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Videospiel / Mega Man Battle Network

  • Video Game Mega Man Battle Network

img/videogame/52/video-game-mega-man-battle-network.jpgJack rein! MegaMan, exekutiere!Werbung:

Mega Man Battle Network ist ein Spin-off / eine Neuinterpretation des Mega-Mann Serie. Seine grundlegende Prämisse lautet: „Was wäre wenn? das Mega-Mann Universum einen großen technologischen Durchbruch in der Computervernetzung statt in der Robotik hatte?' MMBN spielt 20 Minuten in die Zukunft, wo alles komplett über das Internet läuft und das Leben mehr oder weniger friedlich ist. Alles – Autos, Kühlschränke, Schulen, das Wetter – buchstäblich Alles ist online.



Die Programmierung, die erforderlich ist, um alles auszuführen, ist so kompliziert geworden, dass der Mensch es nicht selbst verstehen kann. Also haben sie künstliche Helfer-Intelligenzen geschaffen, die als Netzwerk-Navigatoren ('NetNavis' oder 'Navis' kurz) bezeichnet werden. Die Stars der Serie sind der 10-jährige (zu Beginn der Serie) Lan Hikari und sein Net Navi-Partner MegaMan.EXE.

Da die Macht in diesem Universum durch das Internet erfolgt, sind öffentliche Feinde diejenigen, die es erobern oder zerstören würden. Viren sind Monster, die zerstört werden müssen, und Hacker sind in der Lage, all die oben genannten Dinge zu kontrollieren, mit denen das Internet verbunden ist - sogar die Mafia ist internetbasiert. Lan und MegaMan, die Hauptfiguren, müssen sich diesen Kräften stellen.



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Die reale Welt und das Internet sind voneinander getrennt. Lan kann MegaMan helfen, indem er Ratschläge gibt und 'Battlechips' einsteckt, die MegaMan im Kampf besondere Kräfte verleihen, aber er ist mehr oder weniger von der Aktion isoliert - es sei denn, der betroffene Teil des Internets kontrolliert die Umgebung, in der er sich gerade befindet , wie ein außer Kontrolle geratener Zug, ein Kreuzfahrtschiff, der Ofen seines Hauses usw.

Die Serie ist vor allem für ihr einzigartiges Kampfsystem bekannt. In der Theorie ist es kompliziert, in der Praxis jedoch einfach. Der Kampf wird auf einem Sechs-mal-Drei-Blockraster geführt, mit MegaMan auf der linken und seinen Feinden auf der rechten Seite. Wenn sich Ihre Anzeige füllt, können Sie eine bestimmte Anzahl von Kampfchips auswählen, um Ihre Feinde in Echtzeit zu sprengen, während Sie ihren Angriffen ausweichen. Sie können Schaden anrichten, heilen, mehr Territorium für dich beanspruchen, feindliches Territorium beschädigen oder entfernen, Assistenten beschwören und eine Vielzahl anderer Effekte. Das sind zumindest die Grundlagen. Es würde viel zu lange dauern, all die kleinen cleveren Details und taktischen Überlegungen (und wahnsinnigen unaufhaltsamen Ultra-Combos) zu erklären, daher sollten sich Interessierte einige Videos ansehen, um sich ein besseres Bild davon zu machen.

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Die Serie dauerte sechs Spiele, bevor sie zu Ende ging, und ist die zweite Serie im Mega Man-Franchise, die einen richtigen Abschluss erreicht. Es brachte eine Fortsetzungsserie hervor, die sich auf Radiowellen konzentriert und 200 Jahre in die Zukunft spielt. Mega Man Star Force .



Es gibt mehrere Versuche, eine Fan Sequel zu machen. Das am weitesten fortgeschritten in der Entwicklung, mit 99% Nachahmung der Originalspiele, ist ; in GML (Game Maker Language) programmiert werden. Dieses Spiel ist Freeware und nur für PC mit Windows XP oder höher. Chrono X wird auch auf Android-Geräte portiert und kann mit Android 2.2 und höher gespielt werden.

Es hat auch mehr als einen spirituellen Nachfolger (für sein Gameplay) in Ein Schritt von Eden und Zyklusende .

Für die Anime/Manga-Anpassungen siehe MegaMan NT-Krieger .

Spiele der Serie (Alle für Game Boy Advance, sofern nicht anders angegeben):


Trope-Routine, fertig! Ausführen!

