Haupt Videospiel Videospiel / Mordheim: Stadt der Verdammten

Videospiel / Mordheim: Stadt der Verdammten

  • Video Game Mordheim

img/videogame/40/video-game-mordheim.jpg 'Wer von euch soll heute sterben?' Werbung:

Mordheim war einst das Juwel des Imperiums; eine Insel des Friedens und des Wohlstands in einem vom Bürgerkrieg gezeichneten Land. Die Bewohner der Stadt wurden jedoch arrogant und hedonistisch, und es wird gesagt, dass die Götter sie bestraften, indem sie einen großen, zweischwänzigen Kometen werfen, um die Stadt zu zerstören und unbewohnbar zu machen.

Jahre später ist Mordheim das Zentrum eines bildlichen Goldrausches. Der Komet, der die Stadt zerstörte, bestand vollständig aus einer magischen Substanz, die als Wyrdstone bekannt ist, und winzige Scherben können überall in den Straßen der Stadt gefunden werden. den Makel des Chaos verbreiten und Mordheim in einen Eldritch-Ort verwandeln, der von Mutanten, Monstern und Schlimmerem bevölkert wird. Angezogen vom Wert des Minerals als arkane Ressource, pirschen viele Fraktionen und Rassen jetzt auf der Suche nach Wyrdstone durch die Straßen, konkurrieren wild und trotzen den unbekannten Gefahren auf der Suche nach Reichtum und Ruhm.



Werbung:

Erstellt von Rogue Factor und veröffentlicht von Focus Home Interactive , Mordheim: Stadt der Verdammten ist eine Videospieladaption von Mordheim Dadurch hat der Spieler die Kontrolle über eine Vielzahl von Fraktionen, die in die gleichnamige zerstörte Stadt eintauchen und um ihre verborgenen Reichtümer kämpfen. Die Spieler verwalten ihre Kriegerschar und suchen nach Wyrdstone und anderen Ressourcen, um ihre Sponsoren zu besänftigen und an Stärke zu gewinnen, während sie andere Kriegerscharen bekämpfen. Gefallenen Kriegern kann ihre Ausrüstung gestohlen werden oder sie erleiden Verletzungen, die ihre Leistung in späteren Missionen beeinträchtigen – vorausgesetzt, sie überleben sie sogar.

Mordheim wurde ursprünglich am 19. November 2015 für PC veröffentlicht; Am 18. Oktober 2016 wurde es dann auf Playstation 4 und Xbox One portiert. Das Kernspiel bietet vier spielbare Fraktionen: Die menschlichen Söldner, die Sisters of Sigmar, den Kult der Besessenen und die Skaven. Zwei weitere Fraktionen – die Hexenjäger und die Untoten – sind als kostenpflichtiger DLC erhältlich.



Werbung:

Tropen von Mordheim: Stadt der Verdammten :

  • Achillesferse :
    • Große Kreaturen (einschließlich der meisten der beeindruckenden Einheiten) erhalten einen Rüstungsreduzierungsbonus und eine erhöhte Resistenz gegen Kritisches, Betäuben und Vergiften, sodass es schwierig ist, sie in einem direkten Kampf zu verkrüppeln oder zu verletzen. Auf der anderen Seite erhalten sie eine Widerstandsstrafe für Raketenangriffe, da sie so große Ziele sind. Wenn eine Kriegerschar all ihre Bögen, Shuriken und Geschütze auf einer Impressiven entlädt, kann sie überraschend schnell zu Boden gehen.
    • Einige der härtesten Charaktere im Spiel sind „Panzerpanzer“ – Mächtige Gletscher, die das Ausweichen verhindern, um Nahkampfangriffe zu parieren / abzuwehren und schwere Rüstungen zu tragen. Angriffe mit der Eigenschaft „Überwältigen“ können jedoch überhaupt nicht pariert werden, und die häufigsten Quellen für diese Eigenschaft sind die Nahkampfwaffenmutationen des Kults der Besessenen, insbesondere der Einheiten Chaos Spawn und Besessener, die mit Klauen beginnen.
  • Akrobatik: Der Henker ist ein sehr großer, kantiger Typ mit einem ziemlich ausgeprägten Darm. Er hat jedoch ein übermenschliches Agility-Maximum von 20! Nur der unmenschliche Crypt Horror und Chaos Spawn passen dazu.
  • Willkürliche Waffenkraft: Schusswaffen sind eine Alternative zu Bögen. Sie sind langsamer, verursachen aber mehr Schaden pro Schuss; Es werden jedoch immer noch mindestens 3-4 Schüsse benötigt, um die meisten feindlichen Einheiten zu erledigen.
  • Ein Arm und ein Bein: Beides sind mögliche Verletzungen. Wenn einem Krieger ein Arm fehlt, wird er nie wieder eine Nebenhandwaffe, einen Schild oder einen Zweihänder führen. Ein Krieger mit fehlendem Vorderbein wird langsamer und ist weniger in der Lage, bei einem Sprung oder Sprung sicher zu landen. In beiden Fällen verliert der Charakter die Kletterfähigkeit vollständig. Eine kleine Gnade ist, dass Ihre Truppen immer noch behinderte Badasses sein können, und CPU-Feinde werden diese auch entsprechend dem Zustand Ihrer eigenen Truppen haben.
  • Nervige Pfeile : Halbgerade gespielt. Pfeile noch verletzt , aber weit weniger als ein äquivalenter Nahkampfangriff. Bogenschützen sind gut darin, Feinde zu vernichten, aber Pfeile allein werden einen Feind selten töten, es sei denn, Sie haben mehrere Bogenschützen, die sich auf dasselbe Ziel konzentrieren.
  • Gegenmitteleffekt: Dieses Spiel wird hart getroffen, die meisten Gegenstände, die eine Einheit tragen kann, sind 6 (und das können nur sehr starke Einheiten), wobei ein Großteil des Platzes für das Tragen von Schätzen und Wyrdsteinen reserviert ist. Dies macht es schwierig, situative Gegenstände wie Antigift zu rechtfertigen, insbesondere in einem Spiel, in dem diese Gegenstände unzuverlässig sind, während Giftwirkungen selten sind und nach kurzer Zeit abklingen.
  • Anti-Frustration-Features: Um zu verhindern, dass ungeschickte Einheiten bei fehlgeschlagenen Aufstiegen sterben, haben die Macher das Spiel gepatcht, bei dem jeder fehlgeschlagene Versuch die Chance auf einen Aufstieg erhöht. Um erfahrenen Spielern dabei zu helfen, die Zeit für den Start einer neuen Kriegerschar zu verkürzen, verfügt das Spiel über Veteranenpunkte, die wertvolle Kontakte, mehr Startgeld und reduzierte Ladenkosten ermöglichen. Wenn eine Kriegerschar zum ersten Mal Level 5 erreicht, erscheint eine Option, mit der Sie jede neue Kriegerschar auf Level 5 starten können (dies öffnet alle Einheitentypen und Slots. Außerdem können Geschäfte Meisterqualitätswaren verkaufen).
  • Beliebiges Headcount-Limit: Die Anzahl der Einheiten, die Sie einsetzen können, und die Anzahl der Einheiten, die Sie zwischen den Missionen in Reserve halten können, erhöht sich basierend auf dem Rang Ihrer Kriegerschar. Die maximal mögliche Anzahl an Einheiten, die Sie in einer Mission haben können, ist ein Anführer, fünf Handlanger und vier Helden/zwei Helden und eine beeindruckende Einheit.
  • Panzerbrechender Angriff: Bestimmte Waffen wie Dreschflegel, Äxte und Armbrüste durchdringen Rüstungen besser als andere Waffen (der Grad der Effektivität hängt von der Waffe ab), ebenso wie Waffen, die mit einer Rune speziell für das Durchbrechen von Rüstungen verzaubert wurden. Magische Angriffe ignorieren Rüstungen vollständig.
  • Rüstung ist nutzlos: Meist abgewendet. Im Gegensatz zum Tabletop-Spiel reduziert Rüstung den Schaden, anstatt die Chance zu bieten, keinen oder vollen Schaden zu erleiden. Die Rüstungsreduzierung, wenn sie auf bestimmte Fähigkeiten gestapelt wird, kann einen Charakter gegen bestimmte Angriffe fast immun machen. Außerdem gibt es im Videospiel weniger panzerbrechende Waffen. Die einzigen Nachteile sind, dass leichte und schwere Rüstungen die Beweglichkeit und Initiative verringern, während schwere Rüstungen auch erhebliche Bewegungseinbußen mit sich bringen. Die Strafen für Beweglichkeit werden jedoch reduziert, da Rüstungen von besserer Qualität gefunden oder gekauft werden. Feine oder meisterhaft gefertigte Stoffrüstungen bieten Schadensreduzierung ohne Abzug.
    • Früher wurde mehr direkt gespielt: Angesichts der mangelnden Fähigkeiten Ihrer Truppen, des knappen Geldes und der Tatsache, dass die Handlanger Ihrer Gegner nur einmal pro Runde angreifen können, erhöht sich die Chance, Schaden vollständig zu vermeiden, mit zusätzlicher Mobilität, um bei der Erkundung zu helfen und Plündern vs. die Gewissheit, bei allen Angriffen weniger Schaden zu nehmen, ist ziemlich stark zugunsten des ersteren verzerrt. Wenn Ihre Gegner später Fähigkeiten und mehrere Angriffe erwerben, wird das Ausweichen viel weniger nützlich und Ihre in Stoff gekleideten Krieger werden mehr Schutz bieten.
  • Künstliche Brillanz: Die KI neigt dazu, ihre Angriffe auf schwer verletzte oder zu schwache Truppen in deiner Kriegerschar zu konzentrieren. Dies kann die Ausbildung von niederrangigen neuen Rekruten in einer hochrangigen Kriegerschar ziemlich gefährlich machen. Es bedeutet auch, dass es wichtig ist, schwer verwundete Soldaten so schnell wie möglich vom Feind zu entfernen, was auf offenem Gelände schwierig sein kann, insbesondere wenn der Feind viele Fernkampfeinheiten hat.
  • Künstliche Dummheit:
    • Der Computer kann mit großen Einheiten (und manchmal auch mit regulären Einheiten) große Schwierigkeiten haben. Seien Sie nicht überrascht, einen feindlichen Oger hilflos in einer Tür zu finden, während Ihre Truppen ihn 5 Meter von ihm entfernt niederschießen. Außerdem hat der Henker die seltsame Angewohnheit, seine Kohlenpfanne vor sich zu werfen und darin gefangen zu bleiben.
    • Die feindliche Kriegerschar wird manchmal Einheiten aufstellen, die absolut keinen Sinn ergeben, wie einarmige Scharfschützen, die mit Dolchen ausgestattet sind. Im Laufe des Spiels wird es einfacher, da es für die zufällig erstellten KI-Truppen viel schwieriger ist, mit optimierten Truppen eines erfahrenen Spielers zu konkurrieren.
    • Die KI wird Ihren Einkaufswagen niemals überfallen, was bedeutet, dass Sie ihn nicht verteidigen müssen, um den Diebstahl Ihres Symbols zu verhindern, und alle Gegenstände oder Wyrdstone, die Sie in Ihrem Einkaufswagen aufbewahren, sind vor dem Feind absolut sicher.
    • Die KI-Wegfindung ist auf gerade Linien beschränkt und feindliche Einheiten wählen den schnellstmöglichen Weg zu ihrem Ziel. Dies führt zu vielen taktischen Fehlern:
      • Es ist durchaus üblich, dass Feinde in Ihrer Formation vorrücken, nur um keine Bewegung mehr zu haben und kurz vor der Angriffsreichweite stehen bleiben. Besonders amüsant, wenn Sie viele Fernkampfeinheiten oder Zauberer haben, die noch nicht an der Reihe waren.
      • Die KI-Pfadfindung berücksichtigt niemals potenzielle Fallen. Erwarten Sie, dass mehr als ein Angriffsangriff negiert wird, dank eines offensichtlichen Fallenmarkers, der durch die entsprechende Bewegung ausgelöst wird (was die Einheit in ihren Bahnen stoppt und die Angriffspunkte verschwendet).
      • Während die KI geradezu ekelhaft ist, wenn es darum geht, Angriffsangriffe aus dem Hinterhalt Ihrer eigenen Einheiten durchzuführen, werden feindliche Einheiten glücklich in Hinterhaltsangriffe stolpern, die sich in der Nähe befinden Ecken aufgrund ihres zielstrebigen Fokus darauf, Angriffs- / Nahkampfreichweite zu erreichen.
  • Asteroiden-Monster: Wenn ein Pink Horror getötet wird, teilt es sich in zwei Blue Horrors auf.
