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Videospiel / Path of Exile

  • Video Game Path Exile

img/videogame/38/video-game-path-exile.png »Kälte, feucht und stank nach Infektion. So ergeht es Hope in Wraeclast.' — Beschreibung aus Akt 1 StadtWerbung:

Weg des Exils ist ein Free-to-Play Dark Fantasy Action-RPG vom neuseeländischen Studio Grinding Gear Games, wo Sie als namensgebender Exile spielen: einer von vielen Sträflingen (zu Recht oder zu Unrecht), die von den Behörden der Außenwelt auf den abgelegenen Kontinent Wraeclast verbannt wurden. Nachdem Ihr Schiff in der Nähe der Küste von Wraeclast abgestürzt ist, haben Sie es schwer, in dieser Crapsack-Welt nur zu überleben, geschweige denn zu gedeihen.

Das Gameplay und das Kontrollschema sind offensichtlich inspiriert von Diablo II : Du kontrollierst einen einzelnen Charakter aus der Perspektive von oben und nimmst an massiven Monsterschlachten teil, wobei du gelegentlich in der neuesten Stadt vorbeischaust, um Beute zu verkaufen und Quests aufzunehmen/abzugeben. Der Hauptunterschied ist das Skill-System, bei dem passive Skills eine veritable Fertigkeit bilden Wald basierend auf drei Kernattributen, während die aktiven Fähigkeiten/Zauber in aufrüstbaren magischen Edelsteinen gespeichert sind, die in praktisch jedes Ausrüstungsteil gesockelt werden können (ähnlich wie Materia in Final Fantasy VII ).



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Das Spiel wurde offiziell am 23. Oktober 2013 nach umfangreichen Closed- und Open-Beta-Tests veröffentlicht. Sie können den Spielclient herunterladen und kostenlos spielen, nachdem Sie sich registriert haben auf (das gleiche Konto wird verwendet, um sich in das Spiel einzuloggen). Obwohl die erste Closed-Beta-Crowd-Funding-Kampagne vorbei ist (mit Zusagen von über 2,2 Millionen US-Dollar), können Sie das Spiel immer noch unterstützen, indem Sie kosmetische und praktische 'Upgrades' von . kaufen . GGG lehnt Freemium jedoch entschieden ab, so dass sie in absehbarer Zeit keine exklusiven Spielvorteile oder Inhalte an 'zahlende Kunden' verteilen werden.

Nach der Veröffentlichung des Spiels hat GGG häufige Updates für Kosmetik, Leistung und Gameplay erstellt. Wichtige Änderungen sind in Erweiterungspaketen gebündelt, die eine kostenlose Ergänzung zum Spiel sind, Sie können jedoch auch „Unterstützerpakete“ für exklusive Kosmetika kaufen.



Werbung:Erweiterungen
  • (veröffentlicht am 5. März 2014) erforschte die Geschichte der ersten Zivilisation auf Wraeclast, einschließlich spezieller Vaal-Dungeons, die zufällig in den Spielstufen auftauchen und dem Spieler spezialisierte Beute im Zusammenhang mit den Vaal und Zugang zu ihrer ehemaligen Königin als Bonus-Boss bieten . Diese Erweiterung führte auch PvP-Modi und saisonale Herausforderungsligen ein, temporäre Spielbereiche, die es Spielern ermöglichen, Charaktere in einer frischen Wirtschaft neben neuen Gameplay-Inhalten zu starten.
  • (veröffentlicht am 22. August 2014) stellte die titelgebenden Forsaken Masters vor, sieben NPCs, die ebenfalls nach Wraeclast verbannt wurden, sich aber mit ihren einzigartigen Fähigkeiten einen Platz erobert haben. Die Meister bieten Quests an, während Spieler durch die Welt reisen, und gewähren Zugang zu Unterkünften und Handwerksoptionen im Spiel.
  • (veröffentlicht am 10. Juli 2015) erweitert die Hauptgeschichte um einen lang erwarteten Akt 4, in dem Verbannte ins Herz von Wraeclast reisten, um eine drohende Katastrophe von Nightmare zu stoppen.
  • (veröffentlicht am 4. März 2016) führte die Ascendencies für alle Klassen ein, die es ihnen ermöglichen, ihre Fähigkeiten weiter zu spezialisieren. Um diese Ascendencies freizuschalten, müssen die Spieler das Labyrinth des Herrn durchqueren, einen langen Dungeon voller Umweltfallen, die ohne zu sterben beseitigt werden müssen.
  • (veröffentlicht am 2. September 2016) verbesserte das Kartenerlebnis im Endspiel erheblich und führte den Titelatlas der Welten ein, der den Fortschritt durch den Karteninhalt strukturierte und ihm eine Hintergrundgeschichte mit seinem mysteriösen Schöpfer, dem Shaper, gab.
  • (veröffentlicht am 5. August 2017) führt eine massive Erweiterung der Handlung ein, wobei der fünfte Akt im Heimatland der Exilanten Oriath angesiedelt ist, und die Apostelgeschichte 6-10, die die Bereiche der vorherigen fünf Akte erneut aufgreift. Die Verbannten kehren nach Oriath zurück, um es von der tyrannischen Herrschaft des Hohen Templers Avarius zu befreien, aber die Dinge nehmen eine dunkle, unerwartete Wendung, als der dunkle Gott Kitava, frisch erwacht durch den Tod des Tieres, einen finsteren Plan ausheckt, um die Seelen aller zu verzehren sterbliches Leben. Währenddessen werden die ursprünglichen Götter von Wraeclast durch den Tod der Bestie geweckt und planen, sich an den Sterblichen zu rächen, die sie vergessen hatten. Dies rationalisiert die Erfahrung und den Level-Fortschritt in einem einzigen Durchspiel, wobei die Schwierigkeitsstufen Grausam und Gnadenlos in den Prozess integriert werden (Grausam beginnt nach Akt 5, Gnadenlos nach Akt 10). Darüber hinaus ist ein neues Pantheon-System verfügbar, das austauschbare passive Boni für die Jagd nach Wraeclasts Feinden und Göttern verleiht.
  • (veröffentlicht am 8. Dezember 2017) fügt dem Atlas weitere Inhalte hinzu. Eine neue Entität namens The Elder kämpft um die Kontrolle über das Reich des Shapers und infiziert den Atlas mit seinem Einfluss. Der Spieler kann die Kontrolle des Gestalters oder des Ältesten beeinflussen, indem er ihnen einen Weg um den Atlas freimacht. Die Erweiterung fügt neue Karten, Bosse und mächtige Shaper- und Elder-Item-Mods hinzu.
  • (veröffentlicht am 7. Dezember 2018) legt seinen Schwerpunkt auf die Exilanten, die an Jun Ortois Ermittlungen gegen die mysteriöse Organisation namens Immortal Syndicate teilnehmen. Die Syndikat-Untersuchungsbaum-Mechanik wird eingeführt, bei der Spieler Wraeclast nach Begegnungen des Immortal Syndicate erkunden müssen, die die Ermittlungen durch den Syndicate-Baum vorantreiben, bis die Identität des Syndikat-Boss enthüllt wird. Die Erweiterung fügt auch eine neue Reihe von Meistern mit Charakteren aus den vorherigen drei Herausforderungsligen, eine Überarbeitung der Meisterwerk- und Versteck-Mechaniken sowie ein neues Atlas-Layout, Fähigkeiten, überarbeitete Fähigkeiten und Gegenstände hinzu.
  • (veröffentlicht am 13. Dezember 2019) setzt die Geschichte von . fort Krieg um den Atlas . Zana gelingt es mit Hilfe einer Gruppe von Verbannten, den Ältesten zu besiegen, doch die Verbannten kehrten immer wieder zum Atlas zurück, um ihn vollständig zu erobern. Aus Angst vor der wachsenden Macht und dem Wahnsinn der Verbannten versiegelte Zana sie im Atlas und versperrte ihm den Weg, aber die Verbannten drohen, die Tore wieder zu öffnen. Die Erweiterung fügt einen brandneuen Atlas mit neuen beeinflussten Gegenständen, neuen Endgame-Bossen und noch mächtigeren Versionen von Support-Edelsteinen hinzu.
  • (veröffentlicht am 15. Januar 2021) ist eine weitere auf das Endspiel fokussierte Erweiterung. Die Niederlage des Ältesten zieht die Aufmerksamkeit von Wesen weit über die Grenzen des Atlas hinaus auf sich, und ein Gesandter signalisiert die Anwesenheit eines sogenannten Maven, der versucht, die Stärke des Exilanten auf die Probe zu stellen. Nachdem sie eine Reihe von Kartenbossen unter der Anwesenheit der Maven getötet hat, fordert sie sie alle zusammen in ihrer Arena auf und arbeitet sich schließlich daran, die Maven selbst herauszufordern. Das Abschließen der Maven-Herausforderung bringt Punkte für den Atlas-Fertigkeitsbaum, der den Inhalt der Meister- und Herausforderungsliga auf Karten für größere Boni erweitert. Die Erweiterung führt auch herstellbare Watchstones, neue Karten und Bosse sowie die Rückkehr von Harvest ein.

Am 15. November 2019, während ihrer ersten ExileCon, kündigte GGG an Pfad des Exils 2 , eine kommende Fortsetzung des Spiels. 20 Jahre nach dem Fall von Kitava und den alten Göttern wagt sich ein Exilant nach Wraeclast, um die Korruption zu bekämpfen, die sich erneut über den Kontinent ausbreitet. Pfad des Exils 2 enthält eine neue Kampagne in sieben Akten, zusammen mit umfangreichen Verbesserungen an Engine und Grafik, zusammen mit einem überarbeiteten Skill-Em-System und neuen Features wie Gestaltwandler-Fertigkeiten und neuen Waffentypen. Trotz seines Status als Fortsetzung zielt es darauf ab, das Kernspiel zu überarbeiten und teilt die gleichen Gameplay-Features und Endgame-Inhalte mit dem Original. Eine mobile Version von Path of Exile ist ebenfalls in Arbeit, die das Kartensystem als Teil seiner zentralen Gameplay-Schleife verwendet.

Im Spiel gefundene Tropen:

  • Aktionsbombe:
    • Verschiedene Feinde im ganzen Spiel – der erste ist der instabile Spawn spät in Akt 1 – werden auf Sie rennen, um Eingeweide zu sprengen und auf Sie zu feuern. Dieselbe Fähigkeit ist bei einer Variante von Aliras Banditen Mooks im gesamten westlichen Wald von Akt 2 zu sehen.
    • Das Minion-Instabilität Keystone lässt deine Schergen explodieren, wenn du niedriges Leben erreichst.
    • Die Fertigkeit Death Wish, die nur aus Gegenständen besteht, lässt dich deine Schergen massenhaft zur Detonation bringen.
  • Action-RPG
  • Alliterativer Appell hinzugefügt:
    • Bestel in Lioneye's Watch begrüßt das Exil mit einer alliterativen Zeile aus seinem Gedicht, die für jede Klasse unterschiedlich ist.
    • Riker Maloney vom Immortal Syndicate lässt dies oft in seinen Dialogen einfließen. Eine wilde Tötung, wenn ich das sage. Ich versuche, einen ähnlichen Satz zu umgehen. Sag mir, was du dir wünschst.
  • Ein Gott bin ich : Dominus, Malachai - So ziemlich jeder, der mit Thaumaturgie arbeitet und es zu Kopf treibt.
  • Ach, armer Bösewicht:Trotz all der Schrecken, die Piety begangen hat, macht sie einen guten Job, damit Sie sie in Akt 4 bemitleiden.
  • Alle Verbrechen sind gleich: So ziemlich irgendein Verbrechen im Oriathischen Reich werden mit dem Exil bestraft. Ein Brief des Exils, den Sie lesen können, ist für eine Frau, die nur für Betreiben einer Taverne ohne Lizenz .Es stellt sich schließlich heraus, dass der Grund dafür darin besteht, dass der Hauptzweck von Exiles darin besteht, als Testpersonen in den Thaumaturgie-Experimenten von Piety und Dominus zu dienen.
  • All There in the Manual: Eines der letzten Pre-Full-Release-Updates fügte Lioneye' Watch ein „Letters of Exile“-Hinweisbrett hinzu, das detailliert beschreibt, wie mehrere NPCs, einzigartige Feinde und Bosse des Spiels auf Wraeclast gelandet sind.
  • Immer treffsicherer Angriff: Die passive Fähigkeit Entschlossene Schläge garantiert, dass Sie treffen, aber Sie verursachen keine kritischen Treffer mehr. Dies bedeutet nicht, dass Feinde mit Schilden und solche nicht können Block deine Angriffe, Verstand; du wirst es einfach nicht Fräulein Sie.
  • Alternative Zeitachse: Gemäß Word of God , jede der verschiedenen Saisonligen findet auf einer anderen Zeitachse statt.
    • Chaos, das Wesen, dem der Trialmaster dient, ist ein Zufallszahlengott, der alle Möglichkeiten bezeugen kann. Der Trialmaster erzählt Ihnen in einer Zeitleiste, dass Ihr Exil an der Küste gestorben ist und ein anderes Exil Ihren Platz eingenommen hat.Wenn Sie den Trialmaster töten, wird er durch einen anderen aus einer Zeitleiste ersetzt, in der Sie gegen ihn verloren haben.
  • Mehrdeutig schwul: Die Ranger, nach einigen ihrer Kampfzitate. Merveil the Siren erschafft im Level vor ihrem Kampf Erscheinungen, die den Spieler zum Weitermachen verleiten. Normalerweise sind diese Erscheinungen das andere Geschlecht, aber nicht für den Ranger.
  • Ein Abenteurer bist du: Viele, viele , VIELE Varianten aufgrund der schieren Flexibilität des Spiels, aber einige der bemerkenswerten:
    • The Archer: Bows and Wands sind die in diesem Spiel verfügbaren Fernkampfwaffen.
    • Der Schwarzmagier: Verwendet verschiedene Elementarkräfte, um ihren Feind zu Fall zu bringen. Feuer, Eis, Blitz, triff deine Wahl.
    • Der Minion-Meister : Beschwörer-Builds verwenden Zombies, Spectres, Skeletons und/oder Phantasm, um zu tanken und ihnen Schaden zuzufügen. Der Build „Wütender Geist beschwören“ ist technisch gesehen ein Beschwörer-Build, wird aber eher wie ein offensiver Zauberwirker gespielt. Dies ist auch mit Golems möglich (normalerweise kann nur ein Golem beschworen werden), aber es erfordert die Auswahl einer bestimmten Aszendenzklasse und/oder mehrerer einzigartiger Gegenstände. Dominating Blow und Herald of Purity sind eine Alternative für Spieler, die an der Seite ihrer Schergen kämpfen möchten.
    • Der Geschützturmmeister: Beschwört Totems, um Angriffe, Heilung, Tanken, Polieren oder andere Aufgaben für sie zu erledigen.
    • Kritische Trefferklasse: Gebaut, um die Erzeugung von Energieladungen zu maximieren (Energieladungen erhöhen die Chance auf kritische Treffer und den von ihnen verursachten zusätzlichen Schaden).
    • Allmählicher Grinder: Einige Builds nutzen Schaden im Laufe der Zeit, um den größten Teil ihres Schadens anstelle von Treffern zu verursachen. Zu den verschiedenen Methoden gehören die Verwendung von eingebauten Schaden-über-Zeit-Zaubern, Gift-Builds, die so viele Giftstapel wie möglich stapeln, Entzünden, um einen großen Treffer zu verursachen, gefolgt von großem Restschaden, und Builds von Rechtschaffenes Feuer, die ihren Gesundheitspool und ihre Regeneration maximieren und minimieren Selbstbeschädigung.
    • Status Effect Guy: Puffer sind Auramancer, ein Charakter-Archetyp, der so viele passive Zaubersprüche benötigt, die einen Prozentsatz Ihres Manavorrats wie möglich reservieren, damit sich andere auf das Verursachen von Schaden konzentrieren (wenn sie alleine spielen müssen, rufen sie normalerweise Diener zur Unterstützung herbei). . Debuffer sind Okkultisten, die Feinde mit mehr Flüchen belegen können als jede andere Klasse „und“ Flüche auf Feinde wirken können, die explizit fluchtsicher sind.
  • And Man Grew Proud: Ein kleines Beispiel, aber Wraeclast war früher das Kernland des Ewigen Imperiums mit Sarn als Hauptstadt. Es wird angedeutet, dass die thaumaturgischen Folgen des Krieges gegen die Karui und andere Ereignisse Wraeclast mit feindlichen Wildtieren, abtrünnigen Elementaren und sich spontan wiederbelebenden Leichen hinterlassen haben.In Wahrheit war die Katastrophe beabsichtigt, verursacht von einem verrückten Thaumaturgen mit Göttlichkeitswahn.
    • Das Imperium ist nicht das erste, das dieses Schicksal erleidet; der Vaal unter Atziri brach auf ähnlich spektakuläre Weise zusammen.
  • Unbelebtes Objekt animieren:
    • Der Zauber Waffe animieren verwandelt auf den Boden fallende Waffen in temporäre Schergen unter deinem Kommando.
    • Solaris- und Lunaris-Tempel in Apostelgeschichte 3/8 werden von animierten Bandornamenten bewacht.
  • Anti-Frust-Funktionen:
    • Als die Ascendancy-Erweiterung zum ersten Mal veröffentlicht wurde, musste jeder einzelne Charakter die sechs Ascendancy-Prüfungen abschließen, um das Labyrinth auf dieser Schwierigkeitsstufe freizuschalten, was viele, viele Wiederholungen für . bedeutete Leute, die mehrere Charaktere spielen. Das Prophecy-Update änderte es später so, dass das Freischalten des Labyrinths für einen Charakter es für alle anderen Charaktere auf demselben Konto und in derselben Liga öffnen würde.
    • Wenn Sie die Quest eines Meisters abgeschlossen haben, hat sich der Meister sofort neben Sie teleportiert, sodass Sie nicht zurückgehen müssen, um sie wiederzufinden. Wenn Sie beispielsweise das Versteck eines Rudels infizierter Tiere gefunden haben, bevor Sie Tora treffen, ist sie aufgetaucht, um Ihnen die Quest zu geben, bevor Sie hineingegangen sind.
    • Das Tauchen ist im Wesentlichen eine Eskort-Quest, aber der Wagen, den Sie eskortieren, wartet auf Sie, wenn Sie einen Umweg machen, oder, wenn Sie sich entscheiden, davor zu rennen, wird er beschleunigen, um aufzuholen, unabhängig von Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit (was kann) komme in diesem Spiel auf ziemlich absurde Level)
    • Wenn Sie nicht bereit sind, Ihr Risiko mit der Verwendung von Orbs of Fusing für Ihren Gegenstand einzugehen (und es nicht ungewöhnlich ist, dass Spieler Tausende davon ausgeben, um einen Gegenstand vollständig zu verknüpfen), gibt es ein Rezept, das garantiert, dass Sie so viele Links fälschen wie Sie möchten, indem Sie etwas mehr als den erwarteten Wert der Kugeln bezahlen, die zum Verbinden von X-Sockeln erforderlich sind. Gleiches gilt für Juwelierskugeln und in begrenztem Maße auch für Chromatic.
  • Apokalyptisches Logbuch: Die Karui-Schnitzereien, die Sie in Akt 1 finden, beschreiben den Untergang der Karui nach ihrer anfänglich erfolgreichen Invasion. Die Radierungen, die in Akt 2 an der Kreuzung gefunden wurden, sind eine lokalere und absolut entsetzliche Darstellung derselben Katastrophe, die die Bürger des Imperiums betrifft.
  • Bogensymbol : In Fall von Oriath , der Titelbildschirm und viele der neuen Feinde weisen auffällig ein gezacktes rotes X auf.Dies ist Kitavas Symbol, das die Narben in seinem Gesicht darstellt, die Tukohama hinterlassen hat, als er sich die Augen ausgeschnitten hat.
  • Arc Words: 'Nightmare' wird in der ersten Hälfte des Spiels mehrmals erwähnt, aber seine Bedeutung wird erst später vollständig erklärt.
