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Videospiel / Pharao

  • Video Game Pharaoh

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Baue ein Königreich. Beherrsche den Nil. Für immer leben
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Pharao ist ein Simulationsspiel, das von Impressions Games entwickelt und 1999 von Sierra veröffentlicht wurde und Teil der City-Building-Serie ist. Es ist eine Fortsetzung von Caesar Spiele. Wie der Name schon sagt, spielt das Spiel im alten Ägypten und folgt im Kampagnenmodus den Heldentaten mehrerer Dynastien im Laufe der Geschichte. Sie haben die Möglichkeit, riesige Mastabas und Pyramiden zu errichten, gegen die Nubier zu kämpfen, die fruchtbaren Ufer des Nils zu kultivieren und sogar die verschiedenen ägyptischen Götter zu besänftigen, um Vergeltung zu vermeiden und Segen oder alternativ Flüche zu erhalten.

Es erhielt ein kleines Expansion Pack, Kleopatra: Königin des Nils . Beides kann sein auf GOG.com .



Triskell Interactive und Dotemu entwickeln ein Videospiel-Remake namens Pharao: Eine neue Ära für 2021. Obwohl wir noch nicht viel darüber wissen, gab es das Versprechen, den Originalgeschmack beizubehalten, bis hin zum Original-Soundtrack von 1999 von Keith Zizza und Henry Beckett, wenn auch neu aufgenommen (da das Original in MP3-Format) und mit zusätzlichen Originaltiteln von Louis Godart.

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Dieses Spiel bietet Beispiele für:

  • 0% Zustimmungsbewertung:
    • Sie können tatsächlich darauf hereinfallen, mit den logischen Konsequenzen. In was wahrscheinlich eine Subversion ist, kommt es auf die Zustimmungsrate an mehr ist der vom Pharao, nicht vom Volk: Pisse ihn genug auf 0% Königreichswertung (dh indem du mehrere Jahre hintereinander keine Tribute zahlst) und er wird seine Armeen gegen deine schöne Stadt schicken (müde Bürger einfach aufstehen und gehen .) ). Dies passiert auch, wenn Sie der Pharao sind, also anscheinend sich selbst angreifen.
    • Auch Ihre Bürger. Sie werden deine Stadt verlassen, wenn ihre Löhne niedrig sind, die Steuern hoch sind, es einen ernsthaften Mangel an Arbeitsplätzen gibt, sie nicht genug zu essen haben, du nicht ab und zu Festivals einläufst...
    • Und dann ist da noch die Zustimmung der Götter. Wenn sie nicht richtig besänftigt werden, kann dies zu einem plötzlichen Rückgang des Rufs (Ra), der Zerstörung von Farmen (Osiris), der Zerstörung von Gütern (Ptah), dem plötzlichen Tod von Soldaten (Set) und einer Massenpest (Bast/Bastet) führen.
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    • Nachdem Sie Pharao geworden sind (für die Itjtawy-Mission), haben Sie dies, da jeder denkt, dass Sie den Titel vom vorherigen Pharao nach seinem Tod gestohlen haben. In unserer Geschichte wurde Itjtawy von Amenemhat I. gegründet, dem ersten Pharao der zwölften Dynastie, der tatsächlich den Thron an sich riss.
  • Akzeptable Brüche von der Realität:
    • Gebäude werden sofort gebaut, aber sie können nichts produzieren, bis sie Arbeiter und Materialien haben.
    • Der gesamten Belegschaft wird Arbeit abgenommen – eine Industrie wird geschlossen, und alle, die zuvor dort beschäftigt waren, werden unabhängig von der Art der Beschäftigung anderswo beschäftigt.
  • Alliterativer Appell hinzugefügt: 'Zu dem Sumpf, den wir marschieren, für das Schilf, das wir brauchen.'
  • Allmächtiger Hausmeister: Der Pharao wird den Bau seiner neuen Hauptstadt und die ewige Ruhe einem einfachen königlichen Architekten anvertrauen - einfach weil Sie (und Ihre Nachkommen) so gut im Städtebau sind.
  • Alternative Geschichte :
    • Das Spiel ist mehr oder weniger historisch von der Ära der Naqada-Kultur und der Thinite-Konföderation vor 3000 v. Chr. bis ungefähr 2000 v. Chr. Und dem Beginn der 12. Dynastie. An diesem Punkt übernimmt die Dynastie des Spielers die Kontrolle über den Thron Ägyptens und behält ihn für den Rest des Spiels, was unsere Geschichte als die achtzehnte Dynastie bezeichnet. Die letzten Missionen, die Sie im Vanilla-Spiel spielen, sollen eindeutig die Heldentaten von Ahmose I. darstellen, der Mitte des 16. Jahrhunderts v. Chr. regierte.
    • Die Cleopatra-Erweiterung rekonstruiert leise die Vorstellung einer einzigen Dynastie, die Ägypten ein halbes Jahrtausend lang hält, und die erste Mission besteht darin, ein Grab zu bauen - das sehr zuerst Grab - im Tal der Könige für Thutmosis I., Ahmoses Enkel aus der historischen 18. Dynastie. Von da an ist jeder Pharao historisch. Allerdings ist das Spiel tut Erlebe die alternative Geschichte noch einmal, denn die letzte Mission im Spiel ist die Schlacht von Actium. Die Siegbedingung ist ein Sieg der vereinten Kräfte von Antony und Cleopatra. In unserer Geschichte gewann Octavian die Schlacht und wurde Roms erster Kaiser.
  • Beidhändiger Sprite: Gerade Gebäude . Die Sphinx ist am auffälligsten (sie endet mit einer 180), und nur Mastabas sind ausgenommen.
  • Amüsante Verletzungen: Bei der Arbeit an einem Obelisken fallen Steinmetze gelegentlich vom Gerüst.
  • Anachronismus-Eintopf:
    • Sie verwenden den Gregorianischen Kalender, obwohl Sie sich im alten Ägypten befinden. Die alten Ägypter verwendeten einen Dreijahreszeitenkalender (Ahket, Peret und Shemu), jeder mit vier Monaten, die ordinär nummeriert waren, und die Jahre wurden nach der Regierungszeit des aktuellen Pharaos gerechnet (sagen wir das 30. Regierungsjahr von Ramses II.).
    • Basare, wie wir sie kennen, würden in Ägypten erst bei arabischen Eroberungen ankommen, die Hunderte von Jahren nach den neuesten Daten im Spiel stattfanden. Zugegeben, ähnliche Konzepte wurden im alten Ägypten von Historikern wie Herodot dokumentiert, aber das Wort selbst ist eigentlich ein mittelalterliches persisches Wort, das kein Ägypter in einer vorarabischen Zeit kennen würde.
  • Ancient Astronauts: Eigentlich ein Cheat-Code im Expansion Pack. Es ermöglicht Ihnen einen deutlich schnelleren Denkmalbau.
  • Altes Ägypten: Das Spiel spielt in Ägypten und seinem Einflussbereich während der drei Jahrtausende vor der christlichen Chronologie. Die Expansion endet mit den römischen Interventionen in Ägypten im späten ersten Jahrhundert v.
  • Und nun zu jemand ganz anderem: In Cleopatras letztem Level trainierst du eher römische Soldaten als die übliche Infanterie.
  • Ärgerliche Pfeile: Bogenschützen sind sehr schwach und werden nach der Erfindung von Streitwagen meist nutzlos. Streitwagenlenker können ihrerseits auch als berittene Bogenschützen fungieren, sind aber im Angriff und im Nahkampf viel effektiver.
  • Anti-Frust-Funktionen:
    • Einfallende Armeen können dazu gebracht werden, direkt auf Ihre Soldaten zuzusteuern, anstatt die Infrastruktur zu zerstören.
    • Wenn eine große Menge an Waren angefordert wird, ist es ihnen egal, ob Sie die Ware hergestellt oder importiert haben, sodass Sie viel schneller auf die Anfrage reagieren können. Aus irgendeinem Grund stellt der Pharao nicht nur die Anfrage der Stadt mit dem Überschuss...
    • Wenn Sie sich zum ersten Mal verschulden, erhalten Sie ein „Rettungsgeschenk“ vom Pharao/Ihren Nomarchen, das auf Very Hard fast unverzichtbar wird.Eine Mission – und nur eine Mission – verweigert Ihnen dies.
    • Es ist möglich, eigenständige Industriegebiete (in der Regel Steinbrüche) einzurichten, die nicht an die Hauptstraße angeschlossen werden müssen. Dies ermöglicht Steinschleppern und Handelskarawanen, es durch diagonales Bewegen schneller zu erreichen und die Kriminalität zu senken (Diebe können öffentliche Gebäude nur ausrauben, wenn zwischen ihrem Haus und dem Gebäude eine Straßenverbindung besteht).
    • Wenn Sie keine Militärgebäude bauen können, wird die Stadt nicht angegriffen. Nur weil Sie Militärgebäude bekommen, heißt das natürlich nicht, dass Sie auch angegriffen werden... .
  • Anti-Hoarding:
    • Stark abgewendet, da mindestens ein Lagerplatz mit allem gefüllt ist, was deine Stadt produziert (das ist ein Lagerplatz) zum Ressource) ist sehr notwendig, um auf die immer unvernünftiger werdenden Anfragen anderer Städte zu reagieren. Es hilft, dass so gelagerte Ressourcen nicht verderben, obwohl sie jahrelang der ägyptischen Sonne ausgesetzt waren.
    • Das Horten wird sogar durch die Gehaltsmechanik gefördert: Indem Sie sich jeden Monat ein kleines Gehalt zahlen (das Spiel informiert Sie, dass das Mitnehmen von Geld aus der Stadt und in die Kassen Ihrer Familie Veruntreuung ist), können Sie Geld ansammeln, das in späteren Leveln in einem Notfall oder bestechen Sie Ihren Weg zu einer höheren Königreichswertung, obwohl sich der Preis der Bestechungsgelder jedes Mal verdoppelt. Die einzigen Schritte, die unternommen werden, um dies zu verhindern, sind, Ihr Gehalt auf Null zu senken, sobald Sie alle Missionsziele erfüllt haben, und die Königreichswertung zusammenbrechen zu lassen, wenn Sie sich ein höheres Gehalt geben, als Ihr Rang zulässt.
  • Antonius und Kleopatra: The Kleopatra Die letzte Mission der Erweiterung fordert Sie heraus, das Ende des Spiels zu ändern.