alle Ordner öffnen/schließen # bis D
  • 11.-Stunden-Supermacht:
    • Hub.bat im ersten. Es ist tatsächlich möglich, den Endgegner zu besiegen einfach den B-Button spammen .
    • Sowohl im zweiten als auch im dritten Spiel, MegaMan und LanFinden Sie einen Weg, sich miteinander zu synchronisieren, bevor Sie gegen den Endgegner kämpfen, aber dies hat keine tatsächlichen Gameplay-Effekte wie im ersten Spiel.
    • Im vierten Spiel, MegaMansynchronisiert sich mit Menschen aus der ganzen Welt, um mächtig genug zu werden, einen Meteor von der Erde abzuwenden und Duo das Gute in der Menschheit zu zeigen.
    • Untergraben in 5 ;Während der Zwischensequenz, nachdem Mega Man Nebula Grey erfolgreich besiegt hat, regeneriert es sich und versucht dann, Mega Mans Körper zu übernehmen. Alle Hoffnungen scheinen verloren ... als Mega Man plötzlich seine volle Hub-Form annimmt und Nebula Grey mit wenig Aufwand abwehrt. Die Subversion kommt, als er sich wieder in seine normale Form zurückverwandelt – und Nebula Grey geht zurück, um ihn zu schlagen wieder mal . Glücklicherweise gibt es Colonel (und andere), die ihm helfen, Nebula Gray mit einem letzten, aufgeladenen Mega Buster zu besiegen.
    • Im letzten Spiel,Colonel und Iris verschmelzen, um das letzte Cyber ​​Beast zu besiegen, während MegaMan bewusstlos wird. Leider sollten sie zerstört werden, wenn sie das jemals tun sollten.
  • Second Hour Superpower : Ab dem dritten Spiel können Sie auf die Transformationen von MegaMan (Style Change, Double Soul, Cross) zugreifen, bevor Sie sich dem dritten großen Antagonisten des Spiels stellen. Für das zweite Spiel ist Style Change jedoch weiter unten im Plot positioniert und ähnelt eher einem Mid-Season-Upgrade.
  • 20 Minuten in die Zukunft: Die Serie spielt im allseits beliebten Jahr 20XX. Das erste Spiel wurde 2001 entwickelt, als das Internet gerade erst anfing, eine Haushaltssache zu werden, daher der Fokus auf Alles ist Online. Es ist sowohl amüsant als auch beängstigend, wie realistisch einige Teile dieser Serie jetzt sind, da wir ab 2017 mehr oder weniger diese zwanzig Minuten in Real Life erreicht haben.
  • Verlassenes Kriegskind: Vor langer Zeit war Baryls Vater ein Soldat, der in fremden Kriegen kämpfte, und so überließ er Baryl seinem Freund Dr. Wily. Als er schließlich stirbt, kehrte Wilys Rachehunger zurück und beeinflusste auch Baryl.
  • Adam Smith hasst Ihren Mut: Beachten Sie, wie der Preis von HP Memories tendenziell steigt, je später im Spiel Sie auf die Geschäfte treffen, die sie verkaufen. Es sind nicht nur Adam Smith, sondern auch die Ladenbesitzer! Selbst innerhalb desselben Ladens steigt der Preis, je mehr Sie kaufen!
  • Adaptational Jerkass : Heruntergespielt mit ProtoMan.EXE. Der ursprüngliche ProtoMan in Mega-Mann (Klassisch) , obwohl distanziert, ist eine unterstützende Figur des großen Bruders für Mega Man. In der BN-Timeline wird ProtoMan.EXE als Rivale zu MegaMan.EXE angesehen, da ihre Operatoren ebenfalls Rivalen sind, aber ProtoMan nimmt es nicht persönlich; er ist auch eher bereit zu schimpfen und sogar gegen MegaMan zu kämpfen, wenn es nötig ist.
  • Angst bei Erwachsenen:
    • Professor Hikari muss fühlen schrecklich über seinen Sohn, der im Laufe der Spiele mehrmals furchtlos sein Leben riskiert hat, besonders wenn er mehrmals wirklich dem Tod nahe kommt.
    • Der Höhepunkt des 'Hero of ACDC'-Arcs, als Lan das herausfindetMr. Match hatte ihn die ganze Zeit getäuscht und ihn dazu gebracht, einen Patsy zu spielen. Ein solcher Vertrauensbruch ist a schrecklich Schlag auf jeden, besonders wenn jemand, der dir nahe steht, beinahe an deiner Dummheit stirbt.
    • Im vierten Spiel geht Lans Hundehüttenalarm los und er eilt nach Hause, um seine Mutter Gebunden und Geknebelt auf dem Boden in einer Ecke seines Zimmers zu finden und ihn zu warnen, dass sie leicht Schlimmeres tun könnten. Lassen Sie uns das noch einmal durchgehen: irgendein Kriecher 1) brach in sein Haus ein, 2) griff seine Mutter an und 3) hinterließ eine Nachricht, die ihn verspottete, dass es ihm noch schlimmer ging.
  • Erwachsene sind nutzlos:
    • Das erste Spiel macht dies sehr deutlich. Böse Bildungsprogramme in der Schule ausstrahlen? Sie werden einer Gehirnwäsche unterzogen. Jedes Auto in Den City wird e-entführt und ein WWW-Agent kommt mit einem perfekten Antivirenprogramm? Sie krabbeln über sich selbst, um dafür eine Million Zenny fallen zu lassen (nachdem Sie sie zur Besinnung gebracht haben, erkennt eine der Frauen, dass sie hat nicht mal einen führerschein ). Es lässt Dex im Vergleich wie ein Genie aussehen.
    • Für einige unglaublich seltsamer Grund , niemand sonst scheint zu bemerken, dass die Welt zu Ende geht. Ja, einige der feindlichen Basen befinden sich an ziemlich versteckten Orten, aber in Battle Network 2 , das Big Bad versteckt sich in einer großen Wohnanlage, die zusammengeführt werden mit dem Internet in einer auffällig verstrahlten Stadt.JetztN Wie in dem Hölle tut jemand nicht beachte das? Dies wird von Chaud in den Schatten gestellt, als er sagt, dass die offiziellen Netbattler alle im La-la-Land sind.
    • Trotz der Tatsache, dass es Hunderte von Leuten gibt, die NetBattle gewesen sind beruflich länger als Lan und Chaud leben, sind sie so ziemlich die einzigen Menschen auf der Welt, die gut darin sind.
    • Auch Erwachsene sind auf Notfälle kaum vorbereitet. Bei dem oben erwähnten Wasservorfall im ersten Spiel scheint es, dass niemand hat einen Vorrat an Wasserflaschen für den Fall eines Wassermangels (eine sehr gängige Taktik im wirklichen Leben) und die Regierung ist alles andere als nutzlos, da sie keine Notrationen zur Verfügung stellt. Es braucht zwei 11-Jährige (einer ist zugegebenermaßen Teil der Regierung), um die Krise zu beenden.
    • Apropos Regierung, SciLabs (die technisch nur teilweise von der Regierung finanziert wird). Ihre Entscheidungen zur Netzwerksicherheit sind lächerlich.Und lassen Sie uns nicht über die Einstellung eines etablierten Kriminellen und ehemaligen WWW-Schlägers Mr. Match sprechen, der bekanntermaßen versucht hat, Dr. Hikaris Haus niederzubrennen – wir verstehen, dass Higsby reformiert wurde, aber Higsby arbeitet nicht bei Scilabs.
  • Erholung nach dem Kampf: Was das erste Spiel von den anderen unterscheidet, ist, dass Mega sich nach jedem Kampf vollständig erholt. Die einzige Ausnahme gibt es im Kraftwerks-Dungeon. Spätere Spiele haben diese Funktion entfernt. Ab dem vierten Spiel gibt es jedoch ein Navi Customizer-Programm, mit dem Sie MegaMan ausrüsten können, um ein paar HP zurückzugewinnen, wenn er einen Kampf beendet. Wenn Sie im fünften Spiel einen Kampf mit 'Restkampfdaten' Ihres Partners gewinnen, werden seine HP vollständig wiederhergestellt. Wenn Ihre HP am Ende des Kampfes niedrig genug sind, kann sich die Kampfbelohnung stattdessen manchmal in eine große HP-Wiederherstellung ändern .
  • Alles in einer Reihe: In Doppelteam DS , werden die Kampfdaten Ihres ausgewählten Navi-Teamkollegen Ihnen als halbtransparente Lauf-Sprites durch das Netz folgen. ProtoMan/Colonel nennen sie „Geister“.
  • Alles im Handbuch : Navi Customizer Compression und Extra Codes in Battle Network 3 in Handbüchern versteckt gefunden werden konnte, die Anime-Anpassung , und sogar einige der Gaiden - Spiele . Zum Beispiel der Passcode, den Lan verwendet hat, um MegaMan im Anime in den lächerlich mächtigen Aqua Custom Style zu zwingen? Es ist der Bonuscode für 200 zusätzliche HP im Spiel. (Aber nicht im Dub danach suchen...) Sagen wir es so: da NT-Krieger wurde auf Eis gelegt, dies wird zu Guide Dang It! eskaliert! für Westernfans.
  • All the Worlds Are a Stage: Wird im Final Exam-Stil des ersten Spiels durchgeführt, bei dem jeder Teil des letzten Bereichs eine komprimierte Version früherer Bereiche ist, komplett mit komplexeren Versionen der Gimmicks früherer Dungeons (z. Verwendung von numerischen Passwörtern zum Entriegeln von Türen in NumberMans Bereich usw.) Wiederholt sich im sechsten Spiel, aber gerechtfertigt, da sich die verschiedenen Sektoren des letzten Dungeons speziell auf die verschiedenen Orte von Cyber ​​City beziehen.
  • Alternative Kontinuität: Das Spiel, der Manga und der Anime haben alle unterschiedliche Konflikte und Ergebnisse bis zu dem Punkt, an dem die Geschichten manchmal nur tangential miteinander verbunden sind. Es hat vielleicht nicht so viele Versionen der Geschichte wie King Arthur, aber es ist vergleichbar mit dem Pokémon Manga in dieser Hinsicht. Was besonders erschütternd ist, sind die sehr unterschiedlichen Hintergrundgeschichten, Ereignisse, Ergebnisse und das endgültige Schicksal, die Dr. Regal in den drei Medien vermittelt werden. Viele Charaktere tauchen in einer Medienform auf, fehlen aber in einer anderen oder ihre Hauptmotivation ändert sich völlig. Einige Charaktere bekommen im Anime andere Navis und/oder Rollen als im Spiel. In einigen extremen Fällen sind Charaktere nur im Namen des ursprünglichen Videospielkonzepts.
  • Alternative Geschichte: Diese Serie (und ihre Fortsetzung, Mega Man Star Force ) spielen in einer Spin-off-Realität der Originalspiele, in denen Dr. Light stattdessen Netzwerktechnologie entwickelt und am Ende prominenter erforscht wurde als Dr. Wilys Robotik. Auch gut so.
  • Alternatives Selbst: Fast alle Navis in der Serie basieren auf Bossen aus dem Klassisch Serie, mit einigen aus der X Serie. Der Grad an Treue, in dem sie bewahrt wurden, kann von „sie sind genau derselbe Charakter nur mit ein bisschen Art Evolution“ bis hin zu „sie sind derselbe Charakter nur dem Namen nach“ (und manchmal nicht einmal dann) reichen )'.
  • Alternatives Universum :
    • Die Robot Masters (und eine Reihe anderer Charaktere) aus der Originalserie kehren zurück, diesmal als künstliche Intelligenzen namens Net Navis. Dr. Wily selbst ist eine wichtige Kraft. Dr. Lights Gegenstück heißt hier Tadashi Hikari.
    • Mehrere Robotermeister haben zwei Gegenstücke. Slash Man hat ein ähnliches Gegenstück in BeastMan.EXE in Battle Network 3 , aber in Kampfnetzwerk 6 , sie geben uns die radikal andere SlashMan.EXE. Ein weiteres Beispiel ist Magic Man, das sowohl MagicMan.EXE als auch die viel vergleichbarere HatMan.EXE enthält.
    • Zero.EXE, Colonel und Iris sind NetNavi-Versionen von Mega Man X Charaktere, und Glyde kam von Mega Man Legenden Legend .
    • Einige NetNavis unterscheiden sich berüchtigt von ihren Robot Master-Gegenstücken. CutMan.EXE hingegen ist bis auf das große alte C auf seiner Brust identisch. QuickMan ist ebenfalls nur eine etwas schickere Version von ihm Original .
    • Ring ist ein Gender-Flip von Ring Man.
    • Abgesehen vom Maskottchen Mook Met sind die meisten Viren aus der Hauptserie einzigartig. In dem Plattformspiel Netzwerkübertragung , viele der Viren haben die Form der ursprünglichen Mechaniloids (wie Sniper und Hammer Joes). Passend, da das Spiel selbst weitgehend eine Übung in Nostalgie ist.
  • Immer eineiige Zwillinge: Die meisten gleichgeschlechtlichen Geschwister in der Serie sind eineiige Zwillinge; da sind Ms. Mari und Ms. Yuri, Shukos Zwillingsbrüder Atsu und Ty sowie Topmaker Tensuke und sein Zwillingsbruder.Sogar die Hauptprotagonisten Lan und Hub (alias MegaMan) sind eineiige Zwillinge.
  • Immer in Klasse Eins: Lan, Mayl, Dex und Yai sind in Klasse 5-A. Im sechsten Spiel wechselt Lan zu einer anderen Schule, wo er neben Mick und Tab in die Klasse 6-A geht.
  • Überprüfen Sie immer hinter dem Stuhl:
    • Mehrere Ports und Chips sind in der Oberwelt versteckt. In allen Hauptspielen erscheinen Bosse auf ausgewählten Kacheln im gesamten Netz; Außerdem versteckt das Passwortsystem seine Codes dort, wo Sie sie aufgrund der Kamera nicht sehen können.
    • Es lohnt sich auch, mit allen NPCs zu chatten, denen Sie begegnen, da nicht wenige von ihnen Belohnungen geben oder kleine Informationen hinterlassen, die Sie später verwenden können, z. B. Hinweise zum Programmfortschritt. Battle Network 3 nimmt dies bis zu elf, dass es wird immer etwas Neues sein, das in vorherigen Bereichen auftaucht, nachdem Sie jedes Szenario beendet haben.
  • Maji de Watashi ni koi
  • Erstaunliche Technicolor-Bevölkerung: Der Professor von Netzwerkübertragung hat unerklärlicherweise grünliche Haut.
  • Und jetzt für jemanden, der ganz anders ist: Im fünften Spiel steuerst du deinen Teamkollegen Navis während der Befreiungsmissionen. Im sechsten Spiel funktionieren Link Navis auch so.
  • Der Anime des Spiels: MegaMan NT-Krieger ( Rockman.EXE ) basiert auf den Spielen, unterscheidet sich jedoch in Bezug auf Handlung und Charakterisierungen radikal. Die ersten beiden Staffeln sind sehr locker Adaptionen der ursprünglichen Trilogie, aber die folgenden distanzieren sich weiter vom Ausgangsmaterial, indem sie Sentai-Elemente aufnehmen, wie die Einführung von Cross Fusion zwischen Navis und Operators, um deren Beteiligung an Actionszenen zu betonen.
  • Anti-Debuff: Die Tomahawk Soul im fünften Spiel (T. Cross im sechsten), die von TomahawkMan erstellt wurde und mit MegaMan verschmolz, hat eine passive Fähigkeit namens Status Guard, die MegaMan immun gegen die meisten Statuseffekte macht.
  • Anti-Frust-Funktionen:
    • Im 6 , ist der Bereich, der einen Bosskampf auslöst, durch ein Plättchen mit einem Totenkopf markiert, damit du vorher weißt, wo du speichern musst. Diese Funktion wird übertragen auf Sternenmacht.
    • Im 5 , wenn es obligatorisch ist, in die tiefsten Bereiche der Minen der Oran-Inseln zu gehen, werden Sie nach Abschluss dieser obligatorischen Aufgabe zum Eingang zurückgebracht. Wirklich praktisch, da die Minen nicht für ihr einfaches Layout bekannt sind.
    • Die Version der virtuellen Konsole von zwei , wie andere Handheld-basierte VC-Spiele, hat keine Multiplayer-Funktionalität; Capcom war jedoch nett genug, das Spiel zu patchen, um Ihnen alle Multiplayer-Chips kostenlos zur Verfügung zu stellen. Dies geschieht auch mit den Virtual Console-Versionen jeder Folge, die danach kommt.
    • Alle Spiele ab dem dritten haben das 'Collect'-Programm, das am Ende des Kampfes immer einen Battlechip fallen lässt, sofern der Gegner überhaupt Chips fallen lässt. Dies mildert die Frustration der beiden vorherigen Spiele, bei denen Sie einen perfekten Busting Rank erhalten konnten, nur um Zenny als Belohnung zu erhalten, anstatt einen begehrten Chip.
    • Vermissen Sie einen schwer zu beschaffenden Chip für 100 % Abschluss? Die Funktion „Bibliothek vergleichen“ im Link-Menü ermöglicht es einem, die Lücken mit der Hilfe eines anderen Spielers zu füllen.
    • Wenn MegaMan in einem freundlichen Netbattle gelöscht wird (wie in einem, bei dem Lan aktiv den anderen Navi-Operator herausfordert), wird das Spiel den Spieler nicht mit einem Game Over treffen.
    • Das Sternschnuppe betreiben Die aktualisierte Neuveröffentlichung des ersten Spiels räumt einige Frühe Raten-Seltsamkeiten auf, um es mit den späteren Einträgen in Einklang zu bringen.
      • Das bemerkenswerteste Merkmal ist das Hinzufügen von Karten und die Aufnahme von Gebietsnamen, um die Erkundung und Navigation viel bequemer zu machen.
      • Sie können sich jetzt jederzeit mit der L-Taste im benutzerdefinierten Menü aus dem Kampf zurückziehen, und ein S-Rang in einem Virenkampf bringt immer einen Battle Chip.
      • Das berüchtigte frustrierende Kraftwerkslevel wurde erträglicher gemacht – die unsichtbaren Pfade flackern jetzt, sodass Sie sehen können, wohin Sie gehen müssen, und Sie können die Platzierung der Batterien endlos wiederholen, ohne sie zum Aufladen zurückverfolgen zu müssen. Die Möglichkeit, sich jederzeit aus der Schlacht zurückzuziehen, verringert auch die Auswirkungen des Verlustes der Erholung nach dem Kampf .
  • Apocalypse How: Duo plant, eine Klasse X auf die Erde zu ziehen, weil ihre Hauptbewohner in den letzten Jahrhunderten in der Tat sehr, sehr ungezogen waren. Wie soll er das machen? Crash sein Auto hinein.
  • Bogenwörter:
    • Erwarten Sie, dass 'vor 10 Jahren' viel auftaucht. Vor zehn Jahren ist vieles untergegangen.
    • Im sechsten Spiel wird Lan wiederholt aufgefordert, sich seiner Freundlichkeit zu entledigen, wenn er sich Feinden stellt. Er entgegnet, dass es eine gute Sache sei, nett zu sein und dass selbst Dr. Wily seine eigene Freundlichkeit nicht ganz hinter sich lassen konnte.
  • Armkanone: Der Mega Buster hat drei Grundwerte: Angriff, Schnell und Ansturm. Der Angriff ist offensichtlich und bildet die Grundlage dafür, wie mächtig die Angriffe von Mega sind. Schnell bezieht sich auf die Feuerrate, die von Leuten verwendet wird, die es vorziehen, sie als Waffe im Maschinengewehrstil zu verwenden. Ladung beeinflusst, wie schnell es seinen Ladeangriff aktivieren kann, was für Normal Mega vielleicht nicht beeindruckend erscheint (dessen normaler Ladeschuss nur das 10-fache der Angriffswertung von Mega beträgt, normalerweise bei mageren 50 Schadenspunkten), aber eigentlich soll es die Ladeangriffe von erleichtern Megas verschiedene Supermodi, von denen die meisten einen taktischen Nutzen haben.
  • Kunstentwicklung:
    • Insgesamt ändert sich der Artstyle der Serie zwischen 3 und 4. Die Augen des Charakters sind abgerundet statt halbkreisförmig (am auffälligsten bei MegaMan) und die Formen ihrer Körper fühlen sich schlanker und weniger blockig an, obwohl die wiederkehrenden Charaktere anfällig für einige verrückte, weit sind -abgeholte Ausdrücke auf ihren Fahndungsfotos. Die Spiele selbst verkleinern die Sprite-Dimension und gewinnen dicke Konturen, um ein klares Gefühl von Objekten zu erzeugen. Die Farben werden auch heller und gesättigter, was wahrscheinlich eine Maßnahme gegen den berüchtigten dunklen Bildschirm des GBA ist. Die Charakterdesigns für die generischen NPCs gingen von halbrealistisch (insbesondere die Nicht-Electopians) zu cartoonartig.
    • Auch die Mugshots ändern sich erheblich und reichen von ziemlich Off-Model zu fast punktgenau und werden vom letzten Spiel wunderschön beschattet.
    • Ironischerweise weisen die Battle-Chip-Artworks im Verlauf der Serie dünnere Umrisse auf, die Farben sind etwas weniger gesättigt und die verwendeten Schattierungen sind detaillierter (obwohl sie im GBA aufgrund komprimierter Grafiken nicht gut dargestellt werden).
  • Künstliche Dummheit : ProtoMan in 4 ist sehr, sehr dumm, wenn man Areagrab gegen ihn einsetzt. Die KI seines Turnierkampfs bricht berüchtigterweise komplett zusammen und kann nichts anderes tun, als herumzumischen, aber seine Begegnungs-KI ist fast genauso schlecht und im Vergleich zu anderen Navi-Kämpfen kaum funktionsfähig.
  • Atlantis: (Ähem) Atlampia , eine Zivilisation von vor 3000 Jahren, spielt eine herausragende Rolle in Gaiden Game Legende des Netzwerks . Es wurde noch keine Beziehung zu hergestellt Mu .
  • Automatisches Speichern: Wenn Sie einen neuen Chip vom Chip-Trader-Automaten erhalten, wird das Spiel automatisch gespeichert. Dies soll Save Scumming für den gewünschten Chip verhindern, wie es im ersten Spiel möglich war, bevor die Entwickler dies erkannten. Emulator-Benutzer ignorieren diese Einschränkung gerne.
  • Avenging the Villain: Dr. Regal, der Bösewicht des vierten und fünften Spiels, istder Sohn von Dr. Wily. Er versucht jedoch nicht, die Pläne seines Vaters durchzusetzen, sondern verfolgt stattdessen die Ausrottung der Menschheit.
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Einige Combos und Programmfortschritte können extrem schädlich sein, sind aber Spielereien und ansonsten unzuverlässig. Ein hervorragendes Beispiel ist das Master Style Program Advance von BN3, das dem Feind fast volle tausend Schaden zufügte und sehr auffällig aussah, aber sehr trickreich war. Sie brauchten vier Chips, alle Mega-Klasse (jeweils nur einer pro Ordner, und sie stehlen den Platz für alle anderen Mega-Chips), wenn MegaMan einen der Chips einzeln verwenden wollte, musste er den richtigen Stil haben (also nur einer konnte für sich allein in einem einzigen Kampf verwendet werden) und jeder dieser Chips hatte ein ganz bestimmtes individuelles Gimmick, wie die Notwendigkeit von Feldhindernissen oder Löchern. Das Call-Back Master Cross ist weit überlegen und nutzt vier leistungsstarke Standard Klasse Chips, die alle problemlos in einen Ordner passen und schmerzlos einzeln verwendet werden können.
    • Viele Programmfortschritte beinhalten auch die Auswahl von 3 oder mehr Kopien desselben Chips mit unterschiedlichen Codes, normalerweise in alphabetischer Reihenfolge.Hinweisz.B. Kanone A + B + C = Zeta/Giga-KanoneEs gibt einige Probleme mit dieser Art von Programmfortschritten. Erstens funktioniert die Zeta-Serie, indem sie Sie in eine Unbesiegbarkeitsphase versetzt, während Sie einen bestimmten Chip unter einem Zeitlimit verwenden. Während dies angeblich ein nettes Feature ist, haben die meisten Bosse Mercy Invincibility und die Angriffsgeschwindigkeit für einige Chips ist schmerzhaft langsam, sodass Sie sie nur ein- oder zweimal mit diesem Program Advance angreifen können, bevor der Timer abläuft. Zweitens kann der Spieler aufgrund der Chipauswahlregeln keine anderen Chips auswählen, die er in derselben Runde verwenden möchte, wie beispielsweise angriffsverstärkende Chips, die ansonsten den Programmfortschritt viel stärker machen würden. Dies bedeutet auch, dass es schwieriger ist, diese Chips allein zu verwenden, wenn Sie einen Ordner mit nur einem Chipcode verwenden.
    • Die Dark Messiah PA im finalen Spiel ist ein netter Rückruf an Battle Network 2 . Es ruft Dark MegaMan zum Angriff mit Gospel Breath auf, gefolgt von einem Dark Sword, mit freundlicher Genehmigung von Bass. Das Problem ist, es tut es tatsächlich weniger Schaden als wenn die Chips, aus denen es besteht, einzeln verwendet würden!
    • Mehrere Personen Chips zählen auch, weil sie entweder einen ungünstigen Angriffswinkel haben, bestimmte Bedingungen erfordern, um ihren massiven Schaden zu erzielen, oder durch unbequeme Codes beeinträchtigt werden, wenn ein Spieler versucht, die Ordner-Fluidität zu optimieren.
    • Die Befreiungsfähigkeit von MagnetMan ermöglicht es ihm, die Gruppe eine Runde lang vor Angriffen außerhalb des Kampfes zu schützen, was einen seltenen Befehlspunkt kostet ... und MagnetMans Zug. Da Feldschaden erbärmlich ist und HP nicht unter 1 bringen kann, lohnt es sich sehr selten, ihn zu verwenden, anstatt ein Panel freizugeben.
    • Beast Over im sechsten Spiel macht MegaMan unbesiegbar und lässt ihn automatisch angreifen (wenn auch außerhalb deiner Kontrolle). Es kann viel Schaden anrichten, aber 1) Sie müssen 3 Runden in Beast Out verbracht haben, um Beast Over verwenden zu können. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie möglicherweise bereits alle Feinde besiegt 2) Es endet automatisch, wenn der Brauch Die Anzeige füllt sich und 3) MegaMan ist erschöpft, setzt seine Buster-Statistiken zurück und lässt seine HP schnell sinken. Es ist als Verzweiflungsangriff konzipiert, und wenn nach Ablauf von Beast Over noch Feinde stehen bleiben, ist wirklich etwas schief gelaufen.
  • Babys für immer:
    • Das ferne Finale des sechsten Spiels zeigt, dass Lan und Mayl heiraten und einen Sohn namens Patch haben.
    • Und ein freischaltbares in Sternenkraft 2 zeigt, dassDas Navi von Patch heißt MegaMan Jr und wurde aus Code erstellt, der aus den Programmen von MegaMan und Roll stammt.
  • Backtracking: Oft müssen Sie zu vorherigen Bereichen zurückkehren. Es ist absolut notwendig, auch Bosse erneut zu treffen.
  • Beutel mit Verschütten:
    • Zu Beginn jedes Spiels beginnen Lan und MegaMan mit einem schrecklichen Ordner, 100 HP, keinen Unterspeichern, keinem Navi Customizer oder einer der vorherigen Transformationen (alle Stile oder Seelen, die in das dritte oder fünfte Spiel übertragen werden, müssen individuell nachgeholt werden).
    • Das sechste Spiel Lampenschirme dies in einem der Gedichte der Poem NCP. MegaMan fragt Lan, wo all seine alten Chips und so sind, und Lan antwortet, dass er es wirklich nicht weiß!
    • Zumindest MegaMan darf seinen aufgeladenen Schuss von Anfang an einsetzen Battle Network 3 und darüber hinaus, obwohl die Entfernung des Powerup-Systems zugunsten des NaviCust bedeutet, dass der aufgeladene Schuss nicht so stark sein kann, wie er im ersten Spiel sein könnte.
    • Berechtigt im vierten Spiel, wenn Yuichirou den Navi Customizer an Lan und Mega zurückgibt. Es stellte sich heraus, dass Haruka es von ihnen beschlagnahmt hat, um sie vor Ärger zu bewahren.
    • Im Gamecube Gaiden-Spiel Netzwerkübertragung , die Eröffnungssequenz zeigt, wie Lan und Mega gegen den Lebensvirus kämpfen und mit einer Megakanone an der Lebensaura vorbeikommen. Dieser spezielle Chip ist nirgendwo zu finden, wenn das Gameplay tatsächlich beginnt.
    • Lan verliert nicht nur alle seine Battle-Chips und Mega alle seine Upgrades, auch jeder bemerkenswerte Status, den sie in den vorherigen Spielen erreicht haben, zählt in späteren Tranchen absolut nichts. Im zweiten Spiel kann Lan zum Beispiel ein Rang SSS City Netbattler werden ( Chaud qualifiziert sich nur für Rang S), aber im dritten Spiel ist er immer noch ein Kind. Frühere Operatoren, gegen die er gekämpft und besiegt hat, wie Tamako/MetalMan.EXE, werden manchmal sogar zwischen den Spielen vergessen, wer er ist.
  • Barehanded Blade Block: MegaMan wird dabei im Bild für den Anti Sword Chip gezeigt. Das macht er auch im ProtoMan-Szenario in Blauer Mond .
  • Kampfkreisel: TopMan.EXE kann Kreisel drehen oder werfen, obwohl MegaMan nur das Drehen kopieren kann.
  • Beard of Evil : Regal wächst einer zwischendurch 4 und 5 um zu zeigen, dass er es diesmal ernst meint. Mr. Match hat eine Art Spitzbart des Bösen im Gange.
  • Beef Gate: Das dritte Spiel hat Sicherheitswürfel im Undernet, die nur durch das Besiegen der dritten Form der WWW-Navis freigeschaltet werden können. Zum Glück gibt jeder Würfel einen Hinweis darauf, welches Navi geschlagen werden muss, um es freizuschalten.
  • Vorsicht vor den Schönen:
    • Mamoru den ganzen Weg. Obwohl er ein krankes kleines Kind im Rollstuhl ist, wird im dritten Spiel enthüllt, dasssein Vater war ein SciLabs-Wissenschaftler, der das Undernet geschaffen hat, und Mamoru ist sein aktueller Besitzer.Schauen Sie sich auch das Navi-Symbol an der Seite von Mamorus Stuhl in seinem ◊. Ratet mal, welches Navi-Symbol das ist – Serenade! Es ist nicht vollständig bestätigt, aber es wird weithin spekuliert und es ist sehr wahrscheinlich, dass Mamorubesitzt nicht nur das Undernet, sondern ist Serenades Operator und damit der Herrscher des Secret Area und der Operator eines der mächtigsten Navis der Serie.
    • Ebenfalls, 6er Staatsanwalt Ito. Es hilft nicht, dass er Mega Man Juno aus ähnelt Legenden mit einem Schüsselschnitt und Färbejob.
  • Big Bad: Lord Wily versucht im ersten, dritten und sechsten Spiel auf verschiedene Weise die Net Society zu zerstören. Er hat auch in fast jedem anderen Spiel eine Hand. Er ist der Mann hinter dem Mann für Gospel und Dr. Regal (von 4 und 5) ist sein Sohn.
  • Große verdammte Helden:
    • Lan und MegaMan in jedem anderen Szenario in den Spielen.
    • Und in mindestens einem Szenario pro Spiel, normalerweise in der Nähe des Höhepunkts des Spiels, sind sie diejenigen, die die Unterstützung benötigen.
  • Big Fancy House: Yai lebt im größten Gebäude in ACDC Town (es ist in der ersten Hälfte der Serie in der Ecke und in der zweiten Hälfte am Rand). Es hat im zweiten Spiel maximal mindestens drei sichtbare Räume (Lans eigenes Haus bekommt bis zum sechsten Spiel nie mehr als zwei, wenn sie in eines mit einer Toilette umziehen), einschließlich Yais Zimmer (andere Spiele erlauben nur das besuchen Sie dies), den großen zentralen Flur und ein luxuriöses Badezimmer (das sowieso größer ist als das in Lans neuem Haus).
  • Bit-Charakter: Die Spiele bieten viele verschiedene BBS-Boards mit Mitgliedern, die sich untereinander über Spielmechaniken und Handlungsereignisse unterhalten und in einigen Fällen sogar eigene Miniatur-Storylines haben. Einer der Stammspieler aus den frühen Spielen, Koetsu, tritt sowohl im N-1 Grand Prix als auch im als echter NPC auf Battle-Chip-Herausforderung .
  • Black Screen of Death: Wird oft verwendet, um Momente der Gewalt abzuwenden (wie wenn ShadeMan im vierten Spiel einen Mook tötet). Wird manchmal verwendet, um Cutscene-Schlachten abzukürzen.
  • Blatant Lies: A Heel Navi in ​​the mid-late cyberworld im ersten Spiel gibt an, dass der WWW-Server nirgendwo in der Nähe ist. Es gibt einen Link zu einem Riesen rot und Schwarz W-Zeichen drauf fünf Meter entfernt das angibt, dass nur WWW-Personal Zutritt gewährt wird. Untergraben dadurch, dass er technisch Recht hat. Der Standardeingang des WWW-Servers befindet sich am anderen Ende des Undernets des ersten Spiels. Er steht an einem Eingang zu demselben Undernet, aber Sie müssen tiefer in die abgeschotteten Abschnitte des WWW vordringen, um zum Server zu gelangen.
  • 'Blinder Idiot' Übersetzung:
    • Der Battle-Chip „Haubitze“ ist später in der gesamten Serie als „Cannonball“-Chip bekannt, was darauf hindeutet, dass jemand aus dem Übersetzungsteam dies erkannt hat Hougan ist das japanische Wort für „Kanonenkugel“ und kein bizarrer Versuch von „Ho-Gun“.
    • 'Prominence', ein Kampfchip, der nur von HeatStyle MegaMan verwendet werden kann, wird als StandOut übersetzt, obwohl der Chip eindeutig auf die Solar- Prominenz und nicht darum, in einer Menge aufzufallen.
    • 'Z-Saver' soll offensichtlich Z-Sabre sein und sein Flavour-Text verwendet den Begriff 'Repliroid', den japanischen Begriff für Reploid.
    • Rote Sonne und Blauer Mond sind die offensichtlichsten Übeltäter, die mit einfachen und widerlichen grammatikalischen Fehlern gefüllt sind (am häufigsten - und in Anbetracht der Serie seltsam - das Spiel immer 'Viren' im Plural verwenden). während .
  • Bodyguard Betrayal: Passiert im sechsten Spiel, wennChaud enthüllt seine wahre Identität und verhaftet Bürgermeister Caingerade als er ihm befiehlt, Lan zu verhaften.
  • Boisterous Bruiser: GutsMan ist laut und kampflustig. Mr. Match auch, von Zeit zu Zeit.
  • Bond Creatures: Nicht gerade Mons, aber die NetNavis selbst haben jeweils einen Operator. In seltenen Fällen werden Sie ein NetNavi ohne ein solches wie Bass.EXE treffen.
  • Bonus-Boss: Jedes Spiel der Serie (auch Gaiden Games) hat geheime Bosse, die erst nach Abschluss der Hauptgeschichte bekämpft werden können, am häufigsten und bekanntesten Bass.EXEHinweisObwohl in Battle Network 2 und 3 , seine schwächste Form ist eigentlich der Vorletzte Boss.