  • Rüstungsdurchdringend: Chaosschaden umgeht deinen Energieschild, was ihn zu einer Bedrohung für diejenigen macht, die sich auf ihren Schild verlassen. Die Schlüsselstein-Fähigkeit Chaos-Innokulation verhindert dies, indem sie dir vollständige Immunität gegen jeglichen Chaos-Schaden verleiht, aber dein maximales Leben auf 1 reduziert. Shavronnes Wrappings sorgt dafür, dass Chaosschaden den Energieschild nicht umgeht, ohne die Gesamtzahl deiner Lebenspunkte zu opfern, was hauptsächlich für Builds verwendet wird, die ein Low-Life-Setup verwenden oder Leben verwenden möchten, um mehr Auren zu reservieren. Es gibt ein paar andere Unikate, die dasselbe tun, aber viel weniger praktisch sind.
  • Erster April : Das Spiel hatte im Laufe der Jahre eine Reihe von Aprilscherzen.
    • 2014: Nimmt die Ausdrücke „Pay to Win“ und „Nickel und Dimmen“ ein wenig zu wörtlich, indem man den Spielern 15 Cent in Rechnung stellt .
    • 2015: Alle 'Cast on/When' Trigger Support Gems wurden zu 'Ca ts on/when [condition]', die fast identisch mit dem Original funktionierte, zusätzlich dazu, harmlose schwarze Katzen zu beschwören, wenn der Edelstein ausgelöst wurde.
    • 2018: Die Veranstaltung statt. 20 bis 100 Spieler nahmen an einem ziemlich sumpfigen Battle Royale-Setup teil, um Rhoa Dinners Versteckdekorationen zu gewinnen (ein Wortspiel für 'Gewinner Winner Chicken Dinner').
  • Künstliche Brillanz: Die KI ist versiert genug, um zuerst auf Ihre Totems zu zielen, falls Sie eines einsetzen. Wenn Feinde dich nicht erreichen können, z.B. Wenn Sie sich auf einem Felsvorsprung über ihnen befinden, werden sie vor Ihnen weglaufen, sodass Sie nicht aus absoluter Sicherheit auf sie schießen können.
  • Aufgestiegenes Meme: Kuduku, der falsche Gott, während er in Akt 1 normalerweise ein überwältigender einzigartiger Totem-Feind war, sammelte heidnische Verehrung von Spielern als Zufallszahl-Gott, die beschissene einzigartige Gegenstände vor ihm opfern, in der Hoffnung auf seine Gunst, damit sie sechs- einen Artikel verknüpfen. In der Prophecy-Liga verlangt eine der Prophezeiungen, dass Sie Kuduku töten, der bei der Prophezeiung von Kadaka, der Glücksgöttin, unterstützt wird, die Sie mit Orbs of Fusing belohnt, die zum Verknüpfen von Gegenständen verwendet werden. Der Akt, schlechte Unikate zu opfern, wurde später in der Incursion-Liga gewürdigt; Einer der veränderbaren Räume im Tempel von Atzoatl ist eine Opferkammer, deren ausdrücklicher Zweck darin besteht, einzigartige Gegenstände zu opfern, um ein anderes einzigartiges Exemplar zu erhalten (wobei der Beutevorrat je nach Aufwertung der Kammer eingeengt wird).
  • Asteroiden-Monster:
    • Monster vom Typ Schildkrabbe spawnen beim Tod ein Monster der Klasse Spitter. Anscheinend ist die Krabbe laut Überlieferung nur der Panzer. Erklärt immer noch nicht, wie es eine voll funktionsfähige Gesichtszange hat ...
    • Ein seltenes Monster mit dem Modifikator 'Gebrochen' wird beim Töten in mehrere Kopien von sich selbst (oder besser gesagt in den gleichen Monstertyp ohne Mods) umgewandelt. Früher gab es einen Map-Mod, der gemacht hat jeder Monsterbruch.
    • Eine Art Spinnen trägt Spinnenbabys in sich, die ausbrechen und dich angreifen, nachdem du das 'Elternteil' getötet hast.
  • Großartig, aber unpraktisch: Vaal-Fertigkeitensteine ​​verleihen stärkere Fähigkeiten als die normalen, aber jeder von ihnen ist ein aufgeladener Angriff (Sie erhalten Ladungen oder Seelen, indem Sie Feinde töten), können also die meiste Zeit nicht verwendet werden. Darüber hinaus belegen sie einen Edelsteinplatz, der von Nicht-Vaal-Edelsteinen verwendet werden kann, die jederzeit verwendet werden können. Infolgedessen wurden Vaal-Fertigkeitsjuwelen mit Ausnahme von Vaal Haste fast vollständig von der Spielerbasis aufgegeben. Drei Jahre später haben die Entwickler sie überarbeitet; Vaal-Fertigkeits-Edelsteine ​​müssen immer noch aufgeladen werden, damit die Vaal-Fähigkeit funktioniert, aber Sie können die normale Version der Edelstein-Fähigkeit gleichzeitig frei verwenden, was bedeutet, dass beide Versionen von den gleichen Unterstützungs-Edelsteinen profitieren können. Vaal Summon Skeleton zum Beispiel beschwört eine riesige Armee von Skeletten, die von einem General angeführt werden, kann aber auch als normaler Summon Skeleton Edelstein verwendet werden, um Skelettkrieger zu erschaffen, die dir im Kampf helfen. Darüber hinaus wurden viele der Vaal-Fertigkeitsgemmen überarbeitet, um stärker und synergistischer zu sein.
  • große fette geile hausparty
  • Back from the Brink : Zu Beginn des Spiels werden die wenigen Siedlungen von anständigen Exilanten oder Eingeborenen durch Bedrohungen von außen belagert oder stehen kurz vor dem Zusammenbruch. Lioneye's Watch zum Beispiel ist kaum mehr als eine Ansammlung verwahrloster Verbannter mit geborgenen Waffen und Holzknüppeln. Aber mit der Hilfe des Spielers beginnen sie sich langsam zu erholen und einen Platz für sich zu finden, Banditen zu vertreiben und schaffen es, für einen weiteren Tag weiterzukämpfen.
  • Böse Menschen missbrauchen Tiere: In der Raub League, nachdem sie der rivalisierenden Kriminalbande, den Vox-Zwillingen, ein Lieblingsstück historischer Schrift gestohlen haben, rächen sie sich dafür, indem sie die Katze von Administrator Kurai entführen und töten. Mit diesem Akt stehen sie ganz oben auf der Hitliste des Rings.
  • Tüte zum Teilen : Dein persönlicher Vorrat wird auf alle Acts übertragen und alle Charaktere desselben Accounts können auf seinen Inhalt zugreifen.
  • Battle in the Rain: Der letzte Showdown mit Dominus. Seine zweite Form hat die unangenehme Angewohnheit, den Regen in Blut zu verwandeln, das Schaden verursacht, solange Sie darin stehen.
  • Battle Royale-Spiel: Ein Erster April , 2018, das Spiel hat sich als Witz in dieses Genre umgerüstet und wurde Pfad des Exils: Royale vorübergehend. Die Gewinner wurden mit 'Rhoa-Dinners' ausgezeichnetHinweisRhoa sind aggressive Vögel, die auf dem Real Life basieren stammt aus der Heimat von Grinding Gear Games in Neuseelandals Trophäen zur Anzeige in ihrer anpassbaren Home Base. Es kehrte 2021 mit verbesserten Funktionen und einer Neuausrichtung als besserer dedizierter Spielmodus zurück.
  • Großes Übel:Der hohe Templerist der Anstifter der Handlung, verantwortlich für das Exil des Spielercharakters und die Wiederbelebung der thaumaturgischen Forschung. Aber während des gesamten Spiels wird von einem 'Albtraum' und seiner physischen Darstellung, dem Biest, gesprochen. Ein Gespräch mit Siosa enthüllt, dass die Vaal dieses Wesen mit Namen kannten.Alles was es brauchte war jemand, der es kontrolliert...
    • Im Fall von Oriath ,Hoher Templer Avarius scheint um dies zu sein, nur um fast unmittelbar nach dem Tod des ersteren durch Kitava ersetzt zu werden.
  • Schwarz-Grau-Moral:
    • Während die Leute/Dinge, gegen die du kämpfst, unbestreitbar schurkisch sind, sind die Spielerklassen selbst nicht gerade tugendhaft. Der Marodeur ist ein Blutritter, der sich wenig um Dinge kümmert, die nichts mit dem Kampf zu tun haben, der Ranger ist ein offen misandristischer Wilderer, der Shadow ist ein ehrenhafter, aber kaltblütiger Berufskiller, der Duellant ist ein arroganter, narzisstischer Jerkass, die Hexe ist ein Kind Mörder, und der Scion hat ihren eigenen Mann kaltblütig ermordet in ihrer Hochzeitsnacht . Sogar der Templer, der moralischste aller Klassen, arbeitete früher für das Imperium und war möglicherweise ein ehemaliger Blackguard; es ist wahrscheinlich, dass er sein Exil verursacht hat gestoppt böse sein.
    • Fast jeder einzelne Nicht-Gemling in Wraeclast ist entweder ein Verbrecher im Exil oder arbeitet für das Imperium von Oriath. Die wenigen, die es nicht sind, sind Nachkommen der Überlebenden vergangener Zivilisationen, die den Verbannten verständlicherweise nicht willkommen sind. Zugegeben, das Imperium ist eine korrupte Theokratie, daher ist die Definition von 'kriminell' etwas locker, aber es gibt nicht viele nette Leute auf dem Kontinent.
  • Black Knight: Die Blackguards, Mooks des Hohen Templers.
  • Beschuldigt für die Railroaded:
    • Während Sie die Vaal-Ruinen erkunden, brechen Sie versehentlich ein Siegel und geben die Vaal-Überseele frei, was wiederum die Nacht, die niemals endet, einleitet. Mehrere Charaktere in der Stadt dieser Tat rufen dich danach und sagen, dass du die Welt mit deinem zerstört hast gedankenlose Handlungen . Dieses Siegel versperrt den einzigen Weg durch die Ruinen, den Sie überwinden müssen, um Piety aufzuhalten und die Handlung fortzusetzen.
    • Ein Charakter ruft Sie dazu auf, den riesigen Baum, dessen Wurzeln den Eingang der Ruinen blockierten, magisch zu vergiften, wenn Sie sich einfach nicht durchhacken können (irgendwie trotz der vielen und unterschiedlichen Klingenwaffen, auf die Sie als Exilierter Zugriff haben).
    • In Fall of Oriath werden mehrere Charaktere deinen Charakter züchtigendas Biest töten, um Malachai zu besiegen, bevor er die ganze Welt umgestaltetals wäre es etwas, das man einfach aus einer Laune heraus ohne Grund getan hätte.
  • Blutiger und blutiger: Verzauberte Gegenstände haben gelegentlich das Attribut 'Mehr Blut'. Es gibt auch eine kosmetische Mikrotransaktion, die Ihrem Spielercharakter blutige Fußabdrücke verleiht und chaotischere Kämpfe garantiert.
  • Körperschrecken:
    • Grigor, der missgestaltete NPC in Akt 3. Auch die Monster im Lunaris-Tempel zählen. Sie sind alle so, weilPiety hat versucht, Tugendjuwelen – die gleichen Edelsteine, die Sie für alle Ihre aktiven Fähigkeiten in Ausrüstungsfassungen platzieren – in ihren Körper zu implantieren, wahrscheinlich aus einem fehlgeleiteten Versuch, Supersoldaten zu konstruieren.Das Ergebnis sind Leute, die aussehen, als ob sie das Set von Dead Space verlassen hätten. Dies ist auch nicht das erste Mal, dass ein solcher Prozess durchgeführt wird – Kaiser Chitus des Ewigen Imperiums und sein Thaumaturgist Malachai haben sich etwa 250 Jahre vor der Kampagnengeschichte des Spiels an diesem Prozess versucht, was zur Erschaffung der unsterblichen Feinde führte, die Sie alle finden über Akt 3. Der Prozess wirkt sich offensichtlich nachteilig auf die geistige Gesundheit des Subjekts aus; alle, die es erlebt haben, außer Grigorund Lady Dialla, die Edelsteinkönigin, und selbst sie ist bestenfalls ein Wolkenkuckuckslander, dich blindlings angreifen. Die Überlieferung besagt, dass dies nicht immer der Fall war –Die Implantation von Tugend-Edelsteinen schien im Ewigen Imperium unter den Oberschichten gängige Praxis gewesen zu sein, und wir wissen von mindestens 2 ganzen Legionen, die aus Edelsteinen bestanden, zumindest bis zu den Reinheitsrebellionen, aber nach der Katastrophe degenerierten die, die implantiert wurden, langsam in die verrückten Monster, die die Unsterblichen sind. In Akt 8 wird angedeutet, dass Gemlings zumindest einen Teil ihrer Identität wiedererlangen können, was Maramoa beunruhigt, die sinniert, dass sie die ganze Zeit als geistlose Monster angesehen wurden.
    • Akt 4 bringt uns die Sklavenarbeiter in den Highgate-Minen und die Monster, die das Innere der Bestie bewohnen.
  • Bonus-Boss: Da Liga-Inhalte optional sind, sind Liga-Boss dies. Beispiele sind Breachlords, Abyssal lichs, die Avatare der Ersten aus Bestiary, unterirdische Stadtbosse aus Delve, Syndicate Mastermind aus Betrayal und Cortex aus Synthesis.
  • Langweilig, aber praktisch: Überlebensfähigkeitsknoten, insbesondere erhöhte Gesundheit und/oder Energieschild, sind vielleicht nicht so auffällig wie die passiven Schlüsselsteine, aber sie sind im Fortschreiten geradezu lebenswichtig, so sehr, dass sie genauso gut eine Statistik sein könnten, um sie alle zu beherrschen. Die Spielmechanik soll den Bau von Glaskanonen verhindern; Dass Sie in der Lage sind, 100% Ihrer Gesundheit mit einem Angriff zu entziehen, ist irrelevant, wenn der Feind Sie überhaupt erst erschießt.
    • Während die meisten Fähigkeiten, die Sie im ersten Akt finden können, im Allgemeinen einfacher sind als die, die Sie später im Spiel mit ausgefalleneren Effekten finden, sind sie sogar bis zum Ende des Post-Games genauso praktikabel, wenn Sie darauf aufbauen build . Ein einfacher Feuerball sieht vielleicht nicht auffällig aus, aber er hat eine starke Krankheitsskalierung und sein Projektil kann modifiziert werden, um Gruppen von Feinden zu mähen. Sogar etwas so Alltägliches wie Split Arrow, das genau das tut, was es auf der Dose sagt, ist eine gute klare Fähigkeit für blutungsbasiertHinweisder den höchsten physischen Schaden pro einzelnem Treffer willBogen baut.
  • Boss Bonanza : Erstelle deinen eigenen Boss Bonanza! Nachdem sie die Fähigkeit erlangt hat, die Maven zu rufen, um Sie zu bezeugen, wird sie den Boss der Karte aufzeichnen, nachdem Sie ihn getötet haben. Nachdem Sie dies oft genug getan haben, erhalten Sie eine Einladung zum Schmelztiegel der Maven, wo sie Kopien der Bosse beschwört, die sie gesehen hat, damit Sie in einer Arena kämpfen, während sie es Ihnen auch erschwert, indem sie sie poliert. Dies kann sogar spezielle Bosse beinhalten, also eine Kombination aus etwas wie Breachlords, Shaper/Elder Guardians oder sogar Uber Ältester mit anderen Bossen gleichzeitig möglich ist.
  • Boss-Remix:
    • Izaros Thema vermischt beide Themen des Labyrinths.
    • 'Hoher Templer Avarius' basiert auf 'Kammer der Unschuld', dem Thema des vorhergehenden Ortes.
    • Endgegner der Synthese-Erweiterung,Venarius, hat ein Design, das auf dem Memory Nexus-Design basiert.
    • Im Allgemeinen ist es üblich, dass Ligabosse ein Thema haben, das auf dem friedlicheren Thema der Liga basiert. Neben der oben genannten Synthese gilt dies für Abyss, Bestiary und Delve.
  • Boss-Rush:
    • Shaper's Realm lässt dich durch mehrere zufällig ausgewählte Atlas-Bosse gehen, bevor du gegen den Shaper kämpfen kannst.
    • Die einzigartige Map Hall of the Grandmasters besteht aus mehreren Panzerhandschuhen mit jeweils mehreren Wolfsrudel-Bossen.
    • Jede Phase des Cortex-Bosskampfes ist ein eigener Mini-Boss, den Sie ausschalten müssen. Diese Mini-Bosse sind eng an kleinere Synthese-Bosse angelehnt, was dies möglicherweise auch zu einem Endprüfungs-Boss macht.
  • Bestechung auf dem Weg zum Sieg:
    • Der Mikrotransaktionsshop verwendet die Art „Pay for Convenience“. Die einzigen praktischen Vorteile, die Sie durch das Ausgeben von Geld gewinnen können, sind zusätzliche Registerkarten für Ihren Vorrat, Verbesserungen an Ihren vorhandenen Vorratsregistern, zusätzliche Charakterplätze und zusätzliche Gildenmitgliederplätze, von denen keiner einen Vorteil im Kampf bietet. Das Spiel kommt der Verkaufskraft am nächsten, ist die Registerkarte 'Währungsvorrat', die bis zu halten kann fünftausend der gängigsten Kugeltypen im SpielHinweisAls Referenz kann ein normaler 12x12-Stash-Tab, der nur eine Währung enthält, deren Stapellimit 30 beträgt, nur 4320 dieser Währung enthaltenund dieser spezielle Kauf ist die übliche Empfehlung der Spielerbasis auf die Frage 'Wofür soll ich mein Geld zuerst ausgeben?'. Die andere übliche Empfehlung ist der Premium-Stash-Tab, der den Spielern im Grunde eine Lizenz gibt, Dinge auf Handelswebsites von Drittanbietern (oder dem Handelsmarkt im Spiel in der Konsolenversion) zum Verkauf anzubieten.
    • Auf der erste Tag im April 2014 beschloss Grinding Gear Games, Spieler zu „vernickeln“ und „Gewinne“ zu kaufen. Anscheinend ist ihre Definition von 'gewinnen' und der Begriff „nickel and diming“ bedeutete „15 Cent berechnen“. Zu ihrem Erfolg, viele Leute .
    • Beispiel aus dem Universum: Der größte Faktor dafür, dass Chitus das Labyrinth passierte und Kaiser wurde, war, dass er aus der reichsten Familie des Imperiums stammte und sich jeden Vorteil erkaufte, den er konnte.
  • Brach dir den Arm beim Ausstanzen von Cthulhu: Das Ende von Akt 5.Nachdem sie Kitavas Gefäß mit dem Zeichen der Reinheit geschwächt und ein wenig auf altmodische Weise auf ihn eingeschlagen hat, wird Kitava schließlich weise und zerstört das Zeichen. Sünde bewahrt dich davor, sofort ausgelöscht zu werden, aber du bleibst mit einer 'grausamen Bedrängnis' zurück, die deine Elementar- und Chaosresistenz dauerhaft senkt. Obwohl Sie ihn in Akt 10 definitiver besiegen, werden Ihre Widerstandsstatistiken wieder gesenkt, sodass wahrscheinlich etwas Ähnliches passiert ist.
  • The Brute: Sowohl Hillock, der erste Boss des Spiels, als auch Brutus, der Boss in der Mitte von Akt I. Akt III hat den optionalen Boss Kole, der Brutus' Fähigkeiten nutzt und gleichzeitig als Dieser eine Boss für viele Leute, besonders in den permanenten Death-Hardcore-Ligen.
  • Stierkampf-Boss: Eine Reihe von Bossen haben Angriffs- oder Schlagangriffe, die weitgehend telegrafiert werden, aber Sie ruinieren, wenn Sie ihnen nicht ausweichen, wie Brutus, Kole, die Vaal-Überseele und Voll.
  • Rückruf: In der Delirium-Liga verwendet die Stimme, die beim Betreten des Spiegels erscheint, manchmal Zeilen von anderen Charakteren, wenn auch mit einer dunklen Note. Izaro : Oh, der müde Reisende nähert sich dem Ende des Weges! Stimme : Oh, der müde Reisende nähert sich dem Ende seines Lebens!
  • Besetzung aus Trefferpunkten:
    • Das Die Blutmagie Keystone Passiv entfernt dein Mana und verwendet stattdessen dein Leben als dein Mana. Kommt auch in der Geschmacksrichtung Skill Gem, aber in diesem Fall kostet nur diese eine Fertigkeit HP anstelle von Mana.