  • Autorität gleich Arschtreten: Die Anführereinheiten jeder Kriegerschar sind ausgezeichnete Krieger, die viel Schaden aufsaugen und austeilen können. Die einzige Ausnahme ist der Anführer der Kultisten, der ein matschiger Zauberer ist, der die Frontlinien des Kampfes nirgendwo annähernd so gut bewältigen kann wie die anderen.
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Zweihandwaffen Schmerzen, aber sie sind langsam und ermüdend (was dazu führt, dass Angriffe mit aufeinanderfolgenden Schlägen schwächer und kostspieliger werden) und nur einen zu tragen schadet Ihren Ausweich- und Initiativewerten. Angriffe, die mit Zweihandwaffen ausgeführt werden, erhöhen außerdem die Chance des Gegners, ihnen auszuweichen, um 10 %, was bedeutet, dass Sie am Ende eher Deals machen nicht Schaden überhaupt.
      • Die Ausnahme sind Hellebarden, die nicht geben dem Feind eine Ausweichchance von +10% und sind die einzigen Zweihandwaffen, mit denen Sie parieren können.
    • Beidhändiger Einsatz summiert den Schaden beider Waffen zu einem einzigen mächtigen Treffer und es gibt keinen Schadensverlust pro Angriff, aber beidhändige Wenden auf einen schweren Schadensabzug von -25 % auf den Angriff und es macht immer noch ermüdend. Zweihandwaffen sind bei Einheiten mit 1 oder 2 Angriffen in der Regel viel besser als beidhändig. Nicht beeindruckende Einheiten mit vielen Angriffen können häufiger mit einer einzigen Waffe angreifen.
    • Hauptsächlich eine, die die Söldner betrifft: Schusswaffen. Sie verursachen mehr Schaden pro Schuss als Bögen oder Armbrüste, aber sie benötigen viel mehr Strategie- und Angriffspunkte, um zu feuern und nachzuladen. Sie sind vielleicht im frühen Spiel besser, wenn Ihre Scharfschützen sowieso nur einmal pro Runde schießen können, aber wenn sie aufsteigen, werden sie durch Bögen ersetzt, da sie mehrere Angriffe pro Runde ausführen können.
    • Bespielt bei schwerer Rüstung. Während schwere Rüstungen eine erhebliche Schadensreduzierung bieten, bringt sie viele Nachteile mit sich: Sie verlangsamt Ihre Einheit zum Kriechen und verringert ihre Fähigkeit, einem Angriff auszuweichen, eine lohnende Überlegung, da einige Waffen wie Hellebarden, Dreschflegel und Zweihandwaffen vorhanden sind Äxte werden sich durch den angebotenen Widerstand spalten (und dies sind alles langsamere Waffen, über die leicht gepanzerte Truppen mit guten Ausweichfähigkeiten lachen werden - obwohl sie sind treffen, nehmen sie viel Schaden). Allerdings ist es auch nicht unbedingt garantiert, dass eine Einheit beim Ausweichen erfolgreich ist, und sie kann nur einem Angriff pro Runde erfolgreich ausweichen, es sei denn, Sie investieren in teure Fähigkeiten wie Sidestep, während schwere Rüstung zumindest eine garantierte Reduzierung bei jedem getroffenen Angriff bietet. Sie können auch die Fertigkeit „Rüstungskompetenz“ erwerben, um die schmerzhafte Bewegungseinbuße zu reduzieren (und schließlich vollständig zu negieren). Welches wahrscheinlich am besten ist, hängt von Ihrem Plan für den Charakter und der Phase des Spiels ab. Ungepanzerte oder leichte Rüstungen sind am Anfang besser, aber schwere Rüstungen rechtfertigen sich schließlich.
    • Der Last Stand Perk ist ein zweischneidiges Schwert: Es kann deinem Panzer ermöglichen, mehrere Feinde im Kampf zu halten, ohne auf All Alone testen zu müssen ... oder es kann eine deiner Einheiten in einer schlechten Position feststecken, weil es dich an der Flucht hindert oder Auskuppeln.
    • Der nordische Marodeur und der Besessene haben beeindruckende Werte und können tonnenweise Schaden anrichten (Attacken von den Besessenen können ebenfalls nicht abgewehrt werden) ... aber sie haben beide eine mittelmäßige Verteidigung und können keine schwere Rüstung tragen. Die Chancen stehen gut, dass sie vor dem Feind untergehen.
    • Zwei Armmutationen zu haben, bedeutet zwei verschiedene Arten von Giftangriffen, die Werte abbauen, aber für jeden anderen als den Chaos Spawn kann dies sehr unpraktisch sein. Mit zwei mutierten Armen kann ein Held keine Dinge vom Boden aufheben (was schrecklich sein kann, da Helden, die mutieren können, eine hohe Stärke haben und großartige Packmules abgeben können). Sie versuchen, etwas aufzuheben, wenn Ihre beiden Hände Äxte sind.
    • Der Ratten-Oger hat das Potenzial, genauso stark und zäh wie ein Oger zu werden, seine Angriffe können nicht abgewehrt werden - im Gegensatz zu denen eines Ogers - und er ist nur geringfügig langsamer als ein durchschnittlicher Skaven-Krieger (ganz zu schweigen davon, dass er auch eine anständige . erreichen kann Ausweichwertung und hat eine ziemlich hohe Initiative). Das Problem? Es ist dumm und seine maximale Intelligenz – der Wert, auf dem die Dummheitswürfe basieren – ist Das (als Referenz, das ist fast so niedrig wie es nur geht). Dieser Nachteil kann ausgeglichen werden, indem ein anderer Krieger die Führung-Fertigkeit beim Rattenoger verwendet und den Dummheitstest vollständig überspringt ... aber das bedeutet, dass jemand anderes in Ihrer Kriegerschar Fähigkeitspunkte in Führung investieren muss, für die Sie das Geld ausgeben müssen trainiere es, dass der Krieger 3 Strategiepunkte pro Runde ausgeben muss, nur um den Rattenoger einsatzbereit zu halten, und dass du die Führungseinheit von jedem Nahkampf fernhalten musst, da die Fertigkeit nicht verwendet werden kann, wenn diese Einheit im Einsatz ist . Oh, und diese Einheit hat besser eine ausreichend hohe Initiative, um vor dem Rattenoger zu agieren, sonst geht alles verloren. Wenn man bedenkt, dass der Rattenoger das Aushängeschild für Sensibilisierungskampagnen für versteckte Kosten sein könnte, ist es keine Überraschung, dass viele Spieler sich weigern, einen einzusetzen. Obwohl sich das Blatt wendet, finden die Leute heraus, dass der Rattenoger verzauberte Amulette/Anhänger mit Anti-Dummheitsfunktionen verwenden kann und eine fantastische Synergie mit Schwarzhunger- und Schwarmfähigkeiten erzielt.
  • Jeder kann sterben: Und viele deiner Krieger werden es tun.
  • Böser Boss : Der Spieler, fast unvermeidlich. »Du hast einen Arm verloren, der um meinen Gewinn kämpft. Ich lobe deinen Mut. Behandlung? Leider kein Budget dafür. Wenn du einfach ruhig bleiben könntest, während du in der Ecke stehst, wäre das großartig.“
  • Badass in Charge : Bertha Bestraufrung ist die Anführerin der Sisters of Sigmar und gleichzeitig Ihr Sponsor und deine Heldeneinheit.
    • Im Allgemeinen wird Ihre Anführereinheit zu Beginn wahrscheinlich der stärkste Schlagmann der Kriegerschar sein und wird es wahrscheinlich bleiben, bis Sie einen Impressiven einstellen.
  • Badass Normal: Etwas der Punkt der menschlichen Söldner-Fraktion. Sich psychotischen Mutanten und Dämonenverehrern, mörderischen Rattenmännern, rein weiblichen religiösen Fanatikern, die mit ihrem Glauben Kugeln abwehren und Wunden heilen können, den sabbernden Horden der Untoten und lebenden Manifestationen der dunklen Seite der Menschheit anzunehmen, sind ein zusammengewürfelter Haufen von Reiklander Söldner, die nichts als geschärften Stahl, Schusswaffen und ihren Verstand haben. Und manchmal gewinnen sie.
    • Die „Beeindruckende Einheit“ der neuen Fraktion der Hexenjäger, der Henker. Im Gegensatz zu den Impressiven anderer Fraktionen ist der Executioner kein Monster oder ermächtigt durch das Übernatürliche – er ist nur ein extrem großer und starker Mann, der gerne eine große Waffe trägt. Dies spiegelt sich in seinen Statistiken wider, wo seine maximale Stärke 16 beträgt, verglichen mit anderen Impressiven, die 20 Stärke erreichen können.
  • Badass Preacher: Die Hexenjäger haben eine Kriegerpriester-Heldeneinheit, die als Teamheiler dient und mit dem richtigen Build sogar ein effektiver Schadensverursacher sein kann.
  • Balance, Power, Skill, Gimmick: Von den 4 Basisspielfraktionen: Menschliche Söldner sind ausgewogen, Skaven sind sehr mobil, aber leicht gepanzert, Sisters of Sigmar sind schwer gepanzert, aber eher langsam und haben keine Fernkampfoptionen, und der Kult der Besessenen zeichnet sich aus indem sie ihren Helden zufällige Mutationen geben.
  • Kampftrophäe: Das sekundäre Ziel „Für den Tod markiert“ erfordert, dass Sie bestimmte Mitglieder der gegnerischen Kriegerschar besiegen und spezielle Schmuckstücke, die sie bei sich tragen, beanspruchen.
  • Bösewicht mit größerem Umfang: Der Schattenlord und Murderlord Snikkit sind die Hauptsponsoren der Fraktionen Kult der Besessenen bzw. Skaven, aber sie erscheinen nie persönlich; Statt dessen Befehle über den Kommandanten eurer Kriegerschar weiterzuleiten und Wyrdstein-Lieferungen im Austausch für weitere Finanzierung zu verlangen.
    • Der Sponsor der Untoten ist Vlad Von Carstein. Da das Startjahr des Spiels 2000 IC ist, bedeutet dies, dass Ihre Wyrdstone-Jagd Vlad hilft, Macht für seinen Versuch, das Imperium ein Jahrzehnt später zu erobern, aufzubauen. Der Beginn eines über ein Jahrhundert andauernden Konflikts, der als Vampirkriege bekannt sein wird.
  • Der große Kerl : Im Gegensatz zum Tabletop-Spiel hat jede Kriegerschar ihre ganz eigene beeindruckende Einheit: den Oger für die Söldner, die Jungfrau von Sigmar für die Schwestern, die Chaosbrut für die Kultisten, den Rattenoger für die Skaven, den Henker für die Hexenjäger und der Krypta-Horror für die Untoten. Sie haben ihre eigenen kleinen Macken, aber alle sind im Grunde große, bullige Linienbrecher, die in der Lage sind, mehrere niedere Handlanger anzugreifen und sie alle mit wenig Mühe zu durchdringen; Das einzige, was einen Impressive zu Fall bringen kann, ist entweder ein anderer, besserer Impressive oder Helden und Anführer, die zusammenarbeiten. Impressive haben jedoch ihre Schattenseiten: Die Hälfte von ihnen ist zu groß, um Gebäude und Türen zu betreten, sie können keine Beute oder Wyrdstone sammeln (mit Ausnahme der Jungfrau) und sie können keine Fernkampfwaffen ausrüsten.
  • Klinge unter der Schulter: Eine mögliche Mutation, die einen zufälligen Arm durch eine Waffe ersetzt, die mit einem Schwächungsgift induziert ist, und es gibt sie in mehreren Geschmacksrichtungen:
    • Der Henker ist eine Axtklinge, die die Rüstung schwächt. Es gibt auch eine Variante namens Destroyer, die reduziert, wie viel Schaden ein Ziel im Nahkampf anrichten kann.
    • Der Ripper ist eine krabbenähnliche Klaue, die seine Opfer anfälliger für kritische Schläge macht.
    • Der Smasher ist eine riesige fleischige Keule, die die Betäubungsresistenz eines Ziels verringert. Es gibt auch eine Variante namens Crusher, die die Giftresistenz reduziert.
    • Der Slicer ist eine wörtliche Klinge unter der Schulter, die ein Ziel anfälliger für nachfolgende Nahkampfangriffe macht. Es gibt auch eine Variante namens Piercer, die ein Ziel stattdessen anfällig für Fernkampfangriffe macht.
  • Blessed with Suck : Ihre Kriegerschar kann erfahrene Einheiten anheuern, die als Hired Swords bekannt sind. Diese beginnen mit Fähigkeiten und Stat-Erhöhungen, die Sie zuweisen können. Sie können auch mit einer schönen Ausrüstung kommen. Viele von ihnen haben jedoch möglicherweise bereits verschiedene lähmende Verletzungen erlitten, die sie trotz ihrer Fähigkeiten fast nutzlos machen können. Also Käufer aufgepasst!
