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Videospiel / RollerCoaster Tycoon

  • Video Game Rollercoaster Tycoon

img/videogame/81/video-game-achterbahn-tycoon.png Roller Coaster Tycoon ist eine Simulationsstrategie-Computerspielserie, die das Management von Freizeitparks und das Design von Achterbahnen simuliert. Die ersten beiden Spiele wurden von MicroProse und Chris Sawyer entwickelt und von Hasbro Interactive und später Infogrames (heute Atari SA) veröffentlicht und wurden weithin für ihre Originalität und ihren Erfolg bei der Simulation eines Themenparks gelobt. Der Achterbahn-Designer war ein beliebtes Feature und wurde für seine Liebe zum Detail gelobt, mit vielen echten Achterbahntypen, die es ermöglichen, sehr aufwendige Achterbahnen zu bauen.Werbung:

Das dritte Spiel, das das Video Game 3D Leap machte, wurde von Frontier Developments entwickelt, der später den spirituellen Nachfolger schuf Planet Achterbahn . Das neueste Hauptspiel mit dem Titel Welt , wird von Nvizzio Creations für Windows und Linux entwickelt .

Das ursprüngliche Spiel wurde 2004 auf die Xbox portiert und blieb größtenteils gleich, obwohl die Steuerung für ein Gamepad weitgehend ungeeignet war. Eine Portierung der Originalversion für iOS- und Android-Geräte war für Anfang 2013 geplant. Sie wurde auf Eis gelegt, als Atari Insolvenz anmeldete, wurde jedoch mit der Veröffentlichung von endgültig aufgehoben Klassisch im Dezember 2016. Die ersten beiden Spiele (in Deluxe-Versionen mit allen Erweiterungen) sind auch auf Steam und GOG.com erhältlich, und eine aktualisierte Re-Release-Version des dritten Spiels ist jetzt auf Steam und im Epic Games Store verfügbar, nachdem sie aufgrund eines Lizenzstreits für einige Zeit nicht verfügbar. Ein iOS-Port von RCT3 , ohne die Implementierung der Erweiterungspakete, finden Sie im App Store.

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Fans von RCT1 und RCT2 kann auf der florierenden Open-Source-Implementierung spielen , die neue Funktionen und Online-Multiplayer enthält.

Die wichtigsten Spiele in der Roller Coaster Tycoon Serien sind:

  • Roller Coaster Tycoon (1999)
    • Korkenzieherfollies (alias Attraktionen hinzugefügt ) (1999)
    • Verrückte Landschaften (2000)
      • Achterbahn-Tycoon: Gold (alias Totally RollerCoaster Tycoon ) (2002): Enthält das Originalspiel und beide Erweiterungen
      • RollerCoaster Tycoon: Deluxe (2003): Enthält das Originalspiel und beide Erweiterungen mit von Fans erstellten Designs für die verschiedenen anpassbaren Fahrgeschäfte
  • Achterbahn Tycoon 2 (2002)
    • Verrückte Welten (2003)
      • RollerCoaster Tycoon 2: Combo Park-Paket (2003): Enthält Originalspiel und Verrückte Welten Erweiterung
    • Zeitverdreher (2003)
      • RollerCoaster Tycoon 2: Dreifaches Nervenkitzel-Paket (alias Totally RollerCoaster Tycoon 2 (2004): Enthält Originalspiel und beide Erweiterungen
  • RollerCoaster Tycoon 3 (2004)
    • Durchnässt! (2005)
      • RollerCoaster Tycoon 3: Gold (2005): Enthält Originalspiel und Durchnässt! Erweiterung
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    • Wild! (2005)
      • RollerCoaster Tycoon 3: Platin (alias RollerCoaster Tycoon 3: Deluxe Edition ) (2006): Enthält das Originalspiel und beide Erweiterungen
      • RollerCoaster Tycoon 3: Gesamtausgabe (2020): Enthält Originalspiel und Erweiterungen, enthält auch Breitbild-Verbesserungen und moderne Hardware-Kompatibilität.
  • RollerCoaster Tycoon 3D (2012)
  • RollerCoaster Tycoon 4 Mobil (2014)
  • RollerCoaster Tycoon World (2016)
  • RollerCoaster Tycoon Classic (2016): Eine aktualisierte Neuveröffentlichung von SQR mit seinen beiden Erweiterungspaketen und RCT2 für mobile Geräte, mit den RCT2-Erweiterungspaketen, einem Track-/Szenario-Editor und einer Funktion zum Importieren von Tracks und Szenarien aus der PC-Version von RCT2 als drei separate In-App-Käufe erhältlich. Später am 28. September 2017 über Steam auf Windows- und macOS-Computer portiert, mit Steam Cloud-Unterstützung und allen In-App-Kaufinhalten.
  • RollerCoaster Tycoon Touch (2016): Ein Hafen von RCT-Welt für mobile Geräte, aber kostenlos spielbar 4 Mobil . Wurde zuerst 2016 für iOS veröffentlicht und später 2017 für Android veröffentlicht.
  • RollerCoaster Tycoon-Abenteuer (2018): Ursprünglich ein exklusiver Nintendo Switch basierend auf RCT-Welt / Berühren , PC-Version aus dem Jahr 2019.
  • RollerCoaster Tycoon-Geschichte (2020): Ein mobiles Spiel für iOS und Android basierend auf Candy Crush -Spielstil.

Diese Videospielserie bietet Beispiele für:

  • Akzeptable Brüche von der Realität: Da sich die Wechselkurse ständig ändern und sich fast nie als saubere runde Zahlen herausstellen, sind die verschiedenen Währungen in Achterbahn Tycoon 2 alle haben statische und saubere Umrechnungen mit einem Faktor von 1, 10 oder 100, abhängig von der Währung.
  • Alliterativer Appell hinzugefügt:
    • Die Titel der Erweiterungspakete für das erste und zweite Spiel haben Alliterationen.
    • Viele Szenarien haben sie, wie Forest Frontiers, Leafy Lake und Dynamite Dunes.
  • Alle Wüsten haben Kakteen: Die meisten Wüstenstufen haben irgendwo eine kleine Menge Kakteen. Möglicherweise als Beispiele aus dem Universum gerechtfertigt, da dies im wahrsten Sinne des Wortes The Theme Park Version ist.
  • Vergnügungspark des Untergangs: Fiasco Forest in Korkenzieherfollies beginnt mit einem tödlichen Unfall auf einer Fahrt namens Todesrutsche (es sei denn, Sie pausieren das Spiel direkt nach dem Betreten des Szenarios) und Marketingkampagnen für den Park werden, vermutlich aufgrund seines schlechten Rufs, deaktiviert. Sie können auch Ihre eigenen erstellen.
    • Das berüchtigt aufgerufenMR BONES WILD RIDE ist ein Beispiel für ein von Spielern erstelltes.
  • Anachronismus-Eintopf:
    • Spieler können im selben Jahr einen Side Friction Coaster aus den 1890er Jahren und einen Intamin Giga Coaster aus den 2000er Jahren bauen, die sich direkt nebeneinander befinden.
    • Im Zeitverdreher Erweiterungspaket für RCT2 , ein Szenario spielt angeblich zur Zeit von Robin HoodHinweis das. 1270- das. 1350...in einem Park mit a Golfplatz Hinweismodernes Golf aus dem Jahr 1457und ein Achterbahn mit Stahlketten Hinweisdie Matterhorn Bobsleds, die erste Stahlachterbahn der Welt, wurde 1959 eröffnet.
  • Und ich muss schreien: Es ist möglich, einen Gast zu „töten“, indem man einen Weg löscht, auf dem er sich befindet, während er unter der Erde ist. Sie fallen herunter, während die Gästezahl einfach sinkt - ohne jegliche Strafe für die Parkbewertung. Die Gäste verschwinden nach einer Weile, aber es ist immer noch erschreckend zu wissen, dass ihr Tod nie aufgezeichnet wird.
  • Und jetzt zu etwas ganz anderem: Wird in den ersten beiden Spielen in unregelmäßigen Abständen eingeworfen, um es abzuwenden Selbstgefälliges Gaming-Syndrom, indem der Spieler gezwungen wird, von Zeit zu Zeit neue Fahrgeschäfte und Spielstile auszuprobieren.
    • Untersetzer Crazy von Korkenzieherfollies war die erste Etappe mit der Herausforderung „10 Achterbahnen bauen“. Und Junge, es war ein doozy.
    • Hummelbasar von RCT2 . Ich hoffe, Sie verkaufen gerne Essen.
    • Rainbow Valley aus RCT1 . Nicht zerstören können irgendein Landschaftsobjekte (einschließlich der von Ihnen platzierten) oder die Veränderung der Landschaft haben einige Leute überrascht.
    • Gentle Glen aus Korkenzieherfollies hatte jeder die Intensitätsstufen auf 5 oder darunter gesperrt. So viel zu Achterbahnen...
    • Adrenaline Heights, auch aus Korkenzieherfollies , invertierte Gentle Glen, indem sie die Intensitätsstufen aller über 9 hatte. Alles außer Achterbahnen war unpraktisch zu bauen.
    • Gravity Gardens von RCT2 . Die einzigen Fahrgeschäfte für Bau und Forschung sind alle Achterbahnen.
    • Für Veteranen des ersten Spiels, die es gewohnt sind, sowohl den Parkeintritt als auch die Fahrgebühren für jedes Szenario frei anpassen zu können RCT2 selbst ist dies darauf zurückzuführen, dass alle Szenarien entweder ein „kostenloser Parkeintritt/kostenpflichtige Fahrt“ oder „Parkeintrittsgebühr/freie Fahrten“ sind; Szenarien mit letzterem legen mehr Wert auf den „Umsatz“ der Gäste anstelle der „Bindung“, damit der Park einen Gewinn erzielen kann, was den Spieler dazu zwingen kann, ein gewisses Maß an Grausamkeitspotenzial für Videospiele zu erkennen, wie z. B. keine Badezimmer zu bauen, während die Ersteres führt oft dazu, dass Gäste keinen Cent zahlen.
