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Videospiel / Ordinator - Vorteile von Skyrim

  • Video Game Ordinator Perks Skyrim

Ordinator - Vorteile von Skyrim ist ein The Elder Scrolls V: Skyrim gegen erstellt von . Ordinator besteht aus einer kompletten Überarbeitung der 18 Fähigkeitsbäume (nur normale Fähigkeiten, die Werwolf- und Vampirfürsten-Vergünstigungen sind nicht betroffen), die Vergünstigungen zu ändern und neue Spielstile zu ermöglichen. Ordinator funktioniert ohne offiziellen DLC.

Ordinator ist eine der Grundkomponenten von Vokriinator , eine Mod, die mehrere Überarbeitungen des Skill-Trees kombiniert.



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Ordinator - Vorteile von Skyrim kann gefunden werden ( Erbe Version) oder ( Skyrim-Sonderedition ).


Ordinator Bietet Beispiele für:

  • Störende Pfeile: Mit 'Pfeile ablenken' (Blocken) richten Pfeile, die mit einem Schild abgewehrt werden, keinen Schaden an.
  • Anti-Magie: 'Antimagisches Feld' (Wiederherstellung) fügt Schutzzaubern einen solchen Effekt hinzu und verhindert, dass Gegner in der Nähe Magie wirken, solange der Spieler einen Schutzzauber aufrechterhält. (Große Feinde sind jedoch immun.)
  • Beliebiges Headcount-Limit: 'Dead Tide' (Beschwörung) ändert seinen Elternvorteil 'Knochensammler', indem es erlaubt, mehr Skelette zu beschwören. Ihre Anzahl basiert auf deinem Grundmanameter (1 Skelett pro 75 Mana auf Stufe 1 des Bonus; 1 Skelett pro 50 Mana auf Stufe 2).
  • Großartig, aber unpraktisch: 'Herz der Schöpfung' (Schmieden) gewährt einen sehr interessanten Buff (erhöht Angriffsschaden und kritischen Trefferschaden um 15% und verringert den erlittenen Angriffsschaden um 15%), der 1800 Sekunden anhält (d.h. 30 Minuten ) sobald Sie etwas in einer Schmiede herstellen. Was es unpraktisch macht, ist, dass Sie zuerst eine einzelne Schmiede auswählen müssen, um diesen Effekt zu erzielen. Um davon zu profitieren, müssen Sie zwischen der ausgewählten Schmiede und Ihrem Ziel hin und her wechseln, einige Zeit mit dem Reisen verschwenden und verhindern, dass Sie in großen Dungeons davon profitieren, da die Erforschung länger dauert als die Dauer des Buffs.
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  • Bärenfalle: 'Bärenfallen' (Lockpicking) ermöglicht es Ihnen, Bärenfallen aufzuheben oder herzustellen, um sie selbst zu verwenden. Der anfängliche Vorteil erlaubt nur das Tragen von bis zu zwei gleichzeitig, aber Bärenfallen schaltet mehrere andere Vorteile frei, die den Fallen mehrere Effekte (Magieschaden, Hinterhältige Angriffe usw.) hinzufügen, sowie die Möglichkeit, bis zu drei davon zu tragen .
  • The Berserker : Erhältlich in den Geschmacksrichtungen Dual-Wielding und Two-Handed.
    • Der Einhand-Fertigkeitsbaum hat einen Zweig, der das Zweihand-Schwingen beeinflusst, wodurch dieser Kampfstil schneller angreifen kann ('Ravage'), eine Wutanzeige hinzugefügt wird, die sich während Angriffen aufbaut ('Man O'War') und schließlich einen Schaden hinzufügt und Buff für kritischen Schaden, der während des Kampfes zufällig ausgelöst werden kann, während man zwei Waffen trägt („Unleash the Beast“).HinweisDieser Berserker-Spielstil behält den Glaskanonen-Aspekt des Vanilla-Doppelkampfes bei, weil Ordinator erlaubt Ihnen nicht zu blockieren, während Sie beidhändig schwingen
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    • Der Zweihand-Fertigkeitsbaum hat zwei Vorteile ('Massaker' und 'Betritt die Arena'), die einen vorübergehenden Angriffsgeschwindigkeits-Buff auslösen können.
