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Videospiel / Pyjama Sam

  • Video Game Pajama Sam

img/videogame/19/video-game-pyjama-sam.gif Pyjama Sam ist eine Reihe von Click-and-Point-Kinderspielen, die ursprünglich von Humongous Entertainment entwickelt und später von Atari gekauft wurde. Die Serie umfasst vier Adventure Games und vier Gaiden Games.Werbung:

Sam ist ein kleines Kind, das sich gerne im Pyjama mit Umhang und Maske verkleidet und sich als sein Held ausgibt - Pyjama Man. Die meisten Spiele haben jeweils An Aesop.



Die Abenteuerspiele sind in der Reihenfolge:

  • Pyjama Sam muss sich nicht verstecken, wenn es draußen dunkel ist (1996; auch bekannt als Pyjama Sam: Keine Angst vor der Dunkelheit The , und oft bezeichnet als Pyjama Sam 1 )
  • Pyjama Sam 2: Donner und Blitz sind nicht so erschreckend (1998; auch bekannt als Pyjama Sam: Donner & Blitz )
  • Pyjama Sam 3: Du bist was du isst von Kopf bis Fuß (2000)
  • Pyjama Sam: Das Leben ist hart, wenn du deine Sachen verlierst! (2003; oft bezeichnet als Pyjama Sam 4 )

Die Gaiden-Spiele sind in der Reihenfolge:



  • Pyjama Sams SockWorks (1997)
  • Pyjama Sams Lost & Found (1998)
  • Pyjama Sams One-Stop Fun Shop
  • Pyjama Sam: Spiele für jeden Tag (2001)

Die Serie brachte auch mehrere Kinderbücher hervor (von denen möglicherweise nicht alle veröffentlicht wurden), darunter Pyjama Sam: Erstaunliches TV-Abenteuer! , Pyjama Sam: Farb- und Aktivitätsbuch , Pyjama Sam: Kampf ums Essen! , Pyjama Sam: Mission zum Mond , Pyjama Sam: Essen gehen! , Pyjama Sam: Der magische Hutbaum , und Pyjama Sam: Was ist anders? , sowie a Pyjama-Mann Comic-Adaption , einschließlich Regnen Sie nicht auf meiner Parade (Ausgabe #223), und Der Milchmann rülpst immer zweimal! (Ausgabe #619).

Werbung:Die Räumlichkeiten, in Ratenzahlung In Pyjama Sam muss sich nicht verstecken, wenn es draußen dunkel ist , die erste Hälfte Pyjama Sam: Farb- und Aktivitätsbuch , und das erste Drittel von Pyjama Sam: Was ist anders? , Sam hat Angst vor der Dunkelheit und will die Dunkelheit, die in seinem Schrank lebt, besiegen. Nachdem er seinen Schrank betreten hat, fällt Sam in das Land of Darkness, einen fast schon Albtraumtreibstoff-artigen Wald. Er verliert seine Sachen (seine Maske, seine Taschenlampe und seine Brotdose) und muss sie finden, bevor er sich der Dunkelheit stellen kann. Am Ende des Spiels erkennt Sam, dass Dunkelheit nicht böse ist und er keine Angst vor ihm haben sollte.

Im Pyjama Sams SockWorks , Sam hat die Aufgabe, die Socken zu sortieren, die er in seinem vorherigen Abenteuer gesammelt hat. Er beschließt, seine Augen für eine Minute auszuruhen, schläft aber bald ein und träumt von der Sock-o-Matic Mark III, einer Maschine, die seine Socken für ihn sortiert.

Im Pyjama Sam 2: Donner und Blitz sind nicht so erschreckend , die zweite Hälfte Pyjama Sam: Farb- und Aktivitätsbuch , und das zweite Drittel von Pyjama Sam: Was ist anders? , Sam schaut während eines Sturms fern und hat Angst vor Blitz und Donner. Er steigt in die Wolken und findet World Wide Weather, die Leute, die das Wetter kontrollieren, und drückt versehentlich die Großer roter Knopf das vermasselt alles. Sam muss dann gehen und vier sprechende Maschinenkomponenten finden, um es zu reparieren.



Im Pyjama Sams Lost & Found , Sam hat die Aufgabe, sein unordentliches Zimmer zu säubern und stellt bald fest, dass viele seiner Sachen durch den Raum unter seinem Bett und an andere Orte gefallen sind. Er taucht ein, um seine vermissten Sachen zu finden, und reist schließlich durch den Fluss und die Minen des Land of Darkness, den Nordpol, die Fabrik von World Wide Weather und seine eigene Nachbarschaft.

Im Pyjama Sam 3: Du bist was du isst von Kopf bis Fuß und das dritte Drittel von Pyjama Sam: Was ist anders? , Sam wird krank, nachdem er zu viele Kekse gegessen hat, nur um den Rest irgendwie zum Leben zu erwecken und ihn nach MopTop Island zu bringen, einer Insel, die seinem eigenen Körper ähnelt. Dort erfährt er, dass es viele Konflikte zwischen den sechs Fraktionen der Lebensmittelgruppen gibt. Aus jeder Gruppe wurde ein Delegierter ausgewählt, um an einer Konferenz für Friedensgespräche teilzunehmen, aber die meisten wurden vermisst. Sam muss gehen und die vermissten Delegierten finden und rechtzeitig zum Abendessen nach Hause kommen.

Im Pyjama Sams One-Stop Fun Shop , Sam hat seine Aufgaben schnell erledigt und hat viel Zeit, um mit seinem One-Stop-Fun-Shop zu spielen, der Projekte wie Spielzeug, Karten und Dekorationen für sein Zimmer sowie Aktivitäten umfasst.

Im Pyjama Sam: Mission zum Mond , Sam und Carrot essen in Pierre's Pickle Palace im Land der Finsternis zu Mittag, aber das Mondlicht ist zu schwach, als dass irgendjemand die Speisekarten des Restaurants lesen könnte. Sam meldet sich freiwillig, um zum Mond geschleudert zu werden und muss das Mondlicht aufdrehen und dann einen Weg zurück zur Erde finden.

Im Pyjama Sam: Der magische Hutbaum , Sam und Carrot entdecken den Zauberhutbaum im Land der Finsternis und probieren die Hüte des Baumes an, die die beiden auf magische Weise in verschiedene Situationen bringen.

Im Pyjama Sam: Erstaunliches TV-Abenteuer! , Sam schaut fern, aber das Bild wird plötzlich schwarz. In seiner Verzweiflung drückt Sam alle Tasten auf der Fernbedienung gleichzeitig und zappt ihn und die Fernbedienung in die TV-Zone. In jedem TV-Programm muss Sam die Fernbedienung finden, um in ein anderes TV-Programm zu zappen.

Im Pyjama Sam: Essen gehen! , Sam wacht gefangen in seiner Lunchbox auf und wird bald von einem gruseligen Selleriestängel verfolgt. Sam versucht, schnell rauszukommen, um nicht zu spät zur Schule zu kommen.

Im Pyjama Sam: Spiele für jeden Tag , Sam sitzt wegen Regen drinnen fest und beschließt, ein paar Brettspiele zu spielen. Auf der Suche nach seinem Lieblingsspiel klettert er die Regale des Brettspielschranks hoch, verliert aber den Halt und fällt durch einen Stapel Brettspiele, die aus dem Schrank gefallen waren, und landet in einem Bereich voller Brettspiele zum Spielen.

Im Pyjama Sam: Das Leben ist hart, wenn du deine Sachen verlierst! , Sam schaut fern und sieht eine Ankündigung, dass 'Pyjama Man' im Einkaufszentrum Autogramme gibt. Sam plant, seine Kopie von . zu bekommen Pyjama-Mann Ausgabe Nr. 1 unterzeichnet, aber es wird in einen Haufen Unordnung gezogen. Er taucht danach ein und fällt in ein Land, das seinem unordentlichen Zimmer ähnelt. Er findet heraus, dass sein Comic in die Grubby Corners Mall gebracht wurde, damit Dr. Grime signieren kann. Sam muss ein Hemd, Schuhe und Socken finden, um Zugang zu Grubby Corners zu erhalten und sein Comicbuch zurückzuerobern. Dieses Spiel wurde entwickelt, nachdem Humongous von Atari aufgekauft wurde und war berüchtigt für viele große Probleme. Es war geplagt von schlechter Sprachausgabe, schlechtem Schreiben, Loads and Loads of Loading und vielen anderen. Seitdem wurden keine Spiele mehr gesehen.

