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Videospiel / Metro: Letztes Licht

  • Video Game Metro

Diese Seite geht davon aus, dass Sie gespielt haben U-Bahn 2033 und wird unmarkierte Spoiler für dieses Spiel haben.

img/videogame/47/video-game-metro.jpgBetreten Sie die Metro , jetzt in der Edition ''Redux''. Die U-Bahn in der letzten Nacht ist ein von 4A Games entwickeltes First-Person-Shooter-Videospiel, das zweite Spiel in der U-Bahn Serie.Werbung:

Ungefähr ein Jahr nach den Ereignissen des ersten Spiels leidet Artyom, jetzt ein vollwertiger Ranger, unter Albträumen von seiner Entscheidung, die Dunklen zu vernichten und wird gerufen, um einen einsamen Überlebenden aufzuspüren und zu töten. Unterdessen tauchen in der Metro Gerüchte über den D6-Bunker auf, eine Fundgrube für Waffen, Nahrung und Medizin, die während der Ereignisse des vorherigen Spiels aufgedeckt wurde und nun von den Rangers kontrolliert wird. Sowohl die Rote Linie als auch das Reich verschwören sich gegen den Orden und planen, alles für sich zu nehmen.

Anstelle der ziemlich ätherischen und spirituellen Handlung des ersten ist die Geschichte von Last Light etwas bodenständiger und politischer und handelt von Spionage und kriegerischen Fraktionen, obwohl übernatürliche Erfahrungen immer noch weit verbreitet sind.



Das Spiel ist ein First-Person-Shooter mit Survival-Horror-Elementen, der die kanonische Geschichte von . fortsetzt U-Bahn 2033 , und wurde im Mai 2013 für die Xbox 360 , PlayStation 3 und Windows PC veröffentlicht. Das Spiel wurde später auch auf PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht, veröffentlicht mit 2033 als 'Metro-Bundle'. Das Spiel schaffte es einige Monate nach seiner ersten Veröffentlichung auch auf Mac- und Linux-Systeme. 4A Spiele haben dass sie ihre Spiele in Zukunft gerne auf andere Betriebssysteme bringen möchten.

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Obwohl die U-Bahn 2033 Roman hatte eine Fortsetzung, U-Bahn 2034 , Letztes Licht ist keine Adaption dieses Romans.



Die offizielle Website finden Sie hier: .

Eine Fortsetzung namens Metro-Exodus wurde im Februar 2019 veröffentlicht.


Das Spiel bietet die folgenden Tropen:

  • Verlassener Spielplatz: Wie im ersten Spiel sieht Artyom beim Betreten eines Spiels in Dead City eine kurze Halluzination des Vorkriegslebens mit spielenden Kindern.
  • Abnormale Munition: Mehrere der von der Metro hergestellten Waffen, wie die Tikhar und Hellsing, verwenden Kugellager und Metallstangen anstelle von Schrotpatronen oder Gewehrmunition.
  • Missbräuchliche Eltern: Das kurze Gespräch zwischen Moskvin und seinem Sohn impliziert, dass er nicht der beste Vater ist.
  • Akzeptable Brüche von der Realität: Viele der Standard-FPS, wie die Tatsache, dass das Nachladen auf einzelnen Kugeln und nicht auf vollständigen Clips basiert; So können Sie sofort einen vollständigen Clip nachladen, solange Sie genügend Kugeln haben. Abgesehen von den Genre-Standards scheint es aus Gründen der Bequemlichkeit der Leute, die einen Pazifistenlauf spielen, Tap on the Head ziemlich gerade zu spielen, wobei Knock-out-Schläge seltsam zuverlässig sind und kein anerkanntes Risiko besteht, das Ziel versehentlich zu töten oder ihm ein Gemüse zu hinterlassen.
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  • Aktionsbasierte Mission: Das Spiel kann bis zur letzten Mission getarnt werden, einer offenen Schlacht, in der Sie haben Mooks zu schießen, um zu gewinnen.
  • Action Girl : Heruntergespielt mit Anna, der Tochter von Colonel Miller und der besten Scharfschützin der Rangers.
  • Freundlich böse / Mein Land, richtig oder falsch:Major Pavel Morozov hat eine fröhliche, lebenslustige Einstellung und scheint eigentlich ein anständiger Kerl zu sein (z. B. wenn er einen kapitulierenden feindlichen Soldaten verschont), hat aber letztendlich keine Probleme, den völkermörderischen Masterplan von General Korbut im Namen des kommunistischen Sieges umzusetzen.
  • Air-Vent Passageway: Artyom nutzt diese während des Spiels, um sich durch feindliche Basen zu schleichen.
  • All Ihre Basis gehört uns: Das Ziel der Großes Böses soll D6 übernehmen,um die dort gelagerten Biowaffen für den Einsatz gegen seine Feinde zu sichern.
  • Alle Mythen sind wahr:
    • Zu einem fairen Grad. Während der Roman von Metro 2033 ziemlich vieldeutig war, geht Metro Last Light mit seinem Storytelling einen anderen Weg. Das Nosalis-Nashorn soll eine Legende sein, bevor es bekämpft wird (auch wenn die Kinder im Schattenpuppentheater behaupten, dass ihre Väter diese schon einmal erlebt haben) und natürlich, wer könnte vergessen: 'Sie können immer noch Träume von der Suche hegen' einige legendäre Artefakte, wie die sprichwörtliche Karte von Secret Metro, aber... ich glaube, ich muss dich enttäuschen.'
    • Da die Kommunikation zwischen den Stationen in der U-Bahn sehr eingeschränkt ist, ist davon auszugehen, dass verschiedene Gruppen unterschiedliche Informationen zum gleichen Thema haben. Eine Station könnte sich regelmäßig mit etwas befassen, das zwei Stationen später als Geistergeschichte erzählt wird, so wie der Ansager der Theaterstation die Dunklen in der Ausstellung als Halluzinationen abtun kann, die durch eine verkorkste Ladung Mondschein verursacht werden. Die Bücher enthalten sogar eine Station, von der gesagt wird, dass sie verlassen und heimgesucht wird und Expeditionen dorthin mit schrecklichem Tod oder Wahnsinn für alle Beteiligten enden. Es stellte sich heraus, dass die Station tatsächlich über ein Wasserkraftwerk verfügt, das einen Großteil der Metro mit Strom versorgt, und ihre Bewohner fördern die Geistergeschichten, um jeden von Angriffen abzuhalten.
  • Alternative Kontinuität: Während das ursprüngliche Videospiel der Handlung des Romans folgte, auf dem es basierte, ist die Handlung der Fortsetzung völlig unabhängig von der U-Bahn 2034 Roman. Das liegt wahrscheinlich daran U-Bahn 2034 hatte sehr wenig damit zu tun U-Bahn 2033 : Obwohl es nach den Ereignissen von 2033 stattfindet, ist Artyom nicht relevant und die Geschichte spielt an einem anderen Ort mit einer anderen Hauptfigur. U-Bahn 2035 kompliziert die Sache noch weiter, da es den Ereignissen des 'Last Light' zu folgen scheint, aber nur bis zu einem gewissen Grad.
  • Immer ein größerer Fisch: Im Level 'Garten' gegen Ende des Spielsdieser trope ist überraschend umgekehrt . Während er gegen einen riesigen mutierten Bären kämpft, hat Artyom keine Hoffnung, sie lebend zu besiegen. Mehrere kleinere Wächter, die ihre Ablenkung als Schwachstelle empfinden, werden sie jedoch als Rudel angreifen . Artjom kann diese Gelegenheit nutzen, um hinter sie zu kommen und ihre Schwachstelle anzugreifen. Nach ein paar Runden rennt sie davon, um ihre Jungen zu verteidigen, und wird vom Watchmen-Rudel getötet, wenn Artyom ihr nicht hilft.
  • Always Chaotic Evil : Untergraben für die mutierten Bestien. Trotz ihres scheußlichen Aussehens sind sie wirklich nur wilde Tiere, die wie alle anderen versuchen zu überleben, und während sie dich unter Umständen als potenzielle Nahrungsquelle jagen, werden sie manchmal nicht immer alles tun, um dich anzugreifen und wird nur feindselig, wenn du sie provozierst.
  • Immer schließen:Egal wie schnell Artjom und der Spieler durch die Level eilen, Anna wird immer von Lesnitsky als Geisel gehalten und Pavel wird immer hängen.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Im Vergleich zum vorherigen Spiel, das ein sehr kompliziertes Kontrollschema hatte, konnte man nicht sehen, wann es Zeit war, den Filter zu wechseln, außer wie beschlagen Ihre Maske wurde (was Sie in Panik versetzen könnte, wenn Sie Artyom atmen hören schwer, was möglicherweise dazu führt, dass Sie Filter verschwenden) Last Light hat viele Anpassungen, um das Spiel einfacher zu machen, einschließlich einer Uhr, die Ihnen Ihre Sichtbarkeit anzeigt und wann es Zeit ist, Ihren Filter zu wechseln, sowie eine bessere Möglichkeit, die Ausrüstung zu wechseln.
  • Apocalypse How: Klasse 3, bis zu dem Punkt, an dem viele glauben, dass menschliches Leben nirgendwo mehr außerhalb der Metro existiert.
  • Apocalyptic Log: Mehrere Audioaufzeichnungen liegen in The Dead City, die dort von Stalkern, Rangern und verschiedenen Metro-Bewohnern hinterlassen wurden, die versuchten, dort Außenposten zu errichten. Sie beginnen alle harmlos, bevor sie zu verängstigten Tönen übergehen, als sie seltsame, unerklärliche Geräusche hören und sich Sorgen machen, dass sie nicht allein in den Ruinen sind ... Es ist nie ganz klar, ob es sich um die Wächter handelt, den mutierten Bären , oder wenn es da draußen etwas noch Schlimmeres gibt.
  • Rüstung ist nutzlos:
    • Zu Beginn des Spiels abgewendet, als Artyom und Pavel gemeinsam aus Reich fliehen. Artyom nimmt eine Kugel und Pavel muss ihn aufheben und sich an ihn lehnen lassen, während er sie beide in einen Waggon zerrt, um zu fliehen. Sobald sie außer Gefahr sind, sagt Pavel, dass Artyom wahrscheinlich tot wäre, wenn er nicht die Ranger-Rüstung hätte, die er trug. So wie es war, schlug die Kugel ihm nur den Wind aus und betäubte ihn ein wenig.
    • Auch bei Heavy-Soldaten abgewendet: Die meisten Schüsse prallen einfach von ihrer Rüstung ab. Artyom darf während der letzten Schlacht eine ähnliche Rüstung tragen. Damit kann er einige der Schläge, die er einsteckt, einfach abschütteln. Hans (der Held der Reichsmission) trägt auch eine Rüstung, die noch größer ist als die von Artyom, was bedeutet, dass ihm nur Scharfschützenfeuer und Flammenwerfer wirklich Schaden zufügen können.
  • Art Evolution: Mit Ausnahme von Bourbon teilen sich alle NPCs, einschließlich der Hauptcharaktere, dieselben Modelle wie im vorherigen Spiel. Hier wurden die Designs jedes Charakters aktualisiert und jeder Charakter hat sein eigenes einzigartiges Aussehen.
  • Künstlerische Lizenz ?? Erdkunde :
    • Während die U-Bahn-Stationen liebevoll mit geringfügigen Änderungen des Ausgangsmaterials gerendert wurden (hauptsächlich, um sie geräumiger zu machen, um mehr Menschen und Dinge unterzubringen, mit denen Artjom interagieren kann) und erkennbare Wahrzeichen daran erinnern, dass dies immer noch Moskau ist - genau wie in das erste spiel - die oberirdischen abschnitte sind eklatanter als das erste spiel, in dem es darum geht, orte und orte zu erfinden, die nicht genau zu einem gebiet passen, das der in den ladebildschirmen angezeigten bahnkarte entspricht.
    • Ein nicht sofort offensichtlicher Fall dafür ist die Reise über den Sumpf zum Außenposten der Kirche: Die Orte, die Artyom durchquert, um dorthin zu gelangen, sind charakteristischer für Bezirke außerhalb der Kreislinie, und sicherlich gibt es keine davon in diesem speziellen Gebiet, dem Tankstellen und Parkhäusern, ganz zu schweigen davon, dass er mehr als die doppelte Entfernung zurücklegt, die tatsächlich zwischen Tretjakowskaja (wo Venedig liegt) und Polyanka (neben der Kirche) besteht. Die Tatsache, dass diese Kirche im wirklichen Leben von Gebäuden umgeben ist, die höher sind als sie selbst, und im Spiel allein steht, ist ein weiteres Problem. Auch das prominente stalinistische Hochhaus am Anfang des Levels (nach dem Vorbild des realen Hotels „Ukraina“) befindet sich in einem ganz anderen Stadtteil.
    • Ein größeres Problem ist das Bridge-Level. Es basiert ziemlich genau auf der Station Vorobyovy Gory (die an mehreren Stellen explizit ihre Beschilderung zeigt), die drei Stationen die Rote Linie außerhalb der Circle Line entfernt ist und in den Büchern als Grenze zwischen den kommunistischen und Smaragdstadt-Fraktionen dient. Die Karte zeigt jedoch, wie Artjom um Park Kultury und Kropotkinskaya herumschwebt, und während es in der Nähe von Park Kultury eine Brücke gibt, ist es eine Hängebrücke wie das Golden Gate und wird überhaupt nicht für U-Bahn-Züge verwendet.
    • Das Echoes-Level mit dem abgestürzten Flugzeug findet angeblich auf dem Teatralnaya-Platz im Herzen von Moskau statt, aber das Vestibül der Station und der größte Teil der Umgebung sind stattdessen der Dobryninskaya-Station und dem angrenzenden Serpukhovskaya-Platz, etwa 3 Kilometer südlich, nachempfunden . Das stalinistische Hochhaus befindet sich wiederum nicht in der Nähe von Teatralnaya, daher ist das einzige treue erhaltene Merkmal das Gebäude des Bolschoi-Theaters.
    • Kein Flugzeug, das von Mallorca in Domodedovo landet, würde Moskau überfliegen - der Flughafen liegt über 40 Kilometer südlich der Stadt. Diese besondere Instanz Macht aber verzeihlich sein, weil der mallorquinische Teil lediglich eine Spekulation von Pavel ist; die Piloten in der Halluzination erwähnen nicht, woher sie kamen.
  • Künstlerische Lizenz ?? Physik :
    • Sie können atmen, während Sie in einem geschlossenen Raum von Feuer umgeben sind, solange Sie funktionierende Luftfilter haben. Der Filter würde zwar den Rauch von deiner Lunge fernhalten, würde aber nichts gegen den Sauerstoffmangel tun.
