dann nach dem dritten Mal die Toten vortäuschen. Gegen Ende des 6. Kapitels taucht er jedoch erneut auf und versucht erneut, gegen dich zu kämpfen ... nur um plötzlich von Gammas Faust zu krachen und ihn vollständig und vollständig zu pulverisieren. Er ist vor allem in jedem Kapitel, das danach kommt, abwesend.
    • Duo kommt nicht zurück, nachdem Terra ihn in die Luft gejagt hat.
    • Terra selbst wird von herabfallenden Trümmern zerquetscht, als der Wily Star explodiert.
    • Sunstar schafft es zu überleben beide vom bösen Roboter übernommen und bekommen in die Sonne geschleudert zusammen mit Eclipse, aber sobald er damit fertig ist, Maestro zurück zur Erde zu tragen, zerfällt er in Asche.
  • Knight of Cerebus: Ziemlich viele davon im Laufe des Spiels.
    • Als er in Version 3 vorgestellt wurde, war der Evil Robot einfach nur da, um die Handlung zu geben Mega Man 8 ein bisschen mehr eine Anpassungserweiterung, da er ursprünglich The Unfought war. Ab Version 4 gibt Wily Hinweise auf etwas Größeres in Bezug auf den Roboter und seine Niederlage. Dies gipfelt in Version 5, woWily hat die böse Energie zu Roboenza verfeinert und Roboter auf der ganzen Welt infiziert, einschließlich des Spielers und Mega Man, der – wenn er nicht rechtzeitig geheilt würde – schließlich die Version von Quint werden würde, die als Bonus-Boss kämpfte.
    • Als Teil von Hijacked by Ganon ist mit der Genesis-Einheit nicht zu spaßen, wenn sie King angreift.
    • Version 6 hat drei davon im Laufe von zwei Kapiteln, alle beginnend mit Terra, von dem Moment an, in dem er Duo tötet und Wily entführt. Nachdem er die acht Stardroid-Stufen abgeschlossen hat, kommt er zurück, um den Spieler auf Cossack Cruiser zu überfallen und enthüllt, dass die Stardroids die Kontrolle über den Wily Star haben. Der zweite erscheint, sobald Terra erwähnt ihn - Sunstar, um genau zu sein. Die bloße Erwähnung seines Namens und die spätere Bezugnahme von Wily auf ihn als einen physischen Gott zeigen, dass er nicht nur eine Person der Massenvernichtung ist, sondern dass Sie den Kampf mit ihm möglicherweise nicht den ganzen Weg überstehen.
    • Das Trio von Knights of Cerebus gipfelt, sobald der Kampf mit Sunstar beendet ist, als der Not Quite Dead-Kopf des Evil Robot selbst eine Entführung durchführt, in diesem Fall buchstäblich. Was folgt, ist eine dämonische Besessenheit von Sunstars Körper, indem er sich an sein Gesicht klammert, eine schreckliche Verwandlung von Sunstars einst himmlischem Körper in einen dämonischen Spott und eine Fluchtsequenz aus dieser neuen Fusion, die als 'Eclipse' bekannt ist. Eclipse nimmt dieses Up to Eleven später als Endgegner von Kapitel 13 auf, nachdem er sich vollständig über den Wily Star ausgebreitet hat und es in seinen Körper geschafft hat.
  • Late-Arrival Spoiler: Der offizielle Trailer für Version 3 zeigt kurz gegen Ende Gamma, während der offizielle Trailer von Version 5 den letzten Kampf der Genesis-Einheit während der kurzen Zusammenfassung der Version am Anfang zeigt.
  • Unmengen an Charakteren: Die Anzahl der Skins und ihrer entsprechenden Bots ist Staffelung : zusätzlich zu Lehrer , da ist Mega Man, Proto Man, BassHinweiseinige von ihnen haben alternative Formen, wie den helmlosen Mega Man, Proto Man in seiner Break Man-Form, Bass's Rockman 7 FC Sprites sowie ein maßgeschneidertes für die SGC-Demo, DuoHinweissowohl die Form, in der er repariert wurde, als auch seine ursprüngliche Form aus der Eröffnungssequenz von 8, RollHinweismit ihrem Klassiker und Mega Man 8 Outfits, sowie ihre Sprites aus einem mobilen Hafen von Mega-Mann , AutoHinweisin seinem Standardauftritt und mit dem Met-Helm trägt er während Proto Mans Shop-Screen in Mega-Mann 10 , ein Scharfschütze JoeHinweissowohl das Standardmodell als auch das '01'-Modell von Mega-Mann 7 , Dr. Wily in seiner Rüstung von Mega Man's Soccer , das Außerirdisches Hologramm , und sogar Bad Box Art Mega Man , und dann gibt es noch alle Robotermeister aus den ersten 10 Spielen... sowie Mega Man & Bass Hinweiseinschließlich zweier Formen von Slash Man, eine mit seinen Rockman 7 FC-Sprites und eine basierend auf seiner Single Mega-Mann 10 Sprite, einschließlich Der böse Doppelgänger von Mega Man , Doc-Roboter , die vier Dark Man-Roboter , die drei Mega Man KillerHinweissowie Ballades alternative Formade, der böse Roboter, der Duo in der Eröffnungssequenz von 8 bekämpfte, King, die Genesis-Einheit, Fake Man, jeden einzelnen Stardroid plus Sunstar und schließlichRa Thor. Ach ja, und Quint.
  • Lächerliche Gibs:
    • Version 6 fügt die Funktion hinzu, dass Spielercharaktere in Stücke von Schrott sprengen, wenn sie mit einem ausreichend starken Angriff getötet werden. Es kann jedoch in den Optionen deaktiviert werden.
    • Duo erleidet dieses Schicksal am Ende von Kapitel 12, dank Terras Angriff.
  • Macross-Raketen-Massaker:
    • Ein voll aufgeladener Homing Sniper-Schuss tut dies.
    • Der Hyper Homing Sniper von Evil Robot, der Macross Missile Barrage wie Nerf-Darts aussehen lässt!
  • Marathon-Level: Es ist eher wie ein Marathon Kapitel , aber Kapitel 13 ist bei weitem das längste Kapitel im Spiel, da essatte zwölf Botmatches, die alle abgeschlossen werden müssen, ohne ein einziges Mal abgefragt zu werden, und alle bis auf einen mit einem der oben genannten Mini-Bosse enden, und drei Chapter Bosse, von denen einer drei Phasen und jede Menge Gesundheit hat. Es ist auch eines von nur drei Kapiteln im Spiel, in dem während der Kampagne keine Karten übersprungen werden.Hinweiszusammen mit dem 11-Map-Kapitel 8 und 5-Map-Kapitel 10und es enthält sogar Karten basierend auf Levels das war nicht einmal in seinem Quellspiel.
  • Sinnvolles Hintergrundereignis:
    • Während der letzten Phase der Version 1 von Version 5B, zwischen den Kämpfen im Robot Master Gauntlet, ist Gamma im Hintergrund zu sehen. Zunächst sieht er weit in die Ferne, doch mit jeder weiteren Welle kommt er dem Gebäude immer näher.
    • Die Solar Man-Arena, in der du Quints dritte Phase bekämpfstist vom Hauptbereich der Solar Man-Bühne aus in der Nähe von Sakugarne sichtbar und umgekehrt.
    • In jeder Phase des Kampfes gegen das Waffenarchivder Fahrstuhl zur Wily Station ragt immer weiter in den Weltraum - man merkt es durch die Fenster.
  • Mechanische Abscheulichkeit:Der böse Roboter hat seine Zerstörung in Kapitel 6 überlebt, wenn auch nur als Kopf, und entführt Sunstars Körper, der auch seine Armkanone entfernt und durch ein Greifanhängsel ersetzt und den Wily Star selbst übernimmt.
  • Mini-Chef :In Kapitel 13 endet jede der Stardroid-Karten mit einem Kampf gegen den betreffenden Stardroid, sobald das Frag-Limit erreicht ist. Zusätzlich zu einem höheren Gesundheitspool haben einige der Stardroids besondere Fähigkeiten im Vergleich zu normalen Spielern oder Bots; Mars kann sofort seine Photonen-Raketen abfeuern, während Pluto sofort Dash brechen kann, ohne zuerst aufgeladen werden zu müssen, Jupiter kann frei fliegen, während Saturns Schwarzes Loch Sog hat wie die Schwarze Lochbombe von Galaxy Man, und Uranus entscheidet sich für eine riesige Menge an Gesundheit im Vergleich zu den anderen.