Eine Demoversion von Kein Verstecken nötig, wenn es draußen dunkel ist kann sein von Infograms. Die Serie ist ab sofort auf Steam verfügbar.


Tropen in der Pyjama Sam Serie:

  • Acid Reflux Nightmare: Der Tie-In-Roman Pyjama Sam: Essen gehen! entpuppt sich als einer davon.
  • Ein Äsop
  • Aesop Amnesia: Am Ende von Verloren gefunden Sam lernt, sein Zimmer sauber zu halten, aber es ist chaotischer denn je in Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren! , die damit endet, dass Sam eine sehr ähnliche Lektion in Sachen Sauberkeit lernt.
  • KI Ist ein Crapshoot: Sam hat die Aufgabe, den Automated Snowflake Inspector zu finden, um die Schneemaschine zu reparieren. Auf seinem Weg trifft er den Snowflake Inspector Detector oder SID, der behauptet, dass es seine ganze Aufgabe ist, den Inspector zu finden, weil der Inspector oft wegläuft. Sobald Sam und SID den Inspektor finden, weigert er sich hartnäckig, zur Arbeit zurückzukehren, weil niemand seine Arbeit zu schätzen weiß.
  • Werbung:
  • Belüftungsdurchgang: Sam benutzt einen, um die Decke eines Raumes gegen Ende des zu erreichen Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren!
  • Außerirdische stehlen Rinder: In der Show in einer Show Pyjama-Mann , so erlangte Clementine the Cow (und damit auch Milkman) Superkräfte.
  • Alle Tiere sind Hunde: Das zweite Spiel hat ein Staubsauger das verhält sich wie ein hund. Nein im Ernst.
  • Alles nur ein Traum: Der Tie-In-Roman Pyjama Sam: Essen gehen! entpuppt sich als ein Acid-Reflux-Albtraum von Sam.
  • Hell's Kitchen Rookies vs Veteranen
  • Alles drin im Handbuch
    • In der Handlung, in der das Y-Pipe im Schließfach steckt, können Sie auf die Akten zugreifen, die George Someone in seinem Schrank hat, und Sie können nach den Namen der Mitarbeiter suchen, einschließlich ihrer Lieblingsspeisen, -farben und -geburtstage.
    • Die Steam-Sammelkarten verdeutlichen auch, dass Thunder und Lightning Schwestern sind.
  • Alternative Kontinuität:
    • Der Verbindungsroman Pyjama Sam: Farb- und Aktivitätsbuch , eine komprimierte Anpassung der Spiele Kein Verstecken nötig, wenn es draußen dunkel ist und Donner und Blitz sind nicht so erschreckend .
    • Der Verbindungsroman Pyjama Sam: Was ist anders? , eine komprimierte Anpassung der Spiele Kein Verstecken nötig, wenn es draußen dunkel ist , Donner und Blitz sind nicht so erschreckend , und Du bist was du isst von deinem Kopf bis zu deinen Füßen .
  • Always Night : Sowohl das erste als auch das vierte Spiel finden nachts statt (das erste hat immerhin die Worte 'dark outside' im Titel). Umgekehrt, Donner und Blitz findet tagsüber statt. Das dritte Spiel befindet sich im ewigen Zwielicht, da es kurz vor dem Abendessen stattfindet.
  • Erstaunliche Technicolor-Bevölkerung: Zugegeben, wir sehen nur Sam, aber seine Haut ist hellblau. Die meisten von den Pyjama-Mann Charaktere haben blaue Haut sowie Sams selten gesehene Mutter.
  • Anthropomorphe Nahrung: Besonders in Du bist was du isst von deinem Kopf bis zu deinen Füßen .
  • Brandstiftung, Mord und Jaywalking:
    • Im ersten Spiel: Zwinkern: Zu seinen Interessen gehören Fallschirmspringen, das Kanalisieren alter Geister und das Sammeln von Briefmarken. Sam: Ich sammle keine Briefmarken. Das erfindest du.
    • Während der Etikette-Lektion in Pyjama Sam 3 : Selma Sellerie: Besteck sollte wie folgt platziert werden: Gabeln links. Salatgabel, Meeresfrüchtegabel und Steakgabel. Rechts haben wir das Steakmesser, Meeresfrüchtemesser, Suppenlöffel. Cocktail-Weenie-Poker, Swizzle-Stick, (legenGolfclubunten auf den Tisch) undmashie niblick.
  • Kunstentwicklung: Kein Verstecken nötig, wenn es draußen dunkel ist war das erste Spiel von Humongous mit digital gefärbten Hintergründen. Der Rest der Serie, plus die Spionagefuchs Spiele, waren ihre einzigen Titel, die überhaupt keinen handgemalten Hintergrund verwendeten (obwohl sie immer noch traditionell gezeichnet wurden).
  • Künstlerische Lizenz ?? Biologie : Lampenschirm von Sam, wenn er die Maschine verwendet, die schnelle Ernten anbaut.
    Ich hätte nicht gedacht, dass Gurken auf Bäumen wachsen... Ich glaube auch nicht, dass Auberginen auf Bäumen wachsen...
  • Ballonbauch : The Cold Open of Du bist was du isst von deinem Kopf bis zu deinen Füßen Sam isst neunzehn (mehr als zwanzig) Schachteln Kekse in einer Sitzung, was zu einer davon führt.
  • Geländerrutsche : In Kein Verstecken nötig, wenn es draußen dunkel ist , Sam tut dies, wenn er von den Toren des Wissens nach unten geht, und schafft es jedes Mal, auf seinen Füßen zu landen. Nun, in Wahrheit scheint Sam jedes Geländer herunterzurutschen, das er finden kann, obwohl er ständig auf seinem Hintern landet, wenn er in die Lobby von World Wide Weather rutscht Donner und Blitz sind nicht so erschreckend .
  • Großes Nein!' :
    • Otto lässt einen raus, als er den Wasserfall hinabsteigt.
    • Sam selbst lässt einen fallen, nachdem er im zweiten Spiel über seinen Umhang gestolpert ist. Es passiert sogar in Zeitlupe!
  • Großer roter Knopf : Die Haupthandlung des zweiten Spiels beginnt, als Sam zufällig eines davon trifft.
  • Blind ohne sie: Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren! 's Grandma Sweater und ihre Kontaktlinsen, laut einem unbenutzten Dialog. Dies würde ein Handlungspunkt in einem Spielpfad sein, der nicht den endgültigen Schnitt schaffte.
  • Buchstützen: Das erste Spiel beginnt mit dem Betreten von Sams Schrank und endet mit dem Betreten von Darkness's Schrank.
  • Brain in a Jar: Darkness's Secret Mad Scientist Lab hat einen. Im Kein Verstecken nötig, wenn es draußen dunkel ist , es liest ein Gedicht, wenn es angeklickt wird: Ich schwebe und ich denke
    Und ich denke und ich denke
    Über das Gehen oder Autofahren
    Oder Fahrrad fahren
    Und ich denke und ich schwebe
    Weil ich nur ein Gehirn im Glas bin
  • Brick Joke: Zu Beginn des dritten Spiels versucht Sam, sich für das Abendessen fertig zu machen, aber es wurde von all den Keksen, die er gegessen hat, verdorben. Dies wird fast völlig außer Acht gelassen, sobald er ihn aus dem Gefängnis befreit, bis zum Schluss, als Florette ihn daran erinnert.
  • Broken Bridge: Im zweiten Spiel kommt man ohne Termin nicht in die Büros von World Wide Weather. Sie können keinen Termin vereinbaren, ohne die Nummer zu kennen, unter der Sie anrufen müssen, um einen zu buchen, und die Nummer befindet sich im Kontrollraum von Thunder and Lightning, den Sie nicht betreten können, ohne die Wettermaschinen zu zerstören und die gesamte Handlung in Gang zu setzen.
  • Button Mashing : Im ersten Spiel ist dies der einfachste Weg, um zu den Rudern an der Wand zu schwingen.
  • Canon Diskontinuität: Sam erschafft die Geschichten in Fun Shop aus einer Hand 's Storytime-Malbuch, daher sind die fünf Geschichten höchstwahrscheinlich nicht kanonisch.
