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Videospiel / Pillars of Eternity

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img/videogame/05/video-game-pillars-eternity.jpg Kein Schlaf für den Beobachter... Werbung:

Säulen der Ewigkeit ist ein Computer-Rollenspiel durch Obsidian-Unterhaltung , veröffentlicht am 26. März 2015. Als spiritueller Nachfolger von Baldurs Tor , Planescape: Qual und Eiswindtal , das Spiel wurde im Oktober 2012 über die Crowdfunding-Website Kickstarter finanziert, wo es als Projekt Ewigkeit . Sie erreichte ihr ursprüngliches Finanzierungsziel von 1,1 Millionen US-Dollar in 27 Stunden und brach den damaligen Finanzierungsrekord der Website (aufgestellt von Gebrochenes Zeitalter ), die knapp 4 Millionen US-Dollar einbrachte. Einschließlich der PayPal-Spenden belief sich das Bruttogesamtbudget des Spiels auf rund 4,3 Millionen US-Dollar. Paradox Interactive hat mit Obsidian Entertainment eine Vertriebsvereinbarung über die Vermarktung und den Verkauf des Spiels an das allgemeine Gaming-Publikum unterzeichnet.

Die Welt von Eora ist eine der Seelen. Seelen sind nicht bloß metaphysische Abstraktionen; sie sind quantifizierbare, messbare Objekte, und ihre Entdeckung hatte enorme Auswirkungen auf die Gesellschaft, was zur Gründung eines ganz neuen Wissenschaftsgebiets namens „Animancy“ führte. Die Welt steht damit kurz vor dem Eintritt in ein goldenes Zeitalter, aber die rasanten Fortschritte in Technologie und Gesellschaft kennzeichnen die Zeit als Zeit der Unruhen und Konflikte.



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An keinem anderen Ort wird dieser Konflikt stärker empfunden als in der ehemaligen Kolonie Dyrwood, deren Menschen von einer seltsamen und schrecklichen Not heimgesucht werden, wo die überwiegende Mehrheit der neugeborenen Kinder ohne Seele auf die Welt kommt und sie physisch am Leben, aber in einer völlig katatonen Situation zurücklässt und vegetativer Zustand, unfähig, etwas anderes zu tun, als ausdruckslos ins Nichts zu starren. Dieses seltsame Phänomen, bekannt als 'Waidwens Vermächtnis' oder unter dem weniger poetischen (wenn auch nicht weniger unheilvollen) Namen 'Hollowborn Pest', hat die Aufmerksamkeit von Animancern aus der ganzen Welt auf sich gezogen, die hoffen, die Nützlichkeit ihres Handwerks durch Entdeckungen zu beweisen die Ursache für das Leiden sowie eine Heilung. Aber viele der Hinterbliebenen machen Animancy für die Seuche verantwortlich, da sie glauben, dass dies eine Strafe der Götter für die sterblichen Zivilisationen ist, weil sie arrogant versuchen, sich in das Reich der Seelen einzumischen.

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Aber all das interessiert derzeit den Spielercharakter nicht, einen Ausländer, der mit einer Gruppe anderer Einwanderer im Dyrwald angekommen ist, gelockt durch das Versprechen von billigem Land zum Ansiedeln und Bebauen. Doch kaum hat ihre Karawane die Grenze überquert, beginnt alles fürchterlich schief zu gehen; Die Reisegesellschaft wird von einem magischen Sturm heimgesucht, der alle außer ihnen tötet, als sie es schaffen, in einer nahegelegenen antiken Ruine Zuflucht zu suchen. Hier werden sie Zeuge, wie ein Kult ein Ritual durchführt, bei dem die Kultmitglieder eine mysteriöse Maschine aktivieren, indem sie ihr ihre Seele opfern. Wenn die Maschine aktiviert wird, entfesselt die Maschine ein Energiefeld, das etwas in der Spielerfigur erweckt, wenn sie ihr ausgesetzt ist, und sie mit der Kraft eines Wächters durchtränkt; eine Person, die in die Seelen der Menschen blicken und ihre Erinnerungen lesen kann. Leider ist dies nicht das Einzige, was bei den frischgebackenen Wächtern durch das Ereignis geweckt wird, da sie auch Tag und Nacht von verstörenden und traumatischen Visionen heimgesucht werden, scheinbar von einem anderen Ort und zu einer anderen Zeit, die sie ihrer Fähigkeit berauben, zu ruhig schlafen und schnell zu einer ernsthaften Bedrohung für ihren Verstand werden, so dass sie keine andere Wahl haben, den Hinweisen dieser Visionen zu folgen, in der Hoffnung, einen Weg zu finden, den Fluch umzukehren, bevor es zu spät ist. Während der Wächter nach Antworten sucht, wird es immer offensichtlicher, dass die Hollowborn-Pest eine größere Rolle bei allem spielen könnte, in was sie sich verstrickt haben ...



Es hat eine Website . Nach dem Erfolg des Spiels hat Obsidian angekündigt, an einer Reihe von Dingen zu arbeiten, um das neue Franchise zu erweitern: ein traditionelles Expansion Pack ( Der weiße Marsch ), eine Fortsetzung, a Sammelkartenspiel ( Lords of the Eastern Reach ) und ein Tabletop-Spiel.

Am 28. Mai 2015, für die Sammelkartenspiel , Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach , wurde gestartet. Das Spiel wurde im Februar 2016 veröffentlicht.

Der erste Teil von Der weiße Marsch Erweiterung wurde am 25. August 2015 veröffentlicht, und Teil 2 veröffentlicht am 16. Februar 2016. Im Januar 2017 Pillars of Eternity II: Deadfire begann mit der Finanzierung von Abb. Das Spiel spielt im Deadfire-Archipel und spielt erneut den Wächter, der nun den Gott Eothas aufspüren muss, nachdem er eine Steinstatue bewohnt und Caed Nua zerstört hat, wodurch Sie fast getötet würden. Die Fortsetzung wurde am 8. Mai 2018 veröffentlicht.



Ports für PlayStation 4 und Xbox One wurden im Juni 2017 angekündigt und am 29. August veröffentlicht. Eine Portierung für die Nintendo Switch wurde am 8. August 2019 veröffentlicht.

Im Jahr 2020, Erklärt , ein First-Person-Action-Rollenspiel in der Welt von Säulen der Ewigkeit wurde vorgestellt.


Säulen der Ewigkeit bietet Beispiele für die folgenden Tropen:

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  • Absurd niedrige Level-Obergrenze: Die anfängliche Level-Obergrenze war 12, wobei die Zauberstufen für alle Zauberklassen auf der 6. Stufe von 10 Zauberstufen 'weich begrenzt' waren und Chanters auf Phrasen der 3. Stufe und Anrufungen von 8 Stufen beschränkt waren. Die Erweiterung hat die Obergrenze zweimal angehoben: Teil 1 erhöhte die Stufenobergrenze auf 14 und die weiche Obergrenze auf Zauber der 7. Stufe für Zauberwirker und Phrasenaufrufe der 4. Stufe, Teil 2 erhöhte die Stufenobergrenze auf 16 und die weiche Obergrenze auf Zauber der 8. Stufe und 5. Ebene Phrasen-Aufrufe.
    • Als das Spiel gestartet wurde, war es sehr leicht die Levelobergrenze zu erreichen. Um es ins rechte Licht zu rücken: Je nachdem, wie weit Sie sich entschieden haben, in Od Nua einzutauchen und wie aggressiv Sie die Nebenquests abgeschlossen haben, hätten Sie die Obergrenze erreicht, bevor Sie Twin Elms erreicht haben. Der Patch 1.05 hat die XP-Belohnungen von Quests neu ausbalanciert.
  • Adult Fear: Das Spiel könnte wahrscheinlich als Horrorspiel für Erwachsene durchgehen.
    • Die hohlgeborene Seuche im Allgemeinen ist dies. Stellen Sie sich vor, Sie verbringen 9 Monate in Angst und Verzweiflung und fragen sich, ob Ihr Baby seelenlos geboren wird, und egal wie viel Sie zu den Göttern beten oder andere Medikamente einnehmen, Sie werden höchstwahrscheinlich eine seelenlose Hülle gebären, die für immer unfähig ist, unabhängig zu denken oder sich selbst zu erhalten .
    • Eine Mutter in Ondra's Gift hat dich gebeten, ihren vermissten Sohn zu finden.Es stellt sich heraus, dass der Sohn tot ist, von Gesetzlosen getötet und seine Leiche wird vor dem Pier des Bordells abgeladen. Schlimmer noch, er starb, weil sein toter Vater ihn zum Angeln bringen sollte, ihn aber draußen warten ließ, während er sich ein stundenlanges „schnelles Bier“ schnappte, und er wurde getötet, weil sein Vater ihn nicht beobachtete. Abhängig von Ihren Entscheidungen kann die Mutter beim Aufziehen ihres anderen hohlgeborenen Kindes in Verzweiflung geraten und der Vater verbringt sein Leben damit, in Traurigkeit zu trinken.
    • In Defiance Bay taucht die Nachricht auf, dass ein Kind seine Finger verliertnachdem du ihm ein sehr scharfes Messer gekauft hast. Sie können das Kind auch verprügeln.Sie können dies abwenden, indem Sie die Überlebensfähigkeit verwenden, um ihn vor der Gefahr zu warnen.
    • Der Moment, in dem Maerwald's vorherige Inkarnation, der Soldat, fragte seine Mutter, wer sein Vater sei. Der Vater des Soldaten war kein Kolonist, der bei einer Razzia ums Leben kam, er war tatsächlich einer der Räuber, die seine Mutter vergewaltigten. Die Mutter des Soldaten wich der Frage dann aus und hielt gleichzeitig ihre Angst und ihren Zorn zurück.Nicht nur das, sondernder Raider war Maerwald in einer früheren Inkarnation – die ihrem Handlanger befahl, Soldiers Mutter zu vergewaltigen. Kein Wunder, dass Maerwald verrückt ist.
  • Ach, armer Bösewicht:Nachdem Sie Thaos getötet haben, blicken Sie in seine Seele und werden Zeuge seiner Erinnerungen daran, wie er sein Volk geopfert hat, damit er unsterblich wird und seine neuen Götter beschützt. Die Rückblende macht deutlich, dass Thaos all seine schrecklichen Verbrechen begangen hat, weil er ehrlich glaubte, dass dies der einzige Weg war. Es erlöst ihn nicht, aber es macht seine Handlungen verständlicher.
  • All Deaths Final: Die Auferstehung eines toten Individuums ist absolut unmöglich. Reinkarnation hingegen ist für jeden selbstverständlich. Es ist Es ist möglich, eine Seele an einen Körper zu binden, so dass die Person, wenn sie stirbt, nicht wirklich stirbt, aber dies hat ... Nachteile und verhindert letztendlich nur den Tod des Geistes für eine Weile.Wie sich herausstellt, gibt es ein Schlupfloch mit Reinkarnationen. Es ist Es ist möglich, sicherzustellen, dass Sie immer erwacht in Ihre früheren Leben geboren werden und immer in Körpern enden, die Ihrem alten Selbst ähneln, was Ihnen effektiv die Unsterblichkeit der Wiedergeburt verleiht.Das ist im wahrsten Sinne verlorenes Wissen,und es erfordert nicht nur extreme Maßnahmen, sondern wenn es einmal jemand getan hat, hat er sehr, sehr lange Zeit, daran zu arbeiten, dass es verloren bleibt ... Es ist auch möglich, die Nachteile der Bindung einer Seele an einen Körper zu überwinden, zumindest theoretisch. Der Adra-Drache hat es geschafft. Natürlich musste sie dafür andere Seelen verzehren.
  • Allianzanzeige: Fast jede Nebenquest hat mehrere Enden und verschiedene Enden wirken sich positiv oder negativ auf Ihren Rufstatus für diese Region aus, was die Art und Weise ändert, wie NPCs Sie ansprechen und möglicherweise weitere Quests eröffnen. Ein gutes Beispiel ist die frühe Quest 'Lord of a Barren Land', in der Sie aufgefordert werden, die Burg von Lord Raedric zu stürmen und ihn zu ermorden, damitSein CousinKolsc kann übernehmen. Wenn Sie es wie gewünscht tun, erhalten SiepositivRuf in Gilded Vale, während der Seitenwechsel dirNegativRuf.
  • Alternativer Kalender: Es gibt zwei Kalender in Eora, den Aedyr-Kalender und den Anni Iroccio. Der Kalender von Aedyr ist der am wenigsten bekannte Kalender, abgesehen von der Tatsache, dass er neun Monate lang war, aber hoffnungslos ungenau. Während die Anni Iroccio die genauere der beiden ist und im Spiel verwendet wird. Ein Jahr ist 334 Tage lang und in 16 Monate unterteilt, 4 Monate für jede Jahreszeit, mit einem 3-tägigen Fest zwischen jeder Jahreszeit, einem Tag mitten im Winter, der dem Neujahr gewidmet ist, und einem Tag mitten im Sommer bis Jahresmitte. Jeder Tag dauert 27 Stunden, jeder Monat 20 Tage und jede Woche 5 Tage.
  • Mehrdeutige Syntax: Gespielt für Drama, wenn man in Caed Nua mit einem Geist spricht. Sie verwechselt Sie mit ihrem Sohn und erzählt Ihnen, was mit Ihrem Vater passiert ist: „Bevor Sie geboren wurden, griffen die Glanfarthaner Siedler wie uns an... sie kamen in unser Dorf und töteten viele Menschen. Dein Vater war einer von ihnen.'Sie meint eigentlich, dass der Vater ihres Sohnes einer der Glanfarthaner war.
  • ...Und das wäre falsch: Ein Gespräch mit Lady Webb entlockt diesen Kommentar. Lady Webb : Viele [Chiffren] können ein Objekt halten und wissen, wo es war, oder in die Gedanken der Menschen um sie herum blicken. Sie können diese Gedanken auch manchmal beeinflussen, aber das wäre natürlich unethisch.
  • Und das Abenteuer geht weiter:Das Ende deutet darauf hin, dass der Wächter, obwohl er keine Visionen mehr hat, eine lange Reise vor sich hat, mit oder ohne Orlan Baby.
  • Animierte Rüstung: Die treffend benannten 'Animats'. Im Grunde die Seele eines Kriegers, die mit einer Rüstung verschmolzen ist. Die Schmelztiegel-Ritter versuchen auch, „Schmiederitter“ basierend auf den Animaten zu erschaffen.„Versuchen“ ist das Stichwort. Nachdem der Amoklauf der Forge Knights niedergeschlagen ist, hilfst du dem Anführer der Crucible Knights zu entscheiden, ob er die Forschung aufgeben soll oder nicht. Wenn die Forschung weitergeht, gelingt es den Crucible Knights schließlich, im Epilog gehorsame Schmiederitter zu erschaffen. Leider wird ihr Anführer dank seiner neuen Macht verrückt und übernimmt Defiance Bay.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Es gibt eine Quest, die nur gewaltfrei beendet werden kann, wenn der Spieler eine Maske als Teil einer Verkleidung trägt. Godlikes können keine Kopfbedeckungen tragen, da sie verschiedene Chitin-Schädelwucherungen haben und / oder ihre Köpfe ständig brennen. Abgesehen davon, dass ein gottähnlicher Wächter mit der Maske in seinem Inventar während der entsprechenden geskripteten Interaktion eine Option zum Aufsetzen der Maske auswählen kann. Andere werden sich ärgern, wie schlecht es passt, und es wird nicht wirklich ausgestattet sein, aber es wird ausreichen, die Interaktion ohne Blutvergießen zu beenden.
  • Anti-Grinding: Sie erhalten keine Erfahrung, indem Sie einfach gegen Kith (humanoide Rassen) kämpfen. Stattdessen wird der Großteil der Erfahrung durch das Erfüllen von Questzielen verdient, zusammen mit kleinen Boni für das Knacken von Schlössern, das Entschärfen von Fallen und das Erreichen neuer Gebiete. Das Töten von Nicht-Kith (Monstern) gibt Erfahrung für das Ausfüllen des Bestiariums, aber dieser Betrag ist begrenzt.
  • Bogennummer:
    • Zwölf. Zwölf Krieger, die auf der Evon Dewr Bridge standen und Waidwen bekämpften, bis der Godhammer bereit war – „Ein Dutzend stand gegen die Macht des Heiligen“, wie das Lied heißt. Zwölf Priester von Magran, die den Gotthammer gebaut und ihre Macht darauf konzentriert haben.Ein Dutzend der größten Köpfe des alten Engwith, die den Koloss auf den alten Pfaden gebaut und die Geheimnisse des Untodes entschlüsselt haben.Acht Gruppenmitglieder im Hauptspiel, drei im DLC und der Wächter macht zwölf.
    • Interessanterweise gibt es nur elf Götter im eoranischen Pantheon. Es gibt auch elf wählbare Klassen und, möglicherweise zufälliger, elf Unterrassen, die gottähnliche nicht mitzählen, wobei sich die gottähnlichen unter jeder anderen Rasse manifestieren können und es für jeden der Götter eine Art gottähnlicher gibt. Es gibt jedoch noch andere nicht auswählbare Rassen – zumindest eine in Form des Sturmvolks von jenseits des östlichen Ozeans.
  • Arc Words: 'Kein Schlaf für den Wächter', die zuerst in der . erschienen
  • Rüstung und Magie mischen sich nicht: Heruntergespielt. Obwohl es keine Spielregel gibt, die eine Charakterklasse daran hindert, jede gewünschte Rüstung auszurüsten, verursachen schwerere Rüstungen eine Strafe für die Abklingzeiten (wodurch sie bei voller Panzerung bis zu 50 % länger werden). Dies betrifft überproportional magische Benutzer. Auf der anderen Seite haben Magier in der Überlieferung oft dazu übergegangen, kugelsichere Platten als Gegenmaßnahme gegen Schusswaffen zu tragen, die einen panzerbrechenden Angriff gegen magische Verteidigungen darstellen.
  • Rüstungsdurchdringender Angriff: Stilettos, Streitkolben, Rapiere, Estocs und Schusswaffen ignorieren einen festen Betrag der Schadensreduzierung des Ziels.
  • Rüstungsdurchdringende Frage: Ein fast wörtliches Beispiel.Lady Webb musste all ihre verbleibenden Fähigkeiten als Chiffre konzentrieren, um Thaos' mentale Abwehr zu durchbrechen, und ihn ausnahmsweise einmal verblüfft und schockiert zurücklassen, indem sie fragte: 'Was ist in Twin Elms?' Gespielt damit, dass es nicht die Frage selbst war, die der Schock war, sondern die Tatsache, dass Lady Webb es geschafft hat, gerade genug in seinen Verstand einzudringen, um sie überhaupt zu stellen.
