Haupt Videospiel Videospiel / Salz und Heiligtum

Videospiel / Salz und Heiligtum

  • Video Game Salt

img/videogame/15/video-game-salt.jpgDas einzige Soulslike wo das Sterben dich macht Weniger salzig! „Neid ist so etwas.
Ein Mann beneidet seine Nachbarin, deren Frau sehr schön ist.
Ein Lord beneidet einen König, der Adlige befehligt.
Ein König beneidet einen Gott, vor dem sich alle Menschen beugen müssen.
Und ein Gott beneidet ... ein Gott beneidet, was ein Gott nicht haben kann.'
- Der alte Mann Werbung:

Salz und Heiligtum ist ein Souls-ähnliches Rollenspiel von Ska Studios, den Machern von Die Geschirrspülmaschine Serie und Charlie Mord . Das Spiel orientiert sich an FromSoftwares Dunkle Seelen Trilogie, Dämonenseelen , und Blutübertragen ; Sie haben eine Ausdauerleiste, die sich bei Angriffen erschöpft, Heiligtümer dienen als Ihre Lagerfeuer, sterben lässt Sie Ihr Salz fallen, das Feinde aufnehmen können, um stärker zu werden. Es braucht auch viele Hinweise von der Castlevania Serie – es ist nicht nur viel Plattforming erforderlich – Sie erhalten Mobilitäts-Upgrades, mit denen Sie neue Gebiete erreichen und zuvor nicht verfügbare Wege in erneut besuchten Gebieten gehen können.

Die Welt befindet sich seit Jahrhunderten im Krieg. Aber endlich ein vorläufiges Friedensmittel: eine politische Ehe. Sie sind das Besatzungsmitglied eines Schiffes, das damit beauftragt ist, Ihre Prinzessin zu ihrem Verehrer zu transportieren. Leider zerfällt alles, als ein ungewöhnlicher Sturm aufzieht und Attentäter die Crew niederstrecken. Der Tod ist jedoch nicht das Ende, während Sie auf einer unbekannten Insel schiffbrüchig erwachen. In nebelverhangenen Tälern, wo sich grinsende, moosige Leichen an verrosteten Armen festklammern, beginnen sich wackelnde Gestalten zu rühren. Unter zerbröckelnden, salzverschlissenen Strukturen führen labyrinthische Gänge zu unsagbarem Bösen, das der Mensch längst vergessen hat. Sie haben nur zwei Ziele: die Prinzessin finden und entkommen.



Werbung:

Es wurde ursprünglich am 15. März 2016 für die PS4 veröffentlicht. Die Steam-Version wurde am 18. Mai 2016 und die PS Vita-Portierung am 28. März 2017 veröffentlicht. Das Spiel wurde später am 2. August 2018 auf die Nintendo Switch portiert.

Im Juni 2021 ein Fortsetzungstitel, Salz und Opfer , wurde für die Veröffentlichung auf PS4 und Playstation 5 im Jahr 2022 angekündigt.




Das Spiel bietet Beispiele für:

  • Erforderliche Fähigkeit, um fortzufahren: Sie erhalten mehrere 'Marken', die neue Wege eröffnen, vom Wandspringen bis zur Umkehrung der Schwerkraft.
  • Absurdly High Level Cap : Derzeit wird angenommen, dass die Level-Obergrenze bei etwa 500 liegt, kann jedoch möglicherweise höher sein, da bestimmte Knoten im Skill-Tree mehr als die angegebenen drei Mal aufgerüstet werden können. Aber in Ihrem ersten Durchspielen kann ein Level-80-Charakter mit den richtigen Statistiken und der richtigen Ausrüstung das Spiel ausreichend räumen.
  • Werbung:
  • Absurd scharfe Klinge: Wie in seiner Beschreibung angegeben, hat der Schrarfichter eine fein geschliffene Kante, die so scharf ist, dass sich das Raumgefüge davor zu trennen scheint.
  • Action Survivor: Dem Genre entsprechend bist du ein Trottel, der auf einer Insel voller Monstrositäten an Land gespült wird, also musst du einer von diesen werden. Dies gilt insbesondere für den Pauper und noch mehr für den Koch – während andere Klassen zumindest mit Waffen beginnen (sogar der Pauper hat eine Axt), bekommt der Koch nur eine Bratpfanne und ein paar Kartoffeln. Die einzigen bemerkenswerten Subversionen der Trope sind die Ritterklasse, die eine schwere Rüstung und ein Schwert hat, und der Paladin, der eine noch bessere Rüstung und einen Streitkolben hat.
  • Airborne Mook: Es gibt viele fliegende Feinde, und sie können ohne eine weitreichende Waffe oder ein Fernkampfmittel eine ziemliche Bedrohung darstellen.
  • Die Alcatraz: Die Rote Halle der Käfige, aber die Folterer und Gefangenen sind nicht mehr voneinander zu unterscheiden.
  • Alles im Handbuch : Viele subtile Handlungselemente können durch Textbeschreibungen und Bestiarium-Einträge entdeckt werden.
  • Erstaunliche Technicolor-Bevölkerung:
    • Charaktere aus Gulchmire haben grüne Haut, schwarze Lederhaut und Schuppen anstelle von Augenbrauen.
    • Charaktere aus Jinderen haben Holzkohlehaut, rote Lederhaut und kleine Stoßzähne.
  • Mehrdeutig braun: Spielercharaktere aus Markdor, Taenibir oder Liven haben eine deutlich dunklere Haut als die anderen Herkunftsländer.
  • Mehrdeutig menschlich: Die Tristini haben etwas sehr Ungewöhnliches. Sie haben blasse Haut, gruselige, schattige Unteraugen und einen länglichen Kiefer, der ihnen eine bleibende Wirkung zu verleihen scheint Grinsenkatze Grinsen , aber ihre Natur wird sonst in der Luft gelassen.
  • Anachronismus-Eintopf: Im Universum. Die Insel scheint Waffen, Kleidung, Rüstungen, Architektur und Orte zu enthalten, die aus der ganzen Welt und über mehrere Zeiträume hinweg geschnitten wurden, mit einer Zigkurat aus einem südlichen Wüstenkönigreich, die auf einem Tempel aus einem nördlichen Königreich errichtet wurde. Die Überlieferung hat eine Rechtfertigung dafür, warum dies geschieht.Das liegt daran, dass alles auf der Insel vom Namenlosen Gott basierend auf den Erinnerungen der ihm Geopferten geschaffen wurde.
  • Ein Abenteurer bist du : Während zwei der Startklassen, der Koch und der Bettler, zu Beginn eine schlechte Ausrüstung und keine Stat-Boni haben, folgen die anderen Charaktere den Standards für die Trope. Dies ist jedoch nur der Ausgangspunkt, und wie die Seelen Spiele können Sie Ihren eigenen Charakter-Build erstellen.
    • Der Ritter, der ein Schwert und einen Schild trägt, während er in eine plattierte Kettenrüstung gekleidet ist.
    • Der Paladin, der einen Streitkolben und einen schweren Schild trägt, während er in Kettenrüstung gekleidet ist.
    • Der Jäger, der eine Armbrust und eine Peitsche führt.
    • Der Kleriker, der Wunder bewirkt.
    • Der Zauberer, der Magie benutzt.
    • Der Dieb, der einen Dolch verwendet und zu Beginn einen großen Vorrat an Gegenständen mitbringt, darunter vergiftete Dolche und Bomben.
  • Eine Axt zum Schleifen:
    • Äxte sind eine Waffenklasse im Spiel, die unter den 'Berzerker'-Fertigkeitsbaum fällt und sowohl als Hand- als auch als Großäxte (die auch einen Anker auf einem Stock enthalten) existieren. Auf der feindlichen Seite führen viele Ertrunkene sie (insbesondere die axtwerfenden Drowned Raiders). Der Kraekan-Zyklopen verwendet auch eine massive Axt, die Sie aus seinem Horn umwandeln können, um sie selbst zu verwenden.
    • Der Begehrte ist ein besonderes Beispiel – der Bosskampf ist die Axt, da Sie den Geistern, die sie führen, keinen Schaden zufügen können. Sie können die Axt später selbst umwandeln und verwenden, wenn auch in einer kleineren, angemesseneren Größe.
  • Und ich muss schreien:
    • Der wahre Körper des Namenlosen Gottes ist die gekreuzigte „Vogelscheuche“, der Sie auf der ganzen Insel begegnen. Obwohl seine Kräfte immens sind, so sehr, dass er andere Götter töten und ersetzen kann, hängt sein wahrer Körper immer noch dort und kann sich nicht bewegen. Die Beschreibung der Klinge des Neids, die aus seiner Asche umgewandelt wurde, bestätigt, dass seine Existenz eine elende war, und ihn zu töten hat ihm vielleicht endlich Frieden gebracht. Wenn Sie sich für das Domination Ending entscheiden, wird dies auch Ihr Schicksal sein.
    • Angeblich das Schicksal der Split Swordsmen – sie waren in eine verpfuschte Teleportation verwickelt, die „die meisten ihrer Körper im Nichts zurückgelassen“ hat. Wenn sie nicht unregelmäßig zittern, während sie eine speziell angefertigte Rüstung tragen, verwenden sie dies, um Sie mit Drop-Attacken zu teleportieren.
    • Scheint auch das Schicksal von . zu seinDas dritte Lamm. Während die ersten beiden Lämmer, die Kongregation und die Herrin des Doms, vom Unberührten Inquisitor geopfert wurden und scheinbar gestorben sind, ist das dritte Lamm, obwohl es ebenfalls „geopfert“ wurde, sehr lebendig. Die Natur des ominösen Opfers wird nie erklärt, aber das Lamm in seiner jetzigen Form wird als 'der gebundene und gebrochene Knecht des unberührten Inquisitors' beschrieben, und es heißt, 'wurde gemacht, um seinen Willen im Dienste des Inquisitors zu opfern'. , zusammen mit 'Stolz, dem Lob ihres Meisters und einem Namen'.Das Gesamtbild wirkt geradezu erschreckend und lässt das Töten des Bosses wie einen Akt der Gnade erscheinen.
    • Aus verschiedenen Beschreibungen in der Umgebung geht hervor, dass Hagers Höhle kein Versteck für den Titel Dread Pirate war, sondern ein Gefängnis, das ihn auf Schritt und Tritt quälen sollte. Die Skelette und Rüstungsmilben mögen später dort angekommen sein, aber die verantwortliche Hexe setzte mehrere bösartige Geister als Wächter und Folterer für Hager ein, die speziell als „ewige Wächter seines Leidens“ geschaffen wurden. Die Beschreibung seines handgefertigten Cutlass erwähnt, dass A Fate Worse Than Death oft erwähnt wird, aber Hagers trauriger Zustand und der eigene Zustand der ähnlich verzogenen Klinge beweisen es.Wenn man Hager selbst findet, stellt sich natürlich heraus, dass er nichts anderes als eine ausgehöhlte Hülle ist, die wie eine Marionette von einem winzigen puppenähnlichen Wesen gesteuert wird. Was einen denken lässt, dass der Pirat selbst ist noch am Leben in diesem verstümmelten, entkernten, faulen Zustand, ohne absolut keine Kontrolle über das, was er tut, und gezwungen zuzusehen, wie ein kleiner Parasit seinen Körper für seine eigenen Zwecke benutzt. Wer auch immer diese Hexe war, sie war eindeutig nicht herumblödeln.
  • Und dann war John ein Zombie:Das Ende der Herrschaft. Nachdem Sie das ganze Spiel damit verbracht haben, die Schöpfungen des namenlosen Gottes zu töten und den Teufel selbst zu töten, werden Sie der neue namenlose Gott der Insel. Um dies zu betonen, tragen Sie seine Rüstung, nachdem Sie den Helm der Vogelscheuche übernommen haben.
  • Animierte Rüstungen: Crypt Keepers und Alkymancery Knights werden in verschiedenen Textschnipseln erwähnt, und ihre einzelnen Körperteile können als echte Rüstung getragen werden, sobald Sie die entsprechenden Sets gefunden haben. Sie sind jedoch normalerweise höllisch schwer.
  • Nervige Pfeile: Bogenschützen-Gegner wie die Vilehawks können ihr Ziel neu einstellen, bis sie den Pfeil loslassen. Dies bedeutet, dass der Pfeil unabhängig davon, wie oft Sie springen, rollen und rennen, wenn der Bogenschütze seinen Bogen noch nicht abgefeuert hat, Ihre aktuelle Position anvisiert, es sei denn, Sie blockieren ihn oder weichen ihm zum richtigen Zeitpunkt aus.
  • Gegenmittelwirkung : Abgewendet. Die Heilungs- und Reinigungsgebete erfordern erhebliche Investitionen in den Fertigkeitsbaum, um sich überhaupt auszurüsten, und erfordern auch, dass Sie sich konzentrieren müssen, was Ihre maximale Ausdauer erschöpft. Daher werden Ihre Heiltränke und Gegenmittel nie veraltet. Darüber hinaus können Sie bestimmte Gegenstände an einen Anführer tauschen, um grundlegendere Heiltränke oder einen verbesserten Heiltrank zu erhalten, der auch Vergiftungen heilt.
  • Anti-Frust-Funktionen:
    • Schlägt ein Descration-Versuch in einem Sanctuary fehl, erscheint dort ein Saltbat, selbst wenn Sie von einem der Sanctuary Guardians getötet wurden. Ebenso gibt es einen 5-Sekunden-Timer, bevor Sie in das feindliche Heiligtum eingesperrt werden, was Ihnen eine etwas begrenzte Möglichkeit gibt, Ihr verlorenes Salz wiederzuerlangen und ohne Sorgen zu verlassen.
    • Wenn du einem Boss stirbst, bist du nicht müssen Sie den Boss bei Ihrem nächsten Versuch töten, Ihr gestohlenes Salz zurückzufordern. Sie müssen nur dem Boss genug Schaden zufügen und Sie erhalten ihn automatisch zurück.
  • Rüstung ist nutzlos: Rüstung reduziert den Fallschaden nicht, daher spielt es keine Rolle, wenn Sie aus großer Höhe fallen. Sie können jedoch Ihre Überlebenschance erhöhen, indem Sie Ihre Gesundheit durch Leveln erhöhen.
  • Arrows on Fire: Die Bogenschützen in der Roten Halle der Käfige können diese auf dich abfeuern.
  • Brandstiftung, Mord und Jaywalking: In der Beschreibung des Iron Pot enthalten. Ein gusseiserner Topf, der zum Reduzieren von Vorräten, zum Köcheln von Eintöpfen und zur Not zum Knacken von Schädeln verwendet wird.
