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Videospiel / Rätselschule

  • Video Game Riddle School

img/videogame/12/video-game-riddle-school.jpgSüße, süße Freiheit... wird er haben, sobald er die Tür öffnet. „Das war eine SCHARFE Idee! (Ich kann nicht glauben, dass ich das gesagt habe.)' - Phil Eierbaum Werbung:

Rätselschule ist eine Newgrounds-Flash-Spielserie, die von JonBro entwickelt wurde, um einem Jungen namens Phil Eggtree zu folgen, der versucht, zahlreichen Schulstufen und später einer Reihe von Umgebungen zu entkommen.

Das Spiel ist von Tom Fulps Pico's School inspiriert, weshalb das erste Spiel ein Point-and-Click-Adventure ist, das in einer Grundschule stattfindet, obwohl es hier deutlich weniger Waffen gibt; Rätselschule entscheidet sich für eine relativ weniger extreme Geschichte, indem die Hauptfigur nicht den Ort hochschießt und stattdessen versucht, durch einige seltsame Rätsel aus der Schule zu kommen.

Riddle Schools 2, 3 und 4 haben praktisch die gleichen Mechaniken wie die erste und folgen einer sehr ähnlichen Handlung, wobei unser Titelheld seinen Weg aus der Mittelschule, der High School und dem College findet. Rätselschule 5 verändert die Bühne von der Schule zu einem außerirdischen Raumschiff in einer unerwartet komplizierten Reihe von Ereignissen. Rätseltransfer bereitet die Bühne für eine Fortsetzungsserie von Spielen von JonBro; Die ursprünglichen Pläne der Serie wurden verworfen, aber sie endete mit ihrer zweiten Tranche am 25. Mai 2016 – dem zehnten Jahrestag des ersten Spiels.

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Spiele:


Zu den vorgestellten Tropen gehören:

  • Akzeptable Brüche von der Realität: Die Lehrer scheinen völlig in Ordnung zu sein, wenn Sie in ihre Klassenzimmer ein- und ausgehen und in der Halle herumlaufen, wenn Sie im Unterricht sein sollten. Nachdem Sie an der Schule vorbeigekommen sind, in der Sie sein sollen, ist es für alle anderen in Ordnung, dass Sie in ihren Klassenzimmern herumhängen und sogar Dinge von ihnen nehmen.
  • Alliterativer Appell hinzugefügt:
    • Im Rätseltransfer 1 , Phil beschreibt Sterne als ' G igant G yrotastic G aseous G alaktisch G Verliebtheit G lappen'.
    • Wenn Phil aufhört, mit Messie zu sprechen, sagt Messie ihm ' B ISS es, B Eule B alle B Regen.'
  • Belüftungsdurchgang: Sehr früh im RS5 schlüpft Phil durch eine Belüftungsöffnung, um zu entkommenseine Zelle.
  • Alles nur ein Traum:RS5 enthüllt, dass RS2 bis RS4 dies waren, da Phil von Außerirdischen in einer Lotus-Eater-Maschine gefangen war, der man nur entkommen kann, indem man dort stirbt.
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  • Und ich muss schreien: Laut RS4s 'Wo sind sie jetzt?' Epilog, der Hausmeister aus dem zweiten Spiel war kurz vor der endgültigen Schließung der Schule in seinem Schrank gefangen. Er hatte keinen Kontakt zur Außenwelt, bis die Schule abgerissen wurde und er starb.Da sich später herausstellte, dass RS4 All Just a Dream ist, ist dieses Schicksal möglicherweise nicht wirklich eingetreten.
  • Area 51: Zone 5.1, zu sehen in Riddle Transfer, ist eine Agentur, die Kryptiden einfängt, um sie zu studieren, und die Protagonisten fängt, weil sie in einem außerirdischen Schiff kamen. Ungewöhnlich,sie arbeiten tatsächlich FÜR Außerirdische.
  • Artefakttitel: Rätselschule 5 hat wenig mit Schule zu tun.
  • Astral-Finale: Alles aus Riddle School 5, aber besonders Viz' Gefrierschiff undDas letzte Segment von Riddle Transfer 2 findet im Weltraum statt.
  • Bait-and-Switch: Wenn es sein musstöte Smiley in ihrem Traumim RS5 fokussiert die Kamera aufdie scharfe Spitze der Welt, in die du sie stoßen wirst. Stattdessen schluckt sie das Ganze und erstickt daran.
  • Jenseits des Unmöglichen: Besprochen in 3 , Phil erklärt, dass Zach in der Lage war einfrieren die Flammen, als die Cafeteria brannte.
  • Blind ohne sie: Mr. Soggy in RS3. Du musst ihm die Brille mit dem im Lüftungsschlitz versteckten Gummiband abschlagen.
  • Großes Böses :
    • Die ersten drei Spiele haben die jeweiligen Direktoren/Berater, Mr. Cwesschyn, Mr. Mister und Mr. Potato, die die Schulen leiten, aus denen Phil zu fliehen versucht, und die Schlüssel zu seiner Flucht halten.
    • Rätselschule 4 hastMr. Munch, der das College baut und Phil tötet. Er wird jedoch von Diz . kontrolliert.
    • Rätselschule 5 , und das Original Rätselschule Serie als Ganzes, hatViz, Leiter von Project Vizion, der versucht, die Erde zu zerstören, weil er hält es für böse , und entführt Phil und seine Freunde zu diesem Zweck.
    • Das Rätseltransfer Spiele habenQuiz, der neue Anführer von Vizion und Zone 5.1, der Phil und seine Freunde entführen lässt und seine Grundschule übernimmt. Allerdings macht er einen Heel??Face Turn, woraufhin Diz sich als der wahre Bösewicht der gesamten Serie offenbart, der beide Seiten spielte, um die Kontrolle über Vizion für sich selbst zu übernehmen.
  • Großes 'Halt's Maul!' : Erscheint auf einem Schild in der Bibliothek in RS3.
  • Buchstützen : Übertragung 2 findet in derselben Schule wie das erste Spiel statt.
  • Breaking the Fourth Wall: Phil spricht nicht nur viel mit sich selbst, sondern manchmal auch direkt mit dem Spieler.
  • Rückruf: Einer in jedem Rätseltransfer Spiel, beides bis zum Anfang des ersten Rätselschule .
    • Im Rätseltransfer 1
