Haupt Videospiel Videospiel / SCP – Eindämmungsbruch

Videospiel / SCP – Eindämmungsbruch

  • Video Game Scp Containment Breach

img/videogame/02/video-game-scp-containment-breach.jpg 'Was die adaptierten Werke der Foundation angeht, ist sie eine der größten und umfassendsten.' - Dr. Zahnräder , Werbung:

SCP - Eindämmungsbruch (gefunden ) ist ein unabhängig entwickeltes Survival-Horror-Spiel basierend auf dem SCP-Stiftung Wiki und Spin-off von SCP-087 -B . Viele der Tropen, die für einzelne SCPs gelten, gelten natürlich auch hier.

Sie übernehmen die Rolle eines D-Klasse-Personals mit der Bezeichnung D-9341, das einem Experiment mit zugewiesen wird . Sie werden mit zwei anderen D-Klasse-Mitarbeitern in die Kammer geleitet, alles Standardverfahren...

... Und dann geht alles direkt in die Hölle. Die Türen versagen, die Lichter gehen aus und plötzlich stecken Sie mitten in einem groß angelegten Eindämmungsbruch. Sie können sich glücklich schätzen, dass die lebende Statue Sie nicht auf der Stelle ermordet hat, aber das ist noch nicht das Ende. Es kann durch das Belüftungssystem des Standorts wandern, was bedeutet, dass es jederzeit in jedem Raum herausspringen kann.

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Bewaffnet mit allem, was Sie unterwegs finden können, müssen Sie Ihren Weg durch die Einrichtung gehen, 173 und allen anderen Schrecken ausweichen, die freigesetzt wurden, während Sie versuchen, einen Ausweg aus diesem Albtraum zu finden.

Hier ist die Seite für seine von Fans erstellte Abspaltung/Modifikation Neunschwänziger Fuchs Mod , und hier ist die Seite für das Multiplayer-Spin-off-Spiel, SCP: Geheimlabor .

Ein spiritueller Nachfolger des Spiels, , war in der Entwicklung, bis es aufgrund gesundheitlicher Probleme des Entwicklers abgebrochen wurde. Ein weiterer solcher Nachfolger, , befindet sich in der Entwicklung.


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SCP: Eindämmungsbruch enthält Beispiele für:

  • Anpassung Persönlichkeitsänderung: Ein interessantes Beispiel mit . Als er dem Spiel hinzugefügt wurde, charakterisierte ihn sein Eintrag im Wiki als stillen Antagonisten mit einem Sinn für blau-orange Moral; Trotzdem machte ihn das Spiel eher zu einem Cold Ham, der ziemlich gesprächig ist, während er den Spieler durch die Anlage verfolgt. Die Spielversion des Charakters wurdeaufgerufenAufgestiegener Fanon, als der Artikel von 049 im Mai 2018 neu geschrieben wurde, was nicht nur diese Persönlichkeitsänderung offiziell machte, sondern auch denselben Synchronsprecher zurückbrachte. , um seine Zeilen zu lesen.
  • Freundlich Böse: , . Er kann auch Vergesslich Böse sein.
  • Alles im Handbuch: Das Spiel bietet zwar Dokumente, die die Natur der SCPs erklären, auf die Sie stoßen, aber um diese zu erhalten, müssen Sie in der Regel zuerst die Zellen betreten. Das Wiki gelesen zu haben und zu wissen, worauf sich die Bezeichnungen beziehen, hilft immens dabei, Räume mit mörderischen Bewohnern zu vermeiden. Was so ziemlich alle von ihnen beschreibt
  • Verstärkerartefakt: wenn Fein oder Sehr Fein eingestellt ist, obwohl dies je nach Objekt nach hinten losgehen kann.
  • Und ich muss schreien: Ein Zimmer in 's Pocket Dimension ist gefüllt mit Särgen, aus denen gedämpftes Schluchzen und Flüstern zu hören ist. Vermutlich sind dies einige seiner Opfer, die auf unbestimmte Zeit am Leben gehalten werden, damit er sie in Ruhe foltern kann.
  • Tierische Abscheulichkeit:
    • , ein Voice Changeling, der die Stimme seiner Opfer nutzt, um mehr Beute zu nähern, um sie zu verschlingen.
    • Die katzenartige Kreatur, die den Spieler verfolgt .
  • Apokalyptisches Logbuch: Ein Agent namens Izumi Junko wurde geschickt in Irgendwann bevor der Spieler es betritt. Sie hinterließ Notizen, die mehrere gruselige Ereignisse beschreiben, wie zum Beispiel ihr Headset, das leise Musik spielt und eine fast angenehme Atmosphäre. Das Protokoll endet mit der ausdrücklichen Erwähnung von D-9341 und sagt ihnen, dass sie ihn erwartet.
  • Lichtbogenschweißen: Das Spiel scheint eine Korrelation zwischen und . Wenn Sie sich letzterem nähern, wird ersteres erscheinen, und in einem Bereich seiner Taschendimension (der Teil, der einem Schützengraben aus dem Ersten Weltkrieg ähnelt) sind mehrere der Särge auf der Karte verstreut. Das Gesicht von 106 gehört zu den Brown-Note-Bildern, die von 895 angezeigt werden.
  • Brandstiftung, Mord und Jaywalking: Eine der 'fröhlichen' Radiobotschaften von Channel 3 geht über die 'Tödlichen Sieben' und behandelt mehrere gefährliche Substanzen, die Sie konsumieren könnten, einschließlich Spinnen. Botschaft: Denken Sie beim Essen in der Cafeteria der Einrichtung immer daran, Ihre Ration für die tödlichen Sieben zu überprüfen. Strychnin, Arsentrioxid, Nitrobenzol, Quecksilber, Epichlorhydrin, Aceton Thiosemicarbazon und Spinnen. Bleib gesund! Bleiben Sie wachsam.
  • Künstliche Dummheit: NPCs bleiben häufig auf Treppen stecken, was gut sein kann, wenn Sie versuchen, einem feindlichen SCP zu entkommen. Manchmal spawnen sie auch in Räumen, die nicht mit dem Standort des Spielers verbunden sind, wie etwa einem Sicherheitskontrollpunkt, und bleiben darin gefangen, bis der Spieler geht und sie verschwinden.
  • Badass Normal: Obwohl Sie eine hilflose Klasse-D ohne besondere Fähigkeiten sind, können Sie immer noch enthalten , schalte die Alpha-Sprengköpfe aus und weiche erfolgreich Schüssen von MTF-Einheiten und Apachen aus.
  • Big Bad Ensemble: Während ist der erste und häufigste Feind, kann auch jederzeit aus dem Boden oder der Decke auftauchen. ist auch ein wiederkehrender Feind, da er versucht, den Prozess des Spielers auf verschiedene Weise zu behindern undwird auch als sekundäre Ursache für den Eindämmungsbruch entlarvt.
  • Glücklich geboren :Ein Ende hat Sie möglicherweise aus diesem Grund als SCP eingestuft.
  • Braune Anmerkung:
    • Ansehen 's CCTV-Monitor wird Sie zu lange töten, und Ihr Blick wird aktiv davon angezogen, wenn Sie sich im selben Raum befinden (das hilft auch nicht) kann seinen Feed auf jedem CCTV-Monitor in der gesamten Einrichtung ausstrahlen).