  • Apathische Bürger: Der Spaziergänger des Apothekers kümmert sich nur darum, ob ein Malaria-Ausbruch wahrscheinlich ist; der architekt spricht auch nur von gebäuden in schlechtem zustand, trotz der vollen zuteilung an soundbites.
  • Beliebiges Headcount-Limit: Es können nur 6 Legionen mit 16 Einheiten und insgesamt 6 Kriegsschiffe auf einer Karte sein. Transporte haben keine solche Beschränkung.
  • Wie Sie wissen: Das Briefing im Kleopatra Die letzten beiden Missionen der Erweiterung erzählen Ihnen in der Rolle von Kleopatra von ihren vergangenen Begegnungen mit Caesar und Antony.
  • Großartig, aber unpraktisch: Herrenhäuser und Anwesen geben lächerliche Steuergelder und verbessern die Wohlstandsbewertung erheblich, aber ihre über hundert Einwohner werden aus der Belegschaft genommen und nehmen viel Platz ein. Da diese Wohnungsgröße Dutzende von Arbeitern erfordert, um sie zu unterstützen, neigen sie dazu, sich sehr schnell zu verlagern.
  • Badass-Familie: Ihre Familie stieg von bescheidenen Dorfältesten zu einer pharaonischen Dynastie auf - aber Sie nehmen immer noch Befehle von Menschen an (sei es anonyme Bürokraten oder Ihr eigener Großwesir).
  • Badass Preacher: Mit den Upgrades des Tempelkomplexes von Seth oder Ra werden ihre Priester Räuber angreifen.
  • Beutel voller Spilling: Mit ein oder zwei Ausnahmen in der Erweiterung wird nichts von einem Level auf das nächste übertragen.
    • Es wird schnell richtig lächerlich im Kleopatra Erweiterung. Sie müssen Alexandria dreimal (mit dem Namen Alexandria, Ptolemäus Alexandria und Kleopatras Alexandria) von Grund auf bauen. Sie behalten die Orientierungspunkte aus den vorherigen Iterationen des Levels, außer dass alles andere vollständig verschwunden ist.
      • Alexandria ist 331 v. Chr.; die Mission direkt danach, Alexandria des Ptolemäus, ist im Jahr 305 v. Alexandria (das erste) endet 319 v. Chr. und 314 v. Chr. Wenn Sie fünf weitere Jahre regieren. Die Hauptstadt Ägyptens war also in neun Jahren völlig menschenleer? Scheint echt.
      • Die Einführung in die zweite Alexandria-Mission steigert nur die Heiterkeit; Stolz verkündet der Berater, dass „Alexanders großartige Stadt weiterhin gedeiht“ und „die Stadt zu einem mächtigen Handelszentrum geworden ist“. Eine Stadt ohne Gebäude oder Einwohner ist in der Tat eine blühende Stadt.
    • Die wichtigste Ausnahme ist, dass Sie sich ein Gehalt geben können, das an Ihre Nachkommen weitergegeben wird. Normalerweise ist dies nicht allzu wichtig, da die Kosten für die Hauptverwendung für persönliche Gelder (Geschenke an andere Herrscher, um Ihre Königreichswertung zu erhöhen) auf einem Prozentsatz Ihres Geldes basieren. Sie können einen Teil Ihres Geldes in die Stadtkasse geben. Verdienen Sie also schnell eine Menge Geld, wenn Sie Lust haben, mehrere Jahre herumzusitzen und schmutzig zu werden.
    • In einem Beispiel von Developers' Foresight wird Ihr Gehalt auf Null reduziert, wenn Sie sich entscheiden, nach dem Gewinn weiter zu regieren (um zu verhindern, dass Sie Ihr Gehalt einige Jahre lang stark erhöhen und vor dem drohenden Verlust geschützt sind).
      • Natürlich hindert Sie in den meisten Missionen nichts daran, den Abschluss einer Mission auf unbestimmte Zeit hinauszuzögern, indem Sie beispielsweise nur 9 von 10 Leinenrollen an ein Denkmal liefern ... für die nächsten 100 Jahre, während Sie Ihr Gehalt erhalten.
  • Been There, Shaped History : Ihre Familie im Spiel ist anscheinend für den Bau mehrerer ägyptischer Hauptstädte (wie Memphis, Theben und Alexandria) sowie für den Bau aller berühmten Monumente (Djosers Stufenpyramide in Saqqara, Snefrus gebogene Pyramide, Cheops Große Pyramide und die Sphinx von Gizeh usw.).
  • Biblischer Bösewicht: 'Ramses in the Valley' lässt Sie vom Berater vor einer rebellischen Bewegung warnen, die sich durch die Arbeiter ausbreitet. Während der Mission bekommt man Frosch-, Heuschrecken-, Hagel- und Blutströme. Hmmm...
    • Die Mission gibt Ihnen sogar eine Dark Reprise der üblichen Musik des Briefings.
  • Big Fancy House : Die höherstufigen Häuser sowie das Herrenhaus Ihrer Dynastie.
  • Geburt/Tod Gegenüberstellung: In der Anfangssequenz erzählt der erzählende Pharao seinem Sohn, dass er gerade geboren wurde, als sein Vater auf das Leben nach dem Tod vorbereitet wurde.
  • Blasphemous Prahl: Abgewendet mit dem Priester von Ra, der sagt, dass nur das Leben nach dem Tod besser ist als deine Stadt.
  • Blutritter : Sets Priester werden die einzigen sein, die sich über eine bevorstehende Invasion freuen.
  • Bolt of Divine Retribution : Oder besser gesagt Seuche der Divine Retribution, wenn du Bast nicht genug verehrst. Seth und Ptah werden Festungen und Lagerhallen in Brand setzen und Osiris nimmt Auenfarmen weg.
  • Langweilig, aber praktisch: Singen Sie das Lob der bescheidenen Straßensperre, denn sie verhindert den Albtraum der Wanderer, wohin sie wollen.
    • Bast; Sie ist kaum jemals der Schutzgott, aber ihr Segen ist von unschätzbarem Wert und kaum nutzlos (im Gegensatz zu Ras Königreichswertung verbessert Osiris eine perfekte Flut oder Ptah füllt bereits gefüllte Lagerhöfe).
    • Ras größte Segnungen sind ein großer Anstieg der Königreichswertung oder der Preise für exportierte Waren für ein Jahr. Nützlich, ja, aber auf lange Sicht weit weniger gut als sein kleiner Segen, der dazu führt, dass Handelsstädte häufiger handeln (dauerhaft, es sei denn, ein Ereignis führt dazu, dass eine Stadt jeweils nur ein einzelnes Gut reduziert). Dies bringt Ihnen sowieso mehr Geld als sonst, aber was noch wichtiger ist, verdoppelt fast die Menge an importierbaren Gütern pro Jahr, sehr wichtig auf Ebenen mit Monumenten, die riesige Mengen an Baumaterial erfordern.
  • Brot und Zirkusse: Feste zu veranstalten und dafür zu sorgen, dass genug Essen da ist, kann Ihre Bürger davon abhalten, zu gehen oder sich aufzulehnen, normalerweise aufgrund Ihrer inkompetenten Führung.
  • Bestechung auf dem Weg zum Sieg: Im Universum. Wenn Ihre Königreichswertung nicht hoch genug ist, können Sie teure Geschenke senden, die mit Ihrem eigenen Geld bezahlt werden, um sie zu erhöhen. Je weniger Sie jedoch zwischen dem Senden von Bestechungsgeldern warten, desto geringer ist die Erhöhung (und der Preis der Geschenke verdoppelt sich jedes Mal).
  • Ziegelwitz: 'Mütter im ganzen Königreich benennen ihre Kinder nach dir' bis 'Mütter benutzen deinen Namen, um ihre Kinder zu erschrecken' bei hohen und niedrigen Königreichsbewertungen. Man muss sich fragen, was mit den armen Kindern passiert, die jetzt deinen Namen tragen...
  • Bauen wie ein Ägypter: Oftmals besteht das Ziel einer Kampagne darin, bestimmte Pyramiden zu bauen.
  • Aber du musst! :
    • Wenn ausgehungerte Nachbarstädte anfangen, dich um Nahrung zu betteln, solltest du besser versorgen. Wenn Sie dies nicht tun, werden sie nicht mit Produkten handeln, die Ihre Bürger benötigen, was Sie daran hindert, hohen Wohlstand zu erreichen und Sie somit daran hindern, Ihre Mission zu erfüllen. Wenn Sie das Herz haben, sie abzulehnen? Schade, Ihre Popularität sinkt, die Menschen in Ägypten beginnen, an Ihrem Patriotismus zu zweifeln, und wenn Sie ihre Meinung über Sie nicht korrigieren, wird der Pharao seine Armee gegen Ihre schöne Stadt schicken.
    • Im letzten Level des Hauptspiels auf lächerliche Level gebracht. Sie erhalten Anfragen bereits nach drei Monaten in der Mission.
    • Im ägyptischen Bürgerkrieg müssen Sie die südliche Inyotef-Dynastie unterstützen. Und dies obwohl Henen-new, der nördliche Thronanwärter, eine Custom Mission ist, die mit 'So You Wanna Be Pharaoh?' gekennzeichnet ist.
    • Kleopatras Alexandria hat wiederkehrende Luxusgüteranfragen aus Rom. Compliance bringt Ihnen Waffengeschenke aus Rom ein; weigern Sie sich, und Sie werden von römischen Legionären überfallen, den härtesten Einheiten im Spiel. Schwierige Entscheidung.
  • Catch-22-Dilemma : Eine wiederkehrende Situation, in der sich Ihre Wohnung verändert, weil sie keinen Zugang mehr zu einigen Dienstleistungen hat, meistens aufgrund eines Arbeitskräftemangels. Wenn der Wohnungsbau ausfällt, werden mehrere Bürger rausgeschmissen, wodurch die Zahl der Arbeitskräfte noch weiter sinkt, der Wohnungsbestand auf ein noch niedrigeres Niveau sinkt und so weiter. Die einzige Möglichkeit, die Situation zu beheben, besteht darin, die Belegschaft aufzustocken und die Dienstleistungen zu verbessern, was nur erreicht werden kann, indem neue Arbeitskräfte in das Gebiet umziehen...
    • Noch schlimmer, wenn die Bedingungen so schlecht sind, dass die Leute von selbst wegziehen, da niemand in die Stadt einwandert.
  • Katzen sind überlegen: Bast. Das ist schließlich das alte Ägypten, über das wir sprechen. Sie ist die hilfreichste der Götter.