    Fliegende Schweine : Im Moment bin ich frei wie ein Vogel im Vogelkäfig. Phil: Schwein, ich denke, du und ich würden wahrscheinlich wirklich gute Freunde werden. Richie: Ich habe nicht einmal einen klugen Lehrer. Ich verlasse diese Schule, sobald ich kann. Phil: Richy, du musst noch viel lernen.
  • Kontinuität Nicken:
    • In Phreds Traum in 5 , erwähnt er, wollte mühelose Jobs wie Musikdirigent, Aushilfslehrer oder abstrakter Künstler annehmen. Sein wo sind sie jetzt Eintrag in 4 zeichnet ihn genau dabei auf.
    • Phil bemerkt den Lavapool im Vizion-Schiff:
'Ich bin bereits in eine Lavagrube gefallen, und ich möchte es nicht noch einmal tun.'
  • Doomed New Clothes: Die Geschichte von Mrs. Mooses in Rätselschule 4 's 'Wo sind sie jetzt?' Epilog: Frau Mooses war in einer Bank und plötzlich fand ein Banküberfall statt. Der Räuber sagte ihr, sie solle sich auf den Boden legen. Sie sagte, der Boden sei schrecklich schmutzig und es wäre nicht gut für ihr neues Kleid. Sie wurde mehrmals erschossen und ihr Kleid war ruiniert.
  • Osterei :
    • Wie in einem der Bücher in der Bibliothek angedeutet, schlagen be 3 zweimal nacheinanderführt zum Besitz von Monkey Doll.
    • Im 5 , 1337, 1492, 2012, 9000 und 9001 auf der Tastatur eingeben, haben alle programmierte Antworten von Phil.
      • Eingabe von 1337, 2012 oder 9001 in die Tastatur zu Beginn von Übertragung 2 veranlasst Phil, den Spieler dafür zu beschimpfen, dass er in einem so zeitkritischen Moment nach Ostereiern sucht.
    • Rechtsklick auf den Bildschirm jederzeit in 5 wird das Kontextmenü Sie beschuldigen, zu betrügen.
  • Das Ende: Der Satz steht in den Geschichten von Herrn Kahm und Frau Cophey in Rätselschule 4 's 'Wo sind sie jetzt?' Epilog, als sie beide in „Was könnte möglicherweise schief gehen? “ Situationen, in denen die Geschichten vermeiden, die vorhersehbaren Ergebnisse zu beschreiben.
  • Ergebnisbildschirm für das Spielende: Jedes Spiel mit Ausnahme der ersten beiden zeigt Ihre Beendigungszeit nach dem Abspann.
  • Geben Sie hier die Lösung ein: In Rätseltransfer 1 , müssen Sie die Codes auf den Tastaturen von Phil und seinen Freunden eingeben, um sie freizugeben.
  • Face Desk: Phil macht das am Anfang von 1 .
  • Abschlussprüfungs-Chef :Der Traumstuhlin RS5 ist dies gewissermaßen eine Wiederaufnahme der Anfänge der vorherigen drei Spiele mit unterschiedlichen Zielen: nämlich anstatt aus jedem Raum zu fliehen, muss mantöte deine Freunde.
  • Fünf-Mann-Band
    • Der Held: Phil Eggtree, der Protagonist, der mit seinem Verstand jedes Rätsel löst, auf das er stößt.
    • The Lancer: Phred Whistler, Phils bester Freund.
    • Der kluge Kerl / Sechster Ranger:Diz der Außerirdische, der die gesamte Technologie von Vizion bedienen kann. Auch der Sechste Ranger-Verräter als der Wahre Großes Böses der Serie, die Vizion selbst kontrollieren will.
    • The Big Guy: Zack Kelvin, der gelernt hat, seine Feuerkräfte zu Waffen zu machen.
    • The Chick: Smiley Sundae, das einzige Mädchen der Gruppe und das optimistischste.
  • Verbotene Zone: In jedem Spiel ist der einzige Bereich, der immer unzugänglich ist, die Damentoilette, da Phil sich immer weigert, hineinzugehen. In Riddle Transfer 2 macht er jedoch aufgrund der Notsituation eine Ausnahme.Es stellt sich heraus, dass es ein leerer Raum ist, mit nichts als einem Kaugummiautomaten und einer Glühbirne.
  • Vier-Temperament-Ensemble : Phil ist cholerisch, Smiley ist sanguinisch, Zack ist melancholisch und Phred ist phlegmatisch.
  • Freeze Ray: Das ist Viz' ultimativer Plan: die Planeten einzufrieren, indem man sich Zacks Kälte zunutze macht. Glücklicherweise geht es dank Phils Eingreifen nach hinten los.Es kommt wieder rein Rätseltransfer 2 , diesmal gesteuert von Diz und angetrieben von Kometeneis.