    • Ernten, Ausbluten und Verderbendes Fieber kostet Leben.
    • Der Zauber „Gerechtes Feuer“ verursacht 90 % der maximalen Gesundheit des Zaubernden pro Sekunde und endet, wenn er 1 LP erreicht, und fügt im Gegenzug 40 % davon Schaden an nahen Feinden zu. Die Vaal-Variante des Zaubers entfernt stattdessen sofort einen großen Teil des Lebens- und Energieschilds, um für kurze Zeit eine besonders starke brennende Aura zu erzeugen.
    • Frostschild erzeugt eine schützende Blase, die durch den Verbrauch deines Energieschilds aufgeladen wird.
    • Die Unterstützung der Höllenlegion setzt deine Schergen in Brand, wodurch sie Leben verlieren, um Gegner in der Nähe wie ein Miniatur-Rechtschaffenes Feuer zu verbrennen.
  • Aufgeladener Angriff:
    • Vaal Skill Gems erfordern, dass der Benutzer eine bestimmte Anzahl von Feinden in seiner aktuellen Zone tötet, bevor sie im Austausch für wesentlich größere Effekte eingesetzt werden können (Spark sendet 3 wandernde Blitze aus, Vaal Spark sendet mehrere Dutzend ).
    • Die meisten Channeling-Fertigkeiten sind von der Art 'Halten zum Aufladen', wie Flammenschlag, der mehr Schaden und Fläche erhält, je länger Sie ihn halten, bevor er explodiert. Einige von ihnen haben auch einen Effekt beim Aufladen, wie Einäschern, das als kontinuierlicher Flammenwerfer fungiert, der mit einer stärkeren aufgeladenen Explosion endet.
  • Für Ihre Bequemlichkeit farbcodiert: Feinde und Gegenstände verwenden das gleiche Farbschema. Weiß ist normal und hat nur die grundlegenden Eigenschaften für die Art des Gegenstands oder Feindes, Blau hat eine oder zwei zufällige Eigenschaften, Gelb hat einen zufälligen Namen und drei bis sechs zufällige Eigenschaften und Dunkelorange ist einzigartig, mit einem voreingestellten Namen und einer Liste von Züge.
  • Farbcodierte Gegenstandsstufen: Das Spiel hat eine ähnliche Farbcodierung wie die Teufel Serien: Normale Gegenstände sind weiß, magische Gegenstände sind blau, seltene Gegenstände sind gelb und einzigartige Gegenstände sind orange. Questgegenstände sind grün (aber nicht ausrüstbar). Einige Spieler und sogar das Wiki beziehen sich einfach auf weiße, blaue, goldene und orangefarbene Gegenstände.
  • Kampftentakel:
    • Peitschende Miskreationen und Tentakel-Miscreations, von denen letztere sie als Organitek-Maschinengewehre verwenden.
    • Malachai kann ein Portal beschwören, das mit einer Masse von Tentakeln zuschlägt.
    • Der Älteste erzeugt Gruppen von Tentakeln, die auf den Boden schlagen, sowohl auf seinen beeinflussten Karten als auch in seinem Bosskampf.
  • Alltägliche Seltenheit: Angelruten sind schwache, aber extrem seltene Waffen, die nur durch das Tragen eines bestimmten einzigartigen Dreispitzs fallen können. Ein weiterer ebenso seltener Gegenstand ist der Köder, ein Albino-Rhoa-Feder können Sie nur von einer Albino-Rhoa erwerben, die Sie sehr, sehr selten in einer bestimmten Zone finden. Es wird gesagt, dass diese Gegenstände zum Fischen erforderlich sind, aber nur sehr wenige wissen, wie man fischt, da die Entwickler unerbittlich jeden zum Schweigen gebracht haben, der versuchen würde, Angelgeheimnisse preiszugeben (angeblich).
  • Kosmetikpreis: Wenn du genügend Herausforderungen in einer Herausforderungsliga abschließt, erhältst du für deinen Charakter exklusive Kosmetika. Außerdem haben einige Rennveranstaltungen und Lotterien Mikrotransaktionen aus dem Shop als Belohnung.
  • Cosmic Motifs: Der Reality Warper, bekannt als The Shaper, ist mit diesem Motiv verbunden. Seine Angriffe ähneln schwarzen Löchern und er beschwört Schergen, die wie lebende Sternhaufen aussehen. Karten im Atlas der Welten und Gegenstände, die vom Einfluss von The Shaper betroffen sind, haben ebenfalls einen sternenklaren Hintergrund. Sein Versteck gleicht einem Patchwork aus Pergament, das in der Leere des Raums schwebt.
  • Crapsack World: Begründet damit, dass Sie sich in einem Teil der Welt befinden, der schrecklich genug ist, dass die legitimen Behörden entschieden haben, dass es ein guter Ort ist, um Kriminelle zu verstecken, die zu gefährlich sind, um sie sonst festzuhalten. Der Rest des Planeten soll ein bisschen besser sein, obwohl es böse Teile gibt – zum Beispiel die Nazi-ähnlichen, die Sie nach Wraeclast geschickt haben.
  • Creator Cameo: Einmal in einem blauen Mond kann ein glücklicher Spieler dem Meisterfischer begegnen. . Er wird von Chris Wilson von Grinding Gear Games, dem Hauptentwickler von Path of Exile, geäußert. Wie man seine Mission erfüllt, ist eine andere Geschichte.
  • Schöpferprovinzialismus: Wie man es von einem neuseeländischen Entwickler erwarten kann, orientiert sich die Spielwelt an der Geschichte der Region Ozeanien; die titelgebende Praxis des Exils erinnert an die Abschiebung von Kriminellen nach Australien, und die Karui sind ein klares Fantasy-Gegenstück für die Maori.
  • Gruseliges sich veränderndes Gemälde: Die Gemälde im Haunted Mansion wirken aus der Ferne unschuldig, werden jedoch entsetzlich, wenn man sich ihnen nähert.
  • Verkrüppelnde Überspezialisierung: Aufgrund des riesigen Fähigkeitsbaums fällt es sehr leicht, in diese Kategorie oder ihr entgegengesetztes Extrem zu fallen. Es wird Sie während der Hauptgeschichte nicht zu sehr behindern, aber das Endspiel Atlas Farming mit verschiedenen Modifikatoren kann für bestimmte Builds fast unmöglich sein.
  • Abklingzeit: Einige aktive Fähigkeiten haben zusätzlich zum Manaverbrauch Abklingzeiten. Die Abklingzeiten von Minen-Fähigkeiten funktionieren etwas anders: Die Vorbereitung einer Mine (geht ohne aktive Spielerbeteiligung) braucht Zeit und man kann nur eine kleine Anzahl von ihnen herumtragen, aber das Starten hat keine Abklingzeit.
  • Korrupte Kirche: Die Hauptfeinde des Spiels sind eine Expeditionstruppe eines theokratischen und sehr böses Imperium, angeführt von einem Hohen Templer.
    • Zur Verdeutlichung war Oriath eine Inselkolonie des Ewigen Imperiums. Es wird traditionell von einem Hohen Templer regiert. Es wird verwirrend, weil der letzte Kaiser des Ewigen Imperiums auch der Hohe Templer von Oriath war, bevor er gekrönt wurde.
  • Dunkle Fantasie
  • Dark Is Not Evil: Ein wiederkehrendes Thema.
    • Fast jede Beschwörung ist eine Variation von The Undead, was die meisten Summoners zu einer Variation des Nekromanten macht.
    • Die Bestie ist eine monströse Eldritch-Abscheulichkeit von der Größe eines Berges und verantwortlich für die Legionen von Untoten, die Wraeclast durchstreifen und die Realität verzerrende magische Korruption auf dem Kontinent.Es ist auch völlig wohlwollend und wurde nie feindselig gemacht; tatsächlich wurde es gemacht, um die Menschheit zu schützen, indem es die Götter unterdrückte. Erst als Malachai es übernahm, wurden die Kräfte der Bestie in schreckliches Böses verwandelt.
    • Ohneselbst ist ein pechschwarzer geflügelter Humanoid, der wie ein albtraumhafter dämonischer Schatten aussieht. Er ist wahrscheinlich auch die stärkste Kraft im gesamten Setting.
  • Todeskurs: Das Labyrinth ist eine riesige Reihe von Zonen voller Fallen, die ursprünglich dazu gedacht waren, einen neuen Kaiser zu wählen.
  • Der Tod ist ein Schlag aufs Handgelenk: Wenn Sie getötet werden, kehren Sie nur in die Stadt oder einen 'Checkpoint' (normalerweise der Eingang zum Gebiet) zurück und verlieren keine Ihrer Gegenstände oder bis nach Teil 1 Erfahrung. Sobald Teil 2 getroffen wurde, erleidet ihr bei jedem Tod eine Erfahrungsstrafe von 5 %, aber selbst das wird niemals Level entfernen. Nach Teil 2 (d. h. sobald Sie sich im Endgame-Grind befinden), benötigt der Tod stattdessen 10% Erfahrung, obwohl Sie immer noch keine Level verlieren können. Bei den meisten Bossen wird selbst Ihr Fortschritt im Kampf nicht zurückgesetzt, weil Ihr letzter Kontrollpunkt in der Boss-Arena war oder nahe genug, dass Sie mit einer beliebigen Anzahl von geschwindigkeitssteigernden Gegenständen dorthin zurückkehren, bevor sie eine Chance haben, zu heilen. Die einzige andere Konsequenz des Todes ist jedoch der Hardcore-Modus, in dem dieser Charakter durch einmaliges Sterben dauerhaft aus Hardcore entfernt wird sogar dann nichts hindert dich daran, einfach im Standardmodus weiterzumachen, mit all den Bonusgegenständen, die dir Hardcore bis dahin gegeben hat.
    • Abgewendet bei ausreichend hohen Charakterleveln, bei denen 10 % deines Erfahrungsfortschritts zum nächsten Level leicht Stunden oder sein können Tage Wert des Fortschritts für die meisten Builds.
  • Überläufer von Decadence: Mehrere Charaktere sind ehemalige Blackguards.
    • Der Templer, nach seinen Kommentaren nach dem Sieg über General Gravicius zu urteilen, war relativ hoch oben und in der religiösen Hierarchie gut vernetzt.
    • Helena überlief, nachdem Piety ihre Gruppe geschickt hatte, um gegen Fidelitas zu sterben. Sie war ihrer Sache schon vorher skeptisch gegenüber.
    • Petarus verliebte sich in einen gefangenen Exilanten Vanja und sie flohen zusammen, später schlossen sie sich einer Maraketh-Gemeinschaft an.
  • Deflektorschild: Mehrere Rüstungen haben einen Energieschildwert, der dir einen davon gewährt; Ihre Intelligenz verbessert, wie stark sie ist.
  • Dämonische Besessenheit: In Fall von Oriath ,die Götter tun dies, um sich auf der physischen Ebene zu manifestieren. Innocence verwendet Avarius, der Brine King verwendet Nessa, Ralakesh verwendet Greust und Kitava verwendet die riesige Statue, die auf dem Titelbildschirm zu sehen ist.
  • Design-It-Yourself-Ausrüstung :
    • Das Crafting im Spiel ist wie feindliche Drops zufällig, ermöglicht jedoch eine große Flexibilität. Mit den Kugeln können Sie Gegenstände beliebiger Seltenheit auf höhere Stufen aufrüsten, magischen und seltenen Gegenständen zusätzliche Eigenschaften verleihen, einen Gegenstand vollständig neu spezifizieren, die Anzahl der Edelsteinplätze oder die Edelsteinsteckplätze darauf ändern usw. Es gibt auch Handwerksrezepte, um füge einen bestimmten Mod zu einem Gegenstand hinzu oder manipuliere sogar, welche Art von Mods er rollen kann.
    • Arifureta vom Alltäglichen zum stärksten Wiki der Welt
    • Fähigkeiten in diesem Spiel sind hochgradig anpassbar. Nehmen wir an, Sie verwenden Fireball gerne. Verknüpfen Sie es mit mehreren Projektilen, und Sie schießen mehrere Feuerbälle in einem Wurf. Verbinde es mit Chain und es wird zu Pinball Projectile . Verknüpfen Sie es mit dem Zaubertotem und legen Sie stattdessen ein Totem ab, das Feuerbälle abfeuert. Verknüpfen Sie es mit allen dreien, und Sie legen ein Totem ab, das mehrere Flipper-Feuerbälle abfeuert.
  • Voraussicht der Entwickler: Einige Quests können außerhalb der Reihenfolge ausgeführt werden (zum Beispiel das Finden des Questgegenstands, bevor die Quest tatsächlich vom Questgeber erhalten wird). In diesem Fall sagen der Questgeber und zugehörige NPCs unterschiedliche Dinge zum Queststatus.
  • Hast du Cthulhu gerade ausgestanzt? : Das Endgegner der Haupthandlung ist Kitava, obwohl Sie im Kampf göttliche Hilfe erhalten haben. Danach folgen der Shaper und der Elder.
  • Schwierigkeit Spike :
    • Die Vaal-Überseele in Akt 2 und dann der Lunaris-Tempel in Akt 3 erhöhen die Schwierigkeit gegenüber dem Vorgänger erheblich. Dann gelangen Sie zum Zepter Gottes, wo selbst normale Feinde mächtige Effekte wie Reichweiten-Auslöschungs-Blasenschilde erzielen. Besonders hervorzuheben ist der Level-Boss, der den Bildschirm in Lightning Trap Bullet Hell verwandelt. Und Dominus selbst ist natürlich kein Schwächling.
    • Akt 4 verwandelt die Schwierigkeitskurve so ziemlich in eine Schwierigkeitsmauer, wobei sowohl Daressos Traum als auch Kaoms Traum Schwärme von besonders fiesen Feinden auf dich werfen und jeder Bosskampf - insbesondere Daresso - wahrscheinlich entweder deinen Hardcore-Lauf zu einem frühen Ende bringen wird oder Lassen Sie einfach Ihre Todeszahl in die Höhe schnellen.
    • Wenn Sie das Labyrinth direkt nach dem Freischalten betreten, werden Sie dafür garantiert unterlevelt (ohne zu zwinkern). Selbst wenn Sie in früheren Akten gründlich waren, ist die höchste Stufe, die Sie wahrscheinlich erreichen, wenn Sie das Lager von Sarn erreichen, von dem aus Sie das Labyrinth betreten können, 28; das Labyrinth selbst ist 33. (Wenn Sie die Prüfungen von Akt 3 noch nicht gemacht haben, werden Sie etwas höher sein, aber immer noch.) Das Spiel wird diese Aufstiegspunkte und Verzauberungen nicht so leicht übergeben. Auf der hellen Seite, wenn Sie tun einen guten Körperbau haben und/oder gut ausgerüstet sind kannst du leveln sehr schnell in das Labyrinth.
    • Hitting Act 5 in Fall von Oriath lässt die Schwierigkeit in die Höhe schnellen; seltene Feinde können dich in wenigen Sekunden töten, wenn du nicht auf der Hut bist, einzigartige Feinde werden zu extrem tödlichen Fällen von Boss in Mooks Kleidung und Clothing Strom Bosse werden zu Bullet-Hell-Titanen mit riesigen Gesundheitspools und unglaublichem Schadensausstoß, die selbst einen gut gebauten Endspiel-Charakter im Handumdrehen töten können. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieler bemerken, wie einfach spätere Handlungen erscheinen.
  • Disk One Nuke: Einzigartige Rüstung Tabula Rasa bietet keinen Schutz oder Stat-Boni, hat aber immer sechs verbundene weiße Sockel und keine Level-Anforderung. Auf diese Weise können Sie Ihre Hauptfähigkeit mit fünf Unterstützungen verwenden (was Sie normalerweise erst im späten Endspiel tun können) und Unterstützungen nach Belieben mischen und anpassen, sodass Sie durch das frühe Spiel rauschen können; Im späten Spiel verliert es jedoch gegen jede sechsgliedrige und richtig gefärbte Rüstung.
  • Unverhältnismäßige Vergeltung: Der Duellant, der verbannt wurde, weil er dachte, ein Adliger habe ihn beleidigt, und im Gegenzug diesem Adligen prompt in die Magengrube gestochen. Auch die Hexe – je nach Meinung mehr oder weniger. Ihr Haus wurde niedergebrannt, wahrscheinlich als Teil eines Versuchs, sie zu töten, aber anstatt ihre Angreifer direkt zu verfolgen, ermordete sie deren Kinder.
  • Verdammte Heimatstadt: In Eroberer des Atlas ,Oriath wird dank Sirus zerstört und der Rest der Oriathaner sucht Zuflucht an den nahegelegenen Karui-Küsten. Die Oriathaner sind gezwungen, mit der Rasse zu leben, die sie versklavt haben.
  • Dragon-in-Chief: Während der Hochtempler Dominus eindeutig als das große Böse gekennzeichnet ist, ist Piety of Theopolis derjenige, der die meiste Arbeit des Imperiums für den größten Teil des Spiels erledigt.
  • Doppelboss:
    • Solaris und Lunaris in Akt 8. Der Bosskampf wechselt zwischen dem Kampf gegen beide auf einmal und dem Kampf gegen einen, während der andere assistiert.
    • Die Begegnung mit Uber Elder stellt dich sowohl gegen den Älteren als auch gegenwahnsinniger Shaper.
    • Der Kartenmodifikator 'Twinned' und die Prophezeiung 'Tödliche Zwillinge' verdoppeln den oder die einzigartigen Bosse der Karte, was sie entweder zu einem Doppelboss oder einem Wolfsrudel-Boss macht.
    • Die Zwillinge, die Endgegner von Raub Erweiterung. Sie führen verschiedene Elemente (Feuer und Eis) und Waffen (Doppeläxte und eine Armbrust) und wechseln die Waffen, wenn einer von ihnen genug Leben verliert.
  • Beidhändiges Tragen : Alle Einhandwaffen können beidhändig geführt werden, einschließlich zweier verschiedener Arten (z. B. Axt und Schwert), obwohl dies aufgrund der Verbreitung von Passiven nicht empfohlen wird. Sie können auch keine Nahkampf- und Fernkampfwaffe zusammen führen.
  • Dump-Statistik: In Bezug auf Gegenstände kann zwar fast jeder Build einige Statistiken nutzen, aber der nutzloseste Mod, der auf einen Gegenstand geworfen werden kann, ist die erhöhte Gegenstands-Seltenheit. Im Gegensatz zu dem, was die Statistik vermuten lässt, erhöht dies nicht die Wahrscheinlichkeit, dass tatsächlich seltene Gegenstände wie Erhabene Kugeln fallen, sondern erhöht nur die Chance, dass ein Gegenstand mit einer höheren Seltenheit fällt Klasse (wie in Normal/Magie/Selten/Einzigartig).
  • Dauerhafte Todesfalle: Meistens direkt durch das Labyrinth gespielt - die vielen (vielen, vielen) Fallen, auf die Sie stoßen, sind heute immer noch genauso tödlich wie zu der Zeit, als das Labyrinth gebaut wurde. Hier und da stoßen Sie jedoch auf zerstörte Fallen oder heruntergefallene Trümmer, die die Gleise versperren.
  • Leicht vergeben:Kapitän Fairgraveskommt in Akt 3 als ein an einen Anker geketteter Geist zurück und bittet um Verzeihung für den Versuch, Sie zu ermorden. Dann bittet er dich, bei seiner Auferstehung zu helfen.
  • Eldritch-Standort:Der Atlas selbst, ab Eroberer des Atlas . Ein scheinbar endloses Universum voller einzigartiger Welten, einfach nur für längere Zeit im Atlas zu sein, führt dazu, dass die geistige Gesundheit langsam erodiert und ihre größten Laster und Fehler auf ein toxisches Niveau gesteigert werden. Während die Korruption in der Hauptwelt hauptsächlich auf Wraeclast beschränkt ist, ist es vor allem überall der Atlas, und niemand, nicht einmal Zana, versteht, wie das überhaupt möglich ist.