  • Chokepoint-Geographie: Abgewendet. Während du können Defensive Engpässe bauen, der Feind kann und wird sie oft einfach umgehen, und das ist noch nicht einmal das Problem der Wasserlandetruppen.
  • Bürgerkrieg: Auf halbem Weg im Spiel, zwischen Unterägypten (Norden) und Oberägypten (Süden). Natürlich wird Ihre Seite (die südliche Stadt Waset/Theben) als der Gute besetzt.
    • Möglicherweise gerechtfertigt - mehrmals wird der Typ, der Ihnen die Vorab-Ausstellung gibt, als hochrangiger Beamter angegeben. Es ist durchaus möglich, dass er ein unzuverlässiger Erzähler ist. Tatsächlich gibt Ihnen der Pharao selbst (in diesem Fall Mentuhotep II) nur vor Menat-Khufu oder Kebet Anweisungen.
  • Komisch kleines Bestechungsgeld:
    • Umgekehrt: Die Kosten für das Senden von Geschenken nach Ägypten sind ein Prozentsatz Ihrer gesamten Ersparnisse (bis zur Hälfte!), während der Betrag Ihrer Königreichswertung nicht steigt (und das Senden mehrerer Geschenke in schneller Folge verringert sie, wenn sich die Empfänger daran gewöhnen sie), also ist es eher ein komisch riesiges Bestechungsgeld.
    • Die Kosten für Festivals steigen mit der Zeit, wenn die Stadt wächst.
  • Comic-Buch-Zeit : Die Nachfahren Ihres Charakters folgen Ihnen nach jedem Level ... außer dass Ihr Charakter während des Levels scheinbar unsterblich ist, was Jahrzehnte dauern kann. Wenn Sie sich für eine Mission lange genug Zeit nehmen, ist es durchaus möglich, die aktuelle Mission zu beenden nach dem das Startdatum der nächsten Mission.
  • Command & Conquer Economy : Die Bürger zeigen sehr wenig Eigeninitiative. Sie müssen nicht nur alles für sie bauen, außer Wohnungen (für die Sie nur Grundstücke benennen), sie gehen nicht einmal selbst auf den Markt, um Lebensmittel und Waren zu kaufen; ein Hausierer muss vorbeigehen. Aufgrund der Launen des Walker-Systems riskieren Sie, viele Arbeiter zu verlieren, weil eine ganze Straße verlassen wird, weil eine Priesterin sie nicht oft genug durchläuft. Es ist offensichtlich, dass die Ägypter nicht selbst in den Tempel gehen.
  • Könnte es sagen, aber... : Eine gelöschte Zeile vom Basarkäufer. Ich werde mich nicht über diese Stadt beschweren. ... Aber ich könnte!
  • Kritischer Personalmangel: Eine Spielmechanik und wahrscheinlich der größte Kopfschmerz im Spiel. Dienste, die weniger als volles Personal haben, arbeiten langsamer, und da Wohnungsbau und Industrie auf diese Dienste angewiesen sind, entsteht ein Catch-22-Dilemma: Der Wohnungsbau verlagert sich aufgrund des Mangels an Dienstleistungen, so dass die Leute rausgeschmissen werden. Dies verringert Ihre Bevölkerung und wiederum die Anzahl der verfügbaren Arbeitskräfte, was bedeutet, dass die Dienstleistungen darunter leiden, was die Verlagerung von Wohnraum bedeutet, was ... Hinzu kommt die Tatsache, dass einige Gebäude nicht funktionieren überhaupt wenn auch nur ein einziger Arbeiter fehlt, bis zu dem Punkt, an dem das Spiel eine Arbeitslosigkeit von 5 % (von Tausenden) für in Ordnung hält, ein bloßes 10 Arbeiter ist ein Hauptgrund zur Besorgnis (wenn es häufig zu Hunderten von Engpässen kommt).

    Zum Glück gibt es mehrere akzeptable Brüche von der Realität, um damit umzugehen: Arbeiter werden aus der gesamten Belegschaft genommen, so dass die Schließung einer Mine Arbeiter für die Landwirtschaft oder die Ausbildung von Musikern freisetzt andere, und Sie brauchen nur ein einziges Haus in der Nähe der Industrie, um Arbeiter dorthin zu bringen, anstatt einer vollständig unterstützten Nachbarschaft.
    • Ein Level beginnt mit einer vorgefertigten Stadt am Rande der Zerstörung, die durch die Tatsache verschlimmert wird, dass die verschiedenen Arbeiterkategorien eingestuft wurden (so dass einige Industrien keine Arbeiter haben und andere immer noch nicht genug haben).
  • Kulturelle Übersetzung: Sie können wählen, ob Sie entweder den altägyptischen oder den klassischen griechischen Städtenamen verwenden möchten. Das klassische Griechisch ist das, was wir gewohnt sind, aber passenderweise ist das Ägyptische als Standard eingestellt.
    • Einige Städte haben tatsächlich keine klassischen griechischen Namen. Itjtawy zum Beispiel, weil es derzeit unentdeckt ist.
    • Beachten Sie, dass dies nur für Städtenamen gilt, nicht für die Namen von Personen (einschließlich Pharaonen), daher wird Khufu immer Khufu genannt, egal ob Sie seine Pyramide in Rostja oder in Gizeh bauen.
    • Andererseits wird Ägypten von allen immer Ägypten genannt, obwohl es auf dem griechischen Namen basiert (Aigyptos, über lateinisch Aegyptus). Der altägyptische Name für ihr Land war kmt , normalerweise in modernem Englisch als Kemet .
  • Cut-and-Paste-Umgebungen: In der Alexandria-Kampagne untergraben, wo die Karte weitgehend gleich bleibt, sich jedoch einige Teile der Küstenlinie ändern (eine Landbrücke wird in der dreißigjährigen Lücke zwischen der ersten und zweiten Ebene gebaut, um Gebäude zu machen die Pharos leichter) und die verfügbaren Ressourcen und Wiesen ändern sich von Level zu Level.
  • Bordstein-Stomp-Schlacht:
    • Kriegswagen mähen buchstäblich normale Infanterieeinheiten unter ihren Rädern.
    • Militäreinheiten gegen fast alles andere, Polizisten und Jäger verlangsamen sie nur, können sie aber nur töten, wenn sie in überwältigender Zahl anwesend sind.
  • Fluch des Pharao : Untergraben, wo nicht nur Grabräuber keine Konsequenzen haben, wenn sie ungehindert in ein Grab gelangen (sie stehlen die darin gelagerten Grabbeigaben), Sie Werde dafür durch einen Treffer auf die Königreichswertung bestraft. Da es nur einen Zugangspunkt zu den Gräbern gibt, können Sie zum Glück einen Engpass mit Polizeistationen auskleiden, um sicherzustellen, dass der Dieb gefasst wird, bevor Sie zum Grab gelangen.
  • Kreislauf der Verletzung: Einige Grundstücke werden in Zeiten von Arbeitskräftemangel so, dass sie sich dank eines vorbeiziehenden Wanderers schnell entwickeln und dann übergehen, wenn er nicht oft genug vorbeikommt. Besonders offensichtlich bei dem Multi-Square-Gehäuse.
  • Deadpan Snarker: Der Denkmalbaumeister ist in seinen Berichten beeindruckend sarkastisch. Ich nehme an, diese Steine ​​werden sich auf magische Weise von selbst zusammensetzen. Das muss dein Plan sein, da du keine Maurergilde aufgebaut hast. Heute haben sich keine Bauern zur Arbeit gemeldet. Ich würde herausfinden, warum, wenn ich du wäre. Vielleicht sind deine Workcamps eher Schlafcamps. Da es keine Zimmerleute gibt, die Rampen bauen, hoffe ich, dass Sie ein sehr kurzes Denkmal planen. Erwarten Sie, dass dieses Denkmal von Göttern aus dem Himmel gebaut wird? Bauen Sie sofort mehr Workcamps!
  • Entscheidungsschlacht: Mehrmals. Dies bedeutet normalerweise, dass Sie eine stark befestigte Stadt an einem strategischen Punkt mit geringen Ressourcen errichten müssen, die ständig von den Nubiern / Hyksos / Seeleuten / was auch immer belagert wird. Das Kleopatra Erweiterung gibt Ihnen die Schlacht von Actium.
    • Darüber hinaus ist jeder Kampf, den der Pharao Ihnen sagt, dass Sie Verstärkung schicken sollen, anscheinend dies, da die Niederlage Ihre Schuld wird (Sie hätten bessere / mehr Truppen schicken sollen).
    • Komischerweise kann eine Mission wie diese, Serabit Khadim, vollständig umgangen werden. Sie brauchen ein Königreich von 80, eine Bevölkerung von 2000 und sonst nichts - also einfach überall Spam-Häuser, bis Sie eine genügend hohe Bevölkerungszahl haben, ein Geschenk mit Ihren Familienersparnissen nach Ägypten senden und vor der ersten Invasion dort verschwinden.
  • Despair Event Horizon: Der Berater, der dir deine Missionsbesprechungen gibt, klingt absolut am Boden zerstört in Iunet und On, wenn Khufu den Thron bestieg.
  • Vorausschau der Entwickler: Ihr Gehalt ist auf eine bestimmte Menge Debens pro Monat festgelegt, egal wie gut es der Stadt geht. Das Spiel weist Sie darauf hin, dass Sie nicht einfach Geld aus der Stadt auf Ihr eigenes Konto schaufeln können, da dies Veruntreuung wäre. Versuchen Sie, Ihren zugewiesenen Betrag zu überschreiten, und Ihre Königreichswertung wird gesenkt (wenn Sie also königlicher Gouverneur sind, nehmen Sie kein Pharaonengehalt). Ärgerlicherweise bedeutet dies, dass Sie am Ende der Mission jeden Monat Tausende von Debens machen können und nichts damit zu tun haben, da Sie nicht schnell genug unterschlagen.
  • Schwierigkeitsgrad Spike: Das Reich der Mitte. Es ist bezeichnend, dass es mit einer sehr harten Mission (Waset) und einer Nintendo Hard-Mission (Thinis) beginnt.
  • Verspotten Sie Cthulhu nicht: Ihre junge Stadt kommt ohne Kultstätten aus... für kurze Zeit. Den Göttern weiterhin die Tempel zu verweigern, die sie verlangen (deren Anzahl von der aktuellen Bevölkerung abhängt) führt zu Seuchen, zerstörter Industrie, zerstörten Nilfarmen, gesunkenem Ruf und Handelsverträgen und zerstörten Festungen. Der einzige, den Sie getrost ignorieren können, ist Osiris, wenn Sie sich entschieden haben, nur Bodenfarmen zu verwenden (die weniger als Nilfarmen einbringen, mehr Arbeiter erfordern und bizarre Pfade erfordern).