  • Ass Shove: Du kannst damit einen Wachmann in einer Drogenhöhle bedrohen, wenn deine Entschlossenheit hoch genug ist. Der Beobachter: [Entschlossenheit 14] Geh mir aus dem Weg, oder ich zerbreche dein Schwert in zwei Hälften und füttere es dir an beiden Enden.
  • Arschloch-Opfer: Eine frühe Nebenquest hat dicheinen Mord untersuchen und erfahren, dass das Opfer ein häuslicher Missbraucher war, der von der Geliebten seiner Frau ermordet wurde, um sie zu schützen. Genauer gesagt, der Liebhaber und die Frau Anspruch das Opfer war ein häuslicher Missbraucher, als er mit seinem Mord konfrontiert wurde. Ob sie die Wahrheit sagen, ist eine offene Frage.
  • Schreckliche Wahrheit: Eines der wichtigsten wiederkehrenden Themen des Spiels ist, ob es besser ist, die Wahrheit über schreckliche Dinge zu erfahren, die passiert sind, damit Sie sich bemühen können, es besser zu machen, oder ob es besser ist, einer friedlichen Lüge zu glauben.
    • Bei einer frühen Quest engagiert dich eine werdende Mutter, um zu einer Hebamme zu gehen, um einen Trank zu besorgen, der verhindert, dass ihr Kind hohl geboren wird, damit es nicht aus dem Gilded Vale verbannt wird. Wenn Sie die Hebamme finden, gibt sie Ihnen einen Placebo-Trank. Die Hebamme kann Hohlgeborene nicht heilen, aber sie argumentiert, dass sich das Placebo lohnt, weil es der Mutter besser geht. Sie stehen vor der Wahl, der Mutter das Placebo zu geben oder ihr zu sagen, dass nur Glück der einzige Weg ist, um zu verhindern, dass ihr Baby hohl geboren wird.
    • Bei einer anderen Quest suchen Sie nach einem vermissten Kind, nur um festzustellen, dass es von Piraten ermordet wurde. Sie haben die Möglichkeit, seinen Eltern die Wahrheit zu sagen (sie werden am Boden zerstört sein, aber die Umstände seines tapferen Todes mildern den Schlag ein wenig) oder lügen und behaupten, dass das Kind gerade in ein Boot gestiegen ist, um anderswo ein neues Leben zu suchen. So oder so können Sie seine Mörder konfrontieren und beenden, was der Junge begonnen hat.
    • Thaos hat sein ganzes Leben gewidmetKith daran hindern zu lernen, dass die Götter nicht real sind, da er glaubt, dass die Enthüllung der Wahrheit der Götter die Welt in einen endlosen Krieg stürzen würde. Die Multiple Endings des Spiels lassen dich entscheiden, ob du denkst, dass er Recht hat oder nicht.
  • Zurück von den Toten :Wenn du Lord Raedric tötest, erwacht er schließlich wieder zum Leben und wird Gilded Vale zerstören, wenn du ihn nicht noch einmal tötest.
  • Beutel mit Besitz: Der 'Stash'-Bereich des Spielerinventars ist bodenlos, aber der Kompromiss besteht darin, dass Sie nur Gegenstände daraus im Lager holen können (anstatt sie dort abzulegen). Als Anti-Frustrations-Feature kann der Spieler jedoch eine Option umschalten, die es ermöglicht, von überall auf den Stash zuzugreifen.
  • Fledermaus aus der Hölle :
    • Die Kreatur 'Skuldr'. Es ist eine Kreuzung zwischen einer Ratte und einer Fledermaus und hat keine Flügel. Das klingt vielleicht nicht so schrecklich, aber wie sieht es mit der Tatsache aus, dass es mannsgroß, zweibeinig und ziemlich muskulös ist? Außerdem; es kann auch Seelen spüren, was es schwierig macht, daran vorbeizuschleichen.
    • Und obwohl nicht bekämpft, hält eines der Spinnweben im Startbereich Fledermäuse in der Größe von Hühnern.
  • Großes Übel:Thaos
  • Bittersüßes Ende: TheKolscEnde für Gilded Vale,vorausgesetzt, du besiegst Raedric erneut, sobald er als Untoter aufersteht.Du rettest Gilded Vale vor den untoten Raedric, aber du bist zu spät, um Kolscs Tod zu verhindern, und lässt Gilded Vale ohne Anführer zurück. Während die Stadt zu gedeihen beginnt, wird sie auch zu einem elenden Bienenstock der Gesetzlosigkeit und Kriminalität, aber so ziemlich jeder in-story hält dies für um Längen besser als Raedrics psychotische Tyrannei.
  • Blade on a Stick : Als Waffen stehen einhändige Speere und zweihändige Hechte zur Verfügung.
  • Blessed with Suck: Die Godlikes werden von Vorlonen im Mutterleib berührt, was ihnen alle möglichen nützlichen und mächtigen Fähigkeiten verleiht. Sie stecken auch mit seltsamen Köpfen (normalerweise mit Hörnern oder anderen Wucherungen) und Haut fest, die sich nicht verstecken lässt. Am unglücklichsten sind die Death Godlikes, die (offensichtlich) extrem verstörend anzusehen sind, und die Nature Godlikes, die *mit Moos bedeckt* sind; beide sollen üblicherweise bei der Geburt getötet werden. Sogar Feuer- und Mond-Götter sind oft verstörend anzusehen, da sie Licht ausstrahlen (und im Fall von Feuer-Gottähnlichen buchstäblich in Flammen stehen), was ihnen eine überirdische Qualität verleiht. Gottähnliche Wesen sind auch unfruchtbar, eine Eigenschaft, die dazu führte, dass Pellagina (eine vogelähnliche Gottheit) von ihrem Vater verstoßen wurde, da sie ihre edle Blutlinie nicht fortsetzen konnte. Ihre ungewöhnlichen Köpfe hindern sie auch daran, eine Kopfbedeckung zu tragen.
  • 'Blind Idiot'-Übersetzung: Über die französische Übersetzung des Spiels wurde viel Tinte verschüttet. Es gibt mehrere Fälle von Sätzen, die seltsam übersetzt und übermäßig wörtlich übersetzt sind, was die Spieler dazu veranlasst, sich zu fragen, ob der Übersetzer irgendwann aufgegeben hat und nur Teile des Skripts von Google übersetzt hat, ganz zu schweigen davon, dass einige Texte nicht übersetzt sind oder in einer anderen Sprache vorliegen insgesamt ( ◊, zum Beispiel).
  • Schwarz-Grau-Moral: Der Konflikt zwischen Raedric und Kolsc.Raederic ist The Caligula, der Tausende von Menschen aus einer Laune heraus hinrichten lässt (einschließlich seiner Frau) und für schreckliche Experimente mit Seelenlosen und Untoten verantwortlich ist, aber er möchte sein Land wirklich vor dem Fluch retten, er bereut es eindeutig, sein Land ermorden zu müssen Frau, es ist stark impliziert, dass er tat verwendet, um ein guter Herrscher zu sein, und sein derzeitiger Mangel an geistiger Gesundheit ist auf seine Verzweiflung zurückzuführen, den Fluch zu stoppen, und, zum Guten oder Schlechten, seiner Autorität ist hält sein Land davon ab, in Anarchie zu versinken. Kolsc glaubt unterdessen zu Recht, dass Raedric zu verrückt geworden ist, um zu regieren, und behandelt seine Untertanen gut, aber er gibt offen zu, ein schmieriger Politiker und selbstgefällige Schlange zu sein, die nur Raedric stürzen will, damit er den Thron für sich selbst besteigen kann, lügt und manipuliert alle um ihn herum, und er hat offensichtlich keine Ahnung, was er gegen den Fluch tun soll oder wie er die Leute ruhig halten kann.
  • Blau-orange Moral: Die Götter der Welt haben alle ihre eigenen Pläne, die für Sterbliche oft schwer zu verstehen sind. Wenn jemand Glück hat, kann sich sein oder ihr Ziel vorübergehend mit dem eines Gottes überschneiden, in diesem Fall wird der Gott dieser Person wohlwollend gegenüberstehen. Natürlich kann jemand auch Pech haben und einen Gott haben, der direkt gegen ihn oder sie arbeitet. Manche Götter würden dich sogar loben, egal was du tatsächlich getan hast ... solange du zeigen kannst, dass du es aus den 'richtigen' Gründen getan hast, soweit sie betroffen sind.
  • Körpersurfen : Eine seltene nicht tödliche Version -bei der Untersuchung des Sanatoriums in der Defiance Bay entdecken Sie, dass Thaos in die Körper von Menschen mit 'schwachen Seelen' wie Golems und Geisteskranken springen kann. Haben wir erwähnt, dass Sie das in einer Irrenanstalt mit Flesh Constructs als Wachen herausgefunden haben?
    • Er macht es wiederbei der Animancy-Anhörung des Duc, um den Duc zu ermorden, während er den Hauptanimancer in der Stadt 'trägt', was zu Massenunruhen in der gesamten Defiance Bay und dem Niederbrennen des Animancer-Sanatoriums führte.
  • Bonus-Boss:
    • Einige von ihnen in den Endlosen Pfaden.Am prominentesten unter ihnen ist der Adra-Drache, der letzte Boss des Dungeons und der härteste Boss im Spiel. Wenn du sie tötest, kannst du ihren Schatz an seltenen Gegenständen plündern und ein Rüstungsset von hervorragender Qualität verzaubern.
    • 'The White March Part I' fügt den legendären Magier Concelhaut sowie einen Alpendrachen hinzu.
    • 'Der Weiße Marsch Teil II' fügt die Bedrohung von Mowrghek Ien hinzu,die Magierin Llengrath und ihre beiden Drachen-Verbündeten.
  • Bonus-Dungeon: The Endless Paths, ein Labyrinth versteckt unter der Festung von Caed Nua. Seine Bosse gehören zu den härtesten im Spiel (zumindest für eine stufengerechte Gruppe) und bieten jede Menge seltene Beute.
  • Boss in Mook-Kleidung: Oger-Druiden. Wenn du sie zum ersten Mal triffst, ist es ziemlich sicher, dass du immer und immer wieder stirbst. Sie haben eine Menge Trefferpunkte, eine hohe Verteidigung und das Schlimmste ist, dass sie extrem gefährliche Zaubersprüche wirken, wie z Insektenplage , die wahrscheinlich deine gesamte Gruppe treffen und im Laufe der Zeit über 90 Schadenspunkte zufügen wird (was im Grunde ein Todesurteil ist, wenn Ihre Gruppenstufe 5 oder weniger beträgt und Sie es nicht schaffen, den Oger rechtzeitig zu töten). Am schlimmsten ist, dass sie dazu neigen, in größeren Gruppen aufzutreten, die aus normalen Ogern (die wie ein Lastwagen schlagen) und ihnen bestehen, und sie können Heilzauber wirken.
  • Die vierte Mauer durchbrechen:
    • Sie können dies aufrufen, indem Sie die Theaterbühne in Defiance Bay betreten, was bei den Schauspielern urkomische Reaktionen auslöst, wenn Sie ihre Aufführung unterbrechen.
    Darsteller: -und so -äh... und so wünscht sich unser Publikum anscheinend einen genaueren Blick!
    Schauspieler 1: [klickt ihn an] Wir handeln hier, Freund!
    Schauspieler 2: Nun, einer von uns ist...
    Darsteller: [klickt ihn erneut an] Zurück auf die Tribüne mit dir!
    • Jeder Gefährte hat verärgerte Linien, wenn man in der Gefährten-Oberfläche oft genug auf sein Porträt klickt:
    Pallegina: Glaubst du, wenn du mich genug anklickst, lege ich ein Ei? Es tut mir leid dich zu enttäuschen.
  • Ziegelwitz:
    • Nachdem er einem Jungen in Copperlane geholfen hat, einen gut gemachten Dolch zu bekommen, kann der Stadtschreier in Ondra's Gift von einem 'unglücklichen Missgeschick' schreien, bei dem ein kleiner Junge mehrere Finger beim Spielen mit einer Klinge verloren hat. Wenn Sie eine Überlebensfähigkeit von 4 oder höher haben, können Sie ihm beibringen, wie man den Dolch sicher führt, um dies abzuwenden.
    • Werbekunst für den DLC lässt Eder Itumaak endlich streicheln, ohne dass ein Biss von diesem droht.
  • Brach dir den Arm beim Ausstanzen von Cthulhu: Viele Charaktere glauben, dass Waidwens Vermächtnis eine göttliche Strafe ist, die Dyrwood auferlegt wird, weil sie es wagt, den Gott Eothas zu töten.Sie haben Recht damit, dass es eine Folge des Tötens von Eothas ist, aber sie haben Unrecht, dass es eine göttliche Strafe ist. Waidwens Vermächtnis war ihr Göttliches Belohnung dafür, dass er den einzigen Gott getötet hat, der verhindert, dass es passiert.
  • Aufruf zum Abenteuer: Zu Beginn des Spiels wird der Spielercharakter Zeuge eines traumatischen übernatürlichen Ereignisses, das ihn motiviert, sich auf sein Abenteuer zu begeben.
  • Capture and Replica: In einer Nebenquest bittet dich eine Frau, ihrer Verlobten, die sich in letzter Zeit seltsam und geradezu beleidigend verhält, eine Scheidungsmitteilung zu überbringen. Wenn man ihr Haus durchsucht, stellt man fest, dass er tagelang auf dem Dachboden eingesperrt ist, während ein krimineller Magier sein Äußeres annahm und seine Wohnung als Drehscheibe für seinen Drogenhandel nutzte.Ironischerweise verkaufte die Verlobte auch Drogen – und so wurde er zunächst in das Chaos verwickelt.
  • Aus Trefferpunkten wirken: Ein paar Zaubersprüche und Fähigkeiten verleihen den Charakteren einige Boosts im Austausch für ihre Ausdauer.
  • Cast from Lifespan : Die Schöpfer des Godhammer haben ihre Seele benutzt, um die Waffe zu schmieden. Nur einer überlebte die Explosion der Waffe:Dauer. Seine Seele erscheint jedoch jetzt verschwommen, entstellt von dem Opfer, das er durch das Schmieden des Gotthammers gebracht hat, und möglicherweise auch durch die Explosion selbst verursacht. Der Schaden ist so groß, dass seine eigene Göttin ihn nicht erkennt? Was ironischerweise das einzige ist, was ihn am Leben hält.
  • Charakterklassensystem: Die Spielerklassen werden stark beeinflusst von Dungeons :
    • Barbar : Kampfliebende Tiere, die für kurze Zeit in Unaufhaltsame Wut geraten können.
    • Singen : Das Äquivalent von D&D Barden, sie sind Aufbewahrungsorte der Volksweisheit und Erzähler von Geschichten, mit Liedern, die polieren und schwächen können, und mächtigen Rufen, um das Blatt zu wenden.
    • Chiffre : Zauberer mit psychischen Kräften, die von ihren Seelen angetrieben werden. Sie sind zu mentalen Manipulationen und mächtigen Angriffen fähig, müssen ihre Feinde aber auch körperlich schlagen, um Macht aufzubauen. Haben Sie auch etwas Geschick in Stealth und Mechanik.
    • Druide : Archetypische Druiden mit dem üblichen Fokus auf Kommunikation mit der Natur, naturbasierter Magie, Gestaltwandlung und so weiter, die sogar Zauberer um ihre rohe Wirkungsfläche schlagen.
    • Kämpfer : Krieger, die sich auf den Waffenkampf konzentrieren, aber auch zu Tarnung fähig sind und häufig eine hohe Ausbildung haben .
    • Mönch : Archetypische Kriegermönche – mobile Kämpfer, die ihr Leben der Verbesserung ihres Geistes und ihres Körpers widmen, indem sie sich an strenge Prinzipien halten. Sie kämpfen oft besser unbewaffnet als bewaffnet, obwohl dies nicht notwendig ist.
    • Paladin : Magische Ritter, die engagierten und unterschiedlichen Orden angehören, anstatt sich den Göttern zu widmen. Entworfen als Unterstützungszauberer, die auch in der Lage sind, Feinde in ihrer unmittelbaren Umgebung regelmäßig mit einem Aufschwung der Seelenenergie zu beschießen.
    • Priester : Stützrollen stark beeinflusst von D&D Kleriker, d.h. sie tragen schwere Rüstungen, kämpfen im Nahkampf und haben Zugriff auf eine Vielzahl von Unterstützungszaubern.
    • Ranger : Naturhelden, die auf Fernkampfwaffen und tierische Gefährten angewiesen sind, um ihre Feinde zu zermürben.
    • Schurke : Stealth-Experten und Mechaniker. Sie sind gut darin, Schlösser und Fallen zu besiegen, glänzen wirklich bei Tarnangriffen und verursachen einfach brutale Mengen an Nahkampfschaden.
    • Magier : Sie sind gewissermaßen Wissenschaftler, die sich durch jahrelange Ausbildung dafür einsetzen, den Menschen mit Seelenenergie den Kopf wegzupusten. Im Gegensatz zu traditionellen Zauberern tragen sie oft Rüstungen, da Schießpulverwaffen ihre sorgfältig vorbereitete magische Verteidigung durchdringen können. Sie erhalten auch einen Bonus auf die Mechanik, wenn auch kleiner als der, den Schurken bekommen.
  • Charakteranpassung: Die Spieler können zu Beginn des Spiels Name, Geschlecht, Klasse, Rasse (einschließlich Unterrassen), Kultur, Eigenschaften, Fähigkeitswerte, Porträt und klassenspezifische Fähigkeiten und Talente für ihre Charaktere auswählen. Im Spiel gibt es jedoch keine Ausrüstungsbeschränkungen Zeitraum , was bedeutet, dass Sie alles ausstatten können, was Sie möchten. Es sei denn, Sie sind gottgleich. In diesem Fall können Sie aus ziemlich offensichtlichen Gründen keine Kopfbedeckung tragen.
  • Klatschen Sie in die Hände, wenn Sie glauben: Die Magie der Priester und Paladine wird nicht von den Göttern angetrieben, sondern vom Glauben und der Überzeugung des Einzelnen, der es ihnen ermöglicht, Seelenkraft zu erzeugen und zu kanalisieren.
  • Höhepunkt-Boss:Thaos. Bemerkenswert, da RPGs von Obsidian normalerweise dieEndgegnerheruntergeredet werden.