  • Ein Unternehmer bist du
  • Ein Außendesigner sind Sie: Verrückte Landschaften setzt dies aus.
  • Künstliche Brillanz:
    • Gäste in RCT2 sind fähig nicht sich beim Gehen auf einem Weg mit zwei oder mehr Fliesen zu verirren, was eine enorme Verbesserung gegenüber ihrem Verhalten in . darstellt RCT1 (Siehe das erste Beispiel für künstliche Dummheit direkt unter dieser Trope).
    • Handwerker in RCT3 sind mehr in der Lage, sich mit der Reinigung von Wegen zu beschäftigen, als Sie es sich jemals wünschen können. Sobald ein Park in Betrieb ist, ist es sehr selten, dass Handwerker 'laufen' - sie werden normalerweise 'fegende Fußwege' sein und schnurstracks für den Abfall außerhalb des Bildschirms sein.
  • Künstliche Dummheit:
    • Im RCT1 , keiner der Gäste ist so schlau. Sie gehen wirklich nur Pfade entlang, und wenn sie eine Kreuzung sehen, wählen sie zufällig eine Richtung. Dies ändert sich nur, wenn sie unglaublich hungrig oder durstig sind oder auf die Toilette müssen. Versuchen Sie, einen beliebigen Pfad außerhalb der Warteschlange zu erstellen, der breiter als eine einzelne Kachel ist. Sie werden verliere dich während buchstäblich im Kreis laufen auf dem Weg.
    • Gäste in den ersten beiden Spielen können jeweils nur ein Essen/Getränk halten. Wenn sie durstig werden, während sie ihr Essen noch essen, beschweren sie sich, dass sie durstig sind, gehen zum nächsten Getränkestand, geben an, dass sie ihr Essen noch nicht aufgegessen haben, und beschweren sich dann wieder über ihren Durst. Es gibt auch diese Gäste, die jeden Imbiss in ihrer Nähe besuchen, nur um zu sagen 'Ich habe mein [Essensartikel] noch nicht aufgebraucht' oder die ständig an Merchandise-Ständen zurückgehen, nur um zu sagen 'Ich habe bereits einen [Artikel]'.
    • Wenn ein Gast oder Mitarbeiter von einem Weg getrennt wird, indem er sich entweder auf einem Weg befindet, der gelöscht wurde, während er noch darauf stand, oder direkt auf einem Landplättchen ohne Fußweg platziert wird, wandern sie völlig zufällig herum, bis sie darauf gehen ein neuer Weg.
    • Wenn ein Gast nach dem Essen/Trinken von Speisen oder Getränken Müll in den Händen hat, lässt er das Essen irgendwann einfach auf den Boden fallen, auch wenn nur wenige Schritte von ihm ein Mülleimer entfernt ist.
    • Handwerker in RCT1 und RCT2 kann manchmal auf eine Ansammlung von Erbrochenem / Abfall / verwelkten Blumen / vollen Mülleimern zulaufen, am ersten Erbrochenen / Müll / verwelkten Blumen / vollen Mülleimer vorbeigehen, sich umdrehen (und von der Ansammlung weg) und diesen Gegenstand absetzen, dann geh weiter weg vom Cluster .
    • Wenn das Kontrollkästchen „Gras mähen“ im Aufgabenmenü der Heimwerker aktiviert bleibt, kann dies dazu führen, dass sie nur das Gras mähen, zum Nachteil von allem anderen, und die Wege bleiben mit Müll und Erbrochenem bedeckt.
    • Es ist möglich, Handwerker einzufangen RCT1 und RCT2 Wenn sie einen langen Schlangenpfad entlang gehen und etwas auf einem angrenzenden Pfad in der Nähe eines tiefen Endes des Schlangenpfads auftaucht, würden die Heimwerker versuchen, den kürzesten Weg zum Problem zu nehmen und gleichzeitig in der Erkennungsreichweite zu bleiben, was zu Sie gehen wiederholt einen kurzen Abschnitt des Warteschlangenpfads entlang, drehen sich dann noch innerhalb des Warteschlangenpfads um und gehen in die entgegengesetzte Richtung zurück, da der Eingang des Warteschlangenpfads außerhalb ihres Erfassungsbereichs des Problems liegt.
    • Mitarbeiter in den ersten beiden Spielen können manchmal ertrinken alleine wenn ihr Patrouillengebiet auf angrenzende, nicht verbundene Fußwege über Wasser gelegt wird.
    • Gästeboote im 'Boat Hire' fahren in RCT1 und RCT2 bleiben oft aneinander hängen, wenn sie versuchen, den Bahnsteig wieder zu betreten; nur die kanusboote sind aufgrund ihrer dünnheit in der lage, sich zuverlässig zurechtzufinden.
    • Die Gäste werden den Sinn von Transportfahrten komplett verfehlen und sich weigern, sie zu fahren, weil sie „etwas Aufregenderes machen wollen“, auch wenn sie sonst schneller ans Ziel kommen würden. Gäste, deren Intensitätspräferenz nicht so hoch ist, werden sie trotzdem fahren und genießen, aber der Punkt ist, dass niemand wird sie verwenden, um sich fortzubewegen, ohne Energie zu verbrauchen. Es ist ein Schlecht Idee, Bereiche des Parks zu isolieren und nur mit Transportmitteln zugänglich zu machen. Insbesondere der Aufzug ist daher ziemlich nutzlos, es sei denn, Sie bauen eine Treppe, die beide Enden verbindet.
    • Wenn es sich um Fahrgeschäfte mit mehreren Stationen handelt (und den Falling-Peep-Exploit verwendet), repariert der angerufene Mechaniker die Fahrt möglicherweise nicht wirklich und wandert stattdessen in seinen Patrouillenbereich.
    • Guckt rein RCT3 wird oft: a) den Park verlassen, wenn sie beim ersten Betreten keine Fahrgeschäfte sehen; und b) Whoop, wenn sie von einer Achterbahn getroffen werden.
    • Peeps haben buchstäblich keine ahnung wie man Labyrinthe löst in RCT2 , einfach an jeder Kreuzung zufällig abbiegen . Infolgedessen ist es für sie fast unmöglich, ein Labyrinth von beliebiger Länge zu lösen. Amüsanterweise gibt es auch einen Fehler in ihrer Zufälligkeit, den .
  • Aufgestiegenes Meme:
    • Der berüchtigte Fan-Made 'Mr. Bones' Wild Ride' war schließlich ◊ im Handyspiel.
    • Die offizielle RCT-Facebook-Seite hat zwischen April und Dezember 2020 keine Beiträge veröffentlicht. Der erste Beitrag nach der Pause behauptete, dass die Betreiber der Seite bei Mr. Bones ‚Wild Ride stecken geblieben waren.
  • Attract-Modus: In Form einer Montage der verschiedenen Szenarien im Spiel im Hauptmenü. Im RCT1 , zeigt die Montage auch einige der zusätzlichen Szenarien, sobald Sie die Erweiterungspakete installieren. RCT2 's Montage dreht sich nur um Six Flags Magic Mountain (Six Flags Belgium in der Demo, jetzt Walibi Belgium), während die Montage in RCT3 ist eine Bild-Diashow, die auch alle Screenshots enthält, die der Spieler durch die Verwendung eines Fotospots oder eines On-Ride-Fotoabschnitts gespeichert hat. Ursprünglich sollte es auch eine Videomontage der verschiedenen Szenarien geben, ähnlich wie RCT1 , aber aufgrund von Hardwarebeschränkungen wurde es spät in der Entwicklung verschrottet. In Classic ist der Park der Bonus Level Tycoon Park, der freigeschaltet wird, wenn Sie alle anderen Hauptszenarien abgeschlossen haben.
    • Im OpenRCT Sie können Ihre eigene Montage mit den Parks Ihrer Wahl erstellen. Die integrierten Voreinstellungen enthalten die Sequenzen der ersten beiden Spiele (mit der Option, die Erweiterungspakete in die RCT1 Sequenz) sowie ein OpenRCT-exklusives mit benutzerdefinierten Parks.
  • Auto-Pilot-Tutorial: Eines, das Sie trotzdem unterbrechen können.
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Enorme Warteschlangen. Es mag zwar toll aussehen zu wissen, wie groß die Nachfrage nach einer Fahrt ist, aber die Gäste werden denken: 'Ich warte schon seit Ewigkeiten auf [Name der Fahrt]', sobald sich die Warteschlange für die Fahrt 9 Minuten nähert, und ihr Glück wird stetig fallen lassen, bis sie schließlich die Warteschlange verlassen. Warteschlangenfernseher können entlang des Warteschlangenpfads platziert werden, Kulissen können neben dem Warteschlangenpfad platziert werden und Entertainer können zugewiesen werden, um entlang der Warteschlangenlänge zu laufen, um dieses Problem zu mildern, jedoch nur in begrenztem Umfang – beides kann Ihre Gäste nicht davon abhalten, einen Raum zu verlassen Fahrwarteschlange, nachdem sie mehr als 11 Minuten in der Schlange gewartet haben. Tatsächlich ist eine lange Schlange möglicherweise nicht immer ein Zeichen für eine beliebte Fahrt; Dies könnte ein Zeichen dafür sein, dass es aufgrund geringer Kapazität ineffizient läuft, insbesondere im Vergleich zu einer Fahrt mit hoher Kapazität und einer kurzen Linie.
    • Viele der umgekehrten oder extremeren Achterbahnen können dies sein, da sie immer kompliziertere Streckenelemente haben, aber hohe Übelkeits- und Intensitätsbewertungen haben, die die Gäste vertreiben können.