  • Mirror Match: Die dritte Begegnung mit 'Mega Man?' ist so aufgebaut, dass er vier Waffen verwendet, mit denen der Spieler wahrscheinlich vertraut ist (Centaur Flash, Flame Sword, Pharaoh Shot und Yamato Spear) sowie den Wire Adaptor.
    • In einem heroischen BeispielDr. Wilyverwendet jede Waffe, die der Spieler ausgerüstet hat (es sei denn, diese Waffe ist Dawn Breaker, in diesem Fall wird Ihre zuletzt ausgerüstete Waffe verwendet) wenn sie sich mit dir zusammentunbeim Kampf gegen die Stardroids in der vierten Wily Star-Phase.
  • Mehr Dakka: Wie Sie Schnellfeuerwaffen einsetzen.
  • Mehrstufiger Kampf:
    • Ab Version 5B ist dieRobot Master Gauntlet ist dies, während Sie durch das Schloss von Mr. X gehen, um gegen alle Robotermeister von MM1 bis MM6 zu kämpfen, wobei jede Gruppe von Robotermeistern ihren eigenen Bereich hat, in dem sie kämpfen können.
    • Mega Mech Shark erfordert den Kampf gegen seine verschiedenen Teile nacheinander: Angefangen mit Heckraketenwerferhalterungen, gefolgt von unteren Rutschen, die kleine Roboter starten, dann mit Changkey Dragon ein wenig abbiegen, und dann ist der Kampf richtig beendet, nachdem die Laserkanone in Sharks Maul.
    • In Ergänzung,Quints geheimer Bosskampf beginnt in einer unfruchtbaren Zeitleere, bevor er ungefähr in der Vorgeschichte auf die Erde übergeht, gefolgt von Solar Mans Bühne von Mega-Mann 10 , dann die eröffnende Autobahnetappe ab Mega Man X , und gipfelt in einer Rückkehr in den ersten Bereich.
  • Musikalisches Nicken: MM8BDM ist ansonsten treues Cover vondas Boss-Theme des Wily Iron Golem von Mega Man IV enthält ein unbenutztes Lied aus seinem Quellspiel während der Eröffnungsnoten genau auf die gleiche Weise wie .
  • Ich heisse ??? :
    • Duo, wenn er in der Einzelspieler-Kampagne auftaucht, zumindest bis zum Ende, wenn er sich richtig vorstellt und dem Spieler seine früheren Aktionen vergibt.Auch der böse Roboter.
    • Auch Dr. Wily in seinen Zwischensequenzen in Kapitel 1 und 3 ab V5B, wenn er als Silhouette auftritt, wird so identifiziert.
    • Dito fürTerra und Sunstarkurz in Kapitel 13, bevor sie sich vorstellen.Von letzterem gefragt zu werden, bevor er sich vorgestellt hat, wird in der Todesnachricht stattdessen 'die Weltuntergangswaffe' genannt.
    • Darüber hinaus gibt es auch einen Charakter, aus dem Sie im Bot-Auswahlbildschirm auswählen können, der einfach mit ??? betitelt ist.Es ist Auto mit einem Metool-Helm.Er ist der einzige Charakter, der auch nach seiner Einführung in die Geschichte durchgehend so genannt wird, und er identifiziert sich nur so:
    ??? : „Sie fragen sich wahrscheinlich, wer ich bin. Sagen wir einfach... ich bin ein Held. Mit einem starken Gerechtigkeitssinn!'
    • Vor allem für den Bonus-Boss von Kapitel 13 abgewendet.Ra Mond. Dies ist einer der Faktoren, die darauf hindeuten, dass Ra Moon Maestro erschaffen hat.
  • Mythologie-Gag:
    • Die Enthüllung des Guts Dozer am Ende von Kapitel 2 wird von einem 8-Bit-Remix des Gutsman's Ass-Riffs unterbrochen.
    • In der Kosakenfänger-Arena können Sie unter den Trümmern.
    • Während Mega Man 8 Kapitel freigeschaltet ist, wenn Sie mit Dr. Light im Labor sprechen, wird er erwähnen, dass er einen mysteriösen abgestürzten Roboter (der sich als Duo herausstellt) zu Dr. Cossack zur Reparatur geschickt hat. Dies ist eine Anspielung auf das ursprüngliche Konzept von Duo als Kosakenroboter.Cossack ist auch zu sehen, wie er Duo im Post-Credits-Stinger repariert, der in Version 5B hinzugefügt wurde.
    • Bei Verwendung der Laser und Arrow Busters von Mega Man 8 , der Palettenzyklus zum Laden beider Waffen ist unterschiedlich. Der Laser Buster nutzt den Zyklus von Mega Man 4 , während der Arrow Buster den Zyklus von . verwendet Mega Man 5 und Mega-Mann 6 .
    • Die zweite Phase von Bass' neuem Bosskampf im Mega-Mann 7 Kapitel verwendet einen unbenutzten Song aus dem Originalspiel.
    • Ab Version 5B ähnelt die Animation für Time Stopper der Pose von Flash Man, als er sie in benutzte Mega Man 2 .
    • Im Mega Man & Bass Auf der Karte des Robotermuseums finden Sie möglicherweise mehrere seltsam aussehende Roboter in den Glaskuppeln. Das sind eigentlich die Robot Masters (technisch 'Dimensionen') von die obskure Fortsetzung von Mega Man and Bass .
    • Das Design von Gamma basiert auf von den hauseigenen Künstlern von Nintendo-Power .
    • Die Nachbildung von Wilys Verhaftung in Kapitel 6 zeigt Bad Box Art Mega Man, wobei Dr. Wily von Doc Robot repräsentiert wird, wie er in entworfen wurde Kapitän N: Der Spielleiter . In dieser Erholung sagt Dr. Wily auch: „Meine Pläne sind gescheitert!“, ein Hinweis auf einen bekannten Rechtschreibfehler in Mega-Mann 6 .
    • Die Karte MM10DW1 (Wily Station Archives) enthält jede Waffe, die zuvor von Weapons Archive in der Vanilla kopiert wurde Mega-Mann 10 , zusammen mit einigen zusätzlichen Waffen. In gleicher Weise enthält die MMVDW1-Karte (Wily Star) jede Waffe von die gesamte Game Boy-Saga.
    • Wilys Powered Armor, die er nach dem Kampf mit der Genesis-Einheit verwendet und wenn erVerbünde dich mit dir, um die Stardroids zu bekämpfenin Kapitel 13 basiert auf seiner Rüstung aus dem Super Nintendo-Nebenspiel Mega Man Fußball .
    • Terra beschreibt Sunstar als 'Sonnengott' während der Wily Star Escape Sequence, eine Anspielung darauf, dass 'Sungod' der japanische Name von Sunstar ist.
  • Traue niemals einem Trailer: Im In , eine Einstellung zeigt den Spieler, der mit wackelnden Augenbrauen vor Dr. Wily steht, im Hintergrund ragt eine verdunkelte Wily-Maschine auf.Im eigentlichen Spiel ist diese Szene jedoch völlig anders. Wenn der Spieler Wily erreicht, erwischt er Wily beim Abendessen, während die Wily-Maschine noch unvollendet ist.
  • Nintendo Hard : Das ganze Einzelspieler-Kampagne , bestimmtes. Du musst jedes Spiel als Erster gewinnen Fortschritte zu machen, und diese setzen Sie gegen Bots mit unendlicher Munition aus, was bedeutet, dass sie Waffen mit hohem Schaden wie Hyper Bomb oder Waffen mit Wirkungsbereich wie Centaur Flash endlos spammen können, wann immer sie wollen. Und dann gibt es Bosse: Wenn du gegen sie stirbst, musst du beginne den Kampf noch einmal mit all ihrer Gesundheit wiederhergestellt .
    • In Version 5B wurde der Hauptkampagne ein einfacher Modus hinzugefügt, der dies etwas einfacher macht.
  • Es geht weiter: Im Mega Man 8 Kapitel, wennder böse Roboter taucht auf, fragen sich die ''MM8'' Robot Masters, woher er kommt und drohen, ihn zu verprügeln. Frost Man spricht als letzter aus der Gruppe und ruft nur: 'Eis am Stiel!'
  • Das könnte niemand überleben! : Bohrmann: 'Dieses Loch führt direkt zur Müllpresse... das könnte kein Roboter überleben.'