  • Künstliche Brillanz: Wenn Sie ein hohes Level haben, versuchen einige Feinde möglicherweise, sich zurückzuziehen, anstatt Sie sofort anzugreifen. In den meisten Fällen, in denen sie dies tun, werden Sie später erfahren, dass sie tatsächlich versuchen, Sie in ein Gebiet zu locken, in dem es mehr Feinde gibt, mit denen Sie fertig werden müssen. Der Arrox links vom Heiligtum in der Zigkurat of Dust ist für diese Taktik berüchtigt und rennt in den linken Bereich, wo drei Lietches auf ihre Chance warten, dich im Dunkeln zu überfallen.
  • Künstliche Dummheit: Die Feinde können direkt in Fallen laufen, und einige mit einem Sprungangriff können sogar in den Tod springen, wenn sie sich in der Nähe von Felsvorsprüngen oder bodenlosen Gruben befinden.
  • Asketische Ästhetik: Ähnlich wie im letzten Dungeon von Dunkle Seelen , das Schloss des Namenlosen Gottes ist eines, weil es keine geringeren Mooks und ein dunkles Graustufen-Farbschema hat.
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Während die Northern Cross Greatscissor dies im Gameplay abwendet, da ihre Skalierung in Stärke und Magie sie zu einer brauchbaren Waffe für a weapon macht Magischer Ritter bauen, es spielt es direkt in seiner Hintergrundgeschichte-Beschreibung. Sein Erfinder war eifersüchtig auf die Jaws of Death der rivalisierenden Nation und wollte eine überlegene Waffe entwickeln. Obwohl das Nordkreuz tatsächlich als die überlegene Waffe anerkannt wurde, wurde es auch aus seltenen Materialien hergestellt, was bedeutet, dass es im Gegensatz zu den Kiefern des Todes nicht in Massenproduktion hergestellt werden konnte.
    • Auch im Universum für die Axt der Pracht, die als extrem schwer gilt und nie für den Einsatz im Kampf gedacht war. Untergraben dadurch, dass der richtige Build es schaffen kann äußerst praktisch wegen seiner Schnelligkeit und Reichweite... vorausgesetzt, man kann es sich überhaupt leisten.
  • Backtracking: Natürlich handelt es sich um ein Metrodvania-Spiel, das die Mechanik für die erforderliche Fähigkeit verwendet, um fortzufahren.
    • Sie erhalten Zugang zu bisher unerreichbaren Bereichen, sobald Sie mit der/den erforderlichen Marke(n) zurückkehren. Dies würde es Ihnen dann ermöglichen, neue oder optionale Dungeons zu betreten und seltene Gegenstände zu erhalten.
    • Wenn Sie versuchen, über den Banditenpass ohne Vertigo Brand direkt zum Eingang des Castle of Storms zu gelangen, erscheint ein alter Mann am Tor und fordert Sie auf, zurückzukehren, da Sie die Lücke noch nicht überqueren können. An diesem Punkt müssen Sie tatsächlich zum Dorf des Lächelns gehen, indem Sie ein wenig zurückgehen und eine Reihe von Plattformen im Banditenpass hinuntersteigen.
  • Beef Gate: Jeder der frühen Bosse übernimmt diese Rolle, um sicherzustellen, dass Sie die Spielmechanik gut verstehen.
    • Der Sodden Knight überprüft, ob Sie gut rollen, springen und blocken können und zeigt, dass Bosse mitten in einem Kampf viel fieser werden .
    • Die Königin des Lächelns ist zwar überspringbar, dient aber als Test für die Fähigkeit des Spielers, die Tells eines Bosses zu lesen und seine Projektile vorherzusagen.
    • Der verrückte Alchemist ist ein Test für deine Fähigkeit, elementaren Angriffen zu widerstehen, entweder indem du ihnen ausweichst oder die richtige Widerstandsausrüstung besitzt.
    • Der False Jester und der Kraekan Cyclops checken, um sicherzustellen, dass Sie geübt sind im Rollen, Ausweichen und Blocken von Angriffen, sowohl den schnellen und bösartigen als auch den großen und mächtigen. Wenn Sie gelernt haben, wie man blockt und ausweicht, sollten sie keine Herausforderung darstellen, aber wenn nicht, werden sie Sie in Sekundenschnelle ruinieren.
  • BFS : Der übertriebene Kunststil des Spiels bedeutet, dass fast jedes große Schwert (und auch jeder große Hammer und jede große Axt) lächerlich groß sein wird, oft länger als die Größe des Spielercharakters. Das Spiel erkennt auch nicht immer ihre lächerliche Größe an, was es so aussehen lässt, als wäre es eine normale Sache, eine Klinge herumzuschleppen, mit der man einen Stabhochsprung machen könnte.
  • Schwarz-und-Grau-Moral: Der Krieg zwischen Askaria und Tristin ist entweder dieser oder geradezu Böse gegen Böse, da keine Seite auch nur im Entferntesten als gut angesehen werden kann. Ersteres ist ein kriegstreibendes Expansionsimperium, das mit seinen Nachbarn Krieg führt und Anhänger anderer Glaubensrichtungen verfolgt, um die Drei zur vorherrschenden Religion zu machen (und tut unwissentlich die Gebote des Namenlosen Gottes). Wenn man sich die Rote Halle der Käfige ansieht, ist dem Land auch die massive Folterung nicht fremd. Unterdessen ist Tristins Geschichte reich an Grausamkeiten, die Elementarmagier dem Völkermord aussetzen und die Heimat des Ordens des Verräters sind.
  • Schwarzmarkt: Laut seinem Geschmackstext werden Rote Scherben in einem dieser von Händlern der Drei verkauft.
  • Blackout-Keller: Bestimmte Bereiche sind komplett pechschwarz, sodass Sie eine Fackel verwenden müssen (auf Kosten der einhändigen Verwendung Ihrer Waffe), einen Laternenzauber anlegen oder einen Zauber wirken.
  • Blase aus Stahl: Dieses Spiel hat keine echte Pausenmechanik wie Dunkle Seelen . Sicher, Sie können Ihr Inventar öffnen, das Bestiarium lesen und Ihre Einstellungen anpassen, aber Sie können immer noch von Feinden in der Nähe angegriffen werden.
  • Blade on a Stick: Sie können Speere und Hellebarden ausrüsten, deren Schaden meist mit dem Geschicklichkeitsparameter skaliert.
  • Blob Monster: Die giftigen Zytoplasmen, denen Sie in The Watching Woods begegnen können. Sie sind halbtransparent und haben die Angewohnheit, von Bäumen direkt auf den Kopf des Spielers zu fallen.
  • Die Blutmagie : Spezialität des Ordens des Verräters. Die vom Orden des Verräters angebotenen Blutzauber sind mächtig, schwächen aber auch deinen Charakter nach jedem Gebrauch. Der Verräter sehnt sich nach Blutvergießen, daher erfordern seine Gaben, dass seine Anhänger etwas von ihrem eigenen Blut vergießen, um das Blut anderer zu vergießen. Ihre Creed-Gegenstände werden ebenfalls aus verarbeitetem Blut hergestellt:
    • Die Blutphiole enthält magisch behandeltes menschliches Blut, das heilt die Verletzungen derer, die es trinken , sowie sie ein wenig korrumpieren.
    • Das Fläschchen der Befleckung besteht aus verdorbenem Blut, das den Widerstand derer verringert, die darin übergossen sind. Jeder, der davon betroffen ist, trieft für die Dauer sichtbar von schwarzem Blut.
  • Bonus-Boss:
    • Während bestimmte Bosse übersprungen werden können, indem Sie einen alternativen Weg um sie herum finden (wenn Sie beispielsweise den Kraekan-Zyklopen töten, erhalten Sie einen Schlüssel, mit dem Sie den Falschen Narren umgehen können), die Königin des Lächelns, Murdiella Mal, Carsejaw der Grausame, Ronin Cran undDie Dreisind völlig optional und nicht erforderlich, um das Spiel zu schlagen. Die Königin des Lächelns zeichnet sich dadurch aus, dass sie die zweite Boss im Spiel, aber Sie müssen sie nicht töten, um in den nächsten Bereich, den Watching Woods, zu gelangen.
    • Einige andere Bosse können übersprungen werden, obwohl dies wahrscheinlich nicht für sie vorgesehen ist. Zum Beispiel der Sodden Knight (der zuerst Boss) können übersprungen werden, wenn Sie einen sehr präzisen Sprung des Glaubens von der richtigen Kante aus machen und auf einer Plattform landen gerade hoch genug, dass der Fallschaden dich nicht tötet. Der verrückte Alchemist kann übersprungen werden, indem man einen Aufzugsschacht hinunterstürzt, den Sie aktivieren sollen, nachdem Sie ihn getötet haben ebenfalls tötet dich fast mit Fallschaden ... und bringt dich direkt vor den Kraekan-Zyklopen.
  • Langweilig, aber praktisch: Die Schlichtheit und Nützlichkeit des Kureimoa wird sogar in seiner Beschreibung erwähnt. Es hat einen anständigen Schaden für eine Waffe im frühen Spiel und eine hervorragende Stärkeskalierung, was es für den größten Teil des Spiels zu einer perfekten Waffe für einen Großschwert-schwingenden Charakteraufbau macht.
  • Boss in Mook-Kleidung: Die Crypt Keepers sind einer der (wenn nicht der) härtesten und stärksten Mooks, denen Sie im Spiel begegnen. Dies sind schwarze gigantische Rüstungen, die zwei Äxte führen, auf Sie rennen und springen können und eine große Menge Schaden verursachen können, die unvorbereitete Spieler sofort töten kann. Mit anderen Worten, sie sind sehr aggressiv. Zum Glück gibt es für sie in den frühen bis mittleren Dungeons nur zwei Spawnpunkte ?? einer in Mals schwimmendem Schloss und der andere befindet sich in einem optionalen pechschwarzen Bereich, der den Gebetsgegenstand des Göttlichen Willens bewacht. Sie erscheinen auch in der Salt Alkamancery und der Crypt of the Dead Gods, den beiden Endspiel-Dungeons vor dem letzten. Unglücklicherweise In allen Bereichen ist die Umgebung fast lichtlos, sodass sie sich perfekt mit der Dunkelheit zu vermischen scheinen.
  • Boss-Only-Level: Der Siam-See und der Stille-Palast enthalten nur die Hexe des Sees undDer namenlose Gottbeziehungsweise.
  • Bottomless Pits: Wenn Sie versuchen, an den tiefsten Punkten eines Outdoor-Dungeons zu springen, werden Sie manchmal mit einem Game Over-Bildschirm behandelt, noch bevor Ihr Charakter den Boden berührt.
  • Atemwaffe: Der Kraekan Wyrm kann Feuer spucken, während Skourzh und das Dritte Lamm Blitze spucken.
  • Gefallener Engel :
    • Das dritte Lamm.Sein Bestiarium-Eintrag zeigt, dass es einst ein edles Tier war, das das Lob ihres Meisters, ihres Stolzes und eines Namens hatte.Der Unberührte Inquisitor sah in diesen Sünden und brachte ihnen Opfer, genau wie das Dritte Lamm selbst.Die Tropenbeschreibung 'Stellen Sie sich vor, jemand nimmt einen Vorschlaghammer zu diesem Wunder und lässt ihn blutend und zerbrochen auf dem Boden liegen.' war vielleicht ganz wörtlich in diesem Fall nach der Art und Weise zu urteilen, wie sich der Boss während des Kampfes bewegt.
    • Die Drei.Es wird nicht viel schlimmer alsGötter werden zu verwesenden untoten Leichen reduziert.
  • Brutales Bonuslevel: Die Pitchwoods, besonders wenn du alles bekommen willstund schließe dich dem Fire and Sky Creed an. Es ist ein herausfordernder Platforming-Abschnitt, der in starkem Kontrast zu den meisten anderen Bereichen des Spiels steht. Das Sterben an Sturzschäden ist hier sehr wahrscheinlich. Darüber hinaus ist der erste Teil des Gebiets die Heimat der Spindlebeasts – diese Dinger werden dich mit ziemlicher Sicherheit mit einem Treffer töten, wenn du sie nicht zuerst tötest (was zum Glück nicht allzu schwer ist, da sie eine geringe Gesundheit haben). Seltsamerweise ist der Boss des Gebiets im Vergleich nicht schlecht, besonders wenn man ein zuverlässiges Mittel hat, Feuerschaden zu verursachen.
  • Kain und Abel: Azredak bzw. Devara. Devara ist die Schutzgöttin des Devara's Light Credo und hält die Tugenden der Freundlichkeit, Demut und Vergebung aufrecht. Ihr Bruder Azredak führt den Orden des Verräters an, der dazu aufruft, wahllos zu morden und Bosheit auf der ganzen Welt zu verbreiten. Und passenderweise beabsichtigt Azredak, Devara eines Tages zu ermorden.
  • Charakteranpassung:
    • Zu Beginn des Spiels können Sie auswählen, wie Ihr Charakter aussieht, ohne Helm oder Rüstung zu tragen.
    • Mit den enormen Möglichkeiten im Skill Tree kannst du die Build- und Waffenspezialitäten deiner Charaktere anpassen.
  • Chefkoch: Eine der Startklassen ist tatsächlich der Schiffskoch, dessen Startwaffe sogar eine Bratpfanne des Schicksals ist. Obwohl es ein bisschen Witz ist, hält ihn nichts davon ab, die eindringenden Plünderer auf seinem Boot abzuschlachten, Calamari der Kraekan auf dem Deck zu machen und mehrere Götter auf der Insel zu töten.
  • Brustmonster: Das Mimku. Es ist ein großer Tintenfisch-ähnlicher Kraekan mit einem Heißhunger und der Fähigkeit, sich als alles zu tarnen. Und sie haben gelernt, dass der sicherste Weg, eine Mahlzeit zu bekommen, darin besteht, die Form einer Schatzkiste anzunehmen.
  • Combo: Hieb, stich, um dich in die Luft zu bringen, und stich auf Ground Pound oder slash, um den Feind wegzuwerfen.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Feinde fallen nicht, wenn sie auf zerbrechliche Holzplattformen treten. Diese Plattformen würden nur bröckeln, wenn Sie auf sie treten. Sie können diese Taktik jedoch zu Ihrem Vorteil nutzen; Betreten Sie eine Holzplattform mit einem Feind auf der Spitze, können Sie zusehen, wie die arme Kreatur in den Tod fällt.