    • Lange Splash Boats-Schienendesigns. Auch wenn sie phänomenale Aufregungsbewertungen haben, die mit einigen der besten und/oder größten Achterbahn-Designs vergleichbar sind, reisen die Splash-Boote selbst Ja wirklich langsam entlang der ebenen Strecke und bei voller Last bergauf bergauf fahren. Seien Sie auf einen Ansturm von 'Ich möchte von [Name der Fahrt]'-Gedanken der Gäste vorbereitet, die solche Streckendesigns fahren.
    • Während ein komplexer und gut gestalteter Minigolfplatz zwar schön aussehen und mäßige Aufregung aufweisen kann, wird alles, was noch mehr als nur ein paar (etwa drei oder vier) Löcher hat, die Gäste in ein 'Ich möchte aussteigen' ]' Raserei ähnlich wie bei den Splash Boats - was noch wahrscheinlicher ist, wenn die Golffähigkeiten der Gäste nicht gut genug sind, um sie schnell durch einen Kurs zu bringen (normalerweise nicht).
    • Eines der Ausgangsszenarien in RCT1 , Evergreen Gardens, zeigt dies in Bezug auf die Parkgestaltung. Es ist ein enorm Park mit vielen schönen Landschaften, aber seine Größe kann dazu beitragen, dass sich Gäste regelmäßig verirren. Der Trick besteht darin, zu Beginn ein paar Wege zu Bereichen tiefer im Park abzuschneiden (No-Entry-Banner funktionieren beim Personal nicht) und sie langsam wiederherzustellen, wenn der Park wächst.
  • Beobachtet werden: Beobachten Sie einen Kunden etwa zehn Minuten lang, und er wird anfangen, dies zu denken. Ich habe das seltsamste Gefühl, dass mich jemand beobachtet!
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Flat Rides sind im Park nicht so aufregend wie Raupenfahrgeschäfte und machen auch nicht so viel Gewinn, aber sie sind vergleichsweise billig zu bauen und können sowohl ihre Bau- als auch ihre Betriebskosten mit ihren bescheidenen Gewinnen leicht ausgleichen. Darüber hinaus sind sie aufgrund ihrer vordefinierten Größe vielseitiger in der Platzierung. Sie sind eine Notwendigkeit in jedem Park, sei es, um Gelder aufzubauen, um in größere Fahrgeschäfte zu investieren, oder um das Endergebnis aufrechtzuerhalten, während größere Fahrgeschäfte das große Geld einbringen. Tatsächlich ist das Weglassen von Flat Rides in Gravity Garden das, was dieses spezielle Szenario so herausfordernd macht, dass die teuren Achterbahnen als einzige Option für den Spieler beim Ticketverkauf bleiben.
    • Sicher, Sie können den Shuttle Loop, die Go-Kart-Bahnen oder die Magic Carpet-Fahrten tausendmal bauen, um aufgrund der Vielzahl von Fahrgeschäften in Ihrem Park viele und viele Gäste anzuziehen, aber so viel Spaß macht es nicht.
    • Jede Fahrt mit Dach kann im Regen ein Glücksfall sein, selbst die Fahrten, die mit Aufregungsbewertungen zu kämpfen haben, wie das Karussell, das Haunted House und der Circus. Es ist möglich, den gleichen Effekt durch den Bau von Bahnfahrgeschäften unter der Erde zu erzielen, aber das ist schwieriger zu erreichen und funktioniert nicht immer bei jedem Fahrtyp (Go-Karts werden aufgeregt Strafe für Indoor-Tracks).
  • Captain Obvious: Ertrinkende Gäste denken: „Hilfe! Ich ertrinke!'
  • CamelCase: Die Serie ist stilisiert als Roller Coaster Tycoon .
  • Betrüger gedeihen nie : Obwohl das Anbringen eines 'No Entry'-Schilds an den Parkausgängen Sie davon abhält, Gäste zu verlieren, sinkt Ihre Parkbewertung, da Gäste, die den Park verlassen möchten, den Parkausgang nicht finden können, und da jeder Gast hereinkommt Ihr Park wird irgendwann verlassen wollen, der Abfall wird immer drastischer, je länger Sie diese Schilder aufrecht erhalten. Damit beginnt ein Teufelskreis, denn die reduzierte Parkbewertung führt zu einem gleichmäßigen Mehr Gäste, die den Park verlassen möchten, bei gleichzeitiger Reduzierung der Besucherzahl.HinweisDie Art und Weise, wie Gäste im Spiel behandelt werden, ist, dass normalerweise, wenn ein Gast geht, ein anderer Gast spawnt und in Ihrem Park ankommt, um ihn zu ersetzen, vorausgesetzt, Ihre Bewertungen sind stabil. Das Verhindern des Verlassens von Gästen trägt so gut wie nichts dazu bei, Ihre Gästezahl aufrechtzuerhalten, und beseitigt im Wesentlichen eine Einnahmequelle für Ihren Park, zusätzlich dazu, dass Ihre Parkbewertung ständig aufgebraucht wird.Die meisten Parkziele erfordern eine bestimmte Anzahl von Gästen bis zu einer bestimmten Frist oder eine bestimmte Anzahl von Gästen, die beide eine konstante Parkbewertung erfordern (entweder mindestens 600 bis zum Ablauf der Frist oder die Bewertung des Parks darf nicht unter 700 at sinken). zu jeder Zeit, damit der Park nicht geschlossen werden muss), also scheint es, dass die Entwickler diese Art von Umzug erwartet haben oder zumindest wollten, dass der Spieler dies tut Versuchen das Ziel, einen guten Vergnügungspark ohne zu viel Grausamkeitspotential in Videospielen zu machen, ernst zu nehmen.
  • Clown Car Base: Es gibt keine Begrenzung, wie viele Gäste sich gleichzeitig in einer Toilette oder einem Erste-Hilfe-Raum aufhalten können. Das kann dazu führen .
  • Community-bedrohende Konstruktion: In der Szenariobeschreibung für Stone Age in Time Twister heißt es: 'Um die Autobahnentwickler zu vereiteln und die mysteriösen alten Steinkreise zu erhalten, müssen Sie einen Steinzeit-Themenpark bauen und einen Gewinn erzielen.'
  • Der Computer ist ein lügender Bastard:
    • Das Originalspiel gibt uns den Hurricane, einen Suspended Swinging Coaster in Ivory Towers, der kurz nach Beginn des Szenarios unerklärlicherweise in Intensitäts- und Übelkeitsbewertungen vom unteren Ende der sehr hohen Skala zum oberen Ende derselben Skala ansteigt.
    • Am gegenüberliegenden Ende befindet sich High Flyer, ein vorgefertigter Suspended Swinging Coaster im RCT3 Szenario Vanilla Hills. Es hat Bewertungen in der Mitte der 5er Jahre zu Beginn des Szenarios, aber die Bewertungen werden kurz darauf halbiert, es sei denn, Sie aktivieren die Option Low Friction.
    • Die vorinstallierten Flying Coaster-Schienendesigns in RCT3 werden auch mit fast . angezeigt doppelt ihre tatsächlichen Bewertungen, während Sie ein gespeichertes Streckendesign auswählen. Dies kann behoben werden, indem das gesamte Design nicht invertiert wird.
    • Beispiel Tropes Are Not Bad: Manchmal heißt es, eine Fahrt sei kaputt gegangen Klassisch , aber es funktioniert immer noch, als ob nichts passiert wäre.
  • Beschissener Karneval:
    • Ivory Towers beginnt stark zerstört mit Wegen, die mit Erbrochenem und Müll übersät sind. Die vorgefertigten Fahrgeschäfte sind jedoch gut gemacht (trotz des starken Hurrikans).
    • Rotting Heights beginnt als heruntergekommener Park, der in Ungnade gefallen ist. Es liegt an Ihnen, es in seinem alten Glanz wiederherzustellen.
    • Fiasco Forest ist ein gefährlicher Park voller schlecht gestalteter und sogar tödlicher Fahrgeschäfte.
    • Und natürlich können Sie auch selbst einen bauen, wenn Sie Lust dazu haben.
  • Creator Cameo: Chris Sawyer erscheint auf der Rückseite der Box des ersten Spiels.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! :
    • Bau einer Shuttle-Loop-Achterbahn in RCT2 und Klassisch hat eine zusätzliche Stufe im Vergleich zu RCT1 : Sie müssen einen steilen Hügel hinzufügen hinter den Bahnsteig, sonst überrollt der Zug den Bahnhof auf der Rückfahrt und stürzt ab.
    • Mehrere Achterbahntypen mit den Modi Powered Launched und/oder Revered-Inclined Launched Shuttle in RCT1 hab sie nicht drin RCT2 .
    • 4chan-Regeln des Internets
    • Wenn Sie es gewohnt sind, die erweiterte Version von . zu spielen RCT1 , werden Sie wahrscheinlich fest daran denken, dass Sie Fenster scrollen können, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten und ziehen.HinweisDas Spiel unterstützt keine Scroll-Räder, da es ein wenig veröffentlicht wurde, bevor sie alltäglich wurdenWenn Sie jemals wieder zum Originalspiel ohne Erweiterungen zurückkehren, bereiten Sie sich darauf vor, sich darüber zu quälen, dass Sie Fenster mit den traditionellen Schaltflächen und der Bildlaufleiste scrollen müssen.
  • Je nach Autor:
    • Die „Spinner“-Fahrt von Megaworld Park sieht je nach Spiel, das Sie spielen, drastisch anders aus, da die Spinning Cars der Steel Mini Roller Coaster außerhalb von . nicht existieren RCT1 . Importieren des Szenarios in OpenRCT2 verwandelt es in eine Mini-Achterbahn, die Spinning Wild Mouse-Autos verwendet.
    • Terror Town ist völlig frei von Fahrgeschäften in RCT1 , aber es gibt einige Straßenbahnen (die für etwas Geld leicht abgerissen werden können) in Klassisch .