  • Nostalgie-Level: Version 5B bringt die Karte von Fire Man vor Version 4 zurück als erste Dr. Wily Etappe in Mega Man 4 . Dies ist doppelt bemerkenswert, da die Dr. Wily-Phasen im vierten, fünften und sechsten Spiel bis zu diesem Zeitpunkt nicht vertreten waren 8-Bit-Deathmatch .
  • Nicht gehirngewaschen: Im Gespräch mitSpritzen FrauPost-Kapitel 12 zeigt, dass der Brief, den sie geschrieben haben, nicht auf Wilys Umprogrammierung zurückzuführen ist: Sie haben immer noch die gleichen Gefühle, die sie hatten, als sie ihn geschrieben haben. Sie hatten jedoch nie vor, gewalttätig zu sein: Dieser Teil lag an Wily.
  • Nicht sein Schlitten:Das Mega Man V arc sieht so aus, als würde er genauso enden wie Kanon, bis der böse Roboter kommt, um Sunstars Körper zu übernehmen, was zu einem völlig neuen Endspiel führt, in dem der böse Roboter ein für alle Mal zerstört werden muss.
  • Nicht ganz tot:Selbst nachdem er am Ende von Kapitel 8 in Stücke gesprengt wurde, überlebt der Kopf des Bösen Roboters immer noch bis Kapitel 13 , wo es die Kontrolle über Sunstars Körper übernimmt und dann den gesamten Wily Star.
  • Nicht so anders: Wenn du mit . redestSchädelmannWährend des spielbaren Epilogs beschuldigen sie dich, den Nervenkitzel des Kampfes genauso zu genießen wie sie.
  • Offscreen Moment of Awesome : Wenn Sie die Bedingungen für dieGefälschte Männer jagen und anschließender BosskampfIn Kapitel 12 wird Mega Man anstelle des normalen Bosskampfes kämpfender Mega Mech Sharkanstelle des Spielers, und Sieg .
  • One-Hit-Kill :
    • Ein voll aufgeladener Atomfeuerschuss ist stark genug, um töte jeden bei voller Gesundheit .
    • Der Metool Daddy undGammakann auch Zerquetschen Sie den Player sofort platt .
    • Top Spin verursacht dies normalerweise, wenn es eine Verbindung herstellt.
    • Slash Claw hat dies vor dem Mega Man 8-Update getan, aber es erhielt massive Nerfs.
    • Mega Man 8-Bit-Deathmatch unterstützt die Instagib Eigenschaften von Zandronum. Jeder bekommt eine spezielle Version von Metallklingen die sehr schnell reisen und natürlich mit einem Schlag töten.
    • Ein voll aufgeladener Dawn Breakerist in der Lage, umgebende Bots mit einem Schlag zu zerstören.
  • Der Einzige, der dich besiegen darf: Erklären, warum die 7 und 8 Kapitel immer noch frei für alle Deathmatches sind, ist die Tatsache, dass alle Wily-Roboter in einem verrückten Versuch, den Spielercharakter zu besiegen, übereinander treten, sei es, weil sie es müssen oder weil es ihre Vergangenheit einlösen wird Misserfolge bei Wily.
  • Orwellian Retcon: Viele.
    • Am bemerkenswertesten sind die Phasen und die Funktionsweise bestimmter Waffen zwischen früheren und späteren Versionen des Spiels. Und das sind nicht nur Balance-Patches, die Änderungen machen sie praktisch zu brandneuen Waffen und Karten! Es ist Lampenschirm von den Robot Masters (meist Cut Man) im Hub.
    Schnitt Mann: Hä? Seit wann funktioniert Plant Barrier so? Ich schwöre, dass Mr. Xs neue Überarbeitungen des Turniers viele meiner Spielstile verändert haben. Schnitt Mann: Ich ging wieder raus, um den Rasen in Plant Mans Bühne zu mähen, und es sah ganz anders aus! Als ich zurückkam, musste natürlich auch Dr. Lights Rasen gemäht werden. *Seufzer* Schnitt Mann: Meine Bühne wurde aktualisiert! Aber es hat nicht die riesige Grube bekommen. Guts-Mann: Wir haben die Boss Endurance-Kammer für eine Terrasse herausgenommen. Feuerwehrmann: Halte Eis von den Feuersäulen meiner neuen Bühne fern. Ich mag es nicht, wenn sie einfrieren. Rollen: Gute Neuigkeiten Blizzard Man, es gibt jetzt Pisten in diesem Spiel!
    • Der Standard-Skin von Slash Man war früher die Rockman 7 FC-Version mit dem Mega-Mann 10 Version als Bonus-Skin. Neuere Versionen schalten die beiden um, da Mega Man 10 Slash Man als Kanon der Main-Serie angesehen wird.
    • Kapitel 7 benutzte alle 4 Mega-Mann 7 Wily Stages in früheren Builds, während neuere Builds die letzten drei aus dem Line-Up der Kampagne streichen und sie einfach als Bonusinhalt belassen.
      • Das gleiche passierte mit der zweiten Wily Stage von Mega Man 1. Dies ist mit ziemlicher Sicherheit auf die Hinzufügung der Mega Man aufgeladen Roboter Meister.
    • Die Versionen 2 und 3 verstreuten die MM1-Robotermeister (einschließlich Time und Oil) ursprünglich über die Kapitel 7 und 8. Sobald spätere Versionen auf den Markt kamen, wurden sie aufgrund ihrer Zugehörigkeit zu Dr. Light entfernt oder ersetztund komme nur noch einmal für Kapitel 10 ins Rampenlicht.
    • Version 5 gibt den Turnierroboter ein neuer Standardlook , ersetzt Mega Man als Basis-Skin.
    • Es macht Kapitel 7 auch viel relevanter für die Handlung als nur ein Missionspaket für die vorherigen 6 Kapitel, einschließlichein neuer Bosskampf gegen Bass.
    • Version 5B aktualisiert die gesamte Kampagne auf die Standards späterer Erweiterungen, wie beispielsweise eine weiterentwickelte Storyline. Außerdem erhält der Trainingssimulator von Auto eine eigene Karte mit neuen Funktionen.
  • Outside-Context-Problem : Die MM9 Die Erweiterung spielt sich größtenteils wie im Originalspiel ab: Dr. Lights Roboter revoltieren über ihre Verschrottung, und es wird entdeckt, dass Dr. Wily sie manipuliert hat. Als Maestro jedoch in Dr. Wilys Festung eindringt und ihn wegen der Angelegenheit konfrontiert, enthüllt Wily eine viel schlimmere Krise: Hunderte von Robotern haben fing an zu versagen und alles in Sichtweite anzugreifen - Proto-Mann gehört auch dazu. Maestro hat keine andere Wahl, als sich mit Wily zu verbünden und dies zu untersuchen.
P-Z
  • Perfect Run Endgegner:In Version 5 ist die Wily Capsule im in MM7 Kapitel wurde durch Bass ersetzt. Es kann jedoch immer noch durch das Besiegen von Bass ohne die Hilfe des Super Adapters bekämpft werden.
  • Pet the Dog: Im spielbaren Epilog weist Dr. Light im Gespräch darauf hin, dass Dr. Wilyist immer noch auf seine bösen Wege eingestellt, er kümmerte sich genug, umBring den beschädigten Maestro zu Light Labs.
  • Die Pest: Die MM10 -fokussiertes Kapitel 12 dreht sich um Roboenza und führt sogar einen neuen Spielmodus ein, der darauf basiert.
  • Physischer Gott:Sunstar hat nicht nur die Fähigkeiten seines ursprünglichen Gegenstücks im Spiel, sondern auch genug Kraft, damit der böse Roboter die Macht übernehmen kann der ganze Wily Star indem er seinen Körper entführt, und selbst nachdem das resultierende Monster in die Sonne geschleudert wurde, Sunstar überlebt immer noch lange genug, um Maestro zurück zur Erde zu tragen . Terra nennt ihn sogar „den Sonnengott“.
  • Zum Lachen gespielt: Die Rekonstruktion von Wilys Verhaftung ist übertrieben, komplett mit der Leistung von Bad Box Art Mega Man.
  • Plot Hole: In Kapitel 6 wird durch Gespräche mit Dr. Light im Labor enthüllt, dass Dr. Wily gefunden und verhaftet wurde (in Version 5B wurde dies durch einen Nachrichtenbericht mitgeteilt). Am Ende des Kapitels taucht Wily jedoch ohne Erklärung auf. Version 5B spricht dies auf subtile Weise durch die Implikation an, dass Wily im Gefängnis die Polizeiroboter manipuliert hatte, was zu seiner Flucht führte.