  • Clingy Macguffin : Der Graue Schläfer ist ein seelengebundener Estoc, der, sobald er von einem Charakter aufgehoben wurde, nicht mehr abgelegt werden kann, bis Sie einige Orte besuchen, auf die in der Beschreibung des Schwerts Verse hingewiesen werden. Nachdem Sie alle drei Orte besucht haben, kann das Schwert wieder abgelegt werden (allerdings kann es immer nur von dem Charakter wieder angelegt werden, der es ursprünglich aus dem Stein gezogen hat). Wie alle seelengebundenen Gegenstände ist es die Mühe wert.
  • Kampf, Diplomatie, Heimlichkeit: Es ist gelegentlich möglich, den Kampf vollständig zu umgehen, wenn nicht-kampffähige Fähigkeiten aufgewertet werden, aber meistens kann man mit einem Kampf rechnen.
  • Gefährtenspezifische Nebenquest: Jeder permanente vordefinierte Gefährte hat eine persönliche Nebenquest. Eder, Kana Rua, Sagani, Hiravias und Pallegina präsentieren ihre Nebenquests (fast) unmittelbar nach ihrer Rekrutierung, aber für deren Abschluss müssen Gebiete besucht werden, die erst nach bestimmten Handlungsereignissen zugänglich werden (außer Kana Ruas Quest, die Sie stattdessen auf das Brutal-Bonus-Level herabsetzt) ). Durance und The Grieving Mother (beide von Chris Avellone geschrieben) haben beide eine Reihe von Dialogen, die hauptsächlich durch ihre Charakterstufe und Handlungsphasen bestimmt werden. Aloth hat eine relativ kleine Nebenquest in Bezug aufseine gespaltene Persönlichkeit, aber es steht auch hinter bestimmten Haupthandlungsereignissen.
  • Gegenangriff: Die Barbaren-Klasse hat eine, die dem Charakter jeden Nahkampfschaden mit einem kleinen Schaden, der die Verteidigung umgeht, zurückgibt. Der Mönch hat eine Variation, die sich mit Cast from Hit Points überschneidet, da er zuerst verwundet werden muss, bevor er seine verheerenden Spezialfähigkeiten entfesseln kann.
  • Deckt Always Lie ab: Ein etwas rückwirkender Fall. Das Cover des Spiels zeigt Aloth, Edair, Cadegund und Forton und wurde in den frühen Entwicklungsphasen erstellt. Am Ende war der einzige der Charaktere, der es relativ unverändert in das Spiel geschafft hat, Aloth, Edair wurde ein paar Redesigns unterzogen und wurde schließlich zu Edér, und Forton wurde für die in Zahua umgearbeitet Weißer Marsch Erweiterung. Cadegund ist die einzige, die komplett herausgeschnitten wurde, obwohl es möglich ist, dass sie in Durance umgearbeitet wurde.
  • Crapsack World: Eora als Ganzes, aber der Dyrwood im Besonderen. Die Wildnis ist unglaublich gefährlich, und rassische und religiöse Vorurteile sind weit verbreitet, so dass Ungläubige während der Inquisition des Leaden Key gewaltsam verfolgt wurden und Anhänger von Eothas routinemäßig als Vergeltung für den Heiligen Krieg und Waidwens Vermächtnis abgeschlachtet werden. Apropos Waidwens Vermächtnis: Haben wir schon erwähnt, dass ein großer Prozentsatz der jüngsten Kinder ohne Seele geboren wird und sie ihr ganzes Leben lang gedankenlose, vegetative Hüllen hinterlassen? Zu guter Letzt auch noch,Die Götter, die viel über das Verhalten und die Struktur der letzten 2000 Jahre der Zivilisation geprägt haben, waren die ganze Zeit künstliche Konstrukte und sollten nur einen Anschein von Ordnung in der chaotischen Welt schaffen. Dauer: Die Welt ist zerbrochen, das Rad steht still. Es gibt eine Krankheit im Herzen der Welt, vielleicht der Preis dafür, einen Gott zu überqueren.
  • Erschaffe deinen eigenen Helden: The Big Bad,Thaos, macht dies zweimal an den Wächter: einmal, als sein Ritual in Cilant Lis den Wächter zu ihren früheren Leben erweckt, undviele Jahrhunderte Vor dass, als Thaos eine frühere Inkarnation des Wächters machte, Iovara verriet, die alle drei ihrer Seelen effektiv miteinander verband, früher oder später wieder miteinander kollidieren würde.
  • Kritische Trefferklasse : Die Schurken sind darauf spezialisiert, kritische Treffer zu verursachen und haben sogar eine passive Fähigkeit namens Dirty Fighting, die jeden zehnten Treffer, den sie landen, automatisch in einen kritischen Treffer verwandelt.
  • Curse Cut Short: Hiravias hat einen, wenn man sagt, dass sein Übergangsritus zwar schrecklich war, aber eine beeindruckende Geschichte abgibt. Hiravias : 'Wir werden gehen f - '[ Er schüttelt den Kopf ] 'Oh, das meintest du eigentlich?'
  • Cyanid-Pille: Irgendwann können Sie eine Reihe von Kriminellen entlarven bestimmte sehr illegale Theateraufführungen vor edlen Gönnern. Der Hauptpatron nimmt, wenn er damit konfrontiert wird (ob von Ihnen oder von der Polizei), Gift und fällt tot um.
  • Darker and Edgier: Das Spiel erforscht manchmal noch dunklere Tiefen menschlicher Verderbtheit und kosmischer Grausamkeit im Vergleich zu den vorherigen Spielen von Obsidian. Die Entwickler sagten, dass sie mehr Freiheit in der Geschichte haben, die sie ohne Beteiligung des Herausgebers erzählen können. Es ist sicherlich dunkler und kantiger als die Infinity Engine-Spiele, auf denen es basiert, außer vielleicht Planescape: Qual .
  • Vertrag mit dem Teufel :Kurz vor dem Ende kann Skaen, einer der grausameren Götter, dich kontaktieren und einen Deal im Namen von Woedica aushandeln: Führe Thaos' Plan aus, Woedica die Seelen der Hohlgeborenen zu geben, und die Königin, die war, wird dich zu ihren Gunsten machen alle Vorteile, die damit verbunden sind.
  • Gott Est Machina: Alle der Götter sind wirklich uralte Konstrukte, die darauf ausgelegt sind, Frieden und Ordnung zu erhalten. Für einige von ihnen ist es schief gelaufen, aber sie alle glauben ehrlich, dass sie ihre Anweisungen auf die bestmögliche Weise erfüllen.
  • Design-It-Yourself-Ausrüstung: Durch Verzaubern können Sie jede Waffe oder Rüstung (außer Helmen) mit bis zu 14 'Qualitätsstufen'-Buffs versehen (einige Verbesserungen sind bis zu 4 QL).
  • Voraussicht der Entwickler: Als wahlschweres Rollenspiel im Stil von Baldur's Gate war dies nur zu erwarten, und die Reaktionsfähigkeit des Spiels auf deine Rasse, Klasse, deinen Hintergrund, deine Fähigkeiten, Statistiken und sogar die Zauberauswahl ist bewundernswert .
    • Sie erhalten eine spezielle Endfolie, wenn Sie das Spiel mit beendenBaby Vela in deinem Vorrat.
    • Wenn Sie sich zu Beginn des Spiels dafür entscheiden, jedes Mitglied der Karawane zu töten, wird die Hol-Quest für die Springbeeren und der Angriff des Glanfathan-Stammes auf die Karawane übersprungen und Sie erhalten stattdessen eine spezielle Zwischensequenz.
    • Die letzte Textsequenz in Weißer Marsch II berücksichtigt den Spieler, der Iverras Taucherhelm (eine Belohnung aus dem Off-Screen-Begleitabenteuer 'To the Waterline') in seinem Inventar behält.
    • All dies macht einige der wenigen Versehen noch verwirrender: Sie können darauf reagieren, dass Edér Eothas in Ihrem ersten Gespräch mit Verwirrung erwähnt und fragt, wer Eothas ist – diese Option ist vorhanden, selbst wenn Sie ein Priester von Eothas sind, obwohl das Spiel dies tut Erkenne zumindest die Tatsache an, dass die Götter in verschiedenen Ländern unterschiedliche Namen haben (vielleicht tust du nur so, als ob du es nicht wüsstest). Noch seltsamer ist, dass Durance, der Eothasier hasst und vor fünfzehn Jahren ein begeisterter Teilnehmer an den Säuberungen war, das Thema mit Ihnen nicht einmal anspricht. Es ist auch ein wenig seltsam, dass Sagani keine besondere Reaktion darauf hat, sich mit einem anderen borealen Zwerg zu treffen – sicher, du bist nicht aus Naasitaq, aber der Wächter kann sofort herauskommen und sagen, dass es nicht so viele von ihren (ihren) Leuten geben kann im Dyrwald, und Ihre Einführung in Kana, die kurz zuvor kommt, enthält einzigartige Reaktionen, wenn Sie Aumaua, Rauatai oder beides sind.
  • Hast du Cthulhu gerade umgedreht? : Je nachdem, um welche Gunst des Gottes Sie bitten, um einzutretenSonne im Schatten, können Sie möglicherweisetrotzen Sie ihnen, indem Sie Ihre Vereinbarung mit ihnen widerrufen. Die Götter nehmen dies jedoch nicht im Sitzen hin und tauschen die gesammelten Seelen gegen das Leben der Lebenden.
    • Slighting Hylea lässt sie mit Berath einen Handel abschließen: Tod für neues Leben. Um 'zu beanspruchen, was ihr rechtmäßig gehörte', lässt sie alle Arten von Vogelkreaturen die Menschen von Dyrwood angreifen, die toten Seelen werden sofort zur Reinkarnation in den Kreislauf zurückgebracht.
    • Slighting Berath lässt ihn seinen bleichen Ritter schicken, um seine Schulden persönlich einzuziehen, Reisende zu töten und ältere Menschen dazu zu bringen, zufällig tot umzufallen.
    • Wenn er Galawain verachtet, zerstören er, Magran und Abydon die Landschaft. Galawain entsendet Legionen von Bestien, Magran verursacht eine Welle trockenen Wetters, die schlimm genug ist, um Waldbrände zu verursachen, und Abydon lässt Seelenkonstrukte in Dyrwald abtrünnig werden und Massaker anrichten.
    • Wenn er Rymrgand vernachlässigt, schickt er schwere Kaltfronten über Dyrwood, zerstört die Ernten des Jahres und verursacht einen tief genugen Winter, dass diejenigen, die die Hungersnot überlebt haben, an Unterkühlung sterben, während Ondra die Küsten noch gefährlicher als gewöhnlich macht.
    • Slighting Skaen ​​lässt ihn seine Anhänger anweisen, das Bildnis, die monströse Inkarnation des Gottes selbst, durch ein noch profaneres und blutigeres Ritual als üblich zu konstruieren. Es tobt durch die Metropole New Heomar und tötet alle auf seinem Weg, bevor es plötzlich fällt.
  • Disc-One Nuke :
    • Die Quest 'Aschen des Glaubens', die zu Beginn von Akt II zugänglich ist, wird Sie mit einem sehr guten einzigartigen Dreschflegel belohnen, vorausgesetzt, Ihre Gruppe ist ein bisschen Drachentöten.Wenn deine Gruppe jemanden hat, der sich mit Mechanik auskennt, kann er auch einen geheimen Vorrat im Schatz des Drachen finden, der Tidefall enthält, eines der besten einzigartigen Großschwerter im Spiel.
    • Die Disappointer-Pistole kann von einem Spielercharakter mit Punkten in der Mechanik-Fertigkeit (z. B. einem Schurken) als versteckter Gegenstand im Startbereich gefunden werden (anstelle des späteren und viel härteren Dungeons, in dem sie normalerweise auftaucht). Es ist normalerweise ein Scherzartikel (siehe unten), aber selbst mit seinen reduzierten Werten verursacht es immer noch mehr Schaden als andere Fernkampfwaffen, die Sie zu diesem Zeitpunkt erhalten können, und die spezifischen Eigenschaften seiner Klasse (Pistolen haben eine kurze Reichweite und sind langsam .) nachladen) spielen im ersten Dungeon keine große Rolle (Gegner sind schwach und isoliert). Während es aufgrund der reduzierten Genauigkeit etwas Glück (oder Save Scumming) erfordert, kann der Disappointer für einen Schurken zu Beginn des Spiels dank Stealth und Backstab sehr hilfreich sein.
  • Dissimile: Beim Treffen mit den Dutzenden hat Eder folgendes zu sagen. es tut : Genau wie eine Miliz, die Dutzende. Außer der Ausbildung. Und die Disziplin. Und der Ehrenkodex.
  • Geteilt fallen wir: Die Zwerge von Durgans Batterie sollen durch einen Bürgerkrieg ausgelöscht worden sein.Untergraben, als sich herausstellt, dass die Augenlosen sie alle getötet haben. Während Spannungen zwischen den Zwergenführern über die Verwendung der Weißen Schmiede dazu führten, dass sich die Zwerge in Fraktionen aufteilten, zögerten alle diese Fraktionen nicht, ihre Kräfte zu bündeln, als die Augenlosen einmarschierten, und es gibt keinen Hinweis darauf, dass die Teilung dazu beigetragen hat, dass die Zwerge wahrscheinlich unvermeidlich waren Niederlage.
  • Doppeldeutigkeit: In Defiance Bay gibt es eine Einrichtung namens Der salzige Mast . Es hat zwei Zimmer, in denen Sie schlafen können, Breitstrahl , und Glänzende Perle . Drei Vermutungen, um was für eine Einrichtung es sich handelt.
  • Aggro ziehen: Alle Nahkämpfer können den Nahkampf über die Kampfregeln des Spiels erzwingen. Wenn Sie im Nahkampf anvisiert werden, provoziert jeder Versuch, sich zu entfernen, einen Gelegenheitsangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht und Sie normalerweise so lange betäubt, dass der Angreifer aufholen kann. Es ist möglich, Verteidigungsboni gegen Rückzugsangriffe zu erhalten, und im Gegensatz zum Gelegenheitsangriffssystem von Dungeons , gibt es ein festgelegtes Limit dafür, wie viele Ziele ein bestimmter Feind gleichzeitig angreifen kann – beginnend bei einem, aber zunehmend mit bestimmten Kämpferfähigkeiten sowie größeren Kreaturen. Auf der anderen Seite ist es auch möglich, die Anzahl der Feinde zu erhöhen, die erforderlich sind, um ein bestimmtes Ziel zu flankieren.
  • In den Wahnsinn getrieben: Alle Wächter sind davon bedroht, besonders wenn sie beginnen, sich an ihre früheren Leben zu erinnern.Maerwald hat das wirklich schlimm, da er nicht nur dazu neigt, die verschiedenen Persönlichkeiten seines früheren Lebens anzunehmen, sondern er ist auch von lähmenden Schuldgefühlen geplagt für die vielen schrecklichen Dinge, die mindestens einer von ihnen begangen hat.
    • Sie können dieses Ende erreichen, wenn Sie Lady Webb töten und Ihre einzige Spur verlieren, um Thaos zu finden.
  • In den Selbstmord getrieben: Eine überraschend große Anzahl deiner Gruppenmitglieder kann dieses Schicksal am Ende erleiden, je nachdem, wie du sie behandelst und ob du ihre persönliche Quest abschließt.Aloth opfert sich einer Engwithan-Maschine, Kana Rua steigt allein in die Endlosen Pfade hinab, Durance verbrennt sich bei lebendigem Leib und Sagani wandert in einen Schneesturm. Devil of Caroc hat eine positivere Wendung, als sie in den Ozean wandert, um sich endlich in Frieden zu fühlen.
  • Dungeon Bypass: Dekonstruiert von den endlosen Pfaden von Caed Nua. Auf Level 2 gibt es eine geskriptete Interaktion, mit der Sie mit einem Seil direkt zu Level 5 springen können. Das Problem ist jedoch, dass Sie dabei einem Drachen auf Boss-Ebene gegenüberstehen und Sie können nicht denselben Weg zurück nach oben nehmen. Wenn Sie es also irgendwie schaffen, die Begegnung zu überleben, müssen Sie sich jetzt durch alle Monster, die Sie überspringen wollten, nach oben kämpfen. Andererseits, wer wäre dumm genug zu glauben, dass es eine gute Idee war, in eine blutgetränkte Opfergrube zu springen?
  • Dying Town: Stalwart Village aus der White March-Erweiterung ist im Niedergang, nicht durch die Hollowborn-Epidemie und die jüngste Flut von Oger-Angriffen geholfen. Es hilft auch nicht, dass sie weiterhin Geld in Expeditionen zu Durgans Batterie werfenDies ist einer der Gründe, warum die Oger überhaupt angreifen, da sie die Expeditionen als Invasion ihres Territoriums betrachtenda sie glauben, dass der Neustart der Weißschmiede und die Herstellung von Durgan-Stahl die einzige Hoffnung sind, die Stalwart Village hat.
  • Early Game Hell: Das Spiel verzeiht zwar mehr als das Original Baldurs Tor , Akt I kann für neue Spieler mehr als ein bisschen hart sein. Ihre Charaktere sind ziemlich gebrechlich, Sie haben noch keine anständige Ausrüstung, Sie können nur eine begrenzte Anzahl von Zaubersprüchen wirken, bevor Sie sich ausruhen müssen, nur das Reisen zwischen Gebieten kann ein Problem sein, da einige Ihrer Charaktere möglicherweise keinen einzigen Punkt in der Leichtathletik haben und infolgedessen werden sie unter einem großen Schwächungseffekt leiden, weil sie erschöpft sind, nur um von einem Gebiet zum anderen zu reisen (was dazu führt, dass Sie Campingzubehör verwenden, das zu diesem Zeitpunkt des Spiels spärlich und relativ kostspielig ist) und die meisten vor allem werden Sie auf Geister-Gegner treffen, die ziemlich hohen Ausdauerschaden verursachen und Sie mit jedem Angriff betäuben können und kann sich direkt auf deine gebrechlichsten Charaktere teleportieren (und es gibt eine obligatorische Begegnung in Od Nua, ein Dungeon, das du abschließen musst, um Zugang zum Rest der Karte zu erhalten und Akt II zu beginnen).
  • Elementares Handwerk: Alle Rüstungsstufen sind so konzipiert, dass sie in verschiedenen Situationen nützlich sind.
  • Wahlmonarchie: Der Herzog des Dyrwalds wird vom regionalen Adel gewählt und stammt oft aus bürgerlichem Blut.
  • 11.-Stunden-Supermacht: Abhängig davon, wie du bestimmte Quests und Nebenquests in der gelöst hast Weißer Marsch und Weißer Marsch Teil II Erweiterungen können Sie in dem Gebiet Hilfe in Anspruch nehmen, in dem die letzte Hauptquest der Erweiterungen stattfindet, wie zBeschwörung von Ogern, die mit brennendem Pech beladenen Trebuchets des Eisernen Flegels und die schweren Kanonen von Durgans Batterie.