    • Der Mutant ist der beste Fernkämpfer für den Kult der Besessenen. Aber wenn er eine zufällige Armmutation bekommt, beendet das effektiv seine Bogenschützenkarriere und macht ihn nur zu einem einigermaßen anständigen Krieger, der im Gegensatz zu den Rumtreibern und Besessenen schlagen und rennen kann. Bekommt er später eine Torso-Mutation, rutscht er als Nahkämpfer weiter nach unten.
      • Wenn Sie eine Kulteinheit haben, bei der beide Arme zu Waffen mutiert sind, können sie in einem Kampf ziemlich gut sein. Leider können sie nicht mehr plündern oder plündern, Schilde verwenden oder eine leere Hand haben. Dies ist natürlich kein Thema für den Chaos Spawn, der sowieso keine Gegenstände aufnehmen kann, keine Schilde verwenden kann und nicht von Müdigkeit betroffen ist.
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Die Verwendung von nur einer einzigen einhändigen Waffe erhöht die Ausweichchance eines Kriegers um 10 %, da die leere Hand für das Gleichgewicht verwendet wird. Auch das Tragen keiner Rüstung erhöht die Ausweichchance um 10 %. Kombiniert kann ein Krieger eine um 20 % höhere Chance haben, Angriffen auszuweichen, was für Krieger mit niedrigem Level, die von Natur aus unterdurchschnittliche Ausweichchancen haben, ein Glücksfall sein kann.
      • Beachten Sie, dass beide Optionen Nachteile haben, nur um zu verstärken, wie harte dinge sind : Einhandwaffen haben mittelmäßigen Schaden, und eine fehlende Rüstung bedeutet, dass die Angriffe, die Sie treffen, viel mehr verletzen. Zwischen den beiden wirst du nicht Schlag für Schlag gewinnen, also bete besser zu den Zufallszahl Gott dass der Feind so viel wie möglich verfehlt.
    • Verwenden einer einzigen Einhandwaffe mit einem Schild. Der Schild verbessert nicht nur Ihre Parierchancen, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ein Feind Sie bei einem Fern- oder Nahkampfangriff verfehlt, und dies verbessert sich mit Schilden von besserer Qualität. Eine einzelne Waffe zu haben bedeutet, dass deine Einheit weder den ermüdenden Malus noch den reduzierten Schadens Malus bei zwei Waffen erhält. Für eine Einheit, die viele Angriffe ausführen kann, kann dies bedeuten, dass sie mehr Schaden anrichtet als mit zwei Waffen oder einer 2-H-Waffe .
    • Getreu ihrer Form sind der bescheidene Speer und der Streitkolben die nützlichsten Einhandwaffen für Truppen niedriger Stufe. Sie bieten nicht nur einen Bonus für die Initiative, sondern auch die Möglichkeit, Ausweichen und Parieren zu umgehen, und die erhöhte Trefferchance (bzw.) hilft dabei, die entscheidenden Tötungstreffer zu erzielen, wenn sie müssen.
    • Beeindruckende Einheiten sind riesig, mächtig, verursachen obszönen Schaden und können es genauso schwer ertragen ... aber wenn Sie eine weitergeben, können Sie an ihrer Stelle zwei Helden-Einheiten nehmen. Diese beiden Einheiten können, abhängig von den Besonderheiten, genauso hart treffen und genauso gut tanken, und haben den zusätzlichen Vorteil, dass sie sich nach Bedarf aufteilen und an zwei verschiedenen Orten arbeiten können. Die beeindruckenden Einheiten für die Kriegerscharen Chaos, Skaven und Mercenaries sind ebenfalls gigantisch und können nicht durch einige Türen gehen oder springen/springen/klettern.
      • Diese Idee hat einen großen Nachteil!! Je mehr Helden Sie haben, bedeutet, dass der Feind die gleiche Anzahl von Helden hat. Der Computer ist notorisch schlecht darin, Impressive-Einheiten effektiv einzusetzen, daher wiegt die Einnahme einer Impressive-Einheit normalerweise schwer zu Ihren Gunsten, insbesondere wenn das Ziel darin besteht, die andere Seite zu töten. Aber wenn der Feind mehr Helden hat, erhöht dies seine Wahrscheinlichkeit, Ihrer Gruppe auf irgendeine Weise zu schaden, insbesondere auf Karten, die Ihre Streitkräfte aufteilen.
    • Verbrauchsmaterialien werden neben Waffen und Rüstungen leicht vergessen, aber Umschläge verhindern, dass Ihre Kriegerschar Zeit und Geld verliert, wenn sie leichten Wunden erliegen (eine Einheit erhält den Status 'Leichte Wunden' und 'Offene Wunden', wenn sie mit einem kritischen Treffer getroffen werden) . Inzwischen sind Heiltränke eine der wenigen Möglichkeiten, die Gesundheit wiederherzustellen.
  • Capture the Flag: Das sekundäre Ziel „Break their Will“ besteht darin, den feindlichen Wagen zu überfallen, um sein Idol zu stehlen und es zurück in deine Wagentruhe zu bringen, während du dein eigenes beschützst.
  • Verletzung am Karriereende: Es ist im Allgemeinen eine gute Idee, schwer verletzte Truppen zu entlassen und sie durch gesunde, rohe Rekruten zu ersetzen, es sei denn, sie sind wirklich erfahren oder Sie hängen einfach an ihnen. Ihre ergraute alte Schwester Oberin mit ihrem Stollenbein, dem ausgestochenen Auge, der verstümmelten Hand und dem permanent wahnsinnigen Gesichtsausdruck wird sicherlich knallhart aussehen, auch wenn ihre tatsächliche Leistung nicht so toll ist. Schädelfrakturen und abgetrennte Arme und Beine werden höchstwahrscheinlich die Karrieren Ihrer Krieger beenden.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Oh so krass. Es tritt weniger bei Kriegerscharen auf niedrigerem Level auf, aber die Fertigkeitsprüfungen werden fast immer die KI begünstigen, und die Genauigkeitsbewertungen lügen manchmal völlig. Es kommt häufiger vor, dass Spieler Angriffe mit einer Genauigkeit von 80 % oder mehr verfehlen, während Feinde, die eine Genauigkeit von 50 % oder weniger haben sollten, fast jedes Mal ihre Treffer landen. Die KI scheint auch kritische Treffer zu erzielen; Mehrere aufeinanderfolgende kritische Treffer sind für die KI ein alltäglicher Anblick, während solche Vorkommnisse für menschliche Spieler äußerst selten sind.
  • Fortfahren ist schmerzhaft: Eine Schlacht zu verlieren kann katastrophale Folgen haben. Sie können Ihre beste Ausrüstung verlieren und Ihre Elitetruppen dauerhafte Verletzungen oder den Tod erleiden, sodass Sie gezwungen sind, sie zu ersetzen oder tagelang zu warten, bis sie mit der Heilung fertig sind.
  • Gegenangriff: Wenn ein Krieger bei einem Angriff durch einen Feind die entsprechende Anzahl an Angriffspunkten hat, kann er sofort einen Gegenangriff ausführen. Durch das erfolgreiche Parieren eines Angriffs wird der folgende Gegenschwung einen Punkt günstiger.
  • Crapsack-Welt: Innerhalb eine Crapsack-Welt. Mordheim gilt als einer der gefährlichsten und schrecklichsten Orte der Alten Welt, und dies ist ein Kontinent, auf dem kannibalische Ziegenmänner durch die Wälder streifen und dämonenverehrende Wikinger ständig die Küste überfallen. Die Stadt ist übersät mit Zeichen des Wahnsinns: Kutschen, in denen die Pferde gehäutet und auf das Führerhaus gestellt wurden, während kniende Leichen von Männern an die Front gespannt werden, zufällige Gliedmaßen und Blut verstreut wie makabere Dekorationen für ein wahnsinniges Fest, Leichen an den Fenstern gehängt und Dächer und in unterschiedlichen Zersetzungsstadien verstreut. Die Straßen und Gebäude sind mit einem Fleischmoos bedeckt, das auf unachtsame Passanten ein schreckliches Gift ausspucken kann, und alle Arten von seltsamen Kreaturen und Erscheinungen können gefunden werden. Hier lebt kaum noch jemand - die, die es tun, sind an Körper, Geist und Seele gezeichnet; die meisten sind mit Dämonen oder Vampiren verbündet und werden deswegen von allen anderen sofort getötet. Die Jagd nach Wyrdstone fügt umherstreifende Rudel schwer bewaffneter Krieger hinzu: Opportunistische Söldner-Plünderer und diebische Rattenmänner sammeln Wyrdstone, um ihn in unbekannte Teile zu verschiffen, religiöse Eiferer ermorden jeden, der das verdorbene Mineral begehrt, und mutierte Kultisten sammeln es, um es anzubieten als Hommage an einen Unheimliche Monstrosität im Einschlagskrater des Kometen lauern. Sogar Dämonen, die jenseits der Realität liegen, können durch die Straßen streifen, die von der rohen Umgebungsmagie des Wyrdstones Gestalt verliehen werden. Nicht umsonst wird Mordheim die Stadt der Verdammten genannt.
  • Verkrüppelnde Spezialisierung: Nichts kann einen Schlag austeilen oder einen so einstecken wie eine beeindruckende Einheit. Aber von den sechs Sorten können nur drei andere Rüstungen als Stoff verwenden, und nur die Jungfrau von Sigmar kann einen Schild verwenden oder Gegenstände aufheben.
  • Krücke-Charakter: Die Schwestern können als ganze Krücke angesehen werden Fraktion . Sie können alle in schwere Rüstungen gekleidet, mit schweren Waffen ausgestattet und mit Heil- und Unterstützungszaubern aufgeladen werden; Die letzte Strategie für die meisten Sisters-Kriegerscharen besteht darin, Ihre Wand aus nahezu unzerstörbaren, magieschleudernden, hammerschwingenden Schmerzen langsam die Karte hinaufzurücken, bis alles tot ist. Aufgrund ihrer geringen Reichweite, ihrer schlechten Mobilität und ihrer schrecklichen Kletterfähigkeiten sind jedoch selbst relativ normale Bewegungstaktiken wie Hinterhalt, Überwachen und Flanken weit weniger zuverlässig für sie. Sie sind mächtig, aber der übermäßige Einsatz kann Taktiken fördern, die andere Fraktionen in Eile töten lassen.
  • Mit Ehrfurcht verflucht:
    • Wenn ein Krieger einen Arm verliert, ist er nicht mehr in der Lage, sich zu duellieren, einen Schild zu tragen oder eine Zweihandwaffe zu verwenden, was für engagierte Fernkämpfer lähmend ist ... Auf der anderen Seite erhält der Krieger auch einen dauerhaften 20%-Boost für sein Ausweichen Chance, die einer auf Nahkampf ausgerichteten Einheit definitiv helfen wird.
      • Beachten Sie, dass 'Hilfe' in diesem Fall bedeutet 'Nützlich bleiben, bis der Spieler sie durch einen nicht verstümmelten Krieger ersetzen kann'. Ein einarmiger Krieger kann weder zweihändige Waffen noch einen Schild verwenden, was ihn sowohl beim Schaden als auch beim Tanken ziemlich mittelmäßig macht.
    • Einige der Chaos-Mutationen sind Hosen-beschmutzende Stufen von Body Horror, aber niemand kann die erheblichen Boni leugnen, die sie gewähren.
    • Die Amok-Gehirnverletzung zu erlangen bedeutet, dass die Einheit niemals weglaufen kann, aber für Einheiten, die bereits die Fähigkeit / den Nachteil des Letzten Gefechts haben - Amok zu bekommen bedeutet nur, dass ihre Gehälter und die Kampfwertung sinken (also passt der Computer die feindliche Kriegerschar entsprechend an .) )
  • Schwierig, aber genial:
    • Der Kult der Besessenen hat ein schreckliches frühes Spiel (siehe unten), aber wenn es ihnen gelingt, es in anständigem Zustand zu überleben, haben sie das Potenzial, ziemlich mächtig zu werden. Eine Darksoul mit vollem Tank kann mehrere feindliche Krieger Runde für Runde beschäftigen, da Darksouls niemals All-Alone-Tests absolvieren und ziemlich robust werden können, ein Magister mit fortgeschrittenen Chaosketten kann feindliche Helden fast machtlos machen und ein Besessener oder Spawn mit dem Rechten Mutationen können sie zerstören, als gäbe es kein Morgen.