  • Power Copying : Für den größten Teil des Hauptspiels abgewendet, in mehreren handlungskritischen Fällen direkt gespielt.
  • Power Creep, Power Seep: Es wurde viel neu ausbalanciert, um alle Waffen auf relativ gleichem Spielfeld zu machen.
    • Einige klassische Mega Man-Elemente wie Denial of Diagonal Attack sind nicht vorhanden; das Fehlen davon macht zielbare Waffen (wie Metal Blade) von Natur aus weniger nützlich, da dem Ego-Shooter-Genre dieses Element fehlt. Natürlich kommt auch jede Waffe, die durch die Beschränkung geschädigt wird, zugute.
    • Nahkampfwaffen sind im Vergleich zu den meisten Canon-Spielen unglaublich stark. Ihre kurze Reichweite wird durch eine drastische Erhöhung der Feuerkraft richtig ausgeglichen, was KOs mit ein bis zwei Treffern bei relativ häufig feuernden Angriffen und großen Hitboxen ermöglicht.
      • Charge Kick kombiniert die beiden vorherigen Beispiele: Es ist eine Kraftpaketwaffe, wenn es landet, und das Entfernen des Gleitens durch den Motor im Übergang bedeutet, dass Charge Kick es als Teil seines primären Gimmicks behält, was auch für die Bewegung ein großer Nutzen ist.
      • Top Spin bekommt ein Völlig verrückt upgrade: Es ist ein One-Hit-K.O. fast jedes Mal, wenn es Kontakt herstellt, ist erstaunlich für Schleichangriffe und Fallen und ist absolut notwendig für dieKampf gegen Gamma. Im Mega Man 3 , es war die absolut schlechteste Waffe - man kann also erkennen, was das bedeutet.
    • Thunder Beam war die stärkste Waffe in 1 , wo seine ordentliche Munitionskapazität und sein Drei-Wege-Schuss es die meiste Zeit zur besten Wahl machten. Hier ist es eine gute Waffe, aber nicht das überwältigende Biest, das es im Originaltitel war: Der Dreifachschuss ist schwieriger zu verwenden, zwischen Feinden, die sich nicht vorhersehbar bewegen und nur nach vorne sehen können, und die langsame Schussgeschwindigkeit bedeutet, dass es nicht immer die optimale Wahl.
    • Triple Blade ist berüchtigt als die stärkste Waffe von Mega Man 10, da sie wenig Konkurrenz hat und selbst eine starke Wahl ist. Hier ist es jedoch viel schwächer, da seine vertikale Streuung weit weniger brauchbar ist als eine horizontale Streuung und nur drei Schüsse auf Feinde aus nächster Nähe abgeben kann (im Gegensatz zu etwas wie dem sofortigen Kill von Rolling Cutter, wenn er in einer bestimmten mittleren Entfernung trifft).
    • Auf der gegenüberliegenden Seite von 10 's Machtskalierung, Thunder Wool wird von einer unhandlichen und extrem Nischenwaffe zu einer erstaunlichen Waffe für Gebietsverweigerung, Massenkontrolle und indirekte Angriffe.
    • Im Mega Man II Der Sakugarne ist berüchtigt schwach, verursacht wenig Schaden, ist umständlich in der Handhabung und wird seinen Benutzer verletzen, wenn er auf einem Feind landet, der durch den Angriff nicht getötet wird. Nicht mehr der Fall in 8-Bit-Deathmatch : die Sakugarne ist geradezu schrecklich in den richtigen Händen, verursacht bei jeder Landung erheblichen Explosionsschaden an jedem in seiner Nähe und KO und alles, auf dem es direkt landet, mit einem Treffer. Es ist immer noch unhandlich, aber das ist der Kompromiss, um so mächtig zu sein.
    • Im Mega Man 5 , war der Power Stone wahrscheinlich die schlechteste Waffe dieses Spiels, da er nicht allzu viel Schaden anrichtete und fast unmöglich zu zielen war. In diesem Spiel wird es zu einer anständigen Nahkampfwaffe, bei der Sie auf eine Menschenmenge treffen, sie aktivieren und ziemlich viel Schaden anrichten können.
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  • Pragmatische Anpassung:
    • Viele der schildbasierten Waffen wurden gegenüber den Originalspielen geändert, um Redundanzen zu vermeiden. Leaf Shield ist ein offensiver Schild, der eine Wut von Blättern nach vorne spuckt, wenn der Benutzer angegriffen wird, Skull Barrier schützt den Spieler vor einem Treffer, Star Crash bietet keinen Schutz, sondern ermöglicht es dem Benutzer, Schaden durch Kollisionsschaden zu verursachen, Plant Barrier heilt langsam den Benutzer, während es aktiv ist, ist Junk Shield eine aufladbare Waffe, die Feuer Verteidigungsprojektile, Jewel Satellite reflektiert einige Projektile, die den Benutzer treffen (was den Schaden an bestimmten Waffen negiert), und Water Shield reduziert den Schaden und verursacht gleichzeitig Kollisionsschaden.
    • Die meisten Waffen mit Wirkungsbereich wurden geändert, um sich voneinander zu unterscheiden:
      • In der Classic-Serie hatten Time Stopper und Flash Stopper beide den gleichen Effekt, die Zeit zu stoppen. Hier blendet Flash Stopper jedoch in der Nähe befindliche Feinde (wie es in Mega Man 4 gesagt wurde).
      • In ähnlicher Weise wurden Gravity Hold, Centaur Flash, Astro Crush, Lightning Bolt, Tornado Blow und Black Hole geändert, um sich voneinander zu unterscheiden und vor allem von Rain Flush. Alle von ihnen waren ursprünglich bildschirmlöschende Angriffe, aber jetzt unterscheiden sie sich erheblich: Gravity Hold fügt dem Träger zusätzlichen Schaden zu, je nachdem, wie hoch die Feinde sind, Centaur Flash trifft nahe Gegner und macht den Benutzer für einen kurzen Moment unsichtbar (wie bei Centaur Man während seines Bosskampfes tut), Astro Crush trifft einen Bereich vor dem Benutzer (im Gegensatz zu allen um ihn herum), Lightning Bolt verursacht zusätzlichen Schaden, je nachdem, wie nah sie sind, Tornado Blow hat seine Reichweite zugunsten des Schadens drastisch reduziert Leistung und Nutzen, und Schwarzes Loch ist jetzt ein stationärer Schild, der Munition entzieht, bis er detoniert. Rain Flush behält seine ursprüngliche Eigenschaft, Gegnern in der Nähe konstanten Schaden zuzufügen.
    • Wie von Ice Man selbst bestätigt wurde, wurde Ice Slasher von einer einfrierenden Waffe (wie der spätere Spark Shock) zu einem sich langsam bewegenden Multi-Hit-Projektil geändert.
    • Super Arm und Deep Digger benötigen keine spezifischen Blöcke mehr, wie Guts Man im Fall der ersteren betont. Die beiden Waffen werden weiter voneinander getrennt, indem Deep Digger zwei Steine ​​​​aufhebt, um sie gleichzeitig anstelle von Super Arms einzelnem Felsbrocken zu werfen.
    • Anstatt ein zielbares Projektil zu sein, hat Gyro Attack die Fähigkeit, sich in einer bestimmten Entfernung in zwei Projektile aufzuspalten.
    • Während sich die meisten Bumerang-Waffen in Schadensleistung oder Reichweite genug unterscheiden, um gleich zu bleiben wie in ihrem ursprünglichen Spiel, sticht Magic Card als die einzige hervor, die sich durch Wände bewegen kann.
    • Plug Ball wurde so modifiziert, dass er von Wänden abprallt, anstatt sie zu erklimmen, um ihn von Search Snake zu trennen. Ice Wave wird nicht ähnlich behandelt, da es nicht übersprungen werden kann (was Search Snake kann).
    • Um sich von Flame Blast und Concrete Shot zu trennen, verursacht der erste Schuss von Chill Spike regulären Schaden, während die Spike-Falle den Gegner einfriert; das Gegenteil wie es funktionierte in Mega-Mann 10 .
    • Mirror Buster behält den nach vorne gerichteten 'Schild' der Originalwaffe bei, erhöht jedoch seine Stärke, je mehr der Schild vor einem Angriff getroffen wird, wie die Version, die Enker während seiner Bosskämpfe verwendet.