  • Canon-Ausländer:
    • Aus dem Tie-In-Roman Pyjama Sam: Mission zum Mond , vier Pierre's Pickle Palace-Kunden, Pierre's Pickle Palace-Kellner Marcel the Fork, Mondmensch Monterey Jack, fünf andere Mondmenschen und die kostenlosen Münzen.
    • Aus dem Tie-In-Roman Pyjama Sam: Der magische Hutbaum , der Sheriff, das Schaukelpferd, die Feuerwehr, Stinky Sock, Stinkys Sockengäste und der Football-Helm-Oktopus mit Riemen für Tentakel.
    • Aus dem Tie-In-Roman Pyjama Sam: Erstaunliches TV-Abenteuer! , Pyjama-Mann Charakter Minnie Bubbles, Pyjama-Mann Bösewicht Dr. Wrench-It, Die Jungen, die Schönen und die Wirklich, Wirklich Reichen Charaktere Alexis Livingston Weatherspoon Whirlyblender, Cord Colossal und das Publikum, die Fußballmannschaften die Griddle Irons und die Mighty PJs, die Comedy-Show-Schauspieler und Laugh Track. Wer braucht eine Gazillion Dollar? ' Gastgeber Dilbert Fillpocket und Publikum, vier Alligatoren und die Fans und Leibwächter des Superstar-Rappers LLPJ.
    • Aus dem Tie-In-Roman Pyjama Sam: Essen gehen! , die gruselige Selleriestange, die groovin 'Trauben, die Banane, die Nüsse und der Schokoladenpudding.
  • Canon Immigrant : Einige Charaktere aus dem Pyjama-Mann Comic-Adaptionen:
    • Clementine die Kuh aus Regnen Sie nicht auf meiner Parade (Ausgabe #223) und Der Milchmann rülpst immer zweimal! (Ausgabe #619) ist in der Fun Shop aus einer Hand und hat ihre eigene Pyjama-Mann Sammelkarte in Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren!
    • Thunder & Lightning, beide von Regnen Sie nicht auf meiner Parade (Ausgabe #223) und Dr. Scott Bruvvers vom S.H.M.O. (Superhero Health Maintenance Organization) und die Malevolent Milk Molecules, beide von Der Milchmann rülpst immer zweimal! (Ausgabe #619), alle haben ihre eigenen Pyjama-Mann Sammelkarten in Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren!
  • Captain Superhero: Captain Gelatine aus dem Pyjama-Mann Serie.
  • Schlagwort : Sams 'Oh Junge!' und 'Okay!', sowie 'Pyjama Sam hilft immer den Bedürftigen!'
  • Wangenkopie : Tatsächlich von Pyjama Sam im zweiten Spiel versucht, wenn der Kopierer angeklickt wird, aber es führt zu nichts (und zum Glück macht Sam es vollständig bekleidet).
  • Sammlungs-Nebenquest:
    • Jedes Abenteuerspiel hat ein optionales Spiel, das sich als Wimmelbildspiel verdoppelt: 20 Socken im ersten Spiel, 16 Puzzleteile im zweiten, 20 Kistendeckel im dritten und 24 Sammelkarten im vierten.
    • Verloren gefunden hat acht Bonus-Puzzleteile pro Level.
  • Comic-Adaption : The Pyjama-Mann Comic-Bücher Regnen Sie nicht auf meiner Parade (Ausgabe #223) und Der Milchmann rülpst immer zweimal! (Ausgabe #619), die im zweiten bzw. dritten Spiel enthalten waren.
  • Gewinnspiel-Coupon-Wahnsinn: Die Choc Amok-Box tops in Du bist was du isst von deinem Kopf bis zu deinen Füßen .
  • Komprimierte Anpassung:
    • Der alternative Kontinuitäts-Tie-In-Roman Pyjama Sam: Farb- und Aktivitätsbuch , basierend auf den Spielen Kein Verstecken nötig, wenn es draußen dunkel ist und Donner und Blitz sind nicht so erschreckend .
    • Der alternative Kontinuitäts-Tie-In-Roman Pyjama Sam: Was ist anders? , basierend auf den Spielen Kein Verstecken nötig, wenn es draußen dunkel ist , Donner und Blitz sind nicht so erschreckend , und Du bist was du isst von deinem Kopf bis zu deinen Füßen .
  • Creator Cameo : Dr. Scott Bruvvers von the Pyjama-Mann Serie basiert auf Humongous Animator Scott Brothers.
  • Curse Cut Short: Ein sehr mildes Beispiel in der Show, die Sam Anfang des Jahres sieht Donner und Blitz sind nicht so beängstigend .
    Staubteufel: Ich schicke dich in die entlegensten Winkel der Erde, Weltverbesserer! Pyjama Man: Mein handlicher Pyjama Man Super-Powered Vac sagt etwas anderes! Staubteufel: Pyjama-Mann, du suuuu-! *wird absorbiert* Pyjama-Mann: Genau!
  • Abschneiden der Zweige: Karotte taucht in den ersten beiden Spielen nicht auf jedem Spielpfad auf, aber Sam erkennt ihn im zweiten Spiel, wenn er dort ist, und er taucht immer im dritten Spiel auf.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : Das vierte Spiel änderte die 'Zwischensequenzen überspringen'-Taste von Escape auf Enter (wobei Escape jetzt als zusätzliche Möglichkeit zum Zugriff auf das Hauptmenü fungiert), sodass viele nicht wussten, dass es möglich war, Zwischensequenzen zu überspringen.
  • Dunkel ist böse: Dunkelheit (die Pyjama-Mann Bösewicht, nicht der Charakter, den Sam trifft).
  • Dark Is Not Evil : Darkness (der Charakter, den Sam trifft, nicht der Pyjama-Mann Schurke).
  • Transformer Alter des Aussterbens Zeichen
  • Zu Extra degradiert: Karotte war bis zum vierten Spiel ein wiederkehrender Charakter, in dem er nur Cameos machte (auf einem Poster in Sams Zimmer und auf einer Steinschnitzerei während eines Klickpunkts im Land der kaputten Spielzeuge). Er hat vielleicht gerade angefangen, mit dem Bus zu pendeln, aber das Fehlen weiterer Raten macht es zu dieser Trope.
  • Voraussicht der Entwickler:
    • Wenn SockWorks Ein Level kann nicht geladen werden, stattdessen wird 'Bad Level' geladen.Hinweisdas Leerzeichen am Anfang ist Teil des Titels(auf den man auch zugreifen kann, indem man den Debugger von ScummVM verwendet und 'Raum 7' eingibt, ohne sich anzumelden). Das Level hat keine Socken, sondern nur vier blaue Förderbänder, einen roten Wäschekorb und die Meldung „Dieses Level kann nicht von der CD gelesen werden. Bitte reinigen Sie die CD und überprüfen Sie sie auf Kratzer.' Sobald das Level geladen ist, ist ein Krachen zu hören und Sam sagt 'Uh oh... Da stimmt was nicht! Der Sock-O-Matic richtet sich nur so ein, wenn er seine Anweisungen von der CD nicht lesen kann. Die CD ist möglicherweise verschmutzt oder sogar zerkratzt! Ich denke, du solltest das Spiel besser beenden und versuchen, die CD zu reinigen.'
    • Im Kein Verstecken nötig, wenn es draußen dunkel ist , wenn Sam alle drei Gegenstände findet, die er sammeln muss, wird er einen Kommentar abgeben, wie er jetzt nach oben gehen und sich der Dunkelheit stellen kann. Wenn das Spiel die Maske von der sprechenden Karotte hält, holt Sam sie zurück in die Küche, wo fast alles in Reimen spricht oder singt. Wenn die Maske der letzte Gegenstand ist, der gefunden werden muss, wird der übliche Kommentar beim Einsammeln ('Super! Ich habe endlich die Maske/[Anzahl der Gegenstände übrig] und ich erledige meine Aufgabe.') durch a . ersetzt neuer Reim darüber, wie man Darkness sieht.
    • Nach demDie Dunkelheit zeigt, dass er sich einsam fühlt, weil alle schlafen, wenn er herauskommtSam bietet an, mit ihm zu spielen.Dunkelheitfragt, ob er gerne Cheese & Crackers spielt. Sams Antwort hängt davon ab, ob Sie im Park auf der anderen Flussseite mit dem Toaster gespielt haben oder nicht.