    • Schleudertrauma aus Fiasco Forest in RCT1 ist eine Mini-Achterbahn aus Stahl. Im Klassisch , es ist stattdessen eine Wild-Maus-Achterbahn.
  • Verfallener Friedhof:
    • Verrottende Höhen von Korkenzieherfollies ist in seinem jetzigen Zustand im Wesentlichen eine Müllhalde mit kaputten Fahrgeschäften und Wegen.
    • Renovierung von Verrückte Welten gibt dem Spieler die Verantwortung für einen europäischen Vergnügungspark, der größtenteils mit überwucherten Bäumen, tristen Landschaftsobjekten, Fahrgeschäften, die repariert werden müssen, und sogar einer Achterbahn buchstäblich heruntergebrochen.
  • Voraussicht der Entwickler: Die meisten der nicht-mechanischen, nicht-elektrischen Fahrgeschäfte in den ersten beiden Spielen gehen nie kaputt und erfordern keine Wartung durch die Mechanik. Es gibt jedoch einige Ausnahmen, wie zum Beispiel die Spiralrutsche.
  • Schwierig, aber genial:
    • Jede teure Achterbahn, die eine hohe Aufregungsbewertung bietet. (z.B. die Vertikale Achterbahn in 1 gibt oft hohe Aufregungsbewertungen zusammen mit überraschend niedrigen Übelkeitsbewertungen, aber seien Sie bereit, weit in Ihren Kredit zu beißen, um einen zu bauen.)
    • Achterbahn-Designs aus Holz und Korkenzieher in RCT1 und RCT2 mit hohen Aufregungsbewertungen neigen dazu, noch höhere Intensitätsbewertungen zu haben, die Gäste abschrecken können. Dies wird mit dem ehemaligen in . heruntergespielt RCT2 aufgrund von Änderungen im Code des Spiels.
    • RCT2 führte das Blockbremsgleisstück für mehrere Achterbahntypen sowie einen neuen Modus 'Durchgehender Blockabschnitt' ein. Während die Verwendung von Blockbremsen zu einer geringeren Aufregung führt, da die Geschwindigkeit der Waggons/Züge der Achterbahn beim Überfahren eines Blockbremsstücks verringert wird, was zu einer niedrigeren durchschnittlichen Fahrgeschwindigkeit führt, ist eine gut konzipierte Strecke mit Blockbremsen in Verbindung mit dem Block-Sectioned-Modus wird es nie zu einem Ausfall der Bremsen kommen und gleichzeitig viel mehr Gäste befördern als bei einer Fahrt ohne sie.
    • Der Air Powered Vertical Coaster ist im Allgemeinen eine Endgame-Achterbahn, die in viel späteren Szenarien allgemein verfügbar ist. Es ist jedoch im Allgemeinen unberührt, es sei denn, man ist damit vertraut, da es sich um eine sehr teure Achterbahn handelt. Außerdem müssen Sie die Geschwindigkeit berücksichtigen, die der Zug durchfährt, es sei denn, er möchte für immer auf der Fahrt stecken bleiben, da er nur mit einer bestimmten Geschwindigkeit gestartet werden kann. Darüber hinaus sind die Intensitäts- und Übelkeitsbewertungen immer hoch, daher muss man bei Kurven vorsichtig sein, und Parks mit unebenem Gelände können für diese Fahrt die Hölle sein. Sobald Sie jedoch ein gutes Design für einen gefunden haben, können Sie eines mit einer Aufregungsbewertung von 8,00 oder höher haben!
  • Seltsamkeit der frühen Ratenzahlung:
    • RCT1 hatte viele seltsame Funktionen, die in den Erweiterungspacks nicht vorhanden waren:
      • Die Steel Mini Roller Coaster hatte keine Steilkurven. Diese wurden hinzugefügt Verrückte Landschaften .
      • Die meisten Szenarien im Original und in Korkenzieherfollies hatte nicht alle Fahr-Upgrade-Funktionen. Verrückte Landschaften hat alle Fahr-Upgrades.
      • Musik beschränkte sich nur auf das Karussell und die Autoscooter, und selbst sie konnten nur ihre exklusiven Themen spielen. In den Erweiterungspaketen und späteren Spielen konnte das Thema Bumper Cars auf jeder Fahrt gespielt werden, aber das Karussell behielt sein exklusives Thema bei.
      • In der Basis RCT1 und Korkenzieherfollies Szenarien, könnten Sie für beide Parkeintritte eine Eintrittsgebühr verlangen und die Fahrten. Bis auf das logische Extrem getrieben, könnten einige Gäste gleich nach dem Betreten des Parks pleite gemacht werden! Das Verrückte Landschaften Szenarien erlaubten nur das Aufladen für Fahrten, während alle Szenarien in RCT2 Erlauben Sie Gebühren für Parkeintritt oder Fahrten, aber niemals für beides gleichzeitig. OpenRCT2 hat einen Cheat, der es ermöglicht, für beides zu bezahlen, aber mit dem Nebeneffekt, dass die Werbeaktionen mit freiem Eintritt nicht sowohl für den Park als auch für die Fahrgeschäfte verfügbar sind.
    • Das erste Spiel hatte seltsame Fahrnamen wie Whoa Belly und Scrambled Eggs. Das zweite Spiel gab ihnen realistischere Namen. Ersteres wurde in Launched Freefall umbenannt (und auch für den Reverse Freefall Coaster beworben), wobei letzteres Twist wurde.
    • Im RCT1 , ist eine der Farboptionen für vertikale Geländeflächen eine Reihe von Fenstern, die in eine betonähnliche Oberfläche eingebaut sind und den Eindruck erwecken können, dass ein erhöhtes Grundstück ein Gebäude ist. Dies spielt in die Spielmechanik ein, die vorschreibt, dass alles, was unterirdisch gebaut ist, geschützt ist, was das Verhalten der Gäste bei Regen beeinflusst. Diese Farboption wurde in ein Landschaftswandstück geändert RCT2 , was dem Spieler mehr Flexibilität bei der Platzierung der Fenster gibt, aber auch die unterirdischen Vorteile stattdessen durch Landschaftsvorteile ersetzt, die sich erheblich unterscheiden.
    • Verrückte Landschaften eine Funktion hinzugefügt zu RCT1 Dies ermöglicht die Anpassung von Wegen an verschiedene Sätze automatischer Stützstrukturen, wenn sie über dem Boden gebaut werden. Diese Funktion ist in späteren Spielen nicht vorhanden.
  • Osterei :
    • Die meisten Spiele der Serie haben die ausgelöst werden, wenn sie als Gastname festgelegt sind; Diese Codes sind die Namen der Entwickler oder bedeutenden Personen innerhalb der Themenpark-Community und ändern das Verhalten der genannten Gäste, oft um etwas über die tatsächliche Person im wirklichen Leben widerzuspiegeln.
    • Wenn Sie auf schwimmende oder fliegende Enten klicken, werden sie quaken. Im dritten Spiel besteht die Möglichkeit, dass eine Ente bei jedem Klick alle Federn verliert.
    • Wenn Sie auf schwebende Ballons klicken, werden sie platzen. Im RCT3 , sie können auch geknallt werden, während Peeps sie halten und die Hose von ihnen erschrecken.
    • Im RCT3 , ist einer der zufällig generierten Kommentare, die VIP Clint Bushton macht, während er Autogramme schreibt: 'Ihr Name ist Monica...?!!'
  • Sich entwickelnder Titelbildschirm: In RCT1 , die Installation der beiden Erweiterungspakete aktualisiert den Titelbildschirm mit neuen Sequenzen mit den hinzugefügten Szenarien.
  • Aufgeregter Showtitel! : Die Erweiterungspakete für RCT3 , Durchnässt! und Wild!
  • Erweiterungspaket :
    • RCT1 Die Pakete fügten viele einzigartige Attraktionen, Themenkategorien und Szenarien hinzu (einschließlich des ersten Szenarios „Geld spielt keine Rolle“, Arid Heights) und riefen einen sich entwickelnden Titelbildschirm auf.
    • RCT2 's Packs waren rein ästhetische Add-Ons; Alle neuen Fahrgeschäfte waren nur Überarbeitungen bestehender Fahrgeschäfte, und die neuen Szenarien waren zwar mit neuen Themen ausgestattet, waren aber im Wesentlichen dieselben wie die Basis RCT2 Szenarien in Bezug auf das Gameplay.
    • RCT3 's Packs haben völlig neue Parktypen hinzugefügt (Wasserparks in Durchnässt und Zoos in Wild ).
    • Fans haben auch ihre eigenen gemacht für und .
  • Erweiterungspaket Vergangenheit: Zeitverdreher , wörtlich. Und Zukunft auch.
  • Fake-Schwierigkeit:
    • Gäste überschätzen oft ihre Toleranz gegenüber übelkeitserregenden Fahrten, und das Anbieten von Kotzbeuteln ist keine Option. Sie werden Kotzen Sie sich auf Ihre schönen, sauberen Wege, sobald sie herauskommen. Sie können Bänke bereitstellen, damit sie sich hinsetzen und versuchen können, sich zu erholen (was selten viel hilft, da die Gäste anfangen zu gehen / keine Bänke benutzen, wenn sie nur leicht krank sind, aber immer noch krank genug sind, um kotzen zu können) und Erste-Hilfe-Stationen in die Fortsetzung, aber immer noch keine Barftaschen.
    • Wenn Sie also mit einem riesigen, leeren Park beginnen und diese Schilder verwenden, um Gäste in dem Teil, den Sie entwickeln, zu halten, können Sie davon ausgehen, dass Ihre Mitarbeiter oft AWOL gehen, wenn Sie dies nicht tun Patrouillenbereiche einrichten. (Oder entfernen Sie einfach ein Stück Weg am Eingang zum Sperrgebiet.) Und Sie sollten Ihrem Handwerker besser keinen Befehl zum Rasenmähen geben, es sei denn, Sie möchten, dass er für den Rest seiner Karriere absolut nichts anderes tut.