    • Pneumatische Waffen richten mehr Schaden an, je höher der Druck in der Anzeige ist, wenn Sie feuern. Jeder Schuss verringert jedoch den Druck um den gleichen Betrag, unabhängig davon, wie hoch das Messgerät vorher war, daher sollte jeder Schuss jedem Projektil ungefähr die gleiche Energiemenge verleihen. Das gleiche gilt auch für die elektrische Batterie der Hellbreath Railgun.
  • Wie Sie wissen: Zu Beginn des Spiels verspürt der Versorgungsoffizier unerklärlicherweise das Bedürfnis, Artjom, inzwischen ein erfahrener Bewohner der Metro, darüber zu informieren, dass er Gasmaskenfilter zum Atmen an der Oberfläche und sein monatliches Gehalt benötigt ist in militärischen Runden.
  • A Taste of Power: Das erste Kapitel gibt Ihnen die freie Auswahl an High-End-Waffen wie dem RPK-74 und dem ' Ventil '-Gewehr, zusammen mit einer begrenzten Auswahl an Aufsätzen. Zehn Minuten später,Sie werden bewusstlos und werden von den Nazis gefangen genommen, wodurch Sie alle Ihre Waffen verlieren und Sie gezwungen sind, neue zu finden.Es sei denn, Sie spielen im Ranger-Modus, in diesem FallDie Waffen, die Sie aus Sparta mitgebracht haben, werden auf dem Waffenständer am Ende des Pavel ( Der Feind meines Feindes ) Niveau.
  • Hat seine Waffe gegessen:
    • Die Metro ist voller Leichen von verlorenen, hungernden oder zum Scheitern verurteilten Menschen, die Schrotflinten im Kiefer haben.
    • In den letzten Kapiteln des Spiels könnte Artyom ein Skelett in einer Badewanne finden, das ein .50 Cal (12,7 x 108 mm) Anti-Material-Gewehr in den Händen hält, mit einem getrockneten Blutspritzer an der Wand dahinter.
  • Auf einem Leichenfeld: Die Zwischensequenz am Ende der Reichsmission zeigt Hans und Diesel vor den Leichen der Roten, die sie im Kampf erschlugen. Es gibt Hunderte von ihnen.
  • Angriff auf seine Schwachstelle:
    • Bei Menschen tötet ein Kopfschuss sie normalerweise mit einem Schlag. Schwer gepanzerte Feinde erfordern genaues Zielen oder es können noch einige Kopfschüsse erforderlich sein, um sie zu töten.
    • Bei den verschiedenen Mutanten ist es normalerweise auch ihr Kopf, obwohl diejenigen, die einen dicken Panzer / eine dicke Panzerung haben, normalerweise auf ihre Unterseite getroffen werden müssen, um ihre Schwachstelle zu treffen.
    • In einem Bosskampf gegen einen Bären wird dir dein Gefährte mit aller Kraft sagen, dass sein Rücken schwach ist.
    • In der letzten Schlacht musst du einen Panzerwagen besiegen. Seine Räder haben eine verdächtige rote Farbe.
  • Versuchte Vergewaltigung: Die ersten beiden Banditen, denen Sie begegnen, tun dies mit einer Frau, die sie entführt haben. Wenn du schnell genug bist, kannst du sie retten.Aber wenn Sie zu lange brauchen, schlagen sie sie zu Tode.Vergiss die Themen Gewalt, Sprache, Sex, Horror, diese war der Grund für die Bewertung auf der Box.
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Auch Militärrunden fallen hierunter, wie im letzten Spiel. Sicher, Sie können ein Magazin einlegen, um ein hartes Feuergefecht zu überstehen, aber Sie schießen buchstäblich auf Geld. Diesmal gibt es jedoch eine gewisse Abneigung: Im Gegensatz zu anderen Munitionstypen sind Runden in Militärqualität nicht begrenzt. Wenn Sie wirklich gut darin sind, Vorräte zu plündern, effektiv Stealth zu verwenden, um Kämpfe zu vermeiden, und vorsichtig mit dem, was Sie kaufen und verkaufen, sind, dann könnten Sie am Ende mehr MGRs haben als jeder Ihrer anderen Munitionspools kombiniert , wodurch es möglich ist, sie zu rechtfertigen, wenn Tarnung nicht möglich ist.
    • Das Preved ist im Wesentlichen ein Panzerabwehrgewehr. Auf der Basis eines Schusses ist es die stärkste Einzelwaffe im Spiel, die in der Lage ist, jede Art von Deckung oder Rüstung direkt zu durchschlagen, um Feinde mit einem Schuss zu töten. Das Problem ist, dass es im Spiel nur sehr wenige Gelegenheiten gibt, die den Einsatz dieses massiven Tieres rechtfertigen, das erst spät im Spiel gefunden werden kann. Munition ist sehr selten, und das Ding ist so schwer, dass es sehr schwierig ist, damit aus der Hüfte zu schießen oder zu zielen.
    • Verwendung von Nachtsichtbrillen mit Zielfernrohren, die über Nachtsichtfunktionen verfügen. Während es für einen Fernkampf in Ordnung ist, machen die Brille und das Zielfernrohr auf engem Raum die Dinge zu hell, um effektiv eingesetzt zu werden, was Sie dazu zwingt, entweder die Brille abzunehmen oder aus der Hüfte viel weniger genau zu schießen.
  • Bad Future: Par für den Kurs.
  • Back-to-Back Badasses: Du und Pavel während der ersten paar Level. Er ist im Allgemeinen kompetent genug, um Gegner abzuwehren und Ihnen im Kampf zu helfen.Dann entpuppt er sich als The Dragon to the Großes Böses im Spiel.
  • Köder-und-Schalter-Boss:Die ersten paar Level lassen es so aussehen, als würden Führer und das Reich die Hauptgegner des Spiels sein. Nach mehreren Levels stellt sich jedoch heraus, dass General Korbut und die kommunistische Rote Linie die gefährlichste Bedrohung für die Rangers und die Leute der Metro sind. Der rote Soldat, der sich mit dir anfreundet und dir hilft, vor den Nazis zu fliehen, entpuppt sich sogar als echter Drache Großes Böses .
  • Bären sind schlechte Nachrichten: Riesige mutierte Bären durchstreifen die Oberfläche, obwohl sie selten sind. Du triffst spät im Spiel auf einen einzelnen (eine Mutter mit Jungen), der als Bosskampf dient.
  • Beer Goggles : Gehen Sie in die Bar im Bahnhof von Venedig, und auf dem Hocker zu Ihrer Rechten sitzt eine schlichte Frau. Bestellen Sie die lokale Spezialität, 'the bullet', runter und schauen Sie noch einmal. Sie ist eine viel jüngere und attraktivere Frau geworden.
  • Before the Dark Times: Pre-War Earth ist in Rückblenden zu sehen.
  • BFG: Die Minigun, die ' Bestimmung ' Anti-Material-Gewehr und die ' Abzats ' automatische Schrotflinte.
  • Zweisprachiger Bonus:
    • Genau wie im ersten Spiel haben einige der Schusswaffen aussagekräftige Namen im russischen Slang.
      • ' Bestimmung 'Gewehrname ist verzerrt' Hallo ' und ein .
      • wer ist der beste gitarrist aller zeiten
      • Das ' Abzats „Der Name der Schrotflinte ist im Wesentlichen das russische Äquivalent von“ FUBAR '.
      • ' Tihar ', der Name des Luftgewehrs, bedeutet ' Stille '.
      • ' Würmer ' heißt noch ' Uboinik ' im russischen Dub; es bedeutet ' Mörder '.
      • ' Lolife ' wird genannt ' Padonak ' in einem russischen Dub (und hat Markierungen auf dem Empfänger, die darauf hinweisen, dass unabhängig vom Dub), was auch als ' Chav ',' Drecksack ' oder ' Weißer Müll “, alles Wörter, die ziemlich gut zu „Low-Life“ passen.
    • Ein augenzwinkerndes Osterei findet sich im Nightfall-Level. Die Ruinen des Einkaufszentrums im Sumpf, den Artjom auf seinem Weg zur Kirche durchquert, haben über dem Eingang ein Logo mit der Aufschrift ' Rossiya Vperde ' oder ' Russland ist gefickt '. Es ist ein verzerrter und falsch geschriebener Slogan ' Rossiya Vpered ' was übersetzt wird als ' Russland gehen ' oder ' Russland Stürmer '.
    • Ein kaputter Lastwagen auf der Brückenebene hat einen Slogan auf der Seite, der sagt: Lieferung von Mist zu dir nach Hause ', was wörtlich bedeutet ' Liefere Mist zu dir nach Hause '.
    • Ein Anführer einer Handelskarawane auf der Flucht, die Artjom in Depot trifft, spricht perfekt Ukrainisch auf Russisch und seine Untertitel sind nicht übersetzt.
  • Großes Böses :General Korbut von der Roten Linie, der eine zweite Apokalypse auslösen will, um die Kontrolle über die Metro zu erlangen.
  • Große Creepy-Crawlies : Artyom trifft diesmal auf viele exoskelettartige Wirbellose von ungewöhnlicher Größe, mit gehärteten Panzern, die nur an bestimmten Stellen verwundbar sind.
    • Riesenspinnen: Es gibt auch Skorpion-Varianten, anscheinend verschiedene Varianten der gleichen Spinnentiere in der Metro. Sie bilden große Nester und bewegen sich schnell, nur an ihrer Unterseite verwundbar, die dank ihrer Bodennähe schwer zu treffen ist. Sie werden jedoch durch das Licht geschwächt, das sie buchstäblich verbrennt und tötet. Es macht ihre Panzer brüchig oder lässt sie umkippen. Auf jeden Fall tötet das Einschalten von Lichtern die meisten, verscheucht den Rest und schafft sichere Häfen gegen sie, während eine Taschenlampe sie dazu bringt, sich zurückzuziehen. Die einzige Möglichkeit für sie, einen gut ausgerüsteten Menschen erfolgreich zu besiegen, besteht darin, einen Hinterhalt zu fassen oder in mehreren Richtungen anzugreifen.
    • Giant Enemy Crabs: Genauer gesagt, Garnelen. Laut einem Fischer sind sie normalerweise ziemlich ruhig und greifen nur an, wenn sie erschreckt oder bedroht werden, aber sie essen gut, besonders mit Bier. Sie sind in den überfluteten Abschnitten der Metro zu finden, aber auch an der Oberfläche, wo sie in Flüssen und Sumpfgebieten leben. Diejenigen an der Oberfläche scheinen aggressiver zu sein als ihre Verwandten in der Kanalisation und ziehen sich manchmal selbst an Land, um Beute anzugreifen. Sie tun dies, indem sie ihre Krallen in weiten Bögen schwingen, während sie dieselben Krallen vor ihre verletzlichen Bäuche halten, was ihnen einen gewissen Schutz vor bewaffneten Menschen bietet, die sonst die sich langsam bewegenden Garnelen ohne Konkurrenz erschießen würden. Um einen zu besiegen, ist ein sorgfältiges Timing auf kurze Distanz erforderlich, um ihn zu treffen, wenn er sich beim Angriff entblößt.
  • Große verdammte Helden:
    • Die Dunklen im Redemption-Ende. Das Baby Dark One verhindert, dass Artjom D6 in die Luft jagt, während die Erwachsenen die Kommunisten verprügeln, ohne ins Schwitzen zu geraten.
    • Während der Reichsmission, Hans und Diesel. Vor ihrer Ankunft hielten sich die Nazis kaum gegen die Kommunisten. Nach...
  • Bizarrer Sexualdimorphismus:
    • Wie im ersten Spiel haben Nosalisen größere untersetzte ◊, kleiner geflügelt ◊ und ein riesiges Alpha-Weibchen ◊.
    • Neulinge in Last Light sind die fügsamen Shrimps ◊, aggressiv gepanzert ◊ und ein riesiges Alpha ◊.
    • Spiderbugs gibt es auch in zwei Varianten, ◊ mit Zangenschwänzen und schlicht ◊.
  • Durch den Raum geblasen: Zick-Zack. Wie im ersten Spiel reagieren Körper im Allgemeinen auf Schüsse so, wie Sie sie erwarten würden, abgesehen von Schrotflinten, die diesmal Menschen und Mutanten fliegen (und urkomisch rückwärts schlagen).
  • Boom, Kopfschuss! : Obwohl eine Reihe von Feinden eine schützende Kopfbedeckung tragen, ist es immer noch eine sehr effektive Taktik, Ihre Schüsse auf den Kopf-Hals-Bereich zu richten.
  • Buchstützen :
    • Das Spiel beginnt und endet bei D6.
    • Auch für die Serie als Ganzes beginnt und endet die Handlung der Hauptseriemit einem Ansturm einen Flur hinunter, Alarme, die den ganzen Weg schrillen, in unbekannte Chancen.
  • Bossgeplänkel: Am bemerkenswertesten beim JagenPaveldas Gebäude auf.
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Die Wurfmesser. Wiederverwendbar, leise, tödlich und extrem genau, machen sie tödliche Stealth-Läufe zu einem Kinderspiel, auch wenn sie nicht sehr auffällig sind.
    • Der Basisrevolver. Endlos modifizierbar, guter Schaden und ein (sehr leises) schallgedämpftes Modell ist buchstäblich die erste Waffe, die Sie erhalten, nachdem das Spiel wirklich begonnen hat, und einige Spieler werden sie wahrscheinlich das ganze Spiel über tragen. Ebenso nützlich gegen Mutanten, Menschen und Ihre größte Bedrohung - Glühbirnen.
    • Ihre grundlegende AK wird wahrscheinlich für einen Großteil des Spiels Ihre bevorzugte Waffe sein, da sie ausgewogen ist und nach den ersten Levels leicht zu finden ist.
    • Dann gibt es die nicht-tödlichen Takedowns. Nicht sehr auffällig, aber effektiv, urkomisch und neben der Flucht eine der wenigen Selbstverteidigungsmaßnahmen, die Sie haben, wenn Sie einen Pazifistenlauf machen.
  • Marke X: Alle Vorkriegs-Werbung, die nicht die Buchreihe, auf der das Spiel basiert, kostet, ist dies.
  • Bestechung zum Sieg : Ab dem 21. Mai 2013 ist ein Season Pass zum Kauf verfügbar. Der Kauf gibt dem Spieler eine exklusive ' '-Waffe, bei der es sich um eine generalüberholte schwere automatische Schrotflinte aus dem ersten Spiel handelt. Und genau wie im ersten Spiel nichts das getötet werden kann, überlebt einen ganzen Gürtel.