    • Normalerweise gibt Sam eine allgemeine 'Ich glaube nicht, dass das funktioniert'-Meldung aus, wenn Sie versuchen, einen Gegenstand an der falschen Stelle zu verwenden. Sam hat jedoch ausgewählte Zeilen in Kein Verstecken nötig wenn der Spieler versucht, bestimmte Gegenstände an falschen Orten zu verwenden. Wenn Sie zum Beispiel versuchen, mit dem Seil in das Haus von Darkness zu gelangen, sagt Sam, dass das Seil nicht lang genug ist, um es zu erreichen.
    • Normalerweise, wenn Sam versucht, einen gefährlichen Gegenstand (wie eine Spitzhacke) für einen Charakter zu verwenden, sagt er, dass es nicht sehr schön wäre. Versucht er dies auf den hochnäsigen Bäumen vor dem Garten (die anfangs nicht sehr nett sind), sagt er stattdessen 'Gewalt ist nie eine gute Lösung'.
    • Wenn du George Someone triffst, dann, weil du einen Termin mit ihm vereinbart hast. Er wird Sie mit einer anderen Leitung begrüßen, je nachdem, wie lange Sie von der Terminvereinbarung bis zum Betreten seines Büros brauchen.
  • Unverhältnismäßige Vergeltung: In Du bist was du isst , beträgt die Strafe für ein überfälliges Bibliotheksbuch 400 Dollar pro Tag. Als Pyjama Sam diese Lampenschirme abdeckt, schreit die Bibliothekarin ihn an, er solle das Buch einfach in der Zeit zurückbekommen.
  • Berühren Sie die Trichterwolke nicht: Sam ist innerhalb weniger Meter von einem Staubteufel sicher, und alles, was es tut, ist, dass jedem, der darin gefangen ist, schwindelig wird, nachdem er sie wieder ausgespuckt hat.
  • Tür zum Vorher: In Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren! , das Minispiel Dresser Scaling kann dazu dienen, da a Guter böser Bug.
  • Double Take: Lightning zieht a Lehrbuch eine davon, wenn Sam im zweiten Spiel zum ersten Mal den Master Control Room betritt.
  • Downloadbarer Inhalt : Pyjama Sams One-Stop Fun Shop hatte zusätzliche Kunst, die von Humongous' Website heruntergeladen werden konnte.
  • Traumsequenz: All of SockWorks aber die Eröffnungs- und Endsequenzen.
  • Speiseaufzug Fahrt: Kein Verstecken, wenn es draußen dunkel ist : In Darkness's House gibt es einen empfindungsfähigen Speiseaufzug, der vom Labor in die Küche und umgekehrt führt. Sam kann den Speiseaufzug vom Labor in die Küche reiten, aber wenn er versucht, ihn zum Labor hinunterzureiten, wird der Speiseaufzug ihn daran hindern. Auf dem Weg, wo Sams Maske unter einem empfindungsfähigen Tisch versteckt ist, der tanzt, wenn er Sam nicht sieht, muss Sam den Unsichtbarkeitstrank verwenden, um sich unsichtbar zu machen. Da dieser Trank jedoch nur kurze Zeit wirkt, gelangt man am schnellsten mit dem Speiseaufzug ins Wohnzimmer, das direkt neben der Küche liegt.
  • Seltsamkeit der frühen Ratenzahlung:
    • Sam trug ursprünglich im ersten Spiel eine Maske als Teil seines Superhelden-Alter Egos, eine Eigenart, die er ab dem zweiten komplett fallen ließ. Eine Dialogzeile im zweiten Spiel deutet darauf hin, dass Sam die Maske fallen ließ, weil sie juckte. Außerdem ist das erste Spiel das einzige, das nicht Beginnen Sie damit, dass Sie nach seinem Umhang suchen, sondern suchen Sie tatsächlich nach den drei Gegenständen, die schließlich zu den wichtigsten Gegenständen werden, die Sie abrufen müssen.
    • Die originale Collection Sidequest in Form des Findens der Socken ist die einzige, die nicht aus völlig einheitlichen und identisch aussehenden Gegenständen besteht, und einige von ihnen fügen sich so gut in die Landschaft ein, dass sie an Guide Dang It! . Spätere Spiele in der Serie ließen die Gegenstände viel stärker von der Landschaft abheben.
  • Osterei : Verloren gefunden hat drei geheime Passwörter: 'BONUS' führt Sie zum Bonusspiel-Menü, 'CRAZY' fungiert als Albernheitsschalter für das Hauptspiel (sogar in der Demoversion) und 'ENDIT' springt zur Endsequenz des Spiels.
    • Es gibt auch eine versteckte Animation in Donner und Blitz sind nicht so erschreckend , was dazu führt, dass Pyjama Sam in die Toilette kippt.
  • Leerer Raum Psych: Wenn „Kein Grund, sich zu verstecken, wenn es draußen dunkel ist“ auf den Wegen, wo die Maske im Wohnzimmer steht und die Lunchbox unter Wasser ist, dann ist die Insel mit dem Wunschbrunnen für die Haupthandlung völlig überflüssig (obwohl das Rätsel, das Sie lösen müssen, um zum Wunschbrunnen zu gelangen, noch vorhanden ist) .
  • Genaue Wörter: Dieser Austausch im ersten Spiel. Baum : Hi, wie geht es dir? Sam : Es geht mir gut, danke. Wie geht es dir? Baum : Ich kann mich nicht beschweren. Sam : Das ist großartig! Baum : Es ist gegen die Regeln. Sam : Oh.
  • Aufgeregter Showtitel! : Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren!
  • Ausrede Plot: Aus dem vierten Spiel: Oh nein! Sams Comic ist weg! Helfen Sie ihm, es zu finden!
  • Erweitertes Universum: Die Tie-In-Romane und Comic-Adaptionen.
  • Der Gesichtslose:
    • Sams Mutter.
    • Der Zusteller von Leavins & Squeezins von Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren!
  • Fade to Black: Das Ende des ersten Spiels.
  • Handlung von 'Fantastic Voyage': The Pyjama-Mann Comic-Adaption Der Milchmann rülpst immer zweimal! (Ausgabe #619), erwähnt auf der Pyjama-Mann Sammelkarte der Malevolent Milk Molecules in Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren!
  • Four-Fingered Hands: Die Charaktere haben diese. Gerechtfertigt, weil sie Außerirdische sind.
  • Spaß mit Akronymen: Ab dem dritten Spiel, S.S.A.M. (Snacks and Sweets Aggressive Majority), die Sam zunächst für eine falsche Schreibweise seines Namens hält.
  • Pelzige Verwirrung: Etwas. Auf der Party im dritten Spiel, in der Sam landet, tanzt eine Zuckerstange, aber woraus besteht die Gefängniszelle? Zuckerstangen!
    • Und dann ist da noch die ganze Kürbisfrage (siehe Produce Pelting unten).
  • Game-Breaking Bug : In SockWorks , eine Socke durch einen mehrfarbigen Farbeimer zu führen, ändert die Farbe jeder Socke im Level, nicht nur der Socke, die durch den Eimer gelaufen ist. Dies kann Levels mit mehrfarbigen Eimern viel schwieriger oder einfacher machen als beabsichtigt.
  • Spiel im Spiel: Das Remote Mining Terminal, bekannt als Nuggets im ersten Spiel, das ein Klon von . ist Schlange . Es gibt auch die Es tut uns leid! -esque Brettspiel im zweiten Spiel.
  • Das Gespenst :
    • Die ganze Familie von Sam (außer seiner Mutter, die The Faceless ist), vor allem sein großer Bruder Mark.
    • Im Donner und Blitz sind nicht so erschreckend , Foster Boondoggle ist nur auf einem Foto zu sehen.
    • Im Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren! , Dr. Grime (vermutlich nicht der von Pyjama-Mann , wie bei Dunkelheit in Kein Verstecken nötig, wenn es draußen dunkel ist und Donner & Blitz in Donner und Blitz sind nicht so erschreckend ) ist nur auf einem Foto zu sehen.
  • Growling Gut : Im kalten Open of Du bist was du isst von deinem Kopf bis zu deinen Füßen , nachdem er allein neunzehn Schachteln Kekse gegessen hat, ruft Sams Mutter ihn zum Abendessen, was dazu führt, dass sein Ballonbauch schlingert und Cartoon-Geräusche von sich gibt.