  • Die Wachen müssen verrückt sein: Das Personal in den Schulen, die Phil besucht hat, sind ziemlich inkompetent.
    • In RS2 betritt Phil das Büro des Direktors, nimmt den Schlüssel zur Haustür und verriegelt... alles direkt vor dem Schulleiter , WHO steht die ganze zeit nur da .
    • In RS3 ist der Direktor zu sehr damit beschäftigt, Videospiele zu spielen, um zu bemerken, wie Phil die Taste durchzieht.
    • In Riddle Transfer bemühen sich die Agenten von Zone 5.1 nicht nur sehr wenig, die Codes zum Öffnen der Gefängniszellen vor den Gefangenen zu verbergen, sondern jeder Wärter in der Einrichtung hat anscheinend gleichzeitig frei.
  • Jetzt geht das schon wieder los! :Phil und seine Freunde sind zu Beginn vorbereitet Rätseltransfer 2 ihr ganzes Leben von der Grundschule bis zur Universität zu wiederholen.
  • Heroisches Opfer:Quiz, um den Planeten einfrierenden Strahl zu stoppenin RT2.
  • High School: Die Einstellung von RS3.
  • Indy Escape: Nachdem er Chubb in RS3 eine Schüssel Pudding gegeben hat, löst er dies versehentlich aus, indem er sich umdreht, um sie zu essen.
  • Junior High: Die Einstellung von RS2.
  • An die vierte Wand gelehnt:
    • In RS5, kurz vor der letzten Reihe von Rätseln im Spiel (und damit auch der gesamten Originalserie),das Großes Böses Sehensagt 'Bereite dich vor... für das große Finale.'
    • In ähnlicher Weise macht Phil während der einleitenden Zwischensequenz zu Riddle Transfer einen Kommentar zu einem 'Neuanfang'.
  • Mann in Flammen: NachherZacks ständige Erkältung ist geheilt, er entwickelt sich a sehr hohes Fieber.
  • Aussagekräftiger Name:
    • Phreds Nachname Whistler bezieht sich auf seine Rolle in RS2.
    • Smiley versucht immer, positiv zu bleiben. Ihr Nachname Sundae verweist auf ihre fröhliche Natur.
    • Zacks Nachname, Kelvin, bezieht sich auf die extremen Temperaturen, die sein Körper erzeugt.
    • Die Lehrer in den verschiedenen Schulen haben Namen, die sich auf ihre Macken oder die Fächer beziehen, die sie unterrichten.
    • Nit Wit sagt auf die Frage nach seinem Namen, dass seine Eltern ihn gewählt haben, weil er klug klang.
  • eine Überraschung, aber eine willkommene
  • Mythologie-Gag:
    • Die Kombination zu Richys Schließfach in RS3 ist 'BLOBBEL'.Es ist tatsächlich 53788078. Lesen Sie es verkehrt herum.Blobbles ist der Name des Protagonisten einiger früher Flash-Animationen, die JonBro gemacht hat.
    • Wenn man sich die Uhr in RT2 ansieht, wird Phil darüber diskutieren, ob sie 5AM, 17PM oder HAM anzeigt.
  • Keine OSHA-Konformität: Die ersten Spiele drehen sich darum, dass Sie den Schlüssel zum Entkommen bekommen müssen, weil die Tür nach außen von innen verschlossen ist. Dies verstößt wahrscheinlich gegen eine Art Brandschutzordnung.RS2 und RS3 werden später als All Just a Dream enthüllt, aber das erste Spiel hat keine solche Entschuldigung.
  • Nostalgie-Level:
    • Die Grundschule der ersten Riddle School ist die Kulisse für RT2.
    • Die ersten Klassenzimmer der Riddle Schools 2, 3 und 4 werden in RS5 überder Traumstuhl, komplett mit der älteren, weniger ausgefeilten Grafik aus diesen Spielen.
  • Malen des Mediums:Die Außerirdischenhaben farbige Sprechblasen, die ihrer Hautfarbe entsprechen; ebenso werden ihre Namen in RT2 farblich hervorgehoben.
  • Realität folgt: In Rätseltransfer 2 , Nit Wits Augentropfen durch die Seifenflasche zu ersetzen, wird nicht funktionieren, da er darauf hinweist, dass es eindeutig dort ist, wo seine Augentropfen früher waren.
  • Rekursive Canon: Das zweite und dritte Spiel enthalten Werbung für sich selbst, und Phil plant, sie zu spielen, sobald er die Schule verlässt. Der Epilog von RS4 erwähnt einen der Lehrer, der RS3 im Internet spielt undvom Fluch der Affenpuppe in den Wahnsinn getrieben.