  • Ziegelwitz / Tschechows Waffe :Ein ungewöhnlicher Fall, wenn es von den Schurken verwendet wird. Zu Beginn des Spiels hören Sie, dass sich die Roten auf den Krieg vorbereiten, einschließlich des Baus eines gepanzerten Zuges – den Sie sogar im Bau finden. Rate mal, was sie ganz am Ende benutzen, um deine Zeilen zu durchbrechen?
  • Gebrochene Frontplatte:
    • Ihre Gasmaske beginnt zu knacken und zu brechen, wenn Sie beim Tragen von vorne Schaden nehmen. Nicht wenige Leichen sind auf der Oberfläche und in den Tunneln verstreut.
    • In einem handlungsrelevanten BeispielAm Ende des Levels 'Ansteckung' verlangt Lesnitsky, der Anna als Geisel nimmt, dass Artjom seine Maske entfernt. Wenn Artyom stattdessen versucht, ihn anzugreifen, wirft er die Geisel auf ihn, wodurch Artyoms Visier beim Aufprall zerbricht.
  • Stierkampf-Boss: Die große Mama. Wenn Sie sie dazu bringen, in jede zerstörbare Requisite in der Arena, in der Sie sie bekämpfen, zu rammen, wird ihre Gesundheit am Ende so niedrig sein, dass zwei Schrotpatronen aus einer beliebigen Waffe sie töten.
  • Burlesque : Die Theaterstation .
  • Kain und Abel: Moskvin und sein Bruder, früherer Anführer der Roten Linie.Später stellt sich heraus, dass es sich um einen weiteren von Korbuts Plänen handelt.
  • Call-Back: Artyom vermasselt ein Boost-Manöver auf die gleiche Weise in beiden und in .
  • Kameramissbrauch: Artyoms Gasmaske kann geknackt werden wie 2033 , verfügt aber jetzt über die Funktion, Spritzer aus Schlamm/Blut/Wasser/usw. aufzunehmen und baut sogar noch mehr Kondenswasser auf, wenn die Filter zur Neige gehen. Um es in den Kontext zu setzen, wird durch Tippen auf die Gasmaskentaste diese als Visierwischtaste verwendet.
  • Kann seinen Schnaps nicht halten: Artjom. Es bringt ihn in Schwierigkeiten als .
  • Obergrenze: Dieses Mal führt das Spiel Obergrenzen für alle Munitionstypen ein, abgesehen von MGRs, die mit steigendem Schwierigkeitsgrad immer kleiner werden.
  • Die Casanova: Pavel. Kabarett-Tänzer im Bolschoi-Theater kennen ihn beim Namen und beschweren sich, dass er sie in letzter Zeit nicht oft besucht hat. Als erstes besucht er in Venedig ein lokales Bordell.
  • Tschechows Fähigkeit: Während der Traumsequenz wird Artyom unter den Einfluss eines Dunklen gesetzt und tötet versehentlich seine Gefährten. Am guten Ende des Spielsdie überlebenden Dark Ones ziehen genau den gleichen Trick bei den Red Line-Soldaten, die D6 angreifen, da gezeigt wird, dass sie eindeutig unter ihrem Einfluss stehen.
  • Kinder sind etwas Besonderes:
    • Im Gegensatz zu Erwachsenen sind Kinder von den psychischen Ausstrahlungen eines Dunklen unberührt.Deshalb konnte Artjom bereits als Kind erfolgreich Kontakt zu ihnen aufnehmen.
    • Das Kind der Dunklen ist ein weiteres Beispiel. Obwohl seine psychischen Kräfte viel schwächer sind als die eines ausgewachsenen Dunklen, führen seine Kräfte nicht dazu, dass Menschen in der Nähe verrückt werden, und dank seiner geringeren Proportionen kann er eine Illusion projizieren, die ihn überzeugend als menschliches Kind tarnt. Diese Faktoren ermöglichen es ihm, Artjom zu folgen und den Bahnhof Polis völlig unbemerkt zu passieren.
  • Der Auserwählte : Artjom, wieder.
  • Anzünden der Zigarrensicherung: Der Fischer tut dies, um die Schachtel mit Rohrbomben anzuzünden Dunkles Wasser .
  • Clarkes drittes Gesetz: Anna stellt fest, dass, während Züge vor der Apokalypse alltäglich waren, die Menschen in einigen Generationen wahrscheinlich glauben werden, dass sie von den Göttern gebaut wurden.
  • Spinnweben-Dschungel: Überall dort, wo die Spinnen ihre Nester bauen, finden Sie den Platz mit Netzen bedeckt, mit pulsierenden fleischigen Eiersäcken, die schlüpfen, wenn Sie zu nahe kommen oder sie anzünden. Die Netze können Artyom tatsächlich verlangsamen, was gefährlich ist, wenn er von Riesenspinnen verfolgt wird, aber sie können mit seinem Feuerzeug beseitigt werden. Erwarten Sie Hinterhalte von frisch geschlüpften Spinnen und solchen, die aus Bolzenlöchern springen, und keine Lichtquellen außer dem, was Sie mitbringen.
  • Der Kokosnuss-Effekt: Da das Spiel in Russland spielt, würde man im Universum erwarten, dass alle Charaktere Russisch miteinander sprechen. Stattdessen sprechen sie im Interesse der westlichen Spieler in stark akzentuiertem Englisch, obwohl die Übersetzungskonvention sie überflüssig machen sollte. Natürlich ist es immer eine Option, das Spiel mit russischem Gesang und englischen Untertiteln und Text zu spielen.
  • Co-Drachen:Lesnitsky, der Verräter Ranger, und Ihr „Kumpel“ Major Pavel Morozov.
  • Kaltblütige Folter: Moskvins Methode, Artjom zu verhören, läuft im Grunde darauf hinaus, ihn zu verprügeln. Abgewendet von Korbut, der sagt, dass er eine wissenschaftlichere Methode dem Verhör vorzieht und Artyom ein 'Wahrheitsserum' injiziert, was ihn dazu bringt, eine Vision von . zu habenals er als Kind zum ersten Mal die Dunklen trafbevor er mit Korbut aufwacht und Befehle gibtMajor Pavel über den Aufenthaltsort des Dark One-Kindesbevor Sie wieder ohnmächtig werden. Es wird stark impliziert, aber nie gesagt, dass das Serum funktioniert und Korbut damit Informationen aus Artyom herausholen konnte.
  • Für Ihre Bequemlichkeit farbcodiert: Das Kind des Dunklen kann die Absichten anderer Lebewesen als Farben von Rot bis Grün sehen und gewährt Ihnen gelegentlich auch diese Kraft.
  • Koitus folgt: Es gibt kaum Anzeichen von Romantik zwischen romanceAnna und Artjombis zu der Szene, in der sie Sex haben. Artyom ist darüber genauso überrascht wie die Spieler, gemessen an seiner ersten Reaktion, als sie auf seinem Schoß sitzt. Es ist im Grunde ein Fall von Glad-to-Be-Alive Sex, der in seiner Last-Minute-Hookup-Iteration gespielt wird.
  • Combat Tentacles: Lianas aus dem vorherigen Spiel scheinen im Sumpf zu gedeihen und die Kshatriya-Mission aus dem Faction Pack DLC zeigt, dass sie immer noch Teile der Staatsbibliothek abdecken.
  • Konditioniert, um Horror zu akzeptieren: So ziemlich jeder in den Tunneln, der zwanzig Jahre nach dem Ende noch lebt, hat sich an die neue Welt angepasst, während diejenigen, die nach der Apokalypse geboren wurden, es einfach nicht besser wissen.
  • Inhaltswarnungen: Das Spiel verdient sich aufgrund einer Szene mit versuchter Vergewaltigung eine R-Bewertung, möglicherweise die erste aus diesem Grund, und auf der Verpackung ist die Warnung 'Hinweise auf sexuelle Gewalt' angebracht.
  • Cool Train: Artyom darf in einem süßen einsitzigen Zug herumfahren, der wie ein Sportwagen aussieht und mit Lichtern bedeckt ist, um Mutanten zu verscheuchen. Der 'Panzer', der die feindlichen Wellen der D6-DLC-Schlacht zum Höhepunkt bringt, ist ein schwer gepanzerter und bewaffneter Zug.
  • Kosmische Horrorgeschichte:
    • Artyom weist darauf hin, dass es Tunnel gibt, die Jahrhunderte älter als Metro sind, und fragt sich, ob die Mutanten, denen er begegnet, wirklich Mutanten sind oder Monster, die ruhen und jetzt die Welt in Abwesenheit der Menschheit zurückerobern.
    • Es gibt auch Phänomene wie der Fluss des Schicksals und die 'Dunkelheit' (die einige elektrische Lichter zum Erlöschen bringt), die trotz ihrer tiefgreifenden Auswirkungen auf die Realität um sie herum als amoralisch dargestellt werden.
  • Curb-Stomp-Battle: Ein paar Beispiele:
    • Ein Dunkler macht dies mit den Mutanten, die Artyom in einer Rückblende angreifen, als er ein Kind war, und tötet mühelos jeden von ihnen, die ihn anzugreifen versuchen.
    • Im Erlösung Am Ende vernichten die Dunklen die Roten.
    • Schwerer Trupp, zweifellos. Als Hans und Diesel an der Front ankommen, vernichten die Roten die Reichsinfanterie und werden kaum zurückgeschlagen. Nachdem Hans die Minigun herausgeholt hat, werden die Roten jedoch zweimal behandelt.
  • Abschneiden der Zweige: Das Spiel findet nach dem Downer Ending des ersten statt.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : Das Duplet in 2033 je nach gedrückter Maustaste einen Lauf abgefeuert (LMB für die linke, RMB für die rechte, beides drücken für eine doppelte Entladung). Hier in Letztes Licht , LMB feuert einen Lauf und RMB feuert beide. Wenn Sie das Quad-Barrel-Upgrade dafür bekommen und nicht an die unterschiedliche Handhabung gewöhnt sind, erwarten Sie, dass Ihre Granatenzahl schnell den Bach runter geht.
  • Dunkler und kantiger: Zickzack. Die Erzählung geht für viel dunkleres Material als U-Bahn 2033 , sondern hat auch extrem optimistische Themen, die Erlösung, Koexistenz und die Hoffnung diskutieren, dass die Welt eines Tages zu einem Anschein von Normalität zurückkehren wird.
  • Tödliches Gas: Die Station Revolution verfügt über eine Gasproduktionsanlage mit komplizierten Maschinen, die explodieren, wenn der Spieler den Wartungsprozess unterbricht und das Gebiet mit grünem Nebel überflutet. Auch Reichs bevorzugte Art, mit Flüchtlingen und Eindringlingen in ihren Stalags umzugehen.
  • Zum Extra degradiert: Ulmans Rolle ist viel kleiner als in Metro 2033. Der Chronicles Pack DLC gibt Ihnen jedoch eine Mission, in der Sie als er spielen, was die Dinge ein wenig mildert.
  • Despair Event Horizon: Artyoms Völkermord an den Dunklen im vorherigen Spiel war dies.
  • Maschine des Teufels : Typ 1 - Trotz U-Bahn 2033 Ermutigung des Spielers, das gute Ende zu verdienen, Letztes Licht dient als Nachwirkung auf sein schlechtes Ende, bei dem Artyom sich dafür entschied, die Dunklen zu bombardieren. Dies könnte damit zu tun haben, dass das „gute“ Ende des ersten Spiels ein berüchtigter Guide Dang It! Das beruhte darauf, dass der Spieler nicht intuitive Dinge tat, wie zum Beispiel den Gesprächen der NPCs zuzuhören. Alternativ könnte es das Ende des Romans als Kanon verwendet haben, das ein bittersüßes Ende hatte, das das Spiel in mehrere Enden zerlegte, um das 'Bittere' vom 'Süßen' zu trennen.
  • Schwierig, aber genial: The Helsing. Sie müssen es gepumpt halten, was seine Wirksamkeit gegen mehrere Gegner einschränkt, da der Schaden nach den ersten Schüssen auf ein volles Reservoir dramatisch sinkt. Die Pfeile, die er abfeuert, sind sowohl schrecklich selten als auch teuer und neigen auch dazu, auf größere Entfernungen zu driften, was ihn nur auf kurze Distanzen beschränkt. Auf der anderen Seite hast du gerade einem Typen mit einem Pfeil ins Gesicht geschossen und der Typ hinter ihm hat es nicht bemerkt. Munition ist abrufbar, solange Sie sie nicht irgendwo abschießen, wo Sie nicht hinkommen. Bei höherem Druck kann die Helsing praktisch jeden menschlichen Gegner mit einem Schuss töten, sogar durch ihre Rüstung. Obwohl es nicht annähernd so nützlich gegen Schwärme ist, kann es auch die meisten Mutanten mit einem Schuss töten.
  • Schmutzige Kommunisten: Sie sind zurück! Außerdem ist Pavel ein heldenhafter Kommunist (zumindest anfangs...) Pavel : Ein guter Kommunist glaubt nicht an Seelen, aber dieser Ort ist tot, wundert mich.
  • Disaster Scavengers: Stalker, die ihren Lebensunterhalt damit verdienen, die Oberfläche zu plündern und ihre Funde in der U-Bahn zu verkaufen.
  • Doppelagent :Lesnitsky, ein Ranger, stiehlt eine Biowaffe von D6 und verschwindet kurz vor den Ereignissen des Spiels. Es stellte sich heraus, dass er ein Maulwurf für General Korbut ist, der Großes Böses , und fungiert eine Weile als The Dragon.
  • Downer-Ende:Am Ende der herunterladbaren Mission 'Spider's Lair' entkommt der namenlose Stalker dem von Spinnen verseuchten Raketensilo ... nur um von den Horden hungriger Mutanten an der Oberfläche angegriffen zu werden.Auch als Aus der Bratpfanne geeignet und ein bolivianisches Armeeende (aufgrund der Tatsache, dass die Kamera gerade so schneidet, wie ein Watchman sich auf ihn stürzt).
  • Downloadbarer Inhalt :
    • Der erste DLC, der Mitte Juni 2013 veröffentlicht wurde, ist das Faction Pack. Es besteht aus drei separaten Levels, die es den Spielern ermöglichen, einige wichtige Sehenswürdigkeiten aus dem ersten Spiel erneut zu besuchen.
      • schickt den Spieler als Mitglied des Angriffsteams des Vierten Reichs auf die Frontline-Brücke, um die Angriffe der Roten Linie abzuwehren. Es ist im Wesentlichen eine Schießbude,ähnlich der letzten Schlacht bei D6aus der Einzelspieler-Kampagne.