    • Ebenso die Untoten aus dem DLC. Keiner ihrer Handlanger kann Rüstungen tragen oder Fernkampfwaffen oder Verbrauchsmaterialien verwenden, Ghouls können sich nicht lösen, Zombies können nicht einmal Zweihandwaffen verwenden und beide haben ziemlich mittelmäßige Werte. Als geistlose Untote haben sie jedoch einen entscheidenden Vorteil; Immunität gegen psychologische Kontrollen (und im Falle von Zombies zusätzlich Giftimmunität). Die Vampir-Anführereinheit hingegen ist ein Kampf Monster- : lächerlich hohe Werte , Psychologie und Giftimmunität Mehr Terror von Anfang an und die Möglichkeit, fast jede Ausrüstungsladung auszurüsten ... aber wenn er untergeht, ist die gesamte Kriegerschar in großen Schwierigkeiten. Wenn die Untoten Warband Level 4 erreichen, bekommen sie den Nekromanten, der eine Menge nützlicher Unterstützungszauber wirken kann; Call of Vanhel hilft dabei, diese langsamen Zombies schnell in den Nahkampf zu bringen und etwas länger zu überleben, wenn sie einmal drin sind, und Idol of Death hilft dabei, sicherzustellen, dass Feinde diese entscheidenden psychologischen Prüfungen nicht bestehen. In den Händen eines ungewohnten Spielers können die Untoten ausmanövriert und schwer geschlagen werden; in den Händen eines erfahrenen Spielers sind sie extrem gefährlich.
    • Human Warlocks: Zu Beginn des Spiels sind sie kompletter Müll. Sie haben nur einen Standardzauber, Blendendes Licht, der keinen Schaden verursacht und bei niedrigen Rängen ein erhebliches Fluchrisiko birgt. Als typischer Squishy-Zauberer können sie an vorderster Front nicht viel Schaden verkraften, und ihre physischen Angriffe sind zwar nicht schrecklich, aber weit unter denen von Nahkampfhelden wie Youngbloods. Aufgrund ihrer körperlichen Schwächen versucht die feindliche KI oft, sich gegen sie zu verbünden. Die können Bögen ausrüsten, was es dem Spieler ermöglicht, sie von den Frontlinien fernzuhalten, während sie trotzdem etwas Schaden zufügen, aber es liegt immer noch weit unter dem Schaden einer typischen Heldeneinheit, was Hexenmeister im frühen Spiel zu einer Belastung macht, die sie mitbringen werden die feindliche Kriegerschar, um eine Heldeneinheit im Kampf wahrscheinlich viel effektiver zu machen. Aber wenn Sie Ihren Hexenmeister bis in die späten Ränge (7 oder höher) am Leben halten können, werden sie schließlich ziemlich beeindruckend, mit einer riesigen Auswahl an verheerenden Zaubersprüchen sowie Fähigkeiten, um die Zauberchancen zu erhöhen, die Fluchchance zu verringern und im Nahkampf zu überleben. Auch die Ausrüstung für das späte Spiel kann dabei helfen.
  • Schwierigkeitsgrad: Der Schwierigkeitsgrad der Mission kann sehr stark von der Karte und Ihrer Startposition sowie der Art des Feindes abhängen, dem Sie gegenüberstehen. Eine Mission, die normalerweise leicht zu gewinnen ist, kann viel schwieriger sein, wenn das Spiel beschließt, Sie in Wurfweite der feindlichen Streitmacht zu starten, insbesondere wenn es sich um einen Feind mit hoher Initiative wie die Skaven handelt. Immer wenn Sie eine Mission auf dem Schwierigkeitsgrad Brutal oder Tödlich spielen, besteht immer die Möglichkeit eines Dämons oder einer Hinterhaltssituation, was das Level erheblich erschwert.
  • Supermacht für Behinderte:
    • Ein abgetrennter Arm gibt einem Krieger +20% auf seine Ausweichwertung. Das ist ein noch höherer Bonus als Krieger, die zwei Arme haben, wenn sie in gewöhnlicher Kleidung mit einer Einhandwaffe kämpfen und nichts in der Nebenhand. Es ist auch aus einem entsprechend morbiden Grund sinnvoll – sie haben weniger Körpermasse, um von ihrem Gegner getroffen zu werden.
      • Für den besessenen Helden ist es noch vorteilhafter, einen Arm zu verlieren (besonders wenn es sein linker Arm ist - sein rechter Arm ist der einzige, der die Extra-Arm-Mutation erhalten kann). Normalerweise wird der Besessene immer müde und verursacht weniger Schaden, da er beide Hände zum Angriff verwenden MUSS, aber wenn er seinen Arm verliert, kann er ohne diese Strafen angreifen und der zusätzliche Ausweichbonus ist großartig für einen Helden, der nur Kleidung tragen kann.
    • Ebenso wird es einem Krieger mit fehlendem Auge etwas schwerer fallen, sowohl auf Distanz als auch im Nahkampf zu treffen, aber er bekommt zumindest einen Bonus auf Wahrnehmungswürfe ... für seinen Wert.
    • Die Mutation 'Featureless Face' löscht Augen, Nase und Mund eines Charakters vollständig aus, im Austausch dafür, dass Wahrnehmungswürfe völlig kostenlos durchgeführt werden können, und mit einem Bonus von +20%.
    • Die Augur-Einheit der Schwestern von Sigmar ist blind, aber mit dem Anblick von Sigmar gesegnet, der ihr im Grunde eine normale Sicht verleiht. Außerdem ist sie immun gegen Augenverletzungen.
  • Der Gefürchtete: Jede Einheit mit der Eigenschaft Angst oder Schrecken ist dieser Trope im Universum. Angst lässt Truppen nur die Nerven verlieren und weniger wahrscheinlich im Nahkampf treffen, aber Terror lässt die betroffene Einheit vor Entsetzen erstarren und handlungsunfähig werden (ein Zustand, der durch den Verlust von Angriffs- und Mobilitätspunkten dargestellt wird). Der Kult und insbesondere die Untoten sind eine große Quelle dafür.
  • Dynamischer Schwierigkeitsgrad: Der Computer auf dem Schwierigkeitsgrad Normal wird dem Aufbau und der Wertung deiner Kriegerschar unter Berücksichtigung ihrer Erfahrung, Statistiken und Ausrüstung (einschließlich der Einmal-Verbrauchsmaterialien) angepasst. Höhere Schwierigkeitsgrade geben dem Computer darüber hinaus einen Bonus auf Schaden und Gesundheit. Der Bewertungsvergleich ist nicht genau und wenn Sie eine Gruppe mit Helden auf niedrigem Niveau und Handlangern der Stufe 10 haben, könnten Sie am Ende einen einseitigen Kampf gegen eine Kriegerschar mit Helden der Stufe 10 und unerfahrenen Schlägern führen.
  • Early Game Hell: Zu Beginn einer Kampagne sind deine Krieger zerbrechlich, das Geld ist knapp und du hast noch keinen Zugang zu mächtigen Fähigkeiten. Wenn es Ihre erste Kampagne überhaupt ist, besteht die Möglichkeit, dass Sie nicht wissen, wie Sie Ihre Charaktere erstellen sollen, was zu suboptimalen Builds führt, die das Spiel nur allzu gerne zerstören wird. Bereiten Sie sich darauf vor, Ihre gesamte Kriegerschar zu feuern und viele, viele Male eine neue anzufangen.
    • Wenn das frühe Spiel für alle schwer ist, hat es der Kult der Besessenen noch schlimmer. Ihr Kommandant ist ein matschiger Zauberer, der sich im Nahkampf nicht behaupten kann (er ist der einzige Anführer, der dies im frühen Spiel nicht kann) und die defensiven Werte ihrer Handlanger sind unterdurchschnittlich, was sie besonders verwundbar macht. In einem Spiel, in dem ein Ausfall zu bleibenden Verletzungen führen kann, bedeutet die dem Kult der Besessenen inhärente Gebrechlichkeit, dass ein oder zwei schlechte Spiele Sie dazu zwingen können, die Kampagne von vorne zu beginnen.
  • Elite Mooks: Heldeneinheiten. Sie haben bessere Angriffs-, Verteidigungs- und Mobilitätswerte als Handlanger und haben Zugang zu Fähigkeiten auf Meisterebene. Einige wie der Hexenmeister des Menschen, der Eshin-Zauberer der Skaven und der Nekromant der Untoten können sogar Magie wirken. Später können Sie zwei davon nehmen. Jeder Gefolgsmann kann durch die passive Fähigkeit 'Lad's Got Talent' zu einer Heldeneinheit aufgerüstet werden.
  • Eldritch Location: Die Große Bibliothek von Mordheim beherbergt eine chaotische Anordnung von Räumen, die durch Portale verbunden sind, absolut is bedeckt im Meat Moss, das im Rest der Stadt zu sehen ist, und wird von einem Rudel Dämonen besetzt, die vom geistesgestörten Kurator der Bibliothek gerufen wurden.
  • Alles, was versucht, dich zu töten: Jede andere Kriegerschar im Spiel ist feindlich und wird dich sofort angreifen, sogar andere derselben Rasse. Das gleiche gilt für so ziemlich jedes andere Lebewesen, das Sie in der Stadt finden. Ganz zu schweigen davon, dass die Stadt selbst mit Fallen, Gefahren und gelegentlichen dämonischen Eindringlingen zu kämpfen hat.
  • Expy: Die Sisters of Sigmar im Brettspiel waren sehr einfach, sie hatten nicht einmal einen Purifier, geschweige denn so etwas wie die Maiden of Sigmar. Es scheint also, dass sie Hinweise auf die Schwestern der Schlacht um sie noch mehr zu konkretisieren.
  • Eyeless Face: Die Featureless Face-Mutation, die Wahrnehmungstests irgendwie kostenlos macht und ihre Erfolgsrate um 20% erhöht.
  • Augen gehören nicht dorthin: Zwei Mutationen verursachen dies: Das Auge, das einen riesigen Augapfel in der Brust erzeugt, und Thousand Eyes, was zu Dutzenden kleiner Augäpfel am ganzen Oberkörper führt – beides macht den Träger nicht in der Lage, einen zu tragen Form der Rüstung.
  • Gefälschte Schwierigkeit: Egal wie sorgfältig Sie Ihre Missionen auswählen, Ihre Krieger einsetzen und durch die Ruinen von Mordheim navigieren: Wenn die Zufallszahl Gott beschließt, dich zu verarschen, du werden verpassen Sie eine Reihe von Angriffen mit einer Trefferchance von 90 %, während Ihre Gegner werden mit all ihren Angriffen getroffen und critstun Sie die Hälfte der Zeit.
  • Fantasy Metals: Abgewendet. Im Gegensatz zum Brettspiel, das Gromril- und Ithilmar-Waffen hatte, die gefunden werden konnten, verzichtet das Computerspiel auf die Fantasy-Metalle und verfügt stattdessen über eine Ausrüstung, die im Vergleich zu den üblichen Gegenständen der gleichen Art von überlegenem Design ist.
  • Flammendes Schwert: Der Henker zündet seine Waffen an, um im Laufe der Zeit anhaltenden Schaden zu verursachen.
  • Kämpfer, Magier, Dieb: Jede Kriegerschar hat drei Heldeneinheiten zur Auswahl, die in den Rollen eines leichten Kampfhelden, eines schweren Kampfhelden und eines Zauberwirkers kämpfen. Zum Beispiel haben die Söldner den Champion, das Youngblood und den Warlock, während die Skaven den Black Skaven, den Night Runner und den Eshin Sorcerer haben. Abgewendet im Fall des Kults der Besessenen, die den Marodeur (Frontkämpfer), den Besessenen (Frontkämpfer) und den Mutant (Frontkämpfer, können auch ein anständiger Bogenschütze sein) haben.
  • Fragile Speedster: Dank des oben beschriebenen Arbitrary Headcount Limits wurden die Skaven so umgestaltet. Viele Strategiepunkte und hohe Ausweichchancen überall, aber eine geringe Verteidigung bedeutet, dass sie schnell sterben, wenn Sie sie treffen können, und eine niedrige Moral bedeutet, dass sie nur wenige Verluste hinnehmen müssen, bevor sie in die Flucht schlagen.
  • Game-Over-Mann : Das Verlieren einer Schlacht führt dazu, dass der Unterstützende Anführer deiner Kriegerschar dich während des Ladebildschirms für dein Versagen ermahnt. Mädchen: 'Den Schattenlord zu enttäuschen führt zum Tod und schlimmeren Dingen als dem Tod. Lassen Sie ihn nicht wieder im Stich.'
  • Giant Mook: Beeindruckende Krieger sind riesig, schwerfällig und in der Lage, lächerliche Schadenssummen auszuteilen und zu erleiden. Auf höheren Rängen sind die einzigen Einheiten neben anderen Beeindruckern, die gegen sie bestehen können, Helden oder Anführer, die darauf abgestimmt sind, Schaden zu erhalten/zu vermeiden. Schade, dass sie trotz all ihrer Kampfkraft aufgrund ihrer schieren Größe nicht klettern und nicht durch Türen passen können (mit Ausnahme der menschengroßen Maiden of Sigmar, Crypt Horror und Executioner).