    • Der vorübergehende Flug von Treble Boost wird durch einen Luftstoß ersetzt.
    • Bestimmte Bosse werden entweder geändert oder dem Spiel hinzugefügt, was die Erfahrung wahrscheinlich abwechslungsreicher macht.Gammahat ein viel breiteres Spektrum an Angriffen und Bewegungen, undder böse Roboter fungiert stattdessen als der Endgegner des Mega Man 8 Kapitel statt Wily oder eine seiner Maschinen.
      • Kommen Version 6 und das Mega Man 10 Kapitel, das gilt fürbeide Hauptbosse. Erstens hat das Waffenarchiv nun die Form verschiedener Festungsbosse, die während des Spiels bekämpft werden, anstelle von Robotermeistern. Zweitens – anstelle der Wily Machine oder Capsule aus diesem Spiel verwendet das Spiel stattdessen den Wily Robo Iron Golem aus Mega Man IV .
  • Pre-Mortem One-Liner: Geliefert vonHyper Storm H , von allen Charakteren: König: Pfui! Lass mich los!... Ich bin... der König!
    Hypersturm H: Jetzt bist du König der Toten! (wirft King aus dem Fenster)
    Buster Rod G: Wow, so ein Witz Storm! Ich wusste nicht, dass du es in dir hast!
    Hypersturm H: Hehe.
  • Absichtlich überwältigt: In Kapitel 13,Den Dawn Breaker erhält man nach dem Besiegen von Ra Thor und Ra Devil. Sein aufgeladener Angriff kann feindliche Bots leicht auslöschen und ist die einzige Waffe, die in den Arenen nicht zu finden ist.
  • Puzzle-Boss:
    • Gamma, in Versionen vor V5B, in denen ihm nur bestimmte, mächtige Waffen Schaden zufügen. Dieses Element ist immer noch halb präsent, aber nur in Bezug auf den allerletzten Treffer.
    • Kapitel 13 hatLanfront Ruins, wo Sie drei Waffentypen benötigen, um auf den Boss zuzugreifen: eine, mit der Sie Wände hinaufsteigen können (Tornado Hold, Wheel Cutter, Sakugarne usw.), eine, die eine Barriere gegen Projektile bietet (Skull Barrier, Ice Wall, Leaf Shield). , etc.) und eine, die in alle Richtungen angreift (Lightning Bolt, Gravity Hold, Rain Flush, etc.). Dies liegt daran, dass Ra Devil in bestimmten Gesundheitsintervallen Pinch-Phasen hat, in denen Sie diese Waffen verwenden müssen, um Schaden zu vermeiden.
    • original der charakter stehle nicht
  • Die Realität stellt sich ein: Ja, Dr. Cossack wurde zur Schurkerei gezwungen, aber Tatsache bleibt, dass seine Roboter diejenigen waren, die Chaos anrichteten.Infolgedessen war er gezwungen, scheinbar für den Rest seines Lebens für das Raumfahrtprogramm der russischen Regierung zu arbeiten, und gab seine Kreationen (außer bei einigen diskreten Gelegenheiten) auf. Erst nachdem er und seine Roboter im Finale der Welt dabei geholfen haben, die Welt zu retten Mega Man V Kapitel, als er eine vollständige Begnadigung von der Regierung erhält.
    • WannKing gibt Dr. Light seine Kriegsgelder für die Roboterrevolution, um sie an die vom Krieg Betroffenen zu verteilen,Magierihre Finanzierung verloren und wird somit aufals Straßenzauberer auftreten. Obwohl sie immer noch ziemlich optimistisch sind, 'der Welt Wunder zu zeigen'.
  • Wiederkehrender Boss: Der falsche Mega Man von Mega Man aufgeladen wird nicht weniger bekämpft als drei Mal .Er versucht ein viertes Mal, dich zu bekämpfen, aber Wily hat andere Pläne.
  • Wiederkehrendes Element:
    • In der Kampagne ist Bubble Man auf jeder aquatischen Robot Master-Bühne präsent und fehlt nur auf den Bühnen von Toad Man, Pump Man und Neptune.
    • Wenn ein Level in einem Wald oder Dschungel stattfindet, erwarten Sie, dass Wood Man zu den Gegnern gehört.
  • Reduziert zu Staub:Sunstar verblasst zu Asche, als er Maestro am Ende von Kapitel 13 zurück zur Erde trägt.
  • Retcon: Die Sakugarne und Spark Chaser erhalten neue Waffenfarbpaletten, da das Original-Artwork von Mega Man mit den beiden Waffen keine Farbänderung gegenüber dem Basis-Mega Buster zeigte. Sakugarne gibt dem Benutzer eine Farbpalette, die an Quints eigene erinnert, und Spark Chaser wendet eine blaue und lindgrüne Farbgebung an.
  • Lächerlich menschliche Roboter: In Kapitel 13 berührt.Während die neue und verbesserte Gamma gebaut wird, hat Mega Man ein offenes Gespräch mit Maestro. Der Blaue Bomber unterstützt aufrichtig die Taten von Maestro ... aber gleichzeitig gesteht Mega Man, dass er ein wenig Eifersucht auf ihn hat und gibt zu, dass Roboenza viele negative Gefühle hervorgebracht hat. Es gibt eine starke Implikation, dass die Überwindung durch Maestro ein weiterer Grund für die letztendliche Verwandlung von Mega Man in Quint sein könnte.
  • Rise from Your Grave: Das Intro von Version 5 zeigt die Mega Man 9 Robotermeister steigen aus einem großen Stück Schrott auf einem Schrottplatz auf.
  • Running Gag: Die Tatsache, dassAutosHauchdünne Verkleidung als ??? wird nie ein einziges Mal kaputt. SogarDr. Kosaken, angeblich ein wissenschaftliches Genie, wird getäuscht.
  • Run or Die: Sobald du besiegt bistSunstar und er werden von den Überresten des bösen Roboters besessen, keiner Ihrer Angriffe wird funktionieren und Sie werden schließlich gezwungen sein, den Raum zu verlassen und dem einstürzenden Wily Star zu entkommen.
  • Rette den Bösewicht: Am Ende des Mega-Mann 10 Kapitel, Dr. Wily erklärt sich bereit, dabei zu helfen, seinen Roboenza-Plan zu beenden, aber dann taucht Terra auf und sucht Wilys Vermögen für seine eigenen Zwecke. Dann entführt er Wily und Kapitel 13 ist dem Spieler gewidmet, der die Stardroids aufhalten und Wily retten will.
  • Sag meinen Namen: Nach Dr. Wilywird von Terra entführt,Königschreit ihren Namen.
  • Sequel Hook:
    • Der Stinger für Kapitel 8 hat einen für Version 4:
    Dr. Wily: Phase 1 mag ruiniert sein, aber wir haben noch nicht verloren! Wir gehen in Phase 2. Und dieses Mal wird mich niemand aufhalten! Wahahahahahahahahaaaa!
    • Kapitel 11 hatWily schießt einen mit Evil Energy gefüllten Mega Mech Shark auf die Stadt, den der Spieler (oder Mega Man) zerstört, wodurch Evil Energy bei einer Bruchlandung alarmierend schnell aussickert. Dialoge von Charakteren, die zum Zeitpunkt des Angriffs des Schlachtschiffs „krank“ werden, deuten darauf hin, dass es verwendet wird, um die Roboenza-Pandemie zu verursachen und auszulösen Mega-Mann 10 fokussiert, was das Hauptthema von Version 6 ist.
    • Version 5B ersetzt das obige durchDr. Cossack hat gesehen, wie er Duo in seinem Labor repariert, und zeigt große Besorgnis über den Roboneza-Ausbruch, den Wily auf die Welt losgelassen hat, während King auftaucht und anbietet, im Kampf gegen Dr enorm Fall von The Bus Came Back für alle drei Charaktere in den späteren Kapiteln..
    • Version 6 ist zwar ein viel kleineres Beispiel im Vergleich zu den oben genannten Hooks,endet damit, dass der Spieler einen Brief von Dr. Wily per Post erhält, der starke Hinweise auf die Ereignisse von . gibt Mega-Mann 11 angepasst werden im 8-Bit-Deathmatch Kanon.