  • Langweilig, aber praktisch:
    • 'Stein der Weisen' (Veränderung) gibt automatisch alle 24 Stunden kostenloses Gold (4-fache Stufe der Veränderungs-Fertigkeit) (sowie jedes Mal eine winzige Menge Veränderungs-Erfahrung). Da die erforderliche Änderungsstufe für den Perk 30 beträgt, bedeutet dies einen täglichen Goldgewinn zwischen 120 und 400 Septims. Ein Großteil der Beute, die Sie möglicherweise finden, ist wertvoller, aber dieser tägliche Gewinn summiert sich auf lange Sicht erheblich.
    • 'Blutgeld' (Taschendieb) fügt den Leichen von NPCs, die mit einer Killcam getötet wurden oder viel mehr Schaden verursacht haben, mehr Gold hinzu als ihre verbleibenden Trefferpunkte. Da die meisten Kämpfe mit dem Killcam-Tod des letzten stehenden Feindes enden, summiert sich das auf lange Sicht wieder auf.
    • 'Alter Self: Resistances' (Alteration) erhöht zwei der fünf Resistenzen (eine der elementaren Resistenzen, Krankheit oder Gift) um 25. Nicht auffällig, aber sehr nützlich.
    • Die erste Stufe von 'Ruhe vor dem Sturm' (Illusion) ermöglicht es Ihnen, jeden Zauberspruch zu wirken, ohne Feinde in der Nähe anzuziehen, und die zweite Stufe macht dasselbe mit Geschrei . Offensichtlich ist es sehr nützlich, in der Nähe von Feinden Selbstverstärkungszauber wirken zu können, ohne zu riskieren, sie anzugreifen.
  • Verkrüppelnde Überspezialisierung: Der Vancian-Magie-Vorteil kann sich so anfühlen. Du hast einen Schaden, von dem die meisten Magier nicht träumen können, und du kannst mächtige Zaubersprüche spammen, ohne dir Sorgen um Magicka machen zu müssen, aber da du nur ein begrenztes Angebot an Zaubern hast, musst du es sein sehr insbesondere mit dem, was Sie werfen, um zu vermeiden, dass Sie im schlimmsten Moment mit heruntergelassener Hose erwischt werden. Dies bedeutet , dass viele Zaubersprüche mit großem Nutzen und anderer Lebensqualität viel schwieriger zu rechtfertigen sind , da Zaubersprüche zu großartig werden , um sie zu verwenden . Sie können dieses Problem abschwächen, indem Sie den Folgevorteil von Vancian Magic nehmen, der Ihnen mehr Zauberplätze bietet. Mit dem darauffolgenden Vorteil kannst du es weiter mildern ... oder gleich darauf zurückgreifen, indem du deine Zauberplatznummer um die Hälfte reduzierst, aber deine wenigen verbleibenden Zaubersprüche machst noch stärker .
  • Schaden über Zeit: 'Bissspuren' (einhändig) fügt lebenden Zielen, die von ungeblockten Dolchangriffen getroffen werden, einen Blutungseffekt hinzu. Der Schaden selbst ist ziemlich gering (1/2/3 pro Sekunde), aber seine Dauer ist lang (30 Sekunden auf Stufe 1, 45 Sekunden auf Stufe 2, 60 Sekunden auf Stufe 3).
  • Death-or-Glory-Angriff: 'Death or Glory' (Zweihändig) verwandelt den Zweihandkampf in diesen. Zweihändige Kraftangriffe erhalten einen Schadensschub, der sich erhöht, je niedriger Ihre Gesundheit ist.
  • Voraussicht der Entwickler:
    • 'Miracle' ist der ultimative Enchanting Perk und ermöglicht es Ihnen, drei Verzauberungen (anstelle des normalen Maximums von zwei) auf einen Gegenstand und macht diese Verzauberungen stärker als sie es normalerweise tun würden. Die Beschreibung des Vorteils besagt ausdrücklich, dass er nur einmal funktioniert, und tatsächlich wird es fehlschlagen, die Verzauberkunst legendär zu machen, um sie wieder auf 100 zu trainieren, da das Spiel sich weigert, Ihnen den Wunder-Vorteil erneut zu gewähren.HinweisDas Spiel prüft, ob das Wunder durch einen versteckten Vorteil genutzt wurde. Es ist möglich, mit der Konsole mehrere Wunder zu nutzen.
    • 'Aurification' (Veränderung) ermöglicht es Ihnen, ein gelähmtes Ziel sofort zu töten, indem Sie es in Gold verwandeln. Charaktere, die als wesentlich gekennzeichnet sind, sind dagegen immun, um zu verhindern, dass das Spiel unterbrochen wird (oder um sicherzustellen, dass kluge Spieler diese Macht nicht absichtlich einsetzen, um kritische Charaktere loszuwerden).