  • Glaskanone: Der Kult der Besessenen (und in geringerem Maße die Skaven) sind dies. Die Kult-Einheiten haben verschiedene Kombinationen aus großartigem Angriff, überdurchschnittlicher Mobilität, Zaubern und der Fähigkeit, mächtige Chaos-Mutationen zu erhalten, die ihnen einzigartige und mächtige Vorteile verleihen können ... aber ihre Verteidigung ist unterdurchschnittlich (insbesondere die Einsteiger-Einheiten) und Auch ihre Moral ist unterdurchschnittlich.
    • Der Besessene trifft im Nahkampf mit unglaublicher Stärke und Wildheit, auch ohne Armmutationen, und er kann die Paradechance eines Feindes umgehen, um einen Treffer zu erzielen, aber er trägt nichts anderes als eine zerlumpte Hose und seine Beweglichkeit ist schlecht (mit einem entsprechend schlechte Ausweichchance). Unglücklicherweise überschattet ihre Zerbrechlichkeit ihren Schadensausstoß.
    • Die meisten auf Sturmangriff basierenden Builds führen zu Kriegern, die jeden Feind, mit dem sie in Kontakt kommen, vernichten können ... aber wenn ihr Sturmangriff verfehlt oder der Feind noch am Leben ist, nachdem er getroffen wurde, bleibt der Sturmkrieger in einem sehr schwierige Stelle, da sie dazu neigen, eine mittelmäßige bis niedrige Verteidigung zu haben und normalerweise in längeren Nahkämpfen nicht gut abschneiden.
    • Die Hexenjäger, die wie das Imperium spielen, aber weniger Zugang zu Fernkampfwaffen und Rüstungen haben, aber im Nahkampf wie Güterzüge treffen. Flagellanten können keine Rüstung ausrüsten, aber wenn Sie ihnen einen beidhändigen Dreschflegel geben, werden sie Ihren durchschnittlichen Handlanger mit nur zwei Treffern zerquetschen.
  • Leuchtende Augen des Untergangs: Die Daemon Soul-Mutation, die es einer Einheit ermöglicht, automatisch die All-Alone-Tests zu bestehen und die Magieresistenz um 25 % zu erhöhen.
  • Green Rocks: Wyrdstone, wörtlich. Sickly Green Glow enthalten.
  • Waffen Akimbo : Charaktere, die mit Pistolen ausgestattet sind, werden diese immer beidhändig tragen.
  • Heilmagie ist am schwierigsten: Nur die Hexenjäger und die Sisters of Sigmar haben Heilzauber. Die Sisters of Sigmar haben einen etwas schwachen Heilzauber, der einen Bereich betrifft, während der Zauber der Hexenjäger nur eine Person betrifft, aber viel Gesundheit wiederherstellt. Das Erlernen dieser beiden Zaubersprüche erfordert maximal viel Zeit und Geld. Abgesehen von diesen beiden beschränkt sich die Heilung darauf, Heiltränke zu finden (sie stellen je nach Qualität kleine bis mittlere Mengen an Gesundheit wieder her) oder den Kauf von DLC-Charakteren, Poison Wind Globadier und Doomweaver und das Erlernen ihrer jeweiligen Fähigkeiten Infused Globe und Idol of Blood (die erste können Nebenwirkungen verursachen, während die zweite Einheit erfordert, dass sie einen Feind angreift, bevor sie ihre Gesundheit wiederherstellen). Auch wird keine Heilungsmethode Verletzungen beseitigen oder die Erholungszeit verkürzen.
  • Heldeneinheit: Während der Fraktionsmissionen wird Ihre Kriegerschar von einem einzigartigen Anführercharakter namens Dramatis Personae begleitet. Dieser Charakter hat das maximale Level und sehr mächtig, aber wenn sie besiegt werden, verlierst du sofort die Mission.
    • Es gibt tatsächlich eine Klasse von Einheiten für Ihre Kriegerschar CALLED Hero Units, aber sie passen eher zur Rolle von Elite Mook.
  • Held mit schlechter Werbung: Schon vor dem Hammerschlag wurden die Sisters of Sigmar von den überwiegend männlichen Klerikern von Sigmar mit Verachtung und Misstrauen betrachtet. Die Tatsache, dass ihre Hauptbasis, der Rock, 'praktisch' die nur Ein Teil der Stadt, der vom Zorn des Hammers verschont bleiben soll, hat nur die Feindseligkeiten entzündet.
  • Gehörnter Humanoid: Die Mutationen der Knochenkrone und der Wrydstone-Hörner verursachen dies. Merga hat auch ein beeindruckendes Paar Hörner, aber sie sind rein ästhetisch.
  • Immun gegen Kugeln: Die Jungfrau von Sigmar hat das passive 'Sigmars Auserwählte'. Dies gibt ihr einen Bonus von +200% auf ihre Raketenresistenz, so dass der Versuch, sie zu erschießen, eine 1%ige Trefferchance selbst für erfahrene Kanoniere und Bogenschützen bedeutet. Benutze also Bomben, Nahkampf oder Magie, um sie zu bekämpfen.
  • Item Crafting: In einer Abkehr vom Tischspiel mit geringer Magie gibt es fast viele magische Gegenstände. Das liegt daran, dass Sie Ihre eigenen magischen Rüstungen und Waffen herstellen können, wenn ihre Qualität gut genug ist, um eine Verzauberung zu halten.
  • Jack-of-All-Stats: Der Hauptanziehungspunkt der Human Mercenaries-Fraktion. Ihre Einheiten sind vielfältig und spezialisiert, was bedeutet, dass das Team eine effektive Mischung aus engagierten Panzern, Schadensverursachern, Bogenschützen und Zauberkundigen aufstellen kann. Es ist jedoch erwähnenswert, dass sie die anderen Fraktionen in Bezug auf die Fernkampffähigkeiten im Allgemeinen verdrängen und trotz ihrer bescheidenen Statistiken die unterschiedlichste Ausrüstungsliste haben.
  • King Mook: Die Dramatis Personae für jede Fraktion ist im Wesentlichen ein Anführer der maximalen Stufe mit einem einzigartigen Charaktermodell. Merga ist ein etwas seltsames Beispiel, denn obwohl sie eine Magisterin ist, sind ihr Modell und ihre Animationen die einer Sister of Sigmar, die eine großartige Waffe schwingt.
  • Tempelritter: Die Sisters of Sigmar sind fest entschlossen, alle Wyrdsteine ​​von Mordheim zu sammeln und zu lagern, damit sie weggesperrt werden können und niemandem wehtun. Dies bringt sie in Konflikt mit den menschlichen Kriegerscharen aus dem Imperium, die sowohl den Wyrdstone als auch Mordheims Schätze beanspruchen wollen, aber wirklich, wie leben einige Söldner neben den Bedrohungen, die der Wyrdstone darstellt?
    • Die Hexenjäger noch mehr. Überzeugt davon buchstäblich jeder in der Stadt ist korrumpiert und unwiederbringlich mutiert, sie sind besessen davon, die ganze Stadt und alle darin dem Erdboden gleichzumachen. Nicht einmal die Schwestern sind vor ihrem Zorn sicher, denn die Tatsache, dass der Felsen der nur Bereich der Stadt, der vom Kometen komplett verschont ist höchst ihnen verdächtig. Ganz zu schweigen davon, dass es in ihren Köpfen viel besser ist, auf Nummer sicher zu gehen.
  • Gesetz der chromatischen Überlegenheit: Die Qualität der Gegenstände wird durch ihre Farbe angezeigt. Die Grundgegenstände sind grau, währenddessen sind hochwertige Gegenstände blau (dies ist die minimale Qualität von Gegenständen, die verzaubert werden können) und sind deutlich überlegen, und von Meisterhand gefertigte Gegenstände sind lila und haben die besten Werte (sie sind auch die einzigen Gegenstände, die kann Verzauberungen auf Meisterebene annehmen).
  • Glücksbasierte Mission: So viele:
    • Ausweichen funktioniert als sekundäre Chance, dass ein Angriff verfehlt, und die dem Spieler angezeigten Vorausstatistiken berücksichtigen dies nicht immer. Dies bedeutet, dass es möglicherweise nicht offensichtlich ist, dass die Trefferchance von 80%, die der Spieler sieht, tatsächlich näher ist zu 40%.
    • Kritikpunkte. Es gibt fast keine Darstellungen davon im Kampf und sie haben einen SIGNIFIKANTEN Einfluss. Ein kritischer Treffer bedeutet sowohl zusätzlichen Schaden als auch eine Rundenverschwendung, sodass ein Kampf, der zu Gunsten einer Einheit verlief, sofort durch einen glücklichen kritischen Treffer ruiniert werden kann.
    • Scavenge- und Wyrdstone-Platzierung. Es gibt zwar Algorithmen dafür, aber es ist stark randomisiert und es ist durchaus möglich, dass alle Steine ​​nur einen kurzen Lauf vom Spawn des Spielers entfernt gruppiert werden ... oder wild auf der anderen Seite der Karte, jenseits der gegnerischen Kriegerschar, verstreut sind.
    • Bereitstellungsbedingungen „vor dem Engagement“. Beide Kriegerscharen werden nach dem Zufallsprinzip über die Karte verteilt, wobei Einheiten beider Seiten in Kampfreichweite voneinander aufgestellt werden. Dies kann zu einem solchen Spaß führen, dass Ihr Bogenschütze in Schwungweite des Besessenen des Feindes ist.
    • Verlust der Ausrüstung und bleibende Verletzungen nach einem Sturz. Welche Gegenstände Sie verlieren und welche (wenn überhaupt) dauerhafte Strafe Ihre Einheit erleidet, ist völlig zufällig und reicht von nichts bis zum Tod.
      • Zu einem erweiterten Punkt, was kann von Ihrer oder der Leiche des Feindes geplündert werden. Nur weil der Feind eine große, glänzende Streitaxt trägt, heißt das nicht unbedingt, dass Sie sie von seinen Überresten reißen können.
    • Missionen selbst, einschließlich Aufstellung, Ziel, welcher Kriegerschar Sie begegnen werden (und deren Schwierigkeitsgrad) und alle optionalen Ziele. Es ist sehr wahrscheinlich, dass es nur tödliche Missionen gibt, mit kann sein einer Brutal.
      • Vielleicht stehst du vor einer Reihe von imperialen Bogenschützen mit niedrigem Level, die in die Flucht schlagen werden, sobald du sie genau ansiehst... oder eine Mauer aus Elite Skaven mit hervorragender Bewegung und Ausweichmöglichkeiten und mehr Gesundheit als Ihre härtesten Einheiten.
    • Obligatorische Wyrdstone-Sendungen. Während die Termine kalkulierbar sind und die Frist immer gleich lang ist, variiert die Menge und hat keinen Bezug zu Ihrer bisherigen Leistung. Sie können leicht 300 Einheiten schulden, während Ihre Fraktion angeschlagen, pleite und gezwungen ist, mehrere Tage lang zu sitzen, um sich zu erholen.
      • Sie haben dabei ETWAS Spielraum, da es keine sofortigen Strafen für das Versagen gibt, aber insgesamt vier Misserfolge während der Karriere Ihrer Kriegerschar und das war's. Spiel ist aus , keine zweite Chance.
  • MacGuffin : Wyrdstone , ein Nebenprodukt des Meteors, der Mordheim hämmerte. Diese glühenden grünen Steinbrocken sind der Hauptgrund, warum alle um die Stadt kämpfen. Magisch mächtig, nützlich sowohl in der Alchemie als auch beim Schmieden von Ausrüstung und gefährlich instabil; das Imperium will es, weil es wertvoll ist, die Skaven wollen es, weil es zur Herstellung ihrer charakteristischen Warpstein-Waffen verwendet werden kann, und Chaos will es, weil es magisch mächtig ist und Chaos-begünstigende Mutationen induzieren kann. Die einzige Fraktion, die es aus altrusitischen Gründen verfolgt, sind die Sisters of Sigmar, die die Steine ​​als blasphemisch ansehen und sie wegsperren wollen.
    • In Bezug auf das Gameplay ist Wyrdstone eines Ihrer Hauptziele; Sie haben eine festgelegte Menge, die Sie in regelmäßigen Abständen sammeln müssen, was verheerende Folgen hat und sogar zu einem nicht standardmäßigen Game Over führen kann. Darüber hinaus ist überschüssiger Wyrdstone, der über Ihre Quote hinausgeht, Ihre Haupteinnahmequelle und bringt Ihnen einige schöne Boni von Händlern ein.
    • Es ist auch giftiges Phlebotinum; Wyrdstone ist instabil und Einheiten, die sie aufheben, riskieren (kurzfristige) Mutationen, die von kleinen positiven Boni bis hin zu reichen lähmend Strafen. Dies ist einer der Hauptgründe, warum Chaos es will und warum die Schwestern es wegsperren wollen, wo es niemanden treffen kann.