  • Führer Dang It! : Im Du bist was du isst von deinem Kopf bis zu deinen Füßen , wer hätte gedacht, dass die Lösung für das Bohnenstreik-Szenario darin besteht,einfach die Schilder umdrehen, wenn die Menge nicht hinschaut?
    • Einer, der darauf bedacht war, genau zuzuhören, was die Bohnen selbst sagten?'Schauen Sie sich ihr Motto an!'
    • Im selben Spiel kann es ein Schmerz sein, zu wissen, dass die Caramel Pit (wo Granny Smyth ist) überhaupt existiert, da sich der Eingang im Hintergrund des ständig welligen Hintergrunds der Soda-Tanzfläche befindet.
    • Im Donner und Blitz sind nicht so erschreckend , auf dem Pfad „Y steckt im Automaten“ ist die Lösung zum Auffinden von Münzen für den Automaten völlig nicht intuitiv. Im Ernst, wie soll der durchschnittliche Spieler herausfinden, dass man einen Regenbogen wachsen lassen und dann das Geld nehmen muss, das der Goldtopf am Ende des Regenbogens fallen lässt? Es gibt keinen klaren Hinweis darauf, dass Sie das überhaupt tun müssen. Selbst wenn Sie das herausfinden, steckt das Hosenrohr nach dem Münzeinwurf immer noch im Automaten fest, sodass Sie auch ein Erdbeben in der Dose aufheben müssen
    • In „Keine Notwendigkeit, sich zu verstecken, wenn es draußen dunkel ist“ ist eine der Missionen, die Taschenlampe zu bekommen, unglaublich kompliziert. Zuerst musst du dir eine Spitzhacke besorgen, mit der du dann etwas Gold aufsammelst. Dann benutzt du dieses Gold, um eine Brücke zu überqueren, wo du einen empfindungsfähigen Bleistift aufnimmst. Dann müssen Sie einen Hammer finden, mit dem Sie einige Bretter durchbrechen, und um den Hammer zu erhalten, müssen Sie die Scharniere an der Tür zu dem Bereich ölen, in dem sich der Hammer befindet. Dann geht man in einen nicht mehr von den Brettern versperrten Gang und sprengt mit dem Bleistift eine Wand. Dann rennst du in einen anderen Raum, der stockdunkel ist. Dann legt man einen Schalter um, um das Licht einzuschalten. Dann gehst du zurück in den dunklen Raum. Es gibt eine Winde, mit der Sie auf die Taschenlampe zufliegen, aber Sie benötigen eine bestimmte Ausrüstung. Dann gehst du zurück zu Darkness' Haus, um mit einer Standuhr zu sprechen. Er sagt, er gibt dir einen seiner Zahnräder, wenn du seine Zeit richtig zurücksetzt. Dann gehst du in ein anderes Zimmer in Darkness' Haus, um eine der Uhren auf die richtige Zeit zu überprüfen. Dann gehst du zurück zur Standuhr und gibst die richtige Uhrzeit ein. Dann sammelst du die Ausrüstung ein, begibst dich zurück in die Minen, setzt die Ausrüstung ein und benutzt die Winde, um das Minenauto auf eine große Höhe zu ziehen. Schließlich steigst du in den Minenwagen und hängst ihn von der Winde ab, die dich direkt losfliegen lässt, um die Taschenlampe aufzunehmen. Es wäre unglaublich zeitaufwendig und verwirrend gewesen, es das erste Mal durchzugehen, besonders für ein kleines Kind. Was ihn besonders verrückt macht, ist, dass dieser im Vergleich zu dem anderen Ort, an dem es sich befinden kann (der Hütte), ist wahnsinnig lang und langwierig, wobei die Shack-Lösung ziemlich intuitiv ist und nur wenige Schritte erfordert.
    • Sobald Sie die Spielshow-Türen passiert haben Kein Verstecken nötig , betrittst du einen Flur voller Türen, von denen die meisten nur Bonusanimationen auslösen. Wenn Sie Ihre Maus nicht nach rechts auf dem Bildschirm bewegen und sie aufleuchtet, um anzuzeigen, dass Sie einen neuen Bereich betreten können, erhalten Sie nie den Magneten, den Sie zum Holen Ihrer Brotdose benötigen, wenn sie unter Wasser ist. Sie werden auch nie den Unsichtbarkeitstrank aus dem Labor für verrückte Wissenschaftler bekommen oder herausfinden, wie Sie die Einwegtür in der Mine öffnen, auf die King hinweist. Dort steht auch die bereits erwähnte Standuhr. Es hängt ehrlich davon ab, dass Sie Ihre Maus an die richtige Stelle bewegen, denn so wie dieser Flur gezeichnet ist, sieht er nur wie ein Raum aus.
    • In den Adventure-Spielen muss man sich ziemlich daran gewöhnen, mit der Maus über ALLES zu fahren/auf ALLES zu klicken. Ein lustiges Beispiel dafür ist in Donner und Blitz Wenn Wingnut in einem Abfluss steckt und Sie nicht auf den völlig unscheinbaren Abfluss klicken, werden Sie nie herausfinden, dass er dort unten ist.
    • Wieder in Donner und Blitz , wenn der Schneeflocken-Inspektor-Detektor erschöpft ist und etwas zu essen braucht, könnte man meinen, man müsste ihm eine Frucht aus dem schnellwachsenden Fruchtapparat geben, oder? Falsch. Du musst ihn mit flüssigem Sonnenschein füttern.
      • Er sagt jedoch, dass er Energie braucht, keine Nahrung. Sie müssen es sich nur zur Gewohnheit machen, wiederholt mit demselben Charakter zu sprechen, um alle Informationen abzurufen.
    • Es ist fast unmöglich, alle Socken darin zu finden Kein Verstecken nötig ohne Hilfe von außen zu konsultieren. Rote Socken, die in den Minen versteckt sind, sind besonders tierisch zu finden, zumal man sie manchmal entdecken muss, während King mit voller Kraft über die Gleise rast und man nur wenige Sekunden Zeit hat, um zu schauen.
  • Handwelle: In SockWorks , wenn Sie beim Erstellen eines Levels einem Schieber in Richtung einer Rutsche gegenüberstehen und versuchen, den Level zu spielen, sagt Sam: „Wenn eine Socke aus einer Rutsche kommt, während sich der Schieber bewegt, könnte dies die Maschine und die ganze Socke blockieren. o-Matic könnte explodieren!' Es bewirkt nur, dass sich die Socke zufällig überall hin teleportiert.
  • Wimmelbildspiel:
    • Die Sammlungs-Sidequest jedes Abenteuerspiels.
    • Donner und Blitz sind nicht so erschreckend Comic-Minispiel.
    • Der Verbindungsroman Pyjama Sam: Was ist anders?
  • Einhaken der Schlüssel: Früh in Pyjama Sam 3 , Sam ist in einer Gefängniszelle mit Süßigkeiten eingesperrt, deren Schlüssel an einem Haken an der gegenüberliegenden Wand hängt. Sams Fluchtmethode kombiniert zwei Versionen dieser Trope: Zuerst schlägt er den Schlüssel vom Haken, indem er einen Bon Bon darauf wirft, und dann hängt er den Schlüssel mit einer riesigen Zuckerstange ein, sobald er auf dem Boden liegt.
  • Idle Animation: Sam hat eine für jeden Bildschirm. Einige von ihnen sind ziemlich humorvoll, einer davon ist, dass Sam den YMCA machen wird, wenn Sie lange genug außerhalb von World Wide Weather zwischen dem Lagerhaus und dem Eingang mit dem Schutzhelm warten.
  • Verständlich Unverständlich : Heldensandwich aus dem Pyjama-Mann Serie.
  • Kick the Dog : Die sauberen Klamotten in Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren! 's Sock Musical singt zur einsamen Soiled Sock folgendes: Wir sind alle Paare, wir sind alle Paare
    Wir werden immer zusammen sein
    Die Welt ist in Ordnung, die Welt ist in Ordnung
    Die Sonne wird für immer am Himmel scheinen
    Du bist ganz allein