  • Serie Fauxnale: The Mega-Mann 10 und Mega Man V Kapitel beenden den Bogen, mit dem begonnen wurde Mega Man 8 Kapitel,den Roboenza-Ausbruch lösen und den bösen Roboter ein für alle Mal besiegen, und hat ein Gefühl von Endgültigkeit, aber eine Erweiterung basierend auf Mega-Mann 11 ist in Arbeit.
  • Ausrufe :
    • Der Titelbildschirm der Vorversion 5B nach der Eröffnungsgeschichte ist eine direkte Hommage an Mega Man 2 .
    • Die Bots fallen viel Referenzen in ihren BOTCHAT-Dialogen: Bad Box Art Mega Man: Dies ist mein Schicksal!
      Bad Box Art Mega Man: An manchen Tagen kann man eine Bombe einfach nicht loswerden!
      Schnitt Mann: Mal sehen, wie Sie sich gegen Kung-Fu Cutman schlagen!
      Elektromann: Umarmst du mich nicht... Es ist schwer cool zu sein, wenn du mich umarmst.
      Schlangenmann: Ich habe den Drang, in einem Flugzeug zu sitzen...
      Sternenmann: Wünsche mir, schau was passiert!
      Einfrieren Mann: Nimm deine dreckigen Hände von mir! Du verdammter dreckiger Bot!
      Einfrieren Mann: Weißt du, was die Dinosaurier getötet hat? DIE EISZEIT!
      Schrottmann: Werde die Umweltverschmutzung auf null reduzieren!
      Wolkenmann: Kuwabara, Kuwabara, keine Blitzableiter mehr für mich, danke.
      Wolkenmann: Hallo du! Raus aus meiner Cloud!
      Slash-Mann: Lass uns gehen, Junge!
      Slash-Mann: Eins, zwei, Slash Man kommt für dich!
      Turbo-Mann: Zeit für Transformation und Rollout!
      Tengu-Mann: Ich persönlich bevorzuge die Luft!
      Frostmann: Ich komme irgendwann wieder!
      Granatenmann: Sag hallo zu meinen süßen Bomben!
      Dynamo-Mann: Sie sollten ein neues Spiel machen: Dynamo Man eingeschaltet !
      Bodenmann: Sand... warum musste es Sand sein?
      Piratenmann: ICH BIN MMM EIN CODFISH! *schluchz*
      Piratenmann: Aber... warum ist das Rumöl weg?!
      Magier: AVADA KEDAVRA! Hoppla, falsche Magie.
      Buster Rod G: Ich bin für diesen Kampf in den Westen gereist.
      Steckermann: Schnell! Den Sender wechseln!... zu spät.
      Steckermann: Ich liebe meine Plug-Faust! Es ist so schlecht.
      Steckermann: Was ist mit diesen Bots? Es ist genau wie einer meiner japanischen Animes.
      Juwelenmann: Denken Sie daran, Diamanten sind für immer.
      Galaxiemann: Houston, ich hatte ein Problem.
      Falscher Mann: Tot oder lebendig, du kommst mit mir.
      Falscher Mann: DU HAST DAS GESETZ VERHANDELT! LAAAWWWW!!!
      Pumpenmann: HEY, ICH GEHE HIER!
      Beruhig dich: Entspann dich, Bots.
      Schaf Mann: Träumen Roboter von mir?
      Streikmann: Beim Baseball gibt es kein Weinen... *schluchz*
      Sonnenmann: Preiset die Sonne!
      Jupiter: Es ist vorbei, ($player_random_notself)! Ich habe die Höhe!
      Sonnenstern: Alles was mein Licht berührt... ist mein Königreich.
    • Ein Osterei In Star Mans Bühne gibt es einen Entenfeind aus DuckTales die das 'Mond'-Thema aus dem Spiel spielt, wenn auf sie geschossen wird.
      • Ein ähnliches Osterei taucht auf der Bühne von Shade Man auf und zeigt Firebrand, der die Geister und Kobolde 'Friedhof'-Thema bei der Aufnahme, was ein tatsächlicher Rückruf zum Osterei von Mega-Mann 7 .
    • Es gibt auch ein paar Verweise auf das Basisspiel:
      • ist eine blockigere Version von ◊, das wiederum auf basierte Untergang II 's ◊.
      • Der erste Lobbybereich, in dem Sie landen, kurz bevor Sie zum Champion gekrönt werdenbasiert auf einem Teil des Originals Untergang 's ◊.
      • Das Kampfthema von Eclipse trägt den Titel „Thy World Consumed“. eine klare Anspielung auf das vierte Kapitel von Der ultimative Untergang , 'Dein Fleisch verzehrt'.
    • Eine der Dialogzeilen von Galaxy Man in Dr. Lights Labor: Galaxiemann: Im Weltraum kann dich niemand schreien hören!
    • Eine weitere Zeile in Dr. Lights Labor, diesmal von Splash Woman: Spritzen Frau: Auto hat einen tollen Job gemacht, uns zu reparieren. Er bot mir sogar an, mir ein Upgrade für 'Walking' zu geben... Aber es würde mich meinen Stimmmodulator kosten, damit es funktioniert. Nein danke!
    • Wily gibt dir ein verdammt vertraut klingendes, krankes Brennen, wenn er vermutet, dass du von seinem Schloss erwartet hastdie verbleibenden Ablagerungen von Evil Energy, die vom Evil Energy Robot übrig geblieben sind. Dr. Willy: Meine Proben sind in einem anderen Schloss!
    • Quints Bosskampf ist beeinflusst von Shadow the Hedgehog aus Sonic Boom: Rise Of Lyric .
    • Ein Mega Man-amiibo befindet sich in Dr. Lights Wohnzimmer.
    • Wave Man und Stone Man erscheinen beide auf der Karte von Concrete Man. Wort Gottes offenbarte, dass dies ein Hinweis auf ihre Verschmelzung war in Betonmann aus dem beliebten Webcomic, Bob und George .
    • Wenn der Spieler getötet wird vondas Waffenarchiv, das Spiel meldet, dass der Spieler ' wurden ihre Daten gelöscht ' dadurch.
    • Terras letzter Auftritt während der Flucht vom Wily Starund die Fusion von Sunstar und dem Evil Energy Robot— Nachdem er Sie darüber verspottet hat, dass es sinnlos ist, sich gegen das zu stellen, was gleich passieren wird, fährt er fort zu imitieren Iori Yagamis ikonisches böses Lachen.
    • Die letzte Schlacht von Kapitel 13teilweise ist ein Liebesbrief an Ausstanzen! Serie.
    • Einige der Beschwörungen von Magic Man, wenn er den Spieler in die Gegenwart zurückbringt, sind: 'Klaatu barada nikto! '
      ' ^^VVBA-Start! '
    • Mehrere Elemente aus Mega Man Megamix Pop-up, einschließlich des Namens 'Ray Blewilt', sowie wahrscheinlich die Inspiration für dieDie Zusammenarbeit von Robot Master am Fließband, um das neue Gamma gegen Ende von Kapitel 13 zu erstellen.
    • PunksKarte während Kapitel 13 ist Beben III: Arena 's Q3DM6: Die Campingplätze.
  • Halt die Klappe, Hannibal! :Der Spieler kann dies mit Wily tun, nachdem er die Genesis-Einheit besiegt hat.
  • Sigil Spam : Die meisten Karten basieren auf Mega Man 2 und Mega Man 8 sind bedeckt mit Wilys berüchtigtem „Dr. W'-Zeichen. Ebenso die Mega Man 9 -Themenkarten haben Lights 'Dr. L' Zeichen.
  • Bedeutendes Anagramm: Brief Nr. 4 aus dem Briefkasten (der von Needle Man geschriebene mit schrecklicher Grammatik) ist an jemanden namens 'Ray Blewilt' adressiert. Zu Beginn von Kapitel 5 entziffert Mega Man den Namen korrekt als Albert Wily .
  • SNK-Chef:
    • Bis V5B vier Bosse (Dark Man 4 unddie Mega Man Killer) waren einfach Bots mit erhöhter Gesundheit und Waffen, die eine kompliziertere KI imitierten. Jetzt jedoch abgewendet, da alle vier nun wie die anderen Bosse als eigene Einheiten fungieren.
    • Beide haben gerade gespielt und Invertiert mit den Stardroid-Kämpfen(und später kämpft der Mega Man Killer)in Kapitel 13. Einerseits können sie viel mehr Schaden erleiden, bevor sie sterben, als Spieler es normalerweise können; andererseits gilt dies auch für Sie und Ihren Teamkollegen.