  • Empathische Waffe: Mit den Fertigkeiten 'Waffe animieren' können Sie Waffen, die von Feinden fallen gelassen werden, oder Klingen, die aus bestimmten Fertigkeiten erstellt wurden, zu temporären Schergen erheben. Der tanzende Derwisch ist ein einzigartiges Schwert, das sich selbst animiert, während Sie einen Rampage Kill Streak haben. Jack the Axe und Oni-Goroshi sind sprechende Waffen.
  • Feindlicher Bürgerkrieg:
    • In einigen Teilen von Sarn können Sie in Akt 3 sehen, wie Schurken gegen Wächterbänder aus dem Solaris-Tempel kämpfen.
    • In Akt 8, ebenfalls in Sarn, kämpfen die Verehrer von Solaris und Lunaris auf der Harbour Bridge, mitten auf der Straße, die ihre Tempel miteinander verbindet.
    • Das Thema der Legionsliga. Fünf Armeen aus der Geschichte von Wraeclast kämpfen in einem ewigen Krieg in einem anderen Reich, und es ist die Aufgabe des Spielers, sie in Ihr Reich zu bringen und sie für köstliche Beute zu töten.
  • Feindliche Mine:Frömmigkeithilft dem Spieler in der letzten Begegnung in Akt 4.
  • Sogar böse Männer lieben ihre Mamas: Trotz Kraityn, einem der Banditenlords. Laut seinem Exilbrief hat er seine Mutter getötet... für Geld.
  • Sogar das Böse hat geliebte Menschen: Dank eines Briefes, der in seinem Lager gefunden wurde, erfahren wir, dass Captain Arteri, der Mini-Boss der Schwarzen Ritter, der den Pass zwischen Western Forest und Prisoner Gate verteidigt, Pietys Geliebter ist.
  • Alles ist besser mit Dinosauriern: Die Wüsten von Vastiri in Akt 9 sind voller raptorähnlicher Kreaturen namens Rhex. Es gibt Maraketh-Bogenschützen, die sie als berittene Kavallerie .
  • Das Böse ist viszeral:
    • Sobald der Spieler das Innere von betrittDas Biestin Akt 4,dieser Trope trifft mit voller Wucht. Wenn Wraeclast eine Hölle hat, sind seine Eingeweide ziemlich blutig. Für Bonuspunkte gibt es in der Kammer des Endgegners riesige, blutende Herzen.
    • Jenseits der Mechanik manifestiert sich als Dämonen hervorbringende Portale aus Blut und Fleisch.
  • Sich entwickelnde Waffe : Herbeigerufen mit . Die normale Methode, sie zu erwerben, besteht darin, die allererste Zone für wahrscheinliche Stunden zu bewirtschaften. Sein Schaden skaliert mit deinem Level, hat einen mächtigen zweischneidigen Effekt, der im späten Spiel optimiert werden kann, und kommt automatisch sechsfach verbunden. Es hat sogar einen einzigartigen Dialog, der über alle Akte hinweg ausgelöst wird, sodass er von Anfang bis zum Endspiel verwendet werden kann.
  • Exakte Wörter :
    • Die Fertigkeit Herold of Thunder kann im Gegensatz zu anderen Blitzfertigkeiten keine Feinde schocken. Die einzigartige Maske Three Dragons verursacht Blitzschaden, um Feinde einzufrieren, anstatt sie zu schocken. Dies schließt Herald of Thunder ein, da die Fertigkeit nicht sagt, dass sie nicht einfrieren kann.
    • Die Boni und Statistiken von Zahnrädern und dem Fertigkeitsbaum verwenden Tonnen davon. Stellen Sie sicher, dass Sie darauf achten und wissen, was Erhöht, Mehr, Reduziert, Weniger, Global, Elementarschaden usw. bedeutet und die Unterschiede.
  • Ausgenutzte Immunität: Beim Charakteraufbau möglich. Es gibt Möglichkeiten, bestimmte negative Zustände (wie Blutungen, Gift oder Flüche) zu mildern, sie sich selbst zuverlässig zuzufügen und davon zu profitieren. Ein gängiges Beispiel ist der generische Zaubertotem-Build, der eine einzigartige Robe Seelenmantel (macht deine Totems stärkt, aber einen zufälligen Fluch auslöst, wenn dein Totem stirbt), zwei Kikazaru-Ringe (stark reduzierte Wirkung von Flüchen) und ein Juwel der Selbstgeißelung (erhöht) deinen Schaden pro Fluch auf dich).
  • Expospeak Gag: Ein Meta-Gag. Einer der Feinde, denen Sie in Akt 2 begegnen können, ist die 'Sinkende Ursa', ein koalaähnliches Monster mit Fangzähnen, das aussehen wird
  • Fan-Schaden:
    • Lunaris Temple hat einige oben ohne Frauen drinnen - aber -sie sind entweder in der Form von Leerer Raum -wie Monster oder Kadaver auf Operationstischen, denen die Hälfte ihres Kopfes und ihrer Schultern fehlt.
    • Die Konzeptkunst von Whipping Miscreation wird während des Abspanns gezeigt. Es sind Frauen, die nichts weiter tragen als einen Lendenschurz und eine Schnur. Ihre linken Seiten sind mit Kristallwucherungen bedeckt und ihre rechten Arme sind in einen zwei Meter langen dornigen Tentakel verwandelt
    • Doedre Darktongue ist, wenn man sich die Kunst auf ihrer Weissagungskarte oder Steam-Sammelkarte ansieht, eine gut gepanzerte dünne blonde Hexe, wahrscheinlich ziemlich gut aussehend. Wenn du gegen sie kämpfst, ist sie nackt... und in den meisten ihrer Kämpfe ist eine aufgedunsene, beinlose lila Fleischbällchen mit Tentakelhaaren, die Blut auf dich spuckt.
  • Fantasy-Gegenstückskultur:
    • Die Proud Warrior Race Karui sind für die Maori sehr offensichtlich; Da das Spiel aus Neuseeland stammt, war es wahrscheinlich eine offensichtliche Inspiration.
    • Die Erweiterung Awakening fügt das Erscheinungsbild der Maraketh, einer Kultur mit japanischem Flair, im Spiel hinzu, nur mit einer starken matriarchalen Neigung.
  • Feld der Klingen: Der Ort von Marceus Lioneyes letztem Gefecht gegen die Karui-Horden zeigt seine zerfetzte Standarte, die im Wind weht, inmitten eines Lehrbuchbeispiels dieser Trope.
  • Kampfgeist :
    • Ancestral Call und Fist of War unterstützen das Beschwören von Geistern, die auf Gegner in der Nähe einschlagen oder auf den Boden schlagen, wenn Sie im Nahkampf angreifen.
    • Die Totems des Ahnenbeschützers und des Ahnenkriegshäuptlings manifestieren einen ähnlichen Geist, der unabhängig voneinander angreift.
    • Die Unterstützung von Mirage Archer erzeugt ein Gespenst, das zufällige Feinde mit Ihren Bogenfähigkeiten angreift.
    • Eroberer des Atlas haben jeweils einen zweiten spirituellen Körper, der über ihnen schwebt und alle Angriffe in ihren Bosskämpfen ausführt.
  • Feuer, Eis, Blitz: Die drei Arten von Elementarschaden, die nicht als physischer Schaden gelten. Es gibt auch ein viertes 'Element', Chaos, aber es wird für Spielzwecke nicht als 'Elementarschaden' angesehen.
  • Flat-Earth-Atheist: Niles der Vernehmungsbeamte, obwohl er früher für die Templer gearbeitet hat, glaubt fest daran, dass Götter nie existiert haben. Er wird behaupten, dass der gesamte zweite Teil des Spiels (den er nicht aus erster Hand miterlebte) alles war sehr raffinierte Täuschung. Was Sie angeht, der Typ, der alle Götter getötet hat, sagt er, dass Sie wahrscheinlich zu viel Gruftgas eingeatmet haben.
  • Flash-Schritt:
    • Flame Dash ist ein Kurzstrecken-Teleport, der Feinde, durch die Sie sich bewegen, mit Feuerschaden trifft und brennenden Boden in seinem Weg hinterlässt.
    • Frostblink ist ähnlich, friert aber stattdessen Feinde auf Ihrem Weg ein.
    • Flicker Strike und Consecrated Path teleportieren dich direkt vor einen Feind, um ihn mit deiner Nahkampfwaffe zu treffen.
  • Flechette-Sturm:
    • Der Zauber Ätherische Messer wirft eine Salve magischer Messer, Klingensturz lässt Klingen auf Feinde regnen und Klingenwirbel umgibt den Zaubernden mit einem Wirbelwind von Dolchen.
    • Fähigkeiten der Kategorie „Stahl“ (Spaltenstahl, Zerschmetternder Stahl und Lanzenstahl) feuern Metallsplitter als spaltende Projektile, einen Schrotflintenstoß oder ein Maschinengewehrspray ab. Sie verwenden munitionsähnliche Stahlsplitter und nutzen die Impale-Mechanik stark.
  • Vorausdeutung :
    • Jemand, möglicherweise Malachai, hinterließ eine Notiz auf dem Kartengerät im Ewigen Labor, überglücklich über die Fertigstellung. Als sie es schrieben, wollten sie die 'Traumlande' im Inneren erkunden. Sie sind ganz offensichtlich nicht zurückgekehrt. Dies ist das gleiche Kartengerät, auf dem Spieler Endgame-Inhalte ausführen, einschließlich der wiederbelebten Königin Atziri. Mit der Veröffentlichung von Act 4 wird dies bestätigt:Der Albtraum ist schließlich die Kraft, die für so ziemlich alles verantwortlich ist, was in Wraeclast schief läuft. Gegen Ende wird enthüllt, dass der Albtraum tatsächlich Malachai des Ewigen Imperiums ist, der sich in ein Monster verwandelt hat, um seine eigene verdrehte Version von 'Reinheit' in die Welt zu bringen.
    • Wenn Sie direkt nach dem Sieg über Piety im Lunaris-Tempel genau hinschauen, werden Sie eine seltsame Portalform sehen, die ihren Körper hineinsaugt. Akt 4 enthüllt, dass Malachai sie in die Bestie gezogen hat, damit er sie für seine eigenen Zwecke mutieren und einer Gehirnwäsche unterziehen kann.
  • Freundlicher Geist: In der Bibliothek von Sarn in Akt 3 begegnet der Spieler einem Karui-Geist namens Siosa Foaga, dem einzigen Mitglied von Sarns Intelligenz, das seine Murmeln nicht verliert. Er kann eine Nebenquest und einen Info-Dump zu den Vaal, dem Untergang des Ewigen Imperiums und in gewissem Umfang auch zu Nightmare selbst bereitstellen.
  • Vom Niemand zum Albtraum:
    • An einer Stelle wird erwähnt, dass Piety eine Prostituierte war, um ihr magisches Studium zu bezahlen. Nachdem sie sozusagen ihren Abschluss gemacht hatte, fand sie einen besseren Gehaltsscheck als eine von Dominus' Co-Drachen und wurde die Gefürchtete von Wraeclasts Bewohnern.
    • Das Exil wird von einigen Charakteren auch als solche bezeichnet; die Implikationen sind, dass selbst der Templer und der Scion nur ein Offizier mittleren Ranges und eine kleine Adlige sind, die nur für ihre seltsamen Fähigkeiten bekannt sind.
  • Voller Gesundheitsbonus: Der Schaden bei voller Lebenserhaltungs-Fertigkeitsstein lässt alle verknüpften Waffenangriffs-Fertigkeiten deutlich mehr Schaden verursachen, während der Benutzer der Fertigkeit bei voller Gesundheit ist.
  • Fusion Dance: Der Boss von Akt 9, Unholy Trinity, ist eine monströse Verschmelzung von Maligaro, Shavronne und Doedre.
  • Gameplay und Story-Segregation: Zick-Zack. Einerseits basiert das gesamte Skill-System des Spiels auf dem Einsetzen von „Skill-Edelsteinen“ in die Ausrüstung, die den Charakteren alle übermenschlichen Fähigkeiten verleihen (Feuerbälle schießen, explosive Pfeile, Teleport- und Stichfähigkeit usw.) und den Ursprung dieser Edelsteine ​​und ihre Nebenwirkungen sind so ziemlich die Haupthandlung. Sogar Ascendance-Klassen werden durch die Geschichte des Labyrinths des Herrn und die Geschichte von . erklärt Das Links in die Hauptgeschichte des Untergangs des Ewigen Imperiums, Malachais Aufstieg und so weiter. Aber gelegentlich gibt es Dinge wie Nessa in Akt 1, die sagt, sie habe keine Medikamente für Kranke und Verwundete, während sie eine Reihe von Fläschchen zur Wiederherstellung der Gesundheit verkauft.
    • Laut In-Game-Überlieferungen konnte Tukohama in früheren Epochen Kitava mehr oder weniger ungestraft herumschubsen (und schlagen). Im Spiel selbst ist Tukohama der Aufwärm-Boss für Teil II und Kitava ist der große Bösewicht, der mit ihm den Boden wischen könnte.
    • Die meisten Bosse, Liga und andere, sind explizit übernatürlich oder thaumaturgisch ermächtigt, daher macht ihre Macht und Zähigkeit logisch Sinn. Ab Heist League,ein Banditenführer, der sich nicht grundlegend von denen unterscheidet, gegen die Sie in Akt 2 gekämpft haben, ein Sklavenhandelsboss, ein hochrangiger Marineoffizier und zwei verwöhnte Görenadlige, die zu Bandenführern wurdenkönnen, obwohl es keine Hinweise darauf gibt, dass sie etwas anderes als gewöhnliche Menschen sind, beide Kräfte mit ähnlicher visueller Reichweite ausüben und im Kampf im Spiel VIEL mehr Schaden anrichten und erleiden als die wörtlichen Götter, gegen die Sie zuvor gekämpft haben. (Tatsächlich sind sie in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad auf einem ähnlichen Niveau mit dem verbleibenden, nicht endgültigen Liga-Boss, aMagitek-Konstrukt, das als ultimative Waffe entwickelt wurde.
  • Riesige feindliche Krabbe : Der letzte Boss von Akt Sechs, The Brine King.
  • Giant Mook: 'Seltene' Monster sind einfach normale Monster mit Buffs für Gesundheit und Schaden und mehreren zufälligen zusätzlichen Modifikatoren, wobei ihr Aussehen und ihre Bewegungen unverändert sind.
  • Glamour Failure: Der einzigartige Boss Mirage of Bones wird Blink Arrow und Mirror Arrow spammen, um sich herumzuteleportieren und den Bildschirm mit Kopien von sich selbst zu füllen und den Spieler im Raten zu lassen. Die gefälschten sind jedoch fest verankert, während der echte Boss sich bewegt.
  • Glaskanone: Trotzt. Die Art und Weise, wie der Schaden in diesem Spiel berechnet wird, stellt sicher, dass alle Angriffe und keine Verteidigungen einfach sind Gewohnheit in höheren Ebenen arbeiten. Der Nekromant, der am nächsten kommt, ist vielleicht der Nekromant, mit mehr Punkten, um ihre Diener zu verbessern, aber selbst von ihnen wird erwartet, dass sie viele Trefferpunkte haben, um ein oder zwei Schläge zu tanken.
  • Geht heimisch :
    • In der Azmeri-Siedlung in Akt 2 können Sie Eramir treffen, einen im Exil lebenden Gelehrten, der jetzt als weiser Mann des Dorfes fungiert. Helena, eine übergelaufene Blackguard, schließt sich ihnen mitten im Akt an und bleibt dort, wenn Sie in Akt 7 wiederkommen.
    • Petarus und Vanja wurden in einer Stadt in Maraketh willkommen geheißen und übernahmen lokale Traditionen.
  • Good Old Fisticuffs: Es ist durchaus möglich, um die herum zu bauen Schadenstyp, der erfordert, dass Spieler keine Waffen ausgerüstet haben. Es gibt auch die Status, der außerdem erfordert, dass der Spieler keine Handschuhe trägt. Das einzige für diesen Status verfügbare Keystone-Passiv, 'Hollow Palm Technique', ermöglicht im Grunde Schnellfeuer-Faustschläge als schadensverursachende Option.
  • Gorn: Die Tiefen des Lunaris-Tempels übertreffen die Dauer des Hasses tatsächlich an Blutigkeit, mit Drainagerohren, die komplett rot und ganz verlaufen Stauseen voller Blut, ganz zu schweigen von der Folterausrüstung, den auf Pfählen aufgespießten Leichen und den Haufen abgemagerter Leichen. Noch schlimmer ist, dass Menschen in einigen der größeren Blutkörper verzweifelt versuchen, sich über Wasser zu halten.
  • Graffiti of the Resistance: Der dritte Akt des Spiels spielt in Sarn, der Hauptstadt eines Imperiums, das kurz vor der Katastrophe, die Wraeclast ruinierte, gestürzt wurde. Viele Gegenden (insbesondere Orte wie die Slums, die Docks und das Lagerhausviertel) haben Graffiti, die die Arbeiter dazu drängen, sich gegen den Kaiser zu erheben. Es wird angedeutet, dass dies das Werk von Victario war, einem populären Dichter und Mitglied der Purity Rebellion.
  • Bodenstanze:
    • Fertigkeiten, die als „Slams“ klassifiziert werden, sind auf Stärke basierende Angriffe, bei denen es darum geht, den Boden zu treffen und dabei schädliche Risse oder Elementarexplosionen zu erzeugen . Sie konzentrieren sich darauf, langsame, aber mächtige Angriffe mit großem Wirkungsbereich auszuführen, haben eine große Synergie mit Kriegsschreien und die meisten von ihnen können unbewaffnet eingesetzt werden.
    • Insbesondere Doryani's Touch ist eine Slam-Fertigkeit, die speziell für Doryani's Fist einzigartig ist und nur ohne Waffen verwendet werden kann. Hoher Templer Dominus setzt in seinem Bosskampf sowohl den Handschuh als auch die Fertigkeit ein.
  • Führer Dang It! : Siosas Nebenquest in der Bibliothek in Akt 3 erfordert, dass Sie vier Goldene Seiten bergen. Was Ihnen weder die Quest noch Siosa selbst sagt, ist, dass sich die Goldenen Seiten in einem separaten Bereich befinden, auf den Sie zugreifen müssen, indem Sie einen einzelnen Schalter für lose Kerzen in der Bibliothek finden, um das Archiv zu öffnen. Sie müssen einen Großteil der Umgebung absuchen, um die fehl am Platz liegende Kerze zu finden, und selbst dann könnten Sie sie übersehen.
  • Guys Smash, Girls Shoot: Alle drei stärke- und damit nahkampforientierten Charaktere sind männlich, während die beiden Frauen ein Squishy Wizard und ein Bogenschütze sind. Da der Fähigkeitsbaum es jeder Klasse erlaubt, alles zu sein, braucht es nur mehr Fähigkeitspunkte, um zu den Fähigkeiten zu gelangen, die der Charakter nicht verwenden sollte.
    • Das heißt, Rapiere und Buckler basieren ausschließlich auf Geschicklichkeit, so dass die Waldläuferin dies abwenden kann, wenn Sie sich entscheiden, sie anstelle eines Bogens führen zu lassen. Aufgrund der Natur von Evasion in diesem Spiel ist dies nicht unbedingt zu empfehlen, aber es ist sicherlich möglich, zumal der Skill-Tree-Pfad, den Sie durchlaufen werden, zusätzliche Gesundheit und Evasion bietet.
    • Untergraben mit dem Scion der sechsten Ranger-Klasse, der genau in der Mitte des Fähigkeitsbaums mit perfekt ausbalancierten Statistiken beginnt, was es ihr ermöglicht, jeden Build mit Sorgfalt auszuführen; Ihr erster Skill-Edelstein kombiniert sogar Zerschmettern und Schießen – er ermöglicht es ihr, eine gespenstische Kopie einer Nahkampfwaffe auf Feinde zu werfen.
    • Digimon Welt Morgen- und Abenddämmerung
    • Die Karui-Kultur verbietet ihren Männern jegliche Art von Raketenwaffen. König Kaoms Sieg über Marceus Lioneye kam, indem er erkannte, dass dieses Verbot nicht für Frauen galt, und überraschte Lioneye, indem er die zweite Hälfte dieser Trope einführte.
  • Hagelfeuergipfel:
    • Im Hauptspiel meist abgewendet, mit logischen Umgebungsübergängen, diskreten Umgebungen in verschiedenen Gebieten und weder schneebedeckten Bergen noch vulkanischen Gebieten besonders häufig (jeweils zwei Gebiete).