    Es ist seltsam zu sehen
    Wir vermuten, du musst es verdienen
  • Kinderheld
  • Lampenschirm hängen : In Spiele für jeden Tag : Sam: Ich scheine immer an wirklich nette Orte zu fallen.
  • Lasten und Lasten des Ladens:
    • Das vierte Spiel (vielleicht aufgrund der neu eingeführten Autosave-Funktion). Zwischen jedem Bildschirm gibt es eine Wartezeit von fünf Sekunden. Wenn man das jetzt zum ersten Mal hört, hört es sich nicht schlecht an, aber zu Beginn dauerten die drei vorherigen Spiele weniger als eine halbe Sekunde, um zu laden, und noch schneller, wenn sie von der Festplatte liefen. Das vierte Spiel hingegen dauert viel länger, obwohl alle Daten auf der Festplatte liegen . All diese Zeit summiert sich zu einer verdammt langen Wartezeit. Es macht das Überspringen von Bewegungsphasen fast sinnlos. Zum Glück ist Atari später Putt-Putt : Peps Geburtstagsüberraschung das behoben.
    • Die PlayStation-Version von Du bist was du isst von deinem Kopf bis zu deinen Füßen , wenn auf YouTube sind alles mögliche.
  • Im Badezimmer eingesperrt: Eine der Handlungsstränge für Velo hat sie in der Toilette festgesteckt und sie kann sie von innen nicht aufschließen.
  • Schlupflochmissbrauch: Sams Mutter sagt ihm, er solle seine Socken sortieren his SockWorks bevor er zur Schule geht. Da es draußen jedoch wie verrückt schneit, weiß er, dass morgen keine Schule ist und er einfach schlafen gehen kann.
  • Den Kopf verlieren: Wenn Sie Mickey im dritten Spiel helfen, seine Comedy-Routine zu reparieren, bringt sein letzter Witz das Publikum zum Lachen.
  • Makrozone : Die Welt von Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren! ist so ähnlich, da es auf Sams Zimmer basiert.
  • Minecart Madness: Das erste Spiel bietet ein seltenes Abenteuerspielbeispiel. Verloren gefunden besucht es noch einmal.
  • Mission-Pack-Fortsetzung: SockWorks . Es ist nichts anderes als ein Klon des Lost Luggage Arcade-Spiels von Erkunden wir den Flughafen mit Buzzy The Knowledge Bug Explore , außer mit zufälligen Levels bei jedem Durchspielen, einer neuen Farbwechselmechanik, Ablenkungen während des Spiels und einem Level-Editor .
  • Harry Potter Aschehaufen
  • Mutter Natur: Sie ist Präsidentin und CEO von World Wide Weather.
  • Dreckmonster: Dr. Grime aus Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren!
  • Mythologie-Gag: In Kein Verstecken nötig, wenn es draußen dunkel ist , Sam kann 'A Brief Tragedy' über einen kürbisköpfigen Jungen lesen, dem von seinen Anwälten geraten wurde, den Kürbis zu verlieren und dann blau wurde. Kommen Sie Du bist was du isst , Sam trägt als Rätsellösung einen falschen Kürbiskopf. Beide Events beziehen sich auf Sams ursprüngliches Design als Pumpkin Head Boy.
  • Schöner Hut :
    • Der Bauarbeiterhelm von Pyjama Sam 2 .
    • Die Hüte des Zauberhutbaums aus dem Tie-In-Roman Pyjama Sam: Der magische Hutbaum .
  • Kein fairer Betrug: In Pyjama Sam 3 , der Versuch, über einen Debug Room zum Ende zu gelangen, führt zu der Meldung 'who??se dreamin?? jetzt?'
  • Keine ontologische Trägheit: Die bösartigen Milchmoleküle aus dem Pyjama-Mann Serie.
  • Keine OSHA-Konformität:
    • Trotz Standort oben in den wolken , World Wide Weather (zweites Spiel) hat sehr wenige Geländer entlang der Werkswege. Wenn Sam da draußen wieder über seinen Umhang stolpern würde, wie er es in einer frühen Zwischensequenz tut...! Selbst den Innenbüros fehlen riesige Bodenstücke, was sie nicht weniger gefährlich macht.
    • Die Minen in Kein Verstecken nötig . Alles Gute, die Minen in Kein Verstecken nötig . Überall Lava. Tonnenweise kaputte Spuren. Spuren, die sich ausdehnen, wenn King über sie hinwegschießt.
  • Niemand kackt: Es gibt eine versteckte Animation in Donner und Blitz sind nicht so erschreckend das lässt Pyjama Sam seinen Pyjama aufknöpfen, den Zuschauern seinen Hintern entblößen, eine Müllkippe nehmen und mit seinem Umhang abwischen. . Warnung: Kann Ihre Kindheit ruinieren.
  • Noodle Incident: Lightning, ein anthropomorpher Blitz, der in einer Fabrik arbeitet, die Wetter herstellt, hat anscheinend einmal Urlaub in Cleveland gemacht.
  • Nicht indikativer Name:
    • Pyjama Sams SockWorks enthält nur Sam, nicht Schlafanzug Sam (da er seinen Umhang nicht anzieht).
    • Mickey Hollandaise ist kein Ei oder irgendetwas anderes, das mit der Sauce zu tun hat. Stattdessen ist er eine Banane.
  • Obstruktiver Bürokrat: Gespielt zum Lachen in zwei , wo eines der Rätsel dazu führt, dass Sam ein bizarr benanntes Formular ausfüllen und von einem nicht erscheinenden Manager unterschreiben lassen muss, um ein Gummiband .
  • Off-Modell :
    • Im ersten Spiel soll Sam Karotte zu den Bäumen am Wunschbrunnen zeigen. Während des folgenden Austauschs ist Sams Kopf etwas Off-Model, wenn er Carrot ansieht.
    • Im ersten Spiel, nachdem Sam den Rost beseitigt hat, der King an Ort und Stelle hält, wird King gelegentlich an den Minenspuren in der Nähe des Eingangs zu Darkness's Haus und am Boden des Wasserfalls vorbeisausen. King hört an keinem Ort auf, aber wenn Sie genau hinschauen (oder das Spiel im richtigen Moment anhalten), können Sie sehen, dass sein Gesicht Off-Model ist, besonders wenn er sich auf den Minenspuren in der Nähe des Wasserfalls befindet. (Dies scheint ein Überbleibsel eines früheren Charakterdesigns zu sein.)
  • Overly Long Gag: Was auch immer Sie tun, fragen Sie Otto nicht nach Geysiren. Er wird immer weitermachen. KOSTENLOSE BILDUNGSINHALTE
  • Pyjama-bekleideter Held: Ganz offensichtlich. Es macht Sinn für Sams Kostüm, aber sein großer Comic-Held ist eigentlich 'Pyjama Man'.
  • Passwort speichern: Verloren gefunden .
  • Dauerhaft verpassbarer Inhalt: Die Sammlungs-Nebenquest in Kein Verstecken nötig hat die Chance, gleich zu Beginn eine der Socken in Sams Schlafzimmer zu legen, und in Du bist was du isst Die ersten beiden Boxtops befinden sich immer auf den ersten beiden Bildschirmen in MopTop Island, zu denen Sie nach dem Verlassen nicht mehr zurückkehren können.
  • Fotomontage: Die Credits von Kein Verstecken nötig, wenn es draußen dunkel ist (mit Comic-Seiten), Du bist was du isst von deinem Kopf bis zu deinen Füßen , und Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren! (mit den Bildern aus dem Pyjama-Mann Sammelkarten ).
  • Point of No Return: In Kein Verstecken nötig , du kannst Darkness' Zimmer nicht verlassen, wenn du einmal drin bist. (Bemerkenswert ist, dass die letzte Socke möglicherweise nicht drin ist oder nicht, sodass Sie die Nebenquest zum Sammeln von Socken versehentlich nicht gewinnen können.)
  • Präsident Mole: In einem der Story-Pfade im zweiten Spiel führt die Karotte aus dem ersten Spiel dazu, das Unternehmen zu infiltrieren, Mitglied des Vorstands zu werden und es schließlich vollständig aufzulösen, um es selbst zu führen.
  • Produce Pelting: Nach einem gescheiterten Comedy-Versuch bekommt Mickey Hollandaise einen Kürbis in den Weg geworfen...
