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Videospiel / Plazma Burst

  • Video Game Plazma Burst

Plazma Burst: Foward to the Past und Plazma Burst 2 sind online kostenlose 2D-Plattform-Shooter, die vom ukrainischen Entwickler Eric Gurt entwickelt wurden. Das erste Spiel kann gespielt werden , und das zweite Spiel kann gespielt werden


Dieses Spiel bietet Beispiele für:

  • Action-Mädchen:Stellvertreterim zweiten Spiel.
  • Mook in der Luft:Stufe 11im ersten Spiel und Drohnen im zweiten Spiel.
  • Und jetzt für jemanden, der ganz anders ist: Einer für jedes Spiel. Im ersten Spiel,Du triffst Noir Lime am Ende von Level 10 und spielst ihn auf Level 14 und 15. Im zweiten Spiel,StellvertreteranStufen 30-36.
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  • Arm Cannon: Einige Aliens im ersten Spiel haben Schnellfeuer-Energiekanonen, wo ihre Hände sein sollten.
  • BFG: Mehrere, vor allem im zweiten Spiel. Insbesondere das CS-BNG ist praktisch ein direkter Klon des BFG, bis hin zur Tracer-Beam-Mechanik der Doom 3-Version.
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  • Bloodier and Gorier: Das zweite Spiel ist fast die 2D-Shooter-Version von Happy Wheels .
  • Boom, Kopfschuss! : Wenn Sie einem Feind in den Kopf schießen, kann sein Kopf explodieren und ihn sofort töten.
  • Bottomless Magazines: Außer Granaten und dem Raketenwerfer im ersten Spiel.
  • Bullet Time: Das Drücken von Z im zweiten Spiel passiert auch in Level 40, wennDas Schiff von Noir Lime stürzt ab.
  • Combat Pragmatiker : Was Sie sein müssen, um im Schwierigkeitsgrad Schwer und höher zu gewinnen.
  • Kistenerwartungen: Holzkisten im zweiten Spiel, die Waffen oder Granaten enthalten können.
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  • Kritischer Existenzfehler: Sie und Fahrzeuge kämpfen bis zum letzten Trefferpunkt.
  • Schadensdiskriminierung : Keine Innenkämpfe im Hard-Modus im zweiten Spiel. Andernfalls...
  • Der Determinator: Im zweiten Spiel werden sterbende Feinde, selbst wenn sie in zwei Hälften geschnitten sind und ausbluten, versuchen, dich zu töten, solange sie am Leben sind.
  • Schwierigkeitsgrade: Drei im ersten, vier im zweiten.
  • Drop Pod : Sie fallen zu Beginn des zweiten Spiels in einem vom Himmel.
  • Energiewaffe: Viele, einschließlich Waffen, die nicht sein sollten, wie Pistolen, Gewehre und Schrotflinten.
  • Ausrede Plot: Etwas über Zeitreisen.
  • Exploding Barrels: Beide Spiele haben Fässer (rotes Metall im ersten, Glas im zweiten), deren einziger Zweck darin besteht, zu explodieren.
  • Fallschaden: Sie, Feinde und Fahrzeuge erleiden Schaden, wenn sie mit hoher Geschwindigkeit auf den Boden (oder eine Wand) treffen. Das zweite Spiel nutzt dies, um Ihren Charakter vorzustellen: Er erscheint in einem Behälter, der vom Himmel fällt, und wenn er auf den Boden fällt, bricht Falling Damage ihn auf und das Spiel beginnt.
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  • Friendly Fireproof: Zwei oder drei Helden kämpfen in den letzten Levels jedes Spiels zusammen. Sie können sich nicht gegenseitig erschießen, aber mit Splash Damage können Sie sich gegenseitig verletzen.
  • Gatling gut :Limette Schwarzhat eine Minigun im zweiten Spiel.
  • Grimy Water: Säure im zweiten Spiel.
  • Heile dich selbst: Medikits im ersten Spiel.
  • Trefferpunkte : Das erste Spiel gibt dir 100, das zweite entweder 500 oder 750 (oder 130 oder 200, wenn auf unmöglichem Schwierigkeitsgrad), abhängig von deiner Kampffarbe.
  • Ungeheuerlicher Mecha:Der letzte Bossim ersten Spiel und der Hound Walker im zweiten Spiel.
  • Informierte Ausrüstung: Im zweiten Spiel abgewendet, da alle Ihre Waffen auf Ihrem Rücken, seiner Hüfte oder (im Fall des Defibrillators) an Ihrem Oberschenkel zu sehen sind.
  • Item-Drop Mechanic: Wenn Feinde sterben, lassen sie ihre Waffen fallen (es sei denn, die Waffe ist in ihren Arm eingebaut). Manchmal können Sie diese abholen.