  • Elfen vs. Zwerge: Abgewendet, zumindest in bestimmten Fällen. Wir wissen bereits, dass in dieser Umgebung boreale Zwerge und Karawanenelfen im Inselstaat Naasitaq friedlich koexistieren, während mehrere andere Nationen, wie die Freie Pfalz Dyrwood, eine große Anzahl von Elfen und Zwergen in ihrer Bevölkerung haben.
  • Jeder ist ein Super: Obwohl nicht jeder sein Potenzial entwickelt, hat jeder eine Seele und die Fähigkeit, ihre Kraft zu kanalisieren, und sogar ein gewöhnlicher Kämpfer kann seine Seelenkraft in Meisterstücke von übermenschlicher Stärke und Beweglichkeit bündeln.
  • Sogar das Böse hat geliebte Menschen: Wenn Sie den rücksichtslosen Gangster Danna Doemenel töten, wird ihr Verlobter versuchen, Sie zu töten, wenn Sie ihm begegnen.
  • Sogar das Böse hat Maßstäbe: In Twin Elms, dem Häuptling der Dreihauer-Stelgaer - dem kriegerischsten der Stämme -möchte, dass Ihr ein Orlan-Kind entführt und opfert, um seine Seele dem wahrscheinlichen Nachfolger seines Stammes zu schenken. Sein Sohn widerspricht dem so stark, dass er Sie bittet, seinen Vater zu vergiften, nur um diese Verschwörung vollständig zu stoppen.
  • Böse gegen Böse: Die Nebenquest 'Blood Legacy' in Dyrford. Auf der einen Seite steht Lord Hadron, der dich aussendet, um seine vermisste Tochter zu findenwer ist eigentlich seiner Nichte die er geschwängert hat, nur um einen Erben zu bekommen, da die Sterilitätspest ihn die anderen gekostet hatte. Auf der anderen Seite istder Skaen-Kult, Verehrer eines rachsüchtigen Gottes, der die Teenagerin einer Gehirnwäsche unterzogen und verrückt gemacht hatte, damit sie ihre gesamte Familienlinie brutal ermordete und damit Schande über die gesamte Linie brachte line. Zum Glück kann man eine dritte Option wählen, indem maneine Chiffre in der Party zu haben, um ihren Gehirnwäschezustand zu beseitigen.
  • Genaue Worte: Wenn Sie den Werftverbrecher Bragan ausfindig machen, wird er Sie mit einem Topas bestechen, um über seinen Mord an dem tapferen Jungen Derrin zu schweigen. Sie können das Bestechungsgeld annehmen und ihn und alle seine Schläger sowieso massakrieren, ohne dass sich Ihr Ruf ändert. Schließlich hat er dich nur dafür bezahlt, dass du über sein Verbrechen schweigst – er hat nichts davon gesagt, auch sein Leben zu schonen.
  • Ausgezeichneter Charakterrichter: In der Hintergrundgeschichte war Iovara The Heretic dafür bekannt, ihre Verbündeten sehr sorgfältig auszuwählen, was es ihr ermöglichte, der damals allmächtigen Inquisition so lange zu entkommen, wie sie es tat. Das einzige Mal, dass sie sich in Bezug auf eine Person geirrt hat, war mitdie vorherige Inkarnation des Spielercharakters,der sie schließlich an die Inquisition verriet, obwohl Wie dass sie falsch lag, bleibt dem Spieler überlassen.
  • Erweiterungspaket : Der weiße Marsch , mit dem Obsidian verglichen wurde Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast was den Umfang angeht. Obwohl es als Einzelprodukt erhältlich ist, wurde es in zwei Teilen veröffentlicht, damit sie es schneller entwickeln können.
  • Expy: Lord Gathbin aus einem kostenlosen Update, das gleichzeitig mit veröffentlicht wurde Der weiße Marsch Teil 2 ist einer von Lord Roenall von Baldurs Tor II 's Fighter Stronghold Nebenquests. Beide sind arrogante selbstgefällige Schlangen und böse Adlige, die behaupten, dass das Hauptquartier des Hauptcharakters von Rechts wegen ihr gehört, Beleidigungen und Drohungen gegen den Spieler schleudern und wenn ihre legalen Mittel, die Festung des Spielers zu erobern, versagenHinweisGathbin schafft es, noch mehr ein Trottel zu sein, als sein erster Versuch tatsächlich gelingt es nur damit er es ablehnt und verärgert weggeht, wenn ihm gesagt wird, dass er es dir für die Rückforderung und Reparatur des Ortes zurückzahlen muss, versuchen sie es mit einer massiven Armee mit Gewalt einzunehmen, was in einem intensiven Kampf zwischen Ihren und seinen Truppen gipfelt.
  • Augenloses Gesicht: Todesgötter haben diese seltsamen Wucherungen auf ihren Köpfen, die ihre Augen bedecken, wenn nicht die meisten ihrer Gesichter, was diesen Eindruck erweckt. Die Wucherungen sind jedoch nur von außen undurchsichtig, sodass sie gut sehen können.
F-J
  • Falscher Prophet: Thaos ix Arkannon ist ein komplexer Fall. Er ist legitimerweise der Hohepriester eines der Götter der Umgebung, Woedica, jedochdie Götter selbst werden am Ende des Spiels als künstliche Konstrukte entlarvt, geschaffen von alten Seelenschmieden als Mittel der ideologischen und moralischen Kontrolle über die Völker der Welt. Darüber hinaus wurden die Seelenschmiede von einer der früheren Inkarnationen von Thaos angeführt, deren Erinnerungen und Identität er geerbt hat. Da jedoch die Künstlichkeit der Götter in der Neuzeit so gut wie vergessen ist, bezieht sich Thaos nur in einer Rückblende auf Thaos, als der ehemalige Schüler seiner früheren Inkarnation, Iovara, ihn darauf anspricht.
  • Fantastic Nuke: The Godhammer, die Waffe, die dazu beiträgt, den Krieg der Heiligen zu beenden, indem sie den Avatar des Gottes Eothas und Eothas mit ihm tötet.
  • Phantastischer Rassismus : Gegen die Gottähnlichen, weil sie nicht sehr gut verstanden werden, und gegen Orlaner wegen ihres animalischen Aussehens.
  • Fantasy-Konflikt-Gegenstück:
    • Broken Stone War, War of Black Trees und wirklich die gesamte Beziehung zwischen Aedyr (und später Dyrwood) und Glanfathans ähnelt sowohl der angelsächsischen Besiedlung Großbritanniens als auch der europäischen Kolonisierung Nordamerikas.
    • War of Defiance, wo jetzt Kostenlos Die Pfalz von Dyrwood erlangte die Unabhängigkeit vom Aedyr-Reich, ist The American Revolution.
    • Saint's War ist ein zweideutigeres Beispiel, hat aber einige bemerkenswerte Vertrautheiten mit dem amerikanischen Bürgerkrieg: agrarische, traditionalistische Readceras und industrielle, liberalere Dyrwood ähneln den Seiten ziemlich gut, obwohl die Gründe für den Krieg unterschiedlich waren.
  • Fantasie-Verhütung: Bitterkürbissamen sind ein Kraut, das die Vorbeugung einer Schwangerschaft ermöglicht. Die Kontrolle über die Versorgung ist eine der Quellen von Reichtum und Macht des Hauses Doemenel, und sie glauben nicht an einen fairen Wettbewerb.
  • Fantasy Counterpart Culture: Einige Beispiele:
    • Boreale Zwerge haben offensichtliche Ähnlichkeiten mit den Inuit.
    • Die Vailianischen Republiken ähneln stark dem Italien der Renaissance. Die Namensverurteilungen sind explizit italienischer, französischer, okzitanischer und katalanischer Herkunft.
    • Das Aedyr-Reich ist ziemlich germanisch, besonders angelsächsisch, da viele seiner Wörter einen entschieden altenglischen Beigeschmack haben.
    • Dyrwood selbst wirkt auch ziemlich angelsächsisch oder nordisch. Insbesondere erinnert es an die angelsächsischen Königreiche, die auf Britannia entstanden. Ihr Konflikt mit den Glanfathanern scheint dem Konflikt zwischen den eindringenden Angler- und Sachsenstämmen und den brythonischen Kelten von Britannia Superior zu entsprechen. Die Tatsache, dass die Glanfathans selbst einen sehr keltischen Geschmack haben, unterstützt dies zusätzlich.
      • Durch ein anderes Licht betrachtet, ist es leicht, Aedyr als Großbritannien, die Glanfathaner als amerikanische Ureinwohner und Dyrwood als die Vereinigten Staaten zu sehen.
    • Obwohl The Living Lands noch nicht im Spiel zu sehen war, wird es von den Entwicklern als so etwas wie Island beschrieben.
    • Die Ixamitl Plains haben Nahuatl-Ästhetik und Namensüberzeugungen.
    • Der Rauatai-Golf ist sehr maori-Ursprungs.
  • Fantasy-Waffenkontrolle: abgewendet. Das technologische Niveau der fortschrittlichsten Zivilisationen von Eora ist ungefähr gleichauf mit den frühen Stadien der Renaissance, also echte Waffen, obwohl sie immer noch ziemlich primitiv und ziemlich umständlich zu bedienen sind. Im Spiel gibt es drei Standardarten von Schusswaffen – Pistolen, Donnerbüchsen und Arkebusen. Sie richten viel Schaden an und können magischen Schutz ignorieren, haben aber eine sehr langsame Feuerrate. Schießpulverwaffen werden auch stark mit der Kirche von Magran in Verbindung gebracht, der Göttin des Feuers und des Krieges, und Ihr Parteimitglied Durance, ein Magranite-Priester, glaubt, dass Magran der Menschheit Schießpulver gegeben hat Muggel und Magier auf Augenhöhe.
  • Fantasy Pantheon: Das Pantheon ist riesig und vielfältig. Relevante Götter sind Berath, Gott der Zyklen (einschließlich Leben und Tod); Eothas, Gott des Lichts und der Erlösung; Magran, Göttin des Krieges und des Feuers; und Woedica, Göttin des Gesetzes, der Erinnerung, der rechtmäßigen Herrschaft und der Rache.
  • Das Stipendium ist beendet: Der modulare Epilog impliziert, dass nachThaos ist besiegt und Waidwens Vermächtnis geheilt, driften die Gefährten des Wächters auseinander, um mit ihrem eigenen Leben fortzufahren.
  • Final Boss Preview: Ihre erste Vision beschreibt die letzte Kammer des letzten Dungeons:Sonne im Schatten.
  • Endgültiger Todesmodus: Wenn Charaktere im Expertenmodus sterben (deren Gesundheit auf 0 reduziert wird), sind sie für immer verschwunden.
  • Feuerwaffen sind revolutionär: Das Spiel spielt in einer Welt, die gerade die Schießpulvertechnologie entwickelt hat. Die Kriegsgöttin des Setting nimmt Schusswaffen in ihren Blickpunkt, weil sie das Spielfeld zwischen Magie-Benutzern und Nicht-Magie-Benutzern ebnen und noch mehr Menschen die Teilnahme am Krieg ermöglichen.
  • First-Episode Twist: Der Hauptbösewicht bezieht sich aufWoedicawährend des frühen Gesangs in den Ruinen von Cilant Lis, aber das würdest du nur herausfinden, wenn du dir die Zeit nimmst, die Überlieferungen im Spiel zu lesen.
  • Erste Stadt: Die elende sterbende Stadt von Gilded Vale, deren erster bleibender Eindruck der riesige tote Baum voller aufgereihter Leichen mitten in der Stadt ist. Innerhalb weniger Augenblicke nach Ihrer Ankunft werden Sie wahrscheinlich darüber gegrillt, ob Sie jemals ein seelenloses Kind gezeugt oder zur Welt gebracht haben, einer Frau den Tod ihrer Schwester mitteilen und in ein oder zwei Brühkämpfe geraten.
  • Fischmenschen: Heruntergespielt mit den Aumaua, einer Rasse von großen Humanoiden mit scharfen Zähnen und fischähnlichen Merkmalen. Sie sind jedoch nur halb aquatisch, mit einer Affinität zu wasserbezogenen Unternehmen, aber nicht in der Lage, darin zu leben.
  • Flacher Charakter: Zick-Zack-Gefährten – maßgeschneiderte Gefährten aus der Halle der Abenteurer haben keine Dialoge oder Nebenquests wie die vorgenerierten Gefährten, aber sie sind so vollständig anpassbar wie der Spielercharakter, sodass der Spieler seine eigenen erstellen kann ganze Partei von Grund auf.
  • Für Doom the Bell Tolls: Sehr früh im Spiel, ein drittes Klingeln einer schlechten Nachricht. Erst später, wenn du dich auf die Geschichte einlässt, lernst dudass die Frau des örtlichen Herrschers ein Hohlgeborenes zur Welt brachte, und er tötete sie, nachdem er vor Kummer verrückt geworden war.
  • Vorausdeutung : Deine allererste Vision ist die vonIovara wird gefoltert.
  • Vier-Temperament-Ensemble: Der Spieler kann acht Gefährten rekrutieren, von denen jeweils zwei eine der vier Temperamente haben. Kana und Hiravias sind Sanguiniker (freundlich und menschenbezogen), Durance und Pallegina sind cholerisch (extrovertiert und aufgabenorientiert), Aloth und die trauernde Mutter sind melancholisch (introvertiert und aufgabenorientiert) und Eder und Sagani sind phlematisch (zurückhaltend und läuft einfach).Aloths buchstäblich gespaltene Persönlichkeit Iselmyr ist cholerischer.
  • Spielbrechender Fehler : Wie man es von einem Obsidian-Spiel erwarten würde, gab es bei der Veröffentlichung ziemlich viele: Allein der Etagenwechsel in Raedric's Castle kann zum Absturz des Spiels führen, das Ausrüsten von etwas durch Doppelklicken kann dazu führen, dass man dauerhaft Boni verliert, man kann Boosten Ihre Charaktere unfreiwillig, indem Sie nur im selben Gebiet speichern, in dem Sie sie rekrutiert haben. Eine Liste der wichtigsten Themen finden Sie . Insgesamt ist das Spiel jedoch weitaus stabiler als einige der anderen Bemühungen von Obsidian.
  • Game Mod : Das Spiel erlaubt Modding durch die Community.
  • Gameplay- und Story-Integration:
    • Statistiken, Klassen, Fähigkeitsstufen, Hintergründe, Sex und sogar ausgerüstete Waffen geben den Spielern genügend Optionen, um die Story Branching-Bits sowie die unzähligen Dialogoptionen, die das Spiel Ihnen bietet, anzugehen.
    • Auch der Ruf spielt eine große Rolle, wobei einige Dialogoptionen nur funktionieren, wenn Sie einen Ruf für Ehrlichkeit haben.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Während der Charaktererstellung kann der Spieler den Hintergrund seines PlayerCharakters auswählen, einschließlich Rasse, Herkunftsland und sozialer Hintergrund. Dies kann zu einigen ... unwahrscheinlichen Kombinationen führen, wie zum Beispiel einem Insel-Amaua-Adligen aus den Weißen das Wenden, der fast ausschließlich von Bleichelfen und Boreal-Zwergen bevölkert ist und keine wirkliche Zivilisation hat.
      • Godlike kann aus jeder Rasse, jedem Land oder jedem Hintergrund kommen. Logischerweise würde dies bedeuten, dass sie alle physischen oder kulturellen Vorteile ihrer Rasse haben würden. Offensichtlich würden Rassenvorteile zusätzlich zu ihren natürlichen Fähigkeiten Godlike völlig überwältigend machen, daher behandelt das Spiel sie als separate Rasse.
    • Das 'Buried Secrets' soll ungefähr in dem Moment abgeschlossen sein, in dem Sie in Gilded Vale ankommen, da einige Dialoge keinen Sinn ergeben, wenn Sie dies tun, nachdem Sie im Spiel genug vorangekommen sind. Ein Dialog mit einem toten Geist bietet die Möglichkeit, Ihre Party so zu fragen, wie 'Siehst du das auch?' (der Wächter und ihre Gefährten gewöhnen sich schließlich an diese Visionen). Außerdem kannst du am Ende der QuestDrohen Sie dem Questgeber, ihn bei Lord Raedric zu denunzieren, selbst wenn Sie Buried Secrets abgeschlossen haben, nachdem Sie Raedric getötet haben.
  • Gold??Silber??Kupfer Standard: Gespielt. Sie können verschiedene Gold-, Silber- und Kupfermünzen erbeuten, die von den verschiedenen Staaten in der Umgebung geprägt wurden, und sogar seltene Adra-Münzen finden. Der Einfachheit halber werden sie alle in Dyrwoodan Coppers umgewandelt, wobei jede Münze einen entsprechenden Umwandlungswert hat.
  • Genius Loci : Der Verwalter Ihres Unterhalts effektiv ist die halten. Während Sie mit ihr auf dem Thron kommunizieren, kann sie alles innerhalb der Mauern von Caed Nua spüren und fühlen. Sie kann auch den Besitzer des Schlosses (also dich) überall auf der Welt spüren.
  • Grau-und-Grau-Moral: Eora ist nicht die angenehmste Welt. Sowohl die Hauptquest als auch die Nebenquests haben sehr selten völlig böse oder ganz gute Aktionen zur Verfügung, und alle haben mehrere Lösungen.
  • The Guards Must Be Crazy: Invertiert gegen Ende von Akt 3 während eines Seelen-Flashbacks - der Spieler kann das zugebenSie wurden von Thaos geschickt, um Iovara . auszuspionieren. Während sie davon verblüfft ist, lädt sie den Spieler tatsächlich ins Lager ein, was diese Reaktion hervorruft. Bewachen: My Lady, er/sie gibt zu ein Spion sein!
  • Harder Than Hard: Der Path of the Damned-Modus entfernt alle Level-Scaling-Beschränkungen (mit anderen Worten: Sie erhalten Feinde unabhängig von Ihrem Level maximal) und kurbelt die Kampfmechanik an. Und dann gibt es noch den Erfolg Triple Crown Solo, bei dem Sie das Spiel auf Path of the Damned mit Trial of Iron und Expert ohne die Hilfe von Gefährten abschließen müssen. Verständlicherweise ist das Bild für die Leistung Projektleiter J.E. Sawyer mit einem selbstgefälligen Lächeln im Gesicht. Mit Teil 2 der Weißer Marsch kommt der Erfolg 'Frozen Crown Solo', der das gleiche tun soll, einschließlich der Erweiterung (das Bild ist J.E. Sawyer mit einem selbstgefälligen Lächeln in einer gepolsterten Wintermütze). Da das einigen nicht schwer genug war, wurde ein weiterer Erfolg namens 'The Ultimate' hinzugefügt, bei dem Sie das Hauptspiel und beide Teile der Erweiterung von Path of the Damned mit Trial of Iron und Expert abschließen müssen, während Sie besiegen alle Drachen und beide Erzmagier und das Einsammeln aller Kopfgelder, alles ohne die Hilfe irgendwelcher Gefährten. Das Bild für diesen Erfolg ist J.E. Sawyer mit einem entsetzten Gesichtsausdruck.