  • Kürbis-Person : ...die du ihm abnehmen und als Verkleidung tragen musst. Ja, es gibt auch anthropomorphe Kürbisse, was unweigerlich zu Furry Confusion führt.
  • Punktiert! Zum! Betonung! : Wenn Mutter Natur im zweiten Spiel versucht, auf die Monitore zu schauen:
    Mutter Natur : Lassen. Mich. Sehen. Jene. Monitore!
  • Regen von etwas Ungewöhnlichem: In der One-Stop-Fun-Shop-Geschichte 'Weather or Not' ruft Sam World Wide Weather an, um nach neuem Wetter zu fragen. Zu seinen Optionen gehören Lutscher, Socken, Kaugummis, Hot Dogs oder Käse und Cracker regnen (oder schneien, technisch).
  • Schnelles Haarwachstum: Eines der urkomischen Zaubertrankrezepte in Kein Verstecken, wenn es draußen dunkel ist versprach, dass ihm Haare wachsen würden. Als Sam es versucht, wachsen ihm zuerst Locken heraus, die bis zum Boden reichen, werden schnell länger als er ist und eskaliert dann, bis er vollständig in Haare gehüllt ist, wütend wird und den resultierenden riesigen Haarballen wegjagt.
  • Bewertet mit M für Manly: Chuck Cheddar, Käse! Von! Abenteuer! zu einem T. Er ist ein Käseblock mit einem perlweißen Grinsen, Badass Moustache, Lantern Jaw of Justice, Big Ol' Eyebrows und einer Vorliebe für Extremsportarten.
  • Im Weltraum recycelt!
    • Das Minispiel 'Nuggets' ist Videospiel / Tausendfüßler MIT EDELSTEINEN!
    • Wie Sam betont, ist 'Cheese and Crackers' nur Tic-Tac-Toe, aber mit ... na ja, wissen Sie.
  • Recycelter Soundtrack: SockWorks , Verloren gefunden , Fun Shop aus einer Hand , und Spiele für jeden Tag jede Wiederverwendung von Musik aus früheren Spielen.
  • Wiederholung, damit das Publikum es hören kann: The Pyjama-Mann Comic-Adaptionen Regnen Sie nicht auf meiner Parade (Ausgabe #223) gibt uns diese Zeile: Held ist richtig! Erdquaker ist ins Museum rennen!
  • Reverse Psychology Backfire : Als der Snowflake-Inspektor streikte, beschloss SID, eine umgekehrte Psychologie anzuwenden, indem er sagte, er werde sich nicht bewegen, in der Hoffnung, dass dies den Inspektor ermutigte, wieder an die Arbeit zu gehen. Dies ging nach hinten los, als der Inspektor sagte, er würde seine Meinung ändern, aber da SID den Umzug unterstützte, beschloss er, seinen Streik fortzusetzen.
  • Running Gag: Im zweiten Spiel neigen die Charaktere dazu, Sam zu unterbrechen, wenn er sich vorstellt.
  • Rostlösendes Öl : In Kein Verstecken, wenn es draußen dunkel ist , auf dem Baumstumpf vor der Hütte am Flussufer steht eine Ölkanne. Das brauchst du, um Kings rostige Räder zu ölen, damit er durch die Minen navigieren kann, und um die Tür zur Hütte zu öffnen.
  • Save-Game Limits : Die anderen Junior Arcade-Spiele hatten ein nettes Speichersystem, in dem man bis zu 75 Namen speichern konnte, und es würde die Punktzahl verfolgen. Verloren gefunden , entschied sich jedoch für die Verwendung von Password Saves . Während sie gespeichert wurden, wurden die Spielstände nicht gespeichert, und Sie konnten nicht mehr als ein Spiel gleichzeitig ausführen. Ganz zu schweigen davon, dass Sie das Spiel vollständig durchspielen müssen, ohne es auszuschalten, wenn Sie ein gutes Ergebnis erzielen möchten.
  • Sequel Hook: Das Ende von SockWorks richtet den Anfang ein Donner und Blitz sind nicht so erschreckend .
  • Landschaft Porno : Das Baumhaus in 'No Need to Hide When Its Dark Outside' ist wunderschön gemacht, ebenso wie der Farbbereich.
  • 'Shaggy Dog'-Geschichte: Der Tie-In-Roman Pyjama Sam: Mission zum Mond .Pyjama Sam schafft es, das Mondlicht aufzudrehen und zur Erde zurückzukehren, nur um festzustellen, dass die Speisekarten in Pierres Pickle Palace auf Französisch geschrieben sind.
  • Ausruf:
    • 'Ich fürchte, ich kann dich das nicht machen lassen, Sam.'
    • excel saga steck es rein
    • Im SockWorks , einer der Hintergrundmusik-Hinweise ähnelt verdächtig dem Anfang von I Ran (So Far Away) von Eine Herde von Möwen .
    • Es gibt auch unzählige Shout Outs zu vielen anderen Humongous-Spielen.
    • Ausgerechnet auf einen Alka-Seltzer-Werbespot der 1970er Jahre. Pyjama Sam: Ich kann nicht glauben, dass ich das Ganze gegessen habe. Eiscreme: Du hast es gegessen Sam.
    • Ein Buch, das Sam im ersten Spiel liest, hat die Zeile „Hüte dich vor dem Jubjub-Vogel und meide den eifersüchtigen Bandersnatch! '
  • Geschwister Yin-Yang: Donner und Blitz (wenn sie Geschwister sind; es wurde nie bestätigt, dass sie es sind, und überraschenderweise ist Mutter Natur nicht ihre Mutter, sondern ihr Chef). In diesem Fall handelt es sich tatsächlich um Zwillings-Yin-Yang, da aus den Personalakten hervorgeht, dass beide am 28. Mai geboren wurden.
  • Albernheitsschalter: In Verloren gefunden (sogar in der Demoversion) führt die Eingabe des Passcodes 'CRAZY' dazu, dass sich die Ebenen der Level nach oben und unten bewegen - mehr als nur ein visueller Unterschied, da es sogar die Ebenen betrifft, die Gegenstände und Hindernisse enthalten. Durch erneute Eingabe des Passcodes werden die Ebenen wieder normal.
  • Finstere Schatten: Pyjama-Mann Bösewicht Dunkelheit.
  • Kleiner Name, großes Ego: In Donner und Blitz , Wingnut wird nicht die Klappe halten, weil er der wichtigste Teil der Sonnenmaschine ist.
  • Buchstabiere meinen Namen mit einem 'S': Ist es Earthquaker oder Earthquaker? Die Zwei-Wort-Schreibweise wird in der verwendet Pyjama-Mann Comic-Adaptionen Regnen Sie nicht auf meiner Parade (Ausgabe #223), während die Ein-Wort-Schreibweise von den geschnittenen Untertiteln in verwendet wird Donner und Blitz sind nicht so erschreckend und von den Schurken Pyjama-Mann Sammelkarte in Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren!
  • Angehaltene Nummerierungssequenzen: Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren! (das vierte Spiel) ist nicht nummeriert.
  • Take Your Time : Die Zwischensequenz, nachdem Sie den vorletzten Teil der Wettermaschine zurückgebracht haben Donner und Blitz sagt Ihnen, dass Sie sich beeilen sollen, da Mutter Natur unmittelbar bei World Wide Weather ankommt, aber es gibt keine Zeitbegrenzung.
  • Tempting Fate: Im zweiten Spiel, wenn Sie die dritte Wettermaschine reparieren, bemerkt Thunder, dass sie 'alles in Schiffsform haben werden, bevor es jemand bemerkt'. Direkt nachdem sie den Satz beendet hat, bekommen sie einen Anklopfen. Als sie antworten, stellt sich heraus, dass es Mutter Natur ist, die wütend über das durchdrehende Wetter ist.
  • 'Test Your Strength' Game : Das dritte Spiel hat einen hohen Stürmer beim Karneval am Muscle Beach. Da Sam nicht stark genug ist, um die Glocke von unten zu läuten, muss er sich seine eigene einzigartige Lösung einfallen lassen. Er muss die Schuhe eines Ballonverkäufers lösen, der ihm seine Ballons gibt, während er seine Schuhe wieder bindet. Sam kann dann mit den Ballons bis zur Glocke schweben und von dort aus läuten.