    • Die zufällig generierten Biome der Azurit-Mine können und werden oft ein eisiges Frozen Hollow-Biom in der Nähe einer Magmaspalte oder Sulphur Vents platzieren, mit Durchgängen, die sie verbinden, was bedeutet, dass eine Eishöhle durch ein paar Meter Fels von geschmolzenem Magma oder kochendem Wasser getrennt ist. Die Azurite Mine wird jedoch als Eldritch-Ort bezeichnet.
  • Hand-oder-Objekt-Unterwäsche:
    • Yeena, die Verkäuferin für magische Accessoires aus Akt 2, trägt nichts als ein Bärenfell.
    • Oshabi aus der Harvest-Liga hat die Hälfte ihrer Brust entblößt und greift zu Godiva Hair.
  • Hell Is That Noise : Mehrere Bereiche und Feinde machen viele gruselige Geräusche, aber besonders erwähnt wird eine bestimmte Höhlenatmosphäre, die unverständliches Flüstern und einen realistischen Katzenschrei bietet.
  • Er, der Monster bekämpft: Nessa warnt den Spieler am Ende von Akt 1 davor. In diesem : Aber bitte behalte eines für mich im Hinterkopf. Was bist du geworden, wenn dich sogar Albträume fürchten?
    • Die Eroberer waren einst Verbannte, die den Ältesten besiegten, aber unzählige weitere Male durch den Atlas liefen und zu mächtig und zu verrückt für ihr eigenes Wohl wurden. Im Wesentlichen sind sie die Spielercharaktere der Tausende von Stunden damit verbracht hat, das Endspiel zu schleifen.
  • Sehr auffällige Uniform: Irgendwie. Der Duellant trägt ein knallrotes Hemd unter der Rüstung, als wollte er den Feind dazu verleiten, ihn zu treffen. Angesichts der Tatsache, dass seine Verteidigung auf Evasion basiert, ist dies nicht so selbstmörderisch, wie es scheint ...
  • Hollywood Darkness: An einem bestimmten Punkt im Spiel senkt sich eine magische Dunkelheit über die Welt. Besagte Dunkelheit wird durch einen grässlichen Blaustich und wirbelnde, unheimliche Schatten am Himmel dargestellt.
  • Das Grauen erschrecken: Das Vaal-Imperium war eines der mächtigsten Reiche aller Zeiten, das Tugend-Edelsteine ​​ausbeutete und massive Blutopfer abhielt. Durch Überfälle in die Vergangenheit schafft es dein einziger Exilant, sie so einzuschüchtern, dass sie ganze Armeen aufstellen und Rüstungen und Waffen lagern können, nur um sich gegen dich zu verteidigen.
  • Identitäts-Amnesie: In der Synthese Liga werden Sie von einem alten, fast senilen Geist namens Cavas unterstützt, und Sie tauchen in Bruchstücke von Erinnerungen ein, die über die ganze Welt verstreut sind, um sie zu finden. Die meisten von ihnen sind nicht seine.Seine wahre Identität ist der Hohe Templer Venarius, derselbe Typ, der vor Jahren versucht hat, Zana als Lösegeld festzuhalten und der direkt für die Befreiung des Ältesten verantwortlich ist.Sobald er sich daran erinnert, wer er war, erinnert er sich auch daran, dass er es tun würdeSchreibe das Gedächtnis aller um, um alle unter seinem Befehl im Kampf gegen die Ältesten zu vereinen.
  • Eigenständige Schwierigkeitsgrade: Von leichter bis schwerer: Normal, Grausam, Gnadenlos. Diese sind seither mit dem Hinzufügen von Teil 2 der Geschichte weggefallen, werden aber immer noch verwendet, um die verschiedenen Schwierigkeiten des Labyrinths des Herrn zu beschreiben, zusätzlich zu einer vierten Schwierigkeit, Eternal.
  • Impossible Item Drop: Zusätzlich zu der üblichen Trope nicht-humanoider Feinde, die verschiedene Ausrüstung fallen lassen, muss der Spieler in der Metamorph-Liga Organe von zufälligen Monstern sammeln, auch wenn das Monster logischerweise keine Organe haben könnte.
  • Unwahrscheinliche Verwendung einer Waffe: Rangers Taktiker-Überlegenheit von PoE 2 ermöglicht es Ihnen, Schwert- und Axt-Nahkampffähigkeiten mit Ihrem Bogen einzusetzen.
  • Verletzliche Verwundbarkeit: Waffen oder Fertigkeiten mit der Eigenschaft 'Ausmerzende Schläge' töten sofort jeden Gegner, der weniger als 10 % seiner maximalen Gesundheit hat. Dies ist praktisch gegen seltene oder einzigartige Monster, für die 10% ihrer Gesundheit immer noch viel Schaden verursachen.
  • Jerkass: Eine Reihe von Charakteren, aber das Herausragende ist wahrscheinlich Greust in Akt 2.Auch nachdem du seinen Stamm vor den Banditenlords gerettet hast und die Vaal-Überseele, das Beste, was er dir gibt, ist a sehr widerwilliger Dank und eine Warnung, dass er dich beobachtet.Kira in Akt 4 ist ähnlich, aber passiv-aggressiver – sie beschwert sich, dass sie könnten hätte es getan, wenn ihr Anführer ihr den Versuch nicht verboten hätte.
    • Gespielt mit in der 2. Hälfte der Kampagne. Grustverliebt sich in Helena und opfert sich bei der Inspektion eines verfluchten Artefakts, das in der Nähe des Dorfes angeschwemmt wurde, und wird zum Gastgeber für einen der Götter godwährend Kiraentführt ihren Anführer und opfert sie den Göttern für die Macht.
  • King Mook: Jedes Gebiet hat ein einzigartiges Mini-Boss-Monster. Wenn sie nicht an Quests beteiligt sind, sind sie nur stärkere und schickere Versionen von normalen Monstern.
  • Königsmacher-Szenario: Eine Nebenquest in Akt 9 wird zu einer der folgenden:Sie werden ausgesandt, um den Anführer der Maraketh, Oyun, vor Rebellen zu retten, die von ihrem ehemaligen Leutnant angeführt werden. Sie können sie nicht retten, aber ihren Führungsbeweis zurückgewinnen, und Sie müssen entscheiden, ob Oyun vom Traditionalisten Irasha oder dem fortschrittlichen, aber exzentrischen Tasuni abgelöst werden soll. Ihre Wahl beeinflusst jedoch nichts anderes als einige Dialoge.
  • Durchgesickerte Erfahrung: Jedes Mitglied der Gruppe erhält einen Teil der EP für jeden an diesem Ort getöteten Feind, auch wenn er nicht aktiv an den Kämpfen teilnimmt. 'XP-Leeching' ist ein üblicher Spielerservice: Spieler bleiben auf einer Karte, nur um die Drops von Gegenständen zu erhöhen, während sie XP von allem, was der Host tötet, erhalten.
  • Licht ist nicht gut: Piety, der Bösewicht für einen großen Teil des Spiels. Sie sieht aus wie ein Paladin aus einem High-Fantasy-Universum... die eigentlich eine völlig amoralische böse Zauberin ist und eine Anführerin im Äquivalent der SS auf dieser Welt ist.
  • Begrenzt nutzbares magisches Gerät: Weg des Exils folgt dem Diablo II Modell und hat nur zwei Arten von Schriftrollen, Schriftrolle der Weisheit (Identifizieren) und Portalschriftrolle, aber mit ein paar Wendungen. Erstens dienen beide Arten als praktische Währung, da Händler im Spiel kein Gold als Zahlungsmittel akzeptieren. Zweitens lassen Feinde im frühen Spiel selten ganze Schriftrollen der Weisheit fallen, sodass Sie sie aus fünf Schriftrollenfragmenten zusammensetzen müssen (die am häufigsten durch den Verkauf von gewöhnlichen Gegenständen erworben werden). Schließlich können Sie Portal Scrolls vollständig überspringen, wenn Sie das farblose Portal-Edelstein finden, das einen aktiven Skill-Slot einnimmt, aber etwas Inventarplatz freigibt.
  • Buchstäblich zerschmetterte Leben: Das Töten eines eingefrorenen Feindes kann dazu führen, dass er zerbricht.
  • Wörtlicher Maneater: Arakaali, Spinner of Shadows, ist eine Vaal-Göttin der Fruchtbarkeit, deren wahre Gestalt die einer riesigen Spinne ist. Die Mythen deuten darauf hin, dass sie die Form einer attraktiven Frau annehmen, einen Mann (oder eine Frau) verführen und dominieren, dann das Leben und das Blut aus ihnen saugen würde, um ihren Hunger zu stillen und ihre getrockneten Schalen zu verwenden, um ihren Tempel zu schmücken.Die arme Silk wird bei ihrer Rückkehr zu einem ihrer Opfer.
  • Living Doll Collector: Dafür verwendet Sie der Maven. Nachdem sie beobachtet hat, wie du einen mächtigen Feind (Boss) tötest, repliziert sie ihn und fügt ihn ihrer Sammlung hinzu. Sie behandelt ihre Sammlung wie Spielzeug, und irgendwann wird sie sammeln wollen Sie .
  • Lootboxen: Heruntergespielt. „Mystery Boxen“ sind im MTX-Shop zu einem relativ kleinen Preis erhältlich und enthalten Kosmetika aus einer boxspezifischen Liste.
  • Beutemachender Angriff: Im Allgemeinen verwandelt das Stapeln des Modifikators 'Erhöhte Gegenstandsmenge' auf Ausrüstung jeden Angriff bis zu einem gewissen Grad in einen Beuteangriff. Die (vor langer Zeit eingestellte) treffend benannte passive Fertigkeitsgemme „Gegenstandsunterstützung“ verwandelt alle damit verbundenen Fertigkeitsgemmen in eine mächtigere Version dieser Trope auf ihrer maximalen Gemmenstufe.
  • Lovecraftian Superpower: Jeder, der von Nightmare „gesegnet“ wurde, durch menschliche Experimente oder auf andere Weise, erlangt unglaubliche Fähigkeiten und einen besonders fiesen Body Horror. Double unterwandert mit Shavronne, die von Schönheit besessen war – sie bekam alle Superkräfte und nichts von Body Horror, aber dann fügte sie es sich mechanisch zu, um sich „perfekt“ zu machen. (Das heißt, von all diesen Charakteren ist sie ist wahrscheinlich am wenigsten erschreckend...)
  • Lächerliche Gibs: Es gibt einige Fähigkeiten, die, wenn Sie Feinde damit töten, dazu führen, dass die Feinde in blutige Brocken explodieren.
  • Mad Doctor: Malachai, Doryani, Piety, Shavronne und Maligaro haben alle eine Begeisterung für menschliche Experimente und eine Verachtung für Dinge wie medizinische Ethik und informierte Zustimmung. Tatsächlich begegnet man Frömmigkeit im Gefängnis und in der Kammer der Sünden, weil sie versucht, die Arbeit der beiden letzteren zu studieren.
  • Magischer Ritter : Alle Charaktere teilen sich den gleichen Fähigkeitsbaum, aber unterschiedliche Klassen beginnen in unterschiedlichen Gebieten; Es ist also durchaus möglich, Ihrer Hexe beizubringen, Ihr Schwert zu schwingen, oder Ihrem Plünderer, Feuerbälle und Blitze zu werfen. Letzteres ist noch einfacher, da jeder jeden Skill-Edelstein verwenden kann, wenn er die Stat-Anforderungen erfüllt. Die gleichzeitige Verwendung von physischem Angriff und Zaubersprüchen kann mit Auslöseunterstützungsgemmen wie Cast on Critical Strike und dem Zauberstabslinger-Edelstein ausgeführt werden, wodurch der unterstützte Zauberspruch ausgelöst wird, wenn Sie mit einem Zauberstab angreifen. Die Aszendenzklasse des Inquisitors für Templer hat einige Fähigkeiten, die das Mischen von Angriffen und Zaubersprüchen fördern.
  • Karpador-Kraft:
    • Das Festhalten an einem einfachen Zauber und das Auflegen von Unterstützungsgemmen und Passiven kann diesen Fertigkeitsgemmen, den du auf Stufe eins am Strand findest, in ein Kraftpaket verwandeln, das bestimmte Feinde mit einem Treffer töten kann, sogar durch Energieschilde und Widerstände.
    • Einzigartige Gegenstände mit Boni, die basierend auf Attributen skalieren, wie z Das Flüsternde Eis , beginnen ziemlich schwach, können aber mit dem richtigen Build zu den stärksten Gegenständen im Spiel gehören.
    • Einige einzigartige Gegenstände skalieren mit dem Level des Spielers. Das bemerkenswerteste Beispiel ist Oni-Goroshi. Sie finden es bereits als erste Zone (wenn Sie absichtlich mehrere Stunden dafür mahlen). Es kommt mit 6 verbundenen Sockeln und seine Fähigkeiten skalieren mit Ihrem Level, so dass es vom Anfang bis zum Ende des Spiels verwendet werden kann.
  • Der Mann, den sie nicht aufhängen konnten: Pfad des Exils 2 's Charakterbildschirm zeigt alle Klassen, die am Galgen aufgereiht sind. Dein Lieblingscharakter überlebt das Hängen an einem Glücksseilbruch.
  • Marathon-Level: Das Labyrinth des Herrn muss in einem Lauf vollständig abgeschlossen werden – es gibt keine Wegpunkte und das Sterben oder das Portalen zwingt dich, von vorne zu beginnen.
  • Master of None : Eine weitere einfache Falle, in die Sie bei der Gestaltung Ihres Charakters tappen können.
    • In früheren Versionen hielten einige Spieler den Duellanten für einen Meister des Nichts, da er im physischen Kampf gut abgerundet ist, aber nicht so knallhart oder panzerhaltig wie der Marodeur, weniger effizient im Fernkampf als der Ranger, nicht annähernd so effektiv mit Crits wie der Shadow und letztendlich nicht so vielseitig wie der Scion. Einige Anpassungen des Fertigkeitsbaums haben seine Ineffizienzen behoben und Duellanten haben jetzt in allen drei Aszendenzklassen eine gute Überlebensfähigkeit zusätzlich zum Schaden.
    • Nach dem Aszendent , der Scion wurde einer von diesen. Aufstiegsklassen ermöglichten es jeder anderen Klasse, sich auf ihre Spezialität und den Zugang zu mächtigen Passiven zu konzentrieren. Der Scion hat nur eine Ascendancy-Klasse (andere Klassen haben drei Optionen), den Ascendant, dessen bemerkenswerte Passive ein bisschen von allem einer anderen Ascendancy-Klasse bieten, aber nicht die besten Teile davon. Sie haben auch das kurze Ende des Stocks bekommen, als das letzte Labyrinth eingeführt wurde. Jede andere Klasse muss sich eine weitere wichtige Passive aneignen, und während Aszendenten keine Passive der Aszendenzklasse für einen zweiten Startpunkt des Fertigkeitsbaums opfern müssen, sind sie immer noch auf zwei von ihnen beschränkt. Dieses Problem wurde behoben, indem die passiven Fähigkeiten des Aszendenten einfach viel stärker gemacht wurden.
    • Für Heists ist Huck der einzige Schurke, der nicht über eine Fähigkeit verfügt, die auf Stufe 5 ausgereizt ist, und seine Vergünstigungen bieten keine wirtschaftlichen Boni, daher gibt es im Grunde keinen Grund, ihn einem Schurken vorzuziehen, der auf einen bestimmten Job spezialisiert ist. Er hat zumindest eine Verwendung für XP-Farming.
  • Metallschleim: Ab As Das Erwachen , manchmal können Sie Geistern begegnen, die 'Gequält (etwas)' heißen. Diese Geister neigen dazu, bei Sichtkontakt zu fliehen, während sie andere Feinde, an denen sie vorbeikommen, polieren, und wenn sie nicht schnell besiegt werden, entkommen sie der Karte und berauben dich ihrer Tropfen. Da sie aufgrund ihrer Namensfarbe (Gold) als einzigartige Feinde gelten, neigen sie dazu, gute Dinge fallen zu lassen. Wenn ihr Weg sie jedoch über ein seltenes Monster führt, besitzen sie es, polieren es, machen ihre Anwesenheit dauerhaft, bis die Karte zurückgesetzt wird oder das seltene Monster getötet wird, und erhöhen die Belohnungen, die sie geben, noch weiter.
    • Die essenztragenden seltenen Monster der Essenz-Liga sind selbst für seltene Monster schwer zu töten und müssen gefunden und speziell freigelassen werden, um sie zu bekämpfen.
  • Me's a Crowd: Die Skills Blink Arrow und Mirror Arrow erzeugen mit Bogen und Köcher ein Duplikat des Charakters. Normalerweise ist die Abklingzeit für die Fertigkeit gleich der Dauer, d. h. Sie können von jedem nur einen haben. Da die Duplikate (im Gegensatz zu anderen Vasallen-Fertigkeiten) keine tatsächliche Obergrenze haben, es ist möglich, a . bereitzustellen Menge von Klonen.
  • Der Minion-Meister : Jeder, der auf Schergen ausgerichtete Fähigkeiten verwendet, besonders aber die Ascendancy-Klasse des Nekromanten. Kreaturentypen können Untote wie Zombies, Skelette und Gespenster, Illusionen, Phantasmen, animierte Wächter und Golems umfassen. Es gibt sogar auf Stärke und Geschick basierende Schergen, die göttliche Herolde der Reinheit beschwören, Waffen auf dem Boden animieren und Feinde, die durch unterstützte Fähigkeiten getötet wurden, als Geister erwecken können. Mehrere Ausrüstungsgegenstände und Passive können diese in Elite-Mooks und darüber hinaus verwandeln, und es gibt spezielle Fertigkeitsgemmen und -Unterstützungen, um Diener weiter zu verändern oder zu stärken.
  • Falsche Vergeltung: In der Hintergrundgeschichte der Hexe. Ihr Haus wurde niedergebrannt, und anstatt die Leute zu töten, die es taten, tötete sie ihre Kinder.
  • Mehr Kriminelle als Ziele: In Akt 2 wird das Waldlager angeblich von den drei Banditenlords ausgebeutet und belästigt. Jeder von ihnen führt eine Bande von mindestens hundert oder so an. Das Waldlager hat fünf benannte Charaktere (und einer von ihnen wird erst auf halbem Weg durch das Gesetz in die Stadt gebracht) und ein paar Extras. Und es ist nicht so, dass es viele Reisende gibt, auf die die Banditen Jagd machen können, da Piety die Straßen blockiert und der Wald von mörderischen Wildtieren wimmelt. Diese Gruppen sind jedoch auch nicht mit den anderen verbunden, daher ist es wahrscheinlich auch ein 3-Wege-Kampf um die Kontrolle.
  • Sterblichkeitsphobie: Brutus der Wächter ließ sich von einem Haufen Nekromanten verschiedenen Experimenten unterziehen, um unsterblich zu werden. Weit davon entfernt, es zu erreichen, machten die besagten Experimente ihn lediglich zu einem hirnlosen Monster (obwohl eines, das noch 250 Jahre später am Leben ist und tritt). Viele der berüchtigtsten Thaumaturgen hatten das ultimative Ziel, Unsterblichkeit zu erlangen, einschließlich Malachai. Invertiert mit der Hexe, von der mehrere Charaktere bemerken, dass sie eine Vorliebe für den Tod zu haben scheint.
  • Mehrstufiger Kampf:
    • Malachai zieht sich nach seiner ersten Phase tiefer in den Kern der Bestie zurück und erhält in seiner zweiten Phase zusätzliche Mechanik.
    • Syndicate Mastermind begrüßt Sie mit einem kurzen und einfachen Kampf, wenn Sie ihr Versteck betreten, und lässt Sie sich dann durch ihre Mooks kämpfen, bevor Sie sie im inneren Garten wirklich konfrontieren.
    • Der Älteste greift immer dann in die Kämpfe seiner Wächter ein, wenn Sie ihnen genug Gesundheit abnehmen, und schickt Sie beide in eine andere Arena. Obwohl alle Arenen im Allgemeinen die gleiche Größe und das gleiche Layout haben, weisen sie unterschiedliche Gefahren auf, die Ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen sollten.