      • schickt den Spieler auf die Außenposten-Ebene, die immer noch vom Reich gehalten wird, als einen der besten Scharfschützen der Roten Linie mit dem Befehl, die schwarze Station zu erreichen. Es ähnelt Stealth-Missionen aus dem ersten Spiel, mit vielen Dialogen zum Belauschen.
      • versetzt den Spieler in die Rolle eines jungen Mitglieds der Kshatriya-Fraktion in Polis, das damit beauftragt ist, Vorkriegsartefakte und Relikte aus der Staatsbibliothek zu plündern. Es ist eine riesige nichtlineare Ebene mit erkundbaren Bereichen sowohl an der Oberfläche als auch unter der Erde.
    • Der zweite veröffentlichte DLC ist das Tower Pack. Es verfügt über einen virtuellen Kampfsimulator, der sieben Jahre nach einem nicht näher bezeichneten Krieg entwickelt wurde. Der Spieler spielt die Rolle eines namenlosen Kapitäns, der in einem kürzlichen Kampf verletzt wurde. Er wird ausgewählt, um den Kampfsimulator zu testen und mit allen Waffen von Metro gegen Menschen und Mutanten zu kämpfen.
    • Der dritte veröffentlichte DLC ist das Developer Pack, es enthält eine KI-Arena, ein Metro-Museum und eine Schießbude sowie ein separates Level namens . Wenn du Spinnenphobie hast, wird es dich entweder heilen oder dich töten .
    • Der vierte veröffentlichte DLC ist das Chronicles Pack. Diese enthält drei neue Missionen, die sich auf die Hauptgeschichte beziehen, aus der Perspektive einiger von Artyoms Gefährten. Sie beinhalten nämlich (1) wie Anna während ihrer ersten Suche nach dem Baby Dark One von Artyom getrennt wurde, (2) was mit Pavel zwischen den Ereignissen von Venedig und dem Roten Platz passiert ist und (3) wie Ulman und Khan es zurück geschafft haben nach Polis nach der Verfolgungsjagd, sowie Khans Hintergrundgeschichte.
  • Der Gefürchtete : Artjom hat diesen Ruf unter Soldaten der Roten Linie, wie von Soldaten zu hören ist, die versuchen, ihn im Level zu jagen Depot .
  • Zum Selbstmord getrieben: Ein unauffälliger ist voll der Geister von Menschen, die sich umbrachten, als die Welt unterging. Es ist nur wenige Meter von der Oberfläche entfernt und einige von ihnen sehen aus, als ob sie sich auf ihren Betten gewunden hätten. Es ist davon auszugehen, dass sie an einer schweren Strahlenvergiftung litten und einige einen einfachen Ausweg wählten.
  • Alter, wo ist mein Respekt? :
    • Die ersten paar Level zeigen, dass Artyom als Retter der Metro anerkannt wird und seit mehreren Monaten ein Ranger ist, aber es scheint immer noch zu sein, dass er unter den Rangers nicht „seine Knochen gemacht“ hat. Er bekommt auch das ziemlich peinliche Rufzeichen 'Rabbit' und wird von Anna verspottet. Überhörte Dialoge von anderen Rangern deuten darauf hin, dass die meisten von ihnen mindestens ein paar Jahre als 'Kadetten' verbracht haben, bevor sie Vollmitglieder des Ordens werden. Ihre Verspottung könnte daher sein, dass Artyom diese Probephase nicht wie der Rest von ihnen durchlaufen musste .
    • Später im Spiel zu einem Zeitpunkt untergraben, wenn Sie von einer feindlichen Patrouille gejagt werden, die nach Ihnen geschickt wurdenimm den Zug am Circus. Sie erwähnen, dass Sie nicht 'irgendwie irgendein Ranger' sind, da Sie kürzlich einen ganzen Trupp ausgeschaltet haben, wobei verängstigte Überlebende behaupten, Sie seien ein 'Tier'.
  • Easy-Mode Spott : Heruntergespielt. Das Spiel kann im Ranger-Modus (betont Survival-Horror) oder Spartan-Modus (betont Action) gespielt werden. Der Spartan-Modus ist nicht gerade einfach, aber weniger anspruchsvoll als der Ranger-Modus. Das Beenden des Spiels im Ranger-Modus erhält eine goldene Trophäe oder 50G, das Beenden im Spartan-Modus erhält eine silberne Trophäe oder 40G.
  • Elfte Stunde Superkraft: Es gibt zwei davon. Einer der letzten Level, der es Artyom ermöglicht,sehe Feinde und Monster durch Wändeund ein weiteres auf der letzten Ebene in Form von aschwere Körperpanzerung und eine Gatling Good Minigun.
  • Feindliche Mine:
    • Beschworen von dem kommunistischen Soldaten, der Artyom hilft, Reich zu entkommen ('Unsere Vorgesetzten haben nicht die besten Bedingungen, ja? Aber ich sage, scheiß drauf.')Das dauert länger, als Sie vielleicht denken, aber er entpuppt sich schließlich als Der Drache in Wirklichkeit Großes Böses .
    • Während des Kampfes mit der mutierten Bärenmama in der Nähe des Roten Platzes nutzt ein Rudel Wächter die Ablenkung, die Sie bieten, um den Bären anzugreifen, und ignoriert Sie vollständig.
  • Alles versucht dich zu töten: Von deinen Mitmenschen, Wildtieren und Pflanzen bis hin zu der Erde, auf der du gehst, und der Luft, die du atmest. Was in etwa der Serie und dem Genre entspricht.
  • Sogar das Böse hat Standards:
    • Das , die hatein Soldat beschwört dies; Während er das Zivilschutzprotokoll buchstabengetreu befolgt und zahlreiche Zivilisten außerhalb der Sicherheit der U-Bahn einsperrt, entdeckt ein Soldat eine Frau, die ein Kind hält, nur damit er das Kind nimmt und Lassen Sie die Mutter in der einfallenden Explosion sterben. Man könnte das Protokoll sogar einen Ich habe getan, was ich tun musste nenneninsofern, als zu viele Zivilisten in die U-Bahn zu lassen, würde sie so überfüllen, dass sie nicht mehr tragbar wäre, besonders wenn man bedenkt, dass diese Zivilisten sich fortpflanzen könnten und würden, was noch mehr Münder zum Füttern hinzufügen würde.
    • konzentriert sich auf den Soldaten und die Ereignisse aus seiner Perspektive.
    • Während der Revolution wird einer der kommunistischen Soldaten protestieren, als sein Kommandant ihm befiehlt, einige Ratten zu verbrennen (fälschlicherweise glaubt er, dass er von Flüchtlingen spricht, die aufgrund des bevorstehenden Krieges vor der Roten Linie fliehen).
    • Generalsekretär Moskvin ist ein rücksichtsloser Tyrann, der Gefangene schlägt und foltert undermordete seinen Bruder, um an die Macht zu kommen,aber wenn Korbut vorschlägtWegen seines Plans, die Metro zu übernehmen, ist Moskvin scheinbar entsetzt über den Vorschlag und fragt, ob es 'das Blutvergießen wert' sei. Moskvin akzeptiert nur, als Korbut ihm sagt, dass es kein Blutvergießen geben wird
  • Genaue Zeit bis zum Ausfall: Ihre Uhr zeigt die genaue verbleibende Zeit auf dem Filter in Ihrer Gasmaske an. Es warnt Sie, wenn nur noch eine Minute übrig ist, und wenn nur noch zehn Sekunden übrig sind, wird Ihre Atmung angespannt. Das heißt, Sie ersticken nicht, sobald die Uhr Null erreicht, sondern können noch ein paar Sekunden herumlaufen, genauso wie wenn Ihre Maske zerbrochen oder entfernt wird.
  • Exakte Wörter :
    • Korbut versichert Moskvin, dass er einen Weg hat, die Metro zu vereinen, ohne Blut zu vergießen. Technisch hat er recht.
    • Außerdem gibt Ihnen Pavel einen Weg durch die Revolution Station.Er hat nie erwähnt, wie.
  • Augenloses Gesicht: Mehrere der Mutanten tragen diese, was sie noch beunruhigender macht. Man könnte argumentieren, dass die Augen bei Lurkern oder gewöhnlichen Nosalisen nur sehr klein oder schwer zu sehen sind, aber Garnelen / Amphibien scheinen sie völlig zu fehlen.
  • Gesicht?? Fersendrehung:Pavel, der kommunistische Soldat, der in den ersten Levels als Ihr Partner fungiert, wird für den größten Teil des Spiels zu Ihrem Hauptfeind.
  • Bei einer Stichprobenprüfung nicht bestanden: Einige feindliche Menschen stehen normalerweise in der Nähe einer Lichtquelle. Wenn Sie schnell genug sind, können Sie zur Lichtquelle eilen, sie ausschalten und dann den ahnungslosen Menschen ausschalten, bevor er weiß, was ihn getroffen hat. Wenn du einen Unterbrecher findest und die Lichter für einen Großteil des Bereichs ausschaltest, schicken sie normalerweise einen Mann los, um nachzuforschen, der ihn wieder einschaltet, wenn er dich nicht bemerkt – wenn du ihn jedoch bewusstlos schlägst/tötest wird sich keiner seiner Kameraden fragen, wohin er gegangen ist, und einfach bleiben, wo sie sind. Einige Roamer haben jedoch eine Taschenlampe dabei. Andere schalten einen ein, wenn sie etwas hören, aber wenn Sie es nicht bemerken, schalten sie es einfach aus und schreiben alles, was sie gehört haben, als 'verdammte Entwürfe' ab.
  • Feuerspeiende Waffe:
    • Schwer gepanzerte Soldaten mit Flammenwerfern am Bahnhof Theater.Der 'Endgegner' des Spiels ist ein Flammenwerfer, der von einer Schildmauer aus mehreren Soldaten mit Aufstandsschild geschützt wird.
    • Der Faction Pack DLC führt in der Library-Mission sowohl für Schrotflinten als auch für Pistolen Brandgeschosse ein – letztere sind auch panzerbrechend.
  • Flashback Echo: Diese passieren viel häufiger als im ersten Spiel, oft um Artyoms Herkunft zu erklären und wie er zum Auserwählten wurde. Eine weitere Rückblende versetzt Artyom und Pavel in eine gemeinsame Halluzination in einem abstürzenden Flugzeug.
  • Ausländische Queasine :
    • ZU Gericht ist zu einer Delikatesse geworden.
    • Die Schießbude des Bahnhofs Venedig entpuppt sich als für ein lokales Rattengrillen.
    • Shrimps werden als köstlich mit Bier erwähnt.
  • Vorausdeutung :
    • Das Prolog-Level ist verpackt damit. Ambient Dialoge von den anderen Rangers erwähnen, dass die Roten eine Armee bauen, Reichspirscher in der Nähe von D6, mehrere Türen in D6 zugeschweißt oder von innen verriegelt sind (was zu Spekulationen führt, dass es überhaupt nicht als Unterschlupf gebaut wurde), eine Ranger-Patrouille im Sumpf wird mit nur einem Überlebenden ausgelöscht und Lesnizki wird vermisst.
    • Ein ganz kleiner.Nachdem er Pavel gerettet hat, dankt er Artjom und fängt an, über Ehre und Helden zu sprechen. Er schlägt vor, dass Artyom und er ein heldenhaftes Team gegen die Welt werden – ohne irgendwelchen Gruppen zu folgen. Als Beispiel nennt er die drei Musketiere. Wenn er das Motto „Alle für einen“ sagt, hört er nicht auf zu sagen „und einer für alle“. Dies gibt eine kleine Enthüllung, dass Pavel auf sich selbst aus ist.
    • Während des Kapitels 'Reich',Obwohl Pavel während seiner Kundgebung einen klaren Schuss auf den Führer hat, entscheidet er sich stattdessen dafür, in die Luft zu schießen, um Panik auszulösen; da jeder Grunzer die Chance nutzen würde, den feindlichen Anführer zu töten und Anerkennung zu erlangen, spielen seine Handlungen darauf hin, dass er Grund hat, Konflikte zu vermeiden (d.h. der sowjetische Plan, die Fraktionseinheit als Ablenkung für ihren D6-Überfall zu bewirken).
    • Spider Man die neue Zeichentrickserie
    • Noch eine kleine von Pavel - erinnern Sie sich an seine Zeile, dass 'gute Kommunisten nicht an Seelen glauben'?Wenn Sie sich entscheiden, ihn nach Ihrem letzten Kampf nicht zu retten, wird er von den wütenden Seelen der Toten in Vergessenheit geraten.
  • Lustiges Hintergrundereignis: Ein unglücklicher Fischer in Venedig .
  • Future Imperfect : Anna beruft sich schon früh darauf und fragt sich, ob ihre Nachkommen die Züge der Metro als von Göttern gebaut denken könnten.
  • Gainaxing: So ziemlich jede weibliche Figur trägt nur Unterwäsche, wenn sie sich bewegt, wie zum Beispiel die Tänzer zu Beginn der Theatershow.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Dass Artjom sich umschauen und finden muss seine eigenen Tagebucheinträge . Dieser Mechaniker wurde auch auf die zurückportiert Redux Version von U-Bahn 2033
    • Einige der Tresore, die geplündert werden können, um verschiedene Waren zu erwerben, insbesondere in zivilen Gebieten. Sie befinden sich oft an Orten, die keinen Sinn ergeben (wie der hinter den Kulissen einer Theatervorstellung), und das Plündern eines Safes in einem zivilen Gebiet zieht keine Kommentare von nahegelegenen NPCs nach sich und wird auch nicht durch das Moralsystem des Spiels bestraft.
    • Die Stripperin für einen Tanz in Venedig zu bezahlen, führt dazu, dass Artyom einen moralischen Punkt verliert, vermutlich weil er wertvolle Zeit verschwendet, die er damit verbringen könnte, seine abtrünnigen Ziele zu verfolgen. Sie können jedoch einen langen Blick auf eine andere Stripperin werfen, die im Nebenzimmer tanzt, ohne etwas zu verlieren.
  • Garten des Bösen: Der Alexandergarten, einer der ältesten öffentlichen Parks in Moskau, ist zu einem überwucherten und verwinkelten Ort geworden. Blattlose und knorrige Bäume wachsen stellenweise so eng zusammen, dass sie für etwas von der Größe eines Menschen unpassierbar sind, mehrere Gebiete werden überflutet, viele Raubtiere jagen dort und halten Ausschau nach den riesigen mutierten Bären.
  • Gasmasken-Mooks: Jeder Mensch in den Übergangszonen oder an der Oberfläche. Ein schreckliches Sterben an radioaktiver Luft ist schließlich zu vermeiden.