    • Bonus-Dungeons in den ersten drei Spielen haben einzigartige Bosse, die die Vielfalt der Bass-Inkarnationen ignorieren: PharoahMan und ShadowMan in 1 , PharoahMan (wieder), NapalmMan und PlanetMan in 2, DarkMan, YamatoMan und Serenade in 3 . Die zweite Hälfte der Serie besteht hauptsächlich aus Bass-Auftritten und Upgrades von Bossen aus der Hauptgeschichte, allerdings in der japanischen Originalversion von 6 , zu Türme Nebenhandlung endete mit einem speziellen Bosskampf gegen Der Graf des grunddurchtränkten Blutes .
  • Bonus-Dungeon: Ab dem zweiten Spiel haben wir das WWW-Gebiet, das Geheime Gebiet, die Schwarze Erde (eine Art Cyber-Hölle), das Nebula-Gebiet und den Friedhof. Bei einigen davon ist kein Jack-Out möglich, daher müssen Sie Mega den ganzen Weg zurück zum Eingang schleppen, wenn Sie gehen möchten.
  • Bootstrapped Leitmotiv: Die Musik, die für NumberMans Bühne im ersten Spiel verwendet wurde, wurde für MegaMan in seinem Gastkämpfer-Auftritt in Onimusha-Klingenkrieger
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Hindernis-Chips und Terrain-Change-Chips, insbesondere im dritten Spiel, wo viele Strategien mit der gleichen Art von Chips entwickelt und gebrochen werden. Ihre Potenz führt dazu, dass nachfolgende Spiele die Verfügbarkeit, Stärke, Chipsynergie und Reichweite der meisten geländeverändernden Fähigkeiten reduzieren.
    • Kein Spieler geht ohne mindestens 3 Kopien von Invis irgendwohin, einem Chip, der häufig im *-Code (außer im ersten Spiel) vorkommt und Schutz gegen die meisten Angriffe bietet und es einem Spieler ermöglicht, unter starkem Beschuss einen Angriff zu starten.
    • Higsbys Schnäppchenkiste im 5. Spiel bietet dem Spieler Zugriff auf mehrere durchschnittliche Chips im *-Code, sodass er einen übersichtlicheren Ordner ausfüllen kann ... oder überschüssigen Zenny in Chip Trader-Futter umwandeln kann.
    • Atk +30 und seine Cousins, Double Point und Navi +40. Einen einzelnen Chip um 30 oder 40 Punkte aufzuladen, scheint kaum eines Mega-Chips würdig zu sein. Außer wenn er an einen Multi-Hit-Chip angeschlossen ist, funktioniert der Boost für alle Treffer, die dieser Chip ausführt. Das macht die Chips in den richtigen Kombinationen obszön gut und sie sind sogar mit bestimmten Programmfortschritten kompatibel.
    • Der grundlegende Roll-Chip, der erste Navi-Chip, den Sie wahrscheinlich in einem der Spiele bekommen werden, ruft Roll herbei, um einen einzelnen Feind mit ihren Bändern zu treffen und dann MegaMan zu heilen. Es ist nichts Auffälliges, aber die Mischung aus Heilung und Schaden kann ein Lebensretter sein. In späteren Spielen wird es besser, wodurch der Bandangriff mehrfach getroffen wird, sodass er mehr von den oben genannten Atk-Up-Chips profitieren kann.
    • FastGauge ist ein Unterstützungschip, der die Geschwindigkeit verdoppelt, mit der Ihr Custom Gauge gefüllt wird. Dies gibt Ihnen doppelt so oft Zugriff auf Chips und ist entscheidend, um das Löschen zu beschleunigen, insbesondere wenn Sie ein Navi in ​​10 Sekunden auf S-Rang bringen möchten, um maximale SP-Chipleistung zu erzielen. FastGauge* gilt neben AreaGrab* und FullCust als einer der nützlichsten Chips im Spiel.
  • Bowlingspiel :
    • In der japanischen Version von Kampfnetzwerk 5 , auf der Königin Böhmen, ein Gemälde der Da Vinci Das letzte Abendmahl wurde in ein Bild von Feuerwerk verwandelt. Sehen Sie das Gemälde . Als das Remake entstand, machten sie alle Änderungen der Lokalisierung außer dieser rückgängig.
    • Zickzack mit der Geddon-Reihe von Battle Chips. Der ursprüngliche Name der Serie war 'Death Match', aber Übersetzungsteams riefen Never Say 'Die' auf und betitelten die Chips stattdessen mit einem verschleierten Hinweis auf das biblische Ende der Welt.
  • Boss in Mooks Kleidung: Battle Network 3 hat eine Handvoll hochrangiger Virenbegegnungen, die auf zufälligen Computern verteilt sind und die Sie mit Suchprogrammen aufspüren können. Ein unzusammenhängendes Virensortiment kann zu gefährlich starken Viren führen, die sich in frühen Bereichen verstecken. Zum Beispiel sind Elehornets sehr seltene Begegnungen auf dem Lehrer-Lounge-Server der ACDC-Grundschule. Elehornets sind die dritte Version eines Virus, dessen erste und zweite Version, Elebee und Elewasp, in The Very Definitely Final Dungeon bzw. im Bonus Dungeon zu finden sind. Wieder hängt die dritte Version rum an deiner schule , das ist der erste große Bereich im Spiel. Solche Beispiele sind in der Regel seltene Begegnungen – gnädig für den Spieler, der gerade im Spiel voranschreitet, aber möglicherweise frustrierend für diejenigen, die versuchen, sie zu jagen.HinweisIm Allgemeinen muss MegaMan mit dem entsprechenden elementaren Encounter Bait ausgestattet sein, um diese seltenen Viren zu finden.
  • Boss Rush: Der letzte Dungeon der meisten Spiele lässt den Spieler normalerweise gegen verbesserte Versionen von antagonistischen Bossen antreten. Außerdem werden die Zeitfahren in 3 , aber sie kommen mit albernen Anforderungen.
  • Prahlerei-Rechte-Belohnung: Einige Spiele haben eine zusätzliche Belohnung für 100 % Abschluss und das Besiegen des wahren Endgegners.
  • Gehirn-Upload:MegaMan selbst basiert auf dem Verstand von Lans Bruder Hub, der an einem unheilbaren Herzleiden erkrankte und als Säugling starb.
  • Brot, Eier, panierte Eier:
    • Im zweiten Spiel gibt es einen Virus namens Null. Es hat einen stärkeren Palettentausch namens Void und dann einen noch stärkeren namens ...Null&Void.
    • Higsbys Laden im vierten Spiel hat ein Schild mit der Aufschrift 'A NumberMan-Zeichen'. Higsby's Navi und ein Higsby's Zeichen Navi'.
  • Breakout-Charakter:
    • SearchMan ist eines der beliebtesten Navis, die in . eingeführt wurden Rote Sonne , dank seines Designs, das einen knallharten Scharfschützen beschwört, und seiner Soul Unison, die einer der nützlichsten im Spiel ist. Dies führte dazu, dass er als spielbarer Charakter in zurückkehrte Team ProtoMan , sowie der Tritagonist in Strom .
    • Bass. Obwohl ich nur in auftauche 1 als Bonus-Boss wurde er in den folgenden beiden Spielen zu einer zentralen Figur und tauchte dank seiner unglaublichen Popularität bei den Fans und sogar den Entwicklern selbst in der zweiten Trilogie immer wieder auf.
  • Breaking Out the Boss: The Sealed Evil in a Can verschlingt Wily im dritten Spiel sofort, nachdem das Programm, das seine Macht begrenzt, zerstört wurde.
  • Breite Striche:
    • Battle Network 3 wurde danach freigelassen MegaMan NT-Krieger hatte an Popularität gewonnen und einiges von der Anime-Anpassung sickert durch. Higsby ist in Ms. Mari verknallt, es gibt ein Unvermeidbares Turnier, das einen Namen mit dem Tournament Arc aus der ersten Staffel teilt (über die Ribitta berichtet und die sich auch um die Rivalität zwischen Lan und Chaud dreht), Yai ist plötzlich a NetBattler, und es gibt sogar ein Ausgeblendet .
    • Die beiden Gaiden-Spiele, die danach veröffentlicht wurden 3 Ziehen Sie auch ein wenig auf den Anime zurück – Network Transmission verfügt über eine Sprachausgabe des ursprünglichen japanischen Seiyuu (und einen offiziellen Kunststil, der eindeutig vom Anime geprägt ist).HinweisDie Western-Veröffentlichung enthielt sogar eine Werbe-DVD mit der ersten Episode des Anime, die auf Kids WB lief! damals, und Battle-Chip-Herausforderung hat eine Osterei Mythologie-Gag oder zwei.
  • Broken Bridge : Ein fehlerhaftes elektronisches Äquivalent oder manchmal eine schlechte Netzverbindung werden verwendet, um zu verhindern, dass MegaMan zu weit ins Netz geht. Manchmal muss Lan sich mit Objekten oder Menschen in der realen Welt einmischen, um dies zu korrigieren.
    • Das Fehlen wichtiger kaputter Brücken in der Internet-Oberwelt des ersten Spiels kann dazu führen, dass der Spieler in das Undernet wandert, bevor er es besuchen soll. Dies kann zu schwerwiegenden Sequenzunterbrechungen führen (und, wenn Sie schreckliches Pech haben, zu Beef Gate ).
  • Mit dem Buchstaben 'S' zu Ihnen gebracht:
    • Kampfchips sind allen einem oder mehreren 'Chipcodes' zugeordnet (abgeleitet von den Buchstaben des englischen Alphabets, mit dem *-Code als Platzhalter). Während die Charaktere im Spiel dies anscheinend nur wenig wissen, ist es ein wesentlicher Bestandteil des Ordneraufbaus, ihn zu rationalisieren, indem nur ein oder zwei Codes verwendet werden (einige werden bis zu drei oder vier hoch sein). zum Spaß ), damit Sie die Anzahl der Chips maximieren können, die in einer Runde verwendet werden können.
    • Chips der Mega- und Giga-Klasse haben (fast ausnahmslos) den Anfangsbuchstaben ihres Namens als Chipcode. Dies gilt für Navis wie ProtoMan B und SpoutMan A, deren Codes eigentlich von ihren ursprünglichen japanischen Namen abgeleitet sind: ProtoMan = Blues, SpoutMan = AquaMan); Meteore R ( Ryuuseigun , Meteorschwarm) und Wächter O ( Ojizousama , ein buddhistischer Vormund) sind ebenfalls Opfer.
  • Rückruf: Das erste Problem, das Lan löst, ist ein Ofen, der Feuer in seinem Haus spuckt. In einem späteren Spiel beschwert sich jemand: 'Mein Ofen spuckt Feuer!' Die Antwort darauf ist der Vorwurf, das sei eine alte Geschichte. Bemerkenswert ist auch, dass das vierte Spiel (in dem FireMan zurückkehrt) Ihnen erlaubt, sich wieder in den Ofen einzuklinken, obwohl dort außer dem Tutorial nichts Besonderes passiert.
  • Rufen Sie Ihre Angriffe auf:
    • FlashMan.EXE fällt dem ein paar Mal zum Opfer in Battle Network 3 . 'Hypno Flash!'/' GLÄNZEND...BROWSER...CRASHER...! '
    • Im Allgemeinen, wenn ein Navi eine Fähigkeit verwendet, insbesondere in Zwischensequenzen. Vor allem in Kampfnetzwerk 5 wo MegaMan und ihre Verbündeten während der Befreiungsmissionen den Namen ihrer Spezialfähigkeiten schreien, bevor sie sie ausführen. Das gleiche gilt für die Bosse in den Missionen.
  • Der Kamee:
    • Hideo Kojima selbst in Kampfnetzwerk 4 .
    • Schurke von Mega Man Star Force erscheint als Kampfchip und feindliche Beschwörung in Sternschnuppe betreiben . Auch die Cameos von Boktai-Charakteren, insbesondere Django.
  • Canon Ausländer Foreign : Während viele spezielle Net Navis auf Charakteren anderer basieren Mega-Mann Serie gibt es mehrere, die für diese Serie erstellt wurden.
    • Viele der Net Navis von Mr. Famous sind es tatsächlich Wettbewerbssieger Cameo , die von Fans erstellt wurden und in das Spiel aufgenommen wurden. Die einzige Ausnahme ist Punk.EXE, deren Gegenstück aus dem GameBoy Mega Man III und Mega Man V stammt.
    • Mehrere Net Navis wie NumberMan.EXE, ColorMan.EXE, Serenade, LaserMan.EXE, Meddy.EXE, JudgeMan.EXE usw. haben keine Gegenstücke in anderen Serien.
    • Aus technischen Gründen wurde BlastMan.EXE als Boss-Navi erstellt Kampfnetzwerk 6 . Mega-Mann 11 würde später einen Robotermeister namens Blast Man einführen, was es zu einem Fall von . macht Kanone der Einwanderer .
  • Caps Lock :
    • Alle Mr. Progs sprechen ab dem vierten Spiel so.
    • Die Beschreibungen von Dark Chips sind ebenfalls in Großbuchstaben, um ihre Unheilvolle zu verdeutlichen.
  • Kartentragender Bösewicht:
    • Im Battle Network 3 , eine Handvoll Heel Navis greift nach dem PlantMan-Szenario die Bereiche Yoka, Beach und SciLab an. Jeder einzelne von ihnen spricht darüber, wie sie im WWW totes sind, einige von ihnen machen ein böses Lachen und eine komponiert sogar ein Lied darüber . Es ist fast so, als ob sie sich alle Mühe geben, um zu beweisen, wie offensichtlich WWW sind sie. (Was sie in der Tat tun).
    • Jeder, der bei Nebula angestellt ist, zu dessen Zielen gehört, die Welt durch dunkle Macht zum Bösen zu verderben.
  • Besetzung von Hit Points : Dark Chips in 4 und 5 . Eines der extremsten Beispiele für diese Trope: Die Verwendung eines Dark Chips zieht nur einen Trefferpunkt von Ihrer Gesamtzahl ab, aber dieser Trefferpunkt ist weg permanent .
  • Cast from Sanity: Die Verwendung der Dark Chips nimmt auch Ihre 'Vernunft' von der unsichtbaren Verstandesanzeige. Wenn sie häufig genug verwendet werden, befindet sich MegaMan immer im 'dunklen' Zustand, in dem er Zugriff auf bestimmte andere mächtige Chips erhält, aber Seelen-Unisons deaktiviert und ihn nicht in der Lage macht, 'heilige' Chips wie Sanctuary oder Gun Del Sol zu verwenden. Um aus einem solchen Zustand herauszukommen, musst du Schlachten ohne diese Chips austragen, und du wirst allmählich besser.
  • Einen Schatten werfen:
    • Battle Network 2 führte Schatten als eine Art Verteidigung ein (mit Abschirmung, Unsichtbarkeit und Barrieren), die Benutzer immun gegen alle Schäden machte, die nicht das Schwertattribut hatten. ProtoMan verwendete Chips aus dieser Familie in Battle-Chip-Herausforderung .
    • Um diese Fähigkeit zu nutzen, müssen Navis Chips aus der Familie der dämonischen 'Schatten'-Viren gewinnen, amorphe Schatten, die in der Nähe ihres Kopfes Fledermaus-Designs haben und sich in solide Klingenwaffen verwandeln, mit denen sie Ziele angreifen können. Die Familie der Schattenviren würde ein Expy bekommen Kampfnetzwerk 6 'Alptraum'-Virusfamilie, eine weitere Gruppe dämonischer Lebender Schatten, die gezackte Klinge des Schmerzes Sinister Scimitars verwenden.
    • Kampfnetzwerk 4 hatte zwei einzigartige Bonus-Dungeon-Gegner, den 'navi shadow' und 'navi black', die normale Navis und Heel-Navis waren, die jeweils der Dunklen Macht erlagen und selbst zu Living Shadows wurden. Diese Verbindung zwischen Dunkler Macht und dem Schattenkörpertyp wurde nie weiter ausgeführt.
  • Cerebus Rollercoaster : Das erste Spiel ist eher unbeschwert, aber nicht mehr als jeder Samstagmorgen-Cartoon oder Shounen-Anime. Das zweite Spiel und das dritte Spiel steigen trotz der albernen Situationen. Das vierte Spiel ändert es dann zu einem grenzwertigen Random Events Plot und die späteren Spiele sind viel unrealistischer. Es ist bemerkenswert, dass die Serie mit drei enden sollte und dass 4-6 eine Post-Script-Staffel waren.
  • Chain of Deals: Die meisten, wenn nicht alle Spiele bieten eine, wobei nach dem Besiegen eines Bosses ein neuer Schritt verfügbar wird.
    • Das zweite Spiel bietet eines, das mit einem Invis1 * beginnt und mit einem zusätzlichen Chipordner endet.Vollständige SequenzInvis1 * -> Escape N -> Hammer Z -> SilvFist V -> BigBomb * -> Chip OrdnerSpätere Spiele haben auch etwas Ähnliches mit anderen Chips.
  • Chaos-Architektur:
    • Das Internet wird ständig so massiv aktualisiert, dass sich die Leute nicht einmal darum kümmern, dass die unmittelbare Cyber-Nachbarschaft nicht so aussieht wie in früheren Spielen. Vielleicht finden Sie hier und da ein paar ähnliche Bereiche (ein bestimmter Abschnitt des Undernet in Kampfnetzwerk 4 erinnert an eine Gegend aus Battle Network 2 ).
    • ACDC Town hat in der zweiten Hälfte der Serie eine bemerkenswert andere Geographie, da jedes Gebäude außer vier Häusern (Lans, Mays, Dex und Yai), Higsbys Chipladen und der Metroline-Station entfernt wurde. Das fünfte Spiel beinhaltet einen Besuch in einer digitalen Nachbildung von ACDC Town wie vor zehn Jahren und hat das gleiche Layout wie in der Gegenwart.
    • Gespielt in der Version der ersten drei Spiele von ACDC Town. Das Schulgelände und die Häuser von Lans Freunden ändern das Design zwischen den Raten nicht, aber die Teile dieser Gebäude, zu denen Sie Zugang haben, tun es. Nur im ersten Spiel kann man sich zum Beispiel ausgleichen sehen den Eingang zum Schulgelände, während das dritte Spiel Ihnen den Zugang zum Büro des Schulleiters ermöglicht.
    • Dr. Hikaris Büro ist zwischen dem ersten und zweiten Spiel fast identisch, aber aus irgendeinem bizarren Grund befindet es sich in zwei verschiedenen Flurstrukturen in zwei verschiedene Gebäude (der Regierungskomplex im ersten Spiel und das offizielle Zentrum im zweiten). Das dritte Spiel gibt ihm ein völlig neues Bürodesign, das er anscheinend schon immer hatte. SciLabs im Allgemeinen überarbeitet auch sein Erscheinungsbild im dritten und fünften Spiel.
  • Character Model Karma Meter: Das Erscheinungsbild von MegaMan ändert sich je nachdem, ob du Dark Chips im Kampf verwendest oder nicht: Je mehr du sie verwendest, desto dunkler wird seine Farbe, aber wenn er lange Zeit ohne sie zu berühren, wird er einen helleren Blauton annehmen.
  • Zeichennamenbeschränkungen: Erscheint überall, mit einer Beschränkung von 8 Zeichen für alle Schlüsselgegenstände, Kampfchips und Navi-Namen, wenn sie auf dem Kampfbildschirm angezeigt werden. Die meisten Begriffe werden dadurch sehr komprimiert. Insbesondere das vierte Spiel wendet diese Einschränkung auf fast alles an, sogar auf Navi-Namen in Gesprächen.
  • Erzwingen der Charakterauswahl:
    • Schatten- und Albtraumviren sind gegen alles immun, außer gegen schneidende Angriffe wie Schwerter, was bedeutet, dass sie ohne solche in Ihrem Ordner oder Fusionen geradezu unschlagbar sind.
    • Den Kesselviren im Szenario von HeatMan fehlt die konventionelle Gesundheit und sie sind gegen alles immun, außer gegen Feuerangriffe, die ihre Temperatur ansteigen lassen. Wenn ihre Temperatur 100 Grad erreicht, explodieren sie. Glücklicherweise spielst du als HeatMan, der Feuer benutzt. Spätere Varianten untergraben dies, indem sie für alles anfällig sind, obwohl sie immer noch ihre Temperaturgesundheit behalten.
  • Aufgeladener Angriff: MegaMan kann seinen Buster aufladen, um stärkere Angriffe zu entfesseln. Unter der Wirkung einer Verwandlung verhält sich sein Angriffsschuss unterschiedlich und erhält je nach Verwandlung unterschiedliche Eigenschaften. Ab dem 4. Spiel können bestimmte Transformationen auch einen Chip für zusätzliche Effekte aufladen – und häufig doppelten Schaden.
  • Tschechows Klassenzimmer: Hin und wieder in den ersten Spielen. Zum Beispiel in Battle Network 3 , finden wir die Klasse, die die Programmkomprimierung diskutiert, am Anfang des BubbleMan-Kapitels (das die kleinen Cyberweltpfade in das Spiel integriert, die Mega selbst komprimieren muss, um sie nutzen zu können).
  • Tschechows Waffe :
    • Lans Haus hat eine Hundehütte dahinter. In den ersten vier Spielen wird nie etwas darüber gesagt und man könnte nur denken, dass es der Sicherheit dient wie das andere, aber dann macht es das fünfte Spiel endlich zu einem Handlungspunkt.
    • Bei vielen Fetch-Quests laufen Sie normalerweise irgendwo im Hintergrund auf den Gegenstand, den Sie benötigen, aber Sie bemerken ihn nicht, bis Ihnen gesagt wird, dass Sie ihn brauchen, und dann müssen Sie ihn suchen.
  • Tschechows Schütze :
    • Ein gewisser grauhaariger Junge tritt gegen Ende von Battle Network 2 während des MagnetMan-Kapitels kurz auf, dessen Hauptbedeutung darin besteht, das Gesetz der Erhaltung des Details auszulösen. Im Battle Network 3 , trifft Lan immer wieder auf einen rothaarigen Mann mit Bart, der Verbindungen zu SciLab hat.Diese Charaktere sind Sean Obihiro, die geheime Identität der 2er Big Bad und Dr. Cossak, der Schöpfer von Bass.
    • Ein weiterer bemerkenswerter Gunman aus Battle Network 3 ist ein kleiner Junge namens Mamoru, den du triffst und dessen Hauptmerkmal darin besteht, dass er an der gleichen Herzkrankheit leidet, die Lans Bruder das Leben kostete.Es stellte sich heraus, dass er der Administrator des Undernets ist.
    • Iris im sechsten Spiel. Sie treffen sie in der Eröffnungserkundung von Cyber ​​City und sie wird dann die Mysterious Waif des sechsten Spiels.
    • Auch Herr Mach, dessen Einführung am Anfang tatsächlich eine große Enthüllung später in der Geschichte darstellt.
  • Brustabzeichen:
    • Fast jedes Navi hat ein 'Navi Mark' (auch Normals), und wenn es nicht auf ihrer Brust ist, haben sie es definitiv in der Nähe. Ihre Betreiber neigen dazu, dieselben Insignien auf einem Kleidungsstück oder Accessoire zu tragen.
    • Im Fall von Bass hat er eine massive Narbe über seinen Insignien, die er als Erinnerung an seinen Verrat durch die Menschheit behält.
  • Chest Monster: Viren in eingeschlossenen mysteriösen Daten, die normalerweise in den weniger regulierten Teilen des Internets zu finden sind. Der Untrap-Subchip wird diese Falle automatisch demontieren und Ihnen direkten Zugriff auf den ursprünglichen Inhalt der Green Mystery Data geben - sehr nützlich.
  • Chuck-Cunningham-Syndrom: Viele feindliche Operatoren (und mehr als ein paar Verbündete) tauchen in späteren Spielen nicht wieder auf.
    • Sean (der im zweiten Spiel vorgestellt wurde) und Mamoru (aus dem dritten) haben jeweils einen starken Einfluss auf ihre Spiele (jeder ist leider ein Walking Spoiler), aber beide tauchen in der zweiten Hälfte der Serie nicht auf.
    • Andere Schurken und Antagonisten sind gegangen und nie zurückgekehrt. Selten bekommt man eine erklärende Handwelle (meist mit Gefängnis verbunden), manche werden sogar getötet (Gospel mag es nicht, wenn seine Mitglieder versagen), aber viele sind einfach spurlos verschwunden (die ursprünglichen WWW-Mitglieder).
    • Im Cybeast Gregar ione der Tour, die Link Navi lehrt, ist die Frau von Graf Zap, wo sie erwähnt, dass er inhaftiert war.
    • Fast alle Verbündeten und Schurken aus den ersten drei Spielen tauchen auf die eine oder andere Weise auf Battle-Chip-Herausforderung , insbesondere sans Mamoru (besonders bizarr, da man seine bekämpfen kann Mutter , der Besitzer des Ura Inn). Shun ist der letzte Kampf eines der letzten Turniere, und die WWW-Mitglieder haben mindestens eine Szene für sich. ( Lustigerweise diskutieren sie Curry ). Und Sean war Teil des Ensemble-Finale von Lans Freunden in 3 . Natürlich verschwinden er und Mamoru beide.
  • Kaltblütige Folter: Im ersten Spiel foltert ColorMan (ein irreführend freundlich aussehendes Navi) Roll zum Spass nachdem er sie besiegt hat. Glücklicherweise greift MegaMan ein.
  • Cold Sniper : SearchMans stoische Persönlichkeit und fast herzlose Effizienz werden zu Beginn seiner Arbeit deutlich Rote Sonne Szenario.
  • Comic-Buchzeit : Die wichtigsten sechs Spiele finden über einen Zeitraum von zwei Jahren (5. und 6. Klasse) statt, aber die Erzählungen von Ereignissen werden viel zu schnell bemerken, dass 'mehrere Wochen/Monate' über einen oder zwei Spiele hinweg verstrichen sind. Siehe auch 'Nicht erwachsen werden' unten.
  • Zusammengesetzter Charakter: Die Version von ProtoMan dieses Universums scheint eine Mischung aus Original und zu sein Null , basierend auf ersterem, aber mit den Haaren, Laserklinge und soziale Stellung der letzteren. Auch der Battle Chip 'Z-Saver' (Fehlübersetzung von Z-Saber, Zeros Markenwaffe) wird manchmal mit ProtoMan in Verbindung gebracht.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Hier ist er Meta .
    • Viele feindliche Navis haben die Fähigkeit, bestimmte Regeln, die für MegaMan festgelegt wurden, zu ignorieren, meistens werden Feldgrenzen ignoriert. Wenn sie in Megas Bereich springen wollen, werden sie in Megas Bereich springen. Sie sehen es auch in Zwischensequenzen; Viele Net Navis können sich jederzeit in Megas unmittelbarer Nähe einklinken, während Mega an dem von ihm verwendeten Port feststeckt und den weiten Weg in die Tiefen der Cyberworld wandern muss.
    • Battle Network 3 BubbleMan macht das im Zwischensequenzen . Diese Sicherheitswürfel, die Sie ohne den P-Code nicht umgehen können? Er kann über sie springen. Diese kleinen Pfade, die Sie mit dem Presseprogramm beschreiten müssen? Er kann auch über sie springen.
  • Kontinuitätsdrift:
    • Battle Networks For Want of a Nail-Prämisse wurde versehentlich in gestolpert Kampfnetzwerk 4 mit der Einführung eines bestimmten Charakters aus dem Weltraum.
    • Sternenkraft 2 führt das Konzept der Vorläufer in das Universum mit den Murianern ein und wirft interessante Fragen zur Zeitleiste der klassischen Serie auf. Battle Networks eigene Legende des Netzwerks für das Handy eingeführt a anders Reihe von Vorläufern (die Atlampeans ), die noch mehr Fragen aufwerfen.
  • Kontinuität Nicken:
    • Es gibt eine Reihe von kleinen Hinweisen, die über die Spiele verteilt sind, aber das offensichtlichste Beispiel sind die Kampfchips. Spätere Spiele werden oft Battle-Chips verwenden, die stark vereinfachte Formen zuvor erschienener Battle-Chip-Serien sind, oft mit verdunkelten Grafiken der Viren, von denen sie stammen (der gängige Tornado-Chip basiert beispielsweise auf der Typhoon-Hurricane-Cyclone-Serie aus dem erstes Spiel).
    • Eine Frau in Battle Network 2 beschwert sich, dass ihr Ofen Feuer gespuckt hat. Der Angestellte, mit dem sie spricht, sagt, das sei eine alte Geschichte (es ist Lan in . passiert) Kampfnetzwerk 1 ).
    • Im Battle Network 3 , der D-Block für den N1 Grand Prix (Lans Gruppe) besteht aus einer Handvoll benutzerdefinierter NPCs und Verweisen auf Battle Network 2 . Jennifer und Johnson waren beide auf der internationalen Anti-Gospel-Konferenz anwesend, Koetsu und Yosh waren beide regelmäßige BBS-Kommentatoren und Bonzu soll derselbe Typ sein, der Lan zu dem lächerlichen Rap-Off herausgefordert hat.
    • Im Battle Networks Im ersten Szenario benutzte Lan eine Wasserpistole, um die Feuer aus dem Ofen in der realen Welt zu löschen, die auch die Feuer löschte, die Mega in der Cyberwelt belästigten. Im Battle Network 3 , in einem späten Spielszenario fängt das Netz selbst Feuer und Mega muss alle Flammen löschen. Im Kampfnetzwerk 4 , während des BurnerMan-Szenarios fängt das Netz Feuer nochmal , und Mega muss sie wieder löschen ... mit der von Haruka erhaltenen 'Wasserpistole'. (Dieses Mal ist die Wasserpistole erbärmlich wirkungslos, aber Lan bekommt ein Upgrade von Higsby).
    • Lan und MegaMan werden eine ganze Reihe ihrer Teamkollegen wiedererkennen Kampfnetzwerk 5 , mit den bemerkenswerten Ausnahmen von SearchMan und NapalmMan. Im Fall von SearchMan könnte es gerechtfertigt sein, dass er eine zufällige Möglichkeit unter vielen in . ist Rote Sonne . Im Fall von NapalmMan könnte es sein, dass die Bonusbereiche der Spiele nicht kanonisch sind.
    • Unter den zum Kampfnetzwerk 5 ist eine Gegenstandskarte namens 'Geschenk von Meiru', die dir die Chips Roll, Recovery 300 und Barrier 200 liefert. Diese können in diesem Spiel zwar nicht als solche verwendet werden, waren aber die Zutaten für den Fortschritt des Big Heart-Programms in Battle Network 3 .
    • Im japanischen Handy-Spiel Legende des Netzwerks , die zwischen 5 und 6 , Sherrice erwähnt, dass sie weiß, dass Lan derjenige war, der die Vorfälle von WWW, Gospel und Nebula gelöst hat. Sie erwähnt auch den Cache-Vorfall aus dem vorherigen Handyspiel Phantom des Netzwerks .
    • Im Kampfnetzwerk 6 vergleicht Bürgermeister Cain Gregars Schöpfung mit der Entstehung des Gospel MultiBug Organismus.
  • Abklingzeitmanipulation: Hier erscheinen Abklingzeiten in Form der benutzerdefinierten Anzeige, der Anzeige, die sich selbst füllt und, wenn sie voll ist, den Zugriff auf den benutzerdefinierten Bildschirm ermöglicht, um Battle Chips zu laden, wonach die Anzeige auf 0 zurückgesetzt wird und sich wieder füllt. Es gibt Chips, mit denen Sie diese Anzeige manipulieren können:
    • Slow Gauge verlangsamt das Füllen des Messgeräts. Wird häufig verwendet, wenn Sie sich einfach nur Zeit für Ihre Taktik nehmen möchten, oder wenn Sie Custom Sword oder Custom Volt verwenden, Chips, die stärker werden, wenn sich die Anzeige füllt, aber wieder auf ihre schwächste Stärke sinken, sobald sie gefüllt ist. Es kann auch während der Befreiungsmissionen von Battle Network 5 verwendet werden, um die Spielzüge des Spielers im Kampf zu verlängern.
    • Fast Gauge macht das Füllen des Messgeräts schneller, sodass Sie schneller Chips erhalten. Full Custom ist sein stärkeres Gegenstück; Wenn Sie es verwenden, wird die Anzeige sofort vollständig gefüllt.
  • Die Korruption :
    • Dunkle Chips haben eine immense Kraft und zwingen sich an die Spitze des Decks, wenn Sie verletzt sind, entfernen jedoch dauerhaft einen Trefferpunkt pro Verwendung und verwandeln Benutzer langsam in einen bösen, geistlosen Lebenden Schatten. Cybeasts in BN6 bieten große Stärke, werden aber übernehmen und toben, wenn sie die halbe Chance haben. Sag einfach nein, Kinder. Oder stellen Sie im Fall der Cybeasts sicher, dass Sie sie nicht länger als drei Runden hintereinander verwenden.
    • Dark Chips können verwendet werden, wenn Sie die haben Dark License-Programm oder die Chaos-Unison-Form beherrschen.
    • Ein rachsüchtiges Navi, das im Internet gestorben ist, kommt als korrupter Virus oder eine Reihe von ihnen zurück.
  • Kosmetische Auszeichnung: Wenn du deine Sammlung von Secret Chips vervollständigst – Kampfchips entweder exklusiv für die andere Version deines Spiels oder als Multiplayer-Belohnung – erhältst du das Secret Complete-Abzeichen auf dem Titelbildschirm. Es trägt nicht zu einer 100%igen Fertigstellung bei, was beim Voranbringen des Postgames helfen würde.
  • Kosmischer Fehler: Kampfnetzwerk präsentiert virtuelle Versionen:
    • Das Endgegner des zweiten Spiels ist eine lebendige Ansammlung von Computerfehlern, die zum Leben erwachen und die Server des Internets namens „Gospel“ zu überlasten drohen.
    • Das Endgegner des dritten Spiels ist die fehlerhafte 'Alpha'-Version des Internets, die, wenn sie veröffentlicht wird, droht, das gesamte aktuelle Internet wie eine Amöbe zu verschlingen, die treffend 'Alpha' genannt wird.
  • Counter-Attack : Als Spielmechanik etabliert von 3 weiter. Bei erfolgreicher Landung wird ein wahrnehmbarer Ton abgespielt.
    • Im 3 , wenn der letzte Schlag gegen einen Gegner ein Gegentreffer ist, erhält der Spieler zusätzlich zu den anderen Belohnungen aus dem Kampf BugFrags. In Virenkämpfen kann der Spieler zwischen 1 und 8 BugFrags gewinnen, je nachdem, wie viele Viren auf diese Weise besiegt wurden; einen Boss auf diese Weise zu besiegen gibt 10.
    • Im 4 zu 6 , kann der Spieler dies nur mit nicht dimmenden Chip-Attacken durchführen. Ihre Belohnung ist, dass der Feind gelähmt wird, auch wenn er gegen andere Statuseffekte immun ist, zusammen mit dem Full Synchro-Status, wenn MegaMan sich nicht in einer Transformation befindet. Der nächste Chip-Angriff des Spielers ist mit doppelter Stärke und Feinde blinken während ihrer Angriffsframes, was es einfacher macht, diesen Status beizubehalten, falls der Spieler dabei nicht getroffen wird oder einen Angriff verpasst. Tatsächlich ist die Counter-Serie Chips in 4 ist ausschließlich für diesen Zweck ausgelegt und fügt Gegnern nur während ihres Konterfensters Schaden zu.
  • Creative Closing Credits: Die Spiele in der ersten Hälfte der Serie enthielten jeweils eine Montage wortloser Zwischensequenzen der Charaktere, die die Friedenszeit genießen.
  • Fadenkreuz bewusst:
    • Von Anfang an überall, erst recht, wenn 4 Cursor und andere sekundäre Elemente für Chips und Viren ausgerollt.
    • Im Rote Sonne , SearchMan schießt mit seiner ScopeGun auf Sie; Sie können buchstäblich das Fadenkreuz auf Mega sehen, zusammen mit der Richtung, in die Sie ausweichen müssen, um nicht erschossen zu werden.
  • Überkreuzung:
    • Mit Konamis Boktai. Das vierte und sechste Spiel haben Nebenquests mit Django und Otenko, während die letzten beiden einen Multiplayer-Modus namens Crossover Battle haben, der Spielkassetten von beiden Franchises erfordert. Außerdem erscheinen GunDelSol, Django, Otenko und der Graf als Battle Chips, die MegaMan verwenden kann. weil Türme außerhalb Japans bombardiert, war der Crossover-Inhalt Aus den nicht-japanischen Versionen von 6 gedumpt. Seltsamerweise kam der Crossover-Inhalt mit der DS-Version von 5 zurück, obwohl sich die Entsperrungsvoraussetzungen geändert haben.HinweisIn Japan musste man a . einfügen Shinbok Patrone in den GBA-Port des DS, aber in den USA, da Shinbok wurde nicht lokalisiert, es wurde geändert, um a . zu erfordern Socken Patrone statt.
    • Mit Duellmeistern. Ein Kurzfilm, in dem sich die Protagonisten beider Franchises zusammenschließen, um DesertMan zu besiegen, wurde als Begleitung zum Film Rockman.EXE produziert; und Kampfnetzwerk 5 enthielt zwei Kampfchips, die auf den Phönix-Kreaturen aus dem oben genannten Sammelkartenspiel basieren.
    • Untergraben mit Sternschnuppe betreiben ; das Spiel wurde auf dem angeblichen Crossover zwischen Lan/MegaMan.EXE und Geo/Omega-Xis beworben. Dieses sogenannte 'Crossover' besteht jedoch nur in Form eines zusätzlichen Szenarios, eines Navi-Chips und eines Schlüsselelements, mit dem der Spieler zwischen ihnen 'wechseln' kann EXE und Sternenmacht -Ära Mega Man, und benutze sogar die Sternenmacht Schildfähigkeit der Version. Ansonsten ist es gerade ein Remake des ursprünglichen GBA-Spiels.
  • Kulturelle Übersetzung: Einige japanische Imbissstände werden durch die Lokalisierung verändert. Zum Beispiel wurde der Takoyaki-Laden in 4 geändert, um stattdessen Hotdogs zu verkaufen.
  • Cutscene-Power bis zum Maximum
    • MegaMan wechselt langsam von diesem zu Inkompetenz in der Zwischensequenz im weiteren Verlauf der Serie bis zu dem Punkt, an dem er im sechsten Spiel fast immer etwas ausgeliefert ist. Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie schlimm das für ihn ist, lesen Sie den untenstehenden Eintrag zu Rescue Arc.
    • Alle anderen Hauptcharaktere scheinen jedoch ausschließlich dem ersten zu folgen. Vor allem ProtoMan, der fast immer da ist, um den Tag rechtzeitig zu retten.
    • Die Spiele senden dir gelegentlich Lieferquests, einschließlich Nachrichten, die den unbeabsichtigten Effekt haben, dass du dich umdrehst Anrufe das sehr gut finden.
  • Cyberspace: Insbesondere das Metaverse, obwohl Net Navis unabhängige, empfindungsfähige Individuen sind, anstatt nur Benutzer-Avatare.
  • Cyber ​​Punk ist Techno: Obwohl die Serie eine positive Einstellung zu massiven Netzwerken hat, sind Electronica und Techno die Musik der Wahl bei den Spielen und ihren Trailern.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! :
    • Die Option zum Überspringen von Zwischensequenzen wurde während der letzten drei Spiele von der Start-Schaltfläche auf die Auswahl-Schaltfläche geändert. Etwas gerechtfertigt; Wenn die Schaltfläche 'Zwischensequenz überspringen' mit der Schaltfläche 'Menü aufrufen' identisch war, hatte dies einige nervige Folgen.
    • In jedem Hauptserienspiel von 1 - 6 , der B-Knopf wurde verwendet, um in der Oberwelt zu laufen. Jedoch, Sternschnuppe betreiben (im Sinne von Sternenmacht ) hat es so geändert, dass die Charaktere automatisch laufen und die B-Taste sie zum Laufen bringt.
  • Debakel zur Entsorgung gefährlicher Geräte: In Kampfnetzwerk 4 , Lan und Mega treffen auf einen speziellen dunklen Chip, der von ShadeMan zurückgelassen wurde, und erfahren von Higsby, dass es sich um ein Artefakt des Untergangs handelt. Das Spiel vergisst es während des ersten Turniers, nur um es im Zwischenspiel vor dem zweiten wieder aufzutauchen, als ShadeMan entscheidet, dass er es zurückhaben will. Die Jungs hindern ihn erfolgreich daran, es wiederzufinden, aber auf Kosten des dunklen Chips, der Mega Man dauerhaft infiziert.
  • Gefährliche Verbotene Technik: Jedes einzelne Spiel bietet eine.
    • Im 1 durch 3 , Hub-Batch. Es entfaltet MegaMans wahres Potenzial, lässt Lan aber jeden Schmerz spüren, der Hub zugefügt wird. Dies wird im Spiel dadurch symbolisiert, dass die HP von MegaMan halbiert wird.
    • Im 3 , gibt es auch Bug Style, der dir entweder zu Beginn des Kampfes positive Effekte verschafft oder MegaMan mit Glitches lahmlegt.
    • Im 4 und 5 , Dark Chips sind die stärksten Angriffe im Spiel, reduzieren jedoch dauerhaft die HP von MegaMan mit jedem Einsatz, verursachen Pannen, wenn sie den Kampf nicht beenden, und verhindern Soul Unison oder die Aktivierung von 'Light'-Chips, wenn MegaMan zu stark verschmutzt wird.
    • 5 führt Chaos Unison ein, das es Spielern ermöglicht, die Dark Chip-Effekte ohne Nachteile zu verwenden ... wenn sie den Ladungsschuss richtig timen können, sonst wird ein unbesiegbarer Feind hervorgebracht, der Ihre HP belasten WIRD.
    • 6 enthält Beast Out, wo MegaMan die Kraft des in seinem Körper gefangenen Biests nutzt, um seine Superpowered Evil Side zu werden. Wenn es zu viel verwendet wird, übernimmt das Monster die Macht und randaliert, was MegaMan danach am Rande der Erschöpfung zurücklässt.
  • Gefährlicher Arbeitsplatz: Es gibt einige Beispiele, die direkt auf diese Trope zutreffen. Im Allgemeinen besteht jedoch die Möglichkeit, dass Sie, wenn Sie etwas als Lan in der realen Welt besuchen können, den Ort als MegaMan in der Cyberworld verteidigen müssen.
  • Darkest Hour : Am Ende jedes Hauptspiels warten die Leute praktisch auf die Apokalypse - bemerkenswert in 3 da KRIEGSRECHT und TANKS angewendet werden.
  • Niederlage bedeutet spielbar: Wenn Sie im fünften Spiel ein NetNavi zum Befreiungsteam hinzufügen, kann Lan während der Missionen jemanden neu bedienen.
  • Auf Extra herabgestuft: Bass wurde im vierten Spiel und darüber hinaus wieder auf den Status eines Bonusboss nach dem Spiel reduziert, nachdem er im dritten Spiel den Höhepunkt seiner Handlungsrelevanz erreicht hatte. Sein Gedächtnisverlust von 3er nach dem SpielHinweisDas vierte Spiel deutet darauf hin, dass er seine Identität vollständig durch den Einsatz von Dark Power aufgegeben hatscheint dauerhaft zu sein, daher erkennt er seine gemeinsame Geschichte mit Mega Man nie an (obwohl die Charaktere erkenne ihn bestimmt wieder ).
    • Außerdem stammen einige Chips, die in den späteren Spielen verfügbar sind, von Viren, die nicht wirklich in ihnen vorkommen. In den meisten Fällen ist das Bild des Virus im Chip einfarbig. Eine Ausnahme bildet die Cannon-Chipserie, die auf den Canodumb-Viren basiert und als Grundwaffe in jedem Spiel vorhanden ist.
  • Hast du Cthulhu gerade ausgestanzt? : Die Final- und Bonus-Boss bestehen aus King Mooks, Eldritch Abominations und Physical Gods, ganz zu schweigen von einer oder zwei Fusionen. Mega-Mann schlägt sie alle .
  • Schwierig, aber genial: Es gibt eine Vielzahl von Chips, die geheime Eingabebefehle haben, mit denen Sie einige spezielle Funktionen aus ihnen herausholen können ... wenn Sie sie schnell genug eingeben können. Die bekanntesten davon sind das Variable Sword und das Neo Variable Sword. Die Eingabe dieses Codes erfolgt kurz nach der Verwendung des Chips, während die A-Taste gedrückt gehalten wird, und kann durch feindliche Angriffe unterbrochen werden, sodass es einige körperliche Fähigkeiten erfordert, die komplexeren Befehle unter Beschuss einzugeben .
    • Variables Schwert allein wäre unauffällig, ein Single-Panel-Schwertchip, der einfach eine ungewöhnlich hohe Angriffswertung von 160 hat. Aber verwenden Sie eine der speziellen Eingabekombinationen, und Sie können es in eine Morph-Waffe verwandeln, die Ihnen einen sofortigen Lebens- oder Kämpferschwert , ein Drei-Wellen-Schwertstrahl oder sogar ein atemberaubender Vier-Schlag-Elementar-SchwertangriffHinweisJeder einzelne Schlag des variablen Schwerts hat den gleichen Grundschaden von 160, also steigt es an schnell . Es ist nur ein normaler Chip, was bedeutet, dass Sie bis zu 4 davon in Ihrem Ordner haben können. Wenn dir das etwas kaputt erscheint, mach dir keine Sorgen, Kampfnetzwerk 4 ging und nerfed es für Sie und brachte den 'Neo Variable' Mega Chip für 'fortgeschrittene' Spieler hervor (obwohl wir zugeben werden, dass der NeoVar Schilde und Mercy Invincibility ignoriert).
    • Battle Network 3 gab der Guts Punch-Serie geheime Angriffe (die aktiviert wird, wenn Sie den traditionellen Befehl für die Hadouken eingeben, wenn Sie den ersten Chip verwenden) und der Code des MetalMan Navi Chip ermöglicht es Ihnen, MetalMans Power Fist mit kurzer Reichweite fast überall auf dem Feld zu platzieren.
    • Mit dem geheimen Punk Navi Chip können Sie alle natürlichen Angriffe von Punk verwenden, je nachdem, welchen Code Sie verwenden.
    • Custom Sword hat eine große Reichweite und kann potenziell bis zu 250 Schaden verursachen, aber seine Stärke hängt davon ab, wie viel die Custom Gauge gefüllt ist, und skaliert mit einer exponentiellen Rate, bis sie wieder auf 0 fällt, sobald die Leiste gefüllt ist. Für eine effektive Nutzung ist ein sorgfältiges Timing erforderlich.
    • ProtoMan während 5 ist viel schwieriger zu verwenden als Colonel, da sein Angriffsschuss ein Weitschwert ist und einen nicht verbesserten Buster-Schuss hat. Um dies auszugleichen, hat er einen Schild, der Schaden reflektiert, wenn man gleichzeitig zurück und B drückt, ähnlich wie bei Megas von Shield Style oder mit dem Navicust-Programm. Es ist viel schwieriger, aber umgekehrt ist es viel leistungsfähiger, wenn man sich daran gewöhnt hat.
  • Schwierigkeit Spike :
    • In jedem Teil stellt eines von drei Dingen einen Schwierigkeitsanstieg dar: Das Betreten des UnderNet (wo mächtige und knifflige Viren plötzlich reichlich vorhanden sind und zufällige Schlachten jetzt tödlich sind), das Erreichen des reaching Endgegner (der normalerweise mehr als doppelt so viel HP wie frühere Bosse hat, mehr Schaden mit schnelleren Angriffen und regenerierenden Schilden oder vorübergehender Schadensimmunität) oder zum ersten Mal einem Boss der Version 3 gegenübersteht. Abgesehen von diesen Dingen sind die Hauptspiele ziemlich einfach, wenn Sie tatsächlich erkunden, Powerups sammeln, Ihren Ordner aktualisieren usw. - plötzlich ein hohes Risiko zu haben, an diesen Dingen zu sterben, selbst wenn Sie gut vorbereitet sind, ist eine ziemlich große Schwierigkeit Spitze. Und gerade wenn Sie an den Punkt kommen, an dem all diese Dinge einfach werden (und Sie werden), gibt es immer die ultimativen Bonusbosse, die Sie an Ihre Grenzen bringen.
    • Es nimmt noch mehr zu wie die Serie weitergeht. Das erste Spiel ist bis in die letzten Bereiche sehr fehlerverzeihend, und mit einem guten Ordner können auch die schwierigeren Bosse niedergeblitzt werden, bevor sie zu wild werden. Für das zweite Spiel sind eine Reihe von großen Bossen, beginnend mit dem zweiten, schwer zu treffen oder haben Schilde, die sie schützen, und das dritte Spiel liegt von Anfang an in dir, da die ersten beiden großen Bosse unglaublich agil sind.
  • Disc-One Nuke :
    • In den Virtual Console-Versionen von . auf einen wahnsinnigen Grad gebracht zwei und 3 ; Da es für virtuelle Konsolenspieler keine wirkliche Möglichkeit gibt, an bestimmte exklusive Chips zu kommen, haben die Programmierer sie zur Verfügung gestellt kostenlos . Dieses Geschenk enthält Event-exklusive Chips von Purposely Overpowered, von denen einige es in den Originalspielen nie bis nach Amerika geschafft haben!
    • In allen Spielen mit dem Number Trader (dem Aster Trader in 6) mit einem Online-Guide, der Ihnen die Lottozahlen mitteilt, können Sie zu Beginn des Spiels seltene und leistungsstarke Chips und Navicust-Programme erhalten.
    • Im sechsten Spiel, im allerersten Bereich, können Sie aus den zufälligen Begegnungen 5 Reflector1 As und 5 Machine Gun1 As erhalten. Diese, zusammen mit drei Train Arrow As, die du in einem anderen frühen Bereich erreichen kannst (und SpoutMan, wenn du spielst Falzar ) kann und wird Sie durch das gesamte Spiel begleiten.
    • Im Allgemeinen können Sie, wenn Sie bereit sind, ein wenig Zeit mit dem Schleifen zu verbringen, duale oder monocodierte Ordner sehr früh im Spiel zusammenstellen, was die Herausforderung erheblich verringert.
    • Im Netzwerkübertragung , der Mini-Bomb-Chip ist ausnahmsweise mal wirklich nützlich. Um sicher zu sein, ist es gegen Bosse nicht so heiß, aber es ist in der Lage, jeden grundlegenden Feind im Spiel, der keine Aura hat, zu zerstören oder zumindest zu verkrüppeln, da er mehr als einmal trifft. Und das Beste daran? Sie können es zu Beginn des Spiels erhalten, da Higsby es für mickrige 150 Zenny verkauft. Und da es sich um einen Anfänger-Chip handelt, können Sie bis zu 30 halten und ihn ganz einfach als Ihren regulären Chip festlegen.
    • Als eine weitere allgemeine Regel gilt, dass Mega-Chips (die, die Sie erhalten, wenn Sie Bosse erneut zusammenbringen, und einige andere mit ähnlicher Stärke) die gesamte Skala abdecken, aber viele sind in der Lage, für einen Großteil des Spiels zufällige Begegnungen in einem Zug zu gewinnen. Viele treffen den gesamten Bildschirm oder einen guten Teil davon und verursachen viel Schaden und / oder deaktivieren Feinde. Die 3 Chips für den ersten Boss von 6 triff zum Beispiel alle drei Reihen für mehr als 120 Schaden und der erste Bereich mit Feinden mit mehr Gesundheit als der Chip abhebt, ist der Holzbereich, in dem jeder doppelten Feuerschaden erleidet. Im 3 Der Chip des ersten Bosses fügt dem gesamten Bildschirm mehr als 50 Schaden zu, verdoppelt auf Eis oder gegen Wasser, während er den Zustand bewacht und die Unbesiegbarkeit der Gnade erleidet und Lähmung verursacht. Um dies auszugleichen, können Sie sich jedoch nicht darauf verlassen, dass Sie diese Chips in jedem Kampf erhalten. Sie haben nur eine Chance von 5-7 zu 40, jede zufällige Begegnung in einer Runde für jeden Chip, den Sie besitzen, zu beenden.
    • 6 ist voll davon. Das erste Cross wird im Vergleich zu anderen Spiele-Upgrades relativ früh erworben und hat wohl den besten und nützlichsten Effekt und kann einfach durch Drücken auf den benutzerdefinierten Bildschirm verwendet werden. Es ist auch möglich, die V3-Version des ersten Bosses im Falzar Version nach Erhalt des ersten Kreuzes in Sekundenschnelle. Sie erhalten die Vollversion, wenn Sie den richtigen Chip schleifen und dieser richtige Chip im Anfangsbereich liegt. Bei voller Leistung fügt der Chip der gesamten Säule 250 Schaden zu.
    • Ein wenig Schleifen und Suchen in den ersten Teilen der Spiele wird Ihnen die Zutaten für einen Programmfortschritt, im Allgemeinen Zeta/Giga-Cannon1, einbringen. Es ist auch möglich, einen Flammenhaken und einen Feuerbrenner P.A. zusammenzustellen. im 6 vor BlastMan.
    • Das Lifesword Program Advance ist ziemlich früh in allen Spielen verfügbar und kann so ziemlich alles, was es berührt, für die Hälfte des Spiels auslöschen (bis einschließlich des ersten oder zweier Bosse).
    • Im ersten Spiel kann ein solides Duell gegen GutsMan zu Beginn des Spiels fünf V3-GutsMan-Chips einbringen, die den gesamten Bildschirm treffen und viel mehr Schaden anrichten, als die meisten Feinde aushalten können.
  • Ablegen und ziehen:
    • Die 'Hinzufügen'-Funktion im zweiten und dritten Spiel ist eine wörtliche Wiederholung der Trope – Sie werfen im Wesentlichen Ihre geladenen Chips ab und kämpfen eine Runde ohne Chips, damit Ihr benutzerdefinierter Bildschirm in zukünftigen Runden erweitert wird.
    • MegaMans Transformationen durchlaufen diese Trope zwischen den Spielen und verwerfen Stiländerungen für Soul Unisons zwischen 3 und 4 , und wechseln Sie dann zu Kreuzen zwischen 5 und 6 .Manche sagen seine Zerstörung und Genesung am Ende des Jahres 3 führte zum Verlust der chng.bat-Daten und damit auch zu seinen Style Changes.
  • Dub-induziertes Handlungsloch:
    • Warum sind ProtoMan, EraseMan und SpoutMan in den Codes B, K und A enthalten? Weil sie sind B lesen, ZU illerMan und ZU quaMan.
    • Das sechste Spiel verwendet AquaMan.EXE's MegaMan NT-Krieger Name von SpoutMan, obwohl er AquaMan in . ist 4 weil DC gerade beschlossen hat, ihre Rechte an dem Namen in Amerika willkürlich durchzusetzen.
    • Ist egal, weil Sternschnuppe betreiben SkullMan in D-Code und ShadowMan in T-Code geändert. Dies dient dazu, die Vielfalt der Navi-Codes zu verteilen, denn es gibt viele Navis mit S-Namen im Spiel.
    • Ein umgekehrt Beispiel ist das zweite Spiel Endgegner . Obwohl es eine alternative Inkarnation des klassischen Bass' Attack Animal ist, behielt es seinen ursprünglichen Namen Gospel und nicht Treble bei. Mit anderen Worten, das Lokalisierungsteam lehnte es ab, eine Änderung vorzunehmen, die das Fandom erwartet hatte. So wie es aussieht, wäre Treble ein schlechter Name gewesen, dem das Drama und die Kraft des Evangeliums fehlen würden.
  • Alter, wo ist mein Respekt? : In einer bizarren Anwendung von Bag of Spilling ist eines der Dinge, die die Helden zwischen den Spielen ständig verlieren, sozialer Status . Selbst wenn man die fragwürdig kanonischen und fraglos grandiosen Post-Game-Inhalte ausklammert, konfrontieren und machen Lan und Mega innerhalb von zwei Jahren mindestens ein halbes Dutzend Mal hochkarätige, internationale kriminelle Organisationen und globale Katastrophen... und werden dennoch nur konsequent anerkannt von kleine Gruppen von Einzelpersonen, normalerweise die Schurken. Der Rest der Welt – sogar die Heimatstadt der Jungen – behandelt sie wie normale Kinder.
    • Die Officials-Organisation behandelt Lan konsequent als Just a Kid, selbst wenn sie als internationale Polizei, mit der er sich gelegentlich verbündet, direkte Kenntnis von all seinen weltrettenden Leistungen haben.
    • Es ist erwähnenswert, dass Chaud und ProtoMan, die Kollegen und Hauptrivalen der Helden, die beständigen Empfänger des gesamten Prestiges sind, das Lan und Mega von Rechts wegen zusteht. Die Spiele werden oft alles daran setzen, die Rivalen über die Helden hinaus zu pimpen, egal wie oft Sie sie kanonisch zeigen. Ein gutes Beispiel ist in Kampfnetzwerk 4 wenn während eines bestimmten Szenarios einige Beamte über „Electopias Ass“ sprechen – meinen sie den wiederholten Weltretter und (derzeit im Universum) nationalen Meister Lan Hikari? Nein, sie meinen Chaud.
    • Chaud selbst neigt dazu, im Zick-Zack-Stil zu agieren und behandelt sie wie kleine Plagegeister, auch wenn sie seine Arbeit besser machen als er. Dank der Charakterentwicklung werden er und ProtoMan immer bereit, die Bedeutung von Team Lan und Mega als ihren würdigen Gegner zu erkennen, und gehen sogar so weit, sie für eine spezialisierte Task Force in zu rekrutieren Team ProtoMan .
    • Battle Network 3 :
      • Lans Freunde und die Schurken nicken wiederholt der Tatsache zu, dass Lan und Mega Heldentaten auf dem Buckel haben, und während des N-1 Grand Prix werden die Jungs – nicht weniger im weltweiten Fernsehen – als weltrettende Helden bezeichnet. Aber die meisten Leute behandeln sie immer noch wie normale Kinder, und das nächste Spiel verhält sich so, als ob nie wirklich etwas passiert wäre. (Übrigens dreht sich das gesamte N1-Grand-Prix-Szenario eigentlich um Chaud. Lan ist wirklich nur zum Anschauen da).
      • Das FlameMan-Szenario gegen Ende des Spiels gibt Lan absichtlich Anerkennung in Form einer Auszeichnung für eine frühere Heldentat im Spiel ... um ihn zu zwingen, sich an den am meisten erfundenen Beispielen von Nice Job mitschuldig zu machen Brechen Sie es, Held! in der Serie. Die Diskussionen darüber, dass er ein „Held“ sei, verärgerten ihn nur.
    • 4er , SearchMan-Szenario. Obwohl Raika ein hochrangiger Militäroffizier ist, hat sie anscheinend noch nie von Lan gehört, dem anerkannten Weltklasse-Net Battler, Electopias aktuellem nationalen Meister und (übrigens) wiederholten Weltrettungs-Wunderkind. Er gerät auch in Schwierigkeiten mit einem Beamten, der ihn warnt, dass das Undernet kein Ort für Kinder ist (was können entschuldigen Sie sich, aber komm schon, Lan ist seit der Serie im Undernet bis zu seinen Augäpfeln gestartet ).
    • Trotz bestimmter Handlungsentwicklungen in Battle Network 3 in Bezug auf das Ranking (die 'Regierung' des Undernets)von denen MegaMan kanonisch ein Teil ist, das Ranking selbst wird nie wieder erwähnt.
    • In einem Fall abgewendet, in dem Baryl Lans Leistungen in seinen Kämpfen gegen die Schurken der vorherigen Spiele zitiert, als er erklärt, warum er Lan mit der Operation von Colonel und dem Rest des Teams während einer Befreiungsmission betraut.
  • Ausgeblendet:
    • Zeilen von , , und .
    • 3er Jack-In-Sequenz und NaviCust-Animation werden aus den internationalen Veröffentlichungen entfernt, um genügend Platz für den englischen Text zu schaffen. Ersteres tritt in der auf NT Warrior Anime .
    • 5's ShipComp und GargComp haben ihre jeweiligen Bereiche in den internationalen Releases von 4 auf 3 reduziert. Die entfernten Bereiche kehren in allen Versionen von . zurück Doppelteam DS .
E bis N
  • Eagle Land: Netopia (Ameroupe = Amerika X Europa) ist... etwas gemischt in seinem Geschmack, aber wenn die Spiele Flavor 2 werden, gehen sie auch Geschmack 2 . Eine von Lans ersten Erfahrungen in Netopia ist, dass er entführt wird und seine Chips und sein Geld gestohlen werden Battle Network 2 ; im Battle Network 3 , Netopian HeelNavis (sprich: Schläger) randalieren wegen des N1 Grand Prix... zweimal HinweisÜbrigens ist der Mann, der Ihnen die Mod Tools verkauft – also die Hacking-Ausrüstung für den Schwarzmarkt-Navi Customizer – auch Netopian; und in Kampfnetzwerk 4 , Lan kehrt nach Netopia zurück, nur um entführt zu werden nochmal HinweisLetzteres stellt sich als Setup heraus, aber immer noch , und dann triffst du den alten Mann, der dir seine Wowzer Box zeigen will, die Viren direkt in dein PET herunterlädt.
  • Frühe Raten-Seltsamkeit: Die erste Kampfnetzwerk versuchte immer noch herauszufinden, wie man die Welt selbst aussortieren konnte. Battle Network 2 hat auch einige seiner eigenen Kuriositäten, die manchmal aus dem vorherigen Spiel übernommen wurden und manchmal ausschließlich für dieses Spiel gelten.
    • Funktionen, die für beide Spiele gelten:
      • Einige der Fahndungsfotos sehen zunächst merklich anders aus; Mega sieht sonnenverbrannt aus, während Yais Hemdkragen anders aussieht.
      • Navi Cust existiert nicht, stattdessen gibt es Powerups, die nur MegaMans Buster aufwerten.
      • HP-Werte für Gegner waren in den ersten beiden Spielen viel niedriger; Ein Teil dessen, was Gater in 2 tödlich macht, ist die Tatsache, dass nur sehr wenige Feinde 1000 HP überschreiten. Mit dem Navi Customizer kommen massive HP-Spitzen für Spieler und Feinde.
      • Feinde (insbesondere feindliche Navis) werden im Laufe der Serie schneller. In den ersten paar Spielen ist das Zucken, das feindliche Navis ausführen, wenn sie einen schweren Treffer erleiden, übertrieben und sie bleiben nur für ein paar Sekunden (wenn überhaupt) im Zustand Mercy Invincibility; mit 4 dauert ihr Zucken und die Unbesiegbarkeit der Barmherzigkeit ungefähr so ​​lange wie die von MegaMan.
      • Es gab auch eine allgemeine Bereitschaft, in den frühen Spielen sexuell expliziter zu sein. Im ersten Spiel kannst du Mayl beim Umziehen betreten oder entdecken, dass Dex einen Pornovorrat hat. Battle Network 2 verzichtete auf die meisten direkt sexuellen Inhalte, hatte aber auch Ms. Millions, deren Dialoge gleichzeitig sinnlich und körperlich bedrohlich sind.
    • Funktionen, die für das erste Spiel gelten:
      • Lan ist viel bissiger als sein späteres Idiot Hero-SelbstHinweisEr ist überhaupt nicht begeistert, dass Mayl ihn zur Schule schleppt, damit sie über die Handlung plaudern kann, und er macht sich über Dex' Prahlerei lustig, dass er es mit WWW-Viren aufnehmen kann, und Dex bezeichnet GutsMan als kommerzielles Modell.
      • Der Hauptbereich des Internets sieht ganz anders aus als in späteren Spielen – es ist ein meist unverständliches Labyrinth mit ein paar verstreuten Chipverkäufern und keinem echten Muster, während spätere Spiele dazu tendierten, es für jede Region viel geordneter und unterschiedlicher zu machen. Da das erste Spiel den gleichen Hintergrund für alle Teile des Internets hatte, ist es unmöglich, auf einen Blick den Unterschied zwischen dem „normalen“ Internet und dem Undernet zu erkennen.
      • Elementare Rüstungen. Während es als Vorläufer der Stilwechsel-Mechanik dienen kann, hat es effektiv nur seine Elementarschwäche-Funktionalität, die allen Schaden halbiert, der nicht die Schwäche der Rüstung ist. Außerdem werden sie von Händlern gekauft, anstatt sie als Teil des Story-Fortschritts zu erwerben.
      • Viren werden während der Schlachten nicht benannt, und Frau Mari nennt die Mettauren 'Mettools', wie in der Classic-Serie. Viren , die in späteren Ausgaben nie wieder auftauchen , haben ihre Namen nur im Artbook erwähnt .
      • Chip Trader speichern nicht automatisch.
      • Um Kämpfen zu entkommen, ist unbedingt der Escape-Chip erforderlich. zwei führt den L-Knopf als Escape-Option ein, behält aber den Chip, während das nächste Spiel ihn vollständig entfernt.
      • Die Existenz von After-Combat Recovery , bei dem MegaMan nach jedem Kampf immer alle seine HP wiederherstellt; die Ausnahme ist die Kraftwerksebene, wo die fehlende Präsenz eine einmalige Spielerei ist. Allen zukünftigen Spielen fehlt eine garantierte Erholung nach dem Kampf, wodurch mehr Wert auf Erholungschips gelegt wird.
      • Die einzigen Plattentypen sind normal, rissig und gebrochen; diese drei Typen bilden das Basisminimum für die Panels jedes folgenden Spiels, wobei jeder mindestens sechs zusätzliche Typen hinzufügt. Stattdessen, 1 hat rein ästhetische Panel-Unterschiede, die ihr Aussehen ändern, je nachdem, von wo aus Sie Viren bekämpfen; etwas, das in späteren Spielen nie wieder gemacht wurde.
    • Funktionen, die für das zweite Spiel gelten:
      • Das Spiel hat viele Obszönitäten (hauptsächlich von Lan) neben einigen Ereignissen, die in zukünftigen Spielen nicht über den Radar kommen würden.
      • Als es zum ersten Mal vorgestellt wurde, sieht das Undernet eher so aus, als ob es aus schwarzen Riesenlautsprechern mit gelegentlich blauen und orangen Spritzern besteht. Spätere Spiele geben dem Undernet ein höllisches ( 3 , 4 und 6 ) oder Friedhof ( 5 ) Thema für die Bereiche.
  • Earth Drift: Im WWW-Labor des ersten Spiels zeigt ein Bildschirm der Weltkarte an, dass die Serie im Wesentlichen auf der Erde stattfindet (in Übereinstimmung mit ihren Verbindungen zur Classic-Serie). Kampfnetzwerk 4 verbrannte diese Brücke mit aller Macht und führte eine völlig neue Kugel ein.
  • Edge Gravity: MegaMan kann nicht nur nicht auf kaputte oder fehlende Paneele gehen, Wind kann ihn auch nicht auf rissige oder fehlende Paneele drücken (vorausgesetzt, er verwendet keine AirShoes, die es ihm ermöglichen, in der Luft zu schweben).
  • Elemental Rock??Papier??Schere: Feuer schlägt Holz schlägt Elec schlägt Aqua schlägt Feuer vom ersten Tag an; 6 implementiert die taktische Variante für die sekundären Elemente (Schwert schlägt Wind schlägt Cursor schlägt Brechen schlägt Schwert).
  • Unheimliche Monstrosität:
    • Cache, aus einem obskuren Gaiden-Spiel sowie die Endgegner während der Beast+-Saison im Anime.
    • In den Hauptspielen selbst qualifizieren sich alle Endgegner, vor allem aber Gospel, das aus mehreren Fehlern besteht (und aus demselben Grund Gregar) und Nebula Grey, das buchstäblich aus dem Bösen besteht (insbesondere des menschlichen Geistes). .
  • Emotionale Kräfte: Kampfnetzwerk 4 führte das Emotionsfenster ein ( Kokoro Window in Japan), was dazu führte, dass der sich ändernde emotionale Zustand von Mega Man bestimmte Veränderungen in der Kampfleistung hervorrief oder anzeigte. Die berühmteste und Konstante dieser „Emotionen“ war Full Synchro, das die Angriffskraft des aktuell geladenen Battle-Chips verdoppelte und das Gegenfenster bei feindlichen Angriffen hervorhob, aber es gab auch andere Optionen wie Angry, Pinch oder Müde.
  • Begegnungsköder: Die Programme Ölkörper, Fisch, Batterie und Dschungel erhöhen die Begegnungsrate für Feinde eines bestimmten Attributs – praktisch, wenn Sie bestimmte Kampfchips jagen. Das absichtliche Glitching des Sneak Run-Programms macht es zu einer verallgemeinerten Form davon.
  • Begegnungsabwehrmittel: Manifestiert in Form des Sneak Run-Subchips und seines entsprechenden Navicust-Programms. Die „Stärke“ der Begegnungen, die bestimmt, was Ihnen nicht begegnet, hängt von Megas maximalen HP ab.
  • Das Ende: Die meisten Spiele haben nach den Credits eine 'Ende'-Karte. Die Serie endete offiziell mit Kampfnetzwerk 6 .
  • Endgame+ : Wird in jedem Spiel ausgeübt, außer im 4. Spiel, das New Game+ verwendet. Dies öffnet die Tür zum Bonus-Dungeon und zu mehreren neuen Nebenquests.
  • Escape Battle Technique: Präsentieren Sie in den ersten beiden Spielen in Form eines 'Escape' Battle Chips. Im ersten Spiel war dies dein nur Rückzugsmethode aus der Schlacht. Das zweite Spiel implementierte den Rückzugsbefehl (mit der Möglichkeit eines Misserfolgs) über den L-Knopf, und der Kampfchip verschwand dann aus allen folgenden Spielen.
  • Etablierung des Serienmoments: Im ersten Spiel natch. MegaMans Versuch, durch die Cyberwelt des Ofens zu gelangen, wird von einem Flammenfeld behindert. Lan macht ihm den Weg frei, indem er den echten Ofen in seinem Haus (der ebenfalls in Flammen steht) mit einem Super-Soaker einsprüht. Das funktioniert .
  • Sogar das Böse hat Standards: Lord Wily war sehr mißbilligenddie Handlungen seines Sohnes Dr. Regal.
  • Alles ist online: Übertrieben wie es war, Kampfnetzwerk antizipierte die Gefahren der schon 2001.
  • Evil Is Hammy: Dark Chips werden in GROSSBUCHSTABEN beschrieben. Dr. Regal auch (wenn auch auf die übliche dramatische Weise); Als lustige Tatsache ist er der Schöpfer der Dark Chips.
  • Sich entwickelnder Titelbildschirm: Bestimmte Meilensteine ​​auf dem Weg zum 100%-Abschluss (wie das Sammeln einer ganzen Division von Battle Chips) werden mit einem Stern neben der Option Weiter oder einem speziellen Symbol auf dem Titelbildschirm belohnt. Letzteres wurde von der Fortsetzungsserie geerbt Sternenmacht .