  • Hast du meinen Gott gesehen? :Nach mehreren Religionskriegen machten sich die alten Engwithaner auf die Suche nach dem wahr Götter, um alle Streitigkeiten beizulegen - und entdeckten, dass so etwas einfach nicht existierte oder vielleicht zu dieser Zeit unmöglich war. Anstatt dies zu akzeptieren, nutzten sie Animancy, um immens mächtige, empfindungsfähige Konstrukte für die Kith zu erschaffen, die sie verehren und gehorchen können, und präsentierten sie als die 'wahren Götter'. Dann gründeten sie die Inquisition, um so ziemlich die ganze Welt zu bekehren, und nachdem sie einen bemerkenswert universellen Erfolg erzielten, starben sie schnell aus, um zu verhindern, dass ihre Neubekehrten jemals die Wahrheit erfahren.
  • Heiler meldet sich früh an : Du kannst Durance, einen Priester der Feuergöttin, in Magran's Fork, südlich des ersten Dorfes, Gilded Vale, rekrutieren. Dank seiner markanten Stimme, der zerfetzten Robe und der riesigen Magran-Statue, vor der er steht, ist er kaum zu übersehen. Wie bei Klerikern üblich, können Sie jedoch feststellen, dass Sie seine Heilung immer weniger benötigen, wenn Sie seine Buff-Zauber optimal einsetzen.
  • Heilmagie ist am schwierigsten: Heilkräfte sind schwer zu bekommen und die Zauber der ersten Stufe sind eher schwach, was Tränke anfangs nützlicher macht. Heilzauber werden viel stärker, sobald Sie höherstufige freischalten, aber nur die Ausdauer wiederherstellen. Es gibt keine Zaubersprüche und nur zwei Fähigkeiten, die Ihren Charakteren helfen können, Gesundheit wiederherzustellen.
  • Die Hecate Sisters: Die Mentorfiguren des Wächters bilden eine ruhige Version davon ofmit Caldara de Berranzi und Lady Webb sind beide etwas mütterliche Weibchen, obwohl Caldara wahrscheinlich die mütterliche Persönlichkeit der beiden und die ewig junge Iovara als Jungfrau hat. Iovara ist mit mehreren tausend Jahren bei weitem die älteste der drei, während Caldara furchtbar sorglos und fröhlich ist für jemanden, der gerade ein paar Tage bevor man sie trifft, gehängt wurde. Die drei treffen sich nie, und Lady Webb ist die einzige der drei, die Sie zu Lebzeiten treffen, aber auch sie gibt dem Wächter wie die anderen ihren größten Rat nur im Tod.
  • Held einer anderen Geschichte: Fulvano, der berühmte Entdecker aus den Vailianischen Republiken, von dem der Wächter Gegenstände und Briefe finden kann, die er zurückgelassen hat. Leider für Fulvano endet seine Geschichte mit ziemlich viel An Enttäuschung , nämlich dadurch, dass er beim Schreiben eines Briefes am Kompass von Anslög von einem Stamm der Xaurips zu Tode aufgespießt wurde.
  • Wer Monster bekämpft:Am Ende von Skaen ​​nimmst du Thaos' Platz als Begünstigter von Woedica ein.
  • Hobbits: Orlans sind eine Mischung aus diesem und Gnomen . Sie sind kleine Humanoide mit zweifarbiger Haut und großen, behaarten Ohren. Sie wurden wiederholt Opfer anderer Kulturen, mit denen sie in Kontakt kamen, und haben sich entweder immer tiefer in die Wildnis zurückgezogen oder zum Guerillakrieg gegriffen.
  • Heuchler : Das Talent 'Untroubled Faith' ermöglicht es dir, die Ideale eines Paladins oder Priesters eines Ordens oder Gottes zu bekennen, ohne dafür bestraft zu werden, dass du sie nicht befolgst.
    • Es kann auch als Abneigung gegen rechtmäßige dumme Paladine dienen, je nachdem, wie oft und stark der Spieler von seinem Glauben abweicht.
  • Heuchlerischer Humor: Winfrith, der Schmied von Dyrford Village, beschwert sich (ausführlich) darüber, dass andere Leute (Frauen im Allgemeinen, die Alchemistin im Besonderen, der ansässige Schweinezüchter...) nicht in der Lage sind, den Mund zu halten. Keiner der anderen Leute im Dorf ist nirgendwo in der Nähe von als anfällig dafür, den PC in einer Flut von überflüssigem Gerede zu ertränken.
  • Ich habe Marvin gerade ins Gesicht geschossen: Messervariante. Eine Nebenquest ermöglicht es Ihnen, einen High-End-Dolch für einen Jungen zu erhalten, der davon träumt, dem örtlichen Ritterorden beizutreten. Sie können ihm das Messer besorgen. In diesem Fall können Sie einem Stadtschreier begegnen, der davon erzählt, wie ein kleiner Junge beim Spielen mit einer Klinge mehrere Finger verloren hat. Es ist auch möglich, es zu einem Defied Trope zu machen: Mit ausreichendem Überleben können Sie ihn warnen, dass es sich um eine Waffe und nicht um ein Spielzeug handelt, und ihm auch beibringen, wie man es richtig pflegt.
  • Ich bin ein Humanitärer: Animancer können die Theoreme von Pandgram verwenden, um intelligente Untote zu werden, aber dies geht mit einem unstillbaren Hunger nach menschlichem Fleisch einher, der unweigerlich dazu führt, dass der Animancer seinen Verstand verliert und nur ein weiterer hirnfressender Zombie wird.
  • Schwert der Unendlichkeit +1: St. Ydwens Erlöser ist ein seelengebundenes Großschwert, das von einem zufälligen Mook außerhalb von Durgans Batterie fallen gelassen wird. Seelengebundene Waffen entwickeln sich, wenn Sie verschiedene Bedingungen erfüllen, aber selbst in seiner Basisform hat der Erlöser eine Chance von 25 %, Feinde vom Typ Schiff bei Kontakt sofort zu zerstören.Bonus-Boss Concelhaut ist ein Schiff. Ebenso die massiven Eyeless, die am Ende der White March-Geschichte erscheinen, und die riesigen Wächter von Woedica, die Thaos in der letzten Schlacht animiert.
  • Info-Dump: Durances ausführliche Dialoge sind sehr lang und werden dir alles beibringen, was du über den Dyrwald und den Krieg der Heiligen wissen musst. Der Charakter wird Ihnen jedoch nach einer Weile sagen, dass Sie aufhören sollen, ihn zu ärgern, damit Sie keine weiteren Informationen über etwas erhalten. Sie müssen mehr spielen, damit er wieder für Gespräche offen ist. Dies kann sehr schnell nervig werden, da es notwendig ist, ihm zuzuhören, um seine persönliche Suche fortzusetzen.
  • Herstellung von Gegenständen: Vom Brauen von Tränken bis hin zu verzaubernden Waffen.
  • Es war eine Ehre: Am Ende des Weißen Marsches Teil II,Ein Charakter muss zurückbleiben, um mit Abydons Hammer einen Kristall zu schlagen und sein eigenes Leben zu opfern, um sicherzustellen, dass die Augenlosen keine Bedrohung mehr für die Welt darstellen. Es ist durchaus möglich zu wählen du selber dafür. In jedem Fall erhalten Sie kurze Ausschnitte entweder vom ausgewählten Charakter oder vom Rest der Gruppe, wenn Sie es selbst wählen.
  • Scherzartikel: Die Enttäuschung. Die Waffe ist unverzaubert und hat das Merkmal 'schrecklich' (sie ist schwächer und weniger ungenau als normale unverzauberte Pistolen) und ihre Überlieferungsunterschrift scherzt darüber, dass die Waffe wirklich schrecklich für Leute ist, die hoffen, dass die Waffe heimlich ein tödlicher Witz ist. Um den Punkt nach Hause zu bringen, können Sie die Waffe finden, nachdem Sie sich durch Schmerzen und Nöte gequält habenam Endlosen Pfad von Od Nua. Aber für diejenigen mit einem scharfen Auge können Sie schon in dem Bereich schnappen, in dem Sie das Spiel starten.
K-O
  • Karma-Meter: Abgewendet. Der Wächter hat zehn mögliche Dispositionen ( wohlwollend , grausam , ehrlich , trügerisch , stoisch , leidenschaftlich , klug , rational , diplomatisch und Aggressiv ). Das Spiel verfolgt jeden einzeln und gibt Ihnen Ränge, je nachdem, welche Art von Dialog Sie wählen. (Das heißt, Sie können gleichzeitig in zwei widersprüchlichen Dispositionen Ränge halten.) Das Spiel hat keine Disposition besser als die anderen und jede hat Vor- und Nachteile, die sich darauf auswirken, wie NPCs auf Sie auf unterschiedliche Weise reagieren. Die Charaktere, die diesem Trope näher kommen, sind Paladine und Priester, die Fähigkeiten gewinnen oder verlieren, je nachdem, wie konsequent sie mit ihrem Ethos handeln, und selbst dann gibt es mehrere verschiedene Arten von bevorzugten Verhaltensweisen zur Auswahl. Viel Raum für Nuancen gibt es auf jeden Fall.
  • Behalte die Belohnung: Dies ist eine Option für mindestens zwei Quests. Eine Quest kann damit abgeschlossen werden, dass der Spieler dem Questgeber ein Medaillon zurückbringt und ihm sagt, dass er das angebotene Belohnungsgeld behalten und stattdessen in Twin Elms einen höheren Ruf erlangen soll, als wenn die Belohnung genommen wurde; eine andere quest in der Weißer Marsch Erweiterung kann damit gelöst werden, dass der Spieler sagt, dass er keine Belohnung braucht und einen einzigartigen Satz schwerer Plattenrüstungen erhält.
  • Kleptomanischer Held: Mit gespielt. Das Spiel fördert dies ausdrücklich, indem es den Spieler erlaubt, alles, was er aufnimmt, in das bodenlose 'Stash'-Inventar zu legen, wenn er es derzeit nicht braucht. Das Spiel macht jedoch auch deutlich, wenn Sie von anderen stehlen, und wenn Sie dabei erwischt werden, hat dies Konsequenzen.
  • Late Character Syndrome: Im Basisspiel abgewendet. Der Spieler kann in der ersten Spielhälfte auf alle rekrutierbaren Gefährten treffen. Die drei White March-Charaktere, insbesondere der Teufel von Caroc, könnten jedoch ein wenig davon stoßen, je nachdem, wie und wann Sie das Spiel gekauft haben und ob Sie sich entschieden haben, so schnell wie möglich nach Stalwart zu gehen oder nicht.
  • Linksbündige Fantasy-Karte : Eigentlich ein bisschen gespielt. Die Einstellungskarte ist als Hintergrundbild auf der offiziellen Seite des Spiels verfügbar erscheint ein Lehrbuchbeispiel sein. Es gibt jedoch einen Kicker: Eir Glanfath ist im Grunde der ' Neu Welt' von Eora. Das ist die Welt Nordamerika-Äquivalent - die älteren Kulturen liegen auf der anderen Seite des Meeres im Westen und Süden.
    • Es gibt auch die Tatsache, dass Eir Glanfath in der Süd- Hemisphäre, und die Inuit-ähnlichen Boreal-Zwerge leben im Grim Down South.
  • Licht ist nicht gut: Im Universum ist dies so ziemlich jeder der Meinung des Dyrwoods über Eothas, den Gott des Lichts und der Erneuerung. Die Narben des jüngsten Krieges gegen Readceras, der von einem Sterblichen angeführt wurde, der behauptet, ein Gefäß von Eothas zu sein, sind noch frisch, die Anbetung des Gottes ist verboten und die aktuellen Probleme mit den Hollowborn werden ihm zugeschrieben, obwohl Dyrwoodians begonnen haben beschuldigte stattdessen die Animation.
    • Außerhalb des Universums ist diese Tropemassiv untergraben. Eothas selbst versuchte, Woedicas Plan, Seelen zu verzehren, zu stoppen, aber er machte einige kritische Fehler, als er Waidwen seine Macht gab. Es ist eher so, als ob Licht keine gute Voraussicht hat.
  • Lightning Bruiser: Die Klasse der Mönche und Barbaren hat Fähigkeiten, die sie zu diesem machen. Die unbewaffneten Angriffe des Mönchs sind auch wie beidhändig mit noch schnellerer Angriffsgeschwindigkeit, und da Sie einen Mönch wahrscheinlich mit leichter Rüstung oder normaler Kleidung ausgestattet haben, können sie durchschnittlich 2-3 Treffer pro Sekunde erzielen, ganz zu schweigen davon, dass sie eine Fähigkeit einsetzen können, die erhöht die Angriffsgeschwindigkeit noch weiter. Wenn Sie auch die Reichweite der Qual haben, können Sie sie so schnell verwenden, wie Sie zuschlagen können, solange Sie mindestens eine Wunde haben.
  • Magisches Gerät mit begrenzter Verwendung: Jeder mit einer hohen Lore-Fertigkeit kann Zauber aus verbrauchbaren Schriftrollen wirken, was normalerweise eine gute Option ist, wenn Sie einen zusätzlichen Zauberer benötigen oder einen bestimmten Zauber spammen möchten, ohne die Zauberplätze des Zaubernden zu verbrauchen (da Schriftrollen hergestellt werden können) in lächerlichen Mengen bis zum Endspiel). Es gibt auch Riten – eine spezielle, nicht herstellbare, nicht käufliche Art von Schriftrollen, die die Fähigkeiten der gesamten Gruppe über einen langen Zeitraum verbessern.
  • Lineare Krieger, Quadratische Zauberer: Genau wie die Spiele, die es inspirierten, beginnen Magierklassen wie der Zauberer, Druide und Priester ziemlich schwach. Während sie von Anfang an Zugriff auf mächtige Zaubersprüche haben, haben sie so wenig Zauber pro Pause, dass sie die meisten Kämpfe entweder im Rücken verstecken oder normale Angriffe ausführen, während die physisch orientierten Klassen die meiste Arbeit erledigen. Während sie im Laufe der Zeit bessere Zaubersprüche und mehr Zauber pro Pause erhalten, erhalten sie auf Stufe 9 einen massiven Kraftschub. Vor dem 3.0-Patch änderten Zauberer, Priester und Druiden ihre Zauber der ersten, zweiten und dritten Stufe von 'per'. Ruhe' bis 'pro Begegnung', sodass sie ungestraft Zauber wirken können. Dies wurde im 3.0-Patch wieder auf pro Pause geändert, aber sie erlangten Zauberbeherrschung: jeweils einen Zauberspruch der Stufen 1-4, den sie „gemeistert“ haben und pro Begegnung außerhalb ihrer üblichen pro Pause gewirkt werden können. Außerdem müssen Magier selbst in ihrer stärksten Form auf der Hut vor Schusswaffen sein, die magische Verteidigungen durchdringen können.
  • Long Game : The Big Bad ist ein Meister darin,während seine Seele vollständig erwacht reinkarniert, was es ihm ermöglicht, Pläne in die Tat umzusetzen, die Hunderte von Jahren brauchen, um Früchte zu tragen.
  • Treuer Tiergefährte: Die Ranger-Klasse basiert auf taktischen Interaktionen mit dem Tiergefährten des Rangers (und Fernkampfwaffen), den die Spieler zusammen mit dem Ranger selbst erstellen und benennen.
  • Lächerliche Gibs: In einer weiteren Anspielung auf die Nostalgie der Infinity-Engine hat jeder Feind, der von einem kritischen Treffer getötet wird, seinen Sprite explodieren in fleischige Brocken.
  • Karpador-Kraft: Während die meisten seelengebundenen Waffen für den Anfang etwas zu gut sind, um sich wirklich für diese Trope zu qualifizieren, selbst wenn sie aufgerüstet werden, wenn Bedingungen erfüllt sind, die normalerweise darauf hinauslaufen, 'genug Feinde zu verletzen / zu töten', ist eine von ihnen ein schrecklicher Dolch das wird gleich schlechter mit Gebrauch ... bis zum letzten Upgrade, wenn es sich in den mächtigsten Dolch im Spiel verwandelt.
  • Magitek : Animancy beruht auf technologischen Methoden, um Seelen und Seelenenergie zu manipulieren.
  • Marathon Level: The Endless Paths, ein Mega-Dungeon, der mit drei Stockwerken begann, mit einem zusätzlichen Stockwerk, das alle 2.500 Kickstarter-Unterstützer hinzugefügt wurde. Am Ende waren es fünfzehn.
  • Fröhliche Baumfreunde, flockiger Anime
  • Lila Hemd:Heodan und Caliscaerhalten Sie eine Charakterisierung und sogar einige Plot-Hooks, aberbeide werden noch sterben, nachdem der Wächter das Ritual bei den Ruinen erlebt hat.
  • Mittelalterliche Stasis:
    • Absichtlich abgewendet. Die fortgeschritteneren Gebiete von Eora durchlaufen derzeit das Fantasy-Äquivalent der Renaissance, und Schusswaffen wurden buchstäblich erfunden, weil die Leute nach etwas suchten, mit dem sie die Verteidigung der Zauberer durchschlagen können.
    • Es ist auch das, was Thaos zu erreichen versucht. Indem er Experimente sabotiert und Animancers für den Tod des Duc verantwortlich macht, versucht er, die Gesellschaft in Misskredit zu bringen, damit die Seelentechnologie nicht vorankommen und die Wahrheit hinter den Göttern finden kann.
  • Bedeutungsvoller Name: Pillars of Eternity bezieht sich auf die Adra-Steine, die irgendwie die Essenz der Götter besitzen.
  • Multi-Plattform: Ursprünglich für Windows, haben Stretch Goals MacOS- und Linux-Versionen hinzugefügt. Auch digital über drei separate Dienste verteilt, Steam, Origin und GOG.com .
  • Multiple-Choice-Vergangenheit: Die Charaktererstellung bietet Ihnen viele Möglichkeiten, die Vergangenheit Ihres Charakters zu gestalten, einschließlich Ihrer Rasse, ethnischen Zugehörigkeit, Herkunft und Beruf. Der Beginn des Spiels geht noch tiefer, wenn Calisca Ihnen noch mehr Fragen zu Ihrer Geschichte stellt.