  • Weltraumaufzug: Natürlich in Mega-Mann 10 Kapitel. Im Originalspiel war es einfach ein Teil von Overly Long Gag auf der Karte von Wily Castle. Im 8-Bit-Deathmatch , jedoch,die gesamte Schlacht mit dem Waffenarchivfindet darin statt - und der Spielercharakter kann sehen, wie weit er mit jeder Phase des Kampfes aufsteigt.
  • Von der Anpassung verschont :
    • Im Mega Man 8 ,Die Wirkung des Evil Robot auf die Handlung ist weitgehend posthum. Es überlebt nicht nur, dich am Ende der Kampagne zu bekämpfen, indem es diesen Bogen anpasst, sondern kehrt auch zurück zu schwer entgleisen das Endspiel der Ereignisse von Mega Man V .
    • Anders als in Mega-Mann 10 , Roll wird zu keinem Zeitpunkt mit Roboenza infiziert.
  • Spektakuläres Spinnen: Dank Power Creep, Power Seep, Top Spin's a viel brauchbarere Waffe als in Mega Man 3 .
  • Stacheln des Schicksals:
    • Überraschenderweise erscheinen sie im Vergleich zu ihrem reichlichen Auftreten in den tatsächlichen Spielen selten.
    • Sobald er in Dr. Lights Labor ist, wird Sie der Kopf von Hornet Man (mit einem Dorn geschmückt) sofort töten, wenn Sie darauf treten.
  • Streuschuss: Neben den bestehenden Streuschusswaffen wurde Gyro Attack überarbeitet, um sich bei einem zweiten Tastendruck zu teilen, und die beiden Projektile von Wild Coil sind jetzt nah genug, dass sie es geworden sind. Triple Blade ist eine eigenartige Ego-Perspektivversion; alle anderen gespreizten Waffen fächern sich horizontal auf, während es sich vertikal ausbreitet.
  • Springs, Springs Everywhere: Die Bühnen von Burst Man und Spring Man haben große Blasen / Federn, auf denen die Spieler hüpfen können. Der Bühne von Plant Man fehlten diese einst, obwohl sie in ihrer tatsächlichen Bühne von präsent war Mega-Mann 6 , obwohl sie seitdem hinzugefügt wurden, als die Bühne von Plant Man einer Überholung unterzogen wurde.
  • Der Stachel:
    • Praktisch jede Erweiterung seit Version 3 hat an jedem Ende eine enthalten, normalerweise mit Wily.
    • Nach Abschluss der Wily-Turm Kapitel, warten, bis die Credits Ihnen gegeben werdeneine Szene mit King, der seinen Sturz von seinem Turm überlebt hat und mit Dr. Light spricht, was er jetzt tun wird, da die Rebellion vorbei ist.
    • Das Mega Man 9 Kapitel hatDr. Light beklagt, dass seine Versuche, das Roboenza-Virus zu heilen, nicht funktionieren, während Galaxy Man eine Raum-Zeit-Anomalie entdeckt...
    • ...die in Version 5B durch einen noch größeren Stinger ersetzt wurde, zeigt unsdie überraschende Rückkehr von Dr. Cossack, Duo und King, was darauf hindeutet, dass sie sich in die Kapitel von Version 6 einmischen werden.
  • Story Breadcrumbs: Vor Version 5B war die Story-Entwicklung in früheren Kapiteln minimal, wobei das meiste aus Dr. Lights Dialog stammt, der sich nach Abschluss jedes Kapitels ändert. Mit einem verstärkten Fokus auf das Storytelling bei jeder nachfolgenden Erweiterung entschied das Entwicklungsteam schließlich, dass die Handlung als Ganzes an die neuen Standards angepasst werden musste.
  • Plötzlich geäußert: Während des größten Teils des Spiels ist Maestro ein Zelda Stiller Protagonist im Stil, also was du sagst und so. Aber im ersten Story-Event in Kapitel 12 (als Teaser für Version 6 zu Version 5D hinzugefügt)Maestro sagt: 'Dafür sind wir gemacht!' im Einklang mit dem Evil Robot, während er unter dem Einfluss des Roboenza-Virus steht.
  • Superpowered Evil Side: Roboenza hat acht partikel- und farbcodierte Stämme, von denen jede den Robotern Kräfte verleiht, die über ihre normalen Fähigkeiten hinausgehen. Was die böse Seite angeht, es ist auch... nun ja, Roboenza .
    • Alles, was betroffen ist Tippe A (rot mit Dampfwolken, die von ihrem Sprite kommen) erhöht den verursachten Schaden.
    • Typ-S (gelb mit verschwommener Spur) gibt Robotern Super Speed.
    • Typ-W (Waffenfarben mit zwei schwebenden Cyan-Flammen) verwandelt jede Waffe in einen dreizackigen Streuschuss, auch solche, die bereits Streuschüsse sind.
    • Typ-H (lila mit Spiralen und davon schießenden Sternen) führt zu einer drastischen Erhöhung der Schussgeschwindigkeit, etwa doppelt so hoch wie die Standardeinstellung.
    • Tippe I bewirkt, dass der Betroffene unsichtbar wird, wobei nur einige kaum wahrnehmbare Funken die tatsächliche Position des Opfers anzeigen.
    • Typ-T (violett mit pulsierendem Ring) wendet die Effekte von Zeitverlangsamung auf alle in der Nähe an, mit Ausnahme desjenigen, der davon betroffen ist.
    • Typ-O (dunkelgrau mit schrumpfenden Ringen) saugt jeden in der Nähe ein.
    • Typ-F (dunkelblau mit horizontalen Wellen) lässt die Opfer für kurze Zeit plötzlich in der Luft schweben.
  • Surprise Creepy : Roboenza wird bereits auf eine ziemlich beunruhigende Weise dargestellt und verwandelt das ursprüngliche 'gemeinsame Fieber, das Roboter böse macht' in 'eine Hassplage, die in städtischen Gebieten schnell ein beispielloses Ausmaß an Zerstörung anrichtet'. Und dann ist daDie erste Gameplay-Zwischensequenz von Kapitel 12, die zeigt, wie die Auswirkungen von Roboenza für die Betroffenen tatsächlich aussehen; Halluzinationen des Evil Energy-Roboters, Stimmen im Kopf, die ihre Gedanken überwältigen, eine Armee von sich selbst in verschiedenen Zuständen der Zerstörung, die sie anstarrt und ihre Metallrüstung zerfällt, um das Roboterskelett darunter zu enthüllen.
  • Nimm das! :
    • In einem Botmatch kann Shade Man einen in Richtung werfen Dämmerung wenn du ihn fragst. Schattenmann: Ich bin vielleicht in Flammen aufgegangen, aber zumindest habe ich nicht gefunkelt!
    • In Dr. Light's Lab macht Plug Man auch einen Jab at Mächtige Nr. 9 : Steckermann: Ich werde Sie wissen lassen, dass ich am Abschlussballabend kein einziges Mal geweint habe!
      Obwohl Roboter nicht wirklich einen Abschlussball haben...
    • Auch in Dr. Lights Labor kann Ice Man gelegentlich etwas über seine sagen Mega Man aufgeladen Persönlichkeit. Eismann: Soldat, was machst du noch hier? Sie sollten für Ihr nächstes Spiel trainieren!
      Oh, tut mir leid. Ich dachte, Dr. Light hätte diesen KI-Fehler behoben.
  • Dich mitnehmen:
    • Seltenster Fall von Last Man Standing. Wie stehen die Chancen, ein „Draw Game“ zu bekommen und das Level zu wiederholen?
  • Telefrag: Wie in einer Ego-Shooter-Umgebung üblich, ist es möglich, auf diese Weise jemanden zu töten.
  • Thematische Schurken-Galerie: Deine Gegner basieren normalerweise auf der Bühne, auf der du kämpfst (d. h. Aqua Man wird auf der Bühne von Bubble Man auftauchen).
  • Thema Musik Power-Up:Eine triumphale Wiederholung des Hauptthemas des Spiels spielt, wenn Maestro während des Kampfes gegen Eclipse seinen heroischen zweiten Wind bekommt.
  • Titelsong-Enthüllung: Während der MM9 Kapitel, in dem Moment, in dem Dr. Wily das Outside-Context-Problem aufdeckt, das gerade passiert,'Future World', eines der Lieder, die während der Einführung von gespielt wurden Mega-Mann 10 , spielt im Hintergrund. Im Laufe des Spiels wird immer deutlicher, dass die Situation ins Spiel kommt MM10 .