  • Koop-Multiplayer: Das Spiel bietet von Anfang an einen Koop-Modus für zwei Spieler. Es gibt jedoch ein paar Probleme: Es ist nur lokaler Couch-Koop-Modus und da der Koop-Modus eine späte Ergänzung war, ist das Spiel nicht für das Feature ausgewogen und es gab nur sehr wenige bis gar keine QA-Tests dafür, was bedeutet dass es eine Reihe von bahnbrechenden Fortschrittsfehlern gibt, wenn Sie im Koop spielen. Zumindest gibt es einen Workaround, um Koop online zu spielen: Sie müssen die PS4-Shareplay-Funktion verwenden.
  • Weitermachen ist schmerzhaft:
    • Verwundung und Fokus sind zwei Systeme, die deine Werte verringern. Verwundung verringert deine maximale Gesundheit, wenn du Schaden erleidest, und je mehr Schaden du erleidest, desto mehr maximale HP verlierst du. während Fokus deine maximale Ausdauer allmählich verringert, wenn du angreifst, ausweichst und Zaubersprüche wirkst. Die Obergrenze dafür, wie niedrig Verwundung deine maximalen HP verlässt, ist unbekannt, aber Fokus ist immer gleich der Hälfte deiner maximalen Ausdauer. Das heißt, es gibt Ringe, die die Auswirkungen mildern.
    • Wenn Sie sterben, verlieren Sie Ihr gesamtes Salz und 10 % Ihres Goldes. Sie können Ihr Salz zurückbekommen, wenn Sie den Feind getötet haben, der Sie getötet hat, aber dieses Monster wird erheblich aufgeladen. Zum Glück, wenn es ein Boss ist, müssen Sie ihn nicht töten, um Ihr Salz zurückzubekommen, sondern nur 1/4 seines Gesundheitsbalkens aufbrauchen. Wenn Sie an einer Umweltgefahr gestorben sind oder in eine bodenlose Grube gefallen sind, wird Ihr Salz zu einem Saltbat-Feind, der getötet werden muss.
  • Bequeme Schwachstellenplatzierung:
    • Die Königin des Lächelns ist schwach gegenüber heiligem Schaden und drei gesegnete Seiten werden direkt vor ihrem Bossraum gefunden.
    • Etwas weniger praktisch ist die Schwäche des Sodden Knight von Birian Firepots auf der Rückseite (sein Umhang ist anscheinend sehr brennbar), da Sie sie direkt im ersten Sanctuary für jeweils 100 Gold kaufen können ... es sei denn, Sie haben Devaras Licht als Ihr Anfangsbekenntnis gewählt. In diesem Fall haben Sie kein Glück, da Ihr Händler stattdessen Feuerschiffe verkauft.
  • Gegenangriff: Der parierende Mechaniker. Mit einem rechtzeitigen Druck auf den Angriffsknopf beim Blocken mit einem Schild oder Buckler können Sie kleinere humanoide Mooks taumeln und sie für einen schmerzhaften Gegenangriff öffnen.
  • Crapsack World : Es versteht sich von selbst, Dunkle Seelen Inspirationen und so. Die bekannte Welt ist seit Jahrhunderten in Kriege aller Art verwickelt, von religiösen Kreuzzügen über Hexenjagden bis hin zu königlichen Erbfolgekriegen. Dann hast du den Kraekan und den ganzen Scheiß auf der Insel.Sie finden schließlich heraus, dass der Namenlose Gott derjenige ist, der hinter allem steht (außer dem Kraekan), der jedes Glaubensbekenntnis da draußen in ständigen Krieg manipuliert, um Opfer zu bringen und seinen bloßen Hass auf Götter und ihre Anhänger zu stillen.
  • Kritischer Statusbuff: Der Rothaarzauber erhöht die Angriffskraft erheblich, wenn der Träger dem Tod nahe ist.
  • Zyklus der Verletzung:
    • Angriffe von großen Feinden werden dich mit ziemlicher Sicherheit in die Luft jagen und dich auf den Hintern schlagen. Sie haben die Angewohnheit, ihren nächsten Angriff perfekt zu timen, um dich zu treffen, gerade wenn du dich aufrichtest, im Bruchteil einer Sekunde zwischen dem Abklingen deiner Mercy Invincibility und der Wiedererlangung der Kontrolle über deinen Charakter, wodurch du wieder fliegen kannst. Und wieder.
    • Zwischen zwei kleineren Feinden gefangen zu sein, die sehr schnell angreifen können (z. B. Ertrunkene Soldaten oder Retchfeeder), kann Sie für eine Weile wie ein Tennisball gefangen lassen.
    • Apropos Retchfeeder, wie die oben erwähnten großen Feinde haben sie die Angewohnheit, ihre Sprungangriffe so zu planen, dass Retchfeeder B Sie mit seinem Sprung erwischt, sobald Retchfeeder A fertig ist, auf Ihrem Gesicht zu kauen. Dies gilt auch für jeden anderen Feind mit einem Sprungangriff.
  • Toter Kerl auf dem Display:
    • An bestimmten Stellen von Outdoor-Dungeons können Sie hängende Leichen von Abenteurern finden. Obwohl in einigen Fällen, wie in der Arena der Kraken-Zyklopen, kann man enthauptete Köpfe sehen, die auf Stacheln aufgespießt sind. Es stellt sich heraus, dass dies die Charaktere anderer Spieler sind, die kürzlich in diesem Gebiet gestorben sind. Diese Funktion ist jedoch nur sichtbar, wenn Sie das Spiel online spielen.
    • Untergraben für die aufgespießten Ritter in den Pitchwoods. Man kann leicht denken, dass diese aufgespießten Leichen bereits tot sind, aber sie sind so ziemlich wiederbelebt und werden auf Sie zuspringen, wenn Sie sich ihnen nähern.
  • Bewusst monochrom: Alles im Still Palace ist in Graustufen, einschließlich des Kampfes gegen den Endgegner.
  • Dem Bones: Meistens in Hagers Höhle als Angsty Bones, Jagdknochen und Primitive Bones vorhanden.
  • Determinator: Der Spielercharakter. Nachdem sie auf einer Insel angespült wurden, die ihren eigenen Regeln folgt und von Untoten und Kraekan bevölkert ist, kämpfen sie sich ihren Weg zu ihrem Herzen, um zuerst die vermisste Prinzessin zu findenund dann um einem bösen Gott ein Ende zu machen. Wahrscheinlich sterben und leiden viele Male dabei.
  • Voraussicht der Entwickler: Der Flüstermann und die Flüsterlady sind in ihren Bestiarium-Einträgen unsichtbar, es sei denn, Sie trinken eine Phiole des Verstandes.
  • Hast du Cthulhu gerade ausgestanzt? :Du tötest den Herrn der Insel, der nur als der namenlose Gott bekannt ist. Sie können die Drei auch töten, obwohl sie sich in einem erheblich geschwächten Zustand befinden, wenn Sie sie finden. Skourzh konnte auch zählen; seine Herrschaft über das Meer macht ihn zu einem besonders mächtigen und gottähnlichen Kraekan.
  • Stirb, Stuhl, Stirb! :
    • Es gibt mehrere Fässer, die als Dekoration in der Umgebung verstreut sind, aber ein einziger Schlag wird sie zerstören und Ihnen manchmal einen Hungerlohn an Gold einbringen.
    • Dies gilt auch für die als Truhen getarnten Mimkus, da man eine gewöhnliche Truhe von einem Mimku unterscheiden kann, indem man sie angreift. Wenn die „Truhe“ Schaden erleidet und sich verwandelt, ist letzteres der Fall.
  • Schwierig, aber großartig: Sie können die Nahkampfangriffe eines kleineren Feindes parieren, indem Sie die Angriffstaste beim Blocken richtig einstellen. Erfolgreiche Paraden werden den Feind taumeln lassen und ihn für einen massiven Schaden anfällig machen, der die Schwächeren mit einem Treffer töten kann. Aber da das Spiel Ihnen Feinde präsentiert, die schneller angreifen und Kombos ausführen können, wird das Parieren schwieriger und Sie riskieren, durch längeres Blocken Ausdauer zu verlieren.
  • Abnehmende Renditen für Balance : Jeder Parameter ist auf 50 begrenzt. Parameterebenen davor würden deutliche ganzstellige Inkremente aufweisen, während Parameterebenen nach 50 nur winzige Inkremente liefern würden, die meistens halbiert oder nur durch Dezimalstellen gebildet werden.
  • Disc-One Nuke :
    • Das Verschleierte Bollwerk ist sehr früh erhältlich, vorausgesetzt, Sie beginnen mit dem Bernsteinidol. Im frühen Spiel ist es stärker als das Kureimoa, aus dem es umgewandelt wurde. Der Kureimoa hat jedoch eine viel bessere Stärkeskalierung, daher kann er im späten Spiel mächtiger sein, wenn Sie ein höheres Level haben. Beachten Sie, dass es nur einer Kureimoa in freier Wildbahn (in der Nähe des Dorfes des Lächelns, das dritte Level) und nur Anhänger der Drei oder Eisernen können sie kaufen. Alle anderen Glaubensbekenntnisse haben kein Glück.
    • Wenn Sie sich zu Beginn für das Credo der Iron Ones entscheiden, können Sie auch frühzeitig auf den Steel Centipede zugreifen. Da es sich um eine Peitsche der Stufe 2 handelt, ist sie sowohl für einen Charakter mit relativ niedrigem Level verwendbar als auch einfach zu aktualisieren. Was es jedoch mächtig macht, ist, dass es 1) eine der beiden Schwertpeitschen des Spiels ist, was bedeutet, dass es die Vielseitigkeit hat, sowohl als Schwert als auch als Peitsche zu funktionieren, und 2) seine erstklassige Geschicklichkeitsskalierung bedeutet, dass (einmal ein paar Mal aktualisiert) ) fängt es an, härter zu schlagen als jede andere Peitsche im Spiel. Mit etwas Schleifen kann es erhalten werden, bevor Sie überhaupt gegen Ihren zweiten Boss kämpfen, und ein auf Geschicklichkeit fokussierter Charakter muss ihn nicht wirklich ersetzen / umwandeln.
  • Göttliche Intervention: Es wird angenommen, dass das Heilige Leinengebet diesen Trope in seiner Beschreibung heraufbeschwört und besagt, dass göttliches Eingreifen der einzige Weg ist, die schwersten Wunden zu heilen.
  • Mag keine Schuhe: Die Böden der meisten Kleider- / Roben-Rüstungen haben keine Schuhe. In einigen Fällen zeigt das Miniaturbild auf dem Ausrüstungsbildschirm deutlich Schuhe, aber Ihr Charakter ist immer noch barfuß, wenn er ihn trägt.
  • Tür zum Vorher: Es ist sehr üblich, eine Tür zu öffnen und herauszufinden, dass sie zu einem Ort führt, den Sie zuvor im frühen Spiel erkundet haben.
  • Downer-Ende:Beide Enden. Entweder du wirst der neue Gott der Insel, für immer gefangen und unfähig zu entkommen, gezwungen, den Kreislauf des Krieges am Laufen zu halten... Oder du kannst entkommen und dich mitten im Ozean als einziger Überlebender des Wracks zurücklassen . Alle anderen, einschließlich der Prinzessin, sind tot, und es besteht kaum eine Chance, dass du gerettet wirst. Aber vielleicht, nur vielleicht, ist der Kreislauf endlich durchbrochen.
  • Lassen Sie den Hammer fallen: Hämmer und Großhammer sind einige der Waffentypen, die Sie verwenden können.
  • Doppelboss:
    • Der Enthäutete und der Architekt werden gleichzeitig bekämpft.
    • Da sich der Begehrte nicht alleine bewegen kann, geht die Hauptgefahr von den beiden Begehren aus. Derjenige, der die Axt schwingt, wird sich Ihnen nähern und Sie damit angreifen, während der andere magische Projektile abfeuert.
  • Beidhändiges Tragen : Die Crypt Keepers, titanische animierte Rüstungen, die sie sind, tragen einen lächerlich riesigen Hammer in einer Hand und eine ähnlich gigantische Axt in der anderen. Du kannst sie auch herstellen, aber vielleicht sind sie es das schwersten Waffen im Spiel, bis zu dem Punkt, an dem das Spiel anmerkt, dass es eine effektivere Abschreckung ist, wenn man nur eines der verdammten Dinge heben kann, als die Waffe selbst.
  • Dump Stat: Auf Geschicklichkeitsorientierte Builds kann man sich nur schwer verlassen, da Sie gezwungen wären, Waffen mit kurzer Reichweite zu verwenden, die von diesem Parameter aus skalieren. Allein die Reichweite ist problematisch, da Ihnen die massiven Bogentreffer oder weitreichenden Zaubersprüche fehlen würden, die stärkezentrierte bzw. magiezentrierte Waffen bieten. Während Sie mit Geschicklichkeitswaffen wie Dolchen, Peitschen und Speeren schnell zuschlagen können, werden Sie es schwer haben, mit feindlichen Schwärmen und solchen umzugehen, die gegen den Schadenstyp „Schnitt“ resistent sind, den auch fast jede Geschicklichkeitswaffe gemeinsam hat als die Schadensart, gegen die die meisten Feinde resistent sind.
  • Ohrenschmerzen: Ohren scheinen die Quelle für Kriegstrophäen und alchemistische Transfusionen zu sein Salz und Heiligtum . Erwarten Sie, dass Sie im Laufe Ihrer Reise eine breite Palette von ihnen ansammeln.
  • Lebendig gefressen: Wenn Sie mit einem in der Brust verkleideten Mimku interagieren, indem Sie ihn wie jede andere Truhe öffnen, verwandelt sich das Monster und versucht, Ihren Charakter ganz zu verschlucken. Aber trotz des massiven Schadens können Sie sie immer noch überleben, wenn Sie hoch genug gelevelt sind.
  • Essbarer Knüppel: In diesem Spiel gibt es Kartoffeln, die als Wurfgeschosse verwendet werden.
  • Unheimliche Abscheulichkeit: Kraekan, eine ganze Liga von mit dem Meer verbundenen Kreaturen unterschiedlicher Form und Macht, die es lieben, die Salzgeborenen zu jagen und auf der Insel, auf der du Schiffbruch erleidest, besonders aggressiv und mächtig zu sein scheinen nicht nur an die Insel gebunden, sondern überall.
  • Eldritch Location : Im Laufe des Spiels werden Sie auf verschiedene Orte stoßen, die nach Ansicht einiger Charaktere überhaupt nicht dort sein sollten, da es sich um ziemlich berühmte Gebäude handelt, die es definitiv sind nicht auf der Insel gelegen.Dies liegt daran, dass der Namenlose Gott diese Duplikate verlorener oder zerstörter Zivilisationen aus den Erinnerungen derer erschafft, die auf der Insel landen.Angesichts der Tatsache, dass die Kraekan, die Lovecraftian-Tiefseekreaturen, denen Sie gelegentlich begegnen, laut Überlieferung auf der ganzen Welt verbreitet sind, ist es möglich, dass die ganze Welt so ist.