  • Macrogame: Präsentiert in Form des Veteranen-Systems und hilft, einige der Nintendo Hard Natur des Spiels. Jede einzelne Kriegerschar, die Sie erstellen, hat ihre eigenen Erfolge zu erfüllen, die alle in einen universellen XP-Meter einfließen. Wenn es Schwellenwerte erreicht, erhält der Spieler Punkte, die für Verbesserungen der Lebensqualität ausgegeben werden können, wie z. B. die Reduzierung des Geräteunterhalts, bessere Ladenpreise, Chancen auf kostenlose Ausrüstung und mehr. Einmal verdient, gelten diese Boni für alle aktuellen und zukünftigen Kriegerscharen, sodass selbst gescheiterte Kriegerscharen letztendlich zum Fortschritt beitragen.
  • Karpador-Kraft:
    • Der Kult der Besessenen beginnt mit einer unvorhersehbaren Liste der Glaskanonen – der Magister ist der einzige Anführer im Spiel, der ein matschiger Zauberer ist, Darksoul-Handlanger und Marodeur-Helden sind unfähig, sich aus schlechten Kämpfen zu lösen. Mutierte Bogenschützen können durch zufällige Mutationen ruiniert werden , und nur wenige ihrer Einheiten können mehr als eine leichte Rüstung tragen. Wenn die Kriegerschar jedoch an Größe und Fähigkeiten zunimmt, wird der Kult in der Hammer-und-Amboss-Taktik ziemlich geschickt. Darksouls, die hart genug sind, um ihre Rückzugsunfähigkeit zu überleben, dienen als ausgezeichnete Tarpits, um feindliche Krieger in längeren Nahkampfgefechten zu fesseln. Magister werden zu mächtigen Unterstützungszauberern, die mit nützlichen Buffs und Debuffs ausgestattet sind und die offensiven Fähigkeiten feindlicher Einheiten einfach ausschalten können. Besessener und Chaosbrut dienen, sobald sie freigeschaltet sind, als Blitzschläger, die Angst- und Schreckenseffekte verbreiten und Panzercharaktere auf Parierbasis fröhlich in Stücke reißen.
    • Der Human Mercenaries Warlock beginnt das Spiel mit einem schwachen Debuff-Zauber und hat es schwer, XP zu verdienen, da er zerbrechlich ist und alleine nicht viel tun kann. Nachdem er jedoch ein wenig aufgestiegen ist und ein paar Zauberpunkte gesammelt hat, kann er sich auch mit einigen netten Offensivzaubern in einen mächtigen Massenkontrollzauberer verwandeln. Ihm eine Verbeugung zu geben und ihn vor Gefahren zu schützen, kann ihm helfen, lange genug zu überleben, um seine Zaubersprüche zu bekommen.
  • Magic Knight : Möglich, aber nicht sehr effektiv; Zauberkundige, die in Rüstungen gekleidet sind oder schwere Waffen tragen, können immer noch Zauber wirken, haben jedoch sowohl geringere Erfolgsraten als auch eine höhere Chance auf Fehlzündungen. Dies ist der Hut der Sisters of Sigmar, sie haben niemanden, der eine Raketenwaffe benutzen kann. Aber sie haben einen Anführer, einen Helden und eine beeindruckende Einheit, die Zauber wirken, verglichen mit einem einzelnen Zauberertyp für alle anderen. Der Inbegriff des magischen Ritterideals ist die Jungfrau von Sigmar. Sicher kann sie genauso gut zaubern wie die anderen Magiebenutzer, aber sie glänzt etwas Wildes, wenn es um Nahkampf geht. Nur wenige Einheiten können es vermeiden, gehindert zu werden, wenn sie eins gegen eins mit ihr gehen, und obendrein ist sie immun gegen Kugeln, sodass Sie sie nicht einmal einfach erschießen können.
  • Unterreaktion bei schweren Verletzungen: Wenn eine Einheit mit einem Pfeil oder einem Armbrustbolzen getroffen wird, zeigt die Spielanimation oft, dass sie mit dem Pfeil oder Bolzen weitergeht. Dies kann zu lächerlichen Ergebnissen führen, wenn Einheiten mit Pfeilen/Bolzen aus ihren Armen, Beinen, Brust oder sogar Köpfen herausragen und ihr Geschäft weiterführen, als ob es sie überhaupt nicht beeinträchtigen würde.
  • Fleischmoos: Überall in der Stadt gibt es chaotische Wachstumsfelder, und jeder von ihnen hat das Potenzial, einen ahnungslosen Krieger mit einem Überraschungs-Buff oder -Debuff zu besprühen, wenn er zu nahe kommt. Einige der harmloseren Gewächse sind groß genug, um Straßen vollständig zu blockieren oder Gebäude auseinanderzubrechen, und die Karte der Großen Bibliothek beherbergt eine weitläufige Masse lebenden Fleisches, die so riesig ist, dass sie fast als ein Unheimliche Monstrosität an sich.
  • Metallschleim: Dämonen (in vier Varianten) und Chaosoger haben die Chance, auf Missionen mit Brutal-Schwierigkeitsgrad und höher aufzutauchen, sind jedem feindlich gesinnt und gewähren dem Krieger, der ihnen den Todesstoß versetzt, satte fünf Erfahrungspunkte.
  • Mighty Glacier: Das Gimmick der Sisters of Sigmar; universell langsam wie Melasse, mit miesen Kletterfähigkeiten und einem völligen Mangel an Fernkampfwaffen ... aber sie sind alle hart, treffen wie eine Tonne Ziegelsteine, haben eine hohe Moral und die meisten können noch dazu Zauber wirken. Wenn Sie gegen sie kämpfen, werden Sie ermutigt, Hinterhalte zu verwenden, sie aus der Nähe zu treffen und im Allgemeinen schmutzig zu kämpfen.
    • Ein Beispiel dafür ist der Nahkampfschaden von Bertha Bestaufrung obszön : Sie kann mit nur ein oder zwei Angriffen alles außer beeindruckenden Einheiten pulverisieren. Ihre Ausweichchance beträgt jedoch nur 20% und sie kann nur versuchen, einem einzigen Angriff pro Runde auszuweichen. Sicher, sie ist schwer gepanzert, aber selbst ihre Rüstung kann sie nicht vor dem Tod von Tausend Schnitten schützen, wenn Sie sie zu lange ohne Unterstützung lassen.
  • Mook Commander: Einheiten des Anführers der Kriegerschar. Sie sind normalerweise die beeindruckendsten Krieger im Team, mit Ausnahme des Impressiven; obwohl es Ausnahmen wie den Kultmagister gibt, der eher ein matschiger Zauberer ist.
  • Mook Chivalry: Für das eigentliche Gameplay schmerzhaft abgewendet, aber eine Eigenart der Kampagne bedeutet, dass feindliche Kriegerscharen immer nur so viele Einheiten aufstellen wie der Spieler. Dies bedeutet, dass die Spieler, insbesondere später, das System spielen können, indem sie nur etwa vier ihrer acht Mann starken Kriegerschar nehmen, und der Feind wird mithalten. Eine geringere Anzahl von Einheiten macht das Management von Schlachten WEIT einfacher und gibt Feinden weniger Chancen, sich gegen die Einheiten des Spielers zu verbünden.
  • Mook Promotion : Die passive Fertigkeit 'Lad's Got Talent' - Sie befördert einen Handlanger als Heldeneinheit, gewährt ihm zusätzliche Angriffs- und Strategiepunkte und ermöglicht es ihm, Fähigkeiten zu meistern. Helden können ihrerseits die Fertigkeit „Geborener Anführer“ erwerben, die sie zu einer Anführereinheit befördert und es ihnen ermöglicht, einzigartige Anführerfähigkeiten zu trainieren.
  • Moral-Mechanik: Ein entscheidendes Element des Gameplays; Jede Kriegerschar hat eine Moralanzeige, die sinkt, wenn sie Einheiten verliert. Nachdem sie einen bestimmten Schwellenwert unterschritten hat, hat die Kriegerschar die Chance, bei weiteren Verlusten zu fliehen, was zum Sieg der gegnerischen Seite führt. Jedes Mitglied der Kriegerschar hat einen Moralwert, der zum gesamten Moralvorrat der Kriegerschar beiträgt, sowie einen festen Moralwert, der abgezogen wird, wenn diese Einheit im Kampf fällt.
    • Das macht Story-Missionen so Nintendo Hard ; Normalerweise ist Moral eine Sofortgewinnbedingung, und wenn Sie sie in einem engen Kampf treffen, können Sie den Gewinn erzielen. Der Feind ist in Story-Missionen von der Moral befreit, aber Sie sind nicht. Sie Muss Erfülle die zugewiesenen Ziele, um zu gewinnen, und wenn du dabei zu viele Einheiten verlierst, kannst du immer noch fliehen und sofort scheitern.
  • Multiple Head Case: Leider ein Teilbeispiel: Die Extra Face-Mutation gibt einem Krieger ein zweites Gesicht, das sich mit dem Original überschneidet, was zu einem Gesicht mit drei Augen, zwei Nasen und zwei Lippenpaaren über einem riesigen Mund führt. Der Effekt ähnelt fast einem visuellen Fehler.
  • Multi-Armed and Dangerous: Die Extra Arm-Mutation verleiht Ihrer Einheit einen bewaffneten dritten Arm. Dies ist LEICHT eine der besten Mutationen, die Sie erhalten können. Ihre Einheit erhält einen Bonus von +10% auf Schaden und jeden Bonus, den diese Art von Arm gibt. Und im Gegensatz zu einigen anderen Mutationen gibt es keine Nachteile. Allerdings sind nur die Besessenen und die Chaosbrut in der Lage, es zu entwickeln.
  • Das Unnötige: Einer der größten Vorteile der Impressive-Einheiten besteht darin, dass sie nie müde werden und daher keine Strafen für den Einsatz von Zweihandwaffen oder Zweihandwaffen erleiden. Dies macht sie noch härter zu schlagen, als sie es normalerweise sind.
  • Teilen Sie niemals die Party: Wahrscheinlich die Nr. 1-Regel für Zufallsgefechte. Der einfachste Weg zu sterben besteht darin, Ihre Truppen mit Feinden zu isolieren, die sich ihnen nähern. Der einfachste Weg zum Sieg besteht darin, dass sich Ihre Streitkräfte gegenseitig bedecken und sich schnell gegen Feinde zusammenschließen. Das heißt, wenn Sie eine Auswahl an Schlachten haben, vermeiden Sie es, diejenigen auszuwählen, bei denen Ihre Truppen zufällig mit Feinden in der Nähe verstreut sind oder in denen Ihre Truppen den Feind eingekreist haben (auf dem Papier sieht dies vorteilhaft aus, aber in Wirklichkeit sind Ihre Truppen zu verstreut, um effektiv zu sein, und die Gegner befinden sich oft in einer stark defensiven Kastenformation). Wenn Sie es nicht vermeiden können, ist es oft besser, sich in Sicherheit zu bringen und sich neu zu gruppieren, als es auszufechten, selbst wenn nur ein schwacher Feind in der Nähe ist.
  • Nintendo Hard : Mach keinen Fehler, Mordheim will dich tot . Ihre Einheiten sind am Anfang schwach, und dank der Moralmechanik ist es durchaus möglich, eine Mission zu scheitern, nur weil ein paar Ihrer fünfköpfigen Kriegerschar fallen. Jede Einheit, die im Kampf fällt, lässt einen Teil ihrer Ausrüstung fallen (einschließlich seltener und wertvoller Ausrüstung) und hat die Chance, dauerhafte Verletzungen zu erleiden, die sie möglicherweise nahezu nutzlos machen. Zu allem anderen müssen Sie noch täglich Löhne zahlen und genug Wyrdstone verdienen, um Ihren unterstützenden Anführer auszuzahlen und ein nicht standardmäßiges Game Over zu vermeiden. Ihre ersten paar Kriegerscharen werden scheitern, einfach weil Sie die Spielmechanik und die optimalen Builds für jede Fraktion nicht verstehen.
    • Story-Missionen sind eine ganz neue Art von Nintendo Hard . Unendlich respawnende Feinde, die nicht schwächer sind (und in einigen Fällen . sind) stärker ) als normal und immun gegen den Moral-Mechaniker, während Sie, der Spieler, es nicht sind. Das Schlimmste ist jedoch, dass diese Missionen darauf ausgelegt sind, die eklatantesten Schwächen Ihrer Fraktion auszuspielen. Wenn Sie keinen Plan haben, müssen Sie mit hohen Verlusten rechnen, wenn nicht sogar mit einem völligen Scheitern.
