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Videospiel / Mega Man Rock N Roll

  • Video Game Mega Man Rock N Roll

img/videogame/45/video-game-mega-man-rock-n-roll.pngRock'n'Roll! Mega Man Rock'n'Roll ist ein Mega Man Fan-Spiel von . Es folgt sowohl Mega Man als auch Roll, als eine mysteriöse neue Kraft aus dem Ozean aufsteigt und entführt Feuerwehrmann , Skull Man , Dagger Man und Honey Woman sowie Mega Man selbst. Dies zwingt Roll, aufzusteigen und erhält die gleichen Modifikationen wie Mega Man selbst, um ihn zu retten. Jetzt müssen die beiden zusammenarbeiten, um dieser neuen Bedrohung zu begegnen.Werbung:

Beide Charaktere spielen sich ziemlich ähnlich wie die Charaktere der klassischen Spiele, jeder mit seiner eigenen Mechanik. Mega Man hat seinen stets vertrauenswürdigen Angriffsschuss und Robo-Hunde-Gefährten Rush. Währenddessen besitzt Roll einen Doppelsprung und kann später Beat als Gefährten erhalten, der ähnlich wie Rush Jet funktioniert, aber nicht über die aufgeladenen Schüsse von Mega Man verfügt und mehr Schaden erleidet als er.

Die Robotermeister sind:



  • Drake Man, gibt Feueratem, ist schwach gegenüber Schildblase.
  • Polar Woman, gibt Snow Roller, ist schwach gegen Feueratem.
  • Reactor Man, gibt Charge Laser, ist schwach gegenüber Snow Roller.
  • Geisterfrau, gibt Geistfalle, ist schwach gegenüber Ladungslaser.
  • Käferdame, gibt Käferdrohne, ist schwach gegen Geisterfalle.
  • Dune Woman, gibt Desert Storm, ist schwach gegenüber Beetle Drone.
  • Missile Man, gibt Blast Missile, ist schwach gegen Desert Storm.
  • Tide Man, gibt Shield Bubble, ist schwach gegenüber Blast Missile.
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Dieses Werk enthält die folgenden Tropen:

  • Anti-Frustration-Features: Es gibt eine spezielle Taste für die Support-Einheiten à la Mega-Mann 11 , sodass sie beschworen werden können, ohne während des Spiels zum Inventarbildschirm gehen oder durch die Waffen blättern zu müssen.
    • Das Spiel beginnt auch mit den Items Energy Balancer und Exit. Es zeigt Ihnen auch, welche Buchstaben Sie von welchen Stufen auf dem Bühnenauswahlbildschirm erhalten haben.
    • Das Spiel ermöglicht es Ihnen, zwischen den Festungsphasen zu speichern, aber mit dem zusätzlichen Vorbehalt, dass die Rückkehr zum Auswahlbildschirm des Robotermeisters Ihren gesamten Fortschritt durch die Festung zunichte macht, was bedeutet, dass Sie Ihre Gegenstände so gut wie möglich konservieren müssen (und Sie Ich werde sie auf jeden Fall haben wollenDie Bühne von Proto Man, wenn du sie freigeschaltet hast). Gott sei Dank,Die letzte Stufe hat einen versteckten Raum mit einem E-Panzer und einem W-Panzer, und Sie können wiederholt spielen, um sie zu maximieren. Sie müssen jedoch wissen, dass der Raum überhaupt vorhanden ist, um ihn nutzen zu können. Es gibt keine zusätzlichen Leben (abgesehen von Glückstropfen von Feinden), aber die Phase ist so kurz, dass Leben keine Rolle mehr spielen.
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    • Sterben gegenWilys dritte Phase zwingt Sie nicht, die ersten beiden Phasen erneut durchzuführen, es sei denn, Sie spielen noch einmal.
  • Und jetzt für jemanden, der völlig anders ist: Sie spielen als Roll auf halbem Weg durch die Intro-Phase, und das Schloss lässt Sie durch zwei separate Bühnen gehen, die bis zum Ende zwischen Rock and Roll wechseln.Das Schloss hat Sie auch als Proto Man für eine Stufe davon, wenn Sie alle vier Robotermeister befreit haben, und dies ist der einzige Punkt im Spiel, an dem er spielbar ist.