  • Elite Mook: Die Bronzeritter in den früheren Stadien können eine erhebliche Bedrohung darstellen, da sie vollständig gepanzert sind (dem Attribut Slash-Schaden widerstehen), im Gegenzug viel Schaden verursachen und Ihre Angriffe abwehren können.
  • Das Imperium: Askaria, das als eines der dominierenden Königreiche der Welt beschrieben wird und ständig mit anderen Nationen im Krieg steht, und auch die Heimat der Religion der Drei. Obwohl es nicht direkt gesagt wird, wird stark angedeutet, dass Askaria das Land ist, das das Schiff des Spielers in der Einleitung aussendet, angeblich für eine politische Ehe. Die Aggression von Askaria soll auch aufden Einfluss des Namenlosen Gottes, der die Anhänger der Drei dazu drängt, ihre Religion zu verbreiten, damit er ihre Gebete für sich selbst stehlen kann.
  • Englisch: Eine unerwartete Instanz mit den Kureimoa. Die Geschichte dahinter ist etwas amüsant, : Als James die Waffe benannte, benutzte er das romanisierte Katakana für Claymore als Scherz, aber AGS hielt dies für beabsichtigt und beließ es, als er die Ausrüstungsnamen und -beschreibungen überarbeitete.
  • Ausrüstungs-Upgrade: Es gibt zwei Mechaniken, die es dem Spieler ermöglichen, seine Waffen und Rüstungen zu verstärken. Beide erfordern seltene Handwerksmaterialien und bestimmte Mengen an Salz.
    • Das typische Upgrade, das bei Schmieden angefordert werden kann, erhöht alle Werte des Gegenstands. Dieser Vorgang kann maximal sieben Mal pro Artikel durchgeführt werden.
    • Transmutation, die von Alchemisten durchgeführt werden kann, ermöglicht es Ihnen, eine Ausrüstung in eine andere innerhalb desselben Typs (oder in einige einzigartige Typen wie Großschere) umzuwandeln. Dieser Trope kann auch umgekehrt werden, da Sie es können Herabstufung jede Waffe. Sie können beispielsweise ein Großschwert der Stufe 5 in ein Großschwert der Stufe 4 oder niedriger umwandeln.
  • Alles, was versucht, dich zu töten: Jeder mit Ausnahme der wichtigsten NPCs, mit denen Sie in den Dungeons sprechen können. Ja, sogar die NPCs, die Sie zu den Heiligtümern beschwören, werden Sie angreifen, wenn Sie ihren Platz entweihen.
  • Erfahrungsverstärker: Der Greifring erhöht die Salzmenge, die von getöteten Feinden erhalten wird.
  • Erfahrungspunkte: Salz dient sowohl als Erfahrung als auch als Währung, die zum Aufrüsten und Umwandeln von Ausrüstung verwendet wird.
  • Expy:
    • Wie Salz und Heiligtum ist absolut schamlos in seiner Dunkle Seelen Inspirationen (nicht schlecht), es gibt mehrere Erfahrungsberichte, meist aus dem ersten Spiel :
      • Ronin Cran ist einer für Knight Artorias – ein optionaler in Ungnade gefallener Ritter, der sich mit Dunkelheit aufpoliert und sehr hartnäckige Combos hat, einschließlich eines Saltoangriffs.
      • Kraekan Dragon Skourzh ist praktisch ein toter Ringer für Seath the Scaleless – ein magieschwingender Drache, der mehrere Schwänze und keine Hinterbeine hat.
      • Carsejaw the Cruel ähnelt Gravelord Nito sowohl im Aussehen als auch im Kampfstil stark. Der einzige Unterschied besteht darin, dass ihm Nitos riesiger Stoßwellenangriff fehlt, er stattdessen Spam teleportieren kann.
      • Der meisterlose Ritter kann aufgrund seiner Vorliebe für endlose Quests und Abenteuer als einer für Siegmeyer von Catarina angesehen werden.
      • Der Nomade ist einer für Domhnall of Zena und verkauft Boss-Rüstungssets, nachdem der entsprechende Boss besiegt wurde.
      • Die Bronze Knights spielen eine ähnliche Rolle wie die Black Knights und dienen als Elite-Mooks auf Endgame-Ebene, denen man während des Spiels begegnet.und dienen implizit dem Endgegner .
      • Der namenlose Gottist einer für Gwyn. Beide sind die Endgegner von ihren Spielen verwenden beide Großschwerter und haben einen sehr ähnlichen Greifangriff, und beide haben traurige Klaviermusik anstelle von etwas, das für einen Bosskampf angemessener Herzklopfen ist.
    • The Unspeakable Deep ist ein Doppelschlag. Es sieht Cthulhu und/oder seinem Star Spawn sehr ähnlich, dient aber auch als Salz und Heiligtum entspricht dem Vanguard von Dämonenseelen , ein massiver Starterboss, der dich töten und das Abenteuer beginnen soll.
  • Fraktionsrechnung: Es gibt sieben Glaubensbekenntnisse, denen Sie während des Spiels beitreten können, und jeder von ihnen bietet unterschiedliche Verbrauchsmaterialien, Standardwaffen, Zaubersprüche und Hingabe-Quests.
  • Gefallener Held :
    • Der alte Mann, der dich zu Beginn des Spiels auf der Insel begrüßt, verrät kurz vor dem letzten Dungeon, dass er es tatsächlich istKönig Jaret aus dem ursprünglichen Castle of Storms, der in Versuchung geriet und schließlich ein Diener des Namenlosen Gottes wurde.
    • Ronin Cran war ein meisterhafter Ritter, der nach einigen Übertretungen aus der Burg der Stürme floh.
  • Fallender Schaden: Nochmal, wie Dunkle Seelen , du erleidest Schaden, wenn du aus großer Höhe stürzt, manche würden dich sofort töten, wenn du keinen hohen Gesundheitspool hast.
  • Feuerbälle: Der erste Zauber der Magierklasse, der gegen den ersten echten Boss praktisch ist (The Sodden Knight ist schwach zu feuern)
  • Brennendes Schwert : Einige Zaubersprüche und das Verbrauchsmaterial Pitchfire bedeckt deine Waffe mit Flammen.
  • Geschmackstext: Die Gegenstände, Ausrüstung und Waffen haben Textbeschreibungen, die entweder die Überlieferung erweitern oder erzählen, wie die Waffen hergestellt wurden. Einige von ihnen enthalten sogar mehr Details als die im Bestiarium aufgeführten, wie zum Beispiel die Enthüllung einiger der Namen der Bosse (Ter Ruzpin für The Mad Alchemist, Alasdair für The Untouched Inquisitor Lenaia für die Königin des Lächelns usw.)
  • Flunkiger Chef:
    • Der verrückte Alchemist, der Blob-Monster beschwört, um dich festzunageln, bevor er Feuer und Blitze herbeiruft.
    • Dieser Stench Most Foul vertreibt gelegentlich Stenchpods aus seinem Körper, die halb fühlende Münder von der Größe eines erwachsenen Menschen schweben lassen.
  • Forever War : Welcher Teil von 'seit Jahrhunderten im Krieg' zählt nicht? Obwohl die Überlieferung impliziert, handelt es sich hauptsächlich um eine Reihe von Scharmützeln rund um den Aufstieg und Fall verschiedener Religionen und Pantheons.
  • Zerbrechlicher Speedster: Das Tier-5-Overlord-Set, das durch das Erreichen des Domination-Endes verliehen wird, hat viel weniger defensive Werte als das Umbral-Set, aber es ist die leichteste schwere Rüstung - weniger Gewicht und höhere Balance-Werte bedeuten, dass Sie sich genauso schnell bewegen und ausweichen können können Sie Ihren Waffen mehr Gewicht zuweisen.
  • Fusionstanz: Die Rüstungsmite ist eine Verschmelzung zweier Kreaturen?? Eine Ogerkrabbe für die untere Hälfte und ein zweibeiniges Opfer für die obere.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Die Axt der Pracht wird in ihrer Beschreibung als ungefähr so ​​effektiv im Kampf angegeben, wie man es von einer Axt aus massivem Gold erwarten würde, aber im Gameplay ist die Axt tatsächlich eine der besten Einhandwaffen im Spiel.
    • Es gibt zwei Waffen, die Begehrte und die Schwarze Witwe, die in ihrer Überlieferung angegeben sind, um jeden, der sie führt, in den gewalttätigen Wahnsinn zu treiben. Die Versionen dieser Waffen, die der Spieler erwerben kann, scheinen keinen solchen Einfluss auf den Spielercharakter zu haben.
  • Mädchen mit Schnurrbärten: Gesichtsbehaarung ist nicht auf männliche Charaktere beschränkt; Sie können Frauen alle Arten von Bärten geben, wenn Sie dazu Lust haben.
  • God Needs Prayer Badly : Die Beute eines bestimmten optionalen Bosskampfes endet mit der Aussage, dass dies für die Götter in dieser Umgebung wahr ist.Der namenlose Gott hat dies anscheinend ausgenutzt, um sie zu töten.
  • Schwerkraftschraube: Die Vertigo-Marke tut dies vorübergehend, indem sie die Gravitationsausrichtung Ihres Charakters umkehrt und ihn vertikal umdreht, damit er an der normalen Decke laufen kann.
  • Führer Dang It! :
    • Sie können die Roll- / Ausweichtaste gedrückt halten, während Sie sich auf einer Leiter befinden, um schnell nach unten zu rutschen. Kein Tutorial-Segment oder Jurney Bottle in den frühen Stadien erwähnen dies.
    • Abgesehen davon, dass es sich um einen garantierten Drop von The Unspeakable Deep handelt, gibt es nur eine andere Möglichkeit, den Drowned Wälzer pro Durchspielen zu erhalten, und er befindet sich in einem Gebiet, das knifflige Sprünge erfordert.
    • Einige Rüstungsteile haben besondere Eigenschaften, die in ihrer Beschreibung nicht erwähnt werden, wie zum Beispiel die Schmiedehandschuhe, die deine Stärke erhöhen, die Narrenkrone, die die Chance erhöht, dass getötete Feinde Gegenstände fallen lassen, oder die Tonmaske, die den gleichen Effekt wie der Sturmring hat.
  • Waffen sind wertlos: Sehr abgewendet! Mit hoher Geschicklichkeit kann eine verbesserte Waffe der obersten Stufe Feinde durchbrechen und den Endgegner mit etwa zehn Treffern töten. Darüber hinaus können sie Feinde zu einer Gegenreaktion öffnen, wenn sie kurz vor dem Angriff des Feindes abgefeuert werden (genau wie in Blutübertragen ).
  • Hammerspace : Sie können Waffen mit einem einzigen Tastendruck sofort wechseln, egal wie schwer sie sein würden. Bemerkenswert bei den Zweihandwaffen wie Greathammers, Greataxes und Greatswords ?? die Waffen, die du getauscht hast, würden sich in Luft auflösen.
  • Hard Light : In blauen und roten Varianten erhältlich. Ersteres manifestiert sich zunächst als violette Rauchschwaden, und Sie benötigen ein Upgrade, um es fest zu machen. Letzteres manifestiert sich als Mauern, die Ihren Weg versperren, und Sie benötigen ein weiteres Upgrade, um sie zu entfernen.
  • Heilungs-Checkpoint: Die Heiligtümer und Schreine versetzen Ihren Charakter in einen makellosen Zustand, wenn Sie auf ihnen beten.
  • Heilendes Kraut: Jedes Glaubensbekenntnis hat seine eigenen heilenden und fokuswiederherstellenden Gegenstände, und die Steinwurzeln verwenden ein Heilkraut für beide.
  • Heiltrank :
    • Jedes Glaubensbekenntnis hat seine eigenen Heilgegenstände, aber die Hüter des Feuers und des Himmels und der Orden des Verräters sind die beiden, die tatsächliche Heiltränke in Form von Feuerfläschchen für erstere und anbieten Blutfläschchen für letztere.
    • Es gibt auch Red Shards, kleine Fläschchen mit roter Flüssigkeit, die langsam eine relativ kleine Menge an Gesundheit wiederherstellen.
  • Hellhole Prison: The Red Hall of Cages – eine Struktur, die scheinbar aus Käfigen, Foltergeräten und merkwürdigen Mechanismen besteht, die den Ort alle wie eine riesige Folterhalle aussehen lassen. Aber nach Jahren der Verwesung ist die Grenze zwischen Häftling und Folterer verschwunden, und sie freuen sich sicherlich, ein neues Opfer zu finden: Sie.
  • Held einer anderen Geschichte: Der meisterlose Ritter, der mutlose Dieb und der Zauberer von Black Sands. Alle reisen aus ihren eigenen Gründen um die Insel und decken unabhängig voneinander die Geheimnisse ihrer überirdischen Natur auf.
  • Hinweissystem : Genau wie das Seelen Serie können Sie anderen Spielern Nachrichten in Form einer Flaschenpost hinterlassen, die sie aufheben und lesen können. Abgesehen davon, dass sie sich an die vorgegebenen Strukturen halten, können die Spieler alles geben, was sie wollen, von tatsächlichen, hilfreichen Ratschlägen bis hin zu offenen Lügen und allem dazwischen.
  • Zielsuchprojektil :
    • Einer der ziemlich kniffligen Angriffe von Pale Witches, eine Blitzkugel, die sich in drei zielsuchende Projektile aufspaltet.
    • Die Hexe des Sees hat zwei Angriffe, die ein Sperrfeuer aus heimsuchenden arkanen Projektilen abfeuern.
  • Humanoide Monstrosität:
    • Mehrere Bosse und Feinde passen in diese Trope, aber das Beste istder namenlose Gott, der eine Gottheit ist, aber im Gegensatz zu anderen Göttern aus Salz, nicht aus Feuer, geboren und als solcher sterblich ist. Nicht sterblich im Sinne von 'Will Grow Old And Die', sondern im Sinne von 'Stich ihn oft genug und er wird sterben'.
    • Die Candlelit Lady ist ein freundlicheres Beispiel. Sie sieht aus Mensch, aber sie beschreibt sich selbst als ein Wesen, das aus Licht geboren wurde, nicht wie der Spielercharakter, alle anderen Menschen, unddie verschiedenen Götter.Tatsächlich scheint sie die nur Wesen im gesamten Spiel, das aus Licht statt aus Salz geboren ist.