      • Story-Missionen bieten jedoch eine kleine Gnade; Anders als bei normalen Schlachten entsprechen die Feinde in Story-Missionen nicht dem Level deiner Kriegerschar, sondern haben festgelegte Level. Wenn Sie also die Story-Missionen für eine Weile ignorieren (es gibt keine negativen Konsequenzen), wenn Sie in sie einsteigen, sind Sie möglicherweise immer noch zahlenmäßig von den Verstärkungen des Feindes unterlegen und leiden unter einem Moralverlust, aber auf einer eins zu eins Basis Ihre höherstufige Krieger werden aus ihren schwächeren Feinden Hackfleisch machen.
    • Das Zufallszahl Gott hilft auch, diesen Trope zu verstärken, da er so unversöhnlich sein kann. Eine mehrtägige Siegesserie kann durch einen unglücklichen Verlust unterbrochen werden, der Sie mehr als die Hälfte Ihrer wertvollsten Ausrüstung kostet und dazu führt, dass Ihre besten Einheiten lähmende Verletzungen (oder sogar Permadeath) erleiden, was möglicherweise ein ansonsten perfektes Spiel in ungewinnbares Gebiet stürzt.
      • Bemerkenswerterweise gilt auch das Gegenteil; Es ist möglich, eine Niederlage ohne bleibende Verletzungen, minimalen Ausrüstungsverlust und einen anständigen Vorrat an Wyrdstone zu überleben. Darüber hinaus verdienen deine Einheiten auch dann noch XP, wenn sie gefallen sind, also ist es durchaus möglich, einen vernichtenden Verlust zu überwinden stärker als du reingegangen bist.
  • Offensichtlicher Regel-Patch:
    • Einer der berüchtigtsten Warband-Builds im Tabletop-Spiel war die Skaven Slingwall; eine Horde billig ausgerüsteter Einheiten, die mit Schleudern bewaffnet sind und in der Lage sind, selbst den härtesten Kriegern durch schiere Menge an fokussiertem Feuer den Tod durch tausend Schnitte zuzufügen. Im Stadt der Verdammten , Schlingen fehlen auffallend und es wurde eine willkürliche Personenzahlbegrenzung eingeführt, um alle Kriegerscharen gleich groß zu machen.
    • Nachdem die Entwickler öffentlich erklärt hatten, dass sie keine Korrekturmaßnahmen am RNG vornehmen würden, gaben die Entwickler schließlich nach und optimierten in den Patches 3 und 4 den Algorithmus UND erleichterten Climb-Checks nach einem fehlgeschlagenen. Letzteres ist besonders wichtig, da früher ein Krieger mit geringer Beweglichkeit und/oder schwerer Rüstung buchstäblich hinter einer Mauer stecken bleiben konnte, wenn seine Chancen, diese Mauer zu erklimmen, gering waren (dies war während der ersten Söldner-Story-Mission, bei der Sie beginnen, besonders anstößig ein Dock, deine Feinde haben die höheren Boden- und Fernwaffen, und der einzige Weg, deine Ausgangsposition zu verlassen, ist ... Klettern).
    • Der Schmuggler und der Giftwind Globadier, zwei neue Helden, wurden als DLCs veröffentlicht. Sie sind für die Fraktionen des Ordens bzw. des Chaos verfügbar und verleihen den Sisters of Sigmar und dem Kult der Besessenen beide die dringend benötigten Fernkampffähigkeiten und das Erkundungspotenzial. Der Nachteil ist, dass du musst Zahlen für Sie.
      • Zwei weitere Helden wurden dem Spiel als DLCs hinzugefügt: Order bekommt den Wolfspriester von Ulric und Chaos bekommt den Doomweaver. Sie scheinen beide Unterstützungszauberer mit vielen Buffs und Debuffs zu sein, unterstützt durch ziemlich anständige Nahkampffähigkeiten. Der Wolfspriester ist nett für die Söldner, da ihr gebürtiger Hexenmeister eher eine konventionelle Massenkontrolle / Nuker ist und außerdem immens zerbrechlich ist, und der Doomweaver kann Idole niederlegen und Skaven-Einheiten so stärken, dass sie dringend benötigt werden Macht, aber auch hier müssen Sie in Ihrem Steam-Wallet nach ihnen suchen.
  • Eine Statistik, um sie alle zu beherrschen:
    • Die Ausweich- oder Parierchance des Charakters wird zumindest im frühen Spiel so sein. Sogar die Möglichkeit, einmal pro Runde einen Angriff zu vermeiden, ist sehr hilfreich, um Ihre Jungs lange genug am Leben und unverletzt zu halten, damit sie tatsächlich nützlich sind.
    • In Bezug auf die mentalen Werte wird Leadership dafür geschätzt, den gemeinsamen Moralpool der Kriegerschar zu erhöhen und dem gesamten Team mehr Durchhaltevermögen in Kämpfen mit Verlusten zu verleihen.
  • Nur des Geldes wegen: Wenn Ihre Kriegerschar genügend Wyrdstone an einige der anderen Käufer verkauft, können Sie bestimmte Handlanger oder sogar Helden aus anderen ähnlich ausgerichteten Kriegerschar-Fraktionen rekrutieren. Dies bedeutet, dass Ihre Kriegerschar der Sisters of Sigmar alle Scharfschützen als Handlanger haben kann, um ihr Schießen zu verstärken. Umgekehrt können Skaven Darksouls dazu bringen, ihre zerbrechlichen Truppen zu schützen. Dies ist natürlich auch die Motivation der Story für jede Söldner-Kriegerschar.
  • Only Six Faces: Sowohl eine Einschränkung der Spiel-Engine als auch eine Möglichkeit, zu unterstreichen, dass Sie sich nicht zu sehr an Ihre Truppen binden sollten.
  • Unsere Mantikore sind stacheliger: Ein Mantikor ruht in einem zerbrochenen Turm auf dem Marktplatz der Stadt und dient im zweiten Akt jeder Kampagne als einzigartige Bossbegegnung - für die menschlichen Söldner und Skaven ist der Mantikor der Endgegner insgesamt. Die Bestie ist massiv genug, um selbst die größten beeindruckenden Einheiten in den Schatten zu stellen, kann sich durch Flucht neu positionieren, kann Säure auf Nahkampfziele spucken und besitzt eine magische Atemwaffe, die Warp-Effekte verursachen kann (die zufälligen Buffs/Debuffs, die normalerweise durch Sammeln erworben werden) Wyrdstein).
  • Unsere Oger sind hungriger: Die „Beeindruckende“ Einheit der menschlichen Söldner ist ein Oger, während Chaos-verderbte Oger in schwerer Rüstung in Missionen mit hohem Schwierigkeitsgrad als Metallschleim erscheinen können.
  • Permadeath: Einheiten, die im Kampf fallen, haben eine Chance, für immer zu sterben, wenn sie für ihre Verletzungen würfeln. Auf Meta-Ebene führt das Scheitern von vier Wyrdstone-Lieferungen an deinen Unterstützenden Anführer dazu, dass dieser deine Kriegerschar gewaltsam auflöst, was effektiv für die gesamte Kampagne zur Folge hat.
  • Vergiftete Waffen: Das macht die Skaven so gefährlich. Auch ohne den DLC Poison Wind Globadier kann jeder Fähigkeiten erwerben, die seine Raketen- und Nahkampfwaffen mit schwächenden Giftstoffen beladen, sowie Fähigkeiten, die die Giftresistenz schwächen. Die Skaven können den Feind mit Shurikens und Warplock-Schüssen pfeffern, die feindliche Einheiten unfähig machen, anzugreifen oder sie stark zu verlangsamen, während die Wahrscheinlichkeit, durch gestapelte weinende Klingen und Giftwindgifte vergiftet zu werden, stark erhöht wird. Nur Chaos Spawn und echte untote Einheiten (keine Ghule oder Crypt Horrors) sind immun gegen Giftangriffe, also halte Ausschau nach diesen Typen
    • Dies wird in den Weeping Blades veranschaulicht, einer Waffe nur für Skaven, die die Form von zwei mit Wyrdsteingift überzogenen Schwertern annimmt. Jede von Weeping Blades getroffene Einheit erleidet zu Beginn ihres nächsten Zuges sofortigen Schaden durch das Gift und der Effekt kann sich aus mehreren Angriffen stapeln.
  • Power Creep, Power Seep: Für das Spiel selbst im Vergleich zur Tabletop-Version. Einige Einheiten wie die Dredge haben wirklich einen Kraftschub bekommen, während andere wie die Besessenen kastriert wurden. Im Tabletop-Spiel war der Dredge ein bescheidener Schleicher, aber hier hat er die Stärke eines Vampirgrafen! In der Zwischenzeit war der Besessene so mächtig wie der Vampirgraf, aber seine Mutationen wurden zufällig statt vom Spieler ausgewählt, wichtige Tabletop-Mutationen wie Tentakel sind verschwunden und er hat eine schlechte Startbeweglichkeit (obwohl möglicherweise ziemlich hoch, wenn Sie Stärke oder Zähigkeit opfern).
  • Puzzle-Boss: Merga ist in ihrem Bosskampf von einem Schild umgeben, der allen physischen Schaden negiert. Sie müssen einen langwierigen Prozess durchführen, um ein Paar Sigmarite-Schwestern zu befreien, Scherben der Pylonen zu finden und zu reinigen, die ihr Ritual antreiben, und dann die Scherben zu jedem der acht Masten bringen, um sie zu deaktivieren und schließlich den Schild fallen zu lassen.
  • Pyrrhussieg: Dies kann sehr leicht passieren. Wenn Sie schwere Verluste erleiden, während Sie eine Schlacht gewinnen, kann der Verlust von Ausrüstung und Truppen die Belohnungen, die Sie durch den Sieg erhalten, leicht ausgleichen. Der Sieg schmeckt nicht so süß, wenn dein bester Krieger stirbt oder eine bleibende Verletzung erleidet, die ihn effektiv nutzlos macht.
  • Ragtag Bunch of Misfits: Jede Kriegerschar außer den Sisters of Sigmar und den Untoten. Die Söldner sind eigennützige Schwachköpfe, die wahnsinnige Risiken eingehen, weil ein Lord ihnen schnelles Geld für Wyrdstone angeboten hat, die Kultisten sind alle geistesgestörte mutierte Psychos, die Wyrdstone für die . sammeln Sache das in der Grube lebt, in der der Meteorit einschlug, die Skaven alle Monster sind und die Hexenjäger alle religiöse Verrückte sind, die jeden töten wollen, weil er 'verdorben' ist.
    • Sogar die Untoten zählen, wenn auch in geringerem Maße. Der Vampir, seine Leibeigenen und die Zombies, die er aufgezogen hat, sind ziemlich einheitlich, aber er kann auch den ausgestoßenen Dreg anziehen, zu dem sonst niemand freundlich ist, den hinterhältigen Nekromanten, der von der Chance auf mehr Macht in seinen Diensten angezogen wird, und die degenerierten Ghouls hier für das Fleisch.
  • Erforderliche Sekundärkraft: Einheiten mit der Fähigkeit Letztes Gefecht (oder Amok-Behinderung) haben die Fähigkeit Unerschütterlich. Letztes Gefecht/Amok bedeutet, dass der Charakter im Nahkampf bis zum Tod kämpfen muss und nicht fliehen oder sich zurückziehen kann. Unerschütterlich bedeutet, dass die Einheit immun gegen Angst, Terror und „allein“-Tests ist. Mit Sigmars Purifier und dem Marodeur abgewendet; Diese Einheiten haben nur Letztes Gefecht, dies macht es besonders gefährlich, sie in Nahkampf zu verwickeln.
  • Shoot the Medic First : Die Sisters of Sigmar können lernen, Heilzauber zu wirken. Da Zauber im Allgemeinen billig zu wirken sind, solange Sie sie nicht innerhalb einer einzigen Runde spammen, sollten Sie sich schnell auf diese Zauberkundigen konzentrieren. Da dies jedoch die Sisters of Sigmar sind, werden diese Zauberkundigen höchstwahrscheinlich immer noch entweder sehr schwer zu treffen sein oder eine Menge Rüstung und Gesundheit haben und außerdem die ganze Zeit übergroße Hämmer auf dich schwingen, also ist dies nicht so einfach wie anderswo.
  • Zeigt Schaden: Bestimmte Verletzungen, die Ihre Krieger erleiden, werden in den Nachworten des Einheitenmodells dargestellt, wie zum Beispiel fehlende Gliedmaßen und blinde Augen.
  • Skill Gate Charakter: Die Sisters of Sigmar sind großartig im Nahkampf, widerstandsfähig mit ihren HP und schweren Rüstungen, haben eine gute Moral und eine Fülle raffinierter magischer Fähigkeiten. Ihre Mobilität ist jedoch ziemlich eingeschränkt und sie haben absolut keine Schießfähigkeiten, abgesehen von den DLC-only Schmugglern oder Schützen, die sie sich von den Söldnern auf hohem Vertrauensniveau mit Brigand's Burg ausleihen können. Sie sind mächtig, aber taktisch sehr unkompliziert.