  • Extreme grafische Darstellung: Die Cyberwelt ist genau wie die menschliche Welt, komplett mit Wasser, Feuer, Wetter und Pflanzen, einschließlich ausgewachsener Bäume. Schlagen Sie einfach das Präfix 'Cyber' vor den üblichen Begriff. Verdammt, manche Navis sind sogar in der Lage Kochen . Weißt du, weil Programme auch hungrig werden (anscheinend).HinweisObwohl Megas kurzer Kommentar darüber, wie hungrig er im ersten Spiel war, ein ziemlich ahnendes Werkzeug ist ...
    • Malware, die Programme daran hindert, Daten zu übertragen, wird oft durch Ketten oder Hindernisse dargestellt, wie die Felsbrocken, die StoneMan.EXE verwendet, um den Bahnverkehr im ersten Spiel zu stören. Das Entfernen der Malware umfasst darauf schießen um es zu zerstören und das System zu 'entsperren', damit es wieder funktioniert.
  • Gefälschte Langlebigkeit: Viele Beispiele...
    • Die Rückverfolgung. Die meisten Real-World-Segmente im ersten Spiel laufen zwischen einigen Bereichen hin und her. Dafür wird die Wasserwerksbühne ebenfalls gehasst.
    • Die Burgbühne im zweiten Spiel, in der dich Zombies, Vampire und Einbrecher belästigen. Im Fall der Zombies führen sie dich über die Karte ... und die Karte scheint künstlich verlängert zu sein.
    • Jeder Teil des dritten Spiels, der das Energieänderungsprogramm beinhaltet. Um die damit verbundenen Hindernisse zu beseitigen, muss der Spieler nicht nur das oben erwähnte Navicust-Programm installieren, sondern auch einen Chip des entsprechenden Elements verbrauchen. Während die Krankenhausphase während des PlantMan-Szenarios großzügig Virenbegegnungen bietet, die relevante Chips fallen lassen, führt Sie das FlameMan-Szenario durch verschiedene Teile des Internets, ohne die Virenbegegnungen zu ändern. Gehen Ihnen im letzteren Szenario die Aqua-Chips aus? Zurück zum Schleifen.
    • Versuchen Sie, im dritten Spiel 100 % abzuschließen – mehrere einzigartige Battle Chips können nicht erworben werden, es sei denn, Sie verwenden die entsprechenden Stil , und wenn man bedenkt, dass der Spieler nur 1 Stil gleichzeitig halten kann, führt dies zu mehr Schleifen, um für den gesuchten zu würfeln. Dies kann umgangen werden, indem man den Bugfrag Trader verwendet und alle anderen Chips dazu bringt, ihre 25%ige Chance zu missbrauchen, einen neuen Chip zu geben, aber dies ändert sich am Ende nur von Begegnungsschleifen zu Bugfragschleifen.
    • Kampfnetzwerk 4 verwendet eine Turniermechanik, die keine zentrale Handlung hat. Diese Turniere finden während des Spiels wiederholt statt und haben drei SzenarienHinweisZufällig aus einem Pool von sechs in bestimmten Kombinationen von drei ausgewählt, die selbst keine notwendige Reihenfolge habendie nichts tun – nichts was auch immer —um die Handlung tatsächlich voranzutreibenHinweisDie SearchMan- und ProtoMan-Szenarien in Rote Sonne und Blauer Mond haben einige Hinweise auf Nebula, und das ProtoMan-Szenario lässt sogar erahnen Bass (Sie können seine Statue in der Nähe des Bereichs sehen, in dem Sie ProtoMan finden). Beides hat jedoch keinen wirklichen Einfluss auf die Handlung, und das ist insgesamt 1 von 18 Szenarien pro Spiel relevant. Die Handlung spielt sich tatsächlich zwischen den Turnieren ab, mit kurzen Ausschnitten von Nebula, die die Hikaris in Electopia belästigen, und dem Meteor, der Yuichirou bei NAXA belästigt. Mit anderen Worten, der zentrale Aspekt des Spiels selbst ist Füller, der die Handlung ausräumt. Das Spiel verwendet auch eine New Game+-Mechanik mit insgesamt vier Zyklen, die der Spieler durchlaufen muss, um alles vollständig freizuschalten. (Du kannst erst im dritten Zyklus zum Bass-Kampf gelangen, denn dann bekommst du deine letzte Doppelseele).
    • Das fünfte Spiel präsentiert dem Spieler nur Viren der ersten Stufe bis zum Endgegner, da die Viren nur dann in ihre nächste Form aufsteigen, wenn der Spieler eine Tür zum Bonus-Dungeon öffnet. Dies zwingt den Spieler, wieder zu fast jedem Ort im Spiel zurückzukehren, um seine Chips zu jagen und die 100%ige Fertigstellung zu fördern. Und dies wird ein weiteres Mal für Third-Tier-Viren durchgeführt.
  • Family-Unfriendly Violence : Für eine Serie, die sich an das jüngere Set richtet (zumindest in der englischen Version), EXE hat einige ziemlich schreckliche Dinge im Gange. Massenvergiftungen, terroristische Bombenanschläge, Gangster, die von ihren eigenen Arbeitgebern mit Aktentaschenbomben ermordet werden, und es geht einfach so weiter... nun, tatsächlich kam dieser Gangster später für ein Chip-Turnier zurück, aber das ist immer noch seltsamein Kind befahl ihm, ihn zu ermorden. Die Spiele sind dunkel.
  • Fanservice : Von der nicht-sexuellen Sorte.
    • Teamoberst hat beliebte wiederkehrende Charaktere aus dem zweiten SpielHinweisKnightMan, ShadowMan und ToadMan, wobei letzterer wegen seines Chips beliebter istals steuerbare Net Navis, sowie die Rückkehr der beliebten Princess Pride und die Enthüllung, wer der Betreiber von ShadowMan ist.
    • Versucht in Team ProtoMan , aber es ist aus verschiedenen Gründen platt gefallen. ProtoMan ist schwierig, aber großartig, wenn auch etwas zu schwierig. MagnetMan und NapalmMan sind aufgrund des frustrierenden Kampfes ohne jegliche Unterstützung und zu spät im Spiel bzw. nach dem viel denkwürdigeren PharoahMan als die Wiederholungen des zweiten Spiels weniger als beliebt. Schließlich ist SearchMan von einem Spiel, das Fans trotz eines guten Designs lieber vergessen würden, und wird trotzdem als Neuling in der Erzählung behandelt.
  • Fantasy Counterpart Culture: Allgegenwärtig. Electopia ist Japan (es ist eigentlich ist Japan in der Originalsprache), Netopia (Amerope in Japan) ist ein Amalgam aus den Vereinigten Staaten und dem westlichen Kontinentaleuropa, Creamland ist ein Mischmasch aus nordosteuropäischen Ländern usw. Einige Namen der Gegenstücke werden ein wenig einfallslos, wie Sharo, das ist im Grunde Russland mit den vertauschten Silben oder Choina und Netfrica (Affric), die Sie selbst herausfinden sollten. Das einzige, in das sie sich anscheinend bemüht haben, ist Yumland (Ajeena), das wäre Thailand (berühmt im Universum für sein Essen, seine riesige Bevölkerung und die Fülle an buddhistischen Statuen).
  • Fernostasiatische Terroristen: Das WWW und Nebula, Cyberterroristenorganisationen mit Sitz in Electopia, dem Serienäquivalent zu Japan.
  • Kämpfe wie ein Kartenspieler: Die Anforderungen für das Organisieren von Battle Chips und das Erstellen von Ordnern sind im Grunde eine Reihe von Regeln zum Organisieren eines Spielkartenspiels.
  • Feuer- und Schwefelhölle: Das Undernet wird in 3, 4 und 6 wie eine Art Cyber-Hölle dargestellt.
  • Erzwungenes Tutorial:
    • Einmal pro Folge. Es wird aus drei Schlachten gegen Gruppen von Mettool-Viren bestehen. Sie werden einen (1) beschissenen Ordner haben, der in den Händen eines Weltrettungsduos überhaupt nichts zu suchen hat. Die ersten drei Spiele werden tatsächlich die gleiche genaue Anleitung (Virenabtötung, Chip-Kombos, Chip-Hinzufügen) mit dem genau der gleiche Ordner in dem gleiche exakte Reihenfolge , obwohl es je nach Spiel unterschiedliche Lehrer gibt. Die zweite Hälfte der Serie tauscht Chip-Adding gegen ein Tutorial für den emotionalen Zustand (Full Synchro) aus, das ein dynamischeres System ist.
    • Die Gaiden-Spiele Netzwerkübertragung und Battle-Chip-Herausforderung erfordern auch Tutorials, obwohl diese weit weniger ärgerlich sind, da sie tatsächlich mit den Eröffnungsleveln verschmolzen sind.
  • For Want of a Nail : Gespielt während der ursprünglichen Trilogie, in der die Umgebung eine Welt ist, in der Dr. Light (Tadashi Hikari) sich der Computernetzwerktechnologie anstelle der Robotik zuwandte. Red Sun und Blue Moon erstellten jedoch eine Weltkarte, die nicht mit der klassischen Serie übereinstimmte, und führten ein modifiziertes Duo ein, das von seinem klassischen Space Cop-Selbst in einen Captain Ersatz von Galactus geändert wurde. Sowohl folgende Spiele als auch Fortsetzungsserien Sternenmacht frei engagiert in Continuity Drift , obwohl die ursprüngliche Prämisse der Einstellung nicht offiziell aufgegeben wurde .
  • Vorahnung: Ein wesentlicher Bestandteil der Serie besteht darin, entweder Szenen zu liefern, in denen die Schurken grobe Andeutungen über ihre neuesten Pläne machen, oder dass Lan E-Mails erhält, die ihn vor einer bestimmten Bedrohung warnen, die kürzlich relevant geworden ist (oft beides). Bis zu elf aufgedreht in Battle Network 4: Blauer Mond während des AquaMan-Szenarios, als Lan Horoskop-Spam erhält, der ihn davor warnt him hüte dich vor wasser .
    • Sobald Sie die Metro benutzen können, werden Sie im ersten Spiel aufgefordert, Ihrem Vater einen Besuch abzustatten. Er ist nicht da, aber während du im Büro bist, kannst du ein Foto seiner Familie findenenthüllt, dass Lan kein Einzelkind ist, und sprechen Sie mit einigen Navis in der großen Workstation, die Ihnen von einem experimentellen Navi mit humangenetischen Daten erzählen.
  • Freilandkinder: Im ersten Spiel hat Lans Mutter sogar fragt, warum er immer so kommt und geht .
  • Freudsche Ausrede:
    • Der größte Teil des Evangeliums in zwei . Es hilft, sie sympathischer zu machen – und ihre Gesichtsprofile zeigen sie sogar als völlig normal aussehende Menschen. Wily hat es vielleicht versucht töten Lan, in Anbetracht seiner Niederlage im ersten Spiel, hätte ihn dazu bringen können, ihn für seine nächste Verschwörung zu eliminieren. Die meisten Angriffe scheinen zu konkretisiert (d. h. die Vergasung von Yais Haus und keinem anderen), um allgemeine Terrorpläne zu sein.
    • Seans Freudian Excuse mag für manche Leute besonders zutreffend klingen ... insbesondere die Teile, in denen er erwähnt, dass das Internet die einzige Möglichkeit war, Freunde zu finden.
  • Vom Schlechten zum Schlechten: Das Wasserwerk-Szenario. Lan und Mega reparieren das Pumpprogramm, aber es stellte sich heraus, dass das eigentliche Problem der Filter selbst war; die Jungs haben der Stadt gerade giftiges Sumpfwasser zurückgebracht, und die Bürger sind jetzt so verzweifelt nach Wasser, dass sie das offensichtlich eklige Abwasser trinken werden.
  • Future Imperfect: Einer der Dialoge von MegaMan Star Force, wenn das Humor-Programm in verwendet wird Sternschnuppe betreiben lässt Geo Lans Heldentaten Omega-Xis aus dem, was er aus einem Geschichtsbuch vorgelesen hat, beschreiben. Zuerst ist die Darstellung von Lan im Buch korrekt (er rettet die Welt mehrmals), wird dann etwas zweideutig (er hat einen IQ von 300Hinweisobwohl er im fernen Finale ein berühmter Wissenschaftler wurdeund unmögliche Fußballschüsse machen) und die letzte Seite, die Geo vorgelesen hat, erwähnt, dass er einen Angriff namens LanPunch hat, der der Kraft von hundert Raketen entspricht.
  • Future Spandex: Jedes Navi, das in irgendeiner Weise einem Menschen ähnelt, hat dies. Der Rest ähnelt Robotern oder liegt irgendwo dazwischen.
  • Spielbrechender Fehler: Kampfnetzwerk 4 hat eine Handvoll davon. Die Veröffentlichung der Virtual Console hat glücklicherweise die meisten dieser Probleme behoben:
    • Die AquaMan- und GutsMan Navi-Chips und der Parkbereich, der während des WoodMan-Szenarios erkundet wurde, verursachen schreckliche Ladeverzögerungen, wenn sie auf Emulatoren oder einem Original-DS-Modell gespielt werden. Die Park Area-Version des Problems ist besonders belastend, da es beim Verlassen einer zufälligen Begegnung oder sogar auftreten kann das Spiel speichern saving . Technisch hat das Spiel nicht gebrochen ; es friert 'einfach' vorübergehend für bis zu 20 Minuten ein und läuft danach normal weiter, bis Sie gezwungen sind, eine weitere Verlangsamung auszulösen. Zum Glück wurde dies für den DS Lite behoben, wurden von Fans entwickelt und die Emulatoren mGBA und NO$GBA haben es geschafft, das Problem endlich zu lösen.
    • Ein noch schlimmeres Beispiel ist das Free Space Battle Board. Wenn Sie sich mit der anderen Version verbinden, bevor Sie alle sechs Doppelseelen haben (dies bedeutet ein neues Spiel + Mehr zumindest) stürzt Ihr Spiel ab und beschädigt den Code des Spiels. Und damit meinen wir, dass es eine hohe Chance birgt, mach es dauerhaft kaputt!
    • Wenn Sie Hub Style im zweiten Spiel verwenden, indem Sie es von einem Freund übertragen lassen, bevor Sie es rechtmäßig erhalten, können Sie es nicht selbst entsperren, sobald Sie alle Anforderungen erfüllen.
  • Spiel-Mod : Eine wachsende Zahl von ihnen, hauptsächlich aus (beide Versionen) des sechsten Spiels. Die meisten davon sind zu finden , und .
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Glitch MegaMans Code im Navicust und betäube ihn mit Dark Chips so viel du willst, es macht keinen Unterschied in der Geschichte.
    • MegaMan gerät oft in Schwierigkeiten, weil er in Zwischensequenzen nur seinen miesen Buster verwendet, anstatt das Arsenal an Kampfchips, das er durch die Geschichte gewinnt. Niemand denkt auch daran, sich in Schwierigkeiten einfach abzumelden, obwohl dies manchmal mit der Hand winkt.
  • Gatling Good: Die Vulcan Chips und Super Vulcan. Aufgrund dieser Trope (sie verursachen Schaden, indem sie mehrmals 10 Punkte treffen), kombiniert mit ein paar Chips, um den Angriff zu verstärken (ColorPt/DblPoint und ATK +10/+30), erhalten sie den Boost für jeden einzelnen Treffer und können somit austeilen ein One-Hit-Kill auf Bosse.
  • Gesetz der Gemini-Zerstörung: Einige Bonus-Dungeon enthalten voreingestellte Begegnungen mit ein paar Feinden, die ihre HP mit Lichtgeschwindigkeit regenerieren und sich selbst wiederbeleben, wenn sie nicht alle in einem einzigen Angriff ausgeschaltet werden, was sie im Wesentlichen zum Puzzle-Boss macht.
  • Generic Doomsday Villain: Dr. Regal im vierten Spiel. Sein Charakter verbesserte sich (leicht) bis zum fünften Spiel.
  • Gender Flip: Der Robot Master Ring Man wurde in ein weibliches Navi namens Ring für . adaptiert Battle-Chip-Herausforderung .
  • The Generic Guy: Das gängigste Modell von NetNavi im Internet wird offiziell als 'Normal Navi' bezeichnet.
  • Geo-Effekte: Auf Gras zu stehen, ließ elementar ausgerichtete Einheiten heilen, verdoppelte jedoch den Schaden durch Feuer, Eis und Wasser, die die Bewegung beeinträchtigten, aber Sie machten Sie schwach für Elektrizität und so weiter. Einige Spiele wurden 'kreativ' mit Magnettafeln, Fördertafeln, Schwerkrafttafeln und in 3 und 4 , ein Panel, das ein Loch in die Internet-Unterwelt war.
  • 'Komm hierher zurück!' Chef :
    • Mega Man Geo-Omega ist der erste Typ, wie er mit dem MegaBuster auf dich feuert und dann rennt, nur um es zu wiederholen, wenn du ihn ein zweites Mal einholst, natürlich kämpft er dich endlich, wenn du ihn zum dritten Mal einholst. Die Verfolgungsjagd kann angeschaut werden und .
    • ShadeMan.EXE auch, in 4 . Sie müssen ihn (um Roll zu retten) über zwei ganze Bereiche des Internets und dann über einen privaten Server verfolgen.
  • Das Geschenk: Lan hat es; Chaud, der angeblich zehn Stunden am Tag trainiert, hat es offenbar verpasst.
  • Globale Währungsausnahme: BugFrags, bei denen es sich um Junk-Daten handelt, können gegen einige der selteneren Battle-Chips- und NaviCust-Programme eingetauscht werden. Je nach Spiel sind diese BugFrags entweder lächerlich einfach oder schwer zu finden.
  • Goldfarbene Überlegenheit:
    • Duo Omega in 4 ist einzigartig unter den aufgeladenen Endgegnern, da er einen Palettentausch erhält, der seinen Status anzeigt. Die Grundfarbe ist natürlich Gold.
    • Sehr selten kann der Spieler in späteren Spielen auf mysteriöse Golddaten stoßen. Diese enthalten unglaublich seltene Chips oder große Mengen Zenny.
  • Gut ist dumm: B
    • Die Navis, in denen Sie steuern können 5 und 6 . Wenn Sie ihnen als Bosse gegenübertreten, haben sie mehr als 1000 HP (mehr als Sie auf natürliche Weise jemals haben können) und verschiedene Angriffe. Wenn jedoch Sie Steuerung Sie Sie haben maximal 800 HP, weniger als das Maximum für MegaMan (1000), aber selbst wenn Sie sie danach erneut bekämpfen, kehren sie zu ihren massiven HP zurück.
    • Das Link-Navis könnten wurden auf ihre volle Leistung aufgerüstet, aber dafür war das Beast Link Gate erforderlich, das ein Spielzeug war das nie die japanischen Küsten verließ.
  • The Goomba: The Mettaur ist der grundlegendste Virenfeind in jedem Spiel. Niedrige HP, leicht zu kontern und nirgendwo anders als nach oben oder unten zu bewegen, sie sehen sogar irgendwie bezaubernd aus.
  • Gory Discretion Shot: Immer wenn in einer Zwischensequenz Gewalt auftritt, wird der Bildschirm schwarz.
  • Meine Güte, verdammt noch mal! : Im zweiten Spiel abgewendet. Ja das ist richtig . Wörter wie 'verdammt', 'hölle' und 'scheiss' werden gesagt, und es immer noch bekam eine E-Bewertung.
  • Führer Dang It! : Die Serie hat ein Menge von Sachen zum Spielen. Es unterlässt es nur, dir davon zu erzählen.Hinweis(Viele, wenn nicht alle Geheimnisse sind in Ratgebern, Sammelkarten, Anime-Episoden , Merchandise, Box Art und in einem Fall in BN 4 , ein Rätsel, das dich dazu gebracht hat, im ersten nach Informationen zu suchen Türme Spiel, alle von Capcom veröffentlicht ... in Japan – im Westen kann man entweder Spielerhandbücher kaufen oder online nachschauen). Battle Network 3 kann in dieser Hinsicht besonders grausam werden.
    • Ein allgemeines Prinzip, das Sie beim Spielen dieser Spiele lernen sollten, ist, mit allen zu sprechen und alle Message Boards zu lesen (d. h. Immer hinter dem Stuhl überprüfen gilt auch für NPCs). Viele von ihnen werden Hinweise hinterlassen, die sich zu einer guten Idee für das weitere Vorgehen zusammenfügen, oder etwas andeuten, das in naher Zukunft wichtig sein kann.
    • Programmfortschritte sind für viele ein wunder Punkt, da es keine wirkliche Liste von PA-Rezepten im Spiel gibt (speichern Sie für ein Spiel, und das erfordert einen alten Speicherbonus). Das Spiel wird jedoch nett genug sein, um Ihnen Hinweise auf die Art von PAs zu geben, die Sie bauen können (hat ein bestimmter Chip seine Chipcodes alle nacheinander? Haben mehrere Chips in derselben Familie denselben Code?), aber nur selten wirst du ein explizites Rezept für das eine oder andere sehen (normalerweise das für Zeta/Giga-Cannon, eine sperrige PA, die vernünftigerweise vor dem ersten Boss beschafft werden kann). Darüber hinaus ist es jedoch in der Regel Rate-and-Check oder Online-Check.
    • In Bezug auf den Navi Customizer bekommt Capcom nur bedeuten . Komprimierungscodes, die die Programme verkleinern, und die Fehler- und EX-Codes für die Mod Tools von 3 sind unglaublich undurchsichtig (Eine Handvoll Fehlercodes sind im gesamten Spiel verstreut, aber die EX-Codes müssen Sie nachschlagen). Spätere Spiele hatten zumindest den Anstand, zufällige NPCs oder Details zu geben, die über Komprimierungscodes verstreut sind, obwohl sie es Ihnen nicht sagen welche Programm schrumpft.
    • Eine Handvoll Battle Chips haben geheime Befehle, die spezielle Funktionen und Angriffsvarianten freischalten. Die bekanntesten davon sind Variable Sword und Neo Variable, aber es gibt auch andere, wie die Guts Punch-Serie und die Navi-Chips für BeastMan, MetalMan und SlashMan.
    • Und dann gibt es noch die Lotterie-Codes für den Number Trader (der im Austausch gegen den richtigen Code kostenlose Leckereien für Lan und Mega austeilte); Es gibt wieder eine Handvoll im Spiel, aber die meisten sind online. Lustigerweise sind sogar die Codes im Spiel an so obskuren Orten platziert, dass man sich fragen muss, was Higsby jemals war da machen .
    • Suche nach Beta ( 3 ) und SP/DS ( 5 )-Versionen von Bossen wird dies für die beiden Spiele, da es sich nicht nur um seltene zufällige Begegnungen handelt, sondern sich auch ihre Standorte von ihren Alpha/V2-Versionen unterscheiden.
  • Hand in the Hole : Um zu beweisen, dass er ein Kandidat im letzten Turnier von . ist 4 , Lan muss seine Hand in das Maul eines steinernen Löwengesichts legen. Es drohte, ihm die Hand abzubeißen, wenn er nicht der war, für den er sich ausgab.Es ist eigentlich ein DNA-Tester.
  • Harte Arbeit funktioniert kaum:
    • Tora lässt rein 3 dass Chaud zehn Stunden am Tag trainiert. Ratet mal, wer wen regelmäßig klatscht. (Auf der anderen Seite, während Lan Chaud konsequent übertrifft, ist Chaud tut übertrifft praktisch alle sonst .)
    • Im ersten Spiel schlägt Lan vor, dass er mit The Power of Friendship gewinnen kann, da seine Kampffähigkeit von der Stärke der Bindung zu seinem Navi bestimmt wirdund ZwillingsbruderMegaMan, während Chauds ProtoMan seine eigenen Chips verwendet und alleine kämpft.
  • Heads I Win, Tails You Lose : WWW-Agenten in jedem der Spiele nutzen ihre terroristischen Aktivitäten als Deckmantel für die Programmjagd. Es wird ihnen fast immer gelingen, das gewünschte Programm zu erhalten, selbst wenn sie gelöscht werden.
  • Er kennt sich mit zeitgesteuerten Treffern aus: Eigentlich gut in den Hauptspiel-Tutorials. Die menschlichen Bediener verwenden selbst kleine Handheld-Terminals, daher passt das Geplänkel über die L- und R-Tasten genau hinein.
  • Held Antagonist: Geo from Sternenmacht im Sternschnuppe betreiben , zumindest für den Anfang.
  • Hero Ball: Lan hält ihn im vierten Spiel. Er würde standardmäßig mehr als die Hälfte seiner Turnierkämpfe gewinnen, wenn er sich einfach aus dem Leben seiner Gegner heraushalten würde.
  • Heroischer BSoD: Lan bekommt ein böse Fall davon in 3 nach dementdeckt, dass Mr. Match ihn dazu gebracht hat, SciLabs mit einer Brandbombe zu bombardieren, was das Leben seines eigenen Vaters gefährdet. Er sperrt sich für mehrere Tage ein, schwänzt die Schule und weigert sich, mit seinen Freunden über irgendetwas zu sprechen.
  • High School A.U. : Das zweite Mal im Franchise, obwohl es im Gegensatz zum ersten (Dreamwave) keine alternative Version von Rockman ist, die die Hauptfigur ist, die zur Schule geht, abersein menschlich geborener Zwilling.
  • Gut sichtbares Passwort: Aus der Sicht Ihres Navis sind Passwörter leicht zu entziffern. Begründet damit, dass Ihr Navi direkt mit dem Netzwerk/den Systemen verbunden ist und sich meistens in den richtigen Datenräumen befindet, um Passwörter für Sie zu sehen/zu verwalten.
  • Von Ganon entführt: Natürlich.Die Handlung von das ganze zweite spiel Es wird offenbart, dass Wily die ganze Zeit im dritten Spiel entführt wurde, und er entführt das vierte und fünfte Spiel mit der Enthüllung, dass er Regals Vater ist.
  • Hollywood-Hacking: Mit gespielt. Manchmal erfordert das Betreten eines sicheren Bereichs einfach den Erhalt eines Sicherheitszertifikats. Manchmal müssen Sie Komponenten des Sicherheitssystems zerstören oder deaktivieren, um fortzufahren. In anderen Fällen müssen Sie das Passwort anhand von im System hinterlassenen Hinweisen herausfinden, Rätsel lösen, bestimmte Battle Chips erhalten oder andere Bedingungen erfüllen. Einige Formen der extremen grafischen Darstellung werden verwendet, um einige der Malware und ihre Auswirkungen darzustellen:
    • StoneMan.EXE unterbricht einen Bahndienst, indem die Datenübertragung vom Master-Netzwerk blockiert wird... indem virtuelle Felsbrocken in den Netzwerkraum fallen gelassen werden, die die 'Schienen' blockieren, die die Verbindungen zwischen den Bahndienstsystemen darstellen.
    • Die Unterbrechung der Stromversorgung durch ElecMan.EXE im ersten Spiel stellt ihn dar, wie er sich in die Power Control Firmware/integrierte Systeme in einem Kraftwerk hackt, die Strommenge begrenzt, die an alles im System geliefert wurde, und dazu führt, dass sich einige Programme aufgrund von die Low-Power-Bedingungen.
    • AirMan.EXE hinterlässt rosa Wolken, die die Leistungsfähigkeit von Programmen entziehen und verlangsamt/stoppt sie, wodurch der Zugriff auf Speichersektoren verweigert wird.
    • QuickMan.EXE und sein Operator im zweiten Spiel zerstören virtueller Boden innerhalb der eingebetteten Systeme mehrerer Bomben, wodurch die virtuellen Verbindungen durchtrennt werden und Sie daran gehindert werden, über sie hinweg zu verfolgen.
    • Der Mother Computer for Electopia und seine Schutztüren verwenden tatsächlich eine riesige Reihe von Passwörtern, die den Zugriff auf das Kernprogramm verhindern, und die Systeme selbst sind übersät mit Mr. Progs, die Hinweise liefern. Einige der Hinweise sind einfach, und einige der Hinweise sind schwierig (der letzte Hinweis ist eigentlich ziemlich kompliziert), aber die Passwörter selbst sind eigentlich ziemlich leicht zu erzwingen (insbesondere über Save Scumming ), da ein Navi einen bestimmten Weg zurücklegen muss durch eine begrenzte Auswahl an Charakteren.
    • MagnetMan.EXE verwendet virtuelle Magnetfelder, um den magnetischen Strom zu 'fälschen', der den Datenfluss durch bestimmte Pfade im System erzwingt, wodurch Bandbreite und Mobilität eingeschränkt werden. Dies führte auch zu massiven Störungen in den Computersystemen des Flugzeugs, in die er eindrang, was zu verschiedenen Ausfällen im gesamten Flugzeug führte.
    • FreezeMan.EXE im zweiten Spiel startete im Wesentlichen einen landesweiten Denial-of-Service-Angriff, indem das Netzwerk mit virtuellen Ice-Programmen blockiert wurde, die Programme einfroren und den Zugriff auf Netzwerksektoren blockierten. Diese Ice-Programme verfügten über spezielle Abwehrmaßnahmen, um normale Viren zu verbreiten, wenn sie mit normalen Mitteln unterbrochen oder 'kaputt' wurden.FreezeMan selbst war der Command and Control Node für den gesamten DoS-Angriff. Als er also gelöscht wurde, wurden die Ice-Programme gestoppt, da sie keine weiteren Befehle von ihm erhalten konnten.
    • ZU Selten Ein Beispiel für einen realistischen Malware-Angriff erscheint im dritten Spiel, in dem Mr. Match Lan über Social Engineering täuscht. Er tat dies auch im ersten Spiel, indem er Lans Haus infiltrierte, um einen Angriff durchzuführen, indem er sich als Mechaniker ausgab, der angesichts der jüngsten Angriffe (seiner eigenen) vorbeugende Wartungsarbeiten durchführte. Im Allgemeinen tendiert Mr. Match zu realistischeren Cyber-Warfare-Angriffen, wie der Verwendung speziell entwickelter Malware-Pakete, die auf bestimmte Hardware abzielen, und Social Engineering, um seinen Zielen nahe zu kommen.
    • Im Battle Network 3 , ein zwielichtiger Netopianer, der in der Beach Street herumhängt, wird Ihnen etwas namens 'ModTools' verkaufen, mit dem Sie Ihren Navi Customizer im Wesentlichen jailbreaken können. Im Spiel erzeugt das Aufleveln eines Stilwechsels spezielle Programme, die nur von bestimmten Stilen verwendet werden können; Die Verwendung eines Programms mit einem inkompatiblen Stil erzeugt einen Fehlercode. Wenn Sie die ModTools verwenden, können Sie ein Passwort eingeben, um diesen Code zu umgehen und das Programm trotzdem zu verwenden (Sie können dies nicht für mehr als ein solches Programm gleichzeitig tun, wohlgemerkt). Darüber hinaus können Sie die Mod Tools tatsächlich verwenden, wenn Sie dort sind ist nicht ein Fehler, der behoben werden muss, um spezielle EX-Codes einzugeben, die Mega zusätzlich zu seinen aktuellen Fähigkeiten mit zusätzlichen Kräften ausstatten.
    • Die großen Bosse der Serie schattieren sich in extreme grafische Darstellungen und umfassen einen mächtigen Virus, der sich mit einer absurd schnellen Geschwindigkeit repliziert, eine riesige Sammlung von Computerfehlern, einen fehlerhaften frühen Aufbau des Internets selbst, ein Trojanisches Pferd, Cache-Daten und eine Firewall . Der Virus sollte ein Botnetz erstellen, das Militärcomputer infizierte, und der fehlerhafte Internet-Build wurde genau zu diesem Zweck erfolgreich eingesetzt.
  • Hollywood-Magnetismus:
    • Berechtigt, da dies in der Cyberwelt stattfindet, wo die Regeln der Physik aus Daten aufgebaut und daher künstlich sind. Es gibt einen Chip namens MagLine, der Sie zu den Panels zieht. Wenn sich die Felder in der unteren Reihe befinden, verhindert das Verbleiben in der oberen Reihe, dass Sie zu diesem Feld gezogen werden und umgekehrt.
    • Außerdem verwendet der Battle Chip von MagnetMan.EXE sein Nord-Süd-Tackle und funktioniert nicht, wenn kein Platz zum Beschwören von Süd vorhanden ist.
  • Eismagie ist Wasser: Aqua-Elementar-Chips können entweder Wasser- oder Eis-Angriffe haben.
  • An Ice Person : IceMan.exe aus dem ersten Spiel, FreezeMan.exe aus zwei , ColdMan.exe von 4 , und BlizzardMan.exe von 5 sind Navis vom Typ Aqua, die in ihren Schlachten eisbasierte Taktiken anwenden.
  • Idiotenball :
    • Wird von verschiedenen Charakteren der Serie herumgereicht, zumindest was die IT-Sicherheit angeht. Während bei Malware-Angriffen ausgerutschte Mechaniker und einige besonders fiese Fälle von Social Engineering eine Standardform der Spionage sind, fallen einige der im Spiel dargestellten erschreckend eklatanten Sicherheitsschwächen des Internets in dieses Gebiet. Kein Wunder, dass NetCrime in der Serie allgegenwärtig ist.
    • Im dritten Spiel ist das FlameMan-Szenario der perfekte Sturm der Dummheit, die Dummheit von Lan, MegaMan und dem gesamten SciLabs-Personal erfordert.Lan wird Opfer eines Spiels mit seinem Ego und einem komplexen Schachzug (der dazu führt, dass eine Handvoll WWW-Agenten gelöscht werden), die ihn dazu bringen, Malware auf SciLabs-Computern zu installieren. Nun, es ist schwer, einen emotional manipulierten 11-Jährigen dafür verantwortlich zu machen, aber was besonders ärgerlich ist, ist, dass die Mr. Progs, die er modifiziert hat, dort sitzen und sich 1) ein ungeplantes Upgrade von 2) unbekannten Paketen holen lassen durch 3) Nichtpersonal. Auch nach dem einen oder anderen Start Schmerzen fühlen , sie tun nichts, bis es zu spät ist. Und Mega, die weiß, dass der Typ nicht übertrieben agiert, weil er Lan dazu bringt, mitzuspielen, lässt alles passieren.
  • Immun gegen Zurückschrecken: Die Super Armor-Fähigkeit ermöglicht es einem Net Navi, starke Angriffe zu überstehen, ohne von seinen eigenen geschlagen zu werden; normalerweise als Navi Customizer-Programm verfügbar, einige NetNavis wie MetalMan.EXE oder stärkere Versionen von GutsMan.EXE haben diese Fähigkeit natürlich.
  • Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: Die Panzer in Battle Network 3 . Lan schafft es, Maschinengewehrfeuer auszuweichen, indem er einfach hin und her tanzt.
  • Nur im Namen: Mehrere Navis teilen die Namen der Bosse der Classic-Serie, sehen aber aus, handeln und kämpfen nicht wie sie. SlashMan.EXE ist ein gutes Beispiel, da es sich hauptsächlich um ein lebendiges Besteck handelt. Classic Slash Man hat eine viel größere Ähnlichkeit mit BeastMan.EXE.