  • Menschenopfer: Ein Gespräch mit dem mutlosen Dieb, dem Black Sands Sorcerer und dem Old Man wird das enthüllenDies war der wahre Zweck Ihrer Reise: Opfer auf die Insel zu bringen. Es ist stark implizierte, dass die Prinzessin, die Sie begleiteten, eine als Prinzessin verkleidete Sklavin war, um die wahre Natur Ihrer 'Mission' zu verbergen.
  • Hyperaktiver Stoffwechsel: Jedes Glaubensbekenntnis hat seine eigenen heilenden Gegenstände. Die Eisernen bieten das Herzhafte Brötchen an, das genauso gut heilen kann wie alle anderen Heilmittel, obwohl es ein scheinbar gewöhnliches Stück Brot ist. Eine Begründung dafür findet sich in einem der Ausschnitte aus dem Worldbuilding im Skilltree, der besagt, dass der Norden eine starke kulturelle Verbindung zwischen Backen und körperlicher Gesundheit hat und viele ihrer Bäcker auch Heiler sind, die medizinische Kräuter in Brot backen.
  • Hyperraum-Arsenal: Während es den Gewicht-Parameter gibt, der begrenzt, was Sie ausrüsten können, gibt es keine Grenzen für die Anzahl der Waffen, Rüstungen und Gegenstände, die in Ihrem Inventar aufbewahrt werden.
  • Mit extremen Vorurteilen aufgespießt: Die aufgespießten Ritter waren diejenigen, die versuchten, eine Rebellion gegen Carsejaw den Grausamen anzuzetteln. Gibt es Schicksale? Auf Pfählen aufgespießt werden, während man aufrecht steht. Bei einigen von ihnen wurden sogar die Köpfe durch Pferde ersetzt. Und oh, glauben Sie nicht, dass sie wirklich daran gestorben sind, denn sie werden springen und Sie angreifen, wenn Sie sich ihnen nähern.
  • Unwahrscheinliche Verwendung einer Waffe: Das Trinity Scepter ist im Grunde ein Zepter, das einst zum Kanalisieren von Magie verwendet wurde. Aufgrund seiner enormen Größe wird er jedoch als Großhammer verwendet und klassifiziert, um Ihre Feinde zu schlagen.
  • Unerklärliche Schatztruhen: Überall gibt es Schatztruhen, und die meisten von ihnen befinden sich in der Nähe von Simsen oder an den Ecken eines Raumes.
  • Unendlich -1 Schwert: Viele der Tier-4-Ausrüstungen können die meisten ihrer 'End-Game'-Tier-5-Gegenstücke übertreffen und können mit billigerem Salz schneller aufgerüstet werden, während Tier-5-Ausrüstung alle ertrunkene Gegenstände wie das extrem seltene erfordert -pro-Playthrough (es sei denn, du schaffst es, die Unspeakable Deep zu töten) Ertrunkener Wälzer. Ein typisches Beispiel: Schrarfichter ist das Großschwert mit der höchsten Stärkeskalierung und hat eine höhere Angriffsgeschwindigkeit. Bei 50 STR übertrifft es das Trinity Sword in Bezug auf die rohe Kraft, die einen Lifesteal-Effekt bietet, hat einen höheren Base Angriffswert, aber niedrigere Stärkeskalierung. Mit der Tier-5-Großschwert-Fertigkeit kannst du sogar den Schrarfikter mit einem Schild oder einer Fackel in der anderen einhändigen.
  • Sofortrunen: Immer wenn du ein Gebet oder einen Zauberspruch wirkst, erscheinen hinter deinem Abenteurer magische Kreise.
  • Unsichtbare Monster: Flüstermenschen und Flüsterdamen sind völlig unsichtbar, es sei denn, Sie trinken eine Phiole der Untersicht oder verwenden den Zauber Untersicht, der es Ihnen vorübergehend ermöglicht, sie zu sehen. Das gilt sogar für ihre Bilder im Besitarium.
  • Puzzle-Plot: Typisch für ein Souls-ähnliches Rollenspiel. Salz und Heiligtum 's Geschichte und Überlieferung muss aus allem zusammengesetzt werden, was Sie aus den Dialogen der NPCs und den unzähligen verfügbaren Flavor Texts erfahren können.
  • Kaizo-Falle: Das Plattformsegment, mit dem Sie The Blackest Vault und den garantierten Spawn-Standort des Ertrunkenen Wälzers erreichen können. Die Gegend ist pechschwarz und du musst mehrere Plattformen herunterfallen lassen, während du Schaden erleidest und jedes Mal, wenn du hinfällst, niederknien musst. Glücklicherweise bietet Ihnen das Spiel einen Hinweis - fallen Sie auf der Seite herunter, auf der das Wasser tropft, mit Ausnahme des letzten Sprungs, wo die Plattform darunter aus Holz ist, und garantiert, dass Ihr Tod in eine tiefe Leere fällt. Wenn Sie jedoch Flaschen (von anderen Spielern hinterlassen) finden, die Ihnen sagen, dass Sie nach rechts springen sollen, können Sie dieser Falle beim ersten Versuch ausweichen.
  • Töten und ersetzen:Der namenlose Gott ermordete die Drei, die Trinität der zuletzt verehrten Götter der Welt, und nahm ihren Platz ein, indem er seine Kräfte nutzte, um ihre Wunder zu bewirken. Sie befinden sich in der Krypta der toten Götter und sind zu untoten Monstern geworden, die nur noch Schatten ihres früheren Selbst sind. Schlimmer sind die Implikationen, dass nicht nur die Drei, sondern jeder Gott der Geschichte in diesem Grab begraben ist. Die Drei können dich nur bekämpfen, weil sie noch einigermaßen „frisch“ sind. Der Rest ist zu tot, zu altersschwach, um sich noch bewegen zu können.
  • Glaubens Sprung :
    • Erreichendie vergessenen dreierfordert eine Reihe von diesen am Ende der Route, mit einer dunklen Grube wie einem Minenschacht mit Plattformen außer Sicht, die Sie schwer verwunden und Sie vielleicht sogar durch Sturzschäden töten werden, wenn Sie eine verpassen. Allerdings gibt es ist ein Hinweis, es ist nur schwer zu erkennen, wenn Sie nicht darüber informiert wurden:Die Kerzen im Hintergrund zeichnen den Weg, dem Sie folgen müssen, und führen von jeder Plattform zur nächsten.
    • Erreichendas Schwarzste Gewölbe, in dem sich das Heiligtum des Ordens des Verräters befindet,erfordert, dass Sie von mehreren Leisten springen und Fallschaden durch den langen Fall erleiden. Es fehlt eine Leiste werden töte dich mit Fallschaden. Es gibt eine Möglichkeit zu bestimmen, von welcher Seite des Sims Sie herunterfallen sollen:Sehen Sie, auf welcher Seite des Felsvorsprungs Wasser herunterfließt.
  • Tödlicher Scherzgegenstand : Der Eisentopf, den der Koch als Startgegenstand bekommt (einen kann man auch bald nach dem Kampf gegen die Königin des Lächelns finden), ist ungefähr so ​​​​nicht tödlich, wie man sich für eine gusseiserne Pfanne vorstellen kann, wenn jede andere Waffe entweder eine davon ist ein Strom Waffe oder etwas, das groß und/oder scharf genug ist, um als eine zu fungieren. Während sich der Schaden der meisten anderen Waffen durch das Upgrade nur geringfügig verbessert, verbessert sich der Schaden des Iron Pot schießt in die Höhe bis es auf maximaler Stufe ziemlich hart zuschlägt, mit einem höheren Grundschaden als der Mountain Breaker, der die niedrigere Stärkeskalierung ausgleicht. Dies bedeutet, dass es beim Buffen extrem gut funktioniert, da die Stärke des Buffs vollständig vom Basisschaden der Waffe abhängt und nicht in den Skalierungsbonus eingeht. Es hat auch die Eigenschaft 'Fast Hitter', wodurch es viel schneller schwingt als andere Hämmer, was zufälligerweise der größte Nachteil von Hämmern ist. Karpador-Power in Aktion. Leider sind verkohlte Gegenstände zum Upgraden erforderlich, was bedeutet, dass Sie eine ganze Weile warten müssen, bevor Sie sie auch nur einmal aufrüsten können.
  • Level Grinding: Sie werden ermutigt, Salz zu farmen und aufzusteigen, wenn Sie höherstufige Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche ausrüsten möchten. Ganz zu schweigen davon, dass Sie mit erhöhten Parametern eine bessere Chance gegen Feinde aller Art haben.
  • Level-Locked Loot: Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche können nur ausgerüstet werden, wenn du die erforderliche Tier-Stufe aus dem Skill-Tree gelernt hast.
  • Lebensentzug: Das Trinity Greatsword stellt für jeden Treffer eine winzige Menge HP wieder her.
  • Licht ist gut:
    • Devera, die eindeutigste der Gottheiten in der Umgebung, wird als die Göttin des Lichts beschrieben.
    • Unterhalb des Watching Woods befindet sich die Lady of Candlelight, ein sanftes Wesen, das behauptet, aus reinem Licht geboren zu sein und die Fähigkeit hat, die Sünden des Spielers zu vergeben und seine Verderbtheit zu reinigen.
    • Auch eine der Motivationen vonder namenlose Gottist das erwurde wie Sterbliche aus Salz geboren, anstatt ein Wesen aus Kerzenlicht zu sein. Da er ein fehlerhaftes Wesen aus Salz war, versetzte er ihn in seine wahnsinnige, gierige Wut, denn alles, was er jemals wollte, war ein Wesen aus Kerzenlicht zu werden.
  • Licht ist nicht gut:
    • Murdiella Mal ist ein ätherisches schmetterlingsähnliches Wesen, das heilige Magie ausübt. Sie ist genauso monströs und schrecklich wie jeder andere Kraekan.
    • Am humanoiden Ende der Skala gibt es den Unberührten Inquisitor, der in Bezug auf Geschichte und Mechanik zweifellos heilig ist, aber einige der übelsten Taten begangen hat, die Sie auf der ganzen Insel finden werden (was heißt: a Menge ).
  • Lineare Krieger, Quadratische Zauberer: Zu Beginn des Spiels ist Magie nicht sehr stark, da es keine Nahkampfoptionen gibt, die mit Magie skalieren, und die Tatsache, dass Sie nicht viel Fokus haben, aber diese Nachteile werden schnell gemildert und Ein richtig ausgerüsteter Magier kann Bosse in Sekundenschnelle zerfetzen.
  • Gegenüberstellung von Blitz und Feuer: Nun, Feuer und Himmel, aber im Grunde ist es dasselbe. Wenn Sie in die eine oder andere Richtung aus dem Gleichgewicht geraten, kann dies Schaden anrichten, kann aber durch die Verwendung bestimmter Ringe verschoben (oder verschlimmert) werden.
  • Verschlossene Tür: Typisch von beiden Dunkle Seelen und Castlevania Spiele. Im Salz und Heiligtum , sie öffnen Verknüpfungen zwischen Bereichen, und die meisten von ihnen können mit den richtigen Tasten geöffnet werden.
  • The Lost Woods: The Watching Woods ist ein dunkler Wald, in dem viele Untote, Zytoplasmen und Vilehawks leben. Seine Bäume sind so hoch, dass es mehrere Plattformen gibt, um die Spitze zu erreichen.
  • Glücksmanipulationsmechanik: Das Willenskraft-Attribut erhöht nicht nur Ihre Ausdauer und Ihren Fokus. Es erhöht auch Ihre Suchrate für Gegenstände und erhöht die Wahrscheinlichkeit, seltenere Gegenstände von getöteten Feinden zu erhalten.
  • Zum Glück schützt mich mein Schild : Schilde negieren jeglichen Schaden, wenn der entsprechende Widerstandswert 100 erreicht. Andernfalls führt dies nur zu einer Schadensreduzierung . Sie benötigen einen Schild, wenn Sie es mit Feinden und Bossen zu tun haben, die auf Fernkampfangriffe angewiesen sind, aber jeder erfolgreiche Block wird Ihre Ausdauer langsam aufzehren.
  • Machete Mayhem: Die Rote Guillotine, die von den Folterern in der Roten Halle der Käfige verwendet wird. Aufgrund des Gewichts der Klinge, ihrer einzelnen Schneide und der stumpfen Spitze wird sie eher als Axt denn als Schwert klassifiziert. Es ist möglicherweise auch die beste Einhandwaffe für reine Stärke-Charaktere, da die Axt der Pracht eine angemessene Menge an Geschick erfordert, um sie zu übertreffen.
  • Magie ist mental: Der Schaden von Zaubersprüchen nimmt zu, je höher dein Intelligenzwert wird. Dies gilt auch für Gebete, die sich auf den Weisheitsstatus stützen.
  • Magischer Ritter : Während mehrere Bosse Kampfkunst mit Magie kombinieren, spielen zwei von ihnen dies besonders geradlinig und wirken wie imposante gepanzerte Schwertkämpfer, die auch über mächtige Magie verfügen:
    • Der erste Boss, der Sodden Knight, schwingt ein riesiges Schwert, während er gelegentlich den Boden mit Blitzmagie sprengt. Wenn er rot wird, kombiniert er die Blitzmagie mit einem über Kopf springenden Schrägstrich.
    • Der letzte Boss, der namenlose Gott,schwingt ein riesiges Schwert zusammen mit den magischen Angriffen von Bullet Hell.
  • Zauberstab: Zauber können nur ausgerüstet werden, wenn Sie diese in der Hand haben, abgesehen von den Anforderungen der magischen Stufe aus dem Fähigkeitsbaum.
  • Karpador-Kraft:
    • Die meisten Waffen im frühen Spiel haben einen niedrigen Basisschaden, aber eine außergewöhnlich hohe Skalierung. Dies bedeutet, dass viele, sogar der Dirk des niederen Midshipman, die verschiedenen Waffen schließlich übertreffen werden, die stärker sind als sie, sobald Sie genügend Statistiken haben.
    • Am Anfang leiden Geschicklichkeitsbasierte Charaktere im Vergleich zu den anderen Builds. Die Waffen haben einfach nicht den rohen Schaden oder die Reichweite der Stärkewaffen, es gibt einen Mangel an Waffen, die Schlagschaden verursachen, und Geschicklichkeit gibt Ihnen keinen Zugang zu den Nützlichkeiten von Zaubersprüchen und Gebeten. Dann kommen Geschütze ins Spiel, die die Geschicklichkeit verkleinern, und plötzlich wird der Build viel mächtiger.