  • Gatling Good: Eine ist im letzten Abschnitt des Spiels, dem Heavy Squad DLC und am Ende des Tower Pack DLC verfügbar. Interessanterweise zeigt die Schießbude im Developer Pack, dass die Rotation standardmäßig von einem angetrieben wird Handkurbelfeder , und es ist nur ein motorisiertes Anbaugerät, das es ihm ermöglicht, sich unbegrenzt zu drehen.
  • Genius Loci: Laut Khan die Metro.
  • Glanz:Der junge Dark One hat die Fähigkeit, seine Natur zu verbergen, indem er ein anderes Aussehen mit ungefähr gleichen Proportionen projiziert, zum Beispiel ein Menschenkind im Parka.
  • Unentgeltliches Deutsch: Reichssoldaten würzen ihre Sätze mit einigen deutschen Wörtern.
  • Unentgeltliches Russisch: Auch wenn Sie das Spiel mit englischem Audio spielen, peppen die Charaktere ihre Sprache immer noch mit zahlreichen russischen Sätzen und Ausrufen auf. Vor allem Pavel nimmt dieses Up to Eleven auf – praktisch jede zweite Zeile von ihm ist eine Art russischer Ausruf, Kosename oder Obszönität.
  • Die Wachen müssen verrückt sein: Wenn sie Sie nicht bei vollem Licht klar sehen, Schüsse hören oder etwas direkt vor ihnen zerbricht, werden Wachen, die Sie entdecken, nur ein paar Minuten lang verwirrt sein und schließlich Ihren letzten Standort überprüfen den schwer bewaffneten Ranger, den sie kurzzeitig als Zugluft, böse Pilze oder Schlafentzug sahen, abtun. Sie werden sich auch nicht wundern, warum plötzlich jede Glühbirne und Lampe in der Umgebung ausfällt oder kaputt geht, sich einfach nur über defekte Geräte beschweren, ihre Taschenlampen benutzen oder manchmal die Telefonzentrale überprüfen.
  • Führer Dang It! :
    • Wie im ersten Spiel ist das Karma Meter ziemlich undokumentiert, und das Spiel weist Sie nie wirklich darauf hin. Selbst wenn Sie wissen, dass es existiert, ist es schwierig, einige der Moralpunkte zu finden, ohne einen Führer zu verwenden. Sie müssen viel Versuch und Irrtum anwenden, um herauszufinden, wie Sie Moral gewinnen/verlieren können. Manchmal ist es einfach, zum Beispiel, wenn sich ein Soldat ergibt, was Ihnen schlechte Moral geben würde, wenn Sie ihn erschießen. Für andere ist es nicht so offensichtlich, wie zum Beispiel den Gesprächen der Leute zuzuhören und mit ihnen zu sprechen.
    • Nachtsichtbrillen erhalten Sie zunächst auf der Einbruch der Dunkelheit Niveau. Wenn Sie es jedoch nicht wirklich erkunden möchten, kann es unglaublich leicht zu übersehen sein, da es sich am Anfang der Etappe befindet und wenn Sie einen bestimmten Punkt passieren (das Gebiet vor dem Einkaufszentrum / der Kirche), können Sie es nicht mehr erreichen Gehen Sie zurück und müssen Sie das Level neu starten, um sie zu erhalten.
  • Waffenporno: Sogar: als in der .
  • Handbewegung: Anstatt komprimierte Zeit oder irgendeine Form von Gameplay und Story-Segregation zu verwenden, um ihre Gameplay-Lebensdauer von ihrer Lebensdauer im Universum zu trennen, wird die Tatsache, dass Gasmaskenfilter nur fünf Minuten halten, abgetan, weil die Leute, die sie aufarbeiten, es sind zu geizig mit der Aktivkohle. Der Konflikt zwischen der Anerkennung einer lächerlich kurzen Filterzeit im Universum und der Tatsache, dass für Menschen, die an der Oberfläche bewusstlos bleiben, kein anerkanntes Risiko eines unmittelbar bevorstehenden Todes besteht, wird nicht angesprochen.
  • Härter als hart:
    • Der Ranger-Modus kehrt zurück. Die Munition ist extrem knapp und jedes Lebewesen ist eine Glaskanone. Darüber hinaus entfernt der Ranger-Modus dieses Mal das HUD völlig ; Sie müssen Ihre Munition manuell zählen und werfbare Gegenstände nach Tonsignalen auswählen.
  • Hard Mode Perks: Ranger Hardcore ermöglicht es dem Spieler, doppelt so viele Wurfmesser zu tragen. Es gibt auch ein AKS-74U-Sturmgewehr, das nur Artyom in diesem Modus zur Verfügung steht. Es ist in den Statistiken identisch mit dem Bastard, kann die meisten der gleichen Aufsätze aufnehmen, aber es überhitzt nicht und kann möglicherweise 15 weitere Kugeln aufnehmen, wenn der Spieler größere RPK-74-Magazine verwendet.
  • Schwer gepanzerter Mook:
    • Einer der neu eingeführten Feinde sind menschliche Soldaten, die schwere Metallrüstungen tragen (sie tauchen normalerweise auf, wenn Sie einen Alarm auslösen). Sie können viele Treffer einstecken (abhängig von der Schwierigkeitsstufe), und obwohl die Rüstung sie etwas verlangsamt, sind sie immer noch ziemlich manövrierfähig. Und genau wie im ersten Spiel sind sie immer noch nur Menschen, also tötet sie eine einzige Kugel in den Hals für immer.
    • In der letzten Schlacht bekommt Artyom eine eigene schwere Rüstung.
  • Helme sind kaum heroisch: Völlig abgewendet. Artyom trägt während des gesamten Spiels einen Helm, außer für eine kurze Zeit, in der Ihre Ausrüstung verloren geht - und wenn Sie sie zurückbekommen, zeigt das Spiel, dass Sie den Helm wieder aufsetzen. Sie können sogar zu einem schicken Integralhelm aufrüsten, wenn Sie eine schwere Rüstung für die letzte Schlacht erhalten.
  • Held einer anderen Geschichte: Alle zusätzlichen Missionen sind diese. Folgen Sie unbekannten Protagonisten wie einem Nazi-Schocktruppler während einer Schlacht gegen die Roten, einem Scharfschützen der Roten Linie, der einen Reichsstützpunkt infiltriert, oder einem Stalker, der in einem verlassenen Silo voller Big Creepy-Crawlies verirrt ist, aber auch bekannten Charakteren wie Pavel (schleichender seinen Weg aus Venedig, nachdem er vom örtlichen Mob gefangen genommen wurde) oder Anna (die Flucht vor den Nazis, nachdem sie Artjom im Prolog gefangen genommen hatten).
  • Heroic Mime : Zick-Zack mit Artyom, genau wie zuvor. Er erzählt in den Level-Ladebildschirmen und den vorgerenderten Zwischensequenzen, spricht aber nie im eigentlichen Spiel. Er spricht auch mit Charakteren im Spiel, aber es ist immer außerhalb des Bildschirms, und wenn der Spieler tatsächlich die Kontrolle übernimmt, ist das Gespräch immer gerade beendet und Artyom schweigt wieder.
  • 'Hallo du!' Heumacher: Artyom kann Feinde geräuschlos ausschalten, indem er sich ihnen unbemerkt von hinten nähert, sie dann an der Schulter packt und sie umdreht, um den Schlagring seines Messers zu treffen, das halb zu ihrem Gesicht fliegt, wenn ihr Kinn in Position ist.
  • Halten Sie die Linie: Die letzte Mission läuft auf diese Weise ab, wobei die Spartaner versuchen, den Angriff der Roten auf D6 zu vereiteln.
  • Hollywood Silencer: Spektakulär abgewendet. Abgesehen vom VSK-94, der diesem Trope im wirklichen Leben ziemlich nahe kommt, sind schallgedämpfte Waffen immer noch ziemlich laut (der Revolver klingt wie ein Feuerwerkskörper), und Feinde nehmen dieses Geräusch nicht wahr. Die Verwendung einer schallgedämpften Waffe im Vergleich zu einer nicht schallgedämpften Waffe ist der Unterschied zwischen Feinden, die 'irgendwas geht'. Bleiben Sie wachsam und sehen Sie es sich an“ versus „Jemand feuert eine Waffe ab gleich dort drüben . Geh in Deckung!' anstatt Sie davon abzuhalten, überhaupt bemerkt zu werden.
  • Hotter and Sexier : Im Vergleich zum ersten Spiel, in dem nur eine 'sexy Lady' drin war, die eigentlich Schmuck Bait für einen Raubüberfall war. Hier gibt es Stripperinnen, einen halbnackten Lapdance und einen Teil einer First-Person-Sexszene (ähnlich wie Far Cry 3 ).
  • Hoffnungspunkt:Nach der offenen Schlacht im D6-Bunker scheint der Angriff endlich nachzulassen, sodass alle innehalten, während Miller düster über den Abriss von D6 spricht. Cue den gepanzerten Zug.
  • Hyperraum-Arsenal: Zick-Zack. Sie können nur drei Waffen tragen (zwei auf jedem Ranger-Schwierigkeitsgrad) und die meisten Munitionsarten haben eine Kappe, aber nichts hindert Sie daran, mehrere abgesägte schwere Maschinengewehre und ein paar tausend Militärgeschosse herumzuschleppen. Besonders schwere Waffen verlangsamen nur deine Bewegung während du sie schwingst , sie einfach in Ihrem Besitz zu haben, bremst Sie nicht aus.
  • Idle Animation : Wie im ersten Spiel, bleib eine Weile stehen und Artyom .
  • Improvised Weapon: Last Light sieht die Rückkehr der in der Metro hergestellten Waffen und führt viele neue ein, darunter einen handgehaltenen Flammenwerfer, ein Repetier-Frankengewehr, eine Minigun sowie eine Leuchtpistole, die für Schrotpatronen modifiziert wurde. Das extremste Beispiel ist wahrscheinlich die 'Bigun' aus dem Developer Pack DLC, eine Schrotflinte, die buchstäblich nur ein Haufen Fahrradteile ist, die an einigen Rohren befestigt sind, die als Fässer fungieren. Es hat sogar eine
  • Inkonsistenter Dub: Die Waffe, die in der englischen Version von . Tihar genannt wurde 2033 wird jetzt Ti . geschrieben zu har (weil das kyrillische Zeichen 'х' als 'kh' oder nur 'h' romanisiert werden kann).
  • Unüberwindbarer Taillenhoher Zaun: Einige Bereiche sehen so aus, als könnten Sie einfach klettern oder springen, um sie zu erreichen, aber das Spiel erlaubt Ihnen nicht, dorthin zu gelangen.
  • Interface-Schraube: Vermutlich einer der Haupteffekte von Geistern.
    • Bestimmte Bereiche beeinträchtigen Ihre Fähigkeit, die Taschenlampe oder das Nachtsichtgerät zu verwenden, und zwingen Sie, Ihr Feuerzeug herauszuziehen, um den Weg nach vorne zu beleuchten.
    • Wenn Sie eine Gasmaske verwenden, kann alles auf das Glas gelangen und Ihre Sicht beeinträchtigen, wie z. B. Schmutz, Wasser, Blut, Säurespritzer, die alle manuell abgewischt werden müssen.
    • Die Verwendung der Gasmaske für einen beliebigen Zeitraum führt zu Kondenswasser aus Artyoms Atem, das nicht abgewischt werden kann. Die Kondensation wird mit zunehmendem Alter des von Ihnen verwendeten Gasfilters schlimmer.
  • Unverwundbare Zivilisten : Diesmal teilweise abgewendet. Artyom trifft außerhalb friedlicher Stationen auf ein paar Zivilisten, wo er seine Waffen in Holster stecken muss und sie hinrichten kann.
  • Ironischer Spitzname: Artyoms Rufzeichen ist 'Rabbit', was einen interessanten Kontrast zu seinem Namen (ein männlicher russischer Verwandter der griechischen Göttin der Jagd, Artemis) und der Tatsache darstellt, dass er, wie auch immer man es betrachtet, definitiv nicht ganz unten ist der Nahrungskette. Lampenschirm in einem Erfolg, den Sie erhalten, wenn Sie das Intro-Level fehlerfrei meistern: Kein Kaninchen '.
  • Karma Meter: Wie im ersten Spiel ist dies eine versteckte Spielmechanik. Ihre Aktionen bestimmen, welches der beiden Enden des Spiels Sie sehen.
  • Killed Off for Real: Egal welches Ende du bekommst,Ulman stirbt immer während des letzten Gefechts bei D6.Fast jeder bekommt dies, wenn Sie das schlechte Ende bekommen.
  • Kill It with Fire: Der Spieler kann neue Brandgranaten verwenden, und viele NPC-Charaktere verwenden Flammenwerfer. Militärgeschosse scheinen Brandstifter zu sein – sie auf Feinde zu feuern führt dazu, dass sie kurzzeitig Feuer fangen.
  • King Mook: Ein paar einzigartige, riesige 'Big Mamma'-Versionen von regulären Mutanten werden während des gesamten Spiels als Bosskämpfe ausgetragen.
  • Kleptomanischer Held:
    • Der Spieler kann fast alles Nützliche schnappen, was nicht festgenagelt ist. Dies ist gerechtfertigt, wenn man zwischen den Stationen Leichen von ihren Waffen, Munition und Vorräten befreit, da dies eine Scavenger World ist und nichts verschwendet werden sollte, aber der Spieler kann auch ein paar Runden Munition oder einen Ersatzfilter in bewohnten Stationen finden und nimm sie, ohne dass es jemand bemerkt oder widerspricht (obwohl in einigen Fällen, in denen das Objekt eindeutig zu einem nahegelegenen NPC gehört, dies zu einem Verlust an Moralpunkten führt, was durch ein kurzes rötliches Aufblitzen und ein scharfes Geräusch angezeigt wird.)
  • Landmine macht 'Klick!' : Ein ausgehöhlter Koffer einer sowjetischen MON-90-Antipersonenmine, gefüllt mit Plastiksprengstoff gemischt mit Schrauben und Muttern. Es überrascht nicht, dass es in der englischen Version den Namen 'Claymore' trägt. Es gibt einen kurzen Piepton ab, bevor jemand, der das Pech hat, vor ihm zu stehen, mit Schrapnells gefüllt wird.
  • Laservisier: Artyom kann alle Waffen in seinem Arsenal mit einem Laservisier ausrüsten. Auf den meisten Schwierigkeitsgraden sind sie unnötig, da das Fadenkreuz zuverlässigere Indikatoren dafür ist, wohin Ihre Schüsse gehen. Im Ranger-Modus ist das Heads-Up-Display jedoch deaktiviert, und sie werden für die Ausrichtung eines Schusses aus der Hüfte unerlässlich. Die KI nimmt den Strahl nicht wahr und wird den Spieler nicht bemerken, selbst wenn ein Laserpointer direkt auf seine Augen gerichtet wird.