  • Mythology Gag: Angesichts des Status des Spiels als spiritueller Nachfolger von Diablo II , einige Gebiete und Feinde werden Ihnen bekannt vorkommen.
    • Die Kannibalenfeinde von Akt I lassen ihren Geist frei, wenn sie sterben; ähnlich den korrupten Schurken-Feinden von Diablo II . Ein besonderer, einzigartiger Kannibale an einem frühen Ort hat eine erweiterte Animation zum Freisetzen von Geistern, genau wie Blood Raven, ein einzigartiger korrupter Schurke.
    • Weg des Exils hat seine eigene Höhle des Bösen (ein früher Dungeon in Diablo II 's erster Bereich) in Form des Stinkenden Pools, wobei die Quest eines NPCs erfordert, dass Sie ihn vollständig von Feinden reinigen. Beide Gebiete haben sogar einen Feindtyp, der gefallene Verbündete eines bestimmten Typs wiederbelebt.
    • Das Berühren des Uralten Siegels in den Vaal-Ruinen von Akt II lässt eine magische Dunkelheit über das gesamte Gebiet fallen, die an die Quest „Befleckte Sonne“ erinnert.
    • Die Durance of Hate, Mephistos Kerker in Akt III, bietet reichlich Blut und Gorn. Der Lunaris-Tempel, ebenfalls in Akt III, hat mehr als seinen Anteil daran.
    • Die feurigen Seen, Häuser und Schädelhügel in Kaoms Festung ähneln den Gebieten des Flammenflusses und des Chaos Sanctuary.
  • Namen, vor denen man wirklich schnell davonlaufen kann: Brutus, Lord Incarcerator; Die Vaal-Überseele; Die Kammer der Sünden. Ehrenvolle Erwähnungen für viele einzigartige Monster, wie Kadavrus der Entweiher und Fleischend, Großinquisitor.
  • Ein Nazi mit einem anderen Namen: Piety und ihr Meister Dominus. Zählen wir die Wege: Diktatorische Herrschaft und Unterdrückung von Meinungsverschiedenheiten, prüfen. Soldaten in einschüchternden schwarzen Uniformen, überprüfen. Schreckliche Experimente an Menschen, siehe. Viele, viele kaltblütige Folter, check. Versuche, eine Herrenrasse und/oder Supersoldaten zu erstellen, überprüfen. Implizites Ziel, ein „ewiges Imperium“ neu zu erschaffen, kreuzen Sie an. Haufen abgemagerter Leichen, die unheimlich an Konzentrationslager erinnern, siehe. Und das Design und die Uniformen der Oriath-Templer ◊.
    • Die Erweiterung Fall of Oriath enthält rote Banner mit dem schwarzen imperialen Emblem in einem weißen Kreis in der Mitte sowie das gleiche Emblem in einem Kranz, der von einem Adler mit ausgebreiteten Flügeln umklammert wird, gezeichnet in einem kantigen Stil, der eindeutig von der Ikonographie der . inspiriert ist Drittes Reich. Wie in, bedarf es eines Vergleichs nebeneinander, um die Unterschiede zu finden.
  • Notwendiger Nachteil:
    • Die meisten passiven Keystone-Fertigkeiten haben entweder einen Nachteil oder eine strenge Bedingung, um ihre Vorteile auszugleichen. Sie können perfekte Genauigkeit erhalten, wenn Sie keinen kritischen Treffer erzielen können, Immunität gegen Betäubung auf Kosten von Angriffen, Immunität gegen Chaosschaden auf Kosten einer Reduzierung Ihrer maximalen HP auf 1 usw.
    • In ähnlicher Weise haben einige einzigartige Gegenstände im Austausch für ihre einzigartigen Eigenschaften Nachteile. Ganze Builds wurden um diese Gegenstände herum gebaut, um ein wirklich einzigartiges Spielerlebnis zu bieten.
    • Unterstützungsgemmen mit den höchsten Schadensboni haben Nachteile wie Brutalität (kein Elementar- oder Chaosschaden) und Elementarfokus (kann keine Beschwerden anwenden).
    • Auf der anderen Seite geben Stützen, die die Flächenabdeckung verbessern oder eine Art autonomer Nutzung hinzufügen, wie Multiple Projectiles und Spell Totem , normalerweise eine Schadensstrafe.
  • Der Nekromant :
    • Die meisten Beschwörungsfertigkeiten basieren auf Nekromantie. Mehrere Fähigkeiten basieren darauf, deine Zombies, Gespenster und Skelette zu stärken, einschließlich eines passiven Schlüsselsteins, der deine Energieschild-Buffs auf sie überträgt.
    • Nekromant ist eine der Aszendenzklassen für die Hexe. Die meisten seiner Fähigkeiten drehen sich um Schergen oder Leichen.
  • Nerf: Das Erwachen Patch brachte ein paar sehr signifikante Nerfs: Life/Mana Leech wurde erheblich reduziert und erfordert Passive, um seine normalerweise schlechte Leech-Rate zu erhöhen (mit nur Instanzen von Leech-Stapeln, wenn mehrere Gegner getroffen werden, um dies auszugleichen). Die Unterstützungsgemme „Reduziertes Mana“ wurde geändert, um die Manareservierung nicht zu verringern, wodurch die Anzahl der Auren, die ein Spieler insgesamt haben kann, verringert wurde (Erleuchten wurde geändert, um die Manakosten einschließlich der Reservierung zu senken, aber trotzdem zu einem viel geringeren Prozentsatz) auf den gleichen Angriff ('Schrotflinten'), wodurch diese Edelsteine ​​für Projektilfertigkeiten weniger wichtig sind. Blood Rage wurde auch geändert, um nicht zu garantieren, dass beim Töten eine Raserei-Ladung erzeugt wird, was ein schwerer Rückschlag für Flicker Strike-Builds war.
    • Zum Fall von Oriath , Schadens-über-Zeit-Effekte, die mit Schaden skalierten (Entzünden, Gift, Bluten) mussten von Grund auf überarbeitet werden, um den Missbrauch durch doppeltes Eintauchen zu beseitigen. Zuvor wurden diese Effekte von der Finale Schaden des Treffers, der ihn angewendet hat, so dass sie nicht nur Modifikatoren, die sie normalerweise nicht beeinflussen würden, herunterskalieren (wenn Sie beispielsweise den Flächenschaden einer AoE-Fertigkeit erhöhen, erhöht sich indirekt auch der DoT davon). , wenn ein Modifikator sowohl auf den Treffer als auch auf den DoT angewendet wird, würde der DoT erhöhten Schaden erhalten oben drauf des erhöhten Schadens des Treffers, was bedeutete, dass sich sein Schaden verdoppelte. Jetzt werden diese Effekte als „Krankheiten“ klassifiziert, die nur vom Basisschaden des Treffers abhängen (bevor Schadensmodifikatoren angewendet werden) und eine eigene Kategorie für Leidensschadensmodifikatoren und kritische Treffermultiplikatoren haben.
    • Eines der Manifeste des GGG-Forums trägt den Titel 'Path of Nerfs' und wurde vom leitenden Entwickler von GGG geschrieben. Es ist fast so, als ob die eigene Vision des Unternehmens von der Spielmeta ...
    • Version 3.15 (die Expedition League Patch) ist ein massiver Nerf-zentrierter Patch, der den Power Creep, der in den letzten 9 Jahren hochgefahren wurde, herunterskaliert. Zu den wichtigsten Änderungen gehören Flaschen, deren Kraft- und Ladungszunahme stark reduziert wurde, aber die Möglichkeit hinzugefügt wurde, ihnen bedingte Auslöser zu geben oder sie stärker zu machen, aber während des Flascheneffekts keine Ladungen zu erhalten ihre Fertigkeitskosten und die Verringerung der Wirksamkeit von Bewegungsfertigkeiten ohne Investitionen. All diese großen Herabstufungen werden vorgenommen, um den Hauptinhalt anspruchsvoller zu gestalten und sie mit den Schwierigkeitsgraden der Herausforderungsliga-Inhalte in Einklang zu bringen.
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! :In Akt II besteht die einzige Möglichkeit, den Ausgang eines handlungskritischen unterirdischen Gangs zu erreichen, darin, einen Altar auszulösen. Es lässt die Dunkelheit über das Land fallen und setzt ein Monster frei, das der Endgegner von Akt II ist.
    • Die Erweiterung 'The Fall of Oriath' hat diese zwei Aspekte, die noch mehr stechen, da die Aktionen, die sie verursachten, völlig heroisch waren.Zunächst stellt sich heraus, dass die Ermordung von Dominus Oriath in ein Chaos gestürzt hat, als ein brutaler Krieg zwischen den aufständischen Karui-Sklaven und den Legionen des neuen Hohen Templers geführt wird, wobei die unschuldigen Zivilisten der Stadt mittendrin gefangen sind. Zweitens führt der Tod von Malachai und der Bestie dazu, dass die ursprünglichen Götter von Wraeclast zurückkehren, und es wird schnell klar, dass sie es sind nicht freundlich.
    • Akt 9 zeigt, dassAls das Exil Malachai und anschließend das Biest tötete, begann sein Blut in das Aquädukt zu fließen, was das Ökosystem von Highgate schwer beschädigte.
    • Fall von Oriath schaltet diesen Trope auch einSünde, um das Biest zu erschaffen. Er beabsichtigte, dass die Bestie die Götter einfach unterdrückt, aber er entwarf die Bestie auch, um sanft zu sein und keinen Ehrgeiz oder Aggression zu haben. Infolgedessen war es völlig machtlos, einen ehrgeizigen Mensch davon ab, in ihn einzubrechen und seinen Körper zu übernehmen und seine Reality Warper-Kräfte zu nutzen, um Wraeclast zu korrumpieren.
    • Ihr Charakter, der ein neues Kartengerät verwendet, hat im Grunde Zanas Plan, den Atlas zu versiegeln und zu verhindern, dass die Eroberer aus dem Atlas entkommen, zunichte gemacht, also sind Sie jetzt beauftragt, dies zu beheben, indem Sie stattdessen die Eroberer ausschalten.
  • Nacht der lebenden Mooks : Ihre Mooks, wenn Sie wollen. Es gibt auch Nekromanten-Gegner, die Untote auf dich schicken.
  • No-Harm-Anforderung: Als Vorici ein Forsaken Master war, gab er manchmal Missionen aus, die Ihnen diese Art von Einschränkungen auferlegten - wie das Töten eines Bossgegners, während mindestens eine seiner Wachen am Leben blieb, oder die Wachen des Bosses ohne den Boss selbst töten. Solange sie nicht sterben. Eine der Missionen bestand darin, sie sogar für ein paar Sekunden auf niedriger Gesundheit zu halten. Je schneller die klaren Geschwindigkeiten wurden, desto mehr wurden Voricis Missionen die Schrott Mechaniker.
    • Ab dem Verrat-Patch entfernt. Es gibt keine Master-Assassinen-Missionen mehr und sogar das Fangen von Bestien wurde geändert, sodass Sie sie fangen können, indem Sie sie 'töten'.
  • Nostalgie-Level: Der Startort von PoE 2 sieht aus und spielt sich sehr ähnlich dem Anfang der ursprünglichen Kampagne. Sie wachen an einem Strand auf, nehmen Ihre erste Waffe und Ihr erstes Geschicklichkeitsjuwel auf, kämpfen sich durch Zombies und Krabben und besiegen einen riesigen Zombie, bevor Sie die erste Stadt betreten.
  • Nichts ist beängstigender: Die Quartiere des Wächters sind völlig frei von Feinden ... bis Sie Brutus begegnen.
  • Nicht der bestimmungsgemäße Gebrauch:
    • Die 'Opfering'-Fertigkeiten (Fleischopfer, Knochenopfer und Geisteropfer) zerstören feindliche Leichen, um vorübergehend alle Schergen zu stärken, die Sie möglicherweise haben. Aber selbst wenn dein gewählter Build keine Schergen verwendet, sind sie auf Nekromanten-schweren Karten sehr praktisch, um sicherzustellen, dass das, was du tötest bleibt dieser Weg.
    • Der Fluch von Temporal Chains verlangsamt das Ziel und lässt temporäre Effekte auf es auch langsamer ablaufen. Für diesen sekundären Effekt wenden einige esoterische Builds den Fluch auf sich selbst an, um eine dauerhafte Betriebszeit bestimmter Buffs zu erreichen, die ansonsten nur eine sehr begrenzte Dauer haben.
    • Mehrere einzigartige Gegenstände erhöhen deinen Schaden, erhöhen aber auch die Manakosten deiner Fähigkeiten. Das soll zwar ein notwendiger Nachteil sein, aber die Einführung der Erzmagier-UnterstützungHinweisSetzt die Manakosten eines Zauberspruchs auf einen Prozentsatz deines Manas, fügt jedoch Schaden proportional zu den Kosten hinzuverwandelte sie in unglaublich starke Schadensbooster. Nachdem ein Build, der dies in lächerlichem Ausmaß nutzte, populär wurde, wurden diese Gegenstände stark generft.
  • One-Hit Point Wonder: Die passive Fertigkeit Chaos-Impfung setzt die Gesundheit des Spielers auf 1 und macht ihn immun gegen den einzigen Schadenstyp, der Energieschilde umgehen kann, was bedeutet, dass er mit einem einzigen Treffer stirbt, wenn sein Energieschild aufgebraucht ist. Sie können dies mit Eldritch Battery kombinieren, wodurch der Energieschild Mana anstelle von Leben schützt, oder The Agnostic, der Ihren Energieschild auf 0 setzt und vollständig zu dieser Trope wird (das sollten sie nicht, aber sie können ).
  • Organ Drops: In der Metamorph-Liga sammeln Sie die Organe Ihrer gefallenen Feinde, um sie Tane Octavius ​​zu geben, damit er in seine Maschine stecken kann, um einen Metamorph-Feind zu bauen.
  • Strafkolonie: Der gesamte Kontinent Wraeclast. Was meinst du damit, es ist nicht vom Land Down Under inspiriert?
  • Pest Arzt : Man kann diesen Look mit einer Waxed Jacket/Garb-Rüstung und einem Pestmasken-Hut in Gang bringen.
  • Spielerparty: Sie können das Spiel alleine beenden, aber Sie können auch mit bis zu fünf anderen Spielern Gruppen bilden. Dies erhöht den Schwierigkeitsgrad, sodass mehrere Spieler nicht durch die für einen Spieler ausbalancierten Inhalte kreisen, sondern belohnt sie auch mit mehr XP und besserer Beute.
  • Kraftkristall: Fertigkeits-Edelsteine.
  • Praktische Währung : Die von Ihnen verkaufte Beute wird gegen Schriftrollen der Weisheit (Identifikation) oder verschiedene Kugeln eingetauscht, die zur Verbesserung Ihrer Ausrüstung verwendet werden. Dies macht die Währung auf höheren Ebenen tatsächlich nicht wertlos und macht auch den Verkauf von regulärer (nicht magischer) Beute zu keiner Verschwendung, da Sie Schriftrollen erhalten, um Ihre magische Beute zu identifizieren (aber Sie verkaufen nicht magische Gegenstände). Das heißt, Sie können auch Kugeln (die Sie durch den Verkauf magischer Gegenstände erhalten) gegen Schriftrollen eintauschen.
  • Prestige-Klasse:
    • Der Scion ist die erste eingeführte Klasse, bei der man den größten Teil der Kampagne mit einer Basisklasse durchspielen muss, um sie freizuschalten.
    • Die Ascendancy-Erweiterung fügt Ascendancy-Klassen hinzu, die jeder Klasse die Wahl zwischen drei Sets (oder nur einem großen Set für den Scion) von mächtigen passiven Fähigkeiten geben, die ihren Spezialitäten entsprechen, und sogar innerhalb ihres eigenen kleinen Baumes gibt es mehrere Optionen zur Auswahl. Zum Beispiel bietet die Okkultistenklasse für Hexen Optionen für Fluchverbesserungen, Energieschildboni, Chaosresistenz und Reduzierung der Lebensregeneration sowie die Erzeugung von Energieladungen.
  • Power Creep: Die durchschnittliche Clearspeed in Path of Exile in seinen frühen Tagen ist im Vergleich zu heute im Schneckentempo. Die allmähliche Zunahme des Schadens im Spiel kann nicht nur auf Zahlen-Buffs und passive Fähigkeitenbaumänderungen, einschließlich großer Ergänzungen wie Juwelensockel und Aszendenzklassen, sondern auch auf das Handwerk zurückgeführt werden. Neue Ligen und Erweiterungen haben Möglichkeiten zum Modifizieren von Gegenständen hinzugefügt, um ihnen mächtigere Modifikatoren und einfachere Möglichkeiten zu geben, sie zu erwerben. Während die Entwickler den Machtsprung am höchsten Ende der Herstellung von Gegenständen im Laufe der Zeit anerkennen, wird dies auch durch die Tatsache ausgeglichen, dass die Methode zum Erwerb der besten Herstellungsoptionen damit zugenommen hat.
  • Wortspiel: Der Erzmagier ist nicht der Erzmagier, sondern ein Feind, der Arc wirft.
  • Wut gegen den Himmel : Die Holzstiche in Akt 2 erzählen die Geschichte einer Dorffrau, die ihre Familie an The Cataclysm verliert. Als ihr Mann und ihre Töchter in Zombies verwandelt werden und sie aktiv jagen, sucht sie zuerst im Mond Trost, der als Manifestation Gottes angesehen wird, dann sucht sie Schutz in einem Tempel und erklärt dann, dass Gott sie verlassen hat und sie wird ' zu ihrer Familie zurückkehren...'
  • Pfeilregen: Die Fertigkeiten 'Pfeilregen' machen genau das, was Sie von ihm erwarten. Blast Rain und Toxic Rain tun dies auch, feuern jedoch stattdessen eine Flut von explosiven Pfeilen oder giftigen Kapseln ab.
  • Zufälliger Effektzauber:
    • Elementartreffer ist eine Fertigkeit, die das Ziel mit einer Explosion eines zufälligen Elements trifft.
    • Die Fertigkeit Wilder Schlag funktioniert auf die gleiche Weise, liefert jedoch je nach Element einen völlig anderen Effekt: Feuer erzeugt eine Explosion, Kälte löst eine Welle aus und Blitz setzt einen bogenförmigen Blitz frei.
    • Vaal Orb modifiziert einen Gegenstand unvorhersehbar, einschließlich des Hinzufügens eines speziellen zusätzlichen Mods, des vollständigen Neurollens aller seiner Mods oder des Nichtstuns. Unabhängig vom Ergebnis können die Elemente nicht mehr geändert werden, d. h., es funktioniert nur einmal (pro Element). Der Altar der Verderbnis geht noch weiter, wobei das schlimmste Ergebnis die vollständige Zerstörung des Gegenstands ist.
  • Zufällig generierte Level:
    • Sie sind nicht nur zufällig, sondern jeder Ort ordnet sich 8 bis 16 Minuten, nachdem Sie ihn verlassen haben, neu an (alle Feinde werden neu spawnen). Glücklicherweise ist die generelle Orientierung der Karten (die Positionen der Ausgänge und Wegpunkte relativ zum Kartenzentrum und den Rändern) immer ungefähr gleich, was die Orientierung erheblich erleichtert.
    • Das Spiel hat auch Endgame-Karten, die wie jeder andere Gegenstand behandelt werden, komplett mit zufälligen Attributen und Qualitätsbewertungen bis hin zu Einzigartig. Wenn Sie einen verwenden, gelangen Sie zu einer Karte mit besonderen Herausforderungen und einer Chance auf bessere Belohnungen.
  • Zufällig generierte Beute: Folgt dem Teufel Modell grundlegender Vorlagen mit zahlreichen Präfixen und Suffixen, die besondere Verzauberungen bezeichnen, sowie mehreren Seltenheits-/Machtstufen.
  • Erinnerungs-Sidequest:
    • Die alte Endgame-Quest (zwischen Atlas of Worlds und Conquerors of the Atlas) beinhaltete das Sammeln von Erinnerungsfragmenten von The Shaper, die die Geschichte erzählen, wie er sich von einem gewöhnlichen Mann zu einem Reality Warper entwickelte und wie er mit The Elder um die Kontrolle über den Atlas kämpfte von Welten.