  • Gutes tun, aber nicht perfekt: Der Aufbau einer sehr effizienten Stadt führt auf lange Sicht oft zu großen (Arbeitslosigkeits-)Problemen, wenn die Bevölkerungsziele mehrere Tausend Menschen erfordern. Das Spiel fördert einen keynesianischen Ansatz, bei dem doppelte Dienste oder sogar unnötige öffentliche Arbeiten erforderlich sind, um Arbeitslose aufzusaugen, da Nachbarschaften mit untätigen reichen Bürgern das Problem nur bis zu einem bestimmten Punkt eindämmen können. Auf der anderen Seite des Spektrums wird eine sehr stabile Bevölkerung altern und die Zahl der Arbeitskräfte im Laufe der Zeit sinken, was zu Zwangsräumungen führt, um den Arbeitskräftepool zu erneuern, ohne die Stadt zu vergrößern.
  • Dummied Out: Wenn man sich die Audiodateien ansieht, zeigt sich, dass Architekten, Basarkäufer und Arbeiter viel mehr Zitate haben als die ein oder zwei Zeilen, die sie normalerweise geben. Und der Architekt wurde zuvor anscheinend als Ingenieur bezeichnet, mit einem unverhohlen übertönten 'Architekt' hinzugefügt.
  • Dynamischer Schwierigkeitsgrad: Der Schwierigkeitsgrad kann jederzeit im Missionsbriefing geändert werden.
  • Erdbeben verursachen Risse: Eine benutzerdefinierte Mission (NAFTA) hat einen Erdbebeneinschlag, der nicht entfernbare Risse verursacht. Es trifft zufällig an der Stelle, an der Sie höchstwahrscheinlich den Pyramidenkomplex platziert haben, den Sie bauen müssen.
  • Egopolis: Bubastis ist nach Bast benannt, der Schutzgöttin für diese Ebene.
  • Betitelter Bastard: Der Schreiber-Walker, der von High-End-Gehäusen in Pik produziert wird. Die Pest kann jederzeit ausbrechen! Ich hoffe, es bleibt in den armen Stadtteilen. Wie können so wenige Mitarbeiter auf meine Bedürfnisse eingehen? Schau dir all diese Müßiggänger an. Warum bekommen sie keine Jobs? Diese Festivals wären so viel besser, wenn sie nur auf Einladung wären!
  • An Entrepreneur Is You : Ungefähr die Hälfte des Spiels besteht darin.
    • Geld für nichts: Sobald Sie Ihre Wirtschaft in Schwung bringen.
  • Epic Fail: In einem Feuer kann man gelegentlich sehen Ihre Wasserversorgung wird bis auf die Grundmauern niedergebrannt.
  • The Epic: The Rags to Royalty Generational Saga Ihrer Dynastie; von einem bescheidenen Dorfältesten bis zum allmächtigen Pharao.
  • Jeder hasst Hades:
    • Abgewendet mit Osiris, der in seiner Rolle des Herrn der Überschwemmung und nicht der Unterwelt anwesend ist. Gleiches gilt für Anubis, der nur ein Add-On für den Tempelkomplex von Seth erhält, das dazu führt, dass Leichenbestatter bei der Herstellung von Mumien weniger Leinen verwenden.
    • Abgewendet mit Set, einem der fünf verfügbaren Götter. Er ist jedoch definitiv der am wenigsten angenehme von allen: Wo andere Götter sich über Ihren Respekt und Ihre Hingabe freuen, schätzt er Ihre Angst und Ihren Gehorsam. Wenn er zufrieden ist, wird er über Ihre Soldaten wachen und sogar jeden einfallenden Krieger niederstrecken. Wenn er unzufrieden ist, setzt er Ihre Festungen in Brand.
  • Jeder liebt Zeus: Der Sonnengott Ra hat die Macht über das gesamte Königreich (in der Kampagne, besonders nachdem der Pharao ihn zum König der Götter erklärt hat), was dazu führt, dass er Ihren Ruf, die Exportpreise und die Menge der gehandelten Waren erhöht, wenn er glücklich ist , und verringern Sie sie, wenn Sie unzufrieden sind. Wenn Sie ihn als Schutzgott haben, können Sie Priester zur Verbrechensbekämpfung und Gehälter haben, die unter dem nationalen Durchschnitt liegen.
  • Exposition Break : Zwischen den Ebenen wird der Zustand des Staates diskutiert. Da der Bildschirm auch Ziele für die nächste Mission enthält, kann er erneut gelesen werden, um bei einem Jetzt, wohin ginge ich wieder? Problem.
  • Der Extremist hatte Recht: Du den Thron an sich gerissen , aber Ägypten wurde unter der Herrschaft Ihrer Familie zur führenden Zivilisation auf dem Planeten.
  • Die Hungersnot:
    • Ein häufig gesehenes Ereignis während der Kampagnen ist eine Stadt, die unter Hungersnot leidet und Sie um Nahrung anbettelt. Ärgerlicherweise verlangen sie immer eine bestimmte Art von Lebensmitteln (wie Fisch oder Granatäpfel), die Sie von den Lebensmitteln Ihrer Bürger unterscheiden müssen. Nicht zu antworten ist eine gute Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Ihre Zustimmungswerte wie ein Ziegelstein sinken.
    • Eines der Ereignisse, die der Erweiterung hinzugefügt wurden, ist eine Heuschreckenplage, die alle Ernten auf Null reduziert, bevor sie gehen. Hoffentlich hattest du noch genug im Lager...
  • Gefälschte Schwierigkeit: Einige militärische Szenarien werden künstlich erschwert, indem der Bau von Verteidigungstürmen nicht zugelassen wird.
  • Fruchtbarkeitsgott: Als Gott des Nils ist Osiris für die Fruchtbarkeit der Auenhöfe verantwortlich, indem er sie unfruchtbar macht, die Überschwemmung zurückhält oder sogar die Höfe zerstört, wenn sie unzufrieden sind, oder ihre Produktion verdoppeln, wenn man dazu betet. Durch den Bau seines Tempelkomplexes können Holz und Papyrus auch schneller nachwachsen.
  • Feuding Families: Die Wiedervereinigung Ägyptens Bogen zwischen den Herrschern von Henen-new (Herakleopolis) und Waset (Theben).
  • Abschlussprüfungs-Boss: In Cleopatra unterwandert: Während die vorletzte Mission darin besteht, Alexandria zu einer leuchtenden Stadt aufzubauen, und zwar mit allen Mechaniken, die Sie je gesehen haben (und einigen neuen wie dem Zoo), müssen Sie sich in der letzten Mission lediglich dagegen verteidigen eine Invasionsarmee in einem ressourcenarmen Gebiet (und begrenzt das Wachstum der Stadt, indem es Ihnen keine Unterhaltung an den Jongleuren gibt).
  • Brennholzressourcen: Umgekehrt sind die Bäume dünn, mannshoch und werden Stück für Stück zurückgebracht, obwohl sie sich in Bretter verwandeln, wenn Sie in Ihren Lagerhöfen sitzen.
  • Food God: Sowohl Bast als auch Osiris erfüllen diese Rolle.
    • Bast kann Häuser mit zusätzlichen Nahrungsmitteln und Gütern versorgen und den Verbrauch dieser Güter verringern. Wenn sie verärgert ist, wird sie das Gegenteil tun und die Leute im Allgemeinen verärgern.
    • Osiris kann die Potenz der Nilüberschwemmung erhöhen und die Ernte erhöhen. Wenn er verärgert ist, wird er die Flut zurückhalten und die Erntemengen reduzieren, wenn er nicht die Überschwemmungsfarmen komplett zerstört.
  • Vier ist der Tod: Die Missionen 14 (Rostja) und 24 (Hetepsensuret oder Rowarty) sind die längsten Missionen im Spiel.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Ereignisse sind vorprogrammiert und haben keinen Einfluss auf Ihre Handlungen – so können Sie zum Beispiel eine Nahrungsanfrage aus einer bestimmten Stadt beantworten und dann einen Monat später eine vorprogrammierte Hungersnot in derselben Stadt auftreten.
    • In Thinis und Waset antwortest du immer noch auf 'Pharao' - obwohl die eigentlichen Pharaonen die Henen-New-Herrscher sind, gegen die du kämpfst.
    • In den meisten Levels stellt der Pharao aus verschiedenen Gründen Anforderungen an Ihre Stadt. Sobald du Pharao bist, stellen andere Städte immer wieder Forderungen an dich.
  • Spielbrechender Fehler:
    • In Thinis und einigen anderen Levels kippen Karawanen Gerste in deine Lagerplätze. Da es nicht auf der Warenliste für diese Mission steht, können Sie nicht aufhören, es zu kaufen, Sie können es nicht in Bier verwandeln, da Sie keine Brauereien bekommen, und es füllt langsam den Hof anstelle von Bier, wenn Sie dies tun. Behalten Sie die Werften nicht ständig im Auge, um sie zu zerstören, wenn sie sich füllen.
    • Einige Gebäude spawnen ihre Beißer direkt auf der Straße, die Sie blockiert haben, um zu verhindern, dass ihre Beißer dort erscheinen.
  • Götter brauchen dringend Gebete: Während Götter fast ständig Opfer oder Feste brauchen, um sie glücklich zu machen, macht sie das Ignorieren nur wütend. Stichwort Erdbeben, Seuchen, Überschwemmungen, Ernteausfälle... Andererseits bringt es auch Vorteile, sie bei Laune zu halten.
  • Großwesir : Sie tragen diesen Titel nur für eine Mission (entweder Menat-Khufu oder Kebet), er wurde Ihnen von Mentuhotep II. verliehen, der die beiden Königreiche Ägyptens wiedervereinigte und das Reich der Mitte gründete (dies ist auch das einzige Mal in das Spiel, das der Pharao selbst anspricht). Er betont, dass er Sie als sein vertrauenswürdigstes und fähigstes Fach betrachtet. In der nächsten Mission, Ijtjawy, hat Ihre Dynastie endlich den Thron bestiegen - obwohl es Gerüchte gibt, dass Sie den Thron in der großen Tradition dieser Trope an sich gerissen hätten. Tatsächlich hat der erste Pharao der Zwölften Dynastie, der von Ijtjawy aus regierte, tatsächlich den Thron von Mentuhoteps Nachkommen an sich gerissen.