  • Aus der Luftschleuse geworfen:Terra buchstäblich zieht Maestro verlässt die Luftschleuse des Kosakenkreuzers, bevor er persönlich gegen ihn kämpft.
  • Titelthema Drop: Passiert Ha vier Mal im Spiel ab Version 6: einmal während des Finales von Kapitel 6 (wenn Mega Man seinen Glauben an den Spielercharakter ausdrückt) und noch einmal zu Beginn von Kapitel 7 (wenn Dr. Light dich bittet, Mega Man beim Kampf für den Frieden zu helfen) , wieder in Kapitel 13 (als Dr. Wily das enthüllt)Du wirst das umgebaute Gamma . kontrollieren), und noch einmal währenddie zweite Phase des Endgegners, in der es zu einem anderen Song remixt wird.
  • Fortgesetzt werden : Jede Version seit Version 3 hat dies in jedem Ende. Insbesondere in der ursprünglichen Veröffentlichung des Mega Man 8 Kampagne folgten dem Satz die Worte 'In MM8BDM Version 4', die in der aktuell veröffentlichten Version 4 natürlich entfernt wurden.Version 6 ist die Ausnahme, da sie trotz des Sequel Hooks über den Brief nach dem Abschluss von Kapitel 13 mit einem einfachen 'The End' endet.
  • Hat ein Level in Badass genommen:
    • Quint stellt sich auf viel besser kämpfen gegen dich während seines Bosskampfes als in seinem Debütspiel, bis zu dem Punkt, an dem er sogar geht in der Zeit zurück, um seinem früheren Selbst in der letzten Phase zu helfen .
    • Gamma. Er hat volle Bewegungsfähigkeiten sowie einige deutlich stärkere Angriffe im Vergleich zu seinem Aussehen in Mega Man 3 .
  • Tsundere : Elec Man, wie gesehen, alser und Bomb Man tauchen auf, um den Guts-Dozer fertig zu stellen. Bomb Man behauptet, dass Elec Man am hartnäckigsten warHilfe bei der Rettung von Guts Man, was Elec Man vehement bestreitet.
  • Wird rot:Wenn der böse Roboter eine kritische Gesundheit erreicht, beginnt er anzugreifen zweimal nacheinander bevor er den Spieler auflädt, und er lädt auch viel schneller auf sie zu. In Version 5 ändert sich auch die Musik, wenn er dieses Stadium erreicht.
  • Unerwartetes SHMUP-Level: Der Hauptboss von Kapitel 9:Der Mega Mech Shark aus der zweiten Wily Castle-Etappe von Mega Man 9 , die der Spieler oder Mega Man auf Rush Jet überfällt.
  • Der Unbekämpfte:Wily Machine 9, hauptsächlich, weil Dr. Wily dachte, die Helden würden sich mehr um den Amoklauf von Proto Man kümmern als die umprogrammierten Robot Masters, also bereitete er sich nicht auf eine mögliche Konfrontation vor.
  • Unerwartete Gameplay-Änderung:
    • Während alle vorherigen Nicht-Boss-Level in Variationen der traditionellen Deathmatch-Spielmodi ausgeführt wurden, ändert Kapitel 13 es zu:eher dem klassischen linearen Mega Man-Stil ähnlich; kein Power Copying außer nach dem Stardroid-Kampf, sobald das Frag-Limit erreicht ist, können Schrauben von gefallenen Feinden fallengelassen und zum Kauf von Upgrades verwendet werden, und die 8 Level können in beliebiger Reihenfolge bekämpft werden, bevor man wieder einen linearen Weg von vier Leveln nimmt.
    • Der letzte Bosskann nur verwundet werden, indem man es im Klassiker herausfordert Ausstanzen!! Stil.
  • Unerklärliche Wiederherstellung:
    • Vor Version 5B, gegen Ende von Kapitel 8 der Einzelspieler-Kampagne, wenn der Spieler kämpftDuo, er stirbt und explodiert, nachdem er besiegt wurde. Später zeigt er sich jedoch völlig in Ordnung, wenn auch schwach. In Version 5B selbst abgewendet, wo er sich stattdessen einfach wegteleportiert, wenn Sie ihn besiegen.
    • Der gleiche Deal geht mitKönig. Er wurde zuletzt gesehenvon der Genesis-Einheit aus einem Fenster geworfen, nachdem er ihn im Kampf besiegt hat, aber im Stachel nach dem Abspann hat er sich vollkommen ohne offensichtlichen Schaden mit Dr. Light unterhalten können.
      • Dies ist ein Lampenschirm von Dr. Light in The Stinger für Kapitel 10: Dr. Licht : ...aber warum lebst du noch?
      • Es ist möglich dasser wurde von Dr. Cossack repariert, da er mit letzterem gesehen wird, während sie reparierenDuo.
  • Unbeirrter Spaziergang:Dein Charakter tut dies, nachdem er die besiegt hat Mega-Mann 7 Kapitel, imitiert die Abspannsequenz aus diesem Spiel.
  • Unerwünschte Hilfe:Autos Versuche, dir während der Flucht vor den Fake Men zu helfen, führen zu ihm ein paar ansonsten nützliche Waffen wegwerfen ein bisschen zu weit in die ankommende Horde von Verfolgern hinein und endet damit, dass Super Arm und Hard Knuckle verschwendet werden, sowie versehentlich zwei der Fake Men Remote Mine und Gyro Attack. Alle vier waren Waffen, die es eigentlich gewesen wären eine große hilfe um die Fake Men in Schach zu halten.
  • Das Virus: Die böse Energie aus dem Mega Man 8 Kapitel istWird von Wily verwendet, um Roboenza am Ende des Mega Man 9 Kapitel, das die Handlung des Mega-Mann 10 Kapitel konzentriert sich auf. Zu Beginn von Kapitel 12, Sie Sie werden sehen, wie schlimm seine Auswirkungen sind, wenn sie voll wirksam sind, wohl in einem noch größeren Ausmaß als Mega Man 10 selbst jemals berührt.
  • Aufwärm-Boss: The Mega Man-Betrüger , nach dem Löschen der Fire Man-Karte in der Kampagne. Seine Angriffe sind ziemlich leicht auszuweichen, und es gibt zwei Waffen, die Ihnen helfen.In den späteren Begegnungen gegen ihn ist er jedoch nicht so ein Schwächling.
  • Wer schreibt diesen Mist?! : Von Spark Mans Austausch mit ??? : ??? : 'Wie lange soll ich hier unten im Dunkeln warten, Spark Man?!' Funkenmann : „Es tut mir leid, Doktor. Das Spiel hat viel länger gedauert als erwartet...' ??? : 'Spektakel liebende Narren! Wer hat sich für diese lächerlich hohen Frag-Limits entschieden? '
  • Wolfsrudel-Boss:
    • Der Dark Man-Kampf am Ende des 5 Kapitel beginnt nur zwischen dir und Dark Man 4 ... aber auf halbem Weg ruft 4 seine drei Flankies herbei, um dich gleichzeitig anzugreifen. Auch Proto Man kommt gerade noch rechtzeitig vorbei und verwandelt das Eins-gegen-Eins-Duell in einen Zwei-gegen-Vier-Kampf.
    • Der letzte Kampf des Kapitels der Genesis-Einheit ist gegen die Genesis-Einheit als ein zusammenhängendes Ganzes. Sie beginnen während des Kampfes in bestimmten Gesundheitsintervallen, Teamangriffe auszuführen.
  • Der Worf-Effekt:
    • Mega Man und Bass werden kurz vor der letzten Konfrontation mit King in Kapitel 9 außer Gefecht gesetzt. Während des folgenden Kapitels befinden sie sich immer noch in der Genesung, sodass Maestro sich stattdessen mit dem zusammenschließt MM1 und Hochgefahren Robot Masters, Proto Man und Auto.
    • Duo wird am Ende von Kapitel 12 von Terra ausgelöscht.
  • Schwache Saucenschwäche: Was ist die eine Waffe, die leicht zu besiegen ist?Sonnenstern ? Flammenschwert .
  • Null-Effort-Boss:Dr. Wily in seinem Totenkopfanzug ganz am Ende des Wily-Turm Kapitel, nachdem du die Genesis-Einheit besiegt hast. Alles, was er tut, ist, da zu stehen und dich zu verspotten, und er geht mit einem einzigen Mega Buster-Schuss zu Boden.



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