  • Industrialized Evil: Das Nebula HQ ist eine Fabrik, die Dark Chips in Massenproduktion herstellt.
  • Unvermeidliches Turnier:
    • Das dritte Spiel beschert uns den N-1 Grand Prix, dessen Vorrunden einen bedeutenden Teil des frühen Spiels bestimmen.
    • Das vierte Spiel besteht fast ausschließlich aus drei großen Turnieren (die Dinge, die der Geschichte am nächsten kommen, werden als B- und C-Plots behandelt). Das Spiel trifft dich mit einem neuen Spiel+, bei dem du alle drei noch einmal bestreiten musst. (Wenn du absolut alles erreichen willst, gibt es vier Zyklen der gleichen Geschichte damit Sie durchgehen).
    • Battle-Chip-Herausforderung besteht ausschließlich aus einem Turnier, bei dem es etwa zehn „Klassen“ mit zunehmender Länge und Schwierigkeit gibt. Dies wird wesentlich erträglicher gemacht, da die sechs Hauptfiguren jeweils einen Story Arc haben (a relevant Handlungsbogen) zu durchlaufen.
  • Infodump: Jedes Spiel hat die Angewohnheit, einen großen Teil der Geschichte für den Fall aufzuheben, dass Lan und Mega dem Boss gegenübertreten.
  • Wahnsinnige Trolllogik:
    • Green Land in BN6 läuft darauf, ironischerweise soll es eine sehr geschlossene und stark regulierte Gesellschaft sein. Zwei Wahlgesetze beinhalten die Bestrafung dafür, dass ein Mr. Prog auf den Kopf geschlagen wird, ist 'etwas ärgerlich' (genaue Worte), während die Bestrafung dafür, Zenny auf dem Boden zu finden, es aber nicht zu melden, kitzeln ist. Ihr gesamtes Justizsystem wird vom JudgeTree überwacht, einem Supercomputer, der in einen riesigen Baum eingebaut ist und in allen Kriminalfällen als Richter fungiert, den sie menschlichen Richtern überlegen betrachten, da sie Fehler machen könnten. Dies ist jedoch eine Welt, in der alles online ist, und sogar der Staatsanwalt erwähnt, dass der Baum ständig von Hackern angegriffen wird und ihr System zerstört wird, wenn es kompromittiert wird.
    • Apropos, die Strafe für die Manipulation des JudgeTree? '100 Stunden Zappen.' Das stimmt. Hundert Stunden ununterbrochener Stromschlag.
  • In einem Computersystem: Eine zentrale Spielmechanik. MegaMan lebt in der Cyberwelt und die meisten großen Dungeons sind vernetzte Computersysteme.
  • Schnittstellenschraube: Der Verwirrungseffekt von 3 weiter, was die Ausrichtung Ihres NetNavi ändert, aber am ungeheuerlichsten das Szenario von VideoMan in 4 , die Mega sowohl in der Oberwelt als auch im Kampf den Status zufügt, bis das Szenario vorbei ist.
  • Inventarverwaltungspuzzle: Ab dem dritten Spiel enthält die Serie den Navi Customizer. Sie können eine Reihe von Programmen verwenden, um MegaMan mit fünf Regeln Vorteile zu verschaffen: Texturierte Programme dürfen die Befehlszeile nicht berühren, nicht texturierte Programme müssen die Befehlszeile berühren, Programme gleicher Farbe dürfen nicht berührt werden, es dürfen nicht mehr als 4 Farben von ProgrammenHinweisIm dritten Spiel war dies früher 'bestimmte Stile können nur Programme mit bestimmten Farben verwenden', und (ab dem sechsten Spiel) müssen alle verwendeten Programme in den vorgesehenen Platz passenHinweisSie können Stellen Sie Programme aus dem Raum, aber MegaMan wird unter Störungen leiden ... es sei denn, Sie haben das Programm Bug Stop. Diese Regel existiert sowieso so ziemlich, um gebrochen zu werden. Wenn Sie einen Fehler machen, hat MegaMan während der Kämpfe Störungen.
    • Sie können die Programme auch erst drehen, wenn Sie ein Schlüsselelement erworben haben, mit dem Sie dies für Programme einer bestimmten Farbe tun können. Bis dahin wird Ihr Navicust mit ungeschickt positionierten Programmen gefüllt sein.
  • Unbesiegbarkeit-Power-Up:
    • Das Franchise bietet vier verschiedene Verteidigungsarten, die Cyber-Körper gegen alles immun machen, mit Ausnahme einiger bestimmter Arten von Schaden. AbschirmungHinweisWie von Guard-Chips und möglicherweise Stone Body bereitgestellt, Barriere/Auren, UnsichtbarkeitHinweisDarunter DropDown und PopUp, die länger halten als die richtigen Invis-Chips, aber Mega nicht verteidigen, wenn er angreift, und Schatten.
    • Das wahr Unbesiegbarkeit Power-Up ist eine spezielle Bedingung, die im dritten Spiel eingeführt wird und dadurch gekennzeichnet ist, dass der Benutzer eine Zeit lang grün leuchtet. Normalerweise wird dieser Effekt nur vom Trumpy-Virus an seine Verbündeten über Magic Music bereitgestellt, aber der Spieler kann seinen eigenen Trumpy beschwören, indem er einen Fanfare-Chip verwendet; es erscheint auch gelegentlich als einer der zufälligen Buffs von Bug Style MegaMan. Kampfnetzwerk 5 insbesondere eine Vielzahl neuer Möglichkeiten, um den Status zu erlangen, einschließlich durch das Bonus-Panel in Befreiungsmissionen, als Knight Soul (der unbesiegbar wird, wenn er einen nicht dimmenden Kampfchip in seiner vorderen Spalte verwendet) oder den DarkInvis-Chip, den Letzteres führt auch dazu, dass das Navi durchdreht, willkürlich über das Feld verzieht und zufällige Techniken verwendet, die aus seiner Kampfgeschichte ausgewählt wurden.
  • Unbesiegbarer kleiner Diener: Nicht wenige Feinde sind unbesiegbar, ohne eine Schwäche auszunutzen oder einen panzerbrechenden Angriff zu verwenden.
  • Aufruf: 'Gefechtsoperation, setze!' 'Im!' und 'Plug-In! Rockman.EXE, Übertragung!' auf Japanisch; 'Kampfroutine, fertig!' 'Ausführen!' und 'Jack-In! MegaMan! Ausführen!' auf Englisch.
  • Jerkass: Einige von Lans Turniergegnern in 4 . Auch wenn sie es nicht sind, jemand wird vor dem Match immer ein Durcheinander verursachen und Lan und MegaMan in ihr Problem hineinziehen, manchmal mit Absicht.
  • Scherzartikel:
    • Es gibt drei Fehlerstufen für MegaMans Charged Shot. Der erste erstellt Rock Cubes. Diese können Sie mit der Luft schießen / schlagen / Poltergeist in Feinde für 200 Schaden. Die zweite Ebene ist eine alberne 1-Panel-Fernkampf-Wasserpistole. Irgendwie macht es 100 Schaden. Der letzte Fehler lässt jedoch nur harmlose Blumen aus dem Buster springen.
    • Panelgrab. In jedem Spiel der Serie startest du mit Areagrab, a besser Version des Chips und kann sehr leicht auch sehr früh im *-Code abgerufen werden. Außerhalb sehr, sehr spezifischer Setups (Meteor Knuckle in 6 trifft nur feindliche Panels neben dem/den Ziel(en) und erfordert zum Beispiel nur zwei statt drei Chips), die mehr auf Stil als auf Zweckmäßigkeit ausgerichtet sind, wirst du nie haben ein Fall, in dem das Greifen eines einzelnen Panels besser ist als eine Reihe.
  • Fahren Sie einfach weiter: Abgewandt – die Autos halten tatsächlich an, wenn Sie auf die Straße treten. Das erste Spiel hat sogar einen Abschnitt mit funktionierenden Ampeln.
  • Karma-Houdini:
    • Match, wer ist der einzige tertiäre Charakter, der in mehr als zwei Spielen der Hauptserie auftaucht (insgesamt fünf Mal , Spin-offs nicht mitgerechnet ) obwohl er angeblich mindestens zweimal wegen schwerer Straftaten festgenommen wurde. Am Ende der Serie ist er Lehrer geworden. 4 ist ein ziemlich auffälliger (zumindest in Rote Sonne ). Match stellt sich bereitwillig, indem er Lan und dem Turnierleiter sagt, dass sie die Offiziellen anrufen sollen. Lan lehnt jedoch wegen ihres Turnierspiels ab.
    • Es gibt auch ShadowMan & Dark, die kanonisch Söldnerkiller sind, etwas, das niemand erwähnt, wenn er als Teamkollege in . auftaucht 5 obwohl sie diejenigen waren, die Yumlands Netzbevölkerung ausgelöscht und Electopias Muttercomputer überfallen haben.
    • Dito für viele Teamkollegen in 5 und einige der Link Navis in 6 .
    • Sean gründete ein Syndikat, dessen Aktivitäten an Terrorismus grenzen, einschließlich der Entführung von Flugzeugen und der Sprengung von Dämmen.Er ist in weniger als einem Jahr raus, weil er eine Freudsche Entschuldigung hat, minderjährig ist und was impliziert wirdein Immunitätsabkommen, bei dem er eine Strafverfolgung vermeidet, im Gegenzug dafür, dass er den Beamten und SciLab alles erzählt, was er über diejenigen weiß, die ihn manipuliert haben, um die Dinge zu tun, die er getan hat.
    • Wily, der persönlich drei Terrororganisationen gegründet hatund federführend die Schaffung eines viertenEr wird tatsächlich mit Gefängnis bestraft, als er endlich erwischt wirdIrgendwie ist er, obwohl er ein notorischer Krimineller mit einem Händchen für Computer ist, berechtigt, zu bauen zwei AIs im Gefängnis.
    • Fast jeder einzelne Gegner, gegen den du kämpfst Kampfnetzwerk 4 das ein Verbrechen begeht, scheint auf die eine oder andere Weise aus dem Schneider zu kommen. Nehmen wir zum Beispiel Ivan Chillski, den selbstsüchtigen Trottel, der in seinem eigenen Land Regierungssatelliten hackte, um in einem anderen (Capcom Science ist sehr, sehr sanft) einen Schneesturm auszulösen, um seiner eigenen Bequemlichkeit willen; jetzt wird er dafür verhaftet und bekommt dafür sogar einen persönlichen Verhörraum in Netfrica, wird aber irgendwie befreit und rechtzeitig in sein eigenes Land zurückgebracht, um zum Finale aufzutreten. Oder nehmen Sie Paulie aus Netfrica, der sein Dorf aus kindlicher Bosheit beinahe verdursten ließ, und doch bittet Lan persönlich um Vergebung, wenn die Strafe droht.
    • Im zweiten Spiel kommt Lan in Netopia an und ein NPC bietet ihm eine kostenlose Fahrt vom Flughafen in die Stadt an. Sobald sie jedoch die Stadt erreichen, hält er Lan als Geisel, bis er jeden Kampfchip in Lans Rudel bekommt. Sie bekommen die Chips später zurück, indem Sie Snake Man besiegen, aber der Typ, der die Chips gestohlen und an die Betreiberin von Snake Man, Ms. Millions, verkauft hat, entkommt.
    • Higsby. Heel??Face Turn oder nicht, er hat immer noch die meisten Kinder (und einige Lehrer) in Lans Schule für WWW einer Gehirnwäsche unterzogen und kommt nur mit einer Schelte von Lan davon.
    • Dr. Regal. Er weigert sich, Dr. Hikari eine zweite Chance zu geben, weil er glaubt, zu viel getan zu haben, um erlöst zu werden. Wie sein Vater Dr. Wily die letzten zehn Jahre seiner Erinnerungen löscht und das letzte, was wir von ihm sehen, ist ein sorgenfreies Leben bei SciLabs.
    • Es wurde nie klar, was nach dem ersten Spiel mit Madd und Yahoot passiert ist. Obwohl das Aussehen und die Dialoge von ColorMan in Netzwerkübertragung impliziert, dass Madd auch darunter fällt.
  • Karma Meter: Eine implizite Mechanik im vierten und fünften Spiel (aber hauptsächlich im ersteren). MegaMan beginnt das Spiel auf neutralem Gebiet, aber sobald die Dark Chips eingeführt sind, wird sein emotionaler Zustand, wenn Mega im Kampf jemals schlecht abschneidet, Besorgt und ein Paar Dark Chips erscheint in der Ecke seines Chip-Menüs. Wenn man diese wählt, wird Mega in Richtung Dark Power gezogen, während Mega unweigerlich in die Richtung 'Licht' gezogen wird, indem er im Kampf gut abschneidet, Voll-Synchro und Doppelseelen verwendet usw. Wenn er sich in diese Richtung bewegt, wird es für Mega viel einfacher Voll-Synchro zu betreten und für ihn schwieriger, sich Sorgen zu machen. Sie können sehen, wo Mega auf der Waage steht, indem Sie seinen Navi-Bildschirm überprüfen und sehen, wie er abgedunkelt oder aufgehellt wird.
    • Allerdings ist anzumerken, dass das vierte Spiel eindeutig die „Light“-Seite bevorzugt. Mega on the Dark Side kann die Game Breaking Dark Chips verwenden, aber sie werden es tun immer Gib ihm irgendeine Art von Fehler, immer einen (1) Trefferpunkt von seiner Gesamtsumme abziehenHinweisMit Ausnahme der Zeit(en), zu denen er für Handlungszwecke gezwungen ist(die für den Rest des Spiels verloren gehen) und sie sind nutzlos gegen die Endgegner . Evil MegaMan kann auch keine Full-Synchro ausführen, kann keine Double Soul ausführen und verliert den Zugriff auf SP Navi Chips und Sanctuary, erhält stattdessen Zugriff auf DS Navi Chips und andere exklusive 'Evil Chips'. Evil Mega wird am Ende von Black Earth 2 auch der Zugriff auf das Hub.Batch-Programm verboten. Währenddessen behält 'Light' Mega seine ursprüngliche Funktionalität bei, mit dem Vorteil, im vierten Spiel zufällige Full Synchro zu erhalten, die von den meisten gesehen werden um die Vorteile von Dark Mega zu überwiegen.
  • Töte ihn schon! :
    • Bei der Konfrontation mit dem hinterhältigen Operator, der hinter einer Katastrophe steckt, greift Lan oft in ein infiziertes Computersystem ein, um Dinge zu reparieren, während der menschliche Bösewicht, der sich oft im selben Raum befindet, nur ... dasteht ... zusieht ... ihn aufhält wäre so einfach wie hochlaufen und ein paar Kabel herausziehen, aber nein. Kein Würfel. Sie müssen ins Internet gehen, den Täter treffen und besiegen.
  • Knight of Cerebus: ShadeMan, der allererste Boss in 4'. Wenn man ihn zum ersten Mal sieht, schwebt er nur in einer Ecke, ist gruselig und knarrt vor sich hin, aber wenn man geht und zurückkommt, schreien die Leute, Navis liegen im gesamten Netzwerk tot (nicht gelöscht, tot'': schlaff, regungslos und reaktionslos), und jetzt, wo er in Sätzen spricht, sagt er Ihnen mit perfekten Manieren, dass er sich auf die Suche nach einer netten Navi-Dame zum Nachtisch macht. Er findet Roll.
  • Lame Pun Reaction: Das Humor-Programm spuckt durchweg schreckliche Witze aus und spielt mit Worten; wann immer Mega es benutzt, ist Lan ebenso durchweg unbeeindruckt.
  • Großer Schinken: Viele Zeichen, aber Oberst.
  • Last Disc Magic: Im 4. und 5. Spiel erhalten Sie Ihren ersten Giga-Chip zu Beginn des letzten Kapitels der Geschichte. Es ist vielleicht nicht der beste Chip, den Sie im Spiel bekommen können, aber er ist deutlich stärker als Ihr individueller Standard-Chip.
  • Late-Arrival-Spoiler: Fast jedes Spiel der Serie geht davon aus, dass das Publikum sich der großen Enthüllung am Ende des ersten bewusst ist Kampfnetzwerk Spiel (außer für das zweite Spiel gibt es einen NPC, der es für Spieler erklärt, die das erste nicht gespielt haben).MegaMan wurde tatsächlich aus der DNA und den Erinnerungen von Lans verstorbenem Zwillingsbruder Hub Hikari erstellt. Das dritte Spiel gibt an, dass Hub an einer Herzkrankheit namens HBD gestorben ist, die Mamoru teilt, obwohl Megas Diskussion über die Krankheit wenig Sinn macht, bis Lan anfängt, über seinen toten Bruder zu sprechen.
  • Gesetz der Erhaltung des Details:
    • Wenn Sie einen Charakter mit einem einzigartigen Sprite sehen, erwarten Sie, dass dieser Charakter sehr bald etwas Großes tut oder zumindest einen Bosskampf bietet.
    • Der Erste Kampfnetzwerk hat ein vollständig ausgearbeitetes ACDC Elementary, das in NumberMans Szenario und einigen Ereignissen darüber hinaus verwendet wird. Battle Network 2 entfernt fast alles (das Betreten des Schultors führt direkt zu Lans Klassenzimmer und umgekehrt), da die Schule keine wesentliche Rolle in der Handlung spielt. Battle Network 3 bringt einige der Gänge in ACDC Elementary zurück und überraschenderweise wird die Schule für das Szenario von FlashMan verwendet.
    • Untergraben in 4 , da du am Ende mit ein paar Normal- und Heel Navis Kämpfe austragst. Ihre Operatoren verwenden oft generische Sprites, aber einige haben einzigartige Designs wie Tetsu und Flave. Es gibt auch die Turnieransagerin Mami und die namenlose Hot-Dog-Verkäuferin, die beide einzigartige Sprites haben und letztere ihr eigenes Emblem zu haben scheint.
    • Doppelte Subversion: Seit Beginn der Serie gibt es eine Hundehütte hinter Lans Haus. Warum? Ist es eine Fälschung aus Sicherheitsgründen wie die vorne? Es kommt nie ein Flavour-Text daraus ... bis zum fünften Spiel, an welchem ​​​​Punkt Sie einfach kennt es wird später relevant sein.
    • Mick aus dem sechsten Spiel redet immer davon, dass er dich schlagen wird. Sein Navi ist nur ein einzigartig gefärbtes Normal Navi, also kannst du ihn natürlich nicht bekämpfen.
  • Lass dich und ihn kämpfen : In Sternschnuppe betreiben ,Als Roll entführt wird, findet MegaMan Sternenmacht MegaMan in der Nähe einer Uhr und bekämpft ihn. Nach dem Kampf stellen sie fest, dass ClockMan ihr Feind ist.
  • Tödlicher Witz-Item: Das Humor-Programm macht nichts anderes, als die Führungslinien von Mega Man vom Drücken des L-Knopfes durch schlechte Witze zu ersetzen. Als es eingeführt wurde in 3 es tut nichts, wenn es verwanzt ist, aber in den folgenden Spielen führt es dazu, dass Megas Emotionsfenster schnell zwischen zufälligen Zuständen flackert ... einschließlich Angry- und Full-Synchro-Zuständen.
  • Grenzunterbrechung :
    • Programmfortschritte, die auftreten, wenn ein Operator ein bestimmtes Array von Battle Chips an sein Navi sendet; während der Übertragung verwandelt sich das Programm (oder schreitet voran) zu einem viel stärkeren Angriff. Jedes Spiel wird Ihnen in der Regel einige Hinweise auf die Möglichkeiten geben.
    • Im Battle Network 5 DS , können einige Mitglieder desselben Teams einen mächtigen Kombinationsangriff starten, indem sie sich gegenseitig markieren, während sie sich in Vollsynchronisation mit Lan befinden.
  • Living Shadow: Die Virusserie Shadow and Nightmare, die nur mit Schwertern verletzt werden kann; Navi Blacks und Navi Shadows in Kampfnetzwerk 4 sind gleich.
    • Auch jeder Kampf gegen DarkMega, der diese Immunität nicht teilt.
  • Unmengen an Charakteren: Da es sich um ein Rollenspiel handelt, war dies unvermeidlich; es wäre nicht übertrieben, das zu sagen Kampfnetzwerk Spiele haben mehr Charaktere als alle anderen Mega-Mann Serie.
  • Schlupfloch-Missbrauch:
    • Die Verwendung von Dark Chips für Soul Unison gilt nicht als Verwendung, da die Spieler nach jeder einzelnen Verwendung von Dark Chips von der permanenten HP-Reduzierung erspart werden.
    • Sicher die Copybots in 6 keine Battle Chips verwenden können,aber das ist kein Problem, wenn einer deiner Arme ein Schwert ist. Sowohl ProtoMan als auch Colonel nutzten dies gerne zu ihrem Vorteil. Es gilt sogar für MegaMan selbst, wenn er entführt und gewaltsam in seine Beast-Out-Form verwandelt wird und dann in die rrale Welt entlassen wird. Die natürlichen Waffen seines Beast Out (Klauen oder Krallen und Flügel) können genauso viel Schaden anrichten.
  • In der Übersetzung verloren:
    • Im dritten Spiel ist Mamorus Nachname 'Ura' und das Gasthaus in Yoka ist 'Ura Inn'. 'Ura Internet' (wobei 'Ura' grob als 'Rückseite' oder 'Unterwelt' übersetzt wird), ist der japanische Name für das Undernet, daher sollen die Namen von Mamoru und dem Gasthaus auf Mamorus Verbindung zum Undernet hinweisen. und der Eingang zum Geheimbereich befindet sich irgendwo auf dem Gelände des Gasthauses.
    • Im Battle Network 2 , das ultimative Ziel des Netmafia-Evangeliums ist es, Kopien von Bass zu erstellen, der in Japan Forte heißt. Für japanische Spieler wäre der Name Gospel ein großer Hinweis, da dies der Name von Fortes Support-Einheit in den Originalspielen war. In Amerika übersetzten sie Forte wie immer in Bass, ließen aber den Namen von Gospel allein, was den Hinweis verwirrte. Vielleicht dachten sie, dass 'Treble' ein seltsamer Name für eine böse Schattenorganisation wäre, oder sie wollten sich nicht um ihr Logo kümmern, das ein 'G' in Form des Kopfes von Gospel ist.
    • Ein kleines Beispiel - der Hinweis, den DesertMan Beta-Geist zu finden, ist, dass DesertMan 'Sand mag', was Ihnen nichts sagt ... wenn Sie ein westlicher Spieler sind. In Japan wird das statische Fernsehen oder „TV Snow“ stattdessen „Sand“ genannt.
    • Das LarkMan Program Advance benötigt zwei Katana S-Chips in Kombination mit einem LarkMan-Chip, um zu funktionieren. Eine seltsame Kombination, es sei denn, Sie wissen, dass sein japanischer Name SwallowMan ist. Es ist eine Anspielung auf den Swallow Cut, die Technik des pseudo-mythischen Sasaki Kojirō, die ein Zwei-Schlag-Schwerthieb war, der auf der Bewegung eines Vogelschwanzes im Flug beruhte und aus einem Schnitt gefolgt von einem Schnitt bestand. Die Katana-Chips sind Zwei-Schlag-Schwertangriffe und die Kombination mit LarkMan führt natürlich zu einem Divebomb-Swing-Angriff.
  • Zum Glück schützt mich mein Schild : Es gibt mehrere Feinde, die Schildtechniken und -fähigkeiten einsetzen.
    • Die Familie der Mettaur-Viren zeichnet sich durch ihren Schutzhelm aus, und stärkere Versionen des Virus werden diese zum Schutz verwenden. Wie die meisten ihrer Artgenossen sind die Mettaurs unbesiegbar, solange sie den Hut gezogen haben.
    • Es gibt eine Schildfähigkeit, die es dem Benutzer ermöglicht, einen Schild zu beschwören und eingehenden Schaden zu negieren. Eine fortgeschrittenere Version dieser Fähigkeit, Reflektieren, löst bei einem Treffer eine Schockwelle durch den Boden aus.
    • Es gab auch Shield- und Reflect-Battle-Chips (normalerweise mit freundlicher Genehmigung der Mettaurs), die die gleichen Dinge tun; Battle Network 6 'Reflektor'-Chips zeichnen sich dadurch aus, dass sie sofort und in der Luft sind und in einigen Fällen einen Gegenangriff gewährleisten.
    • Die Dominerd-Viren ( Kaazu oder vielleicht 'Curze' in Japan) sind lebende Schilde, die unsichtbar werden und andere Viren vor eindringendem Feuer schützen. Wenn Sie sie schlagen, werden sie in Ihre unmittelbare Nähe eilen und einen Bissen von Ihnen nehmen. Ihre Battle Chips, die Curse Shield-Reihe, ermöglichen es Ihnen, sie als persönliche Schilde zu verwenden.
    • Obwohl es kein so prominenter Teil seines Designs ist wie das Original, trägt ProtoMan im Kampf einen Schild. Er ist auch beim Remis täuschend schnell und zwingt Sie, nur dann anzugreifen, wenn er es tut.
  • Aus Eisen : Schauen wir uns einmal Dr. Wily an...
    • 1 : Wily war im Zentrum einer Explosion, die sein Labor dem Erdboden gleichgemacht hat. Er war gerade noch rechtzeitig für 3 .
    • 3 : Seine Seele wurde von einem Internet Eldritch Abomination verschlungen und sein lebloser Körper war im Zentrum einer Explosion, die stark genug war, um eine kleine Insel zu versenken. Pünktlich zum wurde er besser 5 .
    • 5 : Er betritt einen Raum, der gerade explodiert (der Raum ist natürlich das Zentrum der Explosion) im Krater eines gleichzeitig ausbrechenden Vulkans. Das beunruhigt ihn überhaupt nicht und er ist rechtzeitig zurück für 6 . Obwohl es zugegebenermaßen allen gelungen ist, zu entkommen, einschließlichKönig selbst, also kann man mit Sicherheit sagen, dass es ihm gut geht.
    • 6 : Er befindet sich im Zentrum einer Explosion, die einen beträchtlichen Teil der Stadt zerstört. Sie fanden seine Leiche nicht nur genau an der Stelle, an der er stand (wiederum im Zentrum einer Explosion, die einen beträchtlichen Teil der Stadt zerstörte), sondern laut Lan 'wurde er nicht sehr schwer verletzt'.
  • Maskottchen Mook: Mettauren. Sie werden in den späteren Spielen sogar als Platzhalter für Virenschlachten in der Welt auftauchen, an denen KEINE Mettaurs beteiligt sind.
  • Maximale HP-Reduzierung:
    • Dunkle Chips permanent die maximalen HP des Benutzers bei jeder Verwendung um einen Punkt aufbrauchen.
    • Alles, was mit HubBatch zu tun hat, verleiht MegaMan eine Mischung aus nützlichen Effekten auf Kosten der halben maximalen HP.
  • Aussagekräftiger Name: HeelNavis, die Netnavi-Schläger, die das Undernet bevölkern.
  • Meido: In fast jedem Spiel gibt es mindestens eine Teenagerin im Dienstmädchenkostüm, normalerweise als Kellnerin. Im vierten und fünften Spiel trat Nanako, die neue Verkäuferin von Higsby, auf.
  • Unbesiegbarkeit der Barmherzigkeit: Navi-Charaktere werden von den meisten Angriffen getroffen, daher ist es wichtig, Combos mit Angriffen zu erzielen, die keine Unbesiegbarkeit auslösen oder ignorieren.
  • Merchandise-Driven: Mit dem wilden Erfolg des Franchise in der Mitte versuchte Capcom unverhohlen, mit zahlreichen Peripheriegeräten (reale Battle Chips und PETs, verschiedene Gates, E-Reader-Karten usw.) ' das Spielerlebnis mit zusätzlichen Boni. Sie setzten dies mit der Fortsetzungsserie fort Sternenmacht .
  • Spiegelboss: MegaMan Dark Soul folgt dieser Trope genau, besonders wenn er im vierten Spiel als vorletzter Boss eingesetzt wird. Er hat nicht nur die HP und alle Navicust-Programme des Players, er kann auch auf Angriffe zugreifenHinweisWie Programmfortschritteund Strategien, die der Spieler während des Spiels verwendet hat! Andere DS-Bosse im vierten und fünften Spiel spielen dies herunter; Sie haben immer noch die Fähigkeit, die Lieblingsangriffe des Spielers zu verwenden, behalten aber im Allgemeinen das Verhalten des Bosses bei, auf dem sie basieren.
  • Mons:
    • Experimentiert mit in 3 und 6 , in dem MegaMan Viren durch Chips domestizieren und beschwören konnte (ersteres) oder sie für Turnierkämpfe kopieren konnte (letzteres). Du könntest sie sogar füttern 3 um ihre Macht zu erhöhen.
    • Die Navis selbst, die in der Lage sind, sich gegenseitig und Viren zu bekämpfen.
  • Monsterclown:
    • ColorMan bringt Mayl fast bei einer Explosion ums Leben und foltert Roll zum Spaß.
    • CircusMan hat ein verstörendes Äußeres, kann Navis durch Tanzen das Leben aussaugen, kann sie in seinen Körper aufnehmen und, ähm...er hat einen Angriff, bei dem er sich in ein Zelt verwandelt und MegaMan angreift, um ihm unaussprechliche Dinge anzutun.
  • Stimmungsschwankungen: Das Programm „Glitching the Humor“ führt dazu, dass MegaMan während der Kämpfe schnell seine Emotionen durchläuft. Wird überraschend nützlich, wenn Mega in Full Synchro wechselt und Sie eine P.A. einsatzbereit.
  • Moralkette: Untergraben.Um eines alten Freundes willen unterbricht Wily kurzzeitig sein Streben nach Rache. Dieser Freund zieht in den Krieg und überlässt seinen Sohn (Baryl) in Wilys Obhut. Als Wily erfährt, dass sein Freund im Kampf gestorben ist, kehrt sein Durst nach Rache zurück.
  • Musikalisches Nicken:
    • Eines, das hervorsticht, stammt aus der Abspannsequenz des fünften Teils; Sie werden vom plötzlichen Auftauchen des Eröffnungsriffs aus den ersten drei Spielen angenehm überrascht sein.
    • Sie können es auch im Hintergrund des 'Heimatstadt'-Themas aus demselben Spiel hören.
  • Mythologie-Gag:
    • Die ersten drei Spiele sind mit Verweisen auf die Mega Man Legenden Legend Serie, Battle Networks unmittelbarer Vorgänger. Lan hat ein Poster für Legenden 2 In seinem Zimmer im ersten Spiel hat Yai eine Data-Puppe und Mayl und Dex haben verschiedene Figuren von Servbots und Tron selbst. Lan sieht sich offenbar auch eine Show namens 'The Bonne Bunch' an. Die globale Währung ist Zenny.
    • Lan kann im ersten Spiel versehentlich bei Mayl vorbeikommen und sich umziehen, ähnlich wie Volnutt und Roll Casket (auch in Legends).
    • Higsby hat ein Poster von Villen in seinem Chipladen in der Ecke im ersten Spiel.
    • Bass.EXE gibt eine im zweiten Spiel, für all die Leute, die seinen japanischen Namen kennen. Bass.EXE: „Der Kampf ist meine Stärke! '
    • Lans Großvater und Stellvertreter für Dr. Light der Classic-Serie heißt Tadashi Hikari, was übersetzt 'richtiges (d. h. richtiges) Licht' bedeutet. Offensichtlich ein Spiel auf dem ganzen Dr. Right/Light Problem. Dies wird am Ende der Serie ein weiteres Nicken gegeben:Lans Sohn (Patch) in Japan heißt ' Raito Hikari' (Mitsuraito).
    • Netzwerkübertragung ist ein riesiger Valentinsgruß zur klassischen Serie, Neuinterpretation Kampfnetzwerk als Plattformspieler; viele der „Viren“ sind direkte Transplantate der Mechaniloids, wie der Sniper und Heavy Joes. Siehe auch Nostalgie-Level unten.
  • Nerf:
    • Die Serie versucht ständig, das Gleichgewicht von Tranche zu Tranche anzupassen. Das zweite Spiel reduzierte die Anzahl der Battle Chips eines einzelnen Typs, die sich in Ihrem Ordner befinden konnten, von zehn auf fünf (und dann auf vier in späteren Spielen), und das dritte Spiel führte das Standard-Mega-Giga-Klassifizierungssystem ein, das es ihnen ermöglichte um übermächtigen Chips, die sie aus alten Spielen behalten haben, Einschränkungen im Navi-Chip-Stil aufzuerlegen. Diese Versuche wurden teilweise durch die Einführung neuer Game Breaker abgeschwächt. (Giga-Chips zum Beispiel sind absichtlich überwältigt, manchmal lächerlich).
    • Die Einführung des Navi Customizers schafft dies in einigen Fällen, etwa indem Megas ehemals permanente Power-Ups zu optionalen Erweiterungen werden. Spätere Spiele verändern ständig die Größe von Programmen, was einige von ihnen massiv und schwer zu verwenden macht (Hub.Batch ist ein Haupttäter).
  • Sag niemals 'Stirb': Zick-Zack. Sie umgehen nicht die Tatsache, dass Menschen sterben können (oder in der Vergangenheit gestorben sind), aber normalerweise sagen sie 'Gelöscht' anstelle von sterben. Graf Zap beginnt jedoch sofort damit, alle zur 'WWW Party of Death!' willkommen zu heißen.
  • Neues Spiel+: Das vierte Spiel ist das einzige Kampfnetzwerk Spiel, das eine echte Form davon bietet, sodass Sie dies so oft tun können, wie Sie möchten. Das zweite Spiel bietet eine separate Speicherdatei mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad, die eine große Menge an Guide Dang It! an der Entsperrung beteiligt, und alle anderen Spiele speichern für 4.5 sind im Allgemeinen nur ein Durchspielen und eine Datei speichern.
  • Silvester der gleichen Klasse: Der Übergang zwischen der fünften und sechsten Klasse stört Lans Crew nicht. Er, Mayl, Dex und Yai sind wieder zusammen und haben sogar Frau Mari als Lehrerin. Untergraben im sechsten Spiel, als Lan wegzieht, und erneut im Epilog, als die ersten drei auf eine örtliche Mittelschule gehen, während Yai auf eine Vorschule für Mädchen wechselt.
  • Netter Kerl :
    • Im sechsten Spiel behauptet der Bösewicht eines Szenarios, dass Lans fataler Fehler darin besteht, dass er zu nett ist. Lans Antwort? Lan: 'Nett sein ist gut!'
    • Abgesehen davon, obwohl er in den ersten drei Spielen gelegentlich etwas übermütig wird, ist Lan während der gesamten Serie lächerlich nett und verzeihend, bis er am Ende des sechsten Spiels vergibt Wily . Denken Sie daran, dass dies das gleiche Kind ist, das in 3 einen Freak Out und einen Roaring Rampage of Revenge hatte.
  • Ninja Log: Eine Technik, die ShadowMan verwenden kann. Er hinterlässt einen Lockvogel, springt und schießt auf Shuriken. MegaMan kann die Technik auch über den Anti-Damage-Chip und das Customizer-Programm verwenden. Es ist ziemlich praktisch, da es jeden feindlichen Angriff blockiert und bis zu 300 Schaden genau verursacht. Es gibt eine Program Advance-Version der Technik, die dies tut viel viel mehr Schaden.
  • No-Gear Level: Zu Beginn von BN3 bricht MegaMans Übertragungsprogramm (das Programm, das die Verbindung zwischen ihm und Lans PET aufrechterhält) ab, da es durch FlashMans Shining Browser Crasher beschädigt wurde. Dadurch wird MegaMan die Fähigkeit zum Ausheben entfernt, sodass er zum Einsteckpunkt zurücklaufen muss, um wieder in das PET zu gelangen. Es beseitigt auch die Möglichkeit für Lan, Battle-Chip-Daten an MegaMan zu senden, sodass er mit seinem Mega Buster sich verteidigen kann. Zum Glück passiert dies in der ACDC Area mit vergleichsweise schwachen zufälligen Begegnungen. Das heißt, es sei denn, MegaMan läuft in FlashMan V3.