  • Letzter seiner Art: Das Kind des Dunklen, das letzte überlebende Dunkle, spielt eine wichtige Rolle im Spiel.Zuerst zumindest.
  • Begrenztes Loadout: Ähnlich wie im ersten Spiel kann Artyom in Last Light nur drei Waffen (zwei im Ranger-Modus), fünf Sprengstoffe jeder Art und zehn Wurfmesser tragen. Diesmal hat die Munition jedoch auch eine Kappe, und die Geschütze können drei beliebige Feuerwaffen anstelle einer Seitenwaffe, eines Sturmgewehrs und einer Schrotflinte/Pneumatik sein.
  • Lebender Schatten: Die zurückkehrenden Geister. Sie sind nicht mehr sichtbar, wenn Artyom sie mit seiner Taschenlampe direkt anstrahlt, sondern erscheinen nur noch am äußersten Rand des Bildschirms oder wenn der Spieler ganz in der Nähe ist. Sie erscheinen diesmal viel häufiger undTote Stadtlevel ist ganz ihnen gewidmet.
  • Lokomotive Level: In 'The Chase' benutzen Artyom und Khan einen Triebwagen, um den Zug zu verfolgendas Baby Dark One. Als die Gleise auseinander gehen, springt Artjom zum Zug und kämpft sich nach vorne.
  • Verlorene Technologie: Der im Verlauf des vorherigen Spiels aufgedeckte D6-Bunker wird zur treibenden Kraft der neuen Handlung. Es verfügt über das, was zu der Zeit, als die Welt atomar wurde, moderne Militärtechnologie gewesen wäre.
  • Aus Explodium: Der Flammenwerfer-Miniboss am Ende des Spiels explodiert, wenn Sie ihm genug Schaden zufügen. Seine Explosion schaltet bequem die Soldaten aus, die Schilde vor ihm hatten, um ihn zu schützen, bis er nahe genug war, um diese Waffe gegen Ihre Streitkräfte einzusetzen.
  • Majorly Awesome: Pavel, wie sich herausstellte
  • Mama Bär: Der massive Mutant in den Gärten ist eigentlich ein mutierter Bär, der ihre Jungen vor den Rudeln von Watchmen schützt, die sie sonst jagen würden.
  • Matrjoschka-Objekt: Schon früh findet man eine Kiste, die eine kleinere Kiste enthält, die eine kleinere Kiste enthält, die eine noch kleinere Kiste enthält, die etwas MGR enthält.
  • Hotel Transsilvanien: die Serie
  • Vielleicht Magie, Vielleicht Mundane: Im Gespräch mit Khan ist Artyom sich nicht sicher, ob Khan ein verrückter alter Mann, ein erleuchteter Unterstützer der Dunklen oder ein jenseitiges Wesen ist.Nach dem letzten Gefecht der Ranger verschwindet er spurlos.
  • Bedeutungsvoller Name: Es wird nach der Tatsache enthüllt, dass es verdorben wäre, aberPavels voller Name ist . Verdoppelt sich als Shout-Out.In Russland trägt dieser Name eine ähnliche Konnotation wie der von Benedict Arnold in Amerika. Außer noch schlimmer, als Pavel Morozov seinen eigenen Vater an die Sowjets verkaufte.
  • Moral Pet : Abhängig von Ihrem Verhalten,der überlebende Dunklekann das sein.
  • Mehr Dakka:
    • Mehrere Pistolen nutzen diese Funktion. Allerdings ist es nicht immer eine gute Idee, einfach nur zu „sprühen und zu beten“, da Sie schnell viel Munition verbrennen können, wenn Sie nicht vorsichtig und gezielt auf Ihre Ziele schießen. Vor allem bei härteren Schwierigkeiten, wo Munition knapp ist und man auch nicht so viel mitnehmen kann.
    • Das heißt, die Stufe D6 am Ende des Spiels hat eine Gatling-Kanone, die der einzige Ort ist, an dem sie verfügbar ist. Sie werden auch seine Feuerkraft brauchen, da fast jeder Feind, dem Sie von diesem Moment an begegnen, schwer gepanzert ist.
  • Moskauer Metro: Da die Serie hauptsächlich in der Moskauer U-Bahn spielt. Die Live-Action-Trailer zeigen sowohl, wie es vorher aussah (also sauber und gepflegt) als auch 20 Jahre später (das sieht so aus) Hölle viel schlimmer für Verschleiß).
  • Mehrere Enden: Wie beim ersten Spiel hängt das Ende von der Wahl des Spielers zwischen Verständnis/Aggression und Vergebung/Vergeltung ab:
    • Bittersüßes Ende:Am Ende des 'Opfers' detoniert Artjom D6 und opfert die verbleibenden Spartaner und D6, um die Sowjets auszulöschen und zu verhindern, dass das Supervirus in die falschen Hände gelangt. Das Ende zeigt Anna, wie sie ihrem Kind Artyoms Geschichte erzählt.
    • Verdienen Sie Ihr Happy End:Das Kind der Dunklen vereitelt den sowjetischen Angriff auf D6 und rettet Artjom und die Spartaner. Artjom betrachtet das Kind der Dunklen dann als das „letzte Licht“ der Hoffnung für die Menschheit.
  • Mein Gott, was habe ich getan? :
    • Wenn der Traum zu Beginn des Spiels etwas ist, bereut Artyom, die Dunklen getötet zu haben.
    • Wenn die Visionen, die das Kind der Dunklen zeigt, Ihnen vertrauenswürdig sind, bedauert Moskvin, seinen Bruder vergiftet zu haben.
  • Mythologie-Gag: Ein Paar.
    • Es wird auf die Pilztee-Linie der Ausstellung aus dem Roman 2033 in einer der Nazi-Stationen verwiesen.
    • Der Ansager des Theatersenders behauptet, dass die Invasion der Ausstellung durch die Dunklen durch ein neues, ungetestetes Pilz-Mondschein-Rezept verursacht wurde.
    • Soldaten der Revolutionsstation sprechen darüber, dass jemand beide Armeen auf Frontebene in . ausgelöscht hat U-Bahn 2033 .
    • Im guten Ende verliert Miller ein Bein und ist an einen Rollstuhl gefesselt, ähnlich wie im Roman von 2034
  • NGO Super Power: The Ranger Order, obwohl sie enge Verbindungen zu Polis haben.
  • Kein Kanon für die Bösen:
    • Abgewendet. Last Light verwendet das Downer Ending des vorherigen Spiels als Kanon, obwohl es mehrdeutig bleibt, ob Artyom der egoistische Bastard war, der der Spieler sein musste, um das schlechte Ende zu bekommen, oder einfach alle Anzeichen dafür ignorierte, dass die Dunklen freundlich waren und eine Wahl trafen sie zu töten.
    • Wie unter Maschine des Teufels , dies könnte auch mit dem Guide Dang It! Anforderungen an das 'gute' Ende des ersten Spiels. Es war für Artyom durchaus möglich, all die „guten“ Entscheidungen zu treffen, die in der Erzählung präsentiert werden (nicht einen unbewaffneten kleinen Jungen, der ihm half, zu versteifen, eine Belohnung für die Suche nach einem vermissten Kind abzulehnen usw.) und immer noch nicht genug „Moral“ anzuhäufen Punkte', um das gute Ende zu bekommen.
    • Alternativ könnte es das Ende aus dem Roman verwenden, das sowohl Elemente des 'guten' als auch des 'schlechten' Endes enthält:Artjom am Ende tat erkennen, dass die Dunklen keinen Schaden angerichtet haben und die Todesfälle, die sie verursachten, versehentlich waren, aber bis dahin war er zu spät, um den Raketenstart zu verhindern, und sieht entsetzt zu, wie sie fallen .
  • Habe die Leiche nie gefunden:Khan verschwindet nach dem guten Ende. Es ist völlig unklar, was mit ihm passiert ist.
  • Albtraumsequenz: Viele, von Artyoms eigenen Albträumen bis hin zuin den Träumen der Toten zu sein, die für immer ihre letzten Momente durchleben.
  • Nichts ist beängstigender:
    • Geister. Schatten, die durch die nuklearen Explosionen ins Dasein gebrannt wurden. Sie sind überall. Während Artom an der Oberfläche ist, zeigt ein gelegentlicher Blitzeinschlag, dass sie überall um dich herum sind, lebendig und tot zugleich. Andere erscheinen als Silhouetten, verschwinden aber, wenn Sie sie direkt ansehen (d. h. den Bildschirm darauf zentrieren).
    • Kreaturen knurren zu hören, wenn Sie nicht sehen können, wo sie sich befinden, kann dies ebenfalls hervorrufen, insbesondere in einer Höhle oder einem Gebäude.
    • Artjom findet die stillen Kriegsvorbereitungen der Roten viel beängstigender als die großen Reden der Nazis
  • Keine OSHA-Konformität: Meist abgewendet.
    • Die Gasproduktionsanlage auf Revolutionslevel hat Ersatzgasmasken und Filter in Kisten im Raum und jeder Soldat in der Gegend trägt eine, die er ohne Zögern verwenden wird, wenn die Aktionen des Spielers ein Leck verursachen.
    • Zivilarbeiter bauenein gepanzerter Zugauf der gleichen Ebene tragen alle Schutzhelme.
    • Tatsächlich verwenden die meisten Leute im Spiel angemessene Schutzausrüstung für ihre Arbeit.
  • Keine Hakenkreuze: Reich verwendet das gleiche Symbol wie zuvor, ein großes C in einem weißen Kreis auf rotem Grund, zusammen mit einem neuen Symbol mit einem großen gotischen R in einem weißen Kreis auf goldenem Grund (das auch in Redux ). Zufälligerweise hat der Herausgeber des Spiels, Deep Silver, ein Logo, das der Beschreibung des dreizackigen Hakenkreuzes aus dem Buch entspricht.
  • Beachten Sie Folgendes: Weiße Biolumineszenz wird im Außenbereich oft den Weg nach vorne weisen.
  • Oh Mist! : Korbut bekommt am Ende des Spiels einen,Nachdem sein gepanzerter Zug das letzte Gefecht der Spartaner bei D6 durchbrochen hat, schlendert er hinein, während er sich einer bösen Schadenfreude hingibt und bereitet sich darauf vor, die Überlebenden zu exekutieren ... was sich in einen Blick entsetzter Panik ändert, als er erkennt, dass Artjom einen Abriss in die Hand nimmt schalten.
  • Ein-Mann-Armee: Artjom. Jemand lässt sogar den Trope-Titel fallen.
  • Nur ein Feuerzeug: Artyom trägt ein Feuerzeug, das wie eine Kugel aussieht (oder möglicherweise daraus besteht), das zum Lesen des Tagebuchs verwendet wird, das die aktuellen Ziele in der Dunkelheit der U-Bahn-Tunnel anzeigt. Es kann auch in Situationen Licht spenden, in denen eine richtige Taschenlampe möglicherweise Ihre Position verraten könnte oder wenn sie (zusammen mit anderen elektrischen Geräten) einfach nicht funktioniert.
  • Only Mostly Dead: Ein Hintergrundgespräch in Pavels Abschnitt des Chronicles DLC zeigt dasBourbonüberlebte seinen scheinbaren Tod in U-Bahn 2033 , nachdem er nur durch die Kugeln, die ihn scheinbar töteten, schwer verletzt wurde.
  • Optionale Heimlichkeit:
    • Das Spiel ist im Wesentlichen dieser Trope. Sie haben ein Grabenmesser und einen Satz Wurfmesser, während fast jede Waffe, einschließlich Schrotflinten, einen optionalen Schalldämpfer hat. Auf der anderen Seite haben Sie ein Arsenal an Granaten und Minen und können solche Waffen wie eine schwere automatische Schrotflinte kaufen, wenn Herumkriechen nicht Ihr Ding ist.
    • Wenn der Schwierigkeitsgrad jedoch steigt, zwingt das Spiel den Spieler in die Tarnung: Zusätzlich zu der Tatsache, dass Schüsse Sie in weniger als zwei Sekunden töten können, verschlingen Feuergefechte viel Munition, da Feinde, die Ihre Anwesenheit bemerken, in Deckung gehen und machen One-Hit-Kills viel schwieriger. Dies kann Sie in eine sehr schlechte Position bringen, wenn Sie in ein von Mutanten verseuchtes Gebiet gehen, wo Sie sich mit ziemlicher Sicherheit durchschießen müssen und nur sehr wenige Möglichkeiten haben, Vorräte und Munition aufzufüllen
  • Unsere Geister sind anders: Siehe Living Shadow oben.
  • OOC ist ernstes Geschäft: Während seines kurzen Auftritts in der Einleitung wirkt Ulman viel weniger jovial, obwohl er es schafft, hier und da ein bisschen zu schleichen. Die Gefahr eines totalen Krieges in der Metround die Enthüllung, dass sich D6 als nichts anderes als eine biologische Waffenanlage herausstelltewürde ausreichen, um jeden zu nüchtern.
  • Ooh, Me Accent's Slipping : Annas Russisch akzeptiert ziemlich viele Ausrutscher, besonders wenn sie schnell spricht.
  • Überschattet von Awesome: Jetzt, da praktisch jede Waffe im Spiel in der Lage ist, einen Schalldämpfer zu montieren, gibt es kaum einen Grund, warum Sie sich die Mühe machen sollten, den Tihar zu verwenden. Dies wird noch dadurch verschlimmert, dass seine günstigen Munitionskosten durch die Einführung von Munitionskappen, die je nach Schwierigkeitsgrad auf einige Dutzend Kugellager gesetzt sind, fast vollständig abgemildert werden.
  • Pazifistenlauf: Es gibt Erfolge für das Abschließen einiger Levels, ohne jemanden zu töten oder den Alarm auszulösen. Dies hilft, das gute Ende zu erreichen.
  • Das Paragon :
    • Khan drängt andere ständig, den moralischen Höchstweg zu gehen.
    • Artjom kann das für das Kind der Dunklen werden.
  • Die Pest :Ein kommunistischer Spion stahl Proben von Ebola-Waffen aus D6. Sie sehen es in Aktion in einer neutralen Station.
  • Postapokalyptische Gasmaske: Moskau wurde nach einem Atomkrieg kontaminiert. Gasmasken sind erforderlich, um bestrahlte Tunnel und die Oberfläche zu durchqueren, und da Filter nur so lange halten, sind diese Sequenzen effektiv zeitgesteuerte Missionen. Last Light verfügt über eine spezielle Taste zum Abwischen von Schmutz, Wasser oder Blut, das auf die Maske verschüttet wurde.