  • Angriff nach hinten losgehen:
    • Feueratem treibt die Feinde des Vulkanofens an, ihre Schüsse schnell abzufeuern, und die Kugeln, die sich von Flöhen abspalten, sind genauso schädlich wie wenn die Flöhe in Lava fallen und in Kugeln explodieren.
    • Charge Laser lädt die Tellies in der Bühne von Reactor Man auf, als ob sie eine natürliche Ladungsquelle in der Bühne berührt hätten. Es wird auch Rolls ersten Festungsboss heilen und ihm ermöglichen, seinen stärkeren Angriff auszuführen, aberdas Landen in seiner Glühbirne und das Entladen des vollen Energiebalkens wird ihn instakillen.
  • Angriffsdrohne: Käfer-Drohne, die einen Käfer beschwört, der in der Nähe von Feinden schwebt und sie mit Kugeln beschoss.
    • Die Drohnen können auch verwendet werden, umFliegen Sie während der zweiten Phase des Gefechts in die Lüftungsschlitze von Wilys Maschine und verstopfen Sie nach und nach sein Cockpit. Tatsächlich ist das Abziehen ziemlich knifflig, da die Hitbox ziemlich präzise ist und die Kugeln, die er fallen lässt, die Drohnen zerstören.
  • Badass Entzückend:
    • Roll, besonders wenn sie ihre übliche niedliche Pose einnimmt, wenn sie eine Bühne räumt.
    • Polar Woman ist ebenfalls eine anmutige und süße Eiskunstläuferin. Sie ist auch täuschend hart und schwer zu schlagen.
  • Big Boo's Haunt: Die Bühne von Ghost Woman hat diese Art von Atmosphäre, wobei es sich um ein verlassenes Schloss handelt, das Battontons und einen riesigen Glocken-Mini-Boss im Glockenturm hat.
  • Badass in Distress: Nicht weniger als sechs Robotermeister werden im Intro-Level von Drohnen ergriffen, aber Mega Man wird früh gerettet. Die anderen fünf müssen im weiteren Verlauf des Spiels gerettet werden.
  • Boss Rush: Es wäre nicht ein Mega-Mann Spiel ohne.Es gibt jedoch einen Haken: Wenn Sie einen der vier optionalen Robotermeister nicht retten, müssen Sie in der vorletzten Phase gegen sie kämpfen Vor Erreichen des Boss-Teleporterraums.
  • Atemwaffe: Feueratem, das – wie der Name schon sagt – einen Feuerball aus dem Mund des Spielercharakters schießt. Einzigartig sind Sprites mit offenem Mund für Rock and Roll, die vom üblichen Trend abweichen, Projektile nur aus dem Buster herausschießen zu lassen.
  • Brutale Bonusstufe:Die Festungsbühne von Proto Man, die durch die Rettung aller Robotermeister freigeschaltet wird, ist fast lächerlich schwierig. Lange Strecken prekären Plattformens über Bottomless Pits und einem Boss mit drei Phasen ohne Gesundheitsauffüllungen dazwischen. Proto Man selbst stellt einen großen Teil der Schwierigkeit dar, indem er mehr Schaden als normal erleidet und nicht die Waffen erworben hat, die Mega Man und Roll während des Hauptspiels gesammelt haben.
  • Der Kamee:
    • Plant Man erscheint zu Beginn der Bühne der Beetle Lady, kurz bevor er im Hintergrund herumtobt.
    • Knight Man erscheint in einem versteckten Raum auf der Bühne von Ghost Woman, links von einem Bildschirm mit einem 1-Up auf Stacheln. Er trainiert gegen einen Yamato-Man-Dummy, und wenn Sie ihn zerstören lassen, lässt er einen E-Panzer fallen, den Sie abholen können.
    • Wenn du nach dem Besiegen zur Bühne von Tide Man zurückkehrst und mit seiner Waffe auf dem ersten Bildschirm nach rechts surfst, wirst du sehen Spritzen Frau singt, während sie an der Küste sitzt.
  • Kontinuitätsnicken: Knight Man wird Ihnen helfen, wenn Sie ihm begegnen, genau wie in Mega Man Rock Force .Darüber hinaus wird Fire Man Ihnen in der Endphase aktiv helfen, wenn Sie ihn zuvor retten und auf seine Nebenrolle im selben Spiel verweisen.