    • Ein Ausfall der Stationsbremsen kann jederzeit passieren und führt in der Regel zu Katastrophen, die die Popularität einer Achterbahn und Ihre Parkbewertung sinken lassen (und im ersten Spiel direkt). verhindern, dass es vollständig funktioniert ).
    • Die ersten beiden Spiele schränken die Möglichkeiten des Spielers stark ein, während das Spiel pausiert ist (der Spieler kann Dinge umbenennen und das Thema einer Fahrt optimieren, und das war es auch schon). Das hört sich nicht so schlecht an, bis Sie feststellen, dass das Entwerfen eines benutzerdefinierten Achterbahn-Layouts Folgendes beinhaltet: Menge von Versuch und Irrtum, vor allem, wenn Sie die Topographie nutzen möchten. Jede Sekunde, die Sie damit verbringen, dieses oder jenes Segment einer neuen Achterbahn zu optimieren, ist eine Sekunde, in der sich der Spieler nicht auf andere dringende Probleme konzentrieren oder Ihren Handwerker neben dem sich angehäuften Erbrochenen absetzen kann. RCT3 ist das erste Spiel der Reihe, das es dem Spieler ermöglicht, fast jede Art von Konstruktion oder Terraforming durchzuführen, selbst wenn er pausiert ist.
    • Die Landschaft in Szenarien ohne Geld. Sobald Sie ein paar mentale Blockaden überwunden haben, können Sie den Park platt machen (es sei denn, Sie dürfen es nicht), wodurch die großen Hürden von Icicle World und Lucky Lake (schrecklich unebenes Gelände) kein Thema sind.
    • Die Aufregungsbewertung einer Go-Kart-Bahn wird verringern wenn es unterirdisch gebaut wird.
    • Die Fortsetzung verhindert, dass Sie sowohl für den Park-and-Ride-Eintritt Gebühren erheben müssen, was dazu führen kann, dass viele Gäste beim Verlassen keinen Cent zahlen oder den Park nach Zahlung des Eintrittspreises nie wieder verlassen viele potenzielle Gewinne unerfüllt.
  • Fan-Remake: ist ein Open-Source-Remake von RCT2 , wobei einer der größten Vorteile die Einbeziehung des Online-Multiplayer-Koop-Spiels ist.
  • Free Rotating Camera: Dies ist einer der Hauptvorteile des dritten Spiels. Der 'Erweitert'-Modus der Kamera ist dieser Trope in seiner Gesamtheit, da es praktisch keine Einschränkungen gibt, wie der Spieler den Park sehen kann, abgesehen von einer winzigen Höhe über dem Boden.
  • Game-Breaking Bug: Einige neuere PCs haben Probleme beim Spielen RCT3 nach den Steam-Benutzerbewertungen zu urteilen, in denen das Spiel entweder so oft abstürzt oder Mausprobleme im Zusammenhang mit hohen DPI-Einstellungen hat. Der Rest hatte keine Probleme.
  • Spiel-Mod:
    • Es ist buggy und umständlich mit der ersten Rate. Gott sei Dank, RCT2 und RCT3 machte die Sache einfacher, obwohl Modder immer noch spezielle Programme von Drittanbietern benötigen, um ihre eigenen Mods zu erstellen. RCT3 , insbesondere, ist ein Beweis dafür, wie die Langlebigkeit eines Spiels verbessert werden kann, indem der Modding-Prozess (und die Mod-Installation) für die Spieler einfach genug gemacht wird. Mehrere Websites konzentrieren sich weit über ein Jahrzehnt nach seiner ersten Veröffentlichung hauptsächlich auf Mods für das Spiel.
    • Es gibt auch Leute, die 'benutzerdefinierte Fahrten' erstellt haben, die Sie installieren können. Nein, keine benutzerdefinierten Untersetzer; Benutzerdefiniert flache Fahrten mit neuer Animation und allem. Es gab eine große Grenze, was sie damit machen konnten, weil sie alle auf einer bestehenden Fahrt basieren mussten – und somit dieselben Statistiken und Kapazitäten verwenden mussten –, aber die Ergebnisse konnten immer noch ziemlich kreativ sein.
  • Grau ist nutzlos: RCT3 graut Teile aus, die im Track-Editor nicht verwendet werden können, und im Tutorial unzugängliche Menüoptionen.
  • Urlaubsmodus: Das Menü des dritten Spiels spielt an Halloween Musik zum Thema Horror.
  • Ich bin stundenlang gefallen: Sie können Pfade löschen, auf denen sich Gäste befinden (oder sie sogar von einem hochgelegenen Ausgang herunterfallen lassen), was dazu führt, dass sie fallen Ja wirklich langsam auf das nächste Wegstück oder das darunter liegende Gelände. Dies gilt insbesondere, wenn der Gast sowohl erschöpft als auch übel ist und in diesem Fall stürzt noch langsamer .
  • Unüberwindbarer Taillenhoher Zaun:
    • Jedes Fahrgeschäft muss benachbarte flache Plättchen haben, um ein klebendes Ein- und Ausgangsgebäude zu platzieren nach außen von der Seite des Bahnsteigs, um an Wege anzuschließen. Aufgrund des isometrischen Rasterlayouts des Spiels ist es möglich, Fahrten zu platzieren, ohne sie richtig verbinden zu können. Diese Gebäude erfordern auch einen zusätzlichen Höhenabstand, was manchmal dazu führen kann, dass Gleis-/Wegstücke aufgrund weniger Meter Abstand nicht verbunden werden können.
    • Im RCT3 Das immer detailliertere Gelände bedeutet auch, dass Wege mikroskopisch unterschiedlich hoch sein und nicht richtig verbunden werden können, was die irritierenden Warnmeldungen ausgibt, dass die Gäste den Eingang von Ride X nicht erreichen können oder „die Mechaniker Ride Y nicht erreichen können, stellen Sie sicher, dass es mit einem Weg'.
  • Ironie: Der 'Wald' im Fiasco Forest ist... eine kleine Baumgruppe Innerhalb der Park. Das den Park umgebende Land hat absolut keine Bäume.
  • Jerkass: VandalenHinweisdas sind gäste mit extrem roten gesichtern in RCT1 und RCT2 wird absichtlich Parkeigentum beschädigen und über alles jammern, was die Parkbewertung senkt. Um mit ihnen umzugehen, müssen sie entweder isoliert werden, bis sie sich abkühlen, oder sie ertränken (und die Bewertung erhöhen).
  • Karma-Meter:
    • Wenn Sie Ihren Gästen etwas erschweren oder sie bei Unfällen töten, sinkt Ihre Parkbewertung, was dazu führt, dass mehr Gäste den Park verlassen, weniger Gäste den Park besuchen möchten und letztendlich Ihre Gewinne beeinträchtigt werden. Scheinbar abgewendet in RCT1 und RCT2 wenn Gäste ertrinken oder ins Leere fallen.
    • Umgekehrt, wenn ein Gast ein Vandalen oder unglücklich ist; sie zu opfern wird Schub die Bewertung Ihres Parks, was auf sadistische Weise Sinn macht ( weniger unzufriedene Gäste = besserer Ruf ).
  • Lava is Boiling Kool-Aid : Außer dem kochenden Teil. Im Szenario-Editor des zweiten Spiels gibt es ein Menü zur Auswahl zwischen blauem Wasser, grünem Wasser, saurem Wasser oder orangefarbenem Wasser, das wie Lava aussehen soll. Natürlich ist in einem Freizeitpark alles gefälscht.
    • Es gibt auch einen offiziellen Patch für das zweite Spiel, der Pink als Palettentauschfarbe für Wasser hinzugefügt hat, was sich auch auf das Wasser in Fahrten wie dem Log Flume oder Splash Boats auswirkte.
  • Spätere Rate Seltsamkeit:
    • Das Bergwerkzeug in RCT1 ist nur im Szenario-Editor verfügbar in RCT2 . OpenRCT2 fügt diese Funktion dem normalen Gameplay erneut hinzu, während RCT3 erweitert das ursprüngliche Tool zu einer vollständigen Landschaftsgestaltungssuite, die während der Szenariobearbeitung und des normalen Spiels verfügbar ist.
    • Die Möglichkeit, Wandteile auf derselben Kachel wie ein Weg zu bauen, wurde entfernt in RCT3 obwohl es Standard ist RCT1 und RCT2 . Es wird wieder hinzugefügt in RCT3 als Cheat-Code mit dem Durchnässt! Erweiterungspaket.
  • Lassen Sie die Luft aus der Band: Die Musik, die Ihre Rides spielen, tut dies, wenn sie kaputt geht. Eigentlich gerechtfertigt mit dem Karussell, das sich darauf beschränkt, ein Medley klassischer Musik auf einer scheinbar eingebauten mechanischen Orgel zu spielen. Auf den anderen Fahrten... nicht so sehr.
    • , wobei die Musik schneller und höher wird.
  • Lasten und Lasten des Ladens: RCT3 leidet unter massiven Ladezeiten, insbesondere wenn Erweiterungspakete und benutzerdefinierte Szenerien installiert sind. Je mehr Dinge Sie in einem Park haben, desto länger dauert das Laden.
  • Schlupflochmissbrauch: In RCT3 , Sie müssen nur ein Ein- und Ausstiegsportal bauen, damit eine Raupenfahrt funktioniert; die Autos der Fahrt müssen nicht sicher zurückkehren.
  • Glücksbasierte Mission: Das vorletzte Szenario in Durchnässt! , 'Mountain Spring', erfordert ein monatliches Fahreinkommen von 2.500 USD, um die Gold-Auszeichnung zu erhalten.HinweisDas durchschnittliche Szenario kann mit Parks übertroffen werden, die etwa 1.000 US-Dollar aus Fahrgeschäften einbringenLeider ist das Wetter im Park sehr regnerisch, und die Gäste werden nicht so gerne die großen Achterbahnen im Regen fahren. Um das Szenario zu überwinden, müssen Sie also das Glück haben, einen relativ trockenen Monat zu haben, damit das Einkommen das Ziel übertrifft.