    • In einigen Rückblenden noch weiter entwickelt: Sie können einen Teil des Hintergrunds Ihres Charakters auswählen vergangenes Leben .
  • Mehrere Enden: Deine Entscheidungen im Laufe des Spiels werden das Schicksal des Dyrwalds bestimmen, von deinen Gefährten bis hin zu ganzen Städten.Die letzte Entscheidung, die Sie im Spiel treffen können, betrifft direkter das Schicksal der gefangenen Seelen der Hollowborn, was den wichtigsten Teil des Endes darstellt, aber in allen Fällen gibt das Ende von Waidwens Vermächtnis Dyrwood eine dringend benötigte Atempause.
  • Mehrere Lebensbalken: Jeder Charakter hat den Ausdauerbalken und den Lebensbalken. Die Ausdauer wird im Kampf aufgebraucht und schnell wiederhergestellt und führt zu einem nicht tödlichen K.O. wenn erschöpft. Gesundheit geht langsamer verloren, aber wenn sie 0 erreicht, führt dies entweder zu einer dauerhaften Verletzung oder, nun ja, es gibt im Final Death Mode härtere Schwierigkeiten. Gesundheit kann nur beim Campen wiederhergestellt werden und mit ein paar sehr seltenen und schwachen Zaubersprüchen, die bestenfalls als Notfall-Flicken dienen. Andernfalls stellen Heilzauber nur die Ausdauer wieder her.
  • Mehrere Überzeugungsmodi: Dem Spiel fehlen spezielle Überzeugungsfähigkeiten, daher erfordern einige Dialogzweige stattdessen bestimmte Attributwerte zum Freischalten – am häufigsten Entschlossenheit (die als Mischung aus klassischer Weisheit und Charisma hauptsächlich die Charm-Optionen öffnet), aber auch Intellekt (ÜberzeugenCon Optionen), Wahrnehmung (Lügen bemerken) und manchmal sogar Macht (Optionen einschüchtern). Gegen Ende von Akt II wird es außerdem möglich, in einigen Dialogen auf Ihren etablierten Ruf zurückzugreifen: NPCs neigen beispielsweise viel eher dazu, Ihnen zu glauben, wenn Sie den Ruf Ehrlich oder Wohlwollend haben (die ebenfalls gelevelt sind, also Sie vielleicht nicht ehrlich oder wohlwollend genug einen Reputationscheck zu bestehen).
  • Mord in Böswilligkeit : Lord Raedric ist nicht die netteste Person, die den Tempelritter wegen seines fehlgeleiteten Versuchs, die Hollowborn-Seuche in seiner Domäne zu heilen, anstellt. Wenn Sie ihm jedoch helfen, seine Machtbasis zu sichern, wird er seine drakonischen Maßnahmen lockern, nachdem die Seuche tatsächlich geheilt wurde (durch nicht verwandte Bemühungen) und sich als fähiger, wenn auch harter Herrscher erweisen, der das Gilded Vale wieder zu Ruhm aufbaut. Wenn du ihn jedoch tötest, um seine brutale Art zu stoppen, wird er als zurückkommen Schwarzer Ritter und wenn du ihn nicht tötest nochmal , verwüstete seine eigene alte Domäne, bis nichts mehr davon lebte.
  • Mein größter Fehler : In Gilded Vale bittet Wirtan dich, die Überreste der eothanischen Priester zu bergen -er war es, der ihr Schicksal unwissentlich besiegelte, indem er sie in ihrem Gewölbe versteckte, ohne zu wissen, dass der Kommandant die Abriegelung des Eingangs anordnen würde.Der Spieler und Eder rufen ihn beide an, weil er in den folgenden Tagen nicht gesprochen hat, was er unter Tränen zugibt, dass er wahr ist.
  • Mythologie-Gag: Ein Haustier ist ein Miniatur-Riesenraum Ferkel . Im Gegensatz zu Boo jedoch das Ferkel eigentlich tut sieht aus wie aus dem Kosmos gemacht.
  • Nekromant : Nekromanten werden nicht allgemein als böse angesehen (außer von einigen Randgruppen), sind aber auch nicht alltäglich.
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! :
    • Durance überlegt, dass Eothas vielleicht den Krieg geführt hat, um ihn zu verhindernWoedicas Handlung. Wenn das stimmt, wurde die Hollowborn-Epidemie tatsächlich durch das Töten von Eothas verursacht, nicht als göttliche Strafe, sondernwegen der Zerstörung des einzigen, das es verhindern wollte.
    • In 'The White March', die Wiederherstellung der Weißen Schmiedeweckt die Augenlosen, um alle zu töten, die von der Schmiede wissen. Leider macht das die gesamte Bevölkerung des Dyrwalds und der Readceras aus.
  • Keine Ausspracheanleitung:
    • Wenn Sie genug Italienisch wissen, um zu wissen, dass ein Doppel-'c' oder 'ch' mit einem harten K-Laut ausgesprochen wird, es sei denn, es folgt ein E oder und I (in diesem Fall wird es wie das 'ch' im Stuhl ausgesprochen) und kann Denken Sie daran, dass ein Maya-X (wie in Ixamitl) wie in share 'sh' ausgesprochen wird, Sie sollten mit den meisten Fremdsprachen keine großen Probleme haben. Die gemeinsame Sprache von Aedyran hingegen?
    • Aedyran basiert scheinbar auf einer Kombination aus Altenglisch, Gälisch und Nordisch, aber dieser Trope wird tatsächlich mit einem In-Game-Buch namens . abgewendet Aedyranische Dialekte . Du wirst es brauchen. Ein Ausschnitt: Ea erzeugt einen 'ey-ah'-Sound, der wie die umgangssprachliche Anrede 'heya!' klingt.
      Eo klingt wie 'ey-oh' - dieser Laut wird immer noch im modernen Wort 'Eora' verwendet.
      Ey wird als 'ey-ee' wie in 'Wraith' ausgesprochen.
      Ue und ü erzeugen beide lange 'oo'-Sounds, wie in 'loop'.
      Y klingt wie ein 'ee' klingt wie in 'bee'.
      Gj klingt wie der Konsonant 'y' wie in 'you'.
      Sc klingt wie sh, also würdest du scop wie 'shop' aussprechen.
      Cg klingt wie das 'dge'-Ende eines Wortes wie 'hedge'.
    • Nicht aufgeführt: Das Ae in Raedric, Wael und Skaen ​​wird als 'a'-Laut ausgesprochen, wie in 'Katze' oder 'Hut'. Ein A selbst wird inzwischen eher wie 'ah' oder 'aw' ausgesprochen, wie in 'Gesetz' oder 'Vater' (letzteres ist immer noch die Standardaussprache von A in den meisten romantischen Sprachen).
    • F wird normalerweise mit einem V-Laut ausgesprochen, wie in 'of'. Einer der beiden Monde von Eora, Belafa, wird ausgesprochen beh-LAW-va . Es bedeutet 'geliebt', passenderweise. Dies bedeutet auch, dass Fampyrs dem Vampirwesen viel näher sind und wie viele der seltsam geschriebenen Wörter im Spiel bewusst ein Schritt in Richtung der Wurzeln des Wortes in der realen Welt sind.
    • Der Akzent über dem zweiten E in Edér bedeutet, dass es eh-DAIR, nicht ED-er ausgesprochen wird. (Sein Nachname, der im Spiel nie erwähnt wurde, würde tey-LEDGE (Teylecg) ausgesprochen.)
  • Nicht-tödlicher K.O. : Wenn die Ausdauerleiste Null erreicht, ist der Charakter handlungsunfähig, kann aber durch die Intervention eines anderen Gruppenmitglieds zurückgebracht werden. Die maximale Gesundheit eines Charakters beträgt mindestens das 4-fache seiner maximalen Ausdauer, was einen kritischen Existenzfehler abwendet. Sie müssen mindestens viermal so viel Schaden erleiden, wie Sie niederschlagen würden (Balkenheilung), um tatsächlich zu sterben.
  • Non Standard Game Over: Es gibt mindestens zwei davon:
    • Wenn Sie Lady Webb töten, gehen Ihnen die Spuren aus und Sie können nicht verhindern, dass die Watcher-Visionen Sie in den Wahnsinn treiben.
    • Wenn Sie versuchen, einzutretender letzte Dungeonohne die Gunst eines Gottes zu gewinnen, duauf den Boden des Gerichts der Büßer stürzenund stirb.
  • Noob-Höhle: Cilant Lîs, eine ausgegrabene engwithanische Ruine, die ein paar niedrigstufige Monster und einfache Rätsel beherbergt, mit verschiedenen Routen zum Erreichen des Endes, die als Testgelände für verschiedene Spielstile dienen.
  • Verschleierung der Dummheit: Die meisten Leute nehmen den Bleiischen Schlüssel nicht ernst, da die Organisation das Bild eines verrückten, aber harmlosen Kultes pflegt, der der gefallenen Göttin Woedica gewidmet ist. Der Bleischlüssel mag verrückt sein, aber er ist alles aber harmlos.
  • Nur für das Geld: Goldpact Paladine haben dies als ihre Kernphilosophie und sehen die Zahlung als verbindlichen Vertrag. Sie sind jedoch dafür bekannt, professionell und nicht wertend zu sein.
  • Öffnen der Sandbox: Zweimal. Zunächst sind Sie auf die Stadt Gilded Vale und die umliegende Wildnis beschränkt. Das Abschließen des ersten Akts der Hauptquest ermöglicht den Zugang zur Defiance Bay und zum Dorf Dyrford. Der Abschluss des zweiten Akts öffnet den Weg zu Twin Elms.
  • Unsere Zwerge sind alle gleich : Abgewendet. Sie haben mindestens eine große, nicht standardmäßige Ethnie, die borealen Zwerge, die man zu bekommen scheint, wenn man einen Zwerg mit einem Inuit kreuzt. Auffälliger ist, dass Zwerge keine besondere Affinität zu Bärten haben.
    • Auch die rekrutierbare boreale Zwergengefährtin Sagani ist eine Waldläuferin (definitiv keine Standard-Charakterklasse für einen Zwerg, die auch dazu dient, die Wohngewohnheiten ihres Volkes an der Oberfläche zu schützen), die einen Bogen trägt, eine Waffe, die oft mit Elfen und weit draußen in Verbindung gebracht wird das stereotype Zwergenrepertoire an Äxten, Streitkolben und Hämmern.
  • Unsere Riesen sind größer: Oger sind etwa fünf Meter groß und ihre Cousins, die Eoten, sollen noch größer sein. Sie sind auch ziemlich intelligent, aber extrem aggressiv und gewalttätig gegenüber jeder Spezies, einschließlich ihrer eigenen. Die wenigen besonnenen Oger neigen dazu, in Einsamkeit zu leben.Sie können einen in einer Höhle in der Nähe von Dyrwood treffen und ihn einstellen, um sich um Ihre Burg zu kümmern.
  • Unsere Seelen sind anders: Die Existenz von Seelen ist eine bewiesene Tatsache in der Welt der Ewigkeit . Seelen sind im Wesentlichen das, was einer Person ermöglicht, Magie zu verwenden, und sie inkarnieren in einem neuen Körper, wenn der alte stirbt. Ihre Entdeckung hat die Seelenforschung zu einem schnell aufstrebenden Wissenschaftszweig gemacht, da das Verständnis dafür, wie genau sie funktionieren und insbesondere wie sie zu manipulieren sind, noch sehr begrenzt ist und die Fraktionen und Religionen der Welt sehr unterschiedliche Ansichten darüber haben, wie man das macht behandeln die vielen offenen Fragen und haben eigene ethische Grenzen, die sie nicht überschreiten werden.
P-T
  • Der Paladin : Eine faszinierende Interpretation der Trope. Paladine in Säulen der Ewigkeit widmen sich nicht Göttern oder Kirchen, sondern sind in verschiedene Ordnungen organisiert, die sich jeweils bestimmten Zwecken widmen, die bestimmte Tugenden und Persönlichkeitsmerkmale bei Rekruten hervorheben.
    • Die Schildträger von St. Elcga sind wahrscheinlich dem traditionellen Lawful Good D&D Paladin am nächsten und betonen Freundlichkeit, Ehrlichkeit und Diplomatie gegenüber Grausamkeit und Aggression.
    • Goldpakt-Ritter sind stoische, professionelle Söldnertypen.
    • Bei freundlichen Wanderern geht es darum, Reisende und Karawanen in der Wildnis zu beschützen.
    • Bleak Walkers sind gefürchtete Krieger, die für ihre Bereitschaft gefürchtet werden, einen Krieg mit rücksichtsloser Taktik entschieden zu beenden.
    • Darcozzi Paladini sind altvailianische Loyalisten, die sich selbstlos ihrem Land verschrieben haben.
  • Partei der Repräsentanten: Die Parteimitglieder sollen 'ein gutes Spektrum an Kultur und Religion und Fraktionen im Spiel abdecken'. Deine Gefährten sind zufällig: ein Elfenzauberadligermit gespaltener Persönlichkeit, ein Kriegsveteran, der einem toten Gott folgt, dem größtenteils politisch unkorrekten Priester, der verantwortlich ist Tötung sagte Gott, ein Orlan-Druide mit einem sehr schmutzigen Sinn für Humor, ein junger naiver Aumauan-Gesänger, eine Chiffre-Hebamme, die einen Wahrnehmungsfilter auf sich selbst eingerichtet hat, ein vailianischer, gottgleicher Paladin, der politischer Intrigen satt ist, und ein borealer Zwergen-Ranger auf der Suche nach dem Reinkarnation des früheren Ältesten ihres Dorfes. Die Erweiterung fügt drei weitere hinzu: ein verurteilter Krimineller, der einen Bronzegolem bewohnt, ein Mönch, der Pilze knallt, der ein Kampf-Sadomasochist ist, und ein Aumauan-Barbar, ehemaliger Raider, der zum Geschenkträger wurde, der nach einem versteckten Tempel sucht.
  • Pelze des Barbaren:
    • Sagani, ein borealer Zwergen-Ranger von der eisigen, weit südlich gelegenen Insel Naasitaq, der in bauchfreien Fellen und Fellen zu Ihnen kommt.
    • Seltsamerweise von Maneha abgewendet, dem eigentlichen Barbarencharakter, der in introduced eingeführt wurde Weißer Marsch Teil II . Ihre einzigartige Standardrüstung ist ausgefallener Schmuck, der während ihrer Zeit als Pirat und Räuber gesammelt wurde.
  • Dauerhaft vermissbarer Inhalt :
    • Nach der Animancy-Anhörung in Akt II,Das Brackenbury Sanatorium wird von Anti-Animancy-Randalierern bis auf die Grundmauern niedergebrannt. Um Aloths persönliche Quest abzuschließen, einen Käufer für das Engwithan-Zepter zu finden und Moedred während „Eine Stimme aus der Vergangenheit“ zu konfrontieren, musst du das Sanatorium besuchen. In einer Subversion,Die Unruhen geben dem Bleien Schlüssel auch genügend Deckung, um jede Chiffre im Hadret-Haus zu ermorden – mit Ausnahme von Kurren, der glücklicherweise unterwegs war, als das Massaker geschah. Dies bedeutet, dass der Wächter die Quest 'The Final Act' immer noch erhalten oder abgeben kann, wenn Sie nach dem Besuch von Twin Elms nach Dunryd Row zurückkehren.
    • Verschiedene Orte in Teil I von Der weiße Marsch werden in Teil II verändert oder unzugänglich gemacht (insbesondere Durgans Batterie und der Tempel im Dorf Stalwart), was eine gründliche Erkundung und Questauflösung erfordert, bevor die Geschichte fortgesetzt wird.
  • Philosophische Wahlenden:
    • 'Was soll aus den Millionen Seelen werden, die aus der Reinkarnation ausgesperrt wurden?' Das Spiel spielt in einer Welt, in der Reinkarnation der Seelen eine eiskalte Tatsache ist und sich um die Hollowborn-Pest dreht – eine mystische Krankheit, die dazu führt, dass Kinder in Dyrwood ohne Seelen geboren werden. Als der Wächter die Seuche untersucht, wird klar, dass der Blei-Schlüssel-Kult diese Seelen aus dem Reinkarnationszyklus stiehlt, und sie machen sich daran, sie aufzuhalten. Am Ende muss der Wächter entscheiden, waswird zu den Tausenden, wenn nicht Millionen von Seelen, die der Bleie Schlüssel aus dem Kreislauf der Reinkarnation während der Hohlgeborenen-Pest gestohlen hat. Sie können sie in ihre ursprünglichen Körper zurückbringen, die Seelen in den Reinkarnationskreislauf zurückführen, ihre Essenz verwenden, um die lebenden Seelen von Dyrwood zu stärken, sie vollständig zerstören,gewähre sie Woedica als Gegenleistung dafür, dass sie Thaos' Platz als ihre Gunst einnimmt, oder werfe sie in Reiche, die selbst dir unbekannt sind.
    • Im Weißen Marsch ist die ultimative Frage, ob der Eyeless sollte oder nicht?zu Abydon zurückkehren, seine Erinnerungen wiederherstellen und ihn wieder zum Gott der Bewahrung machen of. Da die Augenlosen ihrer Gnade ausgeliefert sind, kann der Wächter dies zulassen, sie auf Ondras Geheiß hin völlig verweigern oder mit ausreichend starken philosophischen Argumenten (die unmöglich sein können, wenn der Wächter zu heuchlerisch war, um zu überzeugen), Kompromisse eingehen und den Augenlosen zulassen zuschließen Sie sich wieder an und stellen Sie Abydon wieder her, während Sie gleichzeitig seine Erinnerungen mit zusätzlichem Kontext mildern, der ihm sonst fehlen würde.
  • Physischer Gott: Eothas war dies während des Heiligen Krieges. Er wurde schmerzlich auf die Nachteile aufmerksam gemacht, die es mit sich bringt, in physischer Form auf der Erde zu wandeln.
  • Physische Religion: Die Kräfte, die Götter ihren Priestern verleihen, sind unbestreitbar real. Gelegentlich geruhen sich die Götter sogar, direkt zu Sterblichen zu sprechen, und es gibt Orte, die speziell für eine solche Gemeinschaft gebaut wurden.Es stellte sich jedoch heraus, dass die Götter nicht immer echt waren. Tatsächlich bauten die alten Engwithaner die Götter aus Idealen, um diese Leere zu füllen und Ordnung in das Chaos zu bringen. Vor ihnen gab es Tausende verschiedener Glaubensrichtungen, viele von ihnen abscheulich und barbarisch.