  • Boshafte KI :
    • Der Computer im Einzelspielermodus wird alles tun, um Sie zu verlieren, auch wenn er dem entgegenwirken würde, was man in den Kämpfen erwarten würde. Sie plündern ihre eigenen Toten, um dir ihre Kopfgeld-Gegenstände zu verweigern, wenn dies das Unterziel ist, widme mehrere Einheiten der Beute Ihre tot, damit du wertvolle Ausrüstung verlierst, schwärme deinen Anführer, damit du die Moralchecks verlierst ... es kann so weitergehen und weitergehen.
      • Es kommt noch viel schlimmer. Das Ziel der KI in jeder Mission ist es nicht, Sieg , es ist, den Spieler so hart wie möglich zu schrauben. Sie passen dies sogar an Ihre Situation an; Kriegerschar hängt an einem seidenen Faden, aber deine übersteigerte Heldeneinheit mit hochwertiger Ausrüstung trägt dich? Die KI wird so viele ihrer Einheiten wie möglich auf den Helden stürzen, in der Hoffnung, sie zu töten und zu plündern, bevor Sie die Mission beenden können, indem sie die Beute wegnimmt und dem Helden dabei wahrscheinlich eine lähmende Verletzung zufügt. An den letzten Tagen Ihrer Wyrdstone-Lieferung und nur noch ein paar Steine ​​zu kurz? Sie werden sich fast ausschließlich darauf konzentrieren, alle Steine ​​zu sammeln, die sie können, und werden jede Ihrer Einheiten, die welche tragen, in Gruppen stürzen. Versuchen Sie, Neulinge nach einem schweren Verlust aufzuleveln? Sie konzentrieren sich ausschließlich auf diese Einheiten und lähmen sie, bevor sie für Sie nützlich sein können.
      • Dies liegt in erster Linie daran, dass feindliche Kriegerscharen nicht dauerhaft sind, sondern für jedes Spiel von Grund auf neu generiert werden. Sie müssen sich keine Sorgen um Ausrüstungsverluste und bleibende Verletzungen machen und konzentrieren sich einfach darauf, das zu tun, was Ihre Kampagne am unmittelbarsten stört.
    • Direkt mit den Storyline-Missionen gespielt, die eine schmerzhafte Umkehrung von Character Select Forcing sind; Jede Kriegerschar hat spezifische Schwächen, mit denen sie fertig werden müssen, zum Beispiel der Mangel an Fernkampf und die geringe Mobilität der Sisters of Sigmar. Story-Missionen wurden speziell entwickelt, um die besonderen Schwächen Ihrer Kriegerschar auszuspielen. Um das obige Beispiel fortzusetzen, müssen Sie in der ersten Story-Mission für die Schwestern extrastarke Nahkampfeinheiten mit engen Engpässen durchbrechen (was bedeutet, dass Sie nicht flankieren; Sie müssen Kanonenfutter opfern oder anderweitig Ihre Heldeneinheit einsetzen und das Risiko riskieren Zufallszahl Gott schrauben sie um, ) während sich Fernkampfeinheiten auf Balkonen und Dachvorsprüngen verstecken und Schüsse auf dich schießen. Um das Ganze abzurunden, wird es, wenn Sie endlich durchgekommen sind, zu einem Rennen auf die Spitze des Turms; Es sind mehrere Aufstiege erforderlich (bei denen Ihre Einheiten mit einer Wahrscheinlichkeit von mindestens 40% scheitern), während endlose Wellen feindlicher Einheiten einströmen und Ihre erschöpfte Kriegerschar weiter niederschlagen.
  • Stark, aber ungelernt: Die Untoten. Fast alle ihre Einheiten verfügen über unglaubliche physische Werte und auch sehr gute mentale Werte, plus leichten Zugang zu Fear and Terror und einer Fülle von Statuseffekt-Resistenzen und Immunitäten. Vampire haben eine physische und mentale Stärke, die mit den Impressiven vieler anderer Fraktionen ebenbürtig ist, aber ihre Waffenfähigkeiten, ballistischen Fähigkeiten und ihre Genauigkeit sind alle unter dem Durchschnitt. Sogar Zombies haben eine überraschend hohe Stärke und Zähigkeit und erleiden nicht viele Verletzungen außer zerstückelten Gliedmaßen. Zombies haben jedoch auch eine abgrundtiefe Beweglichkeit und mentale Werte, keine Fähigkeit, Rüstungen zu verwendenHinweisobwohl sie können Schilde und Helme verwendenoder Verbrauchsmaterialien und schlechte Ausweich- und Parierfähigkeiten.
  • Unterstützender Anführer: Sie erhalten zwei - den Kommandanten Ihrer Kriegerschar, der die Befehle direkt erteilt und an speziellen Missionen teilnimmt, und den entfernten Sponsor Ihrer Fraktion, der den Zehnten von Wrydstone fordert und Ihnen diese fraktionsspezifischen Missionen gibt.
    • Bemerkenswerterweise sind diese beiden für die Sisters of Sigmar ein und dasselbe.
  • Zu dumm zum Leben:
    • Der Geisteszustand Dumm, der eine Einheit dazu zwingt, einen Intelligenztest abzulegen, wenn sie die Runde außerhalb eines Nahkampfgefechts beginnt. Wenn es fehlschlägt, vergeudet es seinen Zug damit, herumzustehen und nichts zu tun, möglicherweise während Feinde auf sie schießen.
    • Der mentale Zustand der Amok verhindert, dass die Einheit flieht oder sich aus dem Kampf löst, was problematisch sein kann, wenn eine Amok-Einheit in einem Kampf gefangen ist, den sie unmöglich gewinnen kann. Beachten Sie, dass diese Bedingung für Einheiten überflüssig wird, die bereits Letztes Gefecht haben.
  • Squishy Wizard: Meist abgewendet. Alle Zauberkundigen sind heroische Einheiten und obwohl sie in der Regel nicht ganz so zäh sind wie ihre Nahkampfspezialisten-Teammitglieder, sind die Zauberkundigen immer noch zäher als die meisten Handlanger und fast alle von ihnen können schwere Rüstungen tragen. Die Jungfrau von Sigmar bringt die Abneigung auf ein neues Level: Sie kann Zauber wirken, sie ist immun gegen Kugeln und praktisch jeder wird von ihr im Nahkampf gebremst.
  • Nahm ein Level in Badass: Handlanger sind deutlich mächtiger in Stadt der Verdammten , und können wie Helden aufsteigen und Fertigkeiten erlernen, obwohl sie nur die erste Stufe einer Fertigkeit erwerben können.
    • Handlanger können auch eine Fertigkeit namens 'Lad's Got Talent' annehmen, die sie in eine Heldeneinheit verwandelt und ihre Statistiken und Fähigkeiten verbessert und ihnen die Meisterstufe ihrer Fähigkeiten ermöglicht. Die letzten Helden, die Sie erhalten, bevor beeindruckende Einheiten verfügbar sind, können wiederum eine Fertigkeit namens 'Born Leader' erhalten. Dies gibt ihnen eine Feldförderung, um eine Anführereinheit mit entsprechenden Wertsteigerungen zu werden, und sie können jetzt eingeschränkte Anführerfähigkeiten annehmen. Wie zuvor wird das Meistern von 'Born Leader' weitere Steigerungen bringen.
    • In geringerem Maße hat der Kult der Besessenen stark davon profitiert, dass seine zerbrechliche Anführereinheit austauschbar ist und Mutationen eine zufällige Verbesserung sind, die bei Stufenschwellen kostenlos erhalten wird.
    • Dämonen. Im Kriegshammer , einfache Daemons wie diese wären einfach und leicht zu töten, sogar von einfachen Truppen, die mit ihren Treffern Glück haben. In diesem Spiel sind Daemons gruselige Kampfmonster, die sich mit deinem Anführer der Kriegerschar und sogar deinen Impressiven messen können.
  • Von Vorlonen berührt: Die Jungfrau von Sigmar war früher eine normale Schwester. Aber sie wurde von ihrem Gott magisch durchdrungen und ist jetzt stark genug, um Oger und Chaosbrut zu besiegen und gleichzeitig Zauber zu wirken.
  • Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind Zusammenfassung
  • Turn Coat : Baronin Katherina von Dernsbach war einst eine Akolythin von Königin Nefarata, jetzt ist sie eine Adlige des von Carsteins Hofes.
  • Unbrauchbare feindliche Ausrüstung: Es besteht die Möglichkeit, dass Sie viele Waffen finden, die nur von bestimmten Einheiten anderer Fraktionen verwendet werden können, wie Dreschflegel oder Warplock-Pistolen. Abhängig von der Fraktion, als die Sie spielen, handelt es sich bei diesen Waffen im Wesentlichen um Vendor Trash.
  • Verbales Tic: Die Skaven behalten wie immer ihre.
  • Virtuelle Papierpuppe: Die Farben und das Aussehen Ihrer Kriegerschar-Mitglieder können in begrenztem Umfang angepasst werden. Ausrüstung, Verletzungen und Mutationen ändern auch sichtbar Einheiten; Neue Kriegerscharen werden fast wie eine Armee von Klonen aussehen, aber eine der schnellsten Möglichkeiten, Kriegerscharen auf hohem Niveau zu identifizieren, besteht darin, zu beachten, wie stark sie Only Six Faces abwehren.
  • Du hast mich im Stich gelassen: Wenn du die Wyrdstone-Frist deines Unterstützenden Anführers insgesamt viermal nicht einhältst, wird deine Kriegerschar endgültig geschlossen.
  • Weckruf-Boss: Wenn deine Kriegerschar stark genug wird (etwa Level 6), wirft Mordheim einen Curveball, indem er Dämonen der verschiedenen Götter (und einen Chaos-Oger zur Abwechslung) einführt. Normalerweise taucht ein einzelner Daemon nur in Story-Missionen auf und kann zufällig erscheinen und Kriegerscharen vernichten, die nicht für sie bereit sind. Auf der positiven Seite sind sie manchmal hinter deinen Feinden her und sie geben eine phänomenale 5-Erfahrung, wenn du einen tötest.
  • Schwach, aber erfahren: Die Skaven und Schwestern haben eine geringere Stärke als die anderen Fraktionen (zusätzlich haben die Skaven eine geringe Gesundheit). Die Skaven machen das mit einer hohen Agilität wett, die es ihnen ermöglicht, besser auszuweichen und zu parieren, und ihre Helden sind in der Regel überdurchschnittliche Waffenfähigkeiten, während die Sisters of Sigmar-Helden deutlich bessere Waffenfähigkeiten haben als die anderen Fraktionen, sodass die Sisters treffen werden häufiger, und sie erhalten mehr Zugang zu Magie.
  • Wir haben Reserven: Im Wesentlichen, was die KI in der Kampagne mit Ihnen macht. Die zufällig generierten Kriegerscharen sind oft mit glanzlosen Truppen gefüllt, die den mächtigen optimierten Truppen, die ein erfahrener Spieler aufbauen kann, nicht gewachsen sind, aber da die KI jedes Mal neue Kriegerscharen erstellt, muss sie sich keine Sorgen um Verluste oder Risiken machen; sie müssen dich nur auf Dauer durchficken können. Deshalb werden sie Zerg Rush eine Kriegerschar voller verletzter Soldaten, die von einem mächtigen Helden zusammengehalten werden, oder deine Ausrüstung stehlen.
  • Vorsätzlich schwach: Fast alle Fraktionen stellen normalerweise viel mehr Arbeitskräfte und militärische Macht als sie es in Mordheim tun. Aber jede Fraktion versucht, die Stadt zu kontrollieren, um mit Wyrdstone zu handeln, nicht um sie zu sprengen, daher werden Tarn- und Dolchtaktiken bevorzugt. Deshalb gibt es nicht die üblichen Kraftpakete wie Chaos Warriors, Warpstone Warmachines etc. Der Durchschnitt Blutschale Team hat mehr Schlagkraft als eine typische Mordheim-Kriegerschar. Kann auch für den Spieler gelten, eine zu starke Einheit in einer schwachen Gruppe erhöht die Stärke des Feindes. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieler Einheiten abfeuern, die zu mächtig sind, aber nicht viel zur Teamchemie beitragen.
  • World of Badass : Getreu dem Quellmaterial. Mordheim ist die Hölle auf Erden, es ist eine Crapsack-Welt in einer Crapsack-Welt , und Sie müssen ernsthaft knallhart sein, nur um einen einzigen Tag zu überleben. Und nicht einmal Das ist eine Garantie.

Für diesen ist es vorbei.

Interessante Artikel