    • Cavas ist ein Geist, der fast alles vergessen hat, einschließlich seiner Identitätals Hoher Templer Venarius. Er fordert das Exil auf, verstreute Erinnerungsfragmente, die sich als kleine Ergänzungen zur aktuellen Karte manifestieren, einzugeben und zu stabilisieren.
  • Wiederkehrender Chef:
    • Du kämpfst dreimal gegen Piety, nach mehreren weiteren Begegnungen ohne Kampf.
    • Shavronne, Maligaro und Doedre erscheinen zuerst als Minibosse in Akt 4, dann als reguläre Bosse in Akt 6-8 (einer in jedem Akt), dann wieder als Minibosse in Akt 9 und schließlich kämpft man alle drei zusammen (in einem Fusion Dance) als Endgegner von Akt 9.
  • Regenerierender Schild, Statische Gesundheit: Im Gegensatz zu Mana regeneriert sich die Gesundheit nicht von selbst (ohne regenerierende Gegenstände oder spezifische Passive), aber der Energieschild, der durch verschiedene Rüstungen zusätzlich zur Gesundheit hinzugefügt wird, tut dies. Dies ist die bevorzugte Option von magielastigen Klassen, da die Schilde an den Intelligenzwert gebunden sind. Passenderweise regeneriert sich der Energieschild nur, nachdem er eine Zeit lang keinen Schaden erlitten hat. Wenn Sie also möchten, dass er zurückkommt, müssen Sie schlau sein, um Kämpfe zu vermeiden.
  • Religion ist Magie: Chitus' Onkel Cadiro ist, obwohl er Jahrhunderte alt ist, immer noch geblieben, nachdem er mit dem alten azmerischen Gott der Seelen und Schätze, Prospero, 'einen Deal gemacht' hat. Es wird auch angedeutet, dass dies das Geheimnis von Zerphis Jugend ist, das Atziri auf andere Weise nachahmen wollte katastrophal , verehrte einen Gott des Todes. Könnte auch auf Izaro zutreffen, seine Hingabe an die Göttin der Gerechtigkeit scheint ihn jahrhundertelang am Leben zu erhalten.
    • Neue Geschichte von Der Fall von Oriath bestätigt dies: Es stellte sich heraus, dass die Menschen in der Antike durch Ehrfurcht zur Gottheit aufsteigen konnten und das Tier, die Quelle aller Thaumaturgie, geschaffen wurde, um die alten Götter zu unterdrücken. Mit dem Pantheon-System kannst du diese Götter töten und dir einen Teil ihrer Macht in Form von passiven Boni nehmen.
  • Remixed-Level:
    • Ab einem bestimmten Punkt in Akt 5 werden Oriath Square und Templer Courts zu Ruined Square und Torched Courts, bedeckt mit Flammen, Schutt und Leichen.
    • Apostelgeschichte 6-10 führt Sie zu den gleichen allgemeinen Bereichen wie Apostelgeschichte 1-5, was zu einem größeren Umfang führt.
    • Einige Bereiche werden komplett überarbeitet. Zum Beispiel wird der Fetid Pool im frühen Seitenbereich komplett gesäubert und wird zur Karui-Festung; Der Lunaris-Tempel erholt sich von den Experimenten von Scenery Gorn of Piety und ist wieder rein blau; und Belly of the Beast wird grün und faul.
    • Manche sehen mehr oder weniger gleich aus, haben aber ganz neue Bewohner. Zum Beispiel beherbergt das Blut-Aquädukt (früher nur Aquädukt) jetzt fleischige Albträume, die dem toten Körper der Bestie entkommen sind; und der größte Teil von Akt 7 ist die Heimat von Kultisten anstelle von Banditen.
    • Einige Gebietsverbindungen sind weg, was bedeutet, dass manche Gebiete gar nicht besucht werden können und man neue Wege finden muss.
  • Die Republik : Eroberer des Atlas enthüllt, dass Oriath nach Kitavas Tod und der Zerschlagung des Templerordens zu diesem wird. Anstelle einer fundamentalistischen Theokratie, in der der Hohe Templer die absolute Macht innehat, wird Oriath nun gemeinsam von einem vom Volk demokratisch gewählten Rat von Magistern regiert.
  • Retcon :
    • Zana spielt eine wichtige Rolle im Post-Game seit dem Atlas der Welten Expansion, und ihre Hintergrundgeschichte wurde damit geändert. Vor dem Atlas, Zanas Hintergrundgeschichte war, dass ihr Vater, ein Kapitän zur See, in jungen Jahren ihr Talent für die Kartographie entdeckte und sie erzog, um ihre Talente zu verfeinern, und Zana entdeckte die Natur von Maps nach ihrem Exil. Ihre neue Hintergrundgeschichte ist, dass sie in jungen Jahren ihre beiden Eltern verlor und die Forschungen ihres Vaters über das Kartengerät studierte und es rekonstruierte, um seine Geheimnisse zu findenund herauszufinden, was mit ihrem Vater passiert ist, nachdem sie ihn vor vielen Jahren in den Atlas fallen sah. Sie verlor auch ihren dicken russischen Akzent.
    • Als die Erweiterung Verrat das Unsterbliche Syndikat einführte, wurden Forsaken Masters (außer Zana) als Mitglieder umfunktioniert, während neue Masters ihren Platz eingenommen haben.
    • Die Details der Ermordung von Kaiser Chitus hatten einige Details stillschweigend geändert. Was ursprünglich geschrieben wurde, war, dass Ondar Chitus tödlich erstochen und es schaffte, durch die Kanalisation zu fliehen, aber zwei Wochen später von der Stillen Bruderschaft ermordet wurde. Der umgeschriebene Text besagt, dass Ondar Chitus erstochen hat, außer dass Chitus ein massiger Rohling von einem Mann war und Ondar mit seiner Axt in zwei Hälften hackte, bevor er dem Gift in der Klinge erlag.
    • Was macht der Knopf
  • Königlich vermasselt: Izaro stammt aus einer langen Linie der königlichen Inzucht, was erklären könnte, warum er das Labyrinth für eine gute Idee hielt (ganz zu schweigen von seiner Sterilität). Ein Mitglied seiner Abstammung war ein Kannibale. Zur Feier der Eröffnung des Labyrinths ließ er auch den Rücken seines ersten Opfers vergolden und zu einem Zepter machen. Bespielt damit, dass er anscheinend kein war Schlecht Kaiser - seine Absichten waren edel, so verrückt er auch gewesen sein mag.
  • Dreierregel: Das Spielsystem läuft darauf. Es gibt drei Charakterattribute (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz), drei Kernklassen (Marodeur, Waldläufer, Hexe), drei gemischte (Duelist, Templer, Schatten), drei Verteidigungsarten (Rüstung, Ausweichen, Energieschilde), drei Farben von Fähigkeitssteinen (rot, grün, blau) usw.
  • Ablehnen von Durchsuchungsverkäufen: Wie ein bestimmter animierter Wächter fast unweigerlich aussehen wird. Es stimmt, dass Sie die Zeit investieren könnten, um Ihrem Wächter ein anständiges seltenes Set zu besorgen, aber sie sind selbst mit einer guten Rüstung unglaublich zerbrechlich, daher ist es normalerweise sinnvoller, ihnen einfach eine anständige magische Waffe zu geben, die Sie nicht brauchen, und dann was auch immer lügt für den Rest ihrer Ausrüstung. Spieler, die solo selbst gefundene Charaktere spielen, werden unweigerlich auch so aussehen.
  • Landschaft Gorn:
    • Der gesamte dritte Akt spielt in der Ruinenstadt Sarn. Von besonderer und grausiger Bedeutung ist der Lunaris-Tempel, in dem Pietys schreckliche Experimente stattfinden, der praktisch mit Leichen auf Stacheln und auf dem Boden bedeckt ist und der mit ihren abscheulichen Fehlkreationen gefüllt ist.
    • Der Ruined Square in Akt 5 und The Ravaged Square in Akt 10 sind voller Schutt, Flammen und Leichenhaufen.
    • Inside The Beast und The Slave Pens sind buchstäblich auf zwei verschiedene Arten.
  • Scenery Porn : Gleichzeitig ist der Solaris-Tempel mit seinem Marmorboden, den roten Teppichen und der reichen Einrichtung ziemlich hübsch. Es hilft, dass keiner der Feinde dort bluten kann.
  • Schreiender Krieger: Kriegsschrei-Fertigkeiten verspotten Gegner in der Nähe und alle außer einem Kriegsschrei üben Ihre nächsten Angriffe aus und fügen ihnen einen Bonuseffekt hinzu, wodurch sie besser für langsame, aber starke Angriffsfertigkeiten geeignet sind. Kriegsschreie sind auch stärker, je mehr Feinde in der Nähe sind und wenn Sie einen starken Feind verspottet haben.
  • Selbsterfüllende Prophezeiung: Sie können Prophezeiungen erhalten, indem Sie Navali eine Silbermünze zahlen, und manchmal müssen Sie eine bestimmte Karte einige Male ausführen, bis ein bestimmter Monstertyp als Selten erscheint, und diesen töten. Die Prophezeiung lässt Sie also tatsächlich versuchen, ein bestimmtes Monster zu spawnen und dieses zu töten.
  • Verlust der Traurigkeit spüren: Dies stellt sich als die Hauptmotivation für herausSirus, das große Bad von Eroberer des Atlas .Nach Jahren des Kämpfens und Sterbens im Atlas ist Sirus so ziemlich desensibilisiert alles , und all sein Böses geschieht aus dem Wunsch heraus, endlich wieder einen Anschein von Emotionen zu spüren. In seinen letzten Momenten stirbt er zufrieden, dass sein letzter Kampf mit dem Exil schließlich ließ ihn wieder etwas fühlen.
  • Skill-Scores und Perks: Mit über 1300 Knoten, die allen Klassen zur Verfügung stehen und sich in alle Richtungen ausbreiten, ist der Skill-Tree des Spiels eher mit einem 'Skill' vergleichbar '. Als wäre das nicht genug, gibt es auch noch die den Fähigkeitsbaum an seinen Rändern weiter erweitern können, indem sie entweder Passive hinzufügen, die ausschließlich für Cluster-Juwelen verfügbar sind, oder noch mehr Cluster-Juwel-Sockel hinzufügen.
  • Shoot the Builder: Impliziert - im Labyrinth können Sie auf Gruppen von generischen Skeletten namens 'Untote Ingenieure' treffen, was darauf hindeutet, dass eine große Anzahl von Menschen, die am Bau des Labyrinths beteiligt waren, getötet und dort zurückgelassen wurde, um Izaros Geheimnisse zu schützen. Es gibt auch den einzigartigen Gegenstand Xirgils Kurbel, der einen Geschmackstext hat, von dem Xirgil der Fallenmacher sagt, er wisse, wie die Fallen des Labyrinths funktionieren.
  • Ausrufe : Unter den Unikaten sind einige zu finden.
    • , benannt zu Ehren von Tyrions Söldnergefährte in Ein Lied von Eis und Feuer .
      • Es gibt auch ein passives Duellanten-Passiv mit Einhand-Schwertern namens „Water Dancing“.
    • , benannt nach dem BFS des Protagonisten aus Buch der neuen Sonne – das ist zufällig auch der Name eines berüchtigten Chaos-Raumschiffs in Warhammer 40.000 .
    • , ein Stab, inspiriert von Sun Wukongs magischer Waffe aus Reise in den Westen .
    • , benannt nach einer in erwähnten Gottheit Blut .
    • , dessen Flavour-Text-Haiku auf die tausendjährige Verbannung von Nightmare Moon in . verweist My Little Pony: Freundschaft ist Magie .
    • , dessen Name ein Anagramm von . ist Minecraft , wurde von keinem Geringeren als Notch selbst entworfen, der es sogar geschafft hat, seinen Vor- und Nachnamen sowie seinen Spitznamen in das Flavour-Text-Couplet einzuarbeiten: Markus mit Barmherzigkeit, dann drück auf mit Vorsicht,
      Führe uns stetig aus, Einkerbung weg von unserer Verzweiflung
    • , inspiriert von Utsuho Reiuji aus Touhou , und enthält mehrere Referenzen von ihr im Flavour Text .
    • ist ebenfalls inspiriert von Touhou , mit dem Namen des inspirierenden Charakters direkt auf dem Gegenstandsnamen selbst. Der Flavour Text nimmt auch Bezug auf Mokous Debütspiel und das davor.
    • Wenn Sie einen statischen Schrein aktivieren, erhalten Sie die Meldung 'Reich out and touch hasse'.
    • Das Monster Hammersturm Angriffe mit spiralförmigen Glühhämmern, genau wie Diablo IIs Paladin-Fertigkeit „Gesegneter Hammer“.
    • Die einzigartige Karte ' ' ist ein erweiterter Shout-Out zu Legenden des versteckten Tempels , beginnend mit seinem Flavour-Text. Sie flogen und sprangen und kletterten hinüber,
      Sie krochen und schwammen und glitten unter.
      Noch immer warten seine uralten Geheimnisse darauf, nicht beansprucht zu werden
      Und von diesem versteckten Tempel sind nur Legenden übrig geblieben.
    • teilt seinen Namen und seine Eigenschaften mit der gleichnamigen Waffe in Demon's Souls .
    • Aukuna, der Schwarze Sekhema, der Maraketh-General in der Legion-Liga, hat ein Raptor-Reittier namens Shiyo .
    • Schlacht des Gottes dbz
    • Die einzigartige Karte Hallowed Ground hat Bosse, die nach verschiedenen Horrorfilmfiguren benannt sind: Balah Duke (The Babadook), Jaesyn (Jason), Jik'shah (Jigsaw), Krug the Frayed ( Freddy Krüger ) und Schöpfer von Mires ( Michael Myers ).
    • Die Eroberer in Eroberer des Atlas hat ihre Arena in Form von PlayStation . Darüber hinaus ist das Farbschema des Watchstones, wenn er in den Zitadellen befestigt ist, Xbox-Farben, die um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht sind.
    • Geschmackstexte von Replika-Unikaten in Raub Erweiterung klingen sehr nach Experimentprotokollen von SCP-Stiftung . Nachbildungen werden durch Zahlen bezeichnet, sie werden an entbehrlichen 'Typ-Delta' (d. h. Klasse D) Probanden getestet, und es gibt mehrere wiederkehrende benannte Forscher.
  • Einfach, aber genial: Einfache Mobilitätsfähigkeiten wie Leap Slam und Shield Charge können bereits ab Level 1 erworben werden, ihre Wirkung kann jedoch entweder sehr praktisch oder geradezu lebenswichtig sein. Ein Felsvorsprung oder ein Abgrund versperrt Ihnen den Weg? Sprung-Slam. Boss mit Dieser eine Angriff und du bist von Feinden umgeben? Schildladung. Sie können sogar für immer auf Stufe 1 gehalten werden, was zu ihrer Einfachheit beiträgt. Es gibt einen Grund Dies blieb von den Entwicklern nicht unbemerkt, und für Version 3.7 fügten sie eine ganze Reihe von frühen Mobilitätsfähigkeiten wie Dash und Frostblink hinzu.
  • Zurücksetzen der Fähigkeitspunkte: Es ist möglich, einige der passiven Fähigkeiten zugewiesenen Punkte zurückzusetzen, entweder durch das Abschließen von Quests oder durch die Verwendung einer Kugel des Bedauerns, bei der es sich um einen Währungsgegenstand handelt. Plus die gelegentlichen vollständigen Zurücksetzungen, die mit wichtigen Patches einhergehen.
  • Smoke Out : Möglich mit dem Rauchmine Fertigkeits-Edelstein, mit dem Sie bis zu fünf „entfernte Minen“ platzieren können. Bei der Detonation/Aktivierung werden Sie zu einer der von Ihnen platzierten Minen teleportiert – die Rauchwolken blenden Feinde sowohl an Ihrer ursprünglichen Position als auch in der Nähe der Mine selbst und Sie erhalten eine kurze Erhöhung Ihrer Laufgeschwindigkeit.
  • Eingesockelte Ausrüstung: Praktisch alle Ausrüstungsgegenstände, die ein Spieler finden kann, können mit Fähigkeitsgemmen versehen werden. Sogar der Fertigkeitsbaum kann gesockelt werden.
  • Sound-codiert für Ihre Bequemlichkeit:
    • Verschiedene Gegenstandstypen haben unterschiedliche Drop-Sounds, sodass Sie leicht etwas wie eine Währung oder eine Karte bemerken werden (normalerweise lohnt es sich, sie aufzuheben). Benutzerdefinierte Beutefilter gehen oft noch weiter und fügen besonders wertvollen Gegenständen laute Benachrichtigungen hinzu.
    • Blitz-Trugbild und Flüchtiges Flammenblut sind ziemlich häufige und sehr tödliche Effekte, denen sorgfältig ausgewichen werden muss. Als solche haben sie einzigartige und laute Klänge, die sofort die Aufmerksamkeit des Spielers auf sich ziehen.
  • Streuschuss:
    • Die Fertigkeit „Pfeil teilen“ feuert eine Reihe von normalen Pfeilen ab und erhält mit zunehmendem Level mehr Pfeile.
    • Kleinere und größere Mehrfachprojektile-Unterstützungen fügen jeder Projektilfertigkeit Projektile hinzu, mit einer Schadensstrafe zum Ausgleich.
    • Die punktgenaue Unterstützung ist ähnlich, aber mit dem zusätzlichen Bonus, Projektile zu verlieren und Schaden zu erhalten, wenn Sie die Fertigkeit kontinuierlich einsetzen.
  • Spionage sprechen: So eine Art. Hexen scheinen die meisten anderen Hexen zu kennen, aber da es in Oriath generell verboten ist, eine Hexe zu sein, nennen sie sich gegenseitig 'Schwester'. Diese Angewohnheit bleibt bei Wraeclast bestehen, auch wenn sie nicht benötigt wird.
  • Haltungssystem: Version 3.7 führte Blut- und Sandhaltungen für Nahkämpfer ein. Bestimmte Angriffs- und Buff-Fertigkeiten ändern ihre Wirkung abhängig von deiner Haltung und machen dich stärker gegen Bosse (Blut) oder Massen von Feinden (Sand).
  • Story Breadcrumbs: Die 'Weathered Carvings' in frühen Zonen erklären, warum Wraeclast verlassen wurde, aber erklären nicht sofort, warum alles versucht, dich zu töten. Sie werden diesen Teil langsam herausfinden, wenn Sie sich dem Ende der Hauptstory-Kampagne nähern.
  • String-Theorie: Juns Untersuchungsdiagramm für das Immortal Syndicate hat diesen Stil, obwohl es in der Praxis eher ein Beziehungsdiagramm ist.
  • Nimm das! : Während einer Einhar-Mission hat Einhar eine seltene Zeile, in der er fragt: 'Haben Sie keine Netze, Verbannter?' Wenn man bedenkt, dass diese Zeile einen Monat nach dem hinzugefügt wurde Diablo Unsterblich ...
  • Nehmen Sie das, Publikum! :
    • Eroberer des Atlas dreht sich alles darum, abtrünnige Verbannte zu jagen, die nach dem Sieg über die Ältesten Karten immer wieder laufen lassen, um Beute und Macht zu erlangen. Klingt bekannt?
    • Das Echos des Atlas Trailer verstärkt den gleichen Punkt nicht so subtil: Der Gesandte : Was treibt dich an, Verbannter? Gerechtigkeit? Rache? Ehre? Nein es ist Leistung .
  • Sprechende Waffe: Einzigartige Schwerter Oni-Goroshi und seine Vorgänger The Goddess Unleashed spielen stimmhafte Linien, wenn Sie Feinde töten oder bestimmte Punkte der Geschichte erreichen. Jack the Axe ist auf den Teil 'Feinde töten' beschränkt.
  • Teleporter und Transporter: Genau wie in Diablo II , gibt es an jedem anderen Ort statische Wegpunkte, die gefunden und aktiviert werden müssen, bevor man sich mit ihnen von einem zu einem anderen teleportieren kann. Außerdem erstellen die Portal Scrolls Einwegportale von überall in der Stadt. Alternativ gibt es ein Fertigkeitsjuwel, mit dem Sie Stadtportale erstellen können, ohne Portalrollen zu verwenden. Fall von Oriath ein spezielles Portal vom Aufstieg über Highgate zu den Sklavenunterkünften von Oriath hinzugefügt, mit a Terminator -ähnlicher kugelförmiger Brandfleck bei der Ankunft.