  • Punch-Clock-Bösewicht : Wie im ersten Spiel werden die meisten Roten und Nazi-Soldaten zwangsweise eingezogen oder haben sich entschieden, sich anzuschließen, um ihre Familien zu schützen und zu ernähren oder um die Hinrichtung wegen Nichteinhaltung der sich ständig ändernden Schädelmaße zu vermeiden. Ein Reichssoldat erwägt, wegzulaufen, weil sein Kind als Mutant geboren wurde, ein anderer wird von diesen Genossen missbraucht und einige der Geplänkel der Roten Soldaten soldiersweist darauf hin, dass sie eindeutig nicht an General Korbuts Plan beteiligt sind, als wenn sie zu einer von der Hanse kontrollierten Station auftauchen, auf der Korburt einen Virus auslöste, um der Roten Linie einen Grund zu geben, in sie einzudringen, unter dem Deckmantel der Quarantäne. Einige von ihnen diskutieren, wie seltsam es ist, dass sie so schnell auf die Epidemie reagieren konnten.
  • Punch-Packing-Pistole : Gespielt mit. Der Revolver trifft pro Schuss viel härter als jedes Sturmgewehr ... wenn man die minderwertigen Geschosse der U-Bahn verwendet. Wenn Sie ein Sturmgewehr mit den Vorkriegs-Militärgeschossen laden, nimmt es seinen rechtmäßigen Platz als überlegene Waffe ein.
  • Puppet-Generalsekretär Moskvin ist der Generalsekretär und offizielle Anführer der Roten Linie, aber Artyom bemerkt, dass es sehr klar ist, dass General Korbut derjenige ist, der die Show leitet.
  • Puzzle Boss: Zwei große Mutanten und ein roter 'Panzer' (ein stark befestigter Eisenbahnwaggon) funktionieren alle auf diese Weise; Artyom kann sein gesamtes Arsenal mit geringem Effekt auf sie entladen, aber sie werden schnell getötet, indem sie ihren Mustern folgen.
  • Schneller Nahkampf: Artjoms Messer belegt keinen separaten Waffenplatz mehr.
  • Ragnarök Proofing: Abgewendet, wie bei den vorherigen Spielen, nur 20 Jahre Nach dem Ende bricht alles außerhalb von D6 auseinander. D6 selbst ist nicht gerade viel zu sehen, obwohl es auch nach Jahrzehnten der Vernachlässigung gut standhält.
  • Rücksichtsloser Waffengebrauch: Artyoms Leerlaufanimationen zeigen absolut erschreckende Waffensicherheit, Revolverumdrehen, Reinigen einer geladenen Schrotflinte mit einem Ladestock, Werfen einer geladenen Maschinenpistole im Universum notiert dafür, wie unzuverlässig es in der Luft ist, und mehr. Er schafft es sogar, sich ein paar Mal zu verletzen, indem er seine Finger in die beweglichen Teile einklemmt. Einige der NPCs tun dasselbe, sogar Spartaner.
  • Red Oni, Blue Oni: Colonel Miller und Khan erweitern ihre im ersten Spiel kurz zu sehenden Konfliktphilosophien. Miller wird schließlich heller.
  • Rote rechte Hand : Korbuts rechtes Auge ist blind und rot.
  • Reduziert auf Ratburger: Ratten sind eine der Hauptproteinquellen für Metro-Bewohner.
  • Revolver sind einfach besser: Der Revolver und die halbautomatische Lolife-Pistole teilen sich die gleiche Munition, aber der Revolver ist irgendwie stärker.HinweisIm Kampf ist es nicht offensichtlich, aber wenn Sie sie auf dem Schießstand im Entwicklerraum ausprobieren, benötigt die Lolife drei Schüsse, um ein Ziel zu zerstören, der Revolver jedoch nur zwei.
  • Nagetiere von ungewöhnlicher Größe: Mit der grafischen Überarbeitung sehen Watchers noch fieser aus.
  • Abgesägte Schrotflinte: ' Doppelt “ kehrt zurück. Es ist eine der stärksten Waffen im Spiel und von Anfang an verfügbar. Eine der Modifikationen ermöglicht es Ihnen, zwei weitere Fässer hinzuzufügen, was es zu einem ' Vierling ', während verlängerte Läufe sie in eine 'normale' Side-by-Side-Schrotflinte verwandeln.
  • Scare Chord: Fortsetzung des Vorgängers der Serie, Letztes Licht fügt noch ein paar eigene hinzu:
    • Das quietschende Geräusch der Spinnenkäfer, die aus ihren Nestern auftauchen, gefolgt von ihren klickenden Mandibeln, wenn sie angreifen.
    • Amphibiengarnelen geben nur ihr scharfes, zischendes Gebrüll aus gerade bevor sie ihre Krallen zum Angriff schwingen. Da sie im Allgemeinen nur herumlaufen und Artyom nicht immer bemerken, ist das besonders beunruhigend. Sie sind durchaus in der Lage, an Ihnen vorbeizugehen, ohne anzugreifen, nur um zuzuschlagen, wenn Sie es am wenigsten erwarten.
    • Wenn sie durch unterirdische Höhlen reisen, werden die üblichen Schreie der Nosalisen gelegentlich von einem erderschütternden Gebrüll unterbrochen. Das ist dein erster Hinweis auf das Rhino Nosalis, gegen das du am Ende des Levels kämpfen musst.
    • Jetzt werden Sie in den weniger bewohnten Gebieten an der Oberfläche oder in der U-Bahn Flüstern hören...
      • Beim Betreten eines verlassenen Raumes zerspringt die Glühbirne über der Tür von selbst.
      • Sie hören die sonoren, klirrenden Klänge einer Kirchenglocke.
      • Dann gibt es ein scharfes Geräusch, wie ein plötzliches Einatmen.
      • Das Flüstern wird schlagartig lauter...
      • ...und dann hören sie auf.
    • Beim Betreten des Alexandergartens hört Artjom in der Ferne donnernde Schritte und Brüllen. Dann wird Artjom von einer riesigen mutierten Bärenmama verfolgt.
    • Das Spiel spielt einen Scare Chord, wenn Sie von menschlichen Feinden entdeckt werden. Verstecke dich erfolgreich kurz vor dem Ende des Akkords und alles wird gut.
  • Scavenger World: Die Überlebenden des Atomkriegs, der Moskau in Schutt und Asche legte, müssen in den U-Bahn-Tunneln unter der Stadt leben und sich nur für einige Minuten nach oben wagen, um nach den wenigen Materialien zu suchen, die man finden kann.
  • Schmuck Bait : Verdächtig leerer Raum mit ein paar Leckereien darin während der E3 2012 Demo. Rate mal was passiert.
  • Versiegeltes Böses in einer Dose: Am Ende des Spiels (der letzten Tagebuchnotiz, die Artyom aufhebt) wird aufgedeckt, dassD6 enthält keine Nahrung oder Vorräte, um das Überleben der Menschheit zu sichern, nur Lagerbestände an biologischen Waffen.
  • Versiegeltes Gut in einer Dose:Es gibt einen ganzen Clan der Dunklen, der in einem Tresor versiegelt ist. Solltest du sie retten, retten sie Artjoms Leben und den Rest von D6 davor, dich mit mir gegen die Roten zu nehmen, die in die Station einfallen
  • Short-Range Shotgun: Meistens direkt gespielt. Wenn Sie versuchen, mit einer Schrotflinte etwas zu treffen, das weit von Ihnen entfernt ist, werden Sie im Vergleich zu einem Treffer aus nächster Nähe nicht viel Schaden anrichten. Es gibt einen Mod, den Sie kaufen können, der den Lauf verlängert und Ihnen mehr Genauigkeit auf mittlere Entfernungen bietet. Aber im Allgemeinen ist es besser, ein Sturmgewehr zu verwenden, wenn Sie sich an einem Kampf auf große Distanz beteiligen möchten.
  • Schrotflinten sind einfach besser: Wenn man gezwungen ist, auf engem Raum zu kämpfen, kann nichts die Bremskraft einer Schrotflinte erreichen, insbesondere das Duplet, das auf vier Läufe aufgerüstet wurde. Sie können normalerweise auch eine anständige Menge an Granaten halten, sodass Sie einige Schüsse abfeuern können, bevor Ihnen die Munition ausgeht.
  • Ausruf:
    • Jeder einzelne Künstlername in der Bühnenperformance ist entweder ein Shout-Out oder ein Take That! zu einer tatsächlichen Person.
    • Pavels vollständiger Name verrät seine Rolle in der Handlung.Es ist Pavel , was für jeden Russen ein automatischer Facepalm ist, wie sich fast unmittelbar nach seinem Verrat herausstellt.
    • Den Trend aus dem vorherigen Spiel fortsetzend, gibt es Kopien der Bücher U-Bahn 2033 (auf dem das Originalspiel basierte), Metro 2034 (was wenig mit Artyoms Geschichte zu tun hat) und Metro 2035 (die auf diesem Spiel basiert) überall, obwohl ihre Präsenz nicht so allgegenwärtig ist wie beim letzten Mal (zumindest dort fast gibt es keine Plakate mehr, die für sie werben).
    • Die Hintergrunddialoge, zumindest in der russischen Fassung, beziehen sich manchmal auf klassische sowjetische Filme oder zitieren sie geradezu. Zum Beispiel löst eine der vielen Türen, an die Sie in Venedig klopfen können, ein mitgehörtes Geräusch aus of the Establishing Character Moment für Vereschagin und seine Frau aus White Sun of the Desert (' ')
    • Nachdem er in einer schmalen Lücke einer zahlenmäßig unterlegenen Truppe von Spartanern gegenüberstand, Großes Böses erwähnt, dass er sich wie Xerxes fühlt.
    • Artyom wird von ahnungslosen roten Soldaten, die von seinen Heldentaten gehört haben, als 'Dark Rail Tracer' bezeichnet.
    • Der Protagonist der Reichsmission im Faction Pack DLC ist ein schwer gepanzerter Nazi namens 'Hans', der eine Minigun benutzt. Hm...
    • Auf Reisen mitdas Baby Dark OneÜber die Oberfläche erinnert er sich an bestimmte Handlungen und sagt dann: ' Ich werde mich daran erinnern. '
  • Schrödinger's Gun : Welches Lager in den Sümpfen Sie zuerst aufsuchen, um Treibstoff zu tanken, es wird immer keines haben.
  • Halt die Klappe, Hannibal! :
    • Am Ende des 'Opfers'Artjom bläst General Korbut mitten in der Rede in die Luft.
    • Es ist auch möglich, Lesnitzkys Gasmaske mitten in der Rede zu sprengen, während er Anna mit vorgehaltener Waffe hält
  • Single-Stroke Battle: Der Kampf mitdie Big Momma in den Katakomben kann mit etwas Ausweichen und einem einzigen Schuss erledigt werden.
  • Sinister Subway: In einer Serie, die noch keinen Eintrag hat, geht es nicht um ein gefährliches U-Bahn-System.
  • Sir Swears-a-Lot: Pavel flucht wie ein Matrose. Der durchschnittliche Spieler wird es jedoch vielleicht nicht bemerken, da die Übersetzer die meisten seiner bunten Wörter unübersetzt gelassen haben.
  • Gleitende Skala der Linearität vs. Offenheit: Sehr linear. In den meisten Levels geht es darum, einen Tunnel zwischen U-Bahn-Stationen entlang zu gehen oder den Weg durch ein Stealth-Level zu finden. Es gibt zwei Enden, aber sie werden durch Ihre Aktionen während des gesamten Spiels bestimmt, nicht durch ein paar offensichtliche Entscheidungen.
  • Jemand, der sich an ihn erinnert, indem er:das 'C'est la Vie'-Ende (normales Ende) zeigt, dass Anna Artyoms Kind nach seinem Opfer bei D6 zur Welt brachte.
  • Sound-codiert für Ihre Bequemlichkeit: Das Spiel verfügt über zahlreiche Sound-Hinweise, die auf normalem Schwierigkeitsgrad nützlich sind, aber für den Ranger-Modus und insbesondere für Ranger Hardcore sehr wichtig sind: Wenn Ihr HUD vollständig entfernt ist, verlassen Sie sich auf ein Klickgeräusch, wenn Sie you aufgenommene Gegenstände, das Geräusch eines Messerziehens, wenn Sie sich in Reichweite für einen Takedown befinden, und spezielle Soundeffekte bei der Auswahl der Wurfwaffe, die Sie verwenden möchten.
  • Saurer Unterstützer:Schließlich stimmt Miller zu, mit dem Dark One-Kind zu arbeiten, obwohl er klarstellt, dass er es immer noch für die vorzuziehende Option hält, es zu töten.
  • Spinnenschwarm: Artyom trifft auf Nester von Spinnenkäfern, Riesenspinnen-Skorpion-Hybriden, die vom Licht geschwächt werden. Ein paar Runden Taschenlampen-Tag und sie drehen hilflos um.
  • Geistlicher Nachfolger : Zu den STALKER Franchise, wie U-Bahn 2033 .
  • Aufenthalt in der Küche : Dieses Mal mit Anna teilweise abgewendet. Die meisten Frauen ziehen es immer noch vor, Hausarbeiten zu erledigen, Kinder aufzuziehen oder ihren Körper zu verkaufen.
  • Stealth-basierte Mission: Die Entwickler behaupteten ursprünglich, dass es möglich ist, das gesamte Spiel durchzuspielen, ohne jemanden zu töten, indem man Tarnung verwendet, wie in Metro 2033, aber die endgültige Version des Spiels zwingt Sie dazu, während des letzten Levels zu töten, da es unmöglich ist, ohne Deal weiter voranzukommen mit demPanzerbesatzung und die Flammenwerfer-Truppeder harte Weg. Das ist es, und eine gute Anzahl der Moralpunkte, die für das gute Ende erforderlich sind, werden durch Tarnung oder durch nicht tödliche Takedowns verdient, um bestimmte Level zu erreichen. Der nicht-tödliche Nahkampf-Takedown ist nicht nur bösartig effizient (jeder menschliche Feind mit einem Schlag auszuschalten), sondern auch urkomisch und leise. Ehrlich gesagt, eine der besten Möglichkeiten, das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Ranger durchzustehen, da Sie so wenig Munition sparen können, die Sie für den Kampf gegen Mutanten tragen dürfen. Es ist sogar möglich (wenn auch schwierig und erfordert gutes Timing), ein paar Level an der Oberfläche zu durchlaufen, ohne Mutanten zu töten.