  • Schmutziges Wasser:
    • In der Erweiterung ist einer der Flüche ein Blutfluss, der alle Brunnen und Wasservorräte lahmlegt, bis er vorbei ist.
    • Eines der zufälligen Ereignisse ist, dass Bürger an etwas im Wasser erkrankt sind, veranschaulicht durch tote Fische. Wenn Ihre Gesundheit nicht gut reguliert ist, führt dies zur Pest.
  • Führer Dang It! :
    • In der allerersten Mission der Kampagne wird dir einfach gesagt, dass du Häuser bauen sollst. Was dir die Mission nicht sagt ist wie viele . Wenn Sie sich entschieden haben, dass eine Handvoll ausreicht, zumal Sie nichts anderes bauen können, bleiben Sie stecken, da die Mission nicht weiter voranschreitet, bis sowohl eine ausreichende Anzahl von Häusern als auch eine ausreichende Bevölkerung erreicht sind.
    • Bestimmte Gebäude entwickeln sich in Gebieten mit hoher Erwünschtheit, was ihren eigenen negativen Eindruck auf diese Erwünschtheit verringert, während sie auch häufiger zu Wanderern werden. Das Spiel erklärt nichts davon.
    • Die Pyramidenkomplexe in einigen Ebenen erfordern einen Damm, der zum Wasser führt (und es kann auch kein kleiner Bach sein). Dies schränkt offensichtlich ein, wo Sie sie platzieren können, es sei denn, Sie überprüfen die Liste der Monumente oder eine exemplarische Vorgehensweise Vor Wenn Sie anfangen, müssen Sie möglicherweise eine Reihe von Häusern oder Industrien löschen, um sich hineinzuquetschen. Das bedeutet auch, dass alle Umwege um die Baustelle machen, auch wenn noch keine eigentlichen Arbeiten auf dem Damm begonnen haben.
  • Hair-Trigger Temper: 'Pharao ist im Begriff, in Wut zu geraten', weil Sie ihm nicht alles geschickt haben, was er wollte.
  • Hammerspace : Handelskarawanen können in Sekundenschnelle einen ganzen Lagerplatz füllen.
  • Harder Than Hard : Die schwierigste Schwierigkeitsstufe wird in den internen Dateien als 'Impossible' bezeichnet, im Spiel jedoch nur als 'Sehr schwer'.
  • Heilergott: Mit den richtigen Upgrades des Tempelkomplexes zu Bast können ihre Priesterinnen geplagte Bürger entfernen und sie daran hindern, die Infektion weiter zu verbreiten (sie ersetzen jedoch keine Ärzte). Auf der anderen Seite Wut Bast und Hülse eine Seuche schicken.
  • Hallo, [Name hier einfügen] : Sie müssen Ihre Dynastie benennen, um mit dem Spiel zu beginnen, und es enthält sogar eine Liste mit männlichen und weiblichen ägyptischen Namen, die Sie wählen können, wenn Sie dies wünschen. Das ist eine Tradition aus Caesar die dann weitergegeben wird an Kaiser . Das Spiel bezeichnet Sie dann als das aktuelle Oberhaupt Ihrer Dynastie, wie zum Beispiel Nyarlathotep XIII.
  • Heilende Hände: Priesterinnen von Bast können verbessert werden, um Kranke zu heilen, wenn sie die Schutzgöttin ist.
  • Heroisches Opfer:
    • Von siegreichen Truppen wird gesagt, dass „ihre Zahl zwar geringer sein mag, ihr Opfer aber zum Wohle Ägyptens war!“.
    • Obwohl keine Aussicht auf Erfolg besteht, werden Polizisten immer noch versuchen, Feinde abzufangen und sie für kurze Zeit aufzuhalten.
  • Halten Sie die Linie: Was Polizisten tun, während Sie (hoffentlich) echten Truppen befehlen, sich der Bedrohung zu stellen.
  • Müßigreich : Schriftgelehrte, die die opulentesten Häuser bewohnen, haben in der Stadt keine andere Funktion, als viel zu konsumieren und zu bezahlen viele von Steuern. Dies wird dadurch heruntergespielt, dass Industriewanderer, die unter einem bestimmten Niveau an Herrenhäusern und Anwesen vorbeigehen, immer noch Zugang zu Arbeitskräften haben.
  • Industrie-Ghetto: Wenn Sie irgendeine Form von Schwerindustrie in der Nähe von Wohngebäuden platzieren, wird das Eigentum schnell entwertet und verfällt, es sei denn, Sie stellen eine lächerliche Menge an Statuen in der Nähe auf.
    • Diese zu bauen wird oft zu einer wichtigen Strategie, da die Wanderer auf der Suche nach Mitarbeitern nur kurze Wege zurücklegen. Ein an die Industriegebäude angrenzender kleiner Wohnblock (oder auch nur ein einzelnes Haus) wird nie an einer Hütte vorbeiwachsen, sondern das gesamte Industriegebiet mit Arbeitern versorgen.
  • Unerschrockener Händler: Die Handelskarawanen.
  • Sofort-Gewinn-Bedingung: Sobald alle Ihre Anforderungen an Wertung, Unterkunft und Bevölkerung erfüllt sind, gewinnen Sie (obwohl Sie in späteren Missionen weiterhin regieren können). Dadurch ist es möglich, die Stadt am Rande des Zusammenbruchs zu verlassen.
  • Instrument of Murder: Die Musikerin erwähnt, dass sie den Feind mit ihrem Sistrum über den Kopf schlagen kann, wenn Sie nicht anfangen, die Verteidigung der Stadt zu verbessern.
  • Rivalität zwischen den Diensten : Die Denkmalbauer verlassen sich aufeinander, um voranzukommen, und der Vorarbeiter sagt Ihnen nur allzu gerne abfällig, welche nachlassen. Er wird eher passiv-aggressiv, wenn Baumaterialien gelagert oder die Produktion eingestellt wird.
  • Im Blut: 24 Generationen Ihrer Familie sind Städtebauer. Sie sind so gut darin, dass sie vom Dorfältesten zum allmächtigen Pharao werden.
  • Einschüchternde Steuerbehörde : Die Bürger haben kein Problem damit, ihre Steuern zu zahlen, tun dies jedoch erst, wenn sie vom Steuereintreiber dazu aufgefordert werden. Wenn sie jedoch zu hoch eingestellt sind, werden sie gehen. Auswanderer : Ich bin überrascht, dass sie mich nicht besteuert haben, weil ich gegangen bin!
  • Springender Fisch: Wie Angelplätze markiert werden.
  • Nur für Wortspiel: Das gelegentliche Wortspiel findet sich in den Baubeschreibungen wieder, etwa bei der Einstellung der Leinenproduktion („Ihr Aufseher verfügte, dass die Leinenproduktion eingewickelt wird“) oder bei Lampen („Ihr Aufseher verfügte, dass die Lampenproduktion abgelöscht wird“).
  • Killerkaninchen: Wie viel Schaden können Frösche im Vergleich zu Löwen, Hyänen und Krokodilen, die Wanderer fressen, oder Heuschrecken, die Getreide fressen, anrichten? Nun, sie können Leere dein Gehäuse komplett aus , wodurch Ihre Produktionskapazität auf Null reduziert wird, wenn nicht zuerst die Infrastruktur der Stadt zusammenbricht.
  • Großer Schinken : Mehrere Beißer, besonders wenn sie sich besonders über Ihr Management freuen. Jongleur: Es gibt keinen Ort, an dem ich lieber jonglieren würde!
    • Auf Festivals gibt es auch ein Paar, vor allem (wieder) der Jongleur.
    ich LIEBE ARBEITEN SIE DIESE FESTIVAL-Crowds! ALLES SO GLÜCKLICH!!!
  • Logikbombe :
    • Es ist möglich, dass das Spiel am Ende erzählt, dass Ihre Stadt sowohl Arbeiter braucht als auch, dass die Leute Sie hassen, weil Sie nicht genug Arbeitsplätze bieten. Währenddessen versuchen Armeen von Anwerbern, Leute einzustellen, die aus der Stadt fliehen, während Gebäude um sie herum einstürzen / in Brand geraten, weil niemand eingestellt ist, sich um sie zu kümmern.
    • Es ist möglich, mehr Geld mit Steuern zu verdienen (die von 0 bis 25% des Arbeitsentgelts) als tatsächlich an Arbeitsentgelt gezahlt wird. Dies liegt an den absolut obszönen Steuerbeträgen, die von Gelehrtenwohnungen (Herrenhäuser und Stände) gezahlt werden; der Kompromiss besteht darin, dass sie nicht Teil der Belegschaft sind.
  • Glücksbasierte Mission: Einige Invasionseintrittspunkte sind zufällig, was sich auf einige Missionen auf den schwierigsten Schwierigkeitsgraden stark auswirkt. Iken ist erheblich schwieriger, wenn die mächtigen Kushiten von Südosten her eindringen und die Siedlung mit den Goldminenbetrieben treffen, was schwer zu verteidigen ist und zum Verlust des Szenarios führen kann.
  • Marathon-Level: Rostja - auch bekannt als Gizeh. Natürlich sind Sie dafür gemacht, die Große Pyramide von Khufu und die Sphinx zu bauen – aber dies dauert mindestens sechzig Jahre im Spiel, länger als jede andere Mission.
  • Mächtiger Gletscher: Die Infanterie, wie die Legionäre in Caesar. Sie sind wirklich langsam, aber sehr stark und haben die Nase vorn, bis Streitwagen ins Spiel kommen. Kushite-Krieger sind ein prominentes Beispiel, sie können in der Regel ägyptische Fußtruppen im offenen Kampf übertreffen, sind aber sehr träge und anfällig für Hit-and-Run und Kiten, Ablenkungstaktiken von Bogenschützen.
  • Mook Chivalry: Einheiten im Nahkampf greifen nur eins zu eins an, was dazu führt, dass fünfzehn Soldaten den verbleibenden beim Duell Tothe Death zusehen. Fernkampfeinheiten können auf ein einzelnes Ziel feuern, solange sie nicht selbst angegriffen werden.