  • Aus Explodium: Wenn in den ersten beiden Spielen zwei Achterbahnzüge mit einer kombinierten Geschwindigkeit von 48 km/h (30 mph) kollidieren, explodiert einer von ihnen (normalerweise der schnellere der beiden). Wenn ein Auto von der Strecke abkommt, egal wie niedrig die Geschwindigkeit oder der Fall ist, explodiert es. Im RCT1 und RCT2 , das tötet immer die Reiter . Sogar so etwas wie a Gummi-Floß für die Wasserrutsche wird Kaboom gehen.
  • Aus Eisen: Im dritten Spiel sind die Peeps unbesiegbar. Sie können und werden Stürze aus großer Höhe überleben, von Untersetzern geschleudert werden, schlagen von Untersetzern, sein in die Luft gejagt und Wassertreten für Std . Und das alles beim Lächeln und Jubeln.
    • Gäste in RCT1 und RCT2 keinen Sturzschaden erleiden, sodass sie von einem erhöhten Fahrausgang auf einen niedrigeren Weg oder das Gelände ohne negative Auswirkungen fallen können, außer der gelegentlichen Meldung, dass es keinen Weg zum Fahrausgang gibt.
  • Marathon-Level: Die Szenarien dauern im Allgemeinen ungefähr 3 Stunden im Durchschnitt in einer Sitzung fertigzustellen, und diejenigen, bei denen das Ziel darin besteht, 10 Achterbahnen zu bauen oder eine hohe Gästezahl zu haben, neigen dazu, mehr zu benötigen. RCT3 , Klassisch , und OpenRCT2 enthalten Schnellvorlauftasten, um dies herunterzuspielen.
    • Nevermore Park im ersten Spiel ist ein gutes Beispiel. Du musst 10 verschiedene Achterbahntypen bauen (eigentlich 9, da einer schon im Park ist) mit einer Mindestlänge von 4593 Fuß (oder 1400 Meter).
  • Aussagekräftiger Name: Einige Parks haben sie. Fiasco Forest zum Beispiel ist ein gefährlicher Park, der in den Wald gebaut wurde. Der letzte Teil des Namens ist eigentlich nicht aussagekräftig, da nur der Park selbst Bäume hat.
  • Medal of Dishonor: Es gibt Totenkopf-Auszeichnungen für den „Themenpark mit dem niedrigsten Wert“, den „schmutzigsten Freizeitpark“ und den „gefährlichsten Freizeitpark“ (bei zu vielen Achterbahnunfällen). Tatsächlich gibt es für alle positiven Auszeichnungen eine negative.
  • Mission-Pack-Fortsetzung: RCT2 wird oft so gesehen RCT1 da es optisch ähnlich ist und nur wenige Verbesserungen an der zugrunde liegenden Spiel-Engine vornimmt.
  • Stimmungsschwankungen: Gäste können gleichzeitig sehr widersprüchliche Gedanken haben. 'Hilfe! Ich ertrinke!' 'Dieser Park ist sehr sauber und ordentlich.'
  • Niemals meine Schuld: Vandalen zerstören Eigentum, während sie oft denken: 'Der Vandalismus hier ist wirklich schlimm.'
  • Nicht indikativer Name: Die Option „Gäste sind schwieriger anzuziehen“ im Szenariodesign hätte besser als „Gäste bevorzugen lange Achterbahnen“ bezeichnet werden – sie schwächt das Potenzial der Gästeanziehung von allem anderen stark ab, aber das Anziehungspotenzial von Achterbahnen, die die Anforderungen erfüllen ist verdreifacht , so dass Spieler, die sowieso lange Achterbahnen bauen, tatsächlich Gäste viel leichter anziehen können.
  • Noob Cave: Forest Frontiers und Leafy Lake im Original, Arid Heights for Verrückte Landschaften , Elektrische Felder in RCT2 .
  • Keine OSHA-Konformität: Einige der Szenarien versuchen, Themenparks zu beheben, die am besten als 'Todesfallen' beschrieben werden. Sie können auch Ihre eigenen erstellen.
  • Offensichtliche Beta: Welt Als es ursprünglich veröffentlicht wurde, litt es ziemlich darunter, hatte im Allgemeinen ein sehr unfertiges Gefühl und war voller Fehler.
  • Offensichtlicher Regelpatch: Mit der Option „Harder Guest Generation“ kann der Spieler eine davon implementieren. Aufgrund der Art und Weise, wie das Spiel verschiedene Metriken berechnet, einschließlich Gast-Spawns und Fahrattraktion, ist die effizienteste Art, das Spiel zu spielen, viele kleine Achterbahnen mit vielleicht nur einem oder zwei Elementen zu bauen, die, wenn sie massenhaft gebaut werden, bessere Ergebnisse liefern als eine einzige große Achterbahn. 'Harder Guest Generation' passt den Algorithmus an, indem es es extrem schwierig macht, mehr als 1.000 Gäste zu gewinnen, ohne lange Achterbahnen zu bauen, was das Achterbahndesign unweigerlich in Richtung der Realität treibt, die man erwarten würde.
  • Alter Sparbonus:
    • Tracks von RCT1 kann importiert werden in RCT2 während RCT3 akzeptiert Streckendesigns aus beiden Spielen, obwohl sie aufgrund von Änderungen an der Physik möglicherweise nicht richtig funktionieren.
    • Im OpenRCT2 , mit einer RCT1 Installation fügt dem Spiel seine Szenarien, Landschaftstexturen und Booster-Teile für Achterbahnen hinzu.
  • Panda-ing an das Publikum : Panda World, a RCT2 Szenario, wurde von Chris Sawyer selbst nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels kostenlos erstellt und veröffentlicht. Beim ersten Laden fügt das Szenario ein neues 'Panda'-Landschaftsthema sowie Panda-Themenautos für die Junior Achterbahn hinzu, zusätzlich zur aktuellen Installation des Spiels.
    • Ein Panda ist auch das Standardkostüm für Entertainer.
  • Perkussive Wartung: In den ersten beiden Spielen wird eine Fahrzeugfehlfunktion oder eine blockierte Rückhaltevorrichtung/Tür normalerweise dadurch gelöst, dass ein Mechaniker dem störenden Fahrzeug/Auto mit der Rückhaltevorrichtung/Tür einen guten Tritt gibt, und der gefürchtete (Stations-)Bremsausfall wird durch die Mechaniker schlägt fünfmal mit einem Hammer auf den hinteren Teil der Fahrstation. Im dritten Spiel reparieren Mechaniker kaputte Geschäfte, indem sie sie treten.
  • Kraftpaket in Pint-Größe: Sie können kleine, kompakte Fahrdesigns herstellen, die bei richtiger Gestaltung Fahrbewertungen haben, die denen von Fahrdesigns mit viel größerer Aufstandsfläche ähneln. Go-Karts und die Wild-Maus-Fahrten sind nur einige davon. Damit muss man letztendlich auch in Micro Park arbeiten, dem letzten Szenario in Verrückte Landschaften und Klassisch .
  • Spieler-Tic: Warteschlangenpfade so lange wie möglich bauen, obwohl sie aktiv sind um zu verhindern, dass sich Gäste über zu lange Warteschlangen beschweren.
  • Produktplazierung : RCT2 bietet vorgefertigte Achterbahnen und Parks basierend auf Six Flags und die Durchnässt! Erweiterung für RCT3 hat Fahrvorlagen basierend auf Hersheypark.
  • Punny Name : Die VIPs im dritten Spiel, wie der ehemalige US-Präsident Clint Bushton, Idol Singer Kara Oki, Olympia-Tauchlegende Bob Waterman und Schauspielerin Cami O.
  • Seltene Fahrzeuge:
    • Der hölzerne Reverser Coaster basiert auf einem einzigartigen Design namens 1914 in Salt Lake City erbaut und längst abgerissen.
    • Der Side Friction Coaster war einst ein gängiges Design, aber im 21. Jahrhundert .
    • Heartline-Untersetzer sind ebenfalls sehr selten - nur ein Unternehmen hat sie in den 90er Jahren erfolgreich hergestellt, mit weniger als einem Dutzend hergestellt, von denen die meisten das gleiche Design haben ('Ultratwister'). Nur wenige bleiben in Betrieb.
    • Es ist möglich in RCT3 a erstellen ◊ ähnlich dem gefährlichen, realen, den man in den 1980er Jahren im Action Park von New Jersey fand.
    • Die Flying Saucers-Fahrt basiert auf die von 1961 bis 1966 in Betrieb war.
  • Scumming speichern: Eine gute Möglichkeit, den durch Abstürze verursachten Schaden zu minimieren.
  • Scheiß drauf, ich bin raus hier! : Im RCT1 und RCT2 , wenn ein Gast unbeabsichtigt mit zu hoher Intensität in die Warteschlange einer Fahrt tritt, springt er auf der Stelle (komplett mit herausquellenden Augen und zu Berge stehenden Haaren), bevor er zurückweicht.
  • Sequenzunterbrechung:
    • Im RCT2 Szenario, Six Flags Magic Mountain, ist die vermeintliche Idee des Szenarios, den gesamten Park über einen langen Zeitraum zu verwalten, neue Fahrgeschäfte zu bauen, um das Parkwertziel zu erreichen und einen Gewinn aus Parkeintrittsgebühr und Essen/Getränken/Merchandise zu erzielen das Darlehen zurückzuzahlen; Das Erreichen des Ziels würde für die meisten Spieler mehrere Jahre dauern. Der Player kann jedoch auch löschen Goliath und entweder Rückblende oder X sofort nach Beginn des Szenarios und Rückzahlung des Darlehens aus dem Geld, das durch den Verkauf dieser beiden Fahrten generiert wurde; Auf diese Weise vollendet sich das Szenario am 2. März, Jahr 1, also ein Spieltag Hinweisungefähr 20-30 tatsächliche Sekundenspäter!