    • 'Das, was dich nicht umbringt?' (Alchemie) gibt drei kostenlose Perk-Punkte und einen passiven Buff für die Potenz von hergestellten Tränken, wenn du einen starken Vergiftungseffekt überlebt hast, der gewährt wird, wenn du den Perk nimmst. Wenn Sie den Fortschritt von Alchemy zurücksetzen, nachdem Sie bereits 'Das, was Sie nicht umbringt??' genommen hat, können Sie den Perk nicht erneut erhalten, um zu verhindern, dass Sie auf diese Weise unbegrenzt kostenlose Perk-Punkte erhalten.
  • Fallschaden: Wird abgewendet, wenn Sie die zweite Stufe von 'Gepolstert' (schwere Rüstung) wählen, die Fallschaden negiert (die erste Stufe halbiert nur den Schaden), wenn Sie schwere Rüstung tragen.
  • Führer Dang It! : Einige der neuen Vorteile bringen einzigartige Objekte in der Welt hervor, ohne einen Hinweis auf ihren Standort zu geben.
    • Machen Sie sich nicht die Mühe, 'Game of Fate' (Lockpicking) zu nehmen, es sei denn, Sie beabsichtigen, jede Ecke der Spielwelt zu durchsuchen, einschließlich der Gebiete, die durch die offiziellen DLCs hinzugefügt wurden, und alle Quest- / Neue Länder / neue Dungeons-Mods, mit denen Sie gerade spielen. Der Vorteil fügt fünf seltene Süßigkeiten in zufällig ausgewählten Behältern hinzu, die buchstäblich überall sein können.
    • Die wandernden NPCs, die von 'Spirit Tutors' (Restoration) hinzugefügt werden, können ebenfalls überall sein.
  • Helme sind kaum heroisch: 'Keen Senses' (Light Armor) und 'Face of Death' (Heavy Armor) ermöglichen es Ihnen, dies herbeizuführen, indem Sie einen Rüstungsbonus geben, wenn Sie keinen Helm, aber alle drei anderen Rüstungsteile tragen, sowie Damit können die Vergünstigungen des vollständigen Rüstungssets ohne Helm funktionieren. Abgesehen von rein kosmetischen Gründen macht es Ihren Build auch praktikabler, wenn Sie sich entscheiden, Rüstungen mit Schmuck oder Kleidung wie einem verzauberten Reif / einer Kapuze oder der Ätherkrone zu tragen.
  • Knife Nut: Der Mod hat einen ganzen Zweig von Dolch-bezogenen Vergünstigungen im Einhand-Fertigkeitsbaum, was einen dolchspezifischen Build praktikabler macht.
  • Tödlicher Scherzgegenstand: Der Zauber-Perk „Herz der Sonne“ verwandelt einen ansonsten bescheidenen Questgegenstand, den Stab von Tandil, in einen dieser Gegenstände. Es hat einen sehr einfachen Effekt - es beruhigt Gegner mit niedrigem Level, auf die es gewirkt hat -, hat aber die einzigartige Eigenschaft, dass es der Stab mit den meisten Ladepunkten im Spiel ist (10.000), was doppelt so viel ist wie die der nächsten Konkurrenten bei 5000. Dies ist normalerweise a Nachteil , da der Effekt des Stabs eine verhältnismäßig hohe Ladung erfordert, was ihn zu einem glanzlosen Stab macht, der zum Aufladen sehr hochwertige Seelensteine ​​​​bedarf. „Herz der Sonne“ hingegen ist ein Vorteil, der die Ladung eines Stabes, den Sie führen, langsam entlädt, um die Verzauberungen der Waffe in Ihrer anderen Hand um einen Betrag zu verstärken, der der im Stab verbleibenden Ladung entspricht. Die Leistungssteigerung basiert auf der tatsächlichen Ladungsmenge und nicht auf dem Prozentsatz, so dass der Stab von Tandil als verzaubernde Batterie nicht nur länger hält als alle seine Konkurrenten, sondern auch zweimal wie stark, wenn sie voll sind.
  • Minmaxers Freude:
    • Der Taschendieb-Vorteil 'Drachenhort' ist schwer zu bekommen (erfordert Fertigkeitsstufe 100 und etwa vier weitere Vorteile als Voraussetzung), aber es ermöglicht dem Spieler zu kaufen Vorteilspunkte .