  • Erzähler: Die Missionen werden von mehreren verschiedenen Personen erzählt, mit einem Synchronsprecher für jede Epoche der ägyptischen Geschichte. Auch die Hintergrundmusik, die während des Erzählens gespielt wird, ändert sich mit der Zeit. Für die Kleopatra Erweiterung wird nur ein Erzähler verwendet, und die verschiedenen Musikhinweise werden scheinbar wahllos gewählt, obwohl er einen 'ägyptischen' Akzent in den Missionen des Neuen Reiches und der Spätzeit und dann einen 'griechischen' für die ptolemäischen Missionen beeinflusst. Seltsamerweise behauptet der Erzähler für die Saqqara-Mission (in der Sie Djosers Stufenpyramide bauen) Imhotep (der Architekt dieses Designs) zu sein, obwohl derselbe Synchronsprecher für alle anderen Missionen des Alten Königreichs verwendet wird, die lange vor und nach Imhoteps Lebenszeit. Die einzige andere historische Figur, die als Erzähler fungiert, ist Pharao Mentuhotep II. für die Missionen Menat-Khufu und Kebet, obwohl er ist gespielt von einem anderen Synchronsprecher als bei den meisten anderen Missionen (er hatte die prädynastischen Missionen zu Beginn des Spiels erzählt, aber er verwendet eine auffällig tiefere Stimme für Mentuhotep).
  • Nepharischer Pharao:
    • Größtenteils abgewendet, es sei denn, du bist Ja wirklich schlecht darin, Anfragen zu beantworten (in diesem Fall wird der Pharao seine Armeen gegen Ihre schöne Stadt schicken). Wenn Sie versuchen, dies selbst zu sein, erhalten Sie im Allgemeinen ein Spiel vorbei.
    • Khufu ist es jedoch ganz sicher. Der Berater, der dir deine Missionen gibt, klingt, als hätte er den Despair Event Horizon in Iunet überschritten, als Khufu den Thron bestieg.
  • Schöner Hut : Einige Berufe, insbesondere Priester (Priester von Seth bekommen einen Eselkopf) und Zöllner (Kobra-Kopfschmuck).
  • Neutrale, Critters und Creeps: Wilde Tiere können auf fast jeder Karte gefunden werden und dienen als Ressourcen oder Gefahren (und nur Gefahren, wenn Wildfleisch keine verfügbare Ressource ist). Hyänen, Skorpione, Löwen, Krokodile und Flusspferde wandern über die Karte und greifen jeden Beißer an, den sie sehen, und nur Jäger, Polizisten und Soldaten können sich gegen sie wehren. Gazellen, Strauße und Vogelschwärme dienen als Nahrungsquelle, können aber nur von Jägern gesammelt werden.
  • Nintendo Hard:
    • Die durchschnittlichen Missionen erfordern zwischen 3000 und 5000 Bürger und eine anständige Wirtschaft, aber einige Endgame-Missionen erfordern 10000 Bürger, eine hohe Wohlstandswertung, palastartige Häuser ... Großer Pyramidenkomplex . Dies kann ein Leitfaden sein, Dang It! für manche Menschen.
    • Die letzte Mission des Expansion Packs ist nicht diese, sondern eine alternative Geschichtsversion der Schlacht um Actium. Die eine Mission davor ist ziemlich komplex und erfordert 10.000 Einwohner und eine sehr florierende Stadt.
    • Gut zusammengefasst vor Menat Khufu.
    Pharao Mentuhotep : Ich weiß, dass ich viel von dir verlange... aber ich weiß auch, dass du der einzige in Ägypten bist, der in der Lage ist, das zu tun, worum ich gebeten habe.
  • Keine Innenstimme: Glückliche Jongleure sind laut .
  • Nicht erscheinender Titel: Dunqul Oasis wird im Level-Briefing nie namentlich erwähnt. Dies ist die einzige Mission, bei der dies der Fall ist.
  • Kein Recycling: Eingestürzte/ausgebrannte Getreidespeicher und Lagerhöfe nehmen alles mit, wenn sie sterben. Besonders ärgerlich für den Lagerhof, der aus einem ebenen Grundstück für die Ware und einem schattigen Stand besteht, der bestenfalls auf die Empfangsdame fallen würde, und die Werften, die eine Rampe zum Wasser und einen Platz zum Aufbewahren des Holzes sind.
  • Nicht in meinem Garten! : Häuser werden sich nicht auf die nächste Stufe entwickeln, wenn sie sich in der Nähe von unansehnlichen Gebäuden wie Basaren und Industriegebäuden befinden, obwohl sie brauchen diese Gebäude, um alle Güter und Dienstleistungen bereitzustellen, die erforderlich sind, um sie auf diesem Niveau zu halten. Basare sind tatsächlich am begehrtesten, wenn sie in der Nähe sind, aber nicht nebenan.
  • Nummer zwei: Das wirst du schließlich für den Pharao, nachdem er dich Wesir genannt hat. Er sagt dir sogar, dass er niemandem mehr vertraut.
  • Numerisch Schwer: Erhöhte Schwierigkeit erhöht den Baupreis und ermöglicht Ereignisse, die sonst nicht passieren, wie Räuber und Malaria.
  • Odd Job Gods: Kleinere Götter bieten Vorteile, wenn sie einen Altar oder ein Orakel in der Tempelanlage haben. Einige stärken die Priester ihres Schutzgottes (Bast wird zu Heilern, Ra und Seth werden zu Verbrechensbekämpfern), andere können die Produktion beschleunigen oder den Verbrauch von Gütern reduzieren.
  • Ein wahrer Glaube: Manche Götter werden in bestimmten Gebieten vielleicht nicht verehrt, aber jeder Gott verfolgt immer den gleichen Zweck, wenn er verehrt wird. Nichts von dieser Bast, die sich im Laufe der Jahre vom Sonnengott zum Hauskatzengott verwandelt hat!
  • Palettentausch:
    • 'Ägyptische Armeen' sehen genauso aus wie Ihre eigenen, aber mit Zebrastreifen und roter Kleidung.
    • Beim Bau eines Sonnentempels oder Torhauses wird die Dekoration dem Schutzgott des Levels entsprechen.
  • Dauerhaft vermissbarer Inhalt:
    • Manche Missionen haben nur eine Stadt, die ein bestimmtes Gut verkauft; Wenn Sie eine Anfrage an diese Stadt nicht erhalten, wird die Handelsroute oft geschlossen. Dies kann zu nicht gewinnbaren Missionen führen, wie zum Beispiel in Saqqara.
    • Etwas unterlaufen mit Rostja: Wenn Sie die Truppenanfragen nach Dakuhr nicht erfüllen, können Sie auf einige Güter, die hauptsächlich für die Bestattung benötigt werden, nicht zugreifen, aber nach einiger Zeit wird der Handelsweg trotzdem geöffnet.
    • Gespielt für Laughs in einigen Levels - die Dunqul-Oase zum Beispiel fordert dich fast sofort auf, eine obszöne Anzahl von Waffen nach Buhen zu schicken. Es ist nur eine Ausrede, um diese Handelsroute zu schließen.
    • In Thinis beginnen Sie mit einer vorgefertigten Siedlung, mit der Tempelanlage von Osiris und Ihrer Villa bereits dort. Wenn sie jedoch zusammenbrechen, gibt es keinen Wiederaufbau, selbst wenn Sie jeden Monat Tausende von Ersatzdebens verdienen.
  • Patron God: Dies wird als Spielmechanik verwendet. Bis zu fünf Götter können jederzeit verehrt werden (Osiris, Ra, Ptah, Bast und Seth), aber nur einer ist der Schutzgott, der mehr Tempel und Schreine benötigt als die anderen „lokalen“ Gottheiten, um besänftigt zu werden. In der Kampagne ist Ra normalerweise der Hauptgott (was den Wandel in der realen altägyptischen Politik widerspiegelt), Wüstenmissionen beinhalten normalerweise Kriegsführung und geben Seth Priorität, Osiris wird normalerweise auf Nilebenen verehrt usw. Der Schutzgott kann auch haben einen Tempelkomplex, der ihnen zu Ehren gebaut wurde, der den verbundenen Industrien mehrere Vorteile bietet (obwohl Sie in einigen Missionen einen Komplex für lokale Götter bauen können, aber nur einer auf einer Karte vorhanden sein kann):
    • Osiris sorgt für bessere Überschwemmungen, erhöht die Regenerationsrate von Holz und Schilf und macht die Nahrung länger haltbar.
    • Ra erhöht die Bewertung der Stadt, lässt seine Priester die Kriminalitätsrate senken und senkt das Durchschnittsgehalt des Königreichs (damit Ihre Stadt niedrigere Löhne zahlen kann, ohne Unruhen zu verursachen).
    • Ptah beschleunigt die Produktion von Rohstoffen und Fertigwaren und lässt Bildungsgebäude weniger Papyrus verbrauchen.
    • Bast macht Entertainer effektiver, lässt ihre Priesterinnen Seuchen heilen und verbessert die Gesundheit und Stimmung der Stadt.
  • Prozentbasierte Werte : Steuersätze können nur als Prozentsatz festgelegt werden, aber wie viel Sie Ihren Arbeitern zahlen, hat darauf keinen Einfluss.
  • Ständige Armut:
    • Dazu ist schlechtes Wohnen verdammt.
    • Wenn Sie jahrelang Schulden haben, sinkt Ihr Ruf, gefolgt von Pharao, der seine Armeen gegen Ihre schöne Stadt schickt, schnell gefolgt von einer Niederlage.
  • Die Pest: Natürlich verursacht durch zu wenig Nahrung und medizinische Versorgung, und übernatürlich, wenn du Bast verärgerst. Malaria funktioniert ähnlich (bei Häusern in der Nähe von Wasser), aber nur bei höheren Schwierigkeiten.
  • Plage des Glücks : Glückliche Götter können auf ihre eigene Weise ärgerlich sein, wie z. B. Sie wiederholt zu unterbrechen, um Ihnen mitzuteilen, dass Ihre Königreichswertung gestiegen ist (wenn sie bereits ausgeschöpft ist) oder Ihre Lagerplätze mit Materialien zu füllen, um Sie daran zu hindern, andere Produkte zu lagern, die werden dringender gebraucht.
  • Enttäuschung beim Einschalten:
    • Der Tempelkomplex von Ra macht die Arbeiter mit weniger Lohn glücklicher, was ... 2 Deben niedriger als der Durchschnitt bedeutet. Hurra.
    • Einige göttliche Segnungen können dies sein. Ra (wieder) hat eine nervige Tendenz, Ihre bereits hervorragende Königreichswertung zu erhöhen, wenn Sie möchten, dass andere Städte den Handel erhöhen.