  • Crossover: Dagger Man wird denen bekannt sein, die ein anderes Fanspiel gespielt haben, Mega Man Super-Kampfroboter .
  • Dartboard of Hate: Knight Man ist auf der Bühne von Ghost Woman zu finden, die eine Trainingspuppe von Yamato Man verprügelt.
  • Elementare Kräfte:
    • Drake Man: Atemwaffe , Spiel mit dem Feuer
    • Polarfrau: Ein Eismensch
    • Reactor Man: Ich liebe Atomkraft, verdammte Laserstrahlen
    • Geisterfrau: Seelenkraft
    • Beetle Lady: Drohnen-Deployer
    • Dune Woman: Sandblaster
    • Missile Man: Macross-Raketenmassaker
    • Tide Man: Ein Spritzer machen, Bubble Gun
  • Dungeon Bypass: Du kannst ganz einfach durch den ersten Raum der ersten Burgstufe von Mega Man springen, indem du mit Shield Bubble auf dem Wasser schwimmst.
  • Expy: Abgewendet. Während es leicht ist, Honey Woman als Ersatz für Vesper Woman aus den Comics zu verwechseln, ist Honey Woman tatsächlich eine frühe Version von Hornissenmann Damals, als Mega Man 9 noch früh in der Entwicklung war. Zugegeben, Vesper Woman war es auch, aber der gemeinnützige Charakter von Honey Woman bedeutet, dass sie viel näher am ursprünglichen Design näht, als Vesper Woman gesetzlich erlaubt war.
  • Das Scheitern ist die einzige Option: Sie können keinen der Robotermeister in der Intro-Phase retten, außer Mega Man, der gerettet wird, indem er das Computerterminal zerstört, das wie die anderen sein Raketenkapselgefängnis starten sollte.
  • Fake Balance: Roll spielt sich ähnlich wie Mega Man, aber sie tauscht seinen Angriffsschuss gegen einen kurzen Doppelsprung und erleidet einen Punkt mehr Schaden durch Angriffe. Dies hätte in den meisten Spielen der Hauptserie ein ausgewogener Handel sein können, aber Rock 'n' Roll Nerfs den Ladungsschuss, um nur 2 Schaden zu verursachen, macht die Mercy Invincibility von Bossen ungefähr so ​​kurz wie sie sind 10 , und es fehlt an Bossen, die für längere Zeit außerhalb der Buster-Reichweite bleiben. Es gibt also nur wenige Momente, in denen das Aufladen eines Schusses vorteilhafter ist, als denselben Feind mit mehreren schwachen Kugeln zu pfeffern. Der erlittene zusätzliche Schaden ist eine kleine Unannehmlichkeit, die durch die Tatsache gemildert wird, dass der Doppelsprung es Roll ermöglicht, Angriffen leichter auszuweichen, was sie für die meisten Levels zur besseren Wahl macht.
  • Herr der Ringe tvtropes
  • Gender-Equal Ensemble: Das Boss-Lineup ist zu gleichen Teilen von männlichen und weiblichen Robot Masters aufgeteilt.
  • Godzilla Threshold: Auf halbem Weg durch die Intro-Phase spielt sich eine Zwischensequenz ab, in der Roll Dr. Light ermutigt, sie in einen Super-Kampfroboter zu verwandeln, da sowohl Mega Man als auch Proto Man entführt wurden. Light ist eindeutig zögerlich, aber ohne andere Optionen geht er damit durch.
  • Goldenes Ende: Du musstFinde und bekämpfe Fire Man, Skull Man, Honey Woman und Dagger Man in den ersten acht Stufen, dann lass sie dir helfen, die vier Sperrcomputer in Wily Fortress zu finden und zu zerstören, wodurch Proto Man befreit wird, als der du dann gegen Copy kämpfen musst battle Roboter Mk2. Aber wenn du das alles erreichst,Proto Man verhindert Wilys Flucht und die Großes Böses ist JAILD.
  • Schwerer Schaden mit Körper: Geisterfalle, erworben von Ghost Woman, versiegelt schwache Feinde wie Metalls und Suzys in Kugeln aus blauer Energie. Diese Energiebälle können dann berührt werden, um sie in andere Feinde zu fliegen und möglicherweise Schaden zu verursachen.