    • Ähnlich wie Six Flags Magic Mountain, der Verrückte Welten Szenario Renovation fordert den Spieler auf, einen verlassenen Friedhof wiederherzustellen und das Darlehen zurückzuzahlen, während er genügend Fahrgeschäfte baut, um das Wertziel des Parks zu erreichen, was einige Jahre dauert. Eine alternative Möglichkeit, dieses Szenario schnell abzuschließen, besteht darin, alle Fahrgeschäfte und Stände abzureißen und den Kredit aus dem erhaltenen Geld zurückzuzahlen, die Forschung auf Keine Finanzierung zu setzen, ein Jahr damit zu verbringen, alle Landschaftsgegenstände im Park abzureißen, die Geld bringen, und dann einen Bauauftrag zu unternehmen , Hurerei auf dem Bau von flachen Fahrgeschäften und kompakten Achterbahn-Designs, wobei nur das Geld verwendet wird, das durch den Abriss der Landschaft gewonnen wird, um den Parkwert zum Ziel in die Höhe zu schießen.
  • Ernsthaftes Geschäft: Mehrere Achterbahn-Designer haben das Spiel genutzt, um neue Fahrideen für Alton Towers und Thorpe Park zu präsentieren.
  • Einfach, aber genial:
    • Die normale Stahlachterbahn (auch bekannt als die Looping Roller Coaster in RCT2 ) ist vielleicht nicht sehr schick, aber es ist wahrscheinlich eines der praktischsten im Spiel, weil es eine ziemlich anständige Vielfalt an Funktionen hat (Schleifen, Helices, eine Power-Start-Option ...), nicht zu viel kostet, hat normalerweise ziemlich vernünftige Intensitäts- und Übelkeitswerte im Verhältnis zu seinen Aufregungswerten, ist nicht besonders schwer nach anständigen Standards zu bauen und ist selbst in den ursprünglichen Szenarien relativ weit verbreitet (einige der anderen wie die Steel Twister und Flying Coasters nicht). erscheinen bis zu den Erweiterungspacks).
    • Eingeführt in Korkenzieherfollies , das River Ride/Splash Boats ist im Grunde nichts anderes als eine Log Flume Fahrt im größeren Maßstab. Nur... Die Tatsache, dass es in größerem Maßstab ist, macht es zu einem großartigen Ride für Ihren Park. Machen Sie eine Flussfahrt lang genug, mit einer Station, die groß genug ist, um maximale Gastfahrer zu erreichen, und Sie können eine Fahrt haben, die allein auf dieser einen Fahrt mehr als 100 Gäste unterstützt, was immens hilft, wenn Sie damit zu kämpfen haben, dass Ihre Parks zu voll werden. Im RCT2 , Sie können bis zu 31 Boote haben. Wenn Ihre Fahrt also lang ist, können Gäste trotzdem einsteigen. Noch besser ist, dass ein gut gestalteter Tunnel, der durch Tunnel geht, eine Aufregungsbewertung in der Skala von 8,00 bis 9,00 haben kann. Der Clou, der den Deal besiegelt, ist, dass der River Ride erstaunliche Höhenniveaus unterstützen kann, sodass Sie diesen Ride theoretisch über alles in Ihrem Park bauen könnten; sogar Achterbahnen.HinweisDie Ausnahme ist die Steel Twister Achterbahn, die die gleiche astronomische Höhe erreichen kann.
      • Wenn man jedoch zu lang ist, wird es fantastisch, aber unpraktisch: Der einzige wesentliche Nachteil der River Ride / Splash Boats ist die extrem langsame Geschwindigkeit, mit der die Boote fahren. Sie können zwar sehr hohe Aufregungswerte erreichen, aber wenn die Fahrt länger als zu lange andauert, werden sich die Gäste beschweren und sagen: „Ich möchte aussteigen [Name der Fahrt]“, was ihr Glück um ein beträchtliches Maß verringert.
    • Korkenzieherfollies gedeckte Waggons für die Miniatureisenbahn hinzugefügt. Dies ist nicht so besonders, wenn sich jemand daran gewöhnt hat, sie zu benutzen, und sie reduzieren auch die Fahrstatistiken ein wenig, aber wenn Sie das Originalspiel durchspielen, werden Sie verzweifelt Ich wünschte, sie wären da, besonders wenn es regnet!
  • Ausruf: , eine Strecke, die Sie aus den ersten Spielerweiterungen mitnehmen können, und das zweite Spiel vollständig verwendet den gleichen Song wie von Treiber mit einem hohen Gitarrensolo, einer zusätzlichen Ambient-Gitarre und einem entzerrten Reverb-Effekt, damit es so klingt, als ob es aus den Lautsprechern des Rides käme. Zu Recht, wenn man bedenkt, dass beide Spiele Allister Brimble als Komponist hatten.
    • Das katastrophale Layout und die gefährlichen Fahrgeschäfte des Fiasco Forest erinnern an den Action Park, den berüchtigten Wasserpark in New Jersey, der in seinem Leben Hunderte von Verletzten und sechs Todesfällen verzeichnete.
  • Verzerrte Prioritäten: Da trivialere Gedanken der Gäste nicht automatisch von dringenderen überlagert werden, kann dies folgende Folgen haben: 'Ich möchte nach Hause gehen'
    'Ich bin verloren!'
    „Ich finde den Parkausgang nicht“
    „Die Musik ist schön hier“
  • Soundtrack-Dissonanz: Kann vom Spieler aufgerufen werden, indem er eine gewalttätige, hochintensive und Übelkeit auslösende Achterbahn erschafft und Lieder wie and schmetternd.
  • Super-Ertrinkungs-Fähigkeiten: In allen Spielen können Sie einzelne Parkgäste schnappen und sie dort platzieren, wo Sie möchten, angeblich, um sie vor dem Verirren in Ihrem Park zu retten oder Mitarbeiter in problematische Bereiche zu bringen. Sie können sie auch ins Wasser fallen lassen. Wenn Sie sie in den ersten beiden Spielen nicht nach ein paar Sekunden wieder aufheben, ertrinken sie und reduzieren Ihre Parkbevölkerung um eins. Im dritten jedoch abgewendet, da sie nur so lange auf dem Wasser treten, bis Sie die Kamera von ihnen wegbewegen, während sie einfach irgendwo anders im Park auftauchen.
  • Schwanenboote: Die Spiele haben Schwanenboote als Option für Bootsfahrten.
  • Terrain Sculpting: Spieler können das Land nach ihren Bedürfnissen umgestalten. Die Kosten sind normalerweise hoch genug, dass der Spieler nur begrenzte Änderungen vornehmen wird.
  • Die Themenpark-Version: Die Spiele der Serie sind aufgrund ihrer Natur, aber die Verrückte Welten Erweiterung für RCT2 speziell.
  • Drittens ist 3D: RCT3 , das auch in die Polygon-Decke stürzte, weil es für seine Zeit so anspruchsvoll war, dass es nicht viele Leute mit einer akzeptablen Bildrate laufen konnten.
  • Das sieht nach einem Job für Aquaman aus: Fahrgeschäfte mit geringer Kapazität, wie die Spiral Slide und Space Rings, haben konstruktionsbedingt niedrigere Gewinnspannen und sind im Allgemeinen Fahrgeschäften mit höheren Gästekapazitäten unterlegen. Erstere erzeugen jedoch immer noch Fußverkehr zum Park, sind in der Regel billiger und erreichen schnell die volle Kapazität. In Szenarien, in denen die Auswahl an Fahrten und / oder die Mittel begrenzt sind, sind sie immer noch praktikable Optionen, selbst wenn Sie mehrere Kopien davon bauen.
  • Time Abyss: Youtuber hast das größtmögliche Labyrinth in der Spiel-Engine, indem es nur linksseitige Einzüge erstellt wird, um den Pfadfindungsalgorithmus auszunutzen, um ein Labyrinth zu erstellen, das für Gäste künstlich schwierig zu vervollständigen ist. Er schätzte, dass es einen satten Durchschnitt von 6,6 x 10^19 758 Jahre für einen Gast, um es zu beenden. Zum Vergleich wird geschätzt, dass das letzte supermassive Schwarze Loch durch Hawking-Strahlung in verdampft sein wird . Vos bietet hilfreicherweise einige Referenzen für den bloßen Zeitrahmen. Wenn Sie zum Beispiel jedes Atom im Universum aufheben und auf einen Googol . wartenHinweisDas sind 10^100, 1 gefolgt von hundert NullenJahre zwischen jedem Atom, wenn Sie fertig sind, wären Sie noch nicht einmal nahe genug an der Fertigstellung des Labyrinths.
  • Wahrheit im Fernsehen:
    • Die Regulierung des Baus von Achterbahnen in Baumhöhe ist eine echte Herausforderung für englische Freizeitparks wie Alton Towers. Es gibt echte Untersetzer mit ineinandergreifenden Schlaufen, wie zum Beispiel die in Busch Gardens Williamsburg. Und (ehemals) eine Holzachterbahn
    • So lächerlich es auch klingen mag, es gibt tatsächlich .
    • Die Stand-Up Achterbahn und Heartline Twister Coaster in RCT1 und RCT2 haben höhere Intensitätsbewertungen als alle anderen Achterbahntypen. Dies mag Spielern, die die reale Geschichte beider Fahrgeschäfte nicht kennen, seltsam erscheinen – sie wurden vom inzwischen nicht mehr existierenden japanischen Fahrgeschäftshersteller TOGO erfunden, der sehr berüchtigt für die Herstellung von Achterbahnen, die unglaublich rau waren. Der Heartline Twister Coaster geht mit seiner geringen Aufregung noch weiter – einer der Hauptnachteile seines echten TOGO-Gegenstücks, des Pipeline Coaster, war, dass die geschlossene Rohrstruktur den Fahrern oft die Sicht auf die Umgebung versperrte.