    • Die Erweiterung bietet die Möglichkeit, den Fortschritt der Monumente durch die Götter anstelle eines Segens zu erhöhen. Es kann ausgeschaltet werden, aber wenn Sie möchten, machen Sie sich bereit, einen zu werfen Menge von Festen.
  • Punny Name : Themenbenennung für einige Berufe:
    • Die Polizisten haben Namen wie Samspade hotep, Cuff ner, Magnumhotep und Mery Donut.
    • Zwei mögliche Namen für den Steuereintreiber sind Takelot und Avaris, alias Avarice, beide Namen über Greed.
  • Pragmatische Schurkerei: Es ist am besten, Steuereintreiber in armen Vierteln unterzubringen, da sie eher eingebrochen werden und die erhobenen Steuern zu niedrig sind, um sie zu stören. Zitat des Steuereintreibers: Ich hasse es, von diesen heruntergekommenen Häusern Steuern zu erheben, es ist meine Zeit kaum wert.
  • Rammen funktioniert immer: Kriegsschiffe können Arrows on Fire gegen Schiffe und Landfeinde einsetzen, aber dies ist ihr effektivster Angriff.
  • Echtzeit mit Pause: Sie können während der Pause nichts bauen oder Truppen Befehle erteilen, aber Sie können die Spielgeschwindigkeit auf 10 Prozent einstellen, was gleichwertig ist.
  • Ressourcen verfeinern: Ein wichtiges Merkmal. Es gibt eine große Anzahl verschiedener Ressourcen, die sowohl Rohstoffe als auch verarbeitete Materialien darstellen; eine bestimmte Karte liefert nur die natürlichen Ressourcen, um einige der Rohstoffe zu produzieren, während die verarbeiteten Waren diejenigen sind, die Ihre Bürger wollen. Um alles bereitzustellen, was sie brauchen und Geld zu verdienen, müssen Sie eine Wirtschaft auf den Ressourcen aufbauen, die Sie haben, die entsprechenden Industrien aufbauen, um sie zu veredeln, und mit den Waren handeln, die Sie nicht gewinnen/produzieren können. Zur Not ist es möglich, allein aus Refining Resources eine Industrie zu machen (und wird vom Erzähler sogar ausdrücklich empfohlen); zum Beispiel Flachs importieren, Weber bauen und Leinen gewinnbringend exportieren.
  • Mission zum Sammeln von Ressourcen: Eine Variation. Viele Level basieren auf der Prämisse, dass der Spielercharakter eine Siedlung gründet, um eine Handelsroute zu schützen, die exotische Waren bringt oder wertvolle Ressourcen abbaut, für die regelmäßig Anfragen auftauchen. Während die Hauptsache normalerweise im Missionsbriefing erwähnt wird, können andere in lächerlichen Mengen aus heiterem Himmel kommen.
    • Eine weitere häufige Nachfrage ist nach Nahrung während einer Hungersnot, aber da sie nur eine einzige Art von Nahrung verlangen, ist es möglich, dass ihre Anfrage unbeantwortet bleibt und Ihr Ruf sinkt, weil die Stadt keinen Fisch oder kein Getreide anstelle von Feigen akzeptiert.
  • Lächerlich schnelle Konstruktion:
    • Während der Bau selbst augenblicklich erfolgt, dauert es Zeit, das Gebäude dazu zu bringen, seinen Zweck tatsächlich zu erfüllen (um genügend Arbeiter und Materialien zu bekommen).
    • Abgewendet mit den Denkmälern - es sei denn, Sie haben die Option 'Pyramid Speedup' aktiviert, und selbst dann dauert es eine Weile.
  • Robbing the Dead: Die Erweiterung fügt Grabräuber hinzu, die auf Denkmäler abzielen und Grabbeigaben statt Geld stehlen. Es ist kein so großer Verlust, aber Ihre Königreichswertung nimmt einen Schlag. Noch schlimmer in der Valley of the Kings-Kampagne, wo die Gräber so weit entfernt sind, dass Sie eine Verteidigungslinie von Polizisten aufbauen müssen, um sie aufzuhalten.
  • Ergebnisbildschirm
  • Scheiß drauf, ich bin raus hier! :
    • Wenn du bekommst Ja wirklich schlecht in der Verwaltung der Stadt (hohe Arbeitslosigkeit, Nahrungsmangel, hohe Steuern...), Ihre Bürger werden von selbst gehen.
    • Die Moral der Soldaten sinkt stetig, während sie im Kampf bleiben. Wenn es zu niedrig wird, geraten sie in Panik und rennen zurück in ihre Festung.
  • Selbstironie : Manche Spaziergänger werden sagen, der Ruf der Stadt sei schlechter als der eines Jongleurs. Einer von ihnen ist der Jongleur selbst.
  • Shout-Out: Der Senet-Spieler bezieht sich in fast allen seinen Zeilen auf verschiedene Spiele. Die Gesundheit der Menschen ist in Gefahr! . Die Pestgefahr ist groß! Der Ruf dieser Stadt ist bestenfalls angeschlagen. Ich sollte das lernen Kriegskunst . Diese Stadt sollte Hinweis auf den Mangel an Unterhaltung. Für die meisten ist die Arbeitssuche ein triviales Unterfangen, das mit einem Misserfolg endet. Diese Stadt hat ein Monopol auf mein Herz.
  • Gezeigt wird ihre Arbeit: Die Zeitachse ist historisch sehr genau... zumindest vor eurem Aufstieg.
    • Und das Spiel passt sogar Ihre Thronbesteigung an die eines echten Usurpators an, nicht weniger!
    • Die Darstellung des Baus großer Monumente ist ziemlich genau, wenn auch leicht vereinfacht, indem einige der komplexen Innenräume weggelassen wurden. Insbesondere wird die Methode der Standortvorbereitung für Pyramiden (einschließlich Räumung des Grundgesteins und Nivellierung des Standorts) in Übereinstimmung mit dem aktuellen Verständnis dargestellt.
  • Albernheitsschalter: Der Cheat-Code Side Show lässt Nilpferde tanzen. Rosa Tutus tragen. Amüsanterweise werden sie dadurch nicht weniger gefährlich.
  • Sigil Spam : Bei einer hohen Königreichsbewertung wird 'Ihr Name in jeden öffentlichen Raum eingraviert'.
  • Single-Issue Wonk : Einige Walker haben keine Zeilen, die sich nicht auf ihren Beruf beziehen, wie der Apotheker. Andere mit Dummied Out-Linien verweisen bei jeder sich bietenden Gelegenheit auf ihren Job (laut dem Polizisten ist die einzige Möglichkeit, die Stadt zu verbessern, wenn sie gut läuft, wenn der Basar Donuts trägt).
  • Schlumpfine-Prinzip: Die Priesterin von Bast, Basarangestellte, Musiker und Tänzer sind die einzigen weiblichen Spaziergänger im Spiel.
    • Bast selbst gilt auch als einzige weibliche Gottheit.
  • Also okay, es ist durchschnittlichaufgerufen: Wanderer haben diese Meinung über die Stadt, wenn sie Probleme hat, aber insgesamt gut funktioniert.
  • Geistlicher Nachfolger: Unsterbliche Städte: Kinder des Nils .
  • Statistisch gesprochen:
    • Ein Teil der Serviceabdeckung wird durch die Spaziergänger bestimmt, die an Häusern vorbeigehen (wie Lebensmittelverkäufer und Ärzte), aber Unterhaltung, Kultur und göttliche Beschwichtigung werden durch die Anzahl der Einrichtungen bestimmt, die unpraktisch zu platzieren sind. Am Ende des Spiels können Sie am Ende ein Netzwerk von Kreuzungen und Veranstaltungsorten und großen Reihen von Heiligtümern und Tempeln in der Wüste schaffen, die alle einem Fünf-Personen-Haus dienen, um zu verhindern, dass sie Feuer fangen oder einstürzen. Ihre Stadt wird immer noch als Kulturwunder gefeiert und beeindrucken die Götter mit Ihrer Hingabe.
    • Eine Arbeitslosigkeit unter 5 % ist kein Problem, egal wie viele Hundert Menschen das darstellt. Kurze 10 Arbeiter? Der Oberaufseher und der Aufseher der Arbeiter schlagen die Alarmglocke... und das aus gutem Grund.
  • Stealth Pun: In Itjtawy – der ersten Mission, bist du Pharao – sagt das Spiel, dass die Leute glauben, dass du den Thron erobert hast. Itjtawy ist altägyptisch und bedeutet „Eroberer der beiden Länder“.
  • Sterilitätspest: Die einzige Möglichkeit, die Bevölkerung zu erhöhen, besteht darin, neue Wohngebiete für Einwanderer zu bauen/aufzuwerten. Abgewendet in den Briefings, in denen Dynastien durch Verwandte am Leben erhalten werden, die männliche Babys zeugen.
  • Super Drowning Skills: Niemand überlebt jemals einen Schiffsuntergang. Oder in der ansteigenden Überschwemmungsebene stecken bleiben (nicht einmal Nilpferde und Krokodile).
  • Super-Fähigkeiten zum Ertrinken: A Good Bad Bug führt gelegentlich dazu, dass Bauarbeiter buchstäblich auf dem Wasser laufen (Fähren umgehen, selbst wenn sie viele Steine ​​​​schleppen), um an ihr Ziel zu gelangen.
  • Superstärke: Ein Lagerplatz-Fuhrmann kann vier Steinblöcke transportieren, eine Last, die normalerweise ein halbes Dutzend Steinzieher erfordert.
  • Nimm das! : Eine Brauerei mit zu wenigen Arbeitern sagt, sie könne nicht einmal „leichtes“ Bier herstellen.
  • Nehmen Sie das, Publikum! : Wenn Sie Ihre Königreichswertung zu niedrig werden lassen. Vom Spottobjekt zu Leuten, die Ihren Namen benutzen, um Kinder zu erschrecken, zu denken, dass Sie Jongleuren Krankheiten verursachen, die sich über Sie lustig machen, bis hin zu dem Wunsch, unter anderem von Schakalen gefressen zu werden.
  • This Is Gonna Suck: Der Aufstieg des Pharao Khufu wird voraussichtlich eine Katastrophe bringen, und der Erzähler teilt diese Meinung, wenn er Ihnen seine Mission gibt, die aus dem Bau von zwei Pyramiden und einer Sphinx besteht.