  • Keine OSHA-Konformität: Sky Town im 6. Spiel ist eine schwimmende Wetterkontrollstation, die 30.000 Fuß in der Luft von Raketen aufgehängt wird, während ihre schmalen Gehwege nicht einmal Leitplanken haben. Es ist auch für die Öffentlichkeit zugänglich.
  • Nicht indikativer Name:
    • Einige der Viren. Lerchen sind ein gutes Beispiel, da sie flache, breitflossenige Fische mit kleinen Propellern und großen Augäpfeln sind und überhaupt nicht wie echte Lerchen aussehen. Währenddessen sind Fishies aus den ersten drei Spielen die Umkehrung von Larks, die einer Kreuzung zwischen einem Vogel und einem Papierflugzeug ähneln.
    • ProtoMan.EXE ist, soweit gezeigt, kein Prototyp von irgendetwas.
  • Noob-Höhle: Normalerweise ACDC-Gebiet. In dem einen Spiel, in dem dies nicht der Fall ist, wurde der Grund dafür enthüllt, dass der ACDC-Bereich normalerweise so schwache Viren hat, weil MegaMan den Bereich so oft räumt, dass die einzigen Viren, die sich bilden konnten, kleine waren.
  • Nostalgie-Level: Das Gaiden-Spiel Netzwerkübertragung hat ein paar davon. Die Bühnen Blazing Internet und Bank sind klare Reminiszenzen an die klassischen Stages Fire Man und Quick Man.
  • Nicht erwachsen werden dürfen: Die ersten drei Spiele finden in der fünften Klasse statt und die letzten drei in der sechsten Klasse. Das Abschlussspiel endet (vor dem Fernen Finale) am letzten Tag der sechsten Klasse und der Grundschule.
  • Nicht ganz nutzlos:
    • Die Minibomb-Chips in jedem der Spiele sind normalerweise einer der ersten Chips, die ein Spieler aus seinem ursprünglichen Ordner entfernt, da es wie Zähneziehen ist, etwas damit zu treffen, und es ist nicht der Hammer, selbst wenn es so ist Land. Im Sidescrolling-Spin-off jedoch Übertragung , es ist wirklich einfach zu treffen, und die Explosion schlägt innerhalb von etwa einer Sekunde mehrmals ein, um vollen Schaden zu verursachen, was bedeutet, dass eine einzige Bombe fast jeden zufälligen Feind im Spiel zerstören kann, der nicht durch eine Art Aura geschützt ist. Es ist auch leicht zu bekommen, hat niedrige MP-Kosten und Sie können eine Menge mitnehmen. Für dieses einzelne Spiel wird es von einer nutzlosen Waffe zu einer kompletten Game-Breaker , aber die meisten Spieler werden es nach ihrer Erfahrung in den Hauptspielen einfach überspringen.
    • Der Slow Gauge-Chip verlangsamt die Geschwindigkeit, mit der die Custom Gauge gefüllt wird. Außerhalb von NetBattles mit anderen Spielern (die auch von der langsameren Anzeige betroffen sind) ist dieser Chip völlig nutzlos ... außer in den Befreiungsmissionen des fünften Spiels, in denen jeder Kampf in drei automatisierten Runden abgeschlossen werden muss. Allerdings sind die Kosten für das Festlegen dieses Chips als Standardchip in diesem Spiel stark erhöht, um zu verhindern, dass er von Anfang an ausgenutzt wird. Es bietet auch ein größeres Aktionsfenster, um die Angriffskraft zu maximieren, die auf Custom Gauge basierenden Chips wie CustSword basiert, die dazu neigen, auf Null zu gehen, wenn sie maximal sind.
    • Bubble Wrap gewährt eine Barriere, die sich im Laufe der Zeit regeneriert, aber aufgrund der ungewöhnlichen Codes, in denen sie verfügbar ist, oft aus den meisten Ordnern ausgeschlossen wird und gegen Schnellfeuerangriffe nicht so hilfreich ist. Invis überschattet es oft aufgrund seiner *-Code-Verfügbarkeit und seiner guten Nützlichkeit. Jedoch gegen Protectos in zwei es macht Sie unverwundbar, da es sich immer rechtzeitig regeneriert, um ihre Explosionen zu blockieren, und Ihnen die Zeit gibt, die benötigte Combo zusammenzustellen. Die Seltenheit der stärkeren Angriffe von Nebula Grey macht Bubble Wrap auch zu einer großartigen Verteidigungsoption dagegen.
  • In VR nicht deaktiviert: Eine Art; der rollstuhlgebundene Mamoru mag NetBattles sehr, weil er mit seinem Gegner auf ein gleichmäßigeres Spielfeld gebracht wird.
  • Nicht der bestimmungsgemäße Gebrauch:
    • Bugs im Navi Customizer sind als Bestrafung für die falsche Verwendung von NaviCust gedacht, aber nicht alle sind so bestrafend. Das absichtliche Auslösen von Elementarjagdprogrammen (z. B. Dschungel für Holz-Viren) verringert die Begegnungsrate für Viren dieses Elements. Das Abhören des Humor-Programms in der zweiten Hälfte der Serie führt dazu, dass sich die 'Stimmung' von MegaMan zufällig ändert, sodass der Spieler halbzuverlässig doppelten Schaden verursachen kann, weil er einige Sekunden lang auf Full Synchro oder Anger war. Sie können auch Megas Buster abschrecken, was ihn dazu bringt, dumme Dinge wie Wasserspritzer oder Blumensträuße abzufeuern. Eine Form des Glitch führt dazu, dass der aufgeladene Schuss Steinwürfel erzeugt, die mit der Luft geschossen oder in Feinde geschlagen werden können, um 200 Schaden zu verursachen.
    • Eine seltsame Eigenschaft von Punk ist, dass sein Yo-Yo-Angriff bei Kontakt mit ihm zerstört wird, sodass er nur einmal statt wie beabsichtigt bis zu dreimal trifft. Stellen Sie jedoch ein Z-Yoyo-Programm Advance zusammen, und Sie können den Angriff so schnell entfesseln, wie Sie den A-Knopf drücken können. Punk schreckt auch vor dem Angriff zurück, erhält aber keine Unbesiegbarkeit der Barmherzigkeit, sodass dies einen Großteil seiner HP auffressen kann.
  • Numerisch hart :
    • Das zweite Spiel hat einen harten Modus, der nur die Menge an HP jedes Feindes und den Schaden erhöht, den er anrichtet, ohne die Belohnungen zu ändern, die er liefert.
    • Das gilt auch für das vierte in seinem New Game+ , obwohl sich die Feinde auch schneller bewegen, aggressivere Angriffsmuster haben und Chips von höherer Qualität fallen lassen.
Das ist Z
  • Verschleierung des Wahnsinns: Im ersten Spiel gibt es einen alten NPC, der die meiste Zeit damit verbringt, dir zu sagen, dass er nicht senil ist.Er ist derjenige, der weiß, wie man auf das Undernet zugreift.
  • Offensichtlich böse: Dr. Regal, so sehr, dass man ihm selbst in seinen nicht ganz negativen Werbetagen nicht wirklich vertraute. So ziemlich jedes böse Navi folgt auch dieser Trope.
  • Seltsam kleine Organisation: Die Anzahl der einzigartigen Charaktere in Welt 3 schrumpft im Laufe der Serie. Infolgedessen wird ihr Einfluss von weltweit gefürchtet in den ersten drei Spielen zu kaum wahrgenommen, bis (und wohl danach) sie im sechsten Spiel das Sealed Evil in a Can veröffentlichen.
  • Ojou: Yai ist die Tochter des wohlhabenden Präsidenten einer Videospielfirma namens Gabcom.
  • Unheilvolle visuelle Panne:
    • Computerfehler in der Serie (normalerweise nur 'Bugs' oder 'Bug Fragments') sind kleine Klumpen pixeliger Masse mit vage arkaner Macht. Im Battle Network 2 , das Big Bad sammelt so viele von ihnen, dass er aus Versehen sein Versteck in einem Wohnhaus in ein interdimensionales Dolinenloch verwandelt und die Realität um ihn herum durcheinander bringt.
    • Battle Network 3 führte den Navi Customizer und Customizer Bugs in die Serie ein; Fehler beim Anpassen Ihres Navis führen zu unerwarteten Gameplay-Änderungen oder schwächenden Leistungsproblemen und werden normalerweise durch die Pixelierung des Navi-Körpers angezeigt.
  • Ein Spiel zum Preis von zwei: Beginnend mit dem dritten Spiel gab es zwei Versionen jedes Teils des Haupt-Franchise.
    • Battle Network Rockman.EXE 3 Schwarz ist eigentlich eine aktualisierte Neuveröffentlichung, die einige Probleme der Originalversion behebt und einige neue Sachen hinzufügt, wie Mr. Famous und Punk.EXE. Um Kapital zu schlagen Pokémon Aufgrund des Erfolgs von Capcom entschied sich Capcom jedoch, beide Versionen international als Blau und Weiß, mit Weiß das Original sein, während Blau ist das aktualisierte Schwarz Ausführung.
    • Rote Sonne und Blauer Mond sind die erste echte Multi-Version-Version der Serie; im japanischen Original könnten Sie durch das Verknüpfen von Spielen dazu führen, dass Versions-exklusive Navis in den Turnieren des Gegenübers erscheinen (deshalb gibt es auf jedem Turnierbrett ein zusätzliches Heel- und Normal-Navi-Paar – sie sind Platzhalter).
    • Blues-Team folgte einige Monate später Team von Oberst , die insbesondere mehrere Handlungspunkte erläuterte, die in . eingeführt wurden Blues-Team . Es gab eine aktualisierte Neuveröffentlichung für den DS, die beide Versionen mit Crossover-Inhalten und Old Save Bonus-Funktionalität umfasste.
    • Gregor und Falzer wurden gleichzeitig veröffentlicht wie Rote Sonne und Blauer Mond .
  • Das Passwort ist immer 'Schwertfisch': Die Passwörter sind sehr oft allzu leicht herauszufinden, da hilfreiche Programme einen Hinweis geben Menge von Hinweisen.
  • Abschaum pausieren:
    • Der Kampf gegen den Pop-Up-Feind spielt sich wie ein Spiel mit einem Maulwurf, also können Sie ihn durch eine Pause erkennen, ohne dass blitzschnelle Reflexe erforderlich sind. Der Kampf mit Drillman.exe ist ähnlich.
    • Dies bricht die Chaos Unisons von 5 vollständig, indem Sie den Ladeangriff immer perfekt ausführen können, wodurch Sie den fraglichen Dark Chip effektiv unbegrenzt nutzen können.
  • Perfect-Play-KI : Wird im ersten Spiel mit ProtoMan aufgerufen. Offizielle NetNavis können ihre eigenen Battle-Chips tragen und ohne Operator-Eingabe kämpfen; Laut ProtoMan war Solo-Fighting sein Standardverfahren, was sich mit seinem Ruf als „unberührbar“ zu diesem Trope zusammenfügt.
  • Dauerhaft versäumbarer Inhalt: Mehrere Chips in bestimmten Codes können nur einmal erhalten werden, wobei Duplizierungsfehler ignoriert werden. Dies kann schmerzhafte Folgen haben, wenn der Chip für die Fortsetzung einer Chain of Deals unerlässlich ist, der Spieler ihn jedoch kürzlich bei den Chip-Händlern entsorgt hat.
  • Pet the Dog: Nur um zu zeigen, wie sehr sich der Wily dieses Universums vom Original unterscheidet, bezahlte er die medizinische Behandlung von Joe Machs Tochter und adoptierte Baryl, während er gleichzeitig seine Rachepläne aufgab.
  • Pink Girl, Blue Boy: Roll und MegaMan haben jeweils Bodysuits, die in Bezug auf diese Trope entworfen wurden (Roll wirft mehr als ein bisschen Rot und Schwarz für Flair). sollte es erklären.
  • Poltergeist: Der Poltergeist-Chip repliziert die gemeinsamen Eigenschaften eines Poltergeists, indem er jeden Gegenstand auf dem Schlachtfeld auswählt und auf Feinde schleudert. Es ist sehr tödlich, wenn Sie genug Gegenstände gleichzeitig auf dem Feld haben.
  • Post-End-Spielinhalt: Sehr umfangreich in den Hauptspielen. Zum Beispiel ist mindestens etwa ein Viertel bis ein Drittel der Chip-Bibliothek nicht zugänglich, bis Sie den Bonus-Dungeon öffnen, also erwarten Sie eine lange Spielzeit in Richtung 100% Fertigstellung.
  • Power Copying: Ohne es wäre es kein Mega Man-Spiel. Gespielt auf verschiedene Weise, mit Souls/Crosses und Battle Chips.
  • Leistungsstufen:
    • Die ersten beiden Spiele verwendeten ein 'Stufen'-System, das anzeigte, wie viele HP-Erinnerungen und -Power-Ups Lan und Mega gesammelt hatten; es war wertlos als Macht Indikator da es jedoch keinen Bezug zur Stärke ihrer verschiedenen Kampfchips hatte. Es wurde mit der Einführung des Navi Customizers im dritten Spiel fallen gelassen (obwohl es in . wieder aufgetaucht ist). Mega Man Star Force ).
    • Viren, NetNavis und sogar Battle-Chips arbeiten alle unter einem Tier-System, normalerweise mit drei Phasen, die normalerweise mit einer Versionsnummer (oder α und β oder EX und SP) angeben, wie mächtig sie sind. Einige Spiele schleichen sich in geheime Gegner der vierten Stufe (Omega - Ω) oder andere Varianten ein, die nicht normal bekämpft werden können. Beachten Sie, dass diese Stufen fast keinen Einfluss auf das Supergewicht eines bestimmten Charakters haben. Ein Boss, der früh im Spiel eingeführt wird, kann im Allgemeinen darauf vertrauen, dass er beim Sortieralgorithmus des Bösen niedrig bleibt und die gleiche allgemeine Effektivität hat, egal wie hoch seine Version wird. Ein früher Chef, schmählich genug, kann bleib schwächer als ein Boss, der sogar am Ende der Geschichte vorgestellt wurde nach dem ein Versions-Upgrade.
  • Die Macht der Freundschaft :
    • Ein Kernkonzept der Serie; das vierte und fünfte Spiel behandeln dies als Kampfmechaniker (MegaMan entwickelt starke Bindungen zu anderen NetNavis und erwirbt die Fähigkeit, ihre Kraft in einer Doppelseele einzusetzen).HinweisLink Navis, aus dem sechsten Spiel, zählen nicht – der Einsatz ihrer Macht ist ein Geschenk an Lan, der von der Bedienung des Link Navis trainiert wird.
    • Im ersten Spiel ist ProtoMan (der als offizielles NetNavi ohne Operatoreingaben kämpfen kann) fassungslos, als er gegen Mega verliert. Mega teilt ihm mit, dass er als ziviler NetNavi einen Operator benötigt, und der Grund, warum er und Lan so weit gekommen sind, ist, dass sie haben einander . ProtoMan ist fassungslos von dieser Erklärung und weiter von Megas Beschreibung seines Operators als ein Freund . Heiß: 'ProtoMan! Hören Sie nicht auf ihren Unsinn! Jack aus, jetzt!' ProtoMan: 'Warten Sie bitte, Lord Chaud!!'
    • Eine weitere Battle Mechanic-Instanz ist der Style Change aus dem zweiten und dritten Spiel. Das Team-Stil HinweisBrother Style, in Japanerlaubt MegaMan, mehr Navi-Chips in die Schlacht zu tragen (Mega-Chips im dritten Spiel, die die zweite Stufe der Chip-bezogenen Leistungsstufen sind, auf die Navi-Chips absteigen), und im dritten Spiel ist Team-Stil unerlässlich, um die geheime Version vier Navi-Chips von S-Ranking Beta-Version Navis.
    • Ab dem vierten Spiel gibt es auch Full Synchro, wenn ein Navi und ein Operator als eins kämpfen. Im Gameplay wird es aktiviert, wenn Sie einen Gegentreffer auf einen Feind erzielen, und verdoppelt den Schaden des nächsten verwendeten Angriffschips.
  • Kräfte als Programme: In diesem Fall kommen viele Fähigkeiten und Angriffe buchstäblich von Battle Chips, die der Netzbetreiber in sein Net Navi laden kann, um ihn gegen Bedrohungen einzusetzen. Die Navi Customizer-Programme sind auch Programme, die mit einem Net Navi ausgestattet werden können, um deren Fähigkeiten zu verbessern.
  • Drücke X, um nicht zu sterben: Im PvP-Spiel kannst du die zeitstoppenden Waffen des anderen Spielers kontern, sogar Dinge wie die V5-Navi-Chips in 3 , indem Sie im richtigen Moment A drücken , um Ihren eigenen Verbündeten zu rufen . Dafür muss man allerdings vorher einen Battle Chip einrichten.
  • Punny Name: Beginnend mit Lan (ein entkapitalisiertes Akronym für ) und geht verdammt nah überall hin: (e)Mayl, (in)Dex, 5er Fyrefox, Hub ... und das sind nur die, die aus Computer- und Netzwerkbegriffen abgeleitet sind.
  • Puzzle Boss: Protectos in Battle Network 2 und Zahlen in Battle Network 3 . ShadeMan Omega in Kampfnetzwerk 4 zählt ebenso dazu wie ein 'Get Back Here!' Chef .
  • Quirky Miniboss Squad: Das Team von Yukia, Ito, Vic und vielleicht Blackbeard im letzten Quartal von 6 . Sie sind eigentlich ziemlich kompetent und stellen eine ernsthafte Bedrohung für die Hauptdarsteller dar, obwohl sie Streit haben, ob sie sich Yuika's Lovelies, die Cloudy Bombers oder den Justice Club nennen sollen oder nicht.
  • Racial Face Blindness: Im zweiten Spiel, wenn ein NPC bemerkt, dass alle Eletopians und Yumlanders (d.h. Japaner und Thais) gleich aussehen.
  • Zufällige Ereignisse Plot:
    • Viele der Kapitel scheinen so zu sein (und Lan und Mega werden es am häufigsten tun) einfach so passieren in der Nähe sein), zum Guten oder zum Schlechten, obwohl viele von ihnen ein einheitliches „Thema“ teilen. Im ersten Spiel ist jedes Kapitel ein anderer Terroranschlag, der von einem WWW-Agenten inszeniert wurde (serienmäßige Brandstiftung, Beschädigung der Wasserversorgung, mehrere beinahe tödliche Geiselnahmen), die jeweils den Diebstahl eines Superprogramms verschleiernbei der Erschaffung des Life Virus verwendet werden; das dritte Spiel ist ähnlicher, mit noch mehr terroristischen Verschwörungen, die auch dazu dienen, Programmdaten zu stehlen.
    • Im zweiten Spiel besteht das eigentliche Ziel von Gospel darin, so viel Chaos wie möglich zu verursachen, sodass die Szenarien buchstäblich zufällige Terrorakte sind. Sie haben erst am Ende einen kohärenten Aktionsplan, bei dem MagnetMans Diebstahl des High-Power-Programms direkt zum Endspiel-Szenario beiträgt.
    • Das 4. Spiel hat ein buchstäblich randomisiert Handlung, wobei jedes Szenario zufällig vom Turniersystem bestimmt wird. Die Ereignisse des Spiels sind *so* zufällig, es gibt keine erforderliche chronologische Anordnung (obwohl sich einige offizielle Guides so verhalten, als ob die richtige Reihenfolge der Kampf zwischen Normal/Heel Navi, der Doppelseelenkampf und dann der feindliche Bosskampf wäre).
    • Lampenschirm im sechsten Spiel: Lan: 'Es ist in Ordnung. Ich bin mittlerweile daran gewöhnt, dass zufällige Dinge passieren.'
  • Zufälliger Schadensangriff: Die Würfelbombe von NumberMan.EXE verursacht Schaden basierend auf der Zahl auf der Oberseite der Würfel.
  • Reality Ensues: Mehrere Katastrophen im Verlauf der Serie zeigen mehr oder weniger die Folgen, wenn kritische Computer ohne ausreichende Sicherheitsvorkehrungen an das Internet angeschlossen werden, und sie werden natürlich von den Schurken gehackt.
  • Wiederkehrender Charakter: Die einzigen Spiele, in denen Mr. Match nicht vorkommt, sind Blauer Mond , beide Versionen von 5 , und Cybeast Falzar . In allen anderen Spielen zeigt er sich als Boss.
  • Recurring Riff: Das Franchise umfasst drei große Leitmotive. Eines ist für die ersten drei Spiele (und einige der Spin-offs) vorgesehen; jede Version hat ihren eigenen Refrain (verschiedene Momente im Franchise verwenden entweder das gemeinsame Thema oder den spielspezifischen Refrain). Die meisten Spiele haben das Hauptleitmotiv, um absichtlich großartige Momente zu signalisieren.
  • Rettungsbogen:
    • Zweimal im fünften Spiel, drei Mal im sechsten Spiel. Fast alle beinhalten die Rettung von MegaMan.
    • ProtoMan bekommt einen rein Blauer Mond , und entweder er oder Colonel, je nach Version, tun in 5 auch.
  • Retcon: In Battle Network 2 , Mega erreicht den Stilwechsel durch die Installation eines speziellen Programms von Yumland. Im Battle Network 3 , schlägt ein einmaliger NPC vor, dass Style Change potenziell von fast jedem Navi verwendet werden kann.
  • Revive Kills Zombie: Schwertchips durchdringen die Schattenverteidigung, während Cursorchips die Unbesiegbarkeit von Invis und Post-Hit durchdringen; Zerbrich Chips, äh, 'durchbreche' abgeschirmte Feinde und Windchips entfernen Barrieren und Auren.
  • Lächerlich süßes Lebewesen: Alle Mr. Progs, AquaMan.EXE und mehrere Viren (einschließlich des Maskottchens Mook Mettaur).
  • Rechte Hand vs. Linke Hand: Nachdem Sie ProtoMan in . besiegt haben Sternschnuppe betreiben , Roll wird entführt und Mayl sagt nur, dass es einen gab komisches blaues NetNavi mit einem roten Visier, das seine Augen bedeckt . Lan und MegaMan konfrontieren ihn und nach einer langen Verfolgungsjagd kämpfen die beiden gegeneinander. Die Sache dabei ist, dass die Verfolgungs- und Kampfsequenzen hätten vermieden werden können, wenn SF MegaMan hatte MegaMan.EXE gerade erzählt, was er in seiner Zeit tat, anstatt wegzulaufen.
  • Rouge Angles of Satin : Einige Wörter werden falsch in andere Wörter mit ähnlicher Schreibweise übersetzt, haben aber völlig unterschiedliche Bedeutungen, wie zum Beispiel die 'Heal' Navis von 4 und ProtoMan im ersten Spiel, die seinen Operator als 'Load Chaud' ansprechen.
  • Regel des Dramas: Um der Serie etwas Tiefe zu verleihen, werden die Jobs, die Lan und MegaMan übernehmen, hin und wieder düstere oder sogar tragische Elemente haben. Das kann manchmal zu weit gehen, etwa bei einem Job, bei dem die Helden eine Entführung nicht melden .
  • Science Fantasy: Die letzte Hälfte der Serie verzichtet weitgehend auf die strikte Einhaltung von Science-Fiction und beginnt mit der Einführung der fantastischeren Elemente von Dark Power und der bizarren Eigenschaften von Bug Frags.
  • Wissenschaft ist gut: Diese Serie hat die allgemeine Idee, dass das Internet und die Netzwerktechnologie verwendet werden können, um großartige Dinge zu erreichen und zu schaffen, die das menschliche Leben voranbringen. Alle Bedrohungen in den Spielen kommen von den Bösewichten, die versuchen, die gesamte Internettechnologie aus ihren eigenen Gründen zu zerstören oder zu korrumpieren, und unsere Helden Lan und MegaMan müssen sie aufhalten, um solche Dinge zu verhindern.
  • Punktebildschirm: Nach jedem Kampf wird der Spieler nach seiner Leistung bewertet und erhält je nach Rang entweder einen Chip oder eine bestimmte Menge Zenny.
  • Sealed Evil in a Can: Alpha im dritten Spiel und Gregar und Falzar im sechsten Spiel. Das Beispiel des sechsten Spiels ist besonders bemerkenswert, da unmittelbar danach einer von CircusMan für die böse Organisation gefangen genommen wird und MegaMan keine andere Wahl hat, als den anderen in seinem Körper zu versiegeln. Cue MegaMans Reihe interner Kämpfe, während er sich gleichzeitig mit der bösen Organisation auseinandersetzen muss.
  • Serielle Eskalation:
    • Die Power-Ups von Mega Man werden im Laufe der Serie taktischer und praktischer, von Rüstung über Stilwechsel bis hin zu Double Soul bis zum Cross-System.
    • Die Endgegner werden mit jedem Spiel der Serie immer bedrohlicher. Es ging im Grunde nur um ein großes insektenähnliches Virus in 1 zu einem riesigen Höllenhund aus Käfern in zwei und dann die Internet selbst im 3 . Die zweite Trilogie brachte es auf bis zu elf und ließ MegaMan gegen eine außerirdische Gottheit kämpfen 4 und die Verkörperung des Bösen in 5 . Das letzte Spiel führte die Serie anscheinend zurück zu ihren Wurzeln und führte nur zwei komplexe Viren als Endgegner ein, nur um sie mit der Enthüllung zu untergraben, dassSie können mit den CopyBots in die reale Welt wechseln, was sie zu den einzigen digitalen Schurken in der gesamten Serie macht, die die Erde gefährden, indem sie sie direkt angreifen.
  • Fortsetzungsserie: Sternenmacht setzt die Geschichte 200 Jahre in die Zukunft fort.
  • Erschieße zuerst den Medic:
    • Trumpy-Viren richten keinen Schaden an, unterstützen den Feind jedoch, indem sie entweder vorübergehende Unbesiegbarkeit gewähren oder Ihnen Standardstatuseffekte zufügen. Die fortgeschritteneren Versionen dieses Virus haben entweder einen längeren unbesiegbaren Song oder spielen einen Song, der alle anderen Viren vollständig heilt. Sie sind daher häufig vorrangige Ziele.
    • Invertiert mit Appley-Viren im fünften Spiel. Wenn sie gelöscht werden, stellen sie die HP eines zufälligen Feindes wieder her und machen Ihre harte Arbeit zunichte, andere Feinde damit zu besiegen. Angesichts der Schwierigkeit, sie ohne Feuerangriffe zu beschädigen, und der Einfachheit ihrer Angriffsmuster wird oft empfohlen, sie zu besiegen letzte im Gegensatz zu dem Versuch, sie abzufangen, während man den anderen tödlicheren Viren ausweicht.
  • Ausrufe :
    • Ein beschädigtes Programm im ersten Spiel sagt: 'Alle deine Basis gehört uns! “ Ein anderes verdorbenes Programm von derselben Stelle sagt: „Ich werde mit großer Rache und wütendem Zorn auf dich einschlagen! '
    • Auch eine von Cossaks Erfindungen, ein Stuhl, der den Geist einer lebenden Person in den Cyberspace transportieren kann, obwohl mit dem Risiko, eine Person hirntot oder schlimmer zu hinterlassen, wenn ihr Geist im Cyberspace getötet wird, hat viele Ähnlichkeiten mit dem Jack-in Stühle von Die Matrix Trilogie.
    • Im Original wurde übrigens der Ausdruck 'Jack-In' verwendet Matrix vor der Verwendung im Original Kampfnetzwerk (die englischen Versionen; die japanischen Versionen verwenden 'plug in').
    • Im 3 , eine rote Mütze und ein Overall hängen an der Wand von Yais Haus.
    • Im ersten Spiel gibt es a eher vertraut aussehendes gelbes Fell auf dem Boden von Yais Villa und ein passender Kopf an der Wand montiert.
    • Es ist gut versteckt, aber wenn du gerne Bereiche zwischen den Kapiteln erkundest, findest du vielleicht einen Aquarienarbeiter, der mit den Quallen in rumhängt BN6 - er stellt dir sogar zwei von ihnen vor: der rechte heißt Leeroy und der linke heißt Jenkins .
    • Im zweiten Spiel,
    • In 6, bevor Sie JudgeMan.EXE zum zweiten Mal bekämpfen, sagt er: Du sollst nicht gehen! '
    • Im Handyspiel Legende des Netzwerks , das vierte Kapitel trägt den Titel ' From Sharo With Love ' und bezieht sich auf James Bond .
    • Einer der N-1-Grand-Prix-Teilnehmer in Battle Network 3 ist ein komplettes Mysterium. Das einzig bekannte über ihn ist das er heißt Q .
    • Wenn Sie nach dem DesertMan-Szenario das N-1-Studio besuchen, können Sie ein Comedy-Duo auf der Bühne betreten. Ihre Skizze: '...Wie kann man sagen, dass Gangster gut sind?'
      „Komm schon, weißt du! Sie sind... Goodfellas.'
    • Eine Fan-Übersetzung des unübersetzt Sternschnuppe betreiben hat eine Humorszene, in der Lan Geo nach dem Fernsehen fragt. Geo erinnert sich an eine beliebte Seifenoper, 'Ways of Their Lives'. Beide sind schockiert, als sie erfahren, dass es nach 200 Jahren immer noch ausgestrahlt wird.
  • Einfach, aber genial: Das LifeSword-Fortschritt ab dem zweiten Spiel. Es erfordert drei Chips (Sword, WideSword, LongSword in dieser Reihenfolge), die ersten beiden befinden sich in der Regel in allen Startordnern und die letzteren können normalerweise früh erworben werden. Bringen Sie sie in der richtigen Reihenfolge zusammen, und Sie erhalten einen sehr mächtigen Einzelangriff, der einen großen Bereich abdeckt und viel Schaden anrichtet. Es ist ein nützlicher Angriff, den viele Spieler wahrscheinlich immer wieder verwenden werden.
  • Situativer Schadensangriff:
    • Der Zahlenball-Chip verursacht Schaden basierend auf den letzten beiden Ziffern deiner HP, mal 5.
    • Der benutzerdefinierte Schwert-Chip verursacht Schaden basierend darauf, wie viel die benutzerdefinierte Leiste gefüllt ist (die Leiste bezieht sich auf die Abklingzeit zwischen jedem Zugriff auf den Chip-Auswahlbildschirm). Wenn es jedoch vollständig gefüllt ist, verursacht es nur minimalen Schaden, daher spielt Präzision hier eine große Rolle.
    • Der Muramasa-Chip verursacht Schaden basierend darauf, wie viel HP Sie verloren haben (mit einer Obergrenze von 999 oder 500 je nach Spiel), was ihn zu einem guten Verzweiflungsangriff macht.
  • Situatives Schwert: Ein Hauptgrund, warum mehrere Chips in Awesome, aber Unpraktisch fallen. Allerdings sind mehrere renommierte Ordner darauf ausgerichtet, die Situation zu erzeugen, um das Schwert auszulösen, bevor sein Schadenspotenzial maximiert wird.
    • NO-Beam trifft alles in der Reihe unglaublich hart (seine schwächste Form tut es .) 200 Schaden ), aber um es zu benutzen, brauchst du ein Hindernis hinter dir, wenn die meisten Hindernis-erzeugenden Chips das Hindernis direkt vor dir spawnen.
    • Maschinenschwert verursacht viel Schaden, trifft aber nur gelähmte Gegner.
    • Slasher fügt Gegnern hohen Schaden zu, ohne dass Sie zielen müssen, aber nur, wenn sie Ihre Seite des Feldes betreten.
    • Eine Reihe von Hochleistungschips erfordert die Verwendung von Löchern auf dem Schlachtfeld, was Sie zwingt, einen Teil Ihres Ordners der Geländezerstörung zu widmen, um sie einzurichten.
    • Eifersucht zerstört die vom Feind getragenen Chips und verursacht Schaden entsprechend der Anzahl der auf diese Weise zerstörten Chips. Es ist eindeutig für den Mehrspieler-Kontrast konzipiert und für den Fall, dass ein Virus einen Chip trägt, aber eine wenig bekannte Tatsache ist, dass es auch auf den unsichtbaren Chips funktioniert, die die Viren tragen (z. B. Area Grabs on the Swordy oder Zomon Viren) und schädigen sogar die Feinde, die keine Chips tragen. Dieser Schaden umgeht übrigens auch mehrere Formen der Bewachung.
  • Das Schlumpfine-Prinzip:
    • Roll ist im Wesentlichen das einzige weibliche Navi in ​​der Serie. Ring, Meddy undIriswaren jeweils nur in einem Spiel und die anderen weiblichen Navis sind generische NPCs.
    • Ohne Nebel in 4 und 5 jede der Schurkenorganisationen hat ein weibliches Mitglied. Madd in 1, Pride in 2, Anetta in 3 und Yukia in 6.
  • Sozialisierungsbonus: Viele mächtige Chips sind nur über diese Methode möglich. Während die Veröffentlichungen der virtuellen Wii U-Konsole den Multiplayer nicht enthalten, war Capcom so nett, dem Spieler diese Chips kostenlos zur Verfügung zu stellen.
  • Ausrüstung mit Sockel: Der Navi Customizer, mit dem Sie MegaMan mit Programmen versehen können, die seine Fähigkeiten verbessern. Es gibt Regeln zum Anpassen, und ein Verstoß gegen die Regeln kann dazu führen, dass MegaMan abgehört wird, also ist Vorsicht geboten.
  • Zauberstufen: In einer Variante gibt es viele Battle Chips in Stärkestufen, normalerweise 3 Stufen. Wie Cannon, Hi-Cannon und Mega Cannon.
  • Spin to Deflect Stuff: Wird von Serenade verwendet, die als anmutiger Idiot die große Mehrheit Ihrer Angriffe direkt auf Sie zurückschickt, ohne auch nur einen Kratzer zu bekommen. Abgesehen von der Taktik 'Angriff, wenn Serenade dich angreift' gibt es eine weniger offensichtliche Möglichkeit, diese Verteidigung vollständig zu umgehen:Verwenden Sie einfach Area Grab, um Serenade zu sperren.
  • Bleiben Sie in der Küche: Im Laufe des Spiels wird Lan immer mehr besorgt darüber, dass seine Freunde in gefährliche Situationen eingreifen, und er versucht, sie vor Gefahren zu bewahren, da die Spiele darauf bestehen, keine zusätzlichen Plot-Rüstungen für seine Freunde zu kaufen. Ein gutes Beispiel ist der erste Dungeon im dritten Spiel, in dem Lan darauf besteht, einen Kriminellen allein zu konfrontieren, nur damit seine Freunde ihn überwältigen ... und sofort den Hypnosekräften des Bösewichts zum Opfer fallen.
    • Darunter leidet insbesondere Mayl; im zweiten Spiel verbietet Lan ihr, Yais Haus zu betreten, wenn ein Krimineller es kompromittiert und es mit Benzin füllt (für den Kontext hatten sie, Lan und Dex alle gerade Z-Lizenzen verdient und somit war sie Dex mindestens ebenbürtig, also laut die Mechanik der Geschichte selbst, sie war zumindest eine Netbattlerin der Einstiegsklasse).
    • Das dritte Spiel versucht nicht einmal, es im Endspiel zu verbergen, als die jungen männlichen Protagonisten (Lan, Chaud, Dex und Tora) zur WWW-Basis aufbrechen und die Mädchen zurücklassen. Yai weist sogar darauf hin, dass sie beim letzten Turnier Viertelfinalistin war (was sie mindestens so gut wie Dex macht), wird aber sofort von Chaud abgeschaltet.