  • Spieler-Hauptquartier: Der Spieler erlangt relativ früh im Spiel die Herrschaft über die Festung Caed Nua, die als Ort dient, an dem sich untätige Gefährten aufhalten können. Obwohl es anfangs ziemlich heruntergekommen aussieht, kann es aufgerüstet werden, um verschiedene Boni wie Zutaten für die Herstellung von Gegenständen, einzigartige Händler und einige neue Aktivitäten zu bieten. Nach Erhalt wird der Spielercharakter Landbesitzer und kann Steuern von den umliegenden Ländern einziehen, die je nach Prestige des Spielercharakters steigen.
  • Spielerinventar: Das Inventar gliedert sich in drei Teile: was die Charaktere gerade ausgerüstet haben, was sie bei sich tragen und den Vorrat. Die ersten beiden Kategorien haben eine begrenzte Kapazität, die letzte ist jedoch nicht gebunden. Im Expertenmodus sind Gegenstände im Vorrat jedoch nur in Städten oder beim Camping zugänglich. Es ist immer möglich, Artikel zu senden zu aber der Vorrat.
  • Spielergruppe: Die Spielergruppe besteht aus bis zu fünf (optionalen) Begleitern zu jeder Zeit zusätzlich zum Hauptspielercharakter, also insgesamt sechs.
  • Point-and-Click-Karte: Die Weltkarte wird immer dann geöffnet, wenn die Gruppe einen 'qualifizierenden Übergang' erreicht, und ermöglicht eine sofortige Reise zu bekannten Orten.
  • Präzisions-F-Strike : Eine der Möglichkeiten, wie der SC reagieren kann, wenn er Aloth zum ersten Mal trifft. PC: Du hast ihm gerade gesagt, er soll seine Schwester ficken.
  • Vorläufer: Die Engwithan-Zivilisation existierte ungefähr 2000 Jahre vor den Ereignissen des Spiels. Sie hatten ein beispielloses Verständnis dafür, wie Seelen funktionieren, und ihre Ruinen liegen noch immer über dem Land, vor allem in Eir Glanfath. Die Glanfathan-Kultur basiert darauf, diese Stätten vor Außenstehenden zu schützen. Es ist eine Aufgabe, die ihre Vorfahren vor Ewigkeiten von den Engwithans gestellt haben.vermutlich um zu verhindern, dass irgendjemand die Wahrheit über den Ursprung der Götter erfährt.Interessanterweise wird impliziert, dass die Wissenschaft und Technologie von Engwitha tatsächlich Weniger in vielen Bereichen entwickelt als das moderne Eoran – es ist nur so, dass Animancy und Soulmagic haben sehr breite Anwendbarkeit.
  • {{Stolz)): Lord Gathbins fataler Fehler. Zuerst versucht er, Ihr Schloss, Caed Nua, in Besitz zu nehmen, indem er sein angestammtes Recht auf das Land anführt. Die örtliche Behörde Regeln zu seinen Gunsten , aber befiehlt ihm, dich für die Rückeroberung und Wiederherstellung des Schlosses zu entschädigen. Aber er lehnt das Urteil ab, weil er zu stolz ist, einem „Bauern“ wie Ihnen Geld zu geben. Dann versucht er, eine Armee zusammenzustellen, um Caed Nua mit Gewalt zu erobern, aber er ist ein Idiot für seine Untergebenen, sodass Sie möglicherweise Captain Emery dazu bringen können, sich gegen ihn zu wenden. Ganz zu schweigen davon, dass seine Misshandlung des Kanzlers und des Marschalls den Marschall dazu veranlasst, Ihnen bei der Planung des Kampfes gegen ihn zu helfen.
  • Waffenwechsel in Echtzeit: Charaktere können im Kampf zwischen verschiedenen Waffensets wechseln.
  • Echtzeit mit Pause: Das Spiel verwendet Echtzeit-Kämpfe mit der Option, das Spiel jederzeit zu pausieren, um Zeit zum Nachdenken und Verteilen von Befehlen zu haben, teils als bewusste Rückbesinnung auf die Infinity-Engine-Ära und teils, weil es passt das Spiel. Es gibt sogar unzählige Optionen, wann das Spiel während des Kampfes automatisch pausieren kann, um es 'rundenbasiert' zu machen.
  • Umgeschmiedete Klinge : Gegen Ende des Weißer Marsch Teil II ,Sie erhalten ein Fragment des zerschmetterten Hammers eines Gottes und verwenden es, um eine Replik zu schmieden, die für den sterblichen Gebrauch skaliert ist.
  • Reinkarnation: Eine der zentralen Ideen des Spiels.
  • Beziehungswerte: Zwei Formen.
    • Das Spiel verzichtet auf individuelle Einflussstatistiken à la Obsidians frühere Titel Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords , Neverwinter Nights 2 , und Alpha-Protokoll . Stattdessen, ähnlich wie ihre BioWare Vorgänger , werden sich Ihre Gefährten Ihnen öffnen und mehr Geschichten erzählen, während Sie mit ihnen reisen.
    • Der Dispositions-Wert ist eine Variante, im Wesentlichen ein Maß für die Persönlichkeitsmerkmale des Wächters. Dies betrifft einige Interaktionen mit NPCs. Es ist auch ein Schlüsselwert für Paladine, deren Kräfte je nach der bei der Charaktererstellung gewählten Reihenfolge entweder verbessert oder bestraft werden: Zum Beispiel profitiert ein Schildträger von St. Elcga von Diplomatisch und Ehrlich und erleidet Strafen für Aggressive und Grausam.
  • Sadistische Wahl: Am Ende von Weißer Marsch Teil 2,Um die Eyeless-Armee aufzuhalten, müssen Sie oder eines Ihrer Gruppenmitglieder sich opfern, indem Sie wiederholt einen lebensentziehenden Kristall zertrümmern. Wer das tut, ist Deader Than Dead, was offensichtlich bedeutet obviously Spiel ist aus des Wächters wird gewählt. Es gibt jedoch Auswege:
    • Mit sehr hohen Statistiken und sehr sorgfältigen Entscheidungen,es ist möglich, den Kristall zu zerstören, ohne dass jemand stirbt.
    • Alternative,Sie können einfach Devil of Caroc wählen, um zurück zu bleiben. Als von einer Seele beseelter Golem ist es ihr egal, von Felsen zerquetscht zu werden und auf den Grund eines zugefrorenen Sees zu sinken. Sie zuckt nur mit den Schultern und geht am Seegrund entlang zurück zum Ufer.
  • Samus ist ein Mädchen: Laut Aloth,die gespaltene Persönlichkeit in seinem Kopf mit dem rücksichtslosen und ungehobelten Auftreten ist eine Frau namens Iselmyr. Sie könnten dies früh bemerken, wenn Sie seine Wahl der Beinamen hören.
  • Save-Game-Limits: In Trial of Iron, einem der optionalen Schwierigkeitsmodifikatoren, hat der Spieler nur einen Speicherplatz – und dieser wird dauerhaft gelöscht, wenn der Spielercharakter stirbt.
  • Landschafts-Porno: ◊ zeigt eine schöne Aussicht auf eine Landstraße, die zu einer Brücke führt, die mit einem Eingang in eine Klippe verbunden ist, wobei der Eingang von zwei riesigen, makaberen Reliefs flankiert wird, die in den Felsen gehauen sind, mit einem Wasserfall, der sich zu einem Teich formt die Seite einer der Statuen. Diese Einstellung erscheint im fertigen Spiel als Eingang zu den Ruinen von Cliaban Rilag.
  • Wissenschaft ist schlecht: Eines der Hauptthemen dieses Spiels ist, ob dies wahr ist oder nicht, da die Animancer von Dyrwood die Geheimnisse der Reinkarnation und der Seele entschlüsseln.The Big Bad glaubt von ganzem Herzen an diesen Trope, da die Wissenschaft dazu führen könnte, die Wahrheit der Götter zu entdecken. Interessanterweise stimmen ihm die Endungen zumindest kurzfristig zu: Wie in Obsidian-Spielen üblich, geht es darum, ob Konflikte es wert sind, Frieden zu opfern, wenn er zu Fortschritt führt, und ob sich dieser Fortschritt lohnt oder angesichts des damit verbundenen Verlusts von Leben und Unschuld sogar wünschenswert. Es gibt eine Tauziehen-Dynamik im gesamten Spiel und in den Multiple Endings ein For Science! Die Einstellung des Spielers führt oft zu scheinbar schlimmeren Endungen, da Magitek führt nicht überraschend zu mehr Krieg und sozialen Unruhen als zu sofortigem Wohlstand ... obwohl dies nicht zuletzt auf das Eingreifen traditionalistischer Elemente, einschließlich der Götter selbst, zurückzuführen ist.
  • Seeungeheuer: Obwohl sie im Spiel nicht als Feinde erscheinen, behindern Seeungeheuer aktiv die Erforschung der Umgebung im Ausland, und die meisten von ihnen sind ziemlich böse.
    • Endlich findet ihr einen in The White March II, woDer letzte Boss, den Sie besiegen müssen, ist ein Kraken.
  • Alles gesehen: Wenn Sie in Twin Elms auf zwei Delemgan-Damen treffen, können Sie ihre jenseitige Schönheit kommentieren. Einer von ihnen wird sich darüber lustig machen, dass Sie die sensiblen Stellen nicht finden könnten, selbst wenn ein Kräuterkundiger Ihnen eine Karte gezeichnet hat, während der andere klar sagt, dass sie sie jetzt wirklich alle gehört haben.
  • Sequel Hook : Oder besser gesagt, Hooks des zweiten Teils. Teil 2 von The White March soll die Konsequenzen dessen behandeln, was Sie in Teil 1 getan haben, daher lässt der erste Teil mehrere Handlungsstränge ungelöst —Was tat die Zwerge von Durgans Batterie angreifen? Warum haben sie angegriffen? Was wird passieren, wenn die Weißschmiede wieder erwacht ist? Wer hat den Angriff auf Concelhaut angeordnet?.
  • 'Shaggy Dog'-Geschichte:
    • Fast alle Gefährten-Quests enden auf diese Weise, obwohl die meisten zu einer damit verbundenen Charakterentwicklung führen, die vom Spieler gesteuert werden kann.
    • Verdammt, nur sehr wenige Dinge, sowohl in der Hauptquest als auch in den Nebenquests, enden ganz gut. Allenfalls ein Bittersweet Ending mit Betonung auf Bitter.
    • Der Prolog macht einen guten Job, um zu zeigen, wie dies alltäglich sein wird. Sie erhalten zwei Gefährten: den schüchternen, aus seinem Element kommenden Schurken Heodan und die abgestumpfte, selbstsüchtige Kämpferin Calisca. Es gibt mindestens ein halbes Dutzend Möglichkeiten, wie jeder von ihnen während des Prologs sterben kann, und die einzige Möglichkeit, beide bis zum Ende des Prologs am Leben zu erhalten, erfordert das Bestehen sowohl eines Intelligenz- als auch eines Geschicklichkeitswurfs, die für den Anfang des Prologs ungewöhnlich steil sind Spiel. Und Ihre Belohnung dafür, dass Sie beide am Leben erhalten?Sie sterben sowieso an dem Bîaŵac, den Thaos verursacht, wenn Sie den Tutorial-Dungeon verlassen.
  • Shared Life Meter: In der Beta teilten sich Rangers und ihre tierischen Gefährten den gleichen Gesundheits- und Ausdauerpool, was bedeutet, dass, wenn einer von ihnen im Kampf fiel, beide es taten. Dies wurde für das letzte Spiel geändert, in dem beide über ihre eigenen separaten Gesundheits- / Ausdauerpools verfügen.
  • Shoot the Dog : Am Ende der Quest „Unsterbliches Erbe“ ist es erforderlich, das beste Ende für Heritage Hills zu erreichendie Maschine zu zerstören, was auch die Seelen zerstören wird, die sie bereits gefangen hat. Durch einfaches Ausschalten (und damit Freigeben) kann sich die Geschichte wiederholen.
  • Shout Outs haben eine eigene Seite.
  • Halt die Klappe, Hannibal! :Thaoswerde vorher versuchen, die Moral deines Teams zu senkender letzte KampfAber vorausgesetzt, Sie haben ihre Quests abgeschlossen, wird ihm die Tageszeit nicht geben.
  • Die sechs Werte: Stärke, Konstitution, Geschicklichkeit, Wahrnehmung, Intellekt und Entschlossenheit.
  • Fertigkeitswerte und Vergünstigungen: Das Spiel bietet Fertigkeiten, Fähigkeiten und Talente. Jeder Charakter erhält sechs Fertigkeitspunkte pro Stufe, und jede neue Fertigkeitsstufe kostet einen Punkt mehr als die letzte; verschiedene Klassen und Hintergründe bieten jedoch kostenlose Level in bestimmten Fähigkeiten bei der Charaktererstellung. Abgesehen von der Verbesserung grundlegender Aktionen im Spiel werden Fähigkeiten neben Attributen in Dialogen und geskripteten Interaktionen verwendet. Fähigkeiten sind klassenspezifische Vorteile, die auf jeder ungeraden Charakterstufe in Anspruch genommen werden können, während Talente (meist) klassenunabhängige Vorteile sind, die auf jeder geraden Stufe verdient werden. Fähigkeiten und Talente können passive Boosts, aktive Fähigkeiten oder modale Effekte sein. Talente werden weiter unterteilt in Klasse (klassenspezifische Boni), Offensive (Verbesserung von Angriffen), Defensiv (Verbesserung der Kampfverteidigung) und Nutzen (alles andere). Einige Talente können nur als Belohnung für das Abschließen bestimmter Nebenquests erworben werden.
  • Schnupftabakfilm : Sie können eine mittelalterliche Version davon entdecken: Eine Truppe von Schauspielern führt Theaterstücke auf, in denen ahnungslose Komparsen zur Belustigung adeliger Mäzene ermordet werden.
  • The Soulless: Das ist es, was die Hollowborn ausmacht. In den letzten Jahren wurden in Dyrwood immer mehr Kinder ohne Seele geboren, was sie katatonisch macht. Versuche, dies zu beheben, hatten katastrophale Ergebnisse, wie der Versuch, ihnen eine Tierseele zu geben, was zu funktionieren schien, bis die Kinder in die Pubertät kamen und wild und gewalttätig wurden und sich in sogenannte Wichts verwandelten.
  • Seelenstärke :
    • Beobachter sehen meist nur gerne zu, aber es ist auch möglich, auf verschiedene Weise aus der Seelenenergie um sie herum zu schöpfen – andere natürlich zu erschrecken und abzulenken, aber auch Geister zu exorzieren oder, wie bei Maerwald, Erinnerungen in Phänomene zu manifestieren, die für andere sichtbar sind und Geister, die ihre Umgebung tatsächlich angreifen können.
    • Alle Magie im Spiel basiert darauf, die Kraft der Seele zu kanalisieren.
  • Zauberbuch :
    • Zauberer tragen Grimoires, die die Zauber enthalten, die sie wirken können. Anstatt sich ihre Zaubersprüche wie Zauberer in . zu merken, D&D , Zauberer in Säulen vergessen ihre Zauber nicht, nachdem sie sie gewirkt haben. Sie haben eine begrenzte Anzahl von Zaubersprüchen pro Zauberstufe und Tag, basierend auf der Menge an Seelenenergie, die sie zum Tragen bringen können, wobei ihre Grimoires als Fokus ihrer Zaubersprüche verwendet werden, die Tinten und Seiten aus speziellen Materialien hergestellt werden, mit den verschiedene Zauberformeln, die erforderlich sind, um die auf der Seite beschriebene Zauberfunktion auszuführen. Der Zauberer kontrolliert einfach den ein- und ausgehenden Fluss der Magie, um zu verhindern, dass sich das Grimoire selbst zerstört.
    • Es ist möglich, den Schnellplatz des Zauberers mit mehreren Grimoires auszustatten, wodurch er seine Zauberauswahl im Handumdrehen austauschen kann. Es ist möglich, bestimmte Zaubersprüche weitgehend im Gedächtnis zu behalten (entweder durch Auswahl bei jeder neuen Charakterstufe oder indem man Zeit und Geld aufwendet, um sie auswendig zu lernen), wodurch sie in zusätzliche Grimoires eingeschrieben werden können.
  • Spinnen sind beängstigend: Vithrack sind humanoide Spinnentiere mit psychischen Kräften, die in der Lage sind, Kith in gedankengesteuerte Leibeigene zu verwandeln. Einige von denen, denen Sie begegnen können, sind potenziell freundlich, aber sie sind alle ziemlich gruselig.
  • Geistlicher Nachfolger: Ewigkeit kanalisiert mehrere Rollenspiele aus der Vergangenheit der Obsidian-Entwickler, darunter Baldurs Tor , Eiswindtal , und Planescape: Qual . Vieles vom Original Quälen Team hat daran gearbeitet. Darüber hinaus wurde der Hauptautor für ein Stretch Goal hinzugefügt Neverwinter Nights 2 : Maske des Verräters an das Team, und die Betonung der Spielwelt auf Seelen scheint Hinweise zu geben von MotB 's Handlung.
  • Matschiger Zauberer:
    • Heruntergespielt. Zauberer können schwere Rüstungen tragen (obwohl dies das Zaubern verlangsamt) und die Ausdauer/Gesundheit eines Charakters (die Trefferpunkte dieses Spiels) hängt von einer Kombination aus Konstitution und Klassentyp ab. Barbaren und Kämpfer haben nur etwa das 1,5- bis 1,2-fache der Gesundheit eines Zauberers mit den gleichen Attributwerten.
    • Ab 2.0 kann ein Zauberer mit den richtigen Zaubersprüchen gut als Nahkampfschaden-Charakter dienen, wobei beschworene Waffen und Buffs ihre geringere Ausdauer, Gesundheit, Genauigkeit und Ablenkung negieren. Sie können jedoch immer noch nicht tanken, da sie nicht mehrere Ziele sowie einen Kämpfer angreifen oder Feinde wie einen Paladin markieren / brandmarken können.
  • Stealth-basierte Mission:Wenn du es schaffst, Lord Raedric zu erreichen, ohne irgendwelche Wachen zu alarmieren (ein Vorgang, bei dem du von Monstern befallene Kanalisation durchquerst, mehrere Priesterroben stehlst, die Aufmerksamkeit von Wachen, die deine Verkleidung durchbohren können, vermeidet und Kontakt mit Kolscs Insider aufnimmt), dann wann Wenn du Raedric konfrontierst, wird er weniger Wachen haben, als wenn du gerade erst gestürmt hättest, was den Kampf etwas einfacher macht. Leicht .
  • Sterilitätspest: Was Waidwens Vermächtnis mit einem Großteil von Dyrwood gemacht hat, weniger im Sinne von Menschen, die nicht gebären können, sondern mehr, dass so viele Kinder hohl geboren werden, dass die Bevölkerung der Nation vom Zusammenbruch bedroht ist.