  • Convenience-Ehe: Untergraben. Die allerersten Dialogzeilen und einige Leckerbissen aus der Geschichte lassen es so aussehen, als ob Ihr Ziel und Ihr Ziel darin besteht, die Prinzessin zu ihrem Verehrer auf einer fernen Insel zu schicken. Aber als Ihr Schiff von den Kraekan überfallen wird, werden Sie von der Prinzessin getrennt.Während Sie die Insel durchqueren, wird die Mission, sie zu retten, aufgegeben, da Sie jetzt hauptsächlich kämpfen, um zu überleben und zu fliehen. Die einzigen Informationen über diese Handlung, die Sie für den Rest des Spiels erhalten, sind die schwerwiegenden Implikationen, dass die ganze Sache ein Deckmantel für eine Art Menschenopfer war, mit Ihnen und dem Rest der Crew als Opfer.
  • Megaton Punch: Die Kopfstöße von Mutter Merles . Es ist durchaus möglich, von einem Felsvorsprung gestoßen zu werden und etwa eine halbe Meile entfernt zu landen.
  • Gnade töten:
    • Der Kampf gegen das Dritte Lamm führt im Wesentlichen dazu, das einst edle Tier aus seinem Elend zu erlösen, nach allem, was der Unberührte Inquisitor ihm angetan hat.
    • Der Kampf gegender vergessene König, Ritter und Richterist einer davon, so wie dudie gequälte Gefangenschaft der Drei durch den Namenlosen Gott zu beenden, damit er ihre Gebete stehlen kann.
    • Der Kampf gegender namenlose Gottwird im Eintrag für seine Ausrüstung als Gnadenakt beschrieben, da ihn sein Tod von den wahnsinnigen Qualen seines Lebens und seiner unendlichen Sehnsucht befreiteeine Seele aus Kerzenlicht gewinnen, anstatt aus Salz.
  • Flaschenpost: Das Hinweissystem, fast vollständig kopiert von Dunkle Seelen in Form von Nachrichten, die jeder hinterlassen kann, in Form von zufällig herumliegenden Flaschen mit Nachrichten, die Sie lesen können.Während der Nebenquest des Black Sands Sorcerer wird impliziert, dass im Kontext der Geschichte alle Nachrichten, die Sie von anderen Spielern finden, tatsächlich von hinterlassen wurden Sie bei früheren Respawns. Du bist gerade so oft gestorben und wiederbelebt, dass du dich nicht an alle erinnern kannst.
  • Metallschleim: Der Salzlose. Sie können einer Gruppe von ihnen bereits im Dorf des Lächelns begegnen, wenn Sie einen optionalen Pfad überqueren. Sie sind jedoch meist in der Salz-Alkamancery oder im unteren Bereich der Zigkurat of Dust zu finden. Sie haben eine sehr hohe Chance, Beutel, Bündel oder Beutel mit Salz für zusätzliche EXP fallen zu lassen, und sie werfen Fläschchen der Befleckung auf dich, Gegenstände, die einen großen Teil deiner Gesundheit verbrauchen und deine Verteidigung und deine Elementarwiderstände aufheben können. Schließlich haben sie einen Greifangriff, der Sie betäuben und zum Knien zwingen kann, wodurch Sie für einige Sekunden anfällig für Angriffe sind.
  • Metroidvania: Das Spiel besteht aus einer großen zusammenhängenden Welt. Getreu der Form erhalten Sie Zugang zu neuen Bereichen, indem Sie auf Reisen bewegungsbasierte Fähigkeiten erwerben und Schlüssel sammeln, um verschlossene Türen zu öffnen.
  • Mächtiger Gletscher: Das Tier-4-Umbral-Set, das für das Besiegen von Carsejaw vergeben wird, bietet den höchsten Verteidigungswert und die höchsten Elementarwiderstände, wenn es vollständig aufgerüstet ist. Es hat jedoch eine niedrige Balance und hohe Gewichtsparameter, die die Bewegungsgeschwindigkeit Ihres Charakters verlangsamen und Ausweichwürfe erschweren.
  • Mix-and-Match-Waffe:
    • Das Schwert 'Flint & Steel' hat (wie der Name schon sagt) eine Steinschlosspistole eingebaut. Es ist insbesondere die einzige munitionsverbrauchende Waffe, die einen Amulett verwenden kann.
    • Die Waffen vom Typ Schwertpeitsche (Stahl Tausendfüßler und Phönixschwanz) können entweder als Schwert oder als Peitsche geschwungen werden.
  • Geld für nichts : Wenn Sie keine Waffe verwenden, die Munition benötigt, gibt es in diesem Spiel nicht viel zu kaufen, da die meisten Waffen in freier Wildbahn gefunden oder umgewandelt werden, anstatt gekauft zu werden. Upgrades werden auch mit Salz durchgeführt, nicht mit Gold. Das einzige, was man sparen muss, ist die Axt der Pracht (die zugegebenermaßen eine Menge davon, das 200.000 Gold kostet) und das einzige andere Ding, das diesem Preis auch nur annähernd nahe kommt, mit dem hergestellt werden kannder Baum der Männerasche und eine schimmernde Perle. Zum Glück wird es später abgewendet, wenn Sie damit Salzsäcke kaufen können, obwohl der Tausch 500 Gold für 100 Salz ist.
  • Monster-Kompendium: Es gibt ein Bestiarium, das die Drop-Listen und die Überlieferungen der Kreaturen enthält.
  • Multi-Armed and Dangerous: Die Clay Phantoms und Things Of Arms haben mehrere Armpaare.
  • Mehrere Enden: Es gibt zwei große Enden mit jeweils sieben Varianten, je nachdem, welchem ​​Glaubensbekenntnis Sie folgen.
    • Herrschaft:Wenn Sie jedes Mal mit der 'Vogelscheuche' sprechen, wenn Sie ihr begegnen, haben Sie die Möglichkeit, ihren Helm abzunehmen, nachdem Sie den Namenlosen Gott besiegt haben. Wenn Sie den Helm abnehmen, setzen Sie ihn automatisch auf und werden der neue namenlose Gott. Dieses Ende bringt dir das Overlord-Rüstungsset.
    • Heil:Springt einfach in den Brunnen. Sie werden mitten im Ozean erscheinen, mit der Insel weg und Sie selbst als einziger Überlebender des Schiffbruchs.
  • Muskeln sind bedeutungslos: Egal wie sehr Sie die Stärke Ihrer Charaktere aufpumpen, sie behalten immer das gleiche dürre Aussehen.
  • xenoblade-chroniken x mehrere speicherungen
  • Mythology Gag: Ein paar zu den vorherigen Spielen von Ska.
    • Die Geschirrspülmaschine : Die mit Salz geknotete Frisur ähnelt dem Haar des Geschirrspülers, während die „Klasse“ des Kochs wahrscheinlich auf seinem Mentor, dem Chefkoch, basiert. Auch das Großschwert „Kiefer des Todes“ ist eigentlich eine riesige Schere – genau wie eine Waffe in Geschirrspülmaschine . Vom Ende der Welt erzählen zahlreiche Skillknoten, die Ereignisse aus der Zeit des Geschirrspülers im Lexikon der Epoche beschreiben und ihn daher als „Spülmagd“ bezeichnen.
    • Charlie Mord : Eine der Haarfarben heißt Charlie Green.
  • New Game+: Ein weiteres Feature, das schamlos von FromSoftware geliehen wurde. Nachdem Sie das Spiel beendet haben, können Sie es von Anfang an mit all Ihrer Ausrüstung und intakten Levels wiederholen, während Sie gegen härtere Feinde kämpfen. Dies ist auch rekursiv, wobei höhere NG+-Durchspiele schwieriger sind als die vorherigen.
  • Nintendo Hard: Oh ja. Dieses Spiel wurde nach dem Seelen Serie, so kommt dies mit dem Territorium.
  • Nicht-Kampf-EP: Es gibt mehrere Gegenstände zum Aufnehmen von Salzbehältern, die beim Verzehr kostenloses Salz liefern, z. B. Beutel, Tasche, Bündel, Sack, Kiste, Kiste und Truhe mit Salz.
  • No-Sell: Feinde, die durch die Vision des Herzsuchers gestärkt werden, können nicht angegriffen werden (es geht einfach durch sie hindurch). Und wenn Sie versuchen, einen zu erwidern, nimmt er keinen Schaden, solange der Herzsucher seinen Buff auf das Ziel konzentriert.
  • Hinweis an mich selbst: Die Nebenquest des Black Sands Sorcerer impliziert, dass alle Nachrichten in einer Flasche, die Sie immer wieder finden (die von anderen Spielern online hinterlassen wurden), tatsächlich von Ihnen in einem früheren Respawn hinterlassen wurden. Du bist gerade so oft gestorben und wiederbelebt, dass du dich nicht erinnern kannst, sie verlassen zu haben (plusder namenlose Gottschraubt wahrscheinlich mit deinem Kopf).
  • Oculothorax: Ein ziemlich entstellter Fall. Die Heartseekers sind Abonimationen aus menschlichen Experimenten, bei denen ihre Herzen (und folglich auch ihre Brust) durch einen sehr großen, umfassenden Augapfel ersetzt werden, der einen Großteil ihres Körpers einnimmt.
  • Oh Mist! : Der Spieler wird das oft sagen, denn genau wie Dunkle Seelen , hat dieses Spiel die Angewohnheit, Überraschungsangriffe auf die Unvorsichtigen zu werfen, die hinter einem glänzenden Stück scheinbar ungeschützter Beute oder einem Feind, der sich zurückzuziehen scheint, herrennen.
  • Ominöses schwimmendes Schloss: Mals schwimmendes Schloss, das nur durch Umkehren der Schwerkraft mit einer Vertigo-Marke in einem optionalen Bereich zugänglich ist, sodass Sie in den Himmel aufsteigen können, bis Sie eine bestimmte Plattform erreichen, die Ihre Schwerkraft normalisiert.
  • Einhändiger Zweihänder : Sobald Sie die richtigen Knoten aus dem Fähigkeitenbaum gelernt haben, können Sie ohne größere Nachteile mit einer Hand zuvor zweihändige Großschwerter, Großäxte, Großhämmer und Stangenwaffen verwenden. Diese können dir dabei helfen, einerseits einen Schild oder eine Fackel zu tragen und andererseits mit einer starken Waffe zuzuschlagen.
  • One-Time Dungeon: Auf die Schiffsebene kann nur einmal zugegriffen werden (nachdem Sie einen neuen Charakter erstellt haben) und ein New Game+ bringt Sie nicht dorthin zurück. Obwohl ein Sequence Breaking-Glitch es Ihnen ermöglicht, ein Kontrollschema auszunutzen, um zu diesem allerersten Level zurückzukehren und erneut gegen The Unspeakable Deep zu kämpfen.
  • Optionaler Boss: Mehrere Bosskämpfe können übersprungen werden.
    • Die Königin des Lächelns kann vollständig umgangen werden, obwohl dies nicht empfohlen wird, da das Töten von ihr Zugang zu Bereichen mit guter Ausrüstung ermöglicht.
    • Der Kraekan-Zyklopen kann ignoriert werden, wenn Sie zuerst den verrückten Alchemisten besiegt haben, da durch das Besiegen eine Tür geöffnet wird, mit der Sie die Arena der Zyklopen umgehen können, aber Sie müssen auch gegen den Narren kämpfen. Alternativ können Sie den verrückten Alchemisten ignorieren und der Narr, um gegen die Zyklopen zu kämpfen.
  • Unsere Dämonen sind anders: Sie werden als Kraekan bezeichnet. Es wird angenommen, dass sie aus dem Meer stammen, und die häufigste Form, die Unspeakable Deep, ähnelt einem bestimmten krakenköpfigen unheimlichen Horror, aber sie kommen in allen möglichen Formen und Größen vor, und die meisten, denen Sie begegnen, sind auf mysteriöse Weise ans Land gebunden .
  • Unsere Drachen sind anders : Nochmal der Kraekan:die mächtigsten Individuen dieser Art, abgesehen von Murdiella Mal, mischen drakonische Züge mit Aspekten von Tiefseewesen: Die Unspeakable Deep hat kräftige Klauenarme, zwei flossenartige Flügel und steht auf allen vier, während ihr Kopf mit Kopffüßern vergleichsweise klein ist -ähnliche Tentakel um den Mund; der Kraekan-Zyklopen ist fast humanoid, aber er ist mit scharfen Stacheln und Schuppen bedeckt; der Kraekan Wyrm hat einen gepanzerten Drachenkörper mit funktionellen Flügeln und einem mächtigen Schwanz; Skourz hat einen schlanken Echsenhals und gepresste Hände, aber sein Körper endet in einer Masse sich windender blauer Tentakel.
  • Unsere Orks sind anders : Die Menschen des Jinderen-Archipels haben mit ihrer dunklen Haut, den Stoßzähnen und der roten Lederhaut in den Augen zumindest ein paar Ähnlichkeiten mit Fantasy-Orks, aber es ist schwer zu sagen, was genau sie sein sollen. Über sie ist jedoch wenig bekannt, da sich nur wenige nach Jinderen wagen. Es scheint nicht einmal Spuren der Jinderen-Kultur auf der Insel zu geben, was sie nur noch mysteriöser macht.
  • Unsere Seelen sind anders: Es gibt zwei Arten von Seelen: Salzgeboren und Kerzenlicht.
    • Salzgeborene Seelen sind die des normalen, sterblichen Lebens, wobei alles Leben mit den Ozeanen verbunden ist und Salz das physische Material der Seelen der Sterblichen bildet. Wenn Kreaturen sterben, kann das Salz ihrer Seelen gesammelt und auf verschiedene Weise verwendet werden, obwohl Salt Alkymancy von den meisten Religionen und Ländern als die dunklen Künste angesehen wird, da es eine Perversion der natürlichen Ordnung ist. Aus Salz geborene Kreaturen können ohne weiteres in der physischen Welt existieren, sind aber dazu bestimmt zu sterben und ihr Salz wird im Kreislauf von Leben und Tod wiederverwendet.
    • Kerzenlicht-Seelen sind eine Art göttlicher Essenz, die mit den Göttern, der Kerzenlicht-Dame und den höheren Kraekanern verbunden ist. Kerzenlicht-Seelen erleben das Leben intensiver und lebendiger, sind aber flüchtig und können nicht lange in der physischen Welt bleiben; Laut der Candlelit Lady ist es sogar schwierig, auf der Namenlosen Insel zu sein. Die Quelle des Konflikts in der Geschichte des Spiels liegt darin, dassder namenlose Gott wurde mit einer salzigen Seele geboren und sehnt sich nach einer Seele aus Licht und tut alles, um zu versuchen, eine kerzenerleuchtete Seele zu werden, bis er in den Wahnsinn getrieben wurde.