    • wird Ihnen jeden medizinischen Zustand geben, über den Sie lesen, wenn Sie dumm genug sind, ihn zu lesen.
    • Ebenso wirst du völlig verrückt, wenn du in die Nähe kommst , die schließlich vor ihm ausblutet, während er versucht, es zu vervollständigen. Es hilft nicht, dass Sie sich dazu hingezogen fühlen. Zum Glück ist es können durch Verwendung vermieden werden .
    • Wenn du zu nahe stehst , es gibt einen lauten, hohen Ton von sich, der Sie sterben lässt, weil Ohren plötzlich am ganzen Körper wachsen, auch in den Atemwegen.
  • Checkpoint Starvation : Im Schwierigkeitsgrad Euclid können Sie nur an Computerterminals speichern, die über die Anlage verstreut sind. Insbesondere in der Heavy Containment Zone gibt es nur sehr wenige davon, und die meisten von ihnen befinden sich in Räumen, für deren Zugang High-Level-Schlüsselkarten erforderlich sind.
  • Kriminelle: Zugegeben, D-Klasse-Personal wird weltweit aus mehreren Gefängnissen gesammelt, normalerweise sind es Menschen, die in der Todeszelle festsitzen, also könnte unser 'Held' nicht so heldenhaft sein, wie wir dachten. Tatsächlich wird es enthülltdurch den Erhalt zahlreicher Artikel während der VeranstaltungDasder Spieler D-9341 war einst ein Senior Researcher der Stufe 4 bei der Stiftung, bevor er nicht autorisierte Forschungen zu einem hypothetischen anomalen Phänomen, bekannt als 'Spiral Gestalt', durchführte, und wurde daher für sein Verbrechen in eine Klasse-D herabgestuft.Es verrät auchD-9341s richtiger Name, Benjamin Oliver ___ker.
  • Tödliches Gas:
    • In bestimmten Bereichen wird Dekontaminationsgas versprüht, um SCPs zu verlangsamen. Wenn Sie keine Gasmaske tragen, müssen Sie schnell husten und blinzeln, was Ihnen die Auswahl erleichtert . Wenn Sie zu lange darin stehen, sterben Sie schließlich an Erstickung.
    • Es dauert zu lange, um im Intro aus deinem Zimmer zu kommen, und... du wirst überall mit Gas eingesperrt.
  • Voraussicht der Entwickler:
    • Gehen Sie voran, fügen Sie alles, was Ihnen einfällt, in SCP-294 ein. Sie werden bestimmt ein Ergebnis erzielen.
    • Ebenso gibt es viele Möglichkeiten, SCP-914 auf kreative Weise einzusetzen. Am bemerkenswertesten ist vielleicht die Tatsache, dass Sie verfeinern können du selber Wenn Sie in die Eingabekabine sprinten, bevor sie sich schließt, werden Sie je nach Einstellung getötet oder Ihre Steuerung invertiert.
    • Es gibt eine einzigartige Nachricht für fast jede Art und Weise, wie Sie im Spiel sterben können, manchmal sogar unter Berücksichtigung, in welchem ​​​​Raum Sie sich befinden, wenn es passiert.
    • Wenn Sie Agent Ulgrins Anweisungen im Prolog nicht gehorchen, können Sie erschossen oder vergast werden, je nachdem, wie oft Sie ihn verärgern. Ebenso führt ein Ungehorsam des Sicherheitschefs Franklin in der Kammer von 173 im selben Prolog dazu, dass er einer Wache von einem hohen Standpunkt aus befiehlt, Sie zu töten.
  • Disc-One Nuke: Es ist sehr häufig, zu finden innerhalb der ersten halben Stunde des Spiels. kann Ihnen unbegrenzten Sprint gewähren, die Möglichkeit zu sehen, wenn SCPs in der Nähe sind, und ein sonst nicht erreichbar Keycard auf höchstem Niveau.
  • Schau mich nicht an! : wird jeden angreifen und töten, der sein Gesicht nach einem kurzen Moment des Ausflippens sieht.
  • Downer-Ende:Von den vier Enden stirbt D-9341 in zwei von ihnen, wird in einem von Agenten des Chaos Insurgency entführt oder wird von der Foundation gefangen genommen und im vierten möglicherweise als SCP eingestuft.
  • Traumtänzer : erscheint gelegentlich in den Ladebildschirmen und gibt Ihnen vage Warnungen.
  • Zum Selbstmord getrieben:
    • Sie werden sich umbringen, wenn Sie versuchen, es zu beenden, wenn Sie zu lange in seiner Gegenwart bleiben. Solange Sie den Raum nicht betreten, ist alles in Ordnung.
    • Ein in Panik geratener und schluchzender Wächter erschießt sich im Badezimmer.
    • Ein anderer Wärter wird durch seine defekte Funkausrüstung in Gegenwart von . in den Wahnsinn getrieben und springt von der Treppe in den Tod.
  • Niederländischer Winkel: Passiert in 's Taschenmaß.