  • Temporäre Online-Inhalte:
    • Mit den meisten temporären Ligen abgewendet. Die meisten frühen Ligen, wie Rogue Exiles und das Prophecy-System, wurden nach dem Ende ihrer Ligen zum Hauptspiel hinzugefügt, und spätere Ligeninhalte sind gelegentlich in Endgame-Karten zu finden.
    • Direkt für die meisten Mechaniken der Synthesis-Liga gespielt. Das Feedback der Spieler war aufgrund der glanzlosen Belohnungen und des sich wiederholenden Gameplays so negativ, dass die gesamte Liga mit Ausnahme der Endgame-Bosskämpfe verschrottet wurde. Einige andere Ligainhalte können zerbrochene oder synthetisierte Gegenstände fallen lassen, aber die Erinnerungsfragmente, der Erinnerungsnexus und die eigentliche Synthesemechanik sind weg.
    • Auch direkt mit Talisman gespielt, wiederum aufgrund negativer Spieler-Feedbacks. Talismane selbst können auf verschiedene Weise gefunden werden und der Boss existiert auf einigen Karten, aber die Talisman-Upgrade-Mechanik und die Boss-Überlieferung sind verschwunden.
    • Die Mechaniken der Bestiary- und Harvest-Liga wurden beide eher schlecht aufgenommen und es dauerte zusätzliche Zeit, um dem Hauptspiel hinzugefügt zu werden, bevor sie überarbeitet wurden. Die Bestienjagd wurde geändert, sodass Einhar die Netze für Sie wirft und die Bestien untötlich gemacht wurden, während die Beastcrafting-Komponenten stark vereinfacht wurden. Die Ernte wurde stark rationalisiert, indem die Notwendigkeit beseitigt wurde, Samen zu pflanzen oder anzubauen und Sie einfach mit bereits gewachsenen Pflanzen in den Heiligen Hain zu bringen, aber jetzt müssen Sie zwischen einem der Pflanzenbeete wählen, von denen Sie ernten möchten.
    • Direkt mit saisonalen kosmetischen Mikrotransaktionen gespielt. Unterstützerpakete und ligaspezifische „Hüte mit Krempe“ sind nach dem Verlassen des Shops vollständig nicht mehr verfügbar und Belohnungen für die Herausforderungsliga können nach dem Ende der Liga nicht mehr erhalten werden.
  • Zeitreisen für Spaß und Gewinn: Einer der Meister ist eine Entdeckerin namens Alva Valai, die Ihnen einen Geschäftsvorschlag unterbreitet: Sie öffnet vor 2000 Jahren ein Portal in die Vergangenheit zu einem alten Vaal-Tempel, der während seines Baus in der heutigen Geschichte verloren gegangen ist. Sie töten einige Architekten, um festzustellen, welche Art von Schatzkammer darin hergestellt wird, und schalten Wege zwischen den Räumen frei. Wiederholen Sie 11 weitere Male, bis sie den Standort des Tempels in der Gegenwart lokalisieren kann, plündern Sie ihn, setzen Sie dann die Zeitleiste des Tempels zurück und wiederholen Sie den Vorgang
    • Lampenschirm im Spiel. Helena erwähnt, dass Alvas Besessenheit, einen verlorenen Tempel zu plündern, anstatt zu versuchen, Wraeclasts Geschichte zu ändern, sie davon abhält, die Zeitleiste zu zerstören.
  • Diebesgilde: Du darfst für einen in der Heist-Liga arbeiten.
  • Zeitgesteuerte Mission:
    • Zanas Missionen haben normalerweise einen Timer, der entweder fest oder auf verschiedene Weise erweiterbar ist.
    • Die Domäne des Breachlords ist eine riesige Breach, die Sie bis zur Boss-Arena erweitern müssen. Wenn Sie Feinde nicht schnell genug töten können, verlieren Sie den Breachstone, selbst wenn Sie noch Portale übrig haben.
    • Zeitliche Übergriffe setzen dir ein strenges Zeitlimit, das du verlängern kannst, indem du darin Feinde tötest.
    • Abgründe werden geschlossen, wenn Sie zu lange damit verbringen, sie zu beseitigen, obwohl es keinen sichtbaren Timer gibt.
    • In den Laboratorien des Syndikats müssen Sie die Offiziere erreichen und besiegen, bevor Mooks die Beweise im Labor zerstört. Sie können sich auch Zeit nehmen, um die Mooks zu töten und den Timer effektiv zu entfernen.
  • Theme Tune Cameo : Schwester Cassia aus der Blight-Liga wird gelegentlich das Thema der Liga summen, wenn Sie sich ihr nähern.
  • Drei-State-System: Das Spielsystem basiert auf Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz, und die sechs Kernklassen werden entweder einer oder zweien davon zugeordnet. Die geheime Scion-Klasse, die sich in der Mitte des Skill-Boards befindet, hat Zugriff auf alle drei.
  • Turmverteidigung: Blight Liga hat dies als Liga-Mechanik, gemischt mit traditionellem Kampf. Sie müssen das Reinigungsgerät schützen, während sich von Blight befallene Monster ihm nähern, und Sie bauen Türme, um Ihnen zu helfen.
  • Verräterischer Questgeber:
    • Kapitän Fairgravesruft seine geisterhaften Lakaien und versucht, dich zu töten, nachdem du seine Fetch-Quest abgeschlossen hast.
    • Im Fall von Oriath ,Utula, eine deiner wichtigsten Verbündeten in Akt 5, entpuppt sich als Kitava-Eiferer und wollte nur, dass du Avarius tötest, damit er seinen dunklen Gott beschwören und seine Schergen auf die geschwächte Theopolis loslassen kann.
  • True Final Boss: Die Hauptgeschichte endet mit dem Tod von Kitava in Akt 10, aber es gibt noch eine Geschichte, die in den Karten nach dem Spiel verfolgt werden muss. Zuvor war der stärkste Boss des Atlas der Shaper, der sich im Herzen des Atlas hinter vier seiner Wächter befand, die die Karten der höchsten Stufe besetzten.obwohl die wahre Herausforderung der Shaper und der Elder Dual Boss war. Solange sie noch zugänglich sind, ist der aktuelle Endgame-Boss der Awakener, der Anführer der Eroberer, der die anderen Eroberer oft genug für ihre Wachsteine ​​jagen muss, und der Maven, der herausgefordert werden kann, nachdem er ihr gefallen hat, indem er ein Rudel besiegt hat Map-Bosse alle auf einmal mehrmals.
  • Fallenmeister: Die meisten Zaubersprüche und Fernkampfangriffe können mit einer entfernten Mine oder einer Falle verbunden werden, die sie unterstützt. Fallen werden geworfen und aktivieren die Fertigkeit, wenn ein Feind nahe genug kommt, um sie auszulösen, während entfernte Minen manuell gezündet werden und oft das Stapeln oder Kettendetonieren so vieler von ihnen wie möglich belohnen. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie Burst-Schaden verursachen, indem sie mehrere von ihnen stapeln und Schadensreflexion vermeiden, haben jedoch den Nachteil, dass sie nicht in der Lage sind, für Sie zu saugen. Schatten sind die effektivsten Fallen- und Minenbenutzer, und ihr Saboteur der Aszendenzklasse gibt ihnen Nutzenboni.
  • Zwei Mädchen zu einem Team: Die Hexe und der Ranger. Letztlich durch die spätere Hinzufügung des Scion untergraben.
  • Unterirdischer Affe: Mit Krabben, Spinnen, Affen ... einschließlich buchstäblicher unterirdischer Affen.
  • Der Unbekämpfte:
    • Bis zur vollständigen Veröffentlichung Hochtempler Dominus und Malachai.
    • Du kämpfst nie persönlichVenariusin Synthese und Die seltsame Stimme im Delirium. Stattdessen werfen sie mehrere Minibosse oder Schergenwellen auf dich und ziehen sich zurück, wenn du gewinnst.
  • Unheiliger Boden :
    • Der gesamte Kontinent Wraeclast ist der Überlieferung zufolge ein unheiliger Boden, auf dem sich die Toten weigern, unten zu bleiben, was die Horden von Untoten, die durch die Levels streifen, leicht erklären.
    • Sie können eine konzentriertere Version mit der Fertigkeit Entweihen erstellen, die entweihten Boden hervorbringt, der jedem Feind darüber im Laufe der Zeit Chaosschaden zufügt und auch ein paar Leichen ausgräbt, die Sie animieren oder explodieren können.
  • Nicht identifizierte Gegenstände: Schriftrollen der Identifizierung dienen gleichzeitig als praktische Währung.
  • Unbewegliches Plaid:
    • Mehrere Dinge, die mit dem Shaper zu tun haben, weisen ein unbewegliches Raummuster auf, einschließlich seiner Schergen, beeinflussten Gegenstände und Bodeneffekte auf beeinflussten Karten.
    • Ein paar kosmetische MTX-Sets, insbesondere alles, was als 'Celestial' bezeichnet wird, haben dies auch.
  • Unskaliertes Meervolk: Sirenen basieren auf der Scylla aus der griechischen Mythologie; weiblicher Oberkörper mit einer betentakelten unteren Hälfte.
  • Unaufhaltsame Wut : Wut ist ein Statuseffekt, der durch bestimmte Fähigkeiten gewährt wird, die am häufigsten von der Berserker-Überlegenheitsklasse verwendet werden. Es baut sich im Laufe der Zeit auf, wenn Sie Feinde mit einer bestimmten Geschwindigkeit treffen, und entleert sich schnell, nachdem Sie eine Weile keine Wut erhalten haben. Wut gewährt Angriffsschaden und Geschwindigkeit für jeden Wutpunkt. Berserker ist eine aktive Fertigkeit, die deine Wut entzieht, um dir einen erheblichen Angriffs-, Geschwindigkeits- und Verteidigungsschub zu verleihen.
  • Nur Zauberin:
    • Nachdem sie einen Serienmörder entdeckt hatte, der angeblich 168 Jahre alt war, aber jung aussah, ließ Königin Atziri ihren Thaumaturgisten Doryani alles tun, um sein Geheimnis zu finden. Nicht nur, dass unzählige ihrer Leute abgeschlachtet wurden, es wird auch stark angedeutet, dass dies zu den Zerstörung ihrer Zivilisation.
    • Shavronne von Umbra war für ihre Eitelkeit ebenso bekannt wie für ihre Fähigkeiten in der Thaumaturgie. Wenn man sie genauer betrachtet, sieht man, dass die Krone, die sie trägt, ist hält ihr ganzes Gesicht gestreckt .
  • Freiwillige Gestaltwandlung: Pfad des Exils 2 wird Fähigkeiten hinzufügen, die Ihren Charakter in Bestien verschiedener Art verwandeln, einige passive Boni gewähren und Ihren Kampfstil ändern.
  • Vortex Barriere: Ein ewiger Sandsturm blockiert in Akt 9 den Seitenbereich der Oase. Der Sandsturm verbirgt Shakari, die Königin des Sandes, eine Göttin, die heimlich versucht, eine Armee riesiger Skorpione aufzubauen. Um die Oase zu betreten, müssen Sie die Sturmklinge in der nahe gelegenen Wüste Vastiri bergen, zwei Personen in Highgate den Sturm davon trennen lassen und den jetzt abgefüllten Sturm verwenden, um ihn zu zerstreuen.
  • Warrior Poet: Es gibt Gedichte, die im Labyrinth verstreut sind, geschrieben von einem seiner Anwärter. Sie finden seine Leiche und sein letztes Gedicht kurz vor dem letzten Kampf.
  • War einmal ein Mann: Mit Ausnahme des Tieres selbst, alle desverschiedene Götterin Wraeclast waren einmal Menschen. GemäßOhne, sie wurden so durchAnhäufung von Macht und Anhängern, aber ihre Ambitionen, Götter zu werden, führten dazu, dass sie langsam ihre Menschlichkeit verloren. Einige, wie Sin and Innocence, blieben menschenähnlich, andere, wie der Brine King, wurden zu schrecklichen, unmenschlichen Monstern mutiert.
  • Waffe der Wahl: Jeder Waffentyp erfordert unterschiedliche Attribute und die meisten haben einen inhärenten Modifikator.
    • Archetyp des Bogenschützen: Bögen erfordern Geschicklichkeit und können mit Köcherzubehör verwendet werden, das je nach Art des Pfeils unterschiedliche Effekte hinzufügt (die Ihnen nie ausgehen, sondern nur einen verwenden können).
    • Eine Axt zum Schleifen: Äxte erfordern Kraft und ein geringes Maß an Geschicklichkeit, sind ein- oder beidhändig und gehören zu den wenigen Kategorien ohne einen inhärenten Mod (inhärente Mods sind Dinge wie Schwerter, die einen Genauigkeitsbonus bieten), mit einem höheren Grundschaden kompensieren.
    • Cool Sword : Andere Schwerter als Degen erfordern die gleiche Stärke und Geschicklichkeit und haben eine erhöhte Genauigkeit.
    • Lass den Hammer fallen: Streitkolben sind ein- oder beidhändig, erfordern nur Stärke und erhöhen die Dauer der Betäubung von Gegnern oder den Schaden, der erforderlich ist, um sie zu betäuben. Zepter sind immer einhändig, erfordern Stärke und Intelligenz und erhöhen den Elementarschaden, der durch Fähigkeiten und Waffeneigenschaften verursacht wird.
    • Messernuss: Dolche sind immer einhändig, erfordern Intelligenz und Geschicklichkeit und erhöhen die Chance auf einen kritischen Treffer.
    • Zauberstab: Zauberstäbe basieren auf Intelligenz und sind die einzigen Fernkampfwaffen außer Bögen. Sie haben immer einen erhöhten Zauberschaden-Mod. Sie können für Zaubersprüche, Angriffe oder sogar verwendet werden Beides zur selben Zeit .
    • Royal Rapier: Rapiere erfordern nur Geschick, sind immer einhändig und erhöhen den Schaden kritischer Treffer.
    • Einfacher Stab: Stäbe erfordern Stärke und Intelligenz, sind immer beidhändig und sind die einzigen beidhändigen Waffen mit einer Chance zum Blocken.
    • Wolverine Claws: Klauenwaffen erfordern Geschick und Intelligenz, sind immer einhändig und haben einen inhärenten Life-Drain-Mod.
    • Stat Sticks: Zauberstäbe, Messer, Zepter und Stäbe können mit Eigenschaften erzeugt werden, die den Zauberschaden, die kritische Zauberchance erhöhen oder Zaubern Elementarschaden hinzufügen.
    • Bare-Fisted Monk: Der unbewaffnete Kampf ist eine Option mit bestimmten einzigartigen Handschuhen, die Ihnen im unbewaffneten Zustand einen enormen Schadensschub geben, obwohl sehr wenige Angriffsfertigkeiten funktionieren ohne Waffe. Für ein wirklich unbewaffnetes Erlebnis verbietet Hollow Palm Technique auch das Tragen von Handschuhen, und Sie werden mit einem massiven Angriffsgeschwindigkeitsschub und einer Geschicklichkeits-basierten Schadensskalierung belohnt.
  • Seltsame Währung: Wraeclast läuft auf einem Tauschsystem, bei dem Verbrauchsmaterialien wie Stadtportalrollen und Kugeln, die die Eigenschaften eines Gegenstands verändern, zum Kauf von Gegenständen verwendet und für den Verkauf erhalten werden. Die Währungen selbst sind ziemlich unterschiedlich – allein die Kernserie der Kugeln reicht von banalen Werkzeugen wie und , bunte Steine ​​wie die , bis hin zu bizarr aussehenden Gesichtsskulpturen auf der seltenen Seite der Skala, wie dem und .
  • Wir waren früher Freunde: Nachdem Sie die Nebenquest 'Map to Tsoatha' abgeschlossen haben, erwähnt Lilly Roth, dass sie und drei ihrer Komplizen versucht haben, die Karte von den Templern zu stehlen, aber nur Lilly gelang die Flucht, als sie auf die Wachen trafen. Anscheinend waren ihre Komplizen Kraityn, Alira und Oak, die vermutlich wegen ihres Verbrechens ins Exil geschickt wurden.
  • Wolfsrudel-Boss:
    • Der Pale Council besteht aus den vier Prophecy-Bossen, gegen die Sie zuvor gekämpft haben, um den Kampf freizuschalten. Nur einer von ihnen ist gleichzeitig verwundbar, was Sie zwingt, ständig das Ziel zu wechseln.
    • Einige Karten haben drei Bosse anstelle der üblichen ein oder zwei, einschließlich eines wörtlichen Wolfsrudels in der einzigartigen Karte Caer Blaidd.
    • 'Atziri's Trio' ist eine Bande von Bossen, die als Mittelkampf in Atziris Begegnungen dienen. Das Töten eines von ihnen heilt und macht die anderen wütend.
    • Mavens Einladungen stellen dich gegen bis zu zehn Kartenbosse, die du zuvor gesammelt hast. Spezielle Einladungen wie 'The Hidden' beinhalten vier Endgame-Bosse, die mit 'The Feared' gipfeln, einem Fünf-Wege mit Endgegner Level-Gegner wie den Shaper.
  • Womb Level: Das Innere der Bestie, sowohl in blutigen als auch in kränklich grünen Variationen.
  • Wertlose gelbe Felsen: Häufig stößt ein Spieler in Dungeons auf riesige Haufen von Gold und Juwelen, nur um zu entdecken, dass sie Teil des Hintergrunds sind. Gelegentlich befindet sich in der Mitte dieser opulenten Haufen eine riesige Schatzkiste voller Gegenstände. Dies verbindet die Überlieferung mit dem Gameplay – Gold als Währung wurde bei Wraeclast vollständig abgeschafft, das stattdessen eine Form des Tauschhandels verwendet. Das Konzept des Geldes ist nicht von großem Nutzen in einer Todeswelt, in der alles versucht, dich zu töten. Etwas gespielt, da Orbs zum Modifizieren seltener Ausrüstung vergoldet oder vergoldet sind, was zum Teil der 'gelben Felsen' passt, und der 'wertloseste' von ihnen, der Alchemy Orb, hat in einigen Teilen von immer noch einen angemessenen Wert der Spielermarkt. Es gibt auch zwei Formen von Münzen, die Spieler können Beute, nämlich die prophezeiungsbezogenen Silbermünzen und Perandusmünzen, die von Tausenden verwendet werden, um Dinge vom Endspiel Intrepid Merchant zu kaufen.
  • Vestigial Empire: Sehen Sie diese kleine Insel auf der Karte von Akt 1? Das ist Oriath, der letzte Überrest des Ewigen Imperiums, das einst über Wraeclast herrschte.
  • Schurkenhafter BSoD: In 'Eroberer des Atlas'die Überreste von Kitavas Armee sind nach seinem Tod in eine fast katatonische Betäubung verfallen, wandern ziellos umher und stehen auf der Stelle und werden nur aggressiv, wenn Sie zu nahe kommen oder zuerst angreifen.
  • Vortex Barriere: Ein ewiger Sandsturm blockiert in Akt 9 den Seitenbereich der Oase. Der Sandsturm verbirgt Shakari, die Königin des Sandes, eine Göttin, die heimlich versucht, eine Armee riesiger Skorpione aufzubauen. Um die Oase zu betreten, müssen Sie die Sturmklinge in der nahe gelegenen Wüste Vastiri bergen, zwei Personen in Highgate den Sturm davon trennen lassen und den jetzt abgefüllten Sturm verwenden, um ihn zu zerstreuen.
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt:
    • Das Intro des Shadows zeigt, dass seine Arbeitgeber ihn nach seinem letzten Mord verkauften, um sich selbst zu retten, was dazu führte, dass er ein Exil wurde.
    • Wie oben erwähnt,Kapitän Fairgravesverrät dich, sobald du ihm seine magische Laterne gibst.
  • Du wirst mir nicht ausweichen: Brutus verwendet einen Haken, um Spieler einzuspulen. Die Fertigkeit Kettenhaken tut dies auch, jedoch in umgekehrter Richtung.
  • Zombie-Apocalypse: Die Holzätzungen, die in Akt 2 Crossroads gefunden wurden, sind eine Beschreibung davon, die kurz nach der Katastrophe folgt.



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