  • Too Dumb to Live : Du bist also ein Bauer mit einer Ladung Getreide. Im Getreidespeicher ist kein Platz, also sitzt du einfach auf der Überschwemmungsebene und wartest, bis das Wasser kommt und dich ertränkt. Was ist das? Auf das Festland gehen und warten, bis sich der Raum öffnet? Scheiß drauf! Du bleibst und ertrinkst!
  • Trial-and-Error-Gameplay: Sozusagen. Auch wenn es im Missionsbriefing oft teilweise angedeutet wird, wissen Sie oft nicht, welches Produkt die Nachbarn von Ihnen verlangen werden. Darüber hinaus sind die Militärgebäude bei den meisten Missionen verfügbar, werden aber bei einigen nicht benötigt. Und so schnell kann man nicht alles regeln. Also viel Spaß beim Herausfinden der Anfragen und starte die Mission neu, um sie zu erfüllen.
  • Unsterbliche Loyalität: Bei einem Königreich von 100 möchte die gesamte Bevölkerung dir im Jenseits dienen.
  • Zeitgesteuerte Mission: Das Grab von König Tutenkhamen muss in einem begrenzten Zeitrahmen gebaut werden. Gilt auch in der benutzerdefinierten Karte Enkomi.
  • Nicht maßstabsgetreue Einheiten: Alle Menschen und Tiere nehmen ein Feld ein. Einige Gebäude nehmen ein Quadrat ein. Feuerwehrleute sind größer als die Feuerwache, die sie hervorbringt, während die meisten Produktionsgebäude nicht für die zwölf Fuß großen Riesen gebaut wurden, die darin arbeiten.
    • Und natürlich droht die Fähre zu kentern, wenn sie nur einen Mann befördert, geschweige denn das halbe Dutzend Männer, die auf großen Holzschlitten vier Steinblöcke auf einmal schleppen.
  • Undankbarer Bastard:
    • Manchmal fühlt es sich so an, als wären deine Bürger all das, siehe Not in My Backyard! .
    • Gelegentlich sinkt Ihre Königreichswertung ohne Grund, sondern weil die Menschen in Ägypten unzufrieden sind. Manchmal wird sogar ein 'trotz' vorne angeheftet, um es richtig einzureiben.
  • Aus Versehen nicht gewinnbar:
    • Wenn Sie in Saqqara ein frühes Geschenk von Granatäpfeln nicht annehmen, können Sie nicht mit einer Stadt handeln, die Holz verkauft, das ein notwendiges Material für den Denkmalbau in der Stadt ist (Zimmerleute bauen Rampen und Gerüste). Da die Stadt bereits viele Granatäpfel produziert und die Gabe kommt, bevor Sie viel Zeit hatten, etwas zu entwickeln, ist dies eine leichtere und nicht zu gewinnende Situation als die meisten anderen.
    • Auch in Saqqara, wenn du Ra nicht genug lobst, könnte er die Leute dazu bringen, dir weniger Sachen zu verkaufen. Dazu gehört auch, dass die einzige Stadt, die Schilf verkauft - das Sie importieren müssen, um Papyrus zu bekommen - aufhört. Kein Versenden der Grabbeigaben an die Pyramide, kein Gewinnen. Und in einem weniger gefährlichen und ärgerlichen Ausmaß mehr Häuserkacheln für die gleiche Anzahl von Menschen.
    • In einer Mission bittet dich eine Stadt um Lieferungen von Kalkstein, den du in großen Mengen produzierst, da ihn niemand kauft. Irgendwann bitten sie Sie jedoch um einfachen Stein, den Sie nicht abbauen, aber nicht einmal importieren können.
    • Wenn Sie auf eine Anfrage nicht reagieren, kann diese Situation entstehen. Einige Handelsrouten werden nur geöffnet, wenn eine Anfrage erfüllt wird, und sind ansonsten nicht zugänglich .
    • Perwadjyt, die dritte Mission, ist aufgrund eines Fehlers mit dem Unterhaltungssystem nicht auf 'Very Hard' zu beenden. Darüber hinaus können Sie bei schwierigeren Schwierigkeiten versehentlich in Konkurs gehen, da es unmöglich ist, auf diesem Niveau einen Gewinn zu erzielen.
    • Thinis, schon hart genug, hat eine teuflische Falle. Elf Jahre später erhaltet ihr eine Truppenanfrage von Men-nefer. Wenn du keine Soldaten schickst, vielleicht zum Schutz du selber Durch die berüchtigten Invasionen des Levels wird die Handelsroute geschlossen und Sie verlieren Ihre einzige Papyrusquelle. Papyrus, der für die in den Missionsanforderungen explizit genannten Common Residences benötigt wird.
  • Der Usurpator: Zweimal. Sie werden Großwesir, weil Sie die usurpierenden Inyotefs im Bürgerkrieg unterstützt haben, und es wird angedeutet, dass Sie den Thron gestohlen haben, nachdem der Inyotef-Pharao Mentuhotep gestorben war.
  • Veteraneneinheit: Ihre Militäreinheiten beginnen als 'Grün' und werden mit genügend Kampferfahrung oder nachdem sie Ihre Kriegsakademie durchlaufen haben, 'qualifiziert'. Sie sammeln Erfahrung und mehr Level („Veteran“, „Meister“, „Elite“, „Die Besten“), je mehr sie kämpfen, werden tödlicher und widerstandsfähiger. Die Präsenz von Seths Tempelkomplex verleiht neuen Rekruten eine zusätzliche Stufe. In einigen Szenarien ist es wichtig, dass Sie Ihre Einheiten verbessern, da Sie nur sechs Regimenter aufstellen können, da der Feind mit überwältigender Wahrscheinlichkeit auftaucht und einige Einheiten wie Kriegswagen normale Einheiten buchstäblich stampfen.
  • Fürsorgepotenzial für Videospiele: Jedes Mal, wenn es anderswo im Königreich zu einer Hungersnot oder Invasion kommt, können Sie hungernden Bürgern oder Soldaten Nahrung schicken, um den Angriff abzuwehren. Wenn die Verstärkung zu schwach ist, bekommt man jedoch die Schuld.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen: Siehe oben, aber beachten Sie das nicht Wenn Sie auf diese Anfragen antworten, wird Ihre Königreichswertung gesenkt.
    • Videospiel Cruelty Punishment : Haben wir schon erwähnt, dass der Pharao seine Armeen gegen deine schöne Stadt schickt?
  • Strafe für die Delegierung von Videospielen:
    • Der Handelsaufseher passt automatisch die Mindestmenge an Waren an, die aus dem Verkauf genommen werden soll, wenn eine Anfrage dafür gestellt wird (obwohl diese Menge manuell festgelegt werden kann). Während dies für die meisten Geschäfte gut funktioniert, hat er die nervige Angewohnheit, Sie kurz nach Ablauf der Frist darüber zu informieren, dass Sie genug Waren haben, um eine Anfrage zu erfüllen, und ist der Meinung, dass Baumaterialien in absurd großen Mengen importiert werden sollten (während einige Denkmäler eine minimale Menge an zu platzierenden Materialien, die größeren benötigen nicht den gesamten Bestand, um gebaut zu werden, da dies die Hälfte der Karte in Lagern abdecken müsste).
    • Die Ehre der Götter kann Ihnen einige sehr interessante Segnungen einbringen, wie z. B. die Erhöhung der Handelsfrequenz oder das sofortige Töten feindlicher Armeen. Damit Sie sich jedoch nicht zu sehr auf sie verlassen, können Sie nur zwei Festivals pro Jahr veranstalten.
  • eine Überraschung, aber eine willkommene
  • Videospielzeit: Es kann Jahrzehnte dauern, bis die späteren Level abgeschlossen sind, wobei Jahrhunderte keine Seltenheit sind.
  • Wanderndes Ödland:
    • Von der Pest befallene Häuser schaffen einen besonderen Beißer, der durch die Straßen geht und jedes Haus infiziert, an dem er vorbeikommt, es sei denn, es wird von einem Apotheker oder einer verbesserten Priesterin von Bast gestoppt.
    • Wenn Ihre Königreichsbewertung zu niedrig ist, wird allgemein angenommen, dass Ihre Anwesenheit Malaria verursacht.
  • Walk on Water : Siehe Super Not-Ertrinkende Fähigkeiten .
  • Ödlandältester: Du, in den frühen Missionen: Der niedrigste Rang ist „Dorfältester“, und die meisten Missionen spielen in der Wüste.
  • Weltmusik: Der Soundtrack des Spiels ist eklektisch, mit Einflüssen aus der arabischen Musik (insbesondere bei den Gitarren), der afrikanischen Musik (bei der Percussion, einschließlich des berühmten „Daumenklaviers“) und (so gut wie möglich) echten altägyptischen Instrumenten (die berühmte Trompete des Tutanchamun ist in mehreren Tracks zu hören).
  • Wertlose gelbe Felsen:
    • Irgendwie. Edelsteine ​​und Schmuck können normalerweise exportiert werden, aber Schmuck ist nur der fünftprofitabelste Exportartikel nach Streitwagen, Waffen und sogar Leinen und Papyrus (das Spiel sagt, dass dies ein sehr verbreitetes Luxusgut ist, im Gegensatz zu Elfenbein oder Weihrauch). . Sie brauchen jedoch immer noch zwei Arten von Luxusgütern, um die besten Häuser zu bekommen.
    • Zickzack mit Gold. Völlig abgewendet darin, dass, wie das Spiel feststellt, eine Stadt, die das Glück hat, diese Ressource zu haben, Geld einbringen wird. Wenn eine Stadt jedoch Waren verlangt, können Sie ihnen nicht einfach die entsprechenden Kosten geben, Sie benötigen diese Menge an Ressourcen (und die gesamte erforderliche Infrastruktur) oder sie nehmen sie nicht an. Und da der Import oft nicht schnell genug funktioniert, kann Ihre Königreichswertung trotz der Millionen in Ihrer Schatzkammer sinken. Und da die Bestechung auf der sozialen Karriereleiter von Ihren Ersparnissen und nicht von den städtischen Mitteln bestimmt wird, können Sie den Verlust nicht einmal sofort kompensieren.
  • Wretched Hive: Diese zu bauen ist im Allgemeinen eine schlechte Idee, da dies die Menschen zum Verlassen ermutigt, die Kriminalität erhöht und wenig Steuereinnahmen bringt. Auf einigen Ebenen, auf denen Kultur oder Wohlstand kein Thema sind, kann es jedoch die beste Aktion sein.
  • Du hast mich im Stich gelassen: Und dann schickt der Pharao seine Armeen gegen deine schöne Stadt.


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