    • Vancian Magic und seine Nachfolgevorteile sind für jeden, der etwas erschaffen möchte, fast unverzichtbar das der stärkste Blastermagier aller Zeiten, zumal das Basisspiel nicht viele dauerhafte Möglichkeiten enthält, den Schaden von Zerstörungsmagie zu erhöhen. Sommermyst , Enais Verzauberungsüberholung, tut füge eine Verzauberung 'Verstärkung der Zerstörung' hinzu, die Vancian Magic etwas weniger wichtig macht, wenn du es zusammen mit verwendest Ordinator . Kombinieren die beiden können bei einem Charakter, der sowohl in Alchemie als auch in Verzauberkunst versiert ist, einen Zauberschaden im Tausende . Beachte, dass Boosts der Zerstörungsfertigkeit auch für die meisten Waffenverzauberungen gelten, was bedeutet, dass ein von Vancian Magic verstärkter Zerstörungszauberer selbst mit schwachen Waffenfertigkeiten mit einer verzauberten Waffe leicht durch Mooks mähen kann und nur seine wertvollen Zauberslots verwendet, wenn ein Drache oder ein anderer Feind auf Boss-Ebene taucht auf.
      • Dies funktioniert auch sehr gut mit dem Home Mythal Perk, wodurch Veränderungszauber, die in der Nähe eines bestimmten Ortes gewirkt werden, 20-mal länger anhalten. Warum? Denn dies gilt für Drachenhaut, einen normalerweise fantastischen, aber unpraktischen Zauber, der deine physische Verteidigung maximiert, aber nur eine kurze Zeit anhält und zu lange dauert, um im Kampf gewirkt zu werden. Eine zweifach gewirkte Drachenhaut (da sie aus irgendeinem Grund doppelt gewirkt werden kann, obwohl es sich um einen Zauber auf Meisterstufe handelt), die im Bereich eines Heimatmythals gewirkt und von Vancian Magie verstärkt wird, kann mehrere Stunden dauern (dutzende Stunden mit den oben genannten Sommermyst Verzauberungen in die Mischung geworfen). Plötzlich verfügt der ehemals Squishy Wizard über eine Schadensreduzierung, die mit der schweren Endgame-Rüstung vergleichbar ist, während er immer noch leckere Vergünstigungen (wie Robe of the Magi und Regalia) genießen kann, die darauf angewiesen sind, keine Rüstung zu tragen. Und der Folgevorteil, Dimension Door? Ermöglicht es dir, direkt in die Sicherheit deines Heimatmythals zurückzukehren, falls dir jemals die Zauberslots ausgehen oder deine Drachenhaut an einem unsicheren Ort abläuft.
  • Geld-Senke:
    • Mit „Dragon Hoard“ (Taschendieb) können Sie jedes Mal, wenn Sie schlafen, Bonuspunkte für 50.000 Septims kaufen.
    • 'Fuel the Inferno' (Schmieden) ermöglicht es dir, einen Härtungs-Buff zu erhalten, wenn du eine Drachenseele an einem fortgeschrittenen Schleifstein/Werkbank opferst. Nicht ganz wörtlich Geld aber es ist nichtsdestotrotz eine seltene In-Game-Währung mit begrenztem Vanilla-Gebrauch.
  • Mehr Dakka: 'Dwemer Autocannon' (Smiting) hat zwei Untervorteile, die es zu diesem machen, besonders wenn man beide bekommt. 'Firing Line' setzt zwei Kanonen gleichzeitig ein und 'Spin Up' erhöht ständig die Angriffsgeschwindigkeit der Autokanonen mit jedem Schuss (maximal 200%).
  • Nekromant : Neben den Vanilla-reanimierten NPCs ermöglicht 'Knochensammler' (Beschwörung) die Beschwörung von Skelettanhängern an einem der vier Knochenaltäre auf der Karte. Diese Skelette können von Feinden nicht dauerhaft getötet werden.
  • Nerf: Ordinator macht mehrere Skyrim Funktionen weniger kaputt.
    • Schmieden und Verzaubern führt zu hergestellten Gegenständen, die ausgewogener sind als in Vanille.
    • Zickzack mit 'Trickster' (Pickpocket), das 'Misdirection' und 'Perfect Touch' mischt. Einerseits ist es nun nur noch erlaubt, ausgerüstete Rüstungsteile zu stehlen, wenn das Ziel schläft (Waffen von wachen NPCs sind noch Freiwild). Auf der anderen Seite ist es ein einzelner Vorteil, mit dem Sie Aktionen ausführen können, die von zwei verschiedenen Vanilla-Vorteilen verwaltet wurden, und ermöglicht es Ihnen, eine (nerfed) Version des Stufe 100-Vorteils Irreführung direkt auf Stufe 70 zu verwenden.