  • Outside-Context-Problem : Das Spiel beginnt mit diesem. Mit der arrangierten Hochzeit einer Prinzessin geht ein Krieg zwischen zwei expansionistischen Nationen zu Ende. Und dann taucht scheinbar aus dem Nichts ein Kraekan auf, greift das Schiff mit ihr an Bord an und lässt Sie auf einer Insel gestrandet, die ihren eigenen Regeln folgt.
  • Peninsula of Power Leveling: Mal's Floating Castle, ein relativ abgelegener Bonusbereich, für den fast jede Marke im Spiel benötigt wird, ist ein erstklassiger Ort für die Landwirtschaft. Der Gruftwächter ganz in der Nähe des Heiligtums kann Lords Orders, Kings Orders und Shimmering Pearls sowie einiges an Geld und Salz fallen lassen, besonders wenn die richtigen Idole im Heiligtum platziert sind.
  • Dauerhaft vermissbarer Inhalt :
    • Seelen, die von Feinden aus Ihrem Tod gestohlen wurden, gehen dauerhaft verloren, wenn Sie sie nicht von demselben Feind wiederherstellen können. Zu den Ursachen gehören der Tod durch einen anderen Feind oder ein Umwelttod.
    • Es gibt einzigartige Gegenstände, die nur einmal pro Spieldurchgang erhältlich sind, wie zum Beispiel die garantierten Ertrunkenen Wälzer aus der Unspeakable Deep und eine Truhe links von The Blackest Vault. Wenn Sie vergessen haben, sie zu besorgen, müssen Sie auf einen weiteren New Game+-Zyklus warten.
  • Pest Arzt : Alchemisten tragen normalerweise die schnabelartige Maske, die mit dem Beruf verbunden ist, und es wird sogar beschrieben, dass sie mit wohlriechenden Kräutern gefüllt ist, die den Träger vor Krankheiten schützen sollen. Passenderweise trägt auch der verrückte Alchemist die Maske.
  • Punkteaufbau-System: Ihr Charakter wird stärker, indem Sie Black Pearls manuell auf die Knoten des Fähigkeitsbaums verteilen. Diese Knoten können entweder direkte Anpassungen der Basiswerte, abgestufte Anforderungen für den Einsatz bestimmter Waffen und Fähigkeiten oder zusätzliche Gesundheits- und Ausdauertränke sein.
  • Vergiftete Waffe: Kann mit den richtigen Verbrauchsmaterialien auf Ihre eigenen Waffen angewendet werden. Auf der feindlichen Seite haben viele der montierten Armbrüste im Sumpf des Gestanks vergiftete Pfeile.
  • Strom zum Preis:
    • Zaubersprüche funktionieren so, da jeder einzelne deine maximale Ausdauer verringert, wenn er verwendet wird. Ohne einen Ring, der den Effekt abschwächt, kann dies Ihre Ausdauerleiste vollständig erschöpfen.
    • Der Silbersalz-Amulett erhöht die Angriffskraft deiner Waffe erheblich, entzieht aber bei jedem Angriff Salz.
    • Der Mireheart-Amulett fügt deiner Waffe erheblichen Giftschaden hinzu, aber angreifen wird auch vergiften Sie .
  • Power Glows: Zauber und Verbrauchsmaterialien, die elementare Attribute verleihen, lassen die Waffe je nach Element leuchten (Weiß für Licht, Orange für Feuer, Dunkelgrün für Gift, Blau für Blitz und Dunkelrot für Arkan).
  • Pre-Explosion Glow: Bosse sterben auf diese Weise, sind mit glühenden Rissen bedeckt und glühen dann überall, bevor sie heftig in Nebel oder eine Salzwolke explodieren.
  • Primitive Keulen: Bestimmte Skelette namens Primitive Bones schwingen eine grobe Steinkeule (genannt Barbarenknüppel) gegen dich, die du erhalten kannst, indem du ihre Überreste umwandelst.
  • Kürbismensch: Zu Beginn des Spiels finden Sie den Ghastly Gourd, einen Jack-o-Laternen-Helm, der Sie wie einen aussehen lässt. Seine ziemlich gute Verteidigung und die versteckte Fähigkeit, die Anzahl der Verwundungen seines Trägers zu reduzieren, machen ihn zu einer ziemlich beliebten Wahl der Kopfbedeckung im frühen Spiel.
  • Zufälliger Drop-Booster: Der Kismet-Stein erhöht deine Item-Suchrate.
  • Reduzierte Manakosten: Der Ring des brennenden Himmels reduziert die Kosten für Zaubersprüche und Gebete.
  • Reset-Knopf : Das Knien bei Sanctuaries füllt alle Ihre Gesundheits-, Ausdauer- und Glaubensgegenstände auf und lässt Nicht-Boss-Feinde (außer Bronzeritter) wieder auftauchen.
  • Respawn-Punkt: Gerechtfertigt im Gegensatz zu den magischen Freudenfeuern von Dunkle Seelen . Immer wenn du stirbst, wird ein unbekannter Händler deinen Körper immer in das zuvor betretene Heiligtum schleppen, aber er nimmt im Gegenzug 10% deines aktuellen Goldes.
  • Ring der Macht: Sie können bis zu vier Ringe ausrüsten, die Stat-Boosts oder hauptsächlich Gameplay-Verbesserungen bieten, z. B. Verwundungseffekte reduzieren, Rollgeschwindigkeit erhöhen, Angriffskraft erhöhen oder Mechaniken wie elementares Ungleichgewicht entfernen.
  • Rette die Prinzessin: Was du vorhast, wenn du auf der Insel erwachst. Natürlich wird es ziemlich schnell... kompliziert.
  • Landschaft Gorn: Erwarten Sie auf Ihrer Reise über die Insel öde Ruinen, Leichenhaufen und alle anderen makabren Bilder zu finden. Am bemerkenswertesten ist, dass Bossen normalerweise Reihen und Reihen von toten Spielern vorausgehen.
  • Schmuck Bait: Einige einzigartige Gegenstände, die in den Dungeons erhältlich sind, werden Feinde aus dem Hinterhalt hervorbringen, selbst wenn Sie sich ihnen nur nähern. Ein bemerkenswertes Beispiel ist die Kürbiskopfausrüstung, die von den Salzlosen bewacht wird? Feinde, denen Sie nur in den Endgame-Dungeons begegnen sollten, und können Ihre Verteidigung und Gesundheit mit ihren Fläschchen der Befleckung schnell abbauen.
  • Schrödingers Spielercharakter: Oder genauer gesagt Spielerklasse. Die gesamte Startausrüstung jeder Klasse befindet sich in Truhen. Das heißt, auch wenn Sie nicht mit dieser einen Klasse begonnen haben, können Sie ihre Ausrüstung immer woanders finden.
  • Sequenzunterbrechung:
    • Das Spiel ist nicht streng linear, da Sie einige Bosskämpfe überspringen können, wenn Sie die richtigen Gegenstände haben, mit denen Sie Dungeons umgehen können. Die Existenz von Abkürzungen ermöglicht es Ihnen auch, durch Teile von Dungeons zu springen (wie die Abkürzung zu den Pitchwoods von The Blackest Vault, die effektiv einen Pfad öffnet, der das von Spindlebeast befallene Gebiet umgeht) sowie eine Abkürzung zu Carsejaws Boss-Arena.
    • Es gibt einen leicht ausnutzbaren Fehler, mit dem Sie The Unspeakable Deep erneut bekämpfen können, wenn Sie ihn im ersten Level nicht besiegen. Da sich das sinkende Schiff tatsächlich über der Shivering Shore befindet, führt das Erklimmen der ersten Leiter und wiederholtes gleichzeitiges Drücken der Roll- und Sprungtasten (oder das Binden beider an eine Taste) dazu, dass Ihr Charakter nach oben schwebt, bis Sie zum Schiff zurückkehren können . Sie können dies sogar tun, während Sie sich dem Endspiel nähern und zur Shivering Shore zurückkehren. Mit höheren Statistiken und besserer Ausrüstung als bei der ersten Begegnung mit The Unspeakable Deep können Sie den Boss technisch mit einem Treffer töten.
    • Ebenso ermöglicht Ihnen ein Glitch einen längeren Sprung, sodass Sie sogar Bosskämpfe überspringen können, indem Sie auf bestimmte Plattformen springen.
  • Setbonus: Wenn du Rüstungsteile aus dem gleichen Set ausrüstest, erhältst du einen zusätzlichen passiven Effekt (der in keinem Tutorial angedeutet wird), wie zum Beispiel das Umbral-Set, das den durch nicht-physische Angriffe erlittenen Schaden um 80% reduziert.
  • Formwandler-Standardform: Mimku kehren in ihre wahre tintenfischähnliche Form zurück, wenn Sie sie angreifen oder in ihre Falle tappen.
  • Bedrohung durch Scheren: Das Spiel enthält einige Waffen vom Typ Großschwert, die als Großscheren klassifiziert werden und als normale Zweihandschwerter oder als massive Schere verwendet werden können, um Feinde in Bänder zu schneiden.
  • Shield Bash : Im Gegensatz zu leichten Schilden und Bucklern, mit denen Sie feindliche Angriffe parieren können, können Sie beim Blocken mit Tower Shields angreifen, um dies stattdessen mit Feinden zu tun. Der Schlag fügt ihnen zwar nur minimalen Schaden zu, verringert jedoch ihre Ausdauer erheblich, da der Einsatz von Schildschlag gegen einen abgeschirmten Feind dazu führt, dass sie bei wiederholten Versuchen taumeln.
  • Finstere Sense: Sensen sind eine der Waffenklassifikationen, die Sie verwenden können, und die meisten von ihnen skalieren mit der Geschicklichkeit.
  • Skelette im Kleiderschrank:
    • Die Grim-Rüstung, die typischerweise von denen des Ordens des Verräters getragen wird, besteht aus Stoff, der mit menschlichen Knochen ausgekleidet ist. Es zeigt Ihnen, was für ein lustiger Haufen sie sind.
    • Carsejaw der Grausame ist im Gegensatz zu seinem Ausgangsmaterial kein Skelett aus Skeletten, also muss er dies tun, um sein Cosplay von Gravelord Nito so genau wie möglich zu machen.
  • Buchstabiere meinen Namen mit einem 'S':
    • In diesem Spiel werden Kraken-basierte Feinde 'Kraekans' genannt, während Liches 'Lietches' genannt werden.
    • Sie können Nachrichten in 'Jurney Bottles' hinterlassen.
  • Haltungssystem: Sie können eine Waffe mit einer Hand führen, um sie in Kombination mit Schilden und anderen Waffen vielseitig einzusetzen und die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Oder Sie können sie für stärkere (aber langsamere) Angriffe verwenden, die manchmal mehrere Feinde gleichzeitig treffen können.
  • Starter-Ausrüstung: Jede der Klassen hat ihre eigene, aber Sie können sie immer noch in den Dungeons finden, unabhängig davon, mit welcher Klasse Sie begonnen haben.
  • Story Breadcrumbs: Wie bei den Spielen, von denen es inspiriert ist, müssen die meisten Geschichten und Überlieferungen der Welt aus dem zusammengesetzt werden, was die Charaktere sagen, sowie aus dem Geschmackstext, den Sie aus den Gegenstandsbeschreibungen und dem Baum der Fähigkeiten lesen.
  • Stringy-Haired Ghost Girl: Die langen Haare der Blassen Hexen bedecken ihr gesamtes Gesicht, ähnlich wie die übliche Darstellung dieser Art von Geist.
  • Super Drowning Skills: Das Fort-Beyond-The-Mire und der Far Beach sind durch ein großes Gewässer miteinander verbunden. Sie brauchen die Dienste des Bootsmanns, der Sie hinübersegelt. Aber wenn Sie versuchen, vom Boot ins Wasser zu springen, werden Sie feststellen, dass es nur eine weitere dieser bodenlosen Gruben ist, die Sie in den Tod stürzen lassen, während sie sich auch mit dieser Trope überschneiden.
  • Schweizer Armeewaffe: Die Kiefer des Todes und das Nordkreuz (beide Großschwerter) können beide wie eine riesige Schere verwendet werden.
  • Schwert und Waffe: Erzwungen. Waffen (und Armbrüste) können nur im Schild Slot, nicht der Waffenslot, daher ist es unmöglich, eine Waffe zu haben ohne ein Schwert (oder Axt oder Streitkolben oder was auch immer). Die einzige Ausnahme ist Flint & Steel, die im Waffenslot ausgerüstet werden kann, da es sich um ein Schwert mit einer eingebauten Waffe handelt.
  • Nimm mich stattdessen: Die Ursache der Gehängten in der Roten Halle der Käfige, die sie in ihren Tod führten. Dies wurde durch das Gesetz herbeigeführt, das es jedem erlaubt, einen Verurteilten zu retten, indem er freiwillig sein Leben an der Stelle des Verurteilten einsetzt.
  • Teleport-Spam:
    • Der Knochen-Skelett-Gegnertyp, obwohl er meistens bei Angsty Bones vorhanden ist – sie zerlegen und wieder zusammenbauen im Handumdrehen und tun es überall. Viel Glück beim Versuch, sie zu treffen.
    • Die Split Swordsmen verwenden eine leichtere Version dieser Trope – sie springen auf und tauchen dann wieder über dir auf, indem sie nach unten angreifen und diesen Angriff einige Male wiederholen.
  • Die Theokratie: Askaria ist eine Mischung aus diesem und einem Königreich, bemerkenswert insofern, als die Staatsreligion die Gründungsaristokratie des Landes zu Göttern erhebt.
  • Das wird saugen: In jedem Bereich, in den Sie gehen, und außerhalb jedes Bossbereichs werden Leichen ausgestellt – aufgehängt, aufgereiht, auf Stacheln aufgespießt (entweder ganz oder nur als Kopf). Diese sind nicht zufällig, sondern die tatsächlichen Charaktere, die von Spielern verwendet werden, die versucht haben, diesen Bereich zu säubern. Sie wissen also genau, worauf Sie sich einlassen. Diejenigen, die Carsejaw the Cruel vorausgingen, verdienen eine besondere Erwähnung – sie sind nicht nur aufgereiht oder aufgespießt, sie sind ebenfalls enthauptet mit einem darüber angebrachten Pferdekopf als Hohn.
    • Noch schlimmer, wenn Sie einen Typen sehen, der genau die gleiche Ausrüstung benutzt wie Sie.
    • Es gibt auch einen Kandelaber direkt vor jedem Bossraum mit brennenden Kerzen, die darstellen, wie oft der Boss in letzter Zeit besiegt wurde.