  • Running Gag: In den ersten beiden Spielen hat Phil das gleiche schreckliche Wortspiel gemacht, nachdem er den ersten Raum verlassen hat; im dritten Spiel (wo die Methode, den Startraum zu verlassen, darin besteht, den Lehrer blind zu machen), bemerkt Phil, dass seine Idee „überhaupt nicht sehr scharf war. Tatsächlich war es irgendwie verschwommen.'
    • Phil wird sich immer weigern, die Mädchentoilette in der Schule zu betreten. Er gibt es schließlich in Riddle Transfer 2 ein.
  • Schmuck Bait : Ein Gedichtband in RS3 warnt: 'Schaffe dieses Spiel nicht zweimal hintereinander, sonst erleidest du ein bestimmtes Schicksal.' Möchten Sie die Warnung nicht beachten?Sie werden von Monkey Doll besessen.
  • Selbstironie : Mehrere Witze in der Serie beinhalten die Unmöglichkeit der Veröffentlichung von Riddle School 4, selbst innerhalb von Rätselschule 4 selbst .
  • Selbstzerstörungsmechanismus:Enthüllte sich im letzten Abschnitt von RT2 als 'Waffe' in Quiz' Schiff, den Quiz aktiviert .
  • Sequel Escalation: Das erste Spiel war nichts anderes als Picos School-inspiriertes Point-and-Click-Spiel, das relativ schnell geschlagen werden konnte und die Produktionswerte eines typischen Newgrounds-Flash-Spiels hatte. Mit jedem Spiel wurden die Plots jedoch komplizierter und die Animationen wurden immer besser.Und natürlich ganz zu schweigen vom fünften Spiel ab, das es von einem einfachen 'Escape School'-Spiel zu einem Rettet-die-Erde-vor-Aliens-Plot machte.
  • Shout-Out: Zu viele, um sie für andere beliebte Benutzer, Spiele und Animationen auf Newgrounds aufzulisten.
  • Weltraumwal Aesop : Bleib in der Schule, oderSie werden von Außerirdischen entführt!
  • Sucky School: RS1 beginnt mit einem Matheunterricht mit einem Lehrer, der 3+0=2 denkt. Ein anderer Lehrer denkt, die Erde sei flach.
  • Plötzlich geäußert: Phil und Phred im vierten bzw. fünften Spiel.
  • Nehmen Sie sich Zeit: In RS5,Der Gefrierstrahl von Viz ist nie vollständig aufgeladen, es sei denn, er zeigt von der Erde weg.
  • Übersetzer-Mikroben: Mit dem 'Kreaturen-Kommunikator' kann Phil mit Kreaturen in Zone 5.1 kommunizieren.
  • Nicht gewinnbares Witzspiel:RS4. Der Versuch, irgendetwas zu tun, führt dazu, dass Phils Lehrer ihn in eine Lavalache fallen lässt.Es war ursprünglich ein Aprilscherz, der erstellt wurde, weil JonBro die Formel der Spiele satt hatte.
  • Videospiel-Remake: Zurück zur Rätselschule ist das orginal Rätselschule mit besserer Grafik, einem anderen Lösungsweg und vielen zusätzlichen Anrufweiterleitungen neu erstellt.
  • Visual Pun : Bevor Sie das Büro des Direktors in betreten Rätselschule 1 und Rätseltransfer 2 , betrittst du einen Raum namens „Kasse“. Es ist eine riesige Kiste.
  • Wham-Folge: Rätselschule 4 ,als Phil Eggtree 'starb'. Ursprünglich als Aprilscherz gemacht, um andere davon zu überzeugen, dass es keine Riddle-School-Spiele mehr geben wird, aber Jahre später noch ein paar mehr, wobei RS5 die Bedeutung der anderen Spiele, einschließlich #4, einbezieht.
  • 'Wo sind sie jetzt?' Epilog:
    • Riddle School 4 hat eine, die nach dem Ende des Spiels angezeigt werden kann und jeden Charakter in der gesamten Serie berücksichtigt und wie sie schließlich ihr Ende erreicht haben.Aber da 4 All Just a Dream war, geschah nichts davon.
    • Riddle Transfer 2 hat während des Abspanns ein Fotoalbum, das zeigtPhil und seine Freunde wachsen auf und leben glücklich bis an ihr Lebensende; im Gegensatz zu dem in RS4 ist dieser echt.
  • Wo alles begann: Der größte Teil von RT2 spielt im selben Schulgebäude wie das erste Spiel.

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