  • Heart Is a Awesome Power: Die Waffe von Tide Man ermöglicht es seinem Benutzer, auf dem Wasser zu schweben, während er aktiv ist. In einem Hauptserienspiel würde dieses Feature ungefähr so ​​nützlich klingen wie Rush Marine, aber eine überraschende Anzahl von Stages haben Wasseroberflächen, die es dem Spieler ermöglichen, mit dieser Waffe faire Teile des Levels zu überspringen.
  • Face??Heel Turn: Wie immer sind die Robotermeister ganz normale Roboter mit zivilen Funktionen vorDr. Wilyversklavt sie.
  • Heel??Face Turn: Die Robot Masters kehren zu ihren gewohnten Jobs zurück und amüsieren sich im Epilog.
  • Von Ganon entführt:Natürlich stellte sich heraus, dass Wily der Mastermind hinter der neuen Bedrohung war.
  • Logische Schwäche:
    • Shield Bubble ist eine Wasserwaffe, die den feuerbasierten Drake Man auslöscht.
    • Fire Breath schmilzt Eis und verwandelt es in Matsch, was der Eisläuferin Polar Woman vielleicht nicht gefällt.
    • Die Schneewalze von Polar Woman kühlt den Reaktor-Mann ab und hemmt so seine Reaktor-Energieversorgung, indem er die Reaktionen verlangsamt.
    • Ghost Woman versteckt sich gerne im Schatten, den der lichtbasierte Charge Laser von Reactor Man durchdringt.
    • Seelenfalle fängt die Angriffsdrohnen der Beetle Lady ein und schickt sie zurück, um Schaden zu verursachen.
    • Beetle Drone wird von Dune Womans gefälschter Sandkopie nicht vereitelt, sucht das wahre Ziel und greift sie an.
    • Ein windiger Sandsturm (Desert Storm) wirft die Genauigkeit des präzisionsbasierten Missile Man durcheinander und beeinflusst den Flug seiner Raketen.
    • Blast Missile durchbohrt die Schildblase von Tide Man.
  • Mooks but No Bosses: Die Intro-Phasen für Mega Man und Roll, wobei jeder von ihnen einem Boss am nächsten kommt, sind einige unpraktisch platzierte Big Eyes und das bewegungslose Computerterminal, das die Raketenkapseln der Robot Masters startet.
  • Mehrere Enden: Die letzten Szenen des Spiels ändern sich je nachob Proto Man gerettet wird oder nicht. Wenn er es ist, blockiert er Wilys Flucht während der Zwischensequenz nach dem letzten Boss und wird zuletzt gesehen, wie er ihn während des Endes Wo sind sie jetzt den Bullen übergeben. Wenn nicht, entkommt Wily und Proto Man fehlt in den Abspannszenen.
  • Mythologie-Gag:
    • Kosaken und Kalinka tauchen während der Beat-Upgrade-Zwischensequenz sowie einer Szene während des Epilogs wieder auf. Kalinka trägt auch ihren älteren Look von Mega Man Xover
    • Einige der Festungsstufen verwenden Layouts von Mega-Mann .
    • Es gibt einige Hinweise auf Mega Man X verteilt über:
      • Die Stufenauswahl erfolgt im Stil von X1 mit acht Bossen an den Rändern des Bildschirms und Ecktasten, um die Boss-Spezifikationen anzuzeigen oder die Festungsstufen anzugreifen.
      • Die Sequenz, in der die Kuppelfestung im Meer versinkt, während die Helden auf einer Klippe zusehen, ähnelt der Zerstörung von Sigmas Festung in diesem Spiel.Es wird fast sofort untergraben, als es wieder aus dem Wasser aufsteigt, diesmal mit einem bekannten Totenkopf auf der Unterwasserseite, der zuvor nicht gezeigt wurde.
      • Einer der Battontons in Ghost Womans Stage ist eine Anspielung auf den Unique Enemy Batton M-501 in Armored Armadillos Stage, beide sind die einzigen ihrer Art im gesamten Spiel und haben eine sehr hohe Chance, zusätzliche Leben zu verlieren.