  • Story-Breaker-Power:MegaMans wahre Form, Hub Hikari, der, wenn überhaupt, nur im Finale eines Spiels auftaucht.In der Geschichte dient es normalerweise als Cutscene-Power bis zum Maximum , aber es hat einige willkürliche Auswirkungen auf das Gameplay. Im ersten Spiel verdoppelt diese Kraft die Stärke des Mega Buster, aber ab Battle Network 2 auf wurde es ein Infinity +1 Schwert für Mega, zuerst als Style und dann als Navi Customizer Programm (es wird ein Giga Chip in 6 ). Alle außer dem letzten halbieren seine maximalen HP, gewähren jedoch fast jede passive Fähigkeit zur Erhöhung der HP bei maximaler Leistung.
    • Es wird in der gesamten Serie impliziert, dasssollte MegaMan seine latenten Kräfte von seiner menschlichen Seite als Hub Hikari jemals vollständig ausschöpfen, würde er Kräfte erlangen, die ihn so erscheinen lassen würden, als wäre er das stärkste Wesen im Internet, wenn nicht sogar ein tatsächlicher Gott davon.
    • Wir sehen jedoch, wie MegaMan am Ende von MegaMan in einer Zwischensequenz endlich seine volle Kraft entfesselt 5 , wo er sich vollständig in seine menschliche Form verwandelt und die (geglaubte besiegt, aber schnell wiederhergestellt) versiegelt Endgegner Nebelgrau (das ist die Personifikation des Bösen und der Dunkelheit ) mit einem einfachen Handbewegung .Das vergisst natürlich jeder schnell, wenn das sechste Spiel herumrollt.
    • Der Giga-Chip-Ordner Zurück in Battle Network 3 Blau , ist mit Abstand DER stärkste Battlechip in der in ganz Serie. Es ist buchstäblich ein Reset-Knopf für Ihr ganz Ordner, sodass Sie ALLE Chips und ALLE Programmfortschritte UNENDLICH wiederverwenden können, ohne jemals auszugehen. Es gibt einen guten Grund, warum es auf 99 Bit Speicher eingestellt ist und selbst mit den meisten Navi Customizer-Buffs, die hinzugefügt wurden, um die Speicherkapazität von Megaman zu erhöhen, als einer Ihrer vorinstallierten Chips nicht ausrüstbar ist, sonst wäre das ganze Spiel kaputt.
  • Anhängsel der Schweizer Armee: Net Navis ersetzen oft einen oder beide Arme durch die in verschiedenen Battle Chips abgebildeten Waffen, manchmal mit Projektilwaffen oder ganzen Klingen. ProtoMan und Colonel zeichnen sich dadurch aus, dass sie ein Schwert benutzen, während sie Copybots besetzen.
  • Synchronisierung: Überall auf der Welt, sobald 1's Ende passiert. Und natürlich die Full Synchro.
  • Das Syndikat: Nebula wurde erwähnt in 4 in einer der ersten handlungsbezogenen Zwischensequenzen, die von Chaud direkt nach den Kerkern aus der Hölle erläutert wird. Sie sind für die Handlung des vierten und fünften Spiels verantwortlich.
  • Takes One to Kill One: Einige Feinde mit Breaking-Angriffen (KnightMan und DrillMan) werden durch Schilde geschützt, die nur von anderen Angriffen umgangen werden können, die die Rüstung durchdringen, wie andere Breaking-Angriffe.
  • Nehmen Sie sich Zeit : Egal, was ein böses NetNavi tut, Sie kommen immer rechtzeitig an, um den Tag zu retten. Übertrieben während des Nachspiels; Während Sie Ihre ganze Zeit damit verbringen, den Bonus-Dungeon zu erkunden, geht das Spiel immer noch davon aus, dass die Welt am Rande von Armageddon steht.
  • Reden ist eine kostenlose Aktion: Das erste Spiel impliziert, dass MegaMans Aktionen in der Cyberwelt tatsächlich in Sekundenbruchteilen stattfinden ... aber die ganze Serie besteht auch darauf, dass Navis währenddessen vollständige Gespräche mit ihren Operatoren in Echtzeit führen kann auf.
  • Das Team: Die Liberation Teams im fünften Spiel sammeln letztendlich sieben Mitglieder (MegaMan plus sechs Double Soul-Partner), aber die Spiele hindern Sie daran, sie alle auf einmal in eine Befreiung zu führen, und sie alle passen in sauber definierte Rollen.
    • The Leader: ProtoMan/Colonel sind die erste treibende Kraft bei der Bildung ihrer Teams und sammeln Mitglieder für ihre Anti-Nebel-Missionen.
      The Lancer: MegaMan ist nicht nur The Hero (im Universum dienen die beiden oben genannten tatsächlich als Lockvogel-Protagonist), sondern bringt Lan als Operator des Teams.
      The Big Guy: Zwei für jedes Team: MagnetMan/KnightMan für die Verteidigung und NapalmMan/TomahawkMan für die Offensive.
      The Sneaky Guy: GyroMan/ShadowMan kann über Dark Panels hinweggehen und einzelne Panels in der Ferne beenden, sie sind auf Aufklärung spezialisiert.
      The Smart Guy: SearchMan/NumberMan ist darauf spezialisiert, mehrere Item-Panels (einschließlich Fallen) gleichzeitig zu isolieren und zu befreien.
      The Chick: Meddy/ToadMan Griffunterstützung, einschließlich heilender Kräfte und der Fähigkeit, lange Reihen von Panels zu befreien, indem sie mit anderen Teamkollegen zusammenarbeiten.
    • Die Endgame-Szenarien der Spiele beinhalten normalerweise die Bildung eines Teams aus Navis und Operatoren, um das Schloss zu stürmen. MegaMan ist immer The Hero , ProtoMan ist immer The Lancer und GutsMan ist normalerweise The Big Guy , aber die anderen variieren ziemlich stark:
      NumberMan, IceMan, Glyde und Roll-in 1 ;
      Roll, GutsMan und Glyde schnüffeln tatsächlich im letzten Dungeon in zwei bevor Lan und Mega auftauchen und gegen Ende einen Big Damn Heroes-Moment zu ihrer Ehre machen. ProtoMan bekommt gleich danach einen Big Damn Heroes-Moment;//
    • Das dritte Spiel reduziert die Dinge auf Lan, Chaud, Dex und die N1-Halbfinalisten Tora und KingMan. Während Mayl und Yaito eifrig loslegen wollen, entscheiden die Jungs, dass der Einsatz zu hoch ist und dass die Mädchen nicht wirklich das Zeug dazu haben (in früheren Spielen waren Roll und Glyde jeweils ein Nicht-Action-Typ) mit begrenzten heroischen Zwischensequenzen, die größtenteils aus dem Nichts kommen )HinweisWährend Yai und Glyde tat technisch gesehen das Viertelfinale zu erreichen, wurden sie von einem bestimmten NetBattler mit nur begrenzter Stärke völlig betrogen – Dex und GutsMan, die auf dem gleichen Niveau scheiterten, taten dies gegen Lan und erreichten danach ein massives Level in Badass, wodurch sie versehentlich Undernet-Ranger wurden.
    • Die Hauptfiguren könnten in einer Fünf-Mann-Band organisiert werden, sogar:
      Der Held: Lan
      Der Lancer: Heiß
      Der kluge Kerl: Yai
      Der große Kerl: Dex
      Das Küken: Mayl
  • Tele-Frag: Es gibt Feinde, deren Bewegungen dazu führen können, dass sie die Position von Rock Cubes überlappen, was ihnen schweren Schaden zufügt. Lassen Sie sich zum Beispiel von einem Fishy verfolgen und platzieren Sie den Würfel dann auf dem Feld, auf dem das Virus landen wird.
  • Teleport-Spam : Im Kampf bewegen sich fast alle feindlichen Navis und sogar mehrere Viren nach Belieben um ihr eigenes Feld. MegaMan hingegen muss gehen von einem Panel zum anderen.
  • Themenmusik-Power-Up: 'Running Through The Cyber ​​World'/'Proof of Courage', 'Under Justice'/'You're Not Alone' und 'Hero' spielen während der Heldentaten und Momente von Lan & friends.
  • Themenbenennung:
    • Wie üblich gehen die Navis mit Namen auf die Something-Person-Formel des klassischen Gegenstücks, abgesehen von einigen wenigen wie Bass oder Serenade. Der Rest (wie Bass und Serenade) hat normalerweise musikbezogene Namen. Auf Japanisch beziehen sich die meisten wichtigen Navi-Namen auf Musik: Rockman (MegaMan) & Roll, Blues (ProtoMan), Forte (Bass) ... und die böse Organisation, gegen die sie antreten, ist Gospel.
    • Gilt auch für einige der menschlichen Charaktere, mit einem wiederkehrenden Thema der Computernetzwerk-bezogenen Terminologie (Lan from LAN oder Local Area Network; Hub wie in 'Network Hub', ein Verbindungspunkt, an dem sich mehrere Geräte mit einem einzigen verbinden können Netzwerk; Mayl als Verfälschung von 'Mail', wie in E-Mail; etc.).
  • Sie sehen aus wie alle anderen! : Wird für störende Effekte im dritten Spiel verwendet; Eine Handlung enthüllt, dass mehrere freundliche generische NPCs, mit denen Lan kürzlich gesprochen hat, tatsächlich verdeckte Agenten der Welt 3 sind, die an strategischen Orten platziert sind, um Informationen zu sammeln und Ermittlungen / Verdacht abzuwehren.
  • Nach Namen gestuft: Die meisten Feinde gibt es in drei Basisversionen, manchmal mit Versionsnummern oder neuen Underground Monkey-ähnlichen Namen. Navi-Namen haben normalerweise eine Grundform und dann eine Markierung, die auf eine ihrer beiden aktualisierten Formen (V2 und V3, Alpha und Beta oder EX und SP) hinweist. Einige Spiele verwenden geheime vierte Level (manchmal Omega genannt); Jeder Feind, der eine Form über seiner dritten hat, sollte mit größter Vorsicht behandelt werden.
    • Bass hat selten eine konsistente Benennungsmechanik, was nicht durch die Tatsache unterstützt wird, dass seine ultimativen Formen alle unterschiedliche Bezeichnungen haben: DX, GS, XX, BX.
    • Der verbesserte Life Virus in Netzwerkübertragung erhält ein „R“ in seinem Namen und hat eine andere Farbe und ein anderes Design, wenn es wiederbelebt wurde.
  • Too Dumb to Live: Wenn Erwachsene nutzlos sind, ist es nicht nur genug, die Spiele machen sie geradezu inkompetent, um Lan dazu zu bringen, die ganze harte Arbeit bei der Lösung eines Vorfalls zu leisten. Einige Vorfälle werden auch dadurch ermöglicht, dass Entscheidungen zum Netzwerkdesign im Universum bei genauerer Betrachtung sehr fragwürdig erscheinen.
    • Im ersten Spiel, während des Wasserwerks-Szenarios, geht jemand, der unglaublich durstig ist, direkt zum Schulteich und trinkt etwas ... egal, er trinkt aus einem Brunnen das hat wahrscheinlich einen ganz anderen Filter als Wasserhähne, aber es ist auch lila .
    • Wessen geniale Idee war es, den Verkehr zu automatisierenHinweisDie Busse scheinen automatisiert zu sein, während es zweideutig ist, ob Autos es auch sind, aber selbst wenn es keine Autos wären, wie bemerkt und versucht keiner der Fahrer, auf defekte Ampeln zu reagieren? Was lehren sie in der Fahrerschulung in Electopia?? Und warum hat keines der Autos Notbremsen oder andere mechanische Fail-Safes für ein gehacktes Brems- oder Gaspedal-„Programm“? Tatsächlich fordern die Regierungen dieser Welt in vielen Fällen nur Ärger.
  • Turnierbogen:
    • Das N1 Grand Prix im Battle Network 3 ; Lan und Co verbringen das frühe Spiel damit, in den Vorrunden zu konkurrieren, während das Turnier selbst ein ganzes Kapitel umfasst.
    • Kampfnetzwerk 4 besteht aus einer Reihe von Turnierbögen. Während des Spiels nimmt Lan an drei verschiedenen Turnieren teil, oder besser gesagt, stolpert immer und immer wieder durch einen zufälligen Ereignisplan; Das Turnier ist eigentlich der Excuse Plot, der die nicht übereinstimmenden und nicht zusammenhängenden Kapitel miteinander verbindet.
  • Trailer verderben immer: Nicht das Rote Sonne und Blauer Mond Ich habe versucht, das Große Böse geheim zu halten, aber hilft immer noch nicht.
  • Transforming Mecha: GyroMan.EXE hat zwei Formen, Humanoid und Helikopter. TurboMan, von ''Battle Chip Challenge':, soll sich in der Konzeptkunst in einen Formelrennfahrer verwandeln, aber dies wurde nie in das Gameplay integriert.
  • Zwei-Lehrer-Schule: Alle Spiele, die 3. und 6. zeigen zusätzliche Lehrer, aber nur einer von Lans Lehrern wird jemals gezeigt.
  • Umbrella of Togetherness: Heruntergespielt in Battle-Chip-Herausforderung . Zu Beginn von Mayls Geschichte bietet Lan ihr seinen eigenen Regenschirm an, damit sie im Regen nach Hause kommen kann, rennt aber alleine davon und plantscht in den Pfützen. Er bekommt eine große Erkältung, die ihn daran hindert, am Turnier teilzunehmen, also beschließt Mayl, teilzunehmen und zu versuchen, es um seinetwillen zu gewinnen ... bis sie beschließt, für sich selbst zu kämpfen.
  • Unerwünschter Preis: Oftmals werden Spieler in einem Kampf einen perfekten Busting-Rang erreichen und stattdessen nur Zennys erhalten. Die einzige Ausnahme sind alle ersten Kämpfe mit Bossen, da diese dies tun werden noch nie Battle-Chips liefern.
  • Unaufhaltsame Wut: In Kombination mit einer Comeback-Mechanik ab dem vierten Spiel – wenn Sie eine große Menge Schaden auf einmal (300 oder mehr) erleiden, wird Megas Emotionsfenster wütend. Hier erhält er Super-Rüstung und sein nächster Chip-Angriff ist doppelt so stark, und im Gegensatz zu Full Synchro wird er diese Wut nicht zerstreuen, wenn er getroffen wird. Dieser Zustand wird stattdessen entweder durch die Ausführung Ihres nächsten Chip-Angriffs oder im Laufe der Zeit unterdrückt.
  • Durch Fehler nicht gewinnbar: Virenhandschuhe im zweiten und dritten Spiel enthalten Schattenviren, die nur mit Schwertattribut-Angriffen gelöscht werden können. Wenn Sie keine davon in Ihrem Ordner haben, können Sie nur zurücksetzen.
  • Aktualisierte Neuauflage:
    • Das dritte Spiel ( Weiß und Blau ) ist ein Beispiel dafür in Japan. Blaue Version wurde ursprünglich als . veröffentlicht Schwarz , drei Monate nach dem glitschigen Durcheinander, das die Originalversion von war Battle Network Rockman.EXE 3 .
    • Teamoberst ist eigentlich einer für Team ProtoMan . Team Colonel korrigiert nicht nur Pannen, sondern verfeinert die Geschichte an einigen Stellen und erweitert einige nachfolgende Handlungsstränge, die in Team ProtoMan eingeführt wurden (z. B. die mysteriöse Colonel.EXE, das MagnoMetal in Oran Mine, was? genau passiert im Epilog. usw.).
    • Doppelteam DS ist einer zu 5 insgesamt. Sie können beide Versionen des Spiels spielen, aber die Musik wurde auf einen DS-Soundfont aktualisiert, ein paar in der Lokalisierung entfernte Dungeon-Bereiche wurden wieder aufgenommen und es gibt alle möglichen zusätzlichen Funktionen (wie die TP-Chips, das Party Battle-System, und die Verwendung des W-Gates).
    • Sternschnuppe betreiben ist eine aktualisierte Neuauflage des allerersten Spiels mit einem besonderen Gastauftritt von Mega Man Geo-Omega . Es entfernt auch einen Großteil der Early-Raten-Weirdness aus dem Basisspiel und fügt ein paar Anti-Frustration-Funktionen hinzu. Da es über diesen Gastauftritt hinaus jedoch nur sehr wenig gibt, fanden die meisten Fans es irgendwie enttäuschend.
  • Unnütz nützlicher Zauber:
    • Der Aqua Aura-Chip ist lächerlich schwach und kann alle Angriffe abwehren, die unter sind 10 Schaden, sondern bricht zu etwas gleichwertigem oder stärkerem. Sogar ein Mettaur mit Moorstandard kann es brechen!
    • Stellt 10 Heilungen für eine erbärmliche Menge Gesundheit wieder her und gehört oft zu den ersten Chips, die ersetzt werden, besonders wenn der Spieler beginnt, stärkere Wiederherstellungschips zu finden.
  • Verbales Tic: Fast überall. Die Lokalisierungen hatten ... unterschiedlichen Erfolg bei der Anpassung.
    • Am bekanntesten ist Higsby mit seinem Markenzeichen „huh“, einige Navis tun dies auch, wie DiveMan mit „Awooga“ und AquaMan und *woosh* oder „drip“ für das vierte bzw. sechste Spiel.
    • Noch häufiger in der japanischen Version. Higure (Higsby) hat 'demasu', BubbleMan hat 'puku', GutsMan hat 'gatsu' und so weiter.
    • BubbleMan hat viele blasenbasierte Tics.
  • Der definitiv letzte Dungeon:
    • Mal sehen, eine in den Bergen isolierte Basis, eine verstrahlte Eigentumswohnung, eine bösartig aussehende Burg auf einer Insel, ein fremdes Internetnetzwerk in einem Asteroiden und noch ein weiteres bösartig aussehendes Gebäude im Herzen eines Vulkans ...
    • Das einzige EXE Spiel, das tatsächlich versucht hat, das zu verbergen, ist 6 , und selbst dann werden Sie es herausfinden, nachdem Sie die verdächtige Musik gehört haben und wenn das Große Böse auftaucht und seinen bösen Plan enthüllt. Es war ein unschuldig aussehender Bereich, den man über etwa erreichen kann fünf Sekunden nachdem er Lans Haus verlassen hatte.
    • Kotobukis Cyberworld versuchte es auch mit Subtilität. Es hat helle Farben und alle sind nett; Außerdem ist es einer der ersten Internetbereiche außerhalb des ACDC-Stadtnetzes, auf den Sie mit entsprechenden Virenschwierigkeiten zugreifen können. Die einzige Kuriosität im Vergleich zum vorherigen Spiel ist, dassder Spieler hat anscheinend keine Möglichkeit, auf das reale Gebiet von Kotobuki zuzugreifen, während es normalerweise umgekehrt ist...Aber wenn ein aufmerksamer Spieler genau hinschaut, Koto Square ist wie ein Totenkopf geformt und hat einen mysteriösen blockierten dunkleren Pfad. Kurz vor der Enthüllung entdecken Sie, dass der Koto-Bereich mit dem Undernet verbunden ist. Außerdem beten die Leute dort. 'Evangelium', verstanden?
    • Die meisten Bonus-Dungeon-Instanzen in den Spielen haben ein sehr unheilvolles Gefühl. Zu den bemerkenswerten Ausnahmen gehören 1 ( da alle Bereiche des Internets den gleichen Hintergrund haben ) und 3 (was viel bewusster ist; der Bonusbereich hat ein helles Gesamtbild und entspannende Musik, aber die Feinde, die du bekämpfst, sind sehr schwer).
  • Zuschauer sind Genies : Um fair zu sein, die Spiele geben Ihnen ein paar Hinweise zu Programmfortschritten, aber anstatt Hinweise für jedes einzelne Rezept zu geben, erwarten die Spiele, dass Sie die Muster in den gegebenen Beispielen erkennen und dann Sammle so viele Battle Chips wie möglich, damit du deine Sammlung analysieren und nach weiteren Programmfortschrittsmustern suchen kannst. Das ist wirklich lächerlich, also schreiben die meisten Leute es als eine Angelegenheit von Guide Damn It! .
  • Vile Villain, Saccharine Show: Dr. Regal neigt dazu, a anzuziehen Menge von Snark aus dem Fandom, weil er das Big Bad of ist Kampfnetzwerk 4 (was vom Fandom fast allgemein beschimpft wird) und 5 (was weitgehend unbeliebt ist, weil es Teil derselben 'Ära' der Serie ist wie 4 ), vor allem, weil er ein sehr einfacher kartentragender Bösewicht ist; Das heißt, sein ultimativer Plan ist es, Mental Fusion und The Corruption zu nutzen, um den Planeten zu vergewaltigen.
  • Bösewicht auf Urlaub: Dr. Wily ist der Haupt-Big Bad der Serie, fehlt aber in 4 und 5 bis auf einen Auftritt am Ende des letzteren. Stattdessen ist Dr. Regal der Bösewicht in diesen beiden Teilen.
  • Virtual Sidekick: NetNavis sind empfindungsfähige virtuelle Assistenten, die allgegenwärtig und unverzichtbar für das tägliche Leben geworden sind. Sie sind nicht nur wandelnde Antivirenprogramme, sondern oft auch dafür verantwortlich, Mr. Progs dabei zu helfen, alles von Fernsehern über Autos bis hin zu lebenserhaltenden Geräten zu betreiben . Fast jeder trägt ein PET, um sein persönliches NetNavi unterzubringen und es in Geräte zu stecken, wenn er auf das Internet zugreifen muss. NetNavis und ihre Betreiber treten auch beim Sport in NetBattles gegeneinander an.
  • Visual Initiative Queue : Das Programmdeck in Battle-Chip-Herausforderung erfordert, dass der Spieler Battle Chips in einem Flussdiagramm-ähnlichen Array mit unterschiedlichen Pfaden anordnet. Zu Beginn jeder Runde wird eine Auswahl von bis zu drei Chips getroffen, da das Programm zufällig einen Weg durch das Deck bestimmt, und sie werden in dieser Reihenfolge verwendet. Jedes Navi verwendet ein Programmdeck, also kämpfen die Navis mit ihrem ersten, zweiten und dritten Battle-Chip und anschließend mit ihrem Signature-Angriff, bis der eine oder andere besiegt ist.
  • Weckruf-Boss: ProtoMan ist bei seinen Auftritten fast immer so; Er bewegt sich schneller als andere Feinde, geht dir mehr ins Gesicht als andere Feinde und nutzt versteckte Abschirmungen und Gegenangriffe mehr als andere Feinde, sodass du meistens warten musst, bis er seine Wache fallen lässt... ihm im Gegenzug. (Meistens abgewendet in 3, wo er für das Nachspiel gespeichert wird)
  • Warm-Up Boss: GutsMan ist das bei seinen Auftritten fast immer. Er bewegt sich langsamer als andere Feinde, geht dir nur ins Gesicht, wenn du ihm zu nahe kommst, hat die offensichtlichsten Hinweise, wo du ihm begegnen kannst, und er ist ständig verwundbar. Darüber hinaus ist sein Hauptangriff eine Schockwelle, was ihn zu kaum mehr als einem sperrigen Mettaur-Virus macht. Sie können ihn innerhalb der ersten zehn Minuten des ersten Spiels direkt nach dem Tutorial bekämpfen, wo er satte 200 HP hat.
  • Weaksauce Schwäche: Schattenviren Nein Verkauft alles außer Schwertchips. Dafür gibt es keine Rechtfertigungen im Spiel, aber sie sind die einzigen effektiven Optionen für sie.
  • Wetterkontrollmaschine :
    • Wichtig gemacht in zwei wenn der Computer, der das Wetter des Planeten unterdrückt, gehackt wird und damit droht, jahrelange Erdbeben und Stürme auf dem Planeten auszulösen.
    • Aufgewärmt auf lokalisierteren Skalen in 4 und 6 , nat. In diesen Fällen ist die Wetterstörung in der realen Welt jedoch Teil des Schticks des Chefs des Kapitels Navi (in zwei es ist nur ein Nebenprodukt der netzzentrierten Verrücktheit).
  • Willkommen bei Corneria : Abgewendet. Der NPC-Dialog ändert sich fast ständig, nicht nur von Kapitel zu Kapitel, sondern oft mit jedem ausgelösten Ereignis-Flag während dieser Kapitel selbst.
  • 'Gut gemacht, Sohn!' Guy: Das dritte Spiel stellt uns Chauds Vater vor, der allen gegenüber kalt und distanziert ist, sogar seinem Sohn. Allein seine Einführung färbt Chauds eigene hochmütige Haltung in den ersten beiden Spielen neu.
  • Was ist mit der Maus passiert? : Während der gesamten Serie verschwinden Charaktere einfach und werden nie wieder erwähnt. Obwohl ein Teil davon auf die Nominale Bedeutung zurückzuführen ist, ist es manchmal ziemlich seltsam. Manchmal wird es mit der Hand gewinkt, indem erwähnt wird, dass der Charakter im Gefängnis ist oder so ähnlich.
    • Es gibt ein mysteriöses NetNavi in 3 das schmiedet eine Verbindung zwischen SciLab, Bass und Alpha. Während die Verbindung zwischen diesen drei Entitäten erläutert wird, erscheint das Navi nur für alle zwei Szenen und wir erhalten nie eine Art Abschluss in Bezug auf ihn.
    • Im zweiten Spiel scheitert Arashi Kazefuki an Gospel und der Anführer der Organisation versucht ihn mit einer Kofferbombe auszuschalten. Das Spiel erwähnt ausdrücklich, dass die Behörden keine Verletzten im Zusammenhang mit der Bombe gefunden haben. Der Charakter taucht jedoch erst wieder auf, wenn das etwas unklar ist Battle-Chip-Herausforderung Spiel, das fast 2 Jahre nach dem zweiten Spiel herauskam.
    • Auch aus dem zweiten Spiel haben wir 'The Doc', dessen richtiger Name nie erwähnt wird. Er ist ein Genie und mysteriöser Programmierer, der im Undernet lebt, er kann FreezeMans Eis heilen, seine Herkunft wird nie erklärt, die Methode, ihn zu beschwören, besteht darin, sein Codewort im Undernet-Chat-Board aufzurufen (die Wörter sind ziemlich verdächtig) , 'WWW') und kommt am Koto-Platz an, nachdem MegaMan FreezeMan besiegt hat, um eine Ausstellung zu geben. Er sagt sogar, dass er eine Rechnung für erbrachte Dienstleistungen direkt an die Regierungsbeamten senden wird (und hat keinen Zweifel, dass sie bezahlen werden). Mit all den Verbindungen und Fähigkeiten, die das alles impliziert, denkst du, dass er hin und wieder als Verbündeter oder Bösewicht auftauchen würde, aber das tut er nie.
    • In ähnlicher Weise könnte man meinen, dass Dr. Cossak sich mehr in die Spiele einbringen würde, nachdem bekannt wurde, dass er Bass geschaffen hat und dass er anscheinend helfen wird, ihn in zukünftigen Spielen zu stoppen. Nee. Er verschwindet einfach aus der Serie.
    • Außer für Higsby sind zwei weitere WWW-Mitglieder übergelaufen. Es waren Frau Yuri, die Zwillingsschwester von Frau Mari, und ein alter Mann, der früher Wilys Assistent war. Dies wäre kein großes Problem, wenn Lan Higsby nicht gebraucht hätte, um sowohl im zweiten Spiel als auch in Transmission Informationen über das WWW bereitzustellen, während der alte Mann, der von Anfang an bei Wily war, mit dem WWW viel besser vertraut wäre Geheimnisse. Es könnte damit erklärt werden, dass Lan keine ihrer E-Mails hat, aber die Macher des Spiels kümmern sich nicht einmal um die faulste Handbewegung. Verdammt, Ms. Mari hätte Lan wahrscheinlich Yuris Kontaktinformationen zur Verfügung stellen können. Man könnte meinen, dass die Regierungsbeamten sie zumindest aufspüren würden, um Informationen zu erhalten, nachdem Lan sie während des ersten Spiels in Wilys Basis gefesselt gefunden hatte. Nee.
    • Null von Netzwerkübertragung (chronologisch zwischen den ersten beiden Spielen gesetzt) ​​spielt eine große Rolle in diesem Spiel und wird gut, wenn Sie ihn retten. Mit seinem ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und seiner Verachtung für das WWW könnte man meinen, dass er später in der Serie wieder auftauchen würde, oder? Kein solches Glück.Da es durchaus möglich ist, Zero löschen zu lassen, könnte er tot gewesen sein.
    • Andere Navis, die nicht wieder auftauchen oder erwähnt werden, sind viele der Bonusbosse aus den Spielen. Diese Bosse implizieren oft eine versteckte Handlung oder ein verstecktes Schema, aber diese Handlungsstränge scheinen sich nie zwischen den Spielen zu bewegen (und selbst wenn das Navi wieder auftaucht, erkennen weder MegaMan noch Lan sie, was die kanonische Kontinuität der geheimen Bereiche sehr wackelt). Seltsamerweise hätte MegaMan zu Beginn des dritten Spiels so viele wie möglich gegen den echten Bass kämpfen können 3 Mal, nach denen Bass offensichtlich jedes Mal entkommt. Im dritten Spiel erkennen jedoch weder Lan noch MegaMan Bass außer der gefälschten Version im zweiten Spiel.
  • Was, wenn? : Die Serie entspringt der Frage 'Was wäre, wenn Dr. Light in der Vernetzung statt in der Robotik arbeiten würde?' Währenddessen arbeitete Dr. Wily immer noch in der Robotik und wurde heftig eifersüchtig, als Lights Projekte ihm die Finanzierung und das öffentliche Interesse raubten.
  • Woobie, Destroyer of Worlds: Bass.EXE hegt einen mächtigen Groll gegen die Menschheit, weil sie ihm seine dunkle und unruhige Vergangenheit gegeben hat.
  • Wretched Hive: Das Undernet ist gefüllt mit kriminellen Navis, Garten-Schergen und sogar Yakuza. Das, was einer herrschenden Klasse am nächsten kommt, ist das „Ranking“, das eine Auswahl von (bis zu) zehn NetNavis-Rängen darstellt; Potenzielle Ranking-Teilnehmer werden ermutigt, bis zum letzten stehenden Mann zu kämpfen (töten, wirklich, aber MegaMan spielt nicht so), bevor sie nach dem Rang 10 NetNavi geschickt werden.
  • Warum erschießt ihr ihn nicht einfach? :
    • Schurken hacken normalerweise Systeme aus den Augen, es gibt immer noch viele Fälle, in denen Lan und sein (im Allgemeinen größerer und härterer) Gegner beide ihre Navis schicken, um im selben Raum zu kämpfen. In der Zeit, die es braucht, um einen Puzzle-Dungeon zu durchqueren, sich durch Wellen von zufälligen Begegnungen zu kämpfen und einen Bosskampf zu gewinnen, denkt der feindliche Operator nie daran, Lan auszuschalten oder auf andere Weise.Sie finden das heraus, aber erst kurz vor dem Ende der Serie.
    • Wenn man sich diesem Problem von der anderen Seite nähert, stellt sich die Frage, warum die terroristischen Operatoren niemals auf Kaution springen, wenn die Helden ihnen begegnen. Es erfordert fast keine Anstrengung, ein Navi von jedem Ort aus zu knacken, aber aus irgendeinem Grund verweilen die meisten Navis für einen Bosskampf, den sie vermeiden könnten. Manchmal ist dies dadurch gerechtfertigt, dass der Bösewicht eine laufende Aufgabe erledigen muss, wie BlastMan, oder keinen Ort zum Jack-Out oder keine Möglichkeit hat, dies zu tun, wie Solo Navi BubbleMan, aber einige, wie ElecMan, scheinen grundlos Zeit zu verschwenden, indem sie bleiben, nachdem ihre Arbeit erledigt ist.
  • Sie alle kommen bekannt vor:
    • Lampenschirm an einer Stelle. Berechtigt in der Internetwelt, da die regelmäßig wiederverwendeten Navis angeblich „Standard“-Modelle sind. Sie werden gelegentlich von Hauptfiguren verwendet; Ebenso haben unwichtige Charaktere wie LarkMan manchmal einzigartige Sprites.
    • Es gibt eine Erwähnung in 6 von den Charakteren, die anmerken, dass MegaMan 'stark modifiziert aussieht', was möglicherweise auf die einzigartigen Modelle zurückzuführen ist.
    • Nachdem ein NPC Lans Kampfchips während seiner ersten Reise nach Netopia in 2 gestohlen hatte, bemerkte ein anderer ähnlich aussehender NPC, wie Lan ihn wütend anstarrte und sagte, Lan sollte anderen nicht die Schuld geben, nur weil sie gleich aussehen.
  • Zeerust : Zickzack - es gibt eindeutig 'futuristische' Technologie, die auch nach über zehn Jahren immer noch nicht fehl am Platz aussieht (z. B. Flachbildfernseher), aber ein kluges Auge kann einige veraltete Technologien wie CRT-Monitore erkennen spot , die in den frühen 00ern viel häufiger waren, als die Spiele zum ersten Mal erstellt wurden, aber in den neuen Zehnern ungewöhnlich sind. Die Spiele zeigen auch, dass die Technologie auch im Universum auf dem Vormarsch ist - ein Navi-Benutzer muss das Gerät früh physisch in den Klinkenanschluss einstecken, das zweite Spiel verwendet einen drahtlosen Adapter als Handlungspunkt, und in den zukünftigen Spielen können sie dies tun tun dies drahtlos - was in gewisser Weise widerspiegelt, wie sich die Technologie mit Gameboy-Konnektivität (und auch anderen Geräten) entwickelt hat.
    • Eigentlich auf zwei Ebenen gerechtfertigt - Sie können sich bequem in einige dieser Geräte einklinken, was darauf hindeutet, dass sie erst kürzlich erstellt wurden (sie waren wahrscheinlich so konzipiert, dass sie retro aussehen). und das Spiel wurde bestenfalls 20 Minuten in die Zukunft gesetzt.
    • Die Designs für die PETs sind nicht gut gealtert und erscheinen Ende der 2010er Jahre schrecklich veraltet. Das Original PET ähnelt einem Netbook, komplett mit Tastatur, ein Konzept, das von Tablets zunichte gemacht wurde. Das Advanced PET ähnelt einem Klapptelefon, einem Mobiltelefon, das vor langer Zeit aufgegeben wurde und jetzt mit älteren Menschen in Verbindung gebracht wird. Progress PET und Link PET_EX ähneln klassischen iPods bzw. Mini-iPods, beides Designs, und MP3-Playern als Konzept, die von Smartphones abgetötet wurden. Das Plug-in-PET aus dem dritten Spiel und auch das zweite vorgestellte PET ist tatsächlich besser gealtert als der Rest. Optisch ähnelt es mehr oder weniger einem modernen Tablet. Es verwendet jedoch immer noch eine kabelgebundene Verbindung zum Einstecken und erfordert die Verwendung physischer Tasten anstelle eines Touchscreens.
    • Das Design von VideoMan bezieht sich auf VHS-Bänder und RCA-Anschlüsse. VHS wurde inzwischen durch DVD als Standard-Videoaufzeichnungsmedium und RCA durch HDMI als Standard-A/V-Anschluss ersetzt. Begründet wie Viddys erklärtes Ziel für das Turnierpreisgeld (von analog auf digital umzustellen) impliziert, dass VideoMan ein veraltetes Modell ist.



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