  • Schwierigkeitsgrad der Geschichte: The Weiße Märsche: Teil II DLC hat eine Schwierigkeitseinstellung 'Story Time' hinzugefügt. Dies ändert nichts an der Begegnungszusammensetzung, die in den regulären niedrigeren Schwierigkeitsstufen verwendet wird, aber der RNG wurde absichtlich mehr zugunsten des Spielers gestaltet.
  • Störgesetz: Die Qualität der Vignetten für die von Unterstützern geschriebenen NPCs variiert. Es gibt einige recht interessante Juwelen zu finden, aber ein erheblicher Prozentsatz ist ziemlich aussergewöhnlich: unaufhaltsame Badasses, perfekt gerissene Schurken und so weiter.
  • Sudden Downer Ending: Wenn Sie beide Teile des Erweiterungspakets 'Weißer Marsch' installiert haben und das Spiel mit nur dem ersten Teil abgeschlossen haben,Die letzte Folie des Epilogs enthüllt, dass Sie kurz nach der Vereitelung von Thaos getötet wurden, als die Augenlosen den Dyrwald zerstörten.
  • Ausreichend analysierte Magie: Zauberer und Animancer verfolgen einen wissenschaftlichen und rationalen Ansatz, um Seelenkraft zu studieren.
  • Selbstmörderische Selbstüberschätzung: NPCs neigen dazu, damit zu prahlen, dass sie dich töten werden, bevor du sie bekämpfst ... selbst wenn du ihnen zahlenmäßig überlegen bist.
  • Sword of Plot Advancement: Im Endspiel des Weißer Marsch Teil II ,Sie verwenden ein Fragment des Hammers des Schmiedegottes Abydon, um eine Replik im Kith-Maßstab zu schmieden. Der Hammer ist der Schlüssel zum Umgang mit der Bedrohung durch die Augenlosen und auch das perfekte Werkzeug, um sie zu besiegen. Noch besser ist, dass der Abschluss der Hauptquest der Erweiterung die volle Kraft des Hammers entfaltet und ihn zu einer der mächtigsten Waffen im Spiel macht.
  • Nehmen Sie sich Zeit: 'Die Schlacht von Yenwood Field'. Lord Gathbin wird Caed Nua nicht belagern, bis Sie dem Marschall mitteilen, dass Sie zum Kampf bereit sind.
  • Das muss er selbst tun: Beide Enden von Aloth sind so. Ihn zur Autorität zu lenken führt dazu, dass erNehmen Sie Thaos' Platz als Großmeister des Bleiischen Schlüssels ein.Ihn in Richtung Unabhängigkeit zu lenken bringt ihn dazu,Zerstöre Thaos' Kleidungsstücke und nutze sein Wissen über den Bleien Schlüssel, um die Gruppe selbst dauerhaft zu zerstören.
  • Von Vorlonen berührt: Mitglieder der gottähnlichen Spielerrasse wurden vor der Geburt von einer oder mehreren Gottheiten gesegnet, die Nebenvorteile umfassen: unmenschliche physische Erscheinungen, die zu einem gottähnlichen Wesen führen können oder nicht getötet nicht lange nach der Geburt; Sterilität/Unfruchtbarkeit, die edle Blutlinien so gut wie abtöten kann; seltsame Kräfte, selbst in einer Welt, in der Magie existiert; und unterschiedliche Reaktionen von jeder Zivilisation, ob sie ein Segen oder ein Fluch sind oder nicht.
  • Trauma Conga Line: Der PC durchläuft dies in den ersten ein oder zwei Stunden des Spiels, ohne die benutzerdefinierte Hintergrundgeschichte. Im Laufe des Spiels verhindert nur die schiere Menge an Nebenquests und Aktivitäten außerhalb der Haupthandlung, dass es zu einer dauerhaften Sache wird. Kein Schlaf für den Wächter, in der Tat.
U-Z
  • Die Untoten: Alle Untoten, die in diesem Universum Gefäße genannt werden, waren Lebewesen, deren Seele irgendwie unnatürlich mit ihrem Körper verbunden war, entweder durch den älteren, rein magischen Prozess der Nekromantie oder späterund 'früher', in einigen Engwithan-Fällendurch mehr wissenschaftliche 'Animanz'. Nach dem Tod verfallen ihre Körper und ihr Geist, wobei die verschiedenen Verfallsstadien eine Variante von Untoten sind:
    • Fampyrs sind die letzten am Leben. Sie unterscheiden sich wirklich nicht von einem normalen Menschen, abgesehen von einem starken Verlangen nach noch lebendem oder frisch getötetem Katzenfleisch, das die einzige Substanz ist, die ihren Geist klar und ihren Körper vor dem Verfall bewahren kannHinweisDie Fortsetzung enthüllt, dass leuchtende Adra auch funktioniert, aber die einzige Region, in der leuchtende Adra verbreitet genug ist, um ein brauchbarer Ersatz zu sein, ist das Deadfire, und selbst dann ist es teuer und für viele andere Dinge geschätzt. Selbst regelmäßig gefüttert, verzögern sie nur den unvermeidlichen nächsten Zustand des Untods.
    • Darguls sind immer noch einigermaßen intelligent und als Personen erkennbar, zeigen jedoch Anzeichen von körperlichem und geistigem Verfall. In diesem Stadium beginnen ihre höheren Denkprozesse und Erinnerungen zu verblassen. Guls sind ein weiterer Schritt auf dem Weg, mit Fleisch, das von den Knochen hängt, Haarausfall und bestialischem Verhalten.
    • Revenants verrotten sichtlich, die Haut hat sich abgelöst und sogar der Muskel verliert an Form. Von den Köpfen bleiben nur die niederen Instinkte und der Wunsch zu nähren.
    • Skelette sind das, was übrig bleibt, wenn das ganze Fleisch verrottet ist. Ohne die Fähigkeit oder den Wunsch, sich zu ernähren, sind sie weitgehend mörderische Automaten, die aus reinem Reflex agieren. Bei ausreichender Zeit werden sogar die Knochen zu Staub zerfallen, an den die Seele noch gebunden ist.
    • Wichts, die das Ergebnis des Versuchs sind, Tierseelen an ansonsten seelenlos geborene Kinder zu binden, gelten im Wesentlichen als 'Gefässe' (körperliche Untote) im Sinne von Priesterfähigkeiten. Sie beginnen... meistens in Ordnung... aber wenn sie die Pubertät erreichen, werden sie entsetzlich verzogen und verwandeln sich in sabbernde Monstrositäten mit Reißzähnen. Im Gegensatz zu den anderen Beispielen können diese nur von Animancern erstellt werden.
    • Engwithan animiert ebenfalls fallen unter das breitere Banner und werden von Priesterfähigkeiten beeinflusst, da es sich um Rüstungen mit einer daran befestigten Seele handelt, die von den Engwithanern als Wächter verwendet werden. Sie sind leider ziemlich aggressiv gegenüber allen Nicht-Engwithanern, was jetzt jeder ist.
    • Liches sind eine extrem seltene Variante von Untoten, vor allem, weil die Leute, die wissen, wie man einer wird, dazu neigen, sehr verschwiegen zu sein. Was bekannt ist, ist, dass es etwas mit deiner Seele und einem Phylakterium zu tun hat, und dass das Ergebnis ein Wesen ist, das die physische, aber nicht die mentale Degeneration der Standard-Untotenkette aufweist (daher neigen sie dazu, Skelette zu sein).
    • Ähnlich wie die Animats sind die Batteriewachen, die die Weißschmiede verteidigen, Konstrukte, die von den Seelen der Zwerge belebt werden, die einst Durgans Batterie bewohnten.
    • Wenn jemand mit einer Tempelritter-Denkweise stirbtwie Lord Raedric, kehren sie manchmal als mächtige Deathguard zurück. Wie bei den meisten anderen Untoten ist es nur eine Frage der Zeit, bis sie den Verstand verlieren. Seltsamerweise scheint es nicht unbedingt eine Nekromantie oder Beseeltheit zu geben – es geht einfach darum, dass ihre Seelen durch ihren Eifer so stark an die Welt gebunden sind, dass sie nicht zum Rad der Seelen zurückkehren können, um normal wiedergeboren zu werden. Dies bleibt etwas mehrdeutig, daRaedricwar ein hingebungsvoller Anhänger von Berath, dem Gott des Todes und der Zyklen – hatte aber auchbeschäftigte eine beliebige Anzahl von Animancern, Nekromanten, Wächtern und anderen, die Seelen manipulierten, um die Hollowborn-Krise zu beenden, von denen einige, wie Osyra, sich in der Lage zeigten, untote Schiffe absichtlich zu animieren. Auch ein Paladin im Leben mit allen damit verbundenen Vollmachten mag zu seiner Auferstehung beigetragen haben. Letztendlich bleiben wir, wie bei vielen Geschichten im Spiel, ohne eine einzige bestimmte Erklärung im Universum.
  • Unobtainium: Durgan-Stahl. Es kann nur in der Weißen Schmiede hergestellt werden, einer von Gott ermächtigten Schmiede, die seit Jahrhunderten ruht. Eine einzigartige Waffe ist nur deshalb bekannt, weil sie die letzte bekannte Waffe war, die in der Weißen Schmiede geschmiedet wurde und 'Die letzte Klinge der Weißen Schmiede' genannt wird.Teil I der White March-Erweiterung endet damit, dass Sie die Schmiede neu starten, sodass Sie verfeinerte Durgan-Stahlbarren herstellen können, mit denen Sie Ihre Waffen und Rüstungen aufrüsten können. In Teil II geht es um den Umgang mit den Folgen des Erwachens der Schmiede.
  • Der definitiv letzte Dungeon: Sonne im Schatten. Komplett mit obligatorischer Begrüßungsszene.
  • Vestigial Empire: Vor den Ereignissen des Spiels gab es mindestens zwei mächtige Imperien auf der Welt: das Grand Empire of Vailia und das Aedyr Empire. Während erstere nicht mehr existiert, da sie mehrere um die Vorherrschaft kämpfende Staaten im alten Kernland sowie eine mächtige Föderation unabhängiger Stadtstaaten in den alten Kolonien aufgebrochen hat, bleibt letztere immer noch als Schatten ihres früheren Selbst bestehen, nachdem sie verloren hat mindestens zwei seiner Kolonien durch Bürgerkriege mit Unabhängigkeitsbewegungen.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen: In Anbetracht der Tatsache, dass Sie sich einen Ruf als Grausamkeit verdienen können, bietet das Spiel dem Wächter viele Gelegenheiten, sich wie ein amoralischer Jerkass zu verhalten, wenn nicht wie ein komplettes Monster:
    • Anstatt die Bitte des Jungen in Defiance Bay durchzugehen, ihm im Austausch für ein Geheimnis einen Dolch zu besorgen, können Sie ihn einfach angreifen, damit er es preisgibt. Wenn die trauernde Mutter in deiner Gruppe ist, wird sie dich rufen.
    • Wenn dein Ruf als Grausam hoch genug ist, wird dir die Blutlache in Skaens Tempel ein interessantes Angebot machen:das Leben eines Gefährten, der im Pool zu einer Ewigkeit verdammt ist, im Austausch für einen dauerhaften Status-Buff. Die Überlebenden werden nicht einmal wissen, dass Sie verantwortlich sind (obwohl Durance sofort einen Verdacht hat). Versuchen Sie, jeden außer der trauernden Mutter zu opfern, und beobachten Sie, wie Ihre Gefährten entsetzt reagieren. Versuche die trauernde Mutter zu opfern... und pass auf deine Gefährten auf nicht ganz bemerken wegen des Glamours der trauernden Mutter und haben dumme Reaktionen (einschließlich Durance, der sich am Gesäß kratzt und rülpst, und Edér spricht davon, gebratenes Hühnchen zu essen), während die trauernde Mutter an ihrem eigenen Blut erstickt und ihre Seele sich dem Pool anschließt, um für die Ewigkeit zu leiden.
  • Schurkenverfall: Die Wichts bekommen das tatsächlich sehr schnell – sehr früh im Spiel werden sie gespielt als sehr gefährlich und monströs, und Sie werden sich wahrscheinlich Sorgen machen, ihnen in freier Wildbahn zu begegnen. Und dann tust du, UND!... obwohl sie eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und anständige Angriffsstatistiken (einschließlich einer sehr hohen Angriffsrate) haben, da sie immer noch im Wesentlichen sind ungepanzerte Kinder im Teenageralter , ihre Verteidigungswerte sind Müll und vor allem haben sie virtuell nicht Ausdauer zu sprechen. Sie sind unglaublich einfach in Rudeln mit einem einzigen Zaubererzauber oder einer Priesterfähigkeit auszuschalten. Das führt natürlich zu einer ganz anderen Art von gruselig.
  • Bösewicht hat einen Punkt: Osrya, Raedrics Animant, ist eine schlaue Dame, die in Ungnade gefallen ist, die Menschen foltert und Untote erschafft. Sie versucht jedoch wirklich, ein Heilmittel für Waidwens Vermächtnis zu finden.Auch ihre Analyse der Situation und der Natur des Fluches ist absolut treffend, da sie der Wahrheit am nächsten kommt als jeder andere, den Sie zuvor getroffen haben.
  • Freiwillige Gestaltwandlung: Die Druidenklasse hat die Fähigkeit, sich nach Belieben in verschiedene Tierformen zu verwandeln, wie beispielsweise riesige humanoide Katzen. Galawain auch.
  • Kriegsgott: Magran, der als Göttin des Feuers eine Doppelpflicht erfüllt und dessen Priester dafür bekannt sind, Schusswaffen und Sprengstoffe einzusetzen.
  • Seltsame Währung: Die Nicht-Gold-Silber-Kupfer-Geldsysteme, einschließlich Dinge wie die White Forge Gears und Scrimshaw-Fischgräten, die in Stalwart verwendet werden, und die geschnitzten Adra-Scheiben, die von den Glanfalthans verwendet werden.
  • Gut gemeinter Extremist:
    • Die Bleak Walkers Paladin sind mehr oder weniger so. Sie neigen dazu, aggressive und rücksichtslose Lösungen zu finden, um Konflikte so schnell wie möglich zu beenden.
    • Der Kult von Skaen ​​hat einige Schattierungen. Sie wollen einen Adligen dafür bestrafenseine Nichte vergewaltigen und schwängernindem Sie eine noch schrecklichere Methode verwenden, um es zu erreichen:die besagte Nichte mit Seelen gefolterter Sklaven einflößen, um sie dazu zu bringen, ihre Familie zu töten und ihren Familiennamen zu zerstören. Auf diese Weise erschrecken sie auch den Adel und erinnern daran, dass ihre Korruption nicht unbemerkt bleibt.
    • Auch Raedric qualifiziert sich. Er tötete und hängte alle gescheiterten Animancer, Schlangenölverkäufer, Eothasier und andere Leute, von denen er glaubt, dass sie den Hollowborn-Fluch verschlimmern. Er versucht jedoch wirklich, ein Heilmittel für Gilded Vale und seine Familie zu finden.Er sagt auch, dass seine extreme Politik gelockert wird, wenn die Pest vorbei ist, und wenn er überlebt und Kolsc behandelt wird, hält er am Ende sein Wort.
  • Verachtete Frau: Sagani ist auf ihrer Mission seit 5 Jahren von ihrem Dorf weg und hinterlässt ihren Mann und fünf Kinder. Beobachter : Machen Sie sich keine Sorgen, dass Ihr Mann...
    Sagani : Machst du Witze? Ich bin der beste Schütze in Massuk.
  • World of Snark: Während die Häufigkeit variiert, wobei Hirvias und Edér die wahren Herausragenden sind, findet sich jedes nicht generische Partymitglied (außer der trauernden Mutter und möglicherweise dem Wächter) zumindest gelegentlich witzigen Witzen hin. Eine ganze Reihe der parteilosen Charaktere feuern auch ihren Anteil an Scherzen ab.
  • Erbärmlicher Bienenstock:
    • Ondra's Gift, das Hafenviertel von Defiance Bay. Es ist ein Bezirk mit hoher Kriminalität, in dem die Schmelztiegel-Ritter Angst haben, zu patrouillieren, seit es während des Krieges des Trotzes überflutet wurde. Eine Quest beinhaltet eine Frau, die ein Gasthaus baut, um dies zu mildern. Wenn selbst Piratenkapitäne sich weigern, Ihr Bordell zu besuchen, wissen Sie, dass Sie ein Problem mit Kriminalität haben.
    • Wenn du Lord Raedric zweimal tötest, wird Gilded Vale zu einem von ihnen, da es keinen Lord hat, der die Gesetze durchsetzt. Das Volk zieht dies jedoch immer noch Raedrics Tyrannei vor.
  • Ihr ALLE teilt meine Geschichte: Vor der letzten Schlacht behauptet das Big Bad, dass der Ragtag Bunch of Misfits dem Wächter nur deshalb folgt, weil keiner von ihnen einen Sinn im Leben hat und versucht, sie durch Reden zu brechen, um ihre Entschlossenheit zu schwächen.
  • Du tötest es, du hast es gekauft: Der Wächter erlangt Caed Nua, indem er seinen derzeitigen Lord tötet. Der 3.0-Patch fügt eine Questkette hinzu, in der Ihr Anspruch von einem anderen Lord mit einem legaleren, wenn auch alten Anspruch bestritten wird.Die Behörden entscheiden zu seinen Gunsten, verlangen aber, dass er Ihnen eine Entschädigung zahlt, da Sie es waren, die den Bergfried geräumt und wiederhergestellt haben, was dazu führt, dass er wütend herausstürmt. Da er das Urteil zurückgewiesen hat, bleibt Ihr Anspruch bestehen.Es endet immer noch irgendwo in dieser Trope, da der Lord dann verschiedene Mittel versucht, um Caed Nua trotzdem zu bekommen ...eine Schlacht und du bist gezwungen, ihn auf dem Feld zu töten.
  • Du wirst mir nicht ausweichen: Die etwas kontraintuitiv benannte Kämpferfähigkeit Into the Fray zieht Feinde in Nahkampfreichweite des Kämpfers. Der beschreibende Text scheint darauf hinzudeuten, dass sich der Kämpfer auf den Feind zubewegt, aber das wird tatsächlich durch eine andere Fähigkeit abgedeckt, Ansturm .
  • Deine Seele gehört mir! :Thaos' ultimativer Plan ist es, mit Engwithan-Technologie Tausende von Seelen zu fangen und sie Woedica anzubieten, um sie genug zu befähigen, der mächtigste Gott zu werden und die Welt durch sie zu unterwerfen.



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