    • Um in Vanilla das volle Potenzial des Rückenstichs eines Dolches (x15 Schaden, rüstungsbasierte Buffs nicht mitgerechnet) zu erreichen, müssen Sie Stufe 50 in der Schleichen-Fertigkeit erreichen und 4 Vergünstigungen erhalten. Im Ordinator , dieses volle Potenzial erfordert das Erreichen Stufe 100 (der Bonusschaden wird mit dem Level der Fertigkeit skaliert) und 5 Bonuspunkte ausgeben. Der Multiplikator für Schleichangriffe ist auch für Dolche auf x12 begrenzt, und Schleichangriffe ohne Dolche werden ebenfalls nerfed (z Ordinator und alle relevanten Vergünstigungen, während es in Vanilla höchstens x3 war).
  • Seltene Süßigkeit :
    • „Game of Fate“ (Lockpicking) fügt 5 „Drachen des Schicksals“ in zufällig ausgewählten Containern hinzu. Wenn du jeden Drachen des Schicksals nimmst, erhältst du 15.000 Septims und einen Bonuspunkt.
    • 'Geisterlehrer' (Wiederherstellung) fügt zwei einzigartige wandernde NPCs hinzu, die jeweils einen (stapelbaren) permanenten passiven Buff für Wiederherstellungszauber gewähren.
  • Ausrufe : 'You Shall Not Pass' (Verzaubern) fügt einen magischen Offensiveffekt hinzu, wenn Sie fast gleichzeitig mit einem verzauberten Stab und einer verzauberten Waffe angreifen, während Sie beide führen.
  • Mein Name ist Ebenholz Dark'ness Demenz
  • Themenbenennung:
    • Die meisten der dolchbezogenen Perks (One-Handed) haben schlangenbezogene Namen ('Bite Marks', 'Twin Fang', 'Swaying Cobra', 'Death Adder', 'Coiling Python').
    • Mehrere Bogenschießen-Vergünstigungen haben greifvogelbezogene Namen („Focus on the Prey“, „Beak and Talon“, „Hawkeye“).
    • Die Vergünstigungen der 'Vancian Magic'-Reihe haben alle Namen, die sich auf beziehen Dungeons Konzepte, beginnend mit Vancian Magic selbst, dann 'Quadratischer Zauberer' und schließlich 'Dungeon Master'.
  • The Turret Master: 'Dwemer Autocannon' (Smiting) ermöglicht es Ihnen, für 30s/60s (je nach Stufe des Perks) eine Dwemer-Autokanone herzustellen und einzusetzen, die automatisch in die ungefähre Richtung Ihres Fadenkreuzes feuert.
  • Vancian Magic: Ein ganzer Zweig des Veränderungsbaums ersetzt deinen Manameter durch eine bestimmte Anzahl von Zauberladungen, die kostenlos gewirkt werden können. Diese Ladungen müssen durch Schlafen wieder aufgefüllt werden, höhere Magicka gewährt mehr Ladungen (mit dem anfänglichen Vorteil kannst du nur 20 Zauber wirken) und du kannst Ladungen gegen stärkere Zauber eintauschen. Da alle Zauber unabhängig von ihrer Stufe eine einzige Ladung verbrauchen, kann es ziemlich lächerlich werden, wenn Sie Zauber auf Meisterstufe nacheinander wirken, während normalerweise eine einzelne Ihre Leiste leeren würde.
  • Verletzung des gesunden Menschenverstands: 'Wandernder Krieger' (Einhand) fügt jedem Einhandschaden (maximal +20%) einen permanenten Bonus von +1% hinzu, wenn das Drachenblut eine Gruppe von mindestens vier Tieren/Humanoiden mit einer Hand besiegt. Waffen übergeben. Während das Spiel einfacher ist, wenn man Stealth verwendet und/oder große Gruppen von Feinden vermeidet, kann es schwierig werden, solchen vorgenerierten Gruppen zu begegnen, was unsubtile Frontalangriffe zu einer praktikablen Taktik macht, um den Vorteil zu trainieren, indem man absichtlich mehr Feinde angreift. Natürlich würde es zu härteren Kämpfen kommen, aber das sollte keine unmögliche Aufgabe sein, da 'Wandering Warrior' erst verfügbar wird, wenn One-Handed Level 100 erreicht.


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