  • Witzwaffe: Beim Abfeuern entstehen weiße Blitze, die absolut harmlos sind.
  • Laser Blade: Schwerter im zweiten Spiel.
  • Lens Flare : Lichtreflexe im zweiten Spiel.
  • Level-Editor: Im zweiten Spiel können Sie Ihre eigenen Karten erstellen, einschließlich Einzelspieler, kooperativer Mehrspieler und Team-Deathmatch.
  • Nahkampf Drei: Sie, die Menschen der Welt, die Sie betreten haben, und Außerirdische.
  • Magischer Defibrillator: Der treffend benannte Defibrillator im zweiten Spiel.
  • Mind over Matter: Das kinetische Modul im zweiten Spiel ermöglicht Telekinese.
  • Mooks: Böse Jungs im Dutzend, sowohl Menschen als auch Außerirdische.
  • Nicht der Fall, der dich tötet: Du fällst nicht wie in einem alten Plattformer vom unteren Bildschirmrand. Da unten ist immer etwas. Wenn Sie zu weit fallen und auf den Boden aufschlagen, werden Sie verletzt oder getötet. Sie könnten jedoch harmlos ins Wasser fallen. Oder Sie könnten den Boden der Spielwelt erreichen und sofort sterben. Im ersten Spiel sieht dies wie gewöhnlicher Boden aus, was keinen Sinn ergibt. Im zweiten Spiel ist es eine schwarze Leere, was ebenfalls keinen Sinn ergibt.
  • One-Hit Point Wonder: Die Feinde im ersten Level des ersten Spiels scheinen 1 HP zu haben. Sie können durch Glassplitter aus Exploding Barrels getötet werden.
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  • Ragdoll-Physik: Leichen und Lebende, die das Gleichgewicht verloren haben, taumeln wie Ragdolls herum. Sie können auch X drücken, um selbst Ragdoll zu machen.
  • Rückstoß-Boost: Von kleinen Geschwindigkeitssteigerungen bis hin zum Fliegen mit Geschwindigkeiten, die Sie beim Auftreffen auf eine Wand in feine Spitzen verwandeln würden.
  • Gesundheit regenerieren: Die Gesundheit erholt sich im zweiten Spiel für Sie und die Feinde im Schweren Modus.
  • Rocket Jump: Beide Spiele haben einen Raketenwerfer. Richten Sie es auf den Boden, springen, feuern und los geht's. Sie können auch mit Granaten und anderen explosiven Waffen springen.
  • Run-and-Gun: Beide Spiele sind unkomplizierte Plattform-Shooter.
  • Scoring Points: Das erste Spiel hat ein völlig sinnloses Scoring-System.
  • Kratzerschaden: Im ersten Spiel kann jeder durch herumfliegende Glassplitter von Exploding Barrels verletzt werden, obwohl jeder anscheinend eine Art Körperschutz trägt.
  • Stellen Sie einen Mook ein, um einen Mook zu töten: Die Feinde im ersten Spiel und auf dem Schwierigkeitsgrad Leicht oder Normal im zweiten Spiel können schießen sich gegenseitig, und wenn sie es tun, geraten sie in Feuergefechte bis zum letzten Stehenden.
  • Seitenansicht: Beide Spiele sind in einer geraden Seitenansicht zu sehen.
  • Weiches Wasser: Wasser neigt dazu, Ihren Sturz in mehreren Stufen zu brechen, ohne auch nur einen Punkt zu beschädigen. Versuchen Sie dies jedoch nicht mit Säurepools.
  • Ein Space Marine bist du : Du spielst einen gepanzerten Zeitreisenden Space Marine.
  • Spritzschaden: Granaten und Raketenund die BNG- und Plasmakanone im zweiten Spielauf kleiner Fläche Schaden anrichten.
  • Streuschuss : Schrotflinten und schrotflintenähnliche Waffen feuern zwei oder mehr Projektile ab, die sich auf ihrem Weg ausbreiten.
  • Stealthy Mook: Unsichtbare menschliche Feinde in den höheren Levels des zweiten Spiels.
  • Stepping Stones in the Sky: Sie können mitten in der Luft von dem explosiven Kanister springen.
  • Unerwartete Gameplay-Änderung:Stufe 11im ersten Spiel.
  • Wandsprung : Im zweiten Spiel kannst du von Wänden abprallen.
  • Weaksauce Weakness : Am Ende des ersten Spielsein Boss kommt und schlägt deinen Partner mit Schwertern ein. Der scheinbar unbesiegbare Feind wird durch nichts anderes verletzt, als die Tür zu schließen, und das ist nicht schwer hard.
  • Web-Spiel: Beide Spiele sind Online-Flash-Spiele.



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