      • Der auf Elektrizität basierende Boss ist schwach gegenüber der Eiswaffe und wird von ihr vorübergehend eingefroren. Sie können Reactor Man auch fast betäuben, aber es ist viel mehr Aufwand erforderlich, um dies zu tun. Dies ist auch ein Hinweis auf die Mega Man Zero und Mega Man ZX Serie, in der Eis Strom und Feuer Eis schlägt.
    • Der Mid-Boss der Bühne von Tide Man ist a enorm einer nach Lurerre von Mega Man ZX , die eine ähnliche Methode zum Schlagen erfordern (auf den Köder zielen) und ein ähnliches Konzept haben. Sie teilen sogar einige Angriffe.
  • Nicht-Standard-Charakterdesign: Drake Man fehlt viele der charakteristischen Merkmale eines typischen Robotermeisters und ähnelt einem leicht anthropomorphisierten Drachen, der etwas aus dem Digimon Serie.
  • Nostalgie-Level:Wenn Sie durch alternative Pfade zu den vier optionalen Robotermeistern gehen, werden ihre Layouts und Elemente aus ihren Ursprungsspielen übernommen und ihre jeweiligen Boss-Themen werden während des Kampfes gespielt.
  • Odd Name Out: Beetle Lady, die das Suffix '-woman' fallen lässt, das von anderen weiblichen Robotermeistern verwendet wird offizielle Titel und dieses Spiel, stattdessen ein leichtes Wortspiel.
  • Silence Is Golden : Die Sequenz, in der Roll zu einem super Kampfroboter wird, kommt ganz ohne Dialog aus, ebenso wie die anderen Zwischensequenzen danach.
  • Das Schlumpfine-Prinzip: Honey Woman ist die einzige Frau unter den rettungsfähigen Robotermeistern, aber die Boss-Aufstellung und die spielbare Liste verhindern eses sei denn, du zählst Proto Man zu letzterem.
  • Schraubenschlüssel in Arbeit:
    • Sowohl Mega Man als auch Roll. Mega Man, indem er Roll wegdrückt, bevor sie von einer der fliegenden Drohnen gefangen werden konnte, und Roll, indem er Dr. Light überredet, sie in einen Kampfroboter zu verwandeln.Dr. Wily hat höchstwahrscheinlich nicht damit gerechnet, dass das letztere Szenario eintritt überhaupt .
    • Nimmt man im Endgame alle nötigen Umwege, um Proto Man zu befreien, kommt er gerade noch rechtzeitig, um zu verhindern, dass Wily in letzter Sekunde entgleitet und der gute Arzt endlich für seine Verbrechen büßen wird.
  • Hilfswaffe:
    • Charge Laser kann Generatoren in den Levels antreiben und den Zugang zu bestimmten Powerups ermöglichen.
    • Mit Schneewalze eingefrorene Feinde können als temporäre Plattformen verwendet werden.
    • Eisblöcke können mit Feueratem geschmolzen werden. Dies befreit alle Gegenstände oder Feinde im Inneren, kann aber auch den Wasserstand erhöhen, wenn das Eis in einen Bereich schmilzt, der Wasser aufnehmen kann.
    • Blast Missile sprengt rissige Blöcke.
    • Shield Bubble ermöglicht es dem Benutzer, im Wasser zu schwimmen, um auf alternative Routen zuzugreifen.
  • Siegespose: Mega Man und Roll treten beide nach Abschluss einer Etappe auf.
  • 'Wo sind sie jetzt?' Epilog: Nach Beendigung des Spiels wird den 8 Robotermeistern gezeigt, was sie danach machen.
  • The Worf Effect: Proto Man gehört zu den Robotermeistern, die von den Drohnen in der Intro-Phase gefangen wurden. Darunter hätte auch Mega Man gelitten, wäre da nicht das rechtzeitige Eingreifen von Roll gewesen.
  • Ihre Prinzessin ist in einem anderen Schloss! : Nachdem Sie die ersten 8 Stufen abgeschlossen haben und eine entsprechend klimatische Endphase durchlaufen haben, bei der es darum geht, den Kern der Festung zu zerstören und zu versenken, ist das Spiel vorbei und unser dynamisches Duo gewinnt, richtig?Nee! Der Rest kommt aus dem Meer, und es ist ein Wily Castle, wie man es erwarten sollte.


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