  • Dies ist keine Übung: Wenn im zweiten Spiel alle vier Teile zurückgegeben werden, ertönt ein Alarm und Thunder verkündet über die PA: „Achtung, alle Mitarbeiter: Der Präsident kommt. Dies ist keine Übung.'
  • Der Pratfall: Darunter kann Sam in einer der Leitern von World Wide Weather leiden.
  • Title Drop: In den ersten Zwischensequenzen der ersten beiden Spiele sehr offensichtlich, aber im dritten und vierten abgewendet.
  • Die Bäume haben Gesichter:
    • Als Sam das Land der Dunkelheit zum ersten Mal betritt, wird er von einem Wald empfindungsfähiger Bäume mit Gesichtern erwischt, die seine Taschenlampe, Brotdose und Maske beschlagnahmen. Der Baum, der das Seil hält, in dem er gefangen ist, lässt ihn sich ihr Seil ausleihen und fühlt sich tatsächlich schlecht, weil er seine Sachen verloren hat, und ermutigt ihn, das Land der Dunkelheit zu erkunden, um sie zu finden.
    • Nachdem Sam Otto dem Ruderboot geholfen hat, seine Angst vor dem Untergang zu überwinden, kann Otto Sam zu Darkness 'Garten auf der anderen Seite des Flusses bringen. Dieser Garten wird von einem Wald empfindungsfähiger Bäume bewacht, wie die zuvor gesehenen. Diese nehmen Sams Sachen nicht mit, sind aber sehr hochnäsig und lassen nur Bäume in den Garten. Glücklicherweise kann Sam sie täuschen, indem er einen hohlen Baumstamm auf dem Kopf trägt.
  • Hosenraum: Da Sam jedoch einen Fußpyjama trägt, ist es eher ein Platz auf dem Sitzplatz.
    • Wenn man sich seine Animationen genau anschaut, stopft er alles hinein, was er trägt die Unterseite seines Umhangs .
    • Im Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren! , er bezeichnet es als seine Tasche.
    • Im SockWorks Er hat eine Standardtasche, die nur sichtbar ist, wenn er Dinge herausnimmt, aber da sie Teil einer Traumsequenz ist, zählt sie wahrscheinlich nicht.
  • X. Kunde:Sam muss im vierten Spiel der 30. Kunde bei Leavins n' Squeezins werden, um einen Sonderpass zu bekommen.
  • Vom Design nicht gewinnbar: Abgewendet in Donner und Blitz sind nicht so erschreckend . Zwei der Rätsel der Spiele hängen davon ab, dass Sam einen Gegenstand aus dem Cafeteria-Automaten bekommt, aber er kann nur Goldmünzen verdienen Einmal . Das Spiel verfügt über eine Funktion, die es den Spielern ermöglicht, eines von sechs vorgegebenen Puzzle-Szenarien zu wählen, in denen alle vier Objekte gleichzeitig platziert werden, und keine der vorgegebenen Kombinationen des Spiels erlaubt das gemeinsame Spielen der sich gegenseitig ausschließenden Puzzles. Die Pick-Your-Puzzle-Funktion kehrt zurück in Du bist was du isst , aber da es keine sich gegenseitig ausschließenden Rätsel gibt, kann der Rätselpfad jedes Delegierten separat gewählt werden.
  • Aus Versehen nicht gewinnbar : In Das Leben ist hart, wenn du deine Sachen verlierst , es gibt ein Glas neben der Kommode, das notwendig ist, um die Glühwürmchen zu bekommen. Das Glas erscheint erst, nachdem Sie die Zwischensequenz gesehen haben, in der Ihnen die Bauarbeiterin erzählt, dass sie den Hebel für den Kran verloren hat. Wenn Sie diese Zwischensequenz jedoch überspringen, wird das Glas nie angezeigt und Sie können die Zwischensequenz nicht erneut auslösen und Sie können das Spiel nicht gewinnen.
  • Grausamkeitspotenzial im Videospiel: Es gibt ein Rätsel, das Sie im zweiten Spiel erhalten können, bei dem Sie einen empfindungsfähigen Staubsauger mit einem Beutel Schmutz anlocken müssen. Normalerweise sollte man es in den Aufzug werfen, aber wenn man sich im ersten Stock des Lagerhauses befindet, kann man es überall auf dem Boden werfen, das man will ... und sogar in die Hagelraum . Wenn Sie das tun, wird der Staubsauger versuchen, es wie gewohnt zu holen ... nur um ein sehr offensichtlich verletztes, hundeartiges Wimmern von sich zu geben, als es an seinen regulären Platz zurückstolpert.
  • Zuschauer sind Idioten: Der britische Dub von Du bist was du isst von deinem Kopf bis zu deinen Füßen vereinfachen Sie 'Bon-Bons' zu 'Schokolade'.
  • Visuelles Wortspiel:
    • Einige der Klickpunkte in den Abenteuerspielen.
    • Der Personalmanager bei World Wide Weather ist ein Heftklammerentferner und die Person, die den Vorratsraum leitet – die Angst hat, gefeuert zu werden – ist ein Hefter.
    • Im zweiten Spiel gibt es eine Vorstandssitzung, bei der alle Vorstandsmitglieder... Vorstände sind. Es gibt auch einen Stuhl als Vorsitzender.
  • Stimmentwicklung : By Spiele für jeden Tag , Pamela Adlons Pyjama Sam Stimme hatte eine sehr leichte Südstaaten-Attitüde, da Pamela eine erfahrene Synchronsprecherin ist König des Hügels zu diesem Zeitpunkt (Bobby Hill äußern.)
  • Leere zwischen den Welten: Der Anfang von Kein Verstecken nötig, wenn es draußen dunkel ist beginnt damit, dass Pyjama Sam in einen wirbelnden Strudel in das Land der Dunkelheit stürzt.
  • Warp-Pfeife: In Das Leben ist hart, wenn Sie Ihre Sachen verlieren! , das Minispiel Dresser Scaling kann dazu dienen, da a Guter böser Bug.
  • Wer ist als Erstes dabei? : Sam ruft dies zufällig an einem Punkt im zweiten Spiel auf. Allerdings zu seiner Ehre, wenn erangerufen, um einen Termin zu vereinbaren, um jemanden zu sehener hatte keine Möglichkeit das zu wissender Name des Personalleiters war eigentlich George Someone.
  • Wishing Well: In 'No Need to Hide When it's Dark Outside' trifft Sam im Garten der Dunkelheit auf einen anthropomorphen Wunschbrunnen. Als Sam einen Cent einwirft und versucht, sich etwas zu wünschen, wünscht der Wunschbrunnen für ihn. Als Sam fragt, warum er das getan hat, sagt der Wunschbrunnen: 'Wer ist der Wunschbrunnen hier, du oder ich?'.
  • Gebärmutter-Ebene: MopTop Island, die Welt von Du bist was du isst von deinem Kopf bis zu deinen Füßen , ist so ähnlich, da es auf Sams Körper basiert.
  • Das Wunderland: Sams Abenteuer beginnen immer in seinem Haus und führen ihn schnell an einen fantastischen Ort. Das erste Spiel spielt in einem seltsamen Wald, der auf seinem Schrank basiert, das zweite lässt Sam auf den Dachboden klettern, in die Wolken und die Firma erkunden, die für das Weltwetter verantwortlich ist, das dritte Spiel spielt auf einer Insel, die Sams Körper nachempfunden ist bewohnt von sprechendem Essen, und die vierte spielt in einer Welt, die auf seinem gereinigten Schlafzimmer basiert. Interessanterweise scheinen die verschiedenen Länder, die Sam besucht, miteinander verbunden zu sein, was bedeutet, dass sie alle in derselben Welt stattfinden. Zum Beispiel, wie Sam vom Dach von Worldwide Weather bis ins Land der Dunkelheit sehen kann oder wie Sam Carrot trifft, einen Freund, den er im ersten Spiel auf Moptop Island im dritten Spiel gemacht hat.
  • Geschriebener Soundeffekt: Ständig in Kein Verstecken nötig , gelegentlich in Donner und Blitz , und – bizarrerweise – nur etwa viermal Du bist was du isst .



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