    • Der Tilt Coaster in RCT3 existiert im wirklichen Leben, mit , eröffnet im Jahr 2002 und ist die erste Achterbahn dieser Art.
  • Durch Fehler nicht gewinnbar: Im dritten Spiel können Sie eine Situation schaffen, in der sich ein Track auf X-Höhe befindet, der Bahnhof auf X.3-Höhe ist und es unmöglich ist, die Nadel einzufädeln und den Track zu beenden. Es passiert nicht oft, aber wenn es passiert, erwarten Sie, dass Sie wütend werden.
  • Aktualisierte Neuveröffentlichung: Für die Steam- und GOG.com-Versionen von . heruntergespielt RCT1 zu RCT3 . Abgesehen von Änderungen unter der Haube, die es den Spielen ermöglichen, nativ auf modernen Windows-Systemen zu laufen, alle Instanzen von DRM zu entfernen, mehr Bildschirmauflösungsoptionen hinzuzufügen und Instanzen von Ataris Beiträgen zu entfernen, sind die Mechanik und Grafik der Spiele gleich geblieben.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen:
    • Im RCT1 und RCT2 , ist eine der einfachsten Möglichkeiten, Gäste zu töten, ein Wasserbecken direkt vor dem Ausgang einer ansonsten absolut sicheren Fahrt zu pflanzen. Sobald die Gäste die Fahrt verlassen, treten ihre Super Drowning Skills ein.
    • Je nach Szenario und Spiel kann der Spieler die Stahlachterbahn, die Korkenzieherachterbahn, die von LIM gestartete Achterbahn oder den gestarteten freien Fall in . erforschen RCT1 und RCT2 . Diese Fahrgeschäfte haben Startmodi, bei denen der Spieler keine komplette Rundfahrt bauen muss, sodass der Spieler einfach eine Bahnhofsplattform bauen, eine beliebige Startgeschwindigkeit einstellen, die Fahrt öffnen und zusehen kann, wie Gäste in das Fahrzeug der Fahrt einsteigen und in eine feuriger Tod.
    • Es ist einfach, alle Ihre Gäste zu ertränken oder brutal zum Absturz zu bringen, aber eine Person hat beschlossen, die Grausamkeit auf ein ganz neues Niveau zu heben. Erblicken, . Seine Höchstgeschwindigkeit beträgt 8 km/h bergab und bestand zu Beginn aus einer Strecke von 30.000 Fuß, die im Laufe der Fahrt immer größer wurde. Es dauert im wirklichen Leben 70 Minuten, oder vier Jahre im Spiel. Dann, nachdem alle völlig erschöpft, hungrig und unglücklich sind, führt die Ausgangslinie direkt zurück zur Warteschlange. Es war so schlimm, dass der allgemeine Konsens war, dass Ertrinken das bessere Schicksal sei.
      • Jetzt hat es eine noch grausamere Version - Kairos der Langsame. Es dauert 210 Real Tage bis zum Abschluss oder mehrere Tausend Jahre im Spiel.
      • Auf die maximale Grenze gebracht mit Achterbahn. Es dauert 135 real Jahre fertigstellen.
    • Einen Gast, der sagt „Ich habe keinen Hunger/Durstig“ in eine Grube fallen lassen und ihn dort zurücklassen.
    • Im RCT1 und RCT2 , einen Gast in ein Gewässer fallen zu lassen, wenn er sich über Langeweile oder den Wunsch nach Hause beschwert. Dies scheint eine relativ gängige Praxis unter Spielern zu sein.
    • RCT3 das Grausamkeitspotential mit Ragdoll Physics (das anscheinend als Feature des Spiels vermarktet wurde) noch einmal gesteigert, ein Beispiel dafür ist, dass der Spieler einen aufwärts gerichteten Pfad auf einem Hügel bauen kann, warten, bis Peeps zum höchsten Ende des Pfades gehen, Löschen Sie dann das Pfadplättchen, auf dem sie sich befinden, was dazu führt, dass sie stolpern und den Hügel hinunter in alle Blicke rollen, die den Pfad erklimmen menschliche Lawine !
    • Wild! lässt den Spieler herausfinden, was passiert, wenn ein Zebra in ein Löwengehege fällt. Hinweis: kein Zebra mehr.
    • Der Spieler kann einen Klon des bauen , eine Fahrt, die absichtlich entworfen wurde, um töte seine Reiter . Im RCT3 , einen von LIM gestarteten Coaster auf die Spitze eines Berges zu setzen, der dann direkt auf den Grund der Welt abtaucht, bevor ein Loop-de-Loop ausgeführt wird fünfzig Gravitäten der Kraft. Die Gäste können nicht an erdrückenden Kräften sterben, obwohl sie sofort ihre Eingeweide erbrechen, wenn sie die Fahrt verlassen. Die Aufregung wird Null sein und die Intensität wird 'Uber-extrem' sein
    • Sie können den Gästen auch die Nutzung der Toilette in Rechnung stellen. Es gibt jedoch eine Grenze, wie viel Sie aufladen können. graben durch die OpenRCT2 Code verrät, dass der Geldbetrag, den Gäste bereit sind zu zahlen, mit ihrem Badezimmerbedarf skaliert. Die Obergrenze beträgt 0,60 USD, die die Gäste nur bezahlen, wenn ihre Badezimmerbar zu etwa 95 % voll ist.
    • Geben Sie Ihren Gästen kostenlose oder günstige Pommes Frites. Klingt auf den ersten Blick nicht grausam, aber wenn Sie Ihre Pommes zusätzlich salzen, werden Ihre Gäste durstig. Dann können Sie Getränke durch das Dach laden... und die Toiletten, wie oben erwähnt.
  • Grausamkeitsstrafe in Videospielen: Wenn Gäste in Ihrem Park sterben, absichtlich oder unabsichtlich, sinkt Ihre Parkbewertung. Seltsamerweise wird dies nicht passieren, wenn Sie Gäste unter der Erde in den Tod stürzen lassen. Wenn eine Fahrt abstürzt, werden sie außerdem einige Monate lang vermieden und behaupten, sie sei unsicher, selbst wenn bei dem Unfall niemand ums Leben kam.
  • Videospielzeit: Das Timing, wie lange ein Besucher braucht, unterscheidet sich stark von dem von Bau und Management, was dazu führt, dass die Leute im Wesentlichen Monate oder sogar Jahre im Park verbringen.
  • Vomit Discretion Shot : Zumindest in den ersten beiden Spielen war das Kotzen der Gäste (was mit frustrierender Häufigkeit passierte) aufgrund der einfachen Grafik nicht besonders grafisch, aber es wird extra dafür gelobt, dass nicht einmal ein realistischer Soundeffekt verwendet wurde, sondern stattdessen gewählt wurde für den Klang von Husten .
  • Weit offener Sandkasten :
    • Im RCT1 , Das Szenario-Ziel von Mega Park ist 'Have Fun!', während das Abschließen eines Szenarios mit einem Ziel diesen Park in eine Sandbox verwandelt.
    • Im RCT2 , während das Spiel keine hatte, können Sie Ihre eigenen Szenarien erstellen und die Bedingungen so einfach gestalten, dass Sie die Sandbox fast sofort freischalten können.
    • RCT3 kommt mit einem eingebauten Sandbox-Modus, der einen Park mit der maximal möglichen Größe, unbegrenzten Geldern, keinen Zielen und allen verfügbaren Fahrgeschäften, Ständen und Landschaftsthemen bietet.
  • Sie sind Nummer 6 : In einer Basisinstallation von RCT1 , sind die Gäste unbenannt und werden nur durch eine Nummer im Format 'Gast ###' identifiziert. Erweiterungspakete boten stattdessen die Möglichkeit, realistische Namen anzuzeigen, obwohl dies manuell aktiviert werden musste. Die Fortsetzungen haben dies als Standardeinstellung, obwohl die Option zur Rückkehr zu nummerierten Gästen verfügbar ist.
  • Sie haben die Atmung erforscht:
    • Passiert bei einigen Landschaftsgegenständen in RCT3 . Sie können beispielsweise zu Beginn eine hohe Ziegelmauer bauen, müssen jedoch eine kleinere, diagonale Wand erforschen.
    • Einige Szenarien beginnen Sie nicht mit grundlegenden Annehmlichkeiten oder Standard-Achterbahntypen, die zum Bauen zur Verfügung stehen, wie die Holzachterbahn, Informationsstände, Getränkestände, Toiletten oder eine Kombination davon und mehr. Harmonic Hills und Swamp Cove sind zwei berüchtigt RCT1 Szenarien, die Ihnen zu Beginn eine sehr begrenzte Shop-/Stand-Vielfalt bieten.HinweisHarmonic Hills bietet KEINEN Shop/Stand außer dem Information Kiosk und dem Badezimmer am Start. Swamp Cove ist etwas besser, aber selbst wenn Sie sich auf die maximale Shop- / Stall-Forschung konzentrieren, erhalten Sie bis zum Jahr 2 einen Getränkestand.

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I Am Bread ist ein Spiel, in dem Sie Brot sind, das uns von den gleichen Köpfen gebracht wurde, die uns den Surgeon Simulator 2013 gegeben haben. Genauer gesagt, du bist ein Stück Brot …
Film / Das Imaginarium des Doktor Parnassus
Film / Das Imaginarium des Doktor Parnassus
The Imaginarium of Doctor Parnassus ist ein Film aus dem Jahr 2009, bei dem Terry Gilliam Regie und Co-Autor führte und Heath Ledger in seiner letzten Filmrolle spielt (eigentlich ist dies …