    • Und schließlich, wenn der Chef ist insbesondere hässlich, du kannst immer den Bereich direkt vor dem Kandelaber finden, der mit Flaschen übersät ist, die dir sagen, dass du es schwer haben wirst.
  • Die Untoten: Viele Feinde fallen unter diese Rubrik, darunter viele der Bosse. Bemerkenswerterweise werden sie alle fast immer als „ertrunken“ beschrieben, was darauf anspielt, dassdu, dein Schiff und seine Crew (und die Prinzessin) waren nicht die ersten, die auf der Insel gelandet sind.
  • Titel-Drop: Eine Variation. Es ist zwar keine genaue Erwähnung des Titels des Spiels. Eine Zeile, die der Alte Mann sagteJaretnear The Still Palace enthält zwei der drei Wörter. Alter Mann : Leider sind wir aus Salz geboren, gebunden an Heiligtum.
  • Toiletten-Humor: Die Beschreibung für die Beschwörung Venomous Blade stellt fest, dass sie in einem Code versteckt war in 'Singen mit vollem Mund und einer Ode an Fürze'.
  • Trial-and-Error-Gameplay: Ermutigt. Man verlässt sich nicht einfach auf ein einziges Loadout, um jeden einzelnen Feind und Boss im Spiel zu besiegen, Sie werden irgendwann auf Bosse stoßen, die Sie zwingen, Angriffsmuster zu lesen und die Ausrüstung entsprechend anzupassen. Die Hexe des Sees dient als Warnung für Spieler, die einfach denken, dass Großschwerter genug sind. Sie benötigen arkanresistente Schilde und Rüstungen, wenn Sie überhaupt an ihr vorbeikommen wollen.
  • Troll: Dank des Message in a Bottle-Hinweissystems haben einige Spieler Hinweise hinterlassen (oder werden mehr hinterlassen), die in diese Kategorie fallen. Solche Beispiele sind Flaschen, die dem Spieler sagen, dass er eine Klippe hinunterspringen soll, um einen Schatz zu finden, obwohl dort in Wirklichkeit nichts anderes ist, als zu Tode zu fallen.
  • Wahre Sicht: Mit der Phiole der Untersicht und der Beschwörung von Untersicht können Sie die unsichtbaren Feinde wie die Flüstermenschen sehen.
  • Untotes Kind: Die Feinde des Ertrunkenen Porzellans wären in einem Horrorspiel nicht fehl am Platz – kleine ertrunkene Kinder mit zerbrochenen Porzellanmasken (die von Adligen getragen werden mussten) und großen Messern. Sie versuchen fast immer, dich zu greifen und zu erstechen.
  • Unsterbliche Loyalität: Mit Betonung auf „unsterblich“: Die Lietches, die Sie in der alten Zigkurat finden, sind die Überreste der treuesten Hofzauberer des Sonnenkönigs. Die Bestiarium-Beschreibung und ihre fallen gelassenen Rippen besagen, dass sie nicht wegen der seltsamen Eigenschaften der Insel oder irgendeiner dunklen Magie am Leben geblieben sind, sondern weil sie einfach waren Das dem König treu ergeben war, dass der Tod kein Grund genug war, ihren Dienst zu beenden.
  • Unnötiger Kampfwurf: Wie Sie Angriffen ausweichen. Mit dem richtigen Timing kommst du an größeren Feinden vorbei. Erwarten Sie jedoch keine langen Unbesiegbarkeits-Frames, da einige Angriffe Sie auch beim Rollen beschädigen können.
  • Urban Legends: Matrosen glauben, dass ärgerliche Gören Krankheiten verursachen, selbst die leichtesten Symptome. Als solche entwickelte es sich zu einem Aberglauben, dass ärgerliche Gören für jede Art von Krankheit verantwortlich gemacht werden.
  • Uriah Gambit: Nach dem alten Mann,Jeder, der auf der Insel landete, auch Sie selbst, wurde auf diese Weise von denen verraten, die sie auf ihre 'Missionen' geschickt haben.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen: Wenn Sie ein Heiligtum zerstören, wenden sich alle nicht feindlichen NPCs gegen Sie. Diese Händler, mit denen Sie schon früher gehandelt haben? Sie werden nicht zögern, ihre Waffen gegen dich zu ziehen. Und sobald Sie einen NPC getötet haben, wird er in diesem Durchspiel für immer verschwunden sein.
  • Videogame Dashing: The Dart Brand bietet dies als Gameplay / Platforming-Mechanik, aber es kann nur in der Luft ausgeführt werden und ist auf zwei aufeinander folgende Dashs beschränkt, bis Sie landen.
  • Virtuelle Papierpuppe: Die Rüstungsteile, die Sie ausrüsten, wirken sich sichtbar auf das Aussehen Ihres Charakters aus und sind in Kategorien unterteilt, sodass Sie sie aus verschiedenen Sets zu endlosen Kombinationen kombinieren können.
  • Freiwillige Gestaltwandlung: Mehrere Kraekan haben die Fähigkeit dazu.
    • Mimku haben die Fähigkeit, sich in alles zu verwandeln, sie entscheiden sich einfach dafür, sich als Schatztruhen auszugeben, weil sie gelernt haben, dass dies der einfachste Weg ist, um eine Mahlzeit zu bekommen.
    • Der Falsche Narr wählte seine Form, um Leute zu täuschen, die nach dem tatsächlichen Narren suchten.
  • Weckruf-Chef:
    • Der Sodden Knight dient dem Spieler als perfektes „WILLKOMMEN IN SALZ UND SANCTUARY“ und demonstriert genau die Art von Fähigkeiten, die Sie benötigen, um durch die Insel zu kommen. Um ihn zu besiegen, müssen Sie alle grundlegenden Fähigkeiten anzeigen, die Sie durch den Rest des Spiels führen (nämlich feindliche Muster lesen, sie antizipieren, dann mit dem richtigen Timing ausweichen oder blockieren) und (insbesondere für diejenigen, die Souls- mag) wird er dich in Schach halten, bis du wirklich 'Git Gud' kannst und den richtigen Spielstil lernst.
    • Der dritte Boss, der Mad Alchemist, ist eine Herausforderung für neue Spieler. Während die ersten beiden Bosse mit leicht zu lesenden Tells ziemlich schwerfällig sind, bewegt sich der Alchemist sehr schnell und spammt seine Tränke durch die Arena, um Feuerbälle, Blitzstürme, spektrale Klingen und giftige Kleckse zu entfesseln. Wenn er nicht schnell fertig ist, wird der Spieler von der schieren Menge an Zaubersprüchen überwältigt, die sich in der Boss-Arena stapeln. Sich zu sehr auf Schwert und Brett zu verlassen, wird sich als fatal erweisen, da die Elementar- und Giftangriffe zu einem so frühen Zeitpunkt im Spiel Ihre mageren Verteidigungsanlagen durchbohren.
    • Der Kraeken Wyrm sowie das Dritte Lamm. Beide Bosse stellen eine deutlich größere Herausforderung dar als die vorherigen, und Sie möchten nicht unvorbereitet in diese Kämpfe einsteigen. Besonders das Third Lamb wird in der zweiten Phase unglaublich unberechenbar und viel aggressiver und ist durchaus in der Lage, Sie sehr schnell zu beenden. Der Kraeken Wyrm ist da, um Ihnen beizubringen, wie gefährlich der Verwundungsmechaniker sein kann – sollten Sie unvorbereitet kommen, können Sie Ihre maximalen HP leicht eine Minute nach dem Bosskampf halbieren.
    • Der Baum der Menschen ist ein weiteres Beispiel – in den meisten Bosskämpfen könntest du die meisten Angriffe einfach durchrollen oder sogar nehmen und einfach den erlittenen Schaden heilen. Aber diesmal gilt es, gezielt Schwachstellen anzugehen und die Umgebung dafür zu nutzen, aber auch darauf zu achten, wo man steht. Hier lernst du, dass rollen ist nicht alles, und dass Sie besser etwas richtiges Platforming lernen, wenn Sie weitermachen möchten.
  • Wall Jump: Das Shadowflip Brand gewährt dir dies als Plattform-Mechanik, und du kannst es mit dem Dart Brand kombinieren, wenn der Spalt zwischen den Wänden groß genug ist.
  • Warppfeife: Rufhörner ermöglichen es Ihnen, sich zu jedem Heiligtum zu teleportieren, in dem sich ein Führer befindet.
  • War einmal ein Mann:
    • Die Beschreibung des Verhüllten Bollwerks besagt, dass der durchnässte Ritter einst Sir Francis der Entschlossene war, ein gemarterter Held von Tristin, der jetzt im verfluchten Untod auferstanden ist.
    • Die Königin des Lächelns war einst eine tyrannische Königin von Liven und ist jetzt eine schrecklich entstellte untote Monstrosität.
    • Die ausgeweidete Hülle war einst ein gefürchteter Pirat, ist aber heute eine schreckliche untote Monstrosität, die von einer kleinen Puppe als Puppe gesteuert wird. Es wird behauptet, dass sein gegenwärtiger Zustand das Werk einer Hexe ist, obwohl ihre genauen Beweggründe, ihm diese Qualen zuzufügen, unklar sind.
    • Der getrocknete König war einst ein stolzer und mächtiger Herrscher, jetzt ein schlurfendes Skelett.
    • Der namenlose Gottwurde sterblich geboren, aber die Macht der Insel machte ihn zu etwas mehr und weniger als einem Menschen. Doch keine Macht konnte ihm das geben, was er wirklich wollte –eine kerzenerleuchtete Seele wie die Seelen der wahren Götter, die aus dem Feuer geboren wurden.
  • Waffe zur Einschüchterung: Wie in ihrer Beschreibung erwähnt, werden die Martial Flairs von den Straßenschlägern als Mittel der Einschüchterung getragen.
  • Wham-Linie:
    • Vom Old Man, sobald Sie den Siam-See erreichen: Alter Mann: Fleischiges Treibgut... mit einem gemeinsamen Geheimnis. Sie sind alle betrogen, Sie sind. Ich habe Sklaven und Huren gesehen, die sich als Adlige ausgeben. Ich habe gesehen, wie Soldaten und Matrosen mit unterschiedlichen Vorstellungen von ihrer Mission vom selben Schiff abgerissen wurden. Ihr traurigen, traurigen Wanderer. Wissen Sie, von wem Sie verraten wurden? Und warum? Du musstest deine Prinzessin finden. Oder hast du?
    • Die drei Nebenquest-NPCs lassen alle irgendwann in ihren jeweiligen Nebenquests einen fallen, da sie feststellen, dass etwas sehr Seltsames vor sich geht. Meisterloser Ritter: Die Rote Halle der Käfige sollte nicht hier sein. Es sollte in Askaria sein. Es ist dort ein berüchtigter Dungeon, der für sein Erbe an Blut und Elend bekannt ist. Warum ist es hier? Sogar... diese Burg, in der wir gerade waren. Hat sie dich nicht an Cloudencasse in Kulka'as erinnert? Ich habe es eigentlich nie persönlich gesehen, aber ich weiß genug darüber, um zu wissen, dass dieses Schloss nicht hierher gehörte. Cloudencasse... die Rote Halle... das sind nahezu perfekte Nachbildungen, alle zusammen hier. Ist das das Werk eines verrückten Architekten?
      Mutloser Dieb: Ich... ich habe ihn gefunden. Mein Edelmann, meine ich. Ich erkannte sein Kleid, ich hatte ihn bisher nur aus der Ferne gesehen, aber da war er, aus der Nähe, tot. Auf der Suche nach Juwelen schneide ich seine Roben ab. Weißt du was ich gefunden habe? Ich habe eine Marke an seinem Hals gefunden. Sie nicht stellen Marken an den Hälsen von Adligen. Wissen Sie, wem sie Marken auf den Hals setzen? Sklaven . Ein Sklave im Adelskleid. Was macht ein Sklave im Adelskleid?
      Schwarzsand-Zauberer: Diese Zikkurat, in der wir uns befinden... nun... sie erinnert mich an das große Grab, das der Sonnenkönig von Kulka'as gebaut hat. [...] Als ich diese Zikkurat fand, dachte ich, ich wäre verrückt geworden. Aber dunkle Magie ist mir nicht fremd. Stellen Sie sich einen Dämon vor, der sich von den Ruinen von Nationen ernährt ... einen Dämon, der ... 'sammelt'. Ein so mächtiges Wesen könnte auf dieser Insel wohnen. Oder vielleicht diese Insel ist der Dämon. Und es nährt... Männer, Frauen, Könige, Länder zu beanspruchen.
  • Was ist mit der Maus passiert? :
    • Du rettest die Prinzessin nicht und du erfährst nie wirklich, was mit ihr passiert ist. Das Beste, was Sie tun müssen, ist ein Kleid, das zu dem passt, was sie im Prolog trug, was bedeutet, dass sie auf der Insel angespült und schließlich getötet wurde. Und das setzt voraus, dass sie nicht einfach ertrunken ist, als das Schiff sank. Es ist auch möglich, dass sie nie eine Prinzessin war, sondern eine Sklavin, die nur für ein Opfer verkleidet war, aber auch dazu bekommt man nie die ganze Geschichte.
    • Die Rumtreiber, die Ihr Schiff überfallen haben. Wenn Sie auf der Insel ankommen, treffen Sie nie wieder einen von ihnen. Ihre Beschreibung im Bestiarium besagt, dass es keiner an den gleichen Ort wie Sie geschafft hat. Sie haben Ihren Kapitän getötet, aber Sie allein wurden ans Ufer gespült.
  • Was auch immermancy: Salt Alkymancy, das ist der Ursprung aller Monster, die auf der unbenannten Insel gefunden wurden.
  • Whip It Good : Peitschen sind auch in diesem Spiel verfügbar und skalieren hauptsächlich mit der Geschicklichkeit.
  • Peitschenschwert: Zwei der Peitschen im Spiel werden als „Schwertpeitschen“ klassifiziert. Wenn sie mit einer Hand geführt werden, bleiben sie bei leichten Angriffen in Schwertform und dehnen sich bei schweren Angriffen aus. Trotz des Namens müssen Sie keine Schwerter im Fähigkeitsbaum aufsteigen, um sie zu verwenden, nur Peitschen.
  • Wutai: Das Königreich Kar'hi, aus dem die einzigen beiden Katanas im Spiel stammen.
  • Zip-Modus: Guide-NSCs ermöglichen es Ihnen, zu freundlichen Heiligtümern zu reisen, die Sie bereits beansprucht und mindestens einmal für dieses Durchspielen besucht haben.



Interessante Artikel