  • Osterei : Es gibt eine Reihe von Scherz-SCPs oder SCPs, die das Spiel nicht wirklich beeinflussen, die Sie finden und mit denen Sie interagieren können. Sie beeinflussen das Spielerlebnis nicht wirklich sehr und dienen hauptsächlich als Kontinuitätsnicken.
  • Eldritch-Standort:
    • Taschendimension . Es besteht aus endlosen Gängen und divergierenden Wegen und das gesamte Layout kann sich zufällig ändern, wenn der Spielercharakter blinkt. Es gibt auch bodenlose Gruben und schwimmende Steinstrukturen, die herumliegen. All dies wird direkt gesteuert von selbst.
    • Das Landschaft, die durch Ausrüstung erreicht werden kann , gefunden in der Light Containment Zone. Es ist eine dunkle, düstere Dimension mit einem trüben grauen Himmel, seltsamen Konstruktionen und Instanzen von SCP-1499-1 , die sich gegen den Spieler zusammenschließen, wenn er zu lange in der Nähe einer wandernden Instanz bleibt.
    • Verwenden von (der blaue Schlüssel in der Lichteindämmungszone) an den Holztüren in der Eingangszone führt den Spieler zu SCP-860-1, einem in blauen Nebel gehüllten Wald mit einem Feldweg, der sich zwischen den Bäumen schlängelt.
  • Flucht aus dem Aufzug: Es gibt eine Handvoll Aufzüge, die über die Anlage verstreut sind und bequeme Fluchtwege ermöglichen. Natürlich haben die unteren Ebenen ihre eigenen Gefahren ...
  • Feindliches Geschwätz: Die Kommandos der Neunschwänzigen Füchse werden miteinander chatten, während sie sich durch die Einrichtung bewegen. Sie können sie aus sicherer Entfernung belauschen, wenn Sie ein Funkgerät bei sich haben.
  • Feinderkennungsradar: Das S-Nav durchsetzen auf der Einstellung 'Sehr fein' erlaubt es SCPs innerhalb einer bestimmten Entfernung zu verfolgen, aber nur in dem Ausmaß, in dem es so nah bei Ihnen ist, ohne eine Peilung zu geben.
  • Feindmine: Du kannst endeneinen Deal machen mit damit er Tor B für Sie öffnen kann. Zugegeben, das Verlassen durch Gate B führt immer zu Ihrem Tod, obwohl nicht klar ist, ob oder nicht wusste das damals.
  • Jeder hat Standards: D-9341, der dumm genug ist, Eisen, Schmerz, SCP-106, Gold, Stahl, Joe, Kohlenstoff, Lava, Antimaterie, Gift, Gift, Motoröl und zu trinken Tod ausgegeben von , wird die Grenze beim Trinken von Scheiße, Eiter und Sperma ziehen.
  • Das Böse ist kein Spielzeug:Dr. Maynard Ja wirklich hätte wissen sollen, dass die Entfesselung von SCP-106 nicht gut für ihn enden würde.
  • Phantastische Füchse: Beschworen; Der umgangssprachliche Name der Mobile Task Force Epsilon-11 ist 'Neunschwänziger Fuchs'.
  • Faux leutselig böse: wird versuchen, das Vertrauen des Spielers zu gewinnen, indem er sie dazu bringt, ihre Kammertür zu öffnen und sie freizugeben. Es wird seine Tat fallen lassen, wenn Sie versuchen, es zu vergasen oder zu lange zu warten, und dem Spieler sagen, dass er keine Überlebenschance hat. Solltest du ihn vergasen dann öffne die Tür, er wird dir das stattdessen sagen ist eine Karte, die Sie interpretieren können, indem Sie 'zwischen den Zeilen lesen' .
  • Final Death Mode: Schwierigkeitsgrad Keter.
  • Erster Tag aus der Hölle: Nach dem „Welcome to the Foundation“-Hinweis auf seinem Schreibtisch zu urteilen, ist dies der erste Tag von D-9341 als Klasse-D. Es läuft nicht ganz nach Plan.Untergraben dadurch, dass er anscheinend ein hochrangiger Foundation-Wissenschaftler war, der herabgestuft und ausgelöscht wurde, weil er nicht autorisierte Forschungen durchgeführt hatte.
  • Game-Breaking Bug: Einige sind bekannt:
    • Gelegentlich kann das Spiel mit der Meldung 'Memory Access Violation' abstürzen, was bedeutet, dass ein Fehler aufgetreten ist, wenn das Spiel versucht hat, einen bestimmten Sound/Mesh/Textur zu laden. Diese Art von Fehler hat eine Vielzahl von Ursachen, die fast alle auf Programmierfehler zurückzuführen sind.
    • Gelegentlich führt das Nachladen eines Spielstands, wenn Sie sterben, dazu, dass Sie durch den Boden der Karte fallen. Um zurückzukommen, musst du das Spiel neu starten und dann den Speicherstand neu laden. Update-Logs sagen, dass der Fehler behoben wurde, aber es passiert immer noch.
    • Ähnlich wie bei dem oben genannten 'Durch den Boden fallen'-Glitch gibt es einen weiteren, zufälligeren Glitch, bei dem der Charakter nach der Aktivierung durch den Boden eines