  • Super-Ertrinkungs-Fähigkeiten: Artyom ist nicht ein guter Schwimmer. Dies macht Sinn, da er in den U-Bahn-Tunneln aufgewachsen ist. Schon damals war Artjoms Tod im Wasser nicht auf seine Schwimmunfähigkeit zurückzuführen, sondern auf etwas im Wasser, das ihn aß. Auf einigen Ebenen wird er jedoch einfach ertrinken.
  • Supergeschwindigkeit:Es wird gezeigt, dass die Dark Ones dies besitzen, wie im ersten Spiel, obwohl das Dark One-Kind es nur gelegentlich zu benutzen scheint.
  • Survival Horror: Wie das erste Spiel war. Munition dient immer noch als Währung und erfordert die Wahl zwischen einer übermächtigen Waffe oder der Möglichkeit, tatsächlich Vorräte zu kaufen. Es ist jetzt zu einem gewissen Grad noch schlimmer, da Sie eine maximale Munitionskapazität für verschiedene Munitionsarten haben. Du hättest vielleicht bestimmte Arten von Munition abholen und verkaufen können, die du nicht für mehr Schrotpatronen oder schmutzige 5,45-Munition verwenden würdest, aber jetzt gibt es eine Grenze, wie viel du von allem außer der militärischen Qualität tragen kannst Runden. Auf höheren Schwierigkeitsgraden schiebt dies bestimmte modifizierte Waffen wie die Saiga-12 mit dem Trommelmagazin in Awesome, aber Unpraktisch , wenn Sie nur genug Patronen für maximal ein paar Trommeln tragen können. Trotzdem unglaublich nützlich, wenn Mutanten auftauchen.
  • Survivalist Stash: Der D6-Bunker in Pik, da er die Art von verlorener Technologie und (erhaltener) militärischer Hardware enthält, die benötigt wird, um die Oberflächenwelt zurückzuerobern. Gespielt mitIm letzten Level wird enthüllt, dass D6 nur Waffen enthält und die riesigen Vorräte an Nahrung und Medizin, um die sich die Fraktionen stritten, einfach nicht existierten, und die schrecklichen Waffen, die D6 enthält, bringen nur noch mehr Tod in die Metro.
  • Verdächtige Videospiel-Großzügigkeit: In manchen Gegenden liegen plötzlich viele Munitions- und Gesundheitspakete herum. Wenn Sie dies sehen, bereiten Sie sich im Allgemeinen entweder auf einen Mini-Boss-Kampf oder einen ganzen Strom von Feinden vor, die Sie angreifen, während Sie auf etwas warten, normalerweise ein Floß oder einen Aufzug.
  • Sümpfe sind böse: Oder zumindest gefährlich. Wenn nicht Winter ist (wie im ersten Spiel), haben sich viele der offenen Gebiete in der Stadt in Marschland verwandelt, in dem sich die Schneeschmelze zu Wasser sammelt, das von knöcheltief bis genug reicht, um sich darin zu ertränken. Sparsame, aber robuste Pflanzen machen jetzt dieses Zuhause. in ominösem Nebel bedeckt, wo mutierte Arten sich gegenseitig jagen, einige Amphibien, die Beute aus dem Wasser auflauern. Sie werden häufig genug von Pirschern durchquert, um rote Fahnenwimpel zu rechtfertigen, die sichere Pfade markieren, aber selbst dann bewegen sie sich normalerweise nur in Gruppen durch die Sümpfe.
  • Nimm dich mit : Artyom macht das im So ist das Leben endet und sprengt D6 zusammen mit den Roten und den Spartanern, die das Pech hatten, zu dieser Zeit in der Basis zu sein.
  • Panzergüte: Sie müssen während der letzten Schlacht gegen einen Panzer kämpfen, der auf einigen angrenzenden Bahngleisen zurückrollt. Das Ziel ist es, es Stück für Stück zu deaktivieren, bis Sie seine Munition zünden können.
  • Tippe auf den Kopf: Anders als im ersten SpielHinweisDas heißt, die Original Version des ersten Spiels; diese Fähigkeit wurde auf die Redux-Version zurückportiert, diesmal müssen sich diejenigen, die einen Pazifistenlauf machen, nicht unentdeckt an Wachen vorbeischleichen, sondern können sich hinter sie schleichen und sie ausschalten. In Bezug auf das Gameplay ist dies in jeder Hinsicht identisch mit dem Töten mit einem Messer, außer wie es sich auf das versteckte Karma-Meter des Spiels auswirkt, da sie nie aufwachen, während Artyom noch im Level anwesend ist. Ein etwas zweideutiges Beispiel: Der Teil der Trope, in dem sie ohne bleibende Verletzung aufwachen (trotz der realistischen Folgen eines solchen Kopftraumas), wird nicht gesehen, sondern wird durch die Tatsache angedeutet, dass keine langfristigen Folgen vorliegen jemals erwähnt wurde und die Tatsache, dass das versteckte Karma-Meter des Spiels Sie überhaupt nicht dafür bestraft, sondern es wie eine völlig gewaltfreie Lösung behandelt.
  • Technischer Pazifist: Immer wenn das versteckte Karma-Meter des Spiels einen moralischen Punkt für das Beenden des Levels hat, ohne jemanden zu töten, unterscheidet das Spiel nicht zwischen lautlosem Durchschlüpfen, ohne etwas zu berühren, und dem Schlagen aller Wachen mit stumpfer Gewalt gegen den Kopf und nehmen all ihre Sachen mit.
  • Tempting Fate : Der Fischer im Dunkles Wasser level sagt, dass die Garnelenmutanten, die Sie sehen, im Allgemeinen nicht feindselig sind und Sie wahrscheinlich in Ruhe lassen werden. Unnötig zu sagen, sie nicht dich alleine lassen; es stellte sich heraus, dass sie immer noch von jemandem aufgewühlt wurden, der unachtsam vorbeiging.
  • Der Tetris-Effekt: Wenn Sie in einer großen Metropole leben, können Sie Orte, sowohl über als auch unter der Erde, auf ihre Nützlichkeit als Deckung und Überlebensversteck untersuchen. Wenn Sie in Moskau selbst wohnen, kann dies Ihr tägliches Pendeln mit der U-Bahn ziemlich unangenehm machen.
  • Es gibt kein Töten wie Overkill: Der Fischer, der Sie rettet und Sie während der Dunkles Wasser Niveau. Gegen Ende fordert er Sie auf, ihm die Kiste vor das Boot zu bringen. Als Sie es greifen, sehen Sie, dass es bis zum Rand mit Rohrbomben gefüllt ist, die der Fischer dann mit seiner Zigarette anzündet, bevor er die gesamte Kiste in den Kanal wirft, um die verfolgenden Garnelen zu töten.
  • These Hands Have Killed: Das Spiel beginnt damit, dass Artyom davon träumt, einem Mutanten in die Kehle zu stechen, nur damit er sich sofort in einen Menschen verwandelt, was zu dieser Trope führt.
  • Titel-Drop : InEnde der Einlösung, 'Vielleicht war das die Vergebung und Erlösung... Für mich... Für den Orden... Für uns alle in der in U-Bahn ? Das letztes Licht der Hoffnung in diesem Königreich der Finsternis'.
  • Too Dumb to Live : Du, wenn du in den Sumpf fällst, nachdem dir ausdrücklich gesagt wurde, nicht ins Wasser zu gehen, wenn du überleben willst. Das Spiel ermöglicht es Ihnen in der Regel, mindestens einmal hineinzufallen und zu überleben, aber wenn Sie kurz darauf wieder hineinfallen, schwimmt eine Garnele auf Sie zu und bringt Sie um.
  • Hat ein Level in Badass genommen: Als das Spiel beginnt, ist Artyom seit mehreren Monaten ein Ranger.
  • Von Vorlonen berührt:Der Grund, warum Artjom die Dunklen verstehen kann, ist ein 'Geschenk', das sie ihm als Kind gegeben haben.
  • Trailer verderben immer: Eigentlich abgewendet . Die Gameplay-Trailer vor der Veröffentlichung zeigen einen völlig anderen Charakter, der in den frühen Teilen des Spiels an Ihrer Seite arbeitet, um die Identität dessen, mit wem Sie tatsächlich für diesen Abschnitt arbeiten, nicht zu verderben.
  • Themenpark (Videospiel)
  • Ungebrochene First-Person-Perspektive: Konsequent in der First-Person-Perspektive, mit Ausnahme des entfernten Prologs und eines der beiden Enden.
  • Nicht näher bezeichnete Apokalypse: Was hat den Krieg von 2013 verursacht? Wir wissen nur, dass es wahrscheinlich zwischen Russland und der NATO war. Für die Bewohner der Metro ist es jedoch kaum wichtig, die Fakten herauszufinden.
  • Unerklärter Akzent: Der Fürher spricht ohne ersichtlichen Grund mit einem dicken deutschen statt einem russischen Akzent (obwohl es theoretisiert wird, dass er es tut, um Hitler nachzueifern).
  • Vader Breath: Artjom mit einer Gasmaske.
  • Verbaler Tic: Pavels 'S-s-suka!' kann dies sein oder auch nicht. Auch Pavels 'Tak-tak-tak-tak-tak!' und 'Op-pa!'
    • die beiden letzteren 'Tics' könnten eher darauf zurückzuführen sein, wie die Leute Russisch sprechen und einige seiner Macken. 'tak' bedeutet ja, ähnlich wie 'ok ok ok' zu wiederholen, 'oppa' ist ein Ausruf, normalerweise wenn eine Aufgabe erledigt ist, und die Betonung der Silbe variiert.
  • Videospiel-Caring-Potenzial: Du kannst das Leben aller feindlichen Menschen, die du triffst, verschonenPanzerbesatzung und Flammenwerfer-Trupp in D6und die meisten Mutanten werden dich nur angreifen, wenn du in ihr Territorium eindringstHinweisIn vielen Fällen können Sie das Level nicht durchlaufen, ohne das zu durchlaufen, was sie als ihr Territorium betrachten. Manchmal kann man sich auch dann an ihnen vorbeischleichen, aber nicht immer., bedrohen ihre Jungen, verletzen sie zuerst oder sie betrachten dich als ihre Nahrung. Einige werden sogar aufhören, Artjom zu jagen, wenn er sich friedlich zurückzieht. Auf der anderen Seite...
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen:
    • Artyom kann die Soldaten, die sich ergeben und ihre Waffen auf den Boden geworfen haben, hinrichten und Mutantennester ausräumen, selbst wenn ausdrücklich gesagt wird, dass sie nicht feindlich sind und nur ihre Häuser schützen.
    • Die Pavel-Mission im DLC hat zwei geskriptete Events, bei denen Sie jemanden dazu bringen können, seinen Verbündeten und einen Wachmann zu erschießen, der, wenn er mit dem richtigen Timing ausgeschaltet wird, in die Abfallgrube unter einem Plumpsklo fällt.
  • Schurkenrettung: Während der Sonnenuntergang Level, während du am Ende des Levels auf das Floß wartest, wird irgendwann ein Dämon auf die Moorgarnelen herabstürzen und dich angreifen, möglicherweise aufgrund eines Territorialstreits. Die beiden versuchen dann, Schläge auszutauschen, bevor sie wenige Augenblicke später fliehen.
  • Geschwächt durch das Licht: Die Spinnentiere/Spinnenkäfer sind es sicherlich. Licht verursacht bei ihnen offensichtliches körperliches Unbehagen, scheut davor zurück und bekommt wütende rote Sonnenbrände auf ihrem Panzer, wenn sie länger als eine Sekunde einer signifikanten Lichtquelle ausgesetzt sind. Wenn sie zwischen einem Taschenlampenstrahl und einer Ecke gefangen werden, werden sie so gequält, dass sie spastisch mit den Beinen schlagen und unwillkürlich auf den Rücken kippen und ihre relativ ungepanzerte Unterseite freilegen . Sie können dann entweder schießen, Nahkampf machen oder einfach das Licht auf sie fokussieren, und sie werden irgendwann sterben, obwohl die letzten beiden Optionen nicht empfohlen werden, wenn mehr als eine von ihnen in der Nähe ist.
  • Wir haben Reserven: Die letzte Schlacht hatdie Roten werfen Welle um Welle von Männern auf D6, denen einfach die Zahlen fehlen, um ihre Position zu halten, obwohl sie viel bessere Soldaten sind als die Roten.
  • Wham Line: Aus dem Trailer zu 'The Commander'.„Ja, ich habe die Türen geschlossen. Ich habe die Türen geschlossen.'
  • Was ist mit der Maus passiert? : Während wir herausfinden, was Anna im schlechten Ende passiert ist, ist sie im guten Ende die einzige der Rangers, die in Artyoms letzter Rede ausgelassen wird.
  • Welches Maß ist ein Mook? : Das Spiel bietet die Wahl, zwei große NPCs zu töten oder zu verschonen, und Ihr Begleiter wird Ihre Entscheidungen kommentieren. Einerseits wird dies dramatischer gewichtet als all die Male, in denen Sie feindliche Mooks getötet haben. Auf der anderen Seite sind diese beiden Männer auf dem Karma Meter jeweils einen Punkt wert, und auch das Zuhören der richtigen NPC-Gespräche ist jeweils einen Punkt wert.
  • 'Wo sind sie jetzt?' Epilog: Das gute Ende lässt Artyom das Schicksal der Hauptfiguren nach dem letzten Gefecht bei D6 diskutieren.
  • A World Half Full: Die Welt liegt in Trümmern, doch die Geschichte ist immer noch voller Themen der Hoffnung und Erlösung.
  • Sie alle sehen vertraut aus: Abgewendet. Laut dem bisher veröffentlichten Material sollten Feinde eine ziemlich große Bandbreite an Gesichtern zur Auswahl haben.
  • Sie müssen das Web verbrennen: Die Metro ist voll von riesigen Spinnen. Einige von ihnen sind dichte Nester mit riesigen, aber die meisten von ihnen haben 'nur' die Größe einer großen Faust. Sie spinnen Netze, die zwar nicht ausreichen, um einen Menschen zu fangen, aber groß genug sind, um eine Person zu verlangsamen, wenn sie versucht, sie zu durchdringen. Artyom kann sie jedoch mit seinem Feuerzeug in Brand setzen, wodurch sie schnell verkümmern.
  • Zerg Rush: Menschen mögen begrenzt sein, aber mutierte Monster scheinen dich in so großer Zahl anzugreifen, dass du bereit sein musst, sie zu besprühen und zu beten und viele Granaten zu verwenden, um sie auszudünnen.
  • Zombie Advocate: Khan ist so ziemlich der einzige, der dafür bürgtDas Kind der Dunklen zuerst verschonen. Obwohl Artyom ihm schließlich zustimmt und sogar Miller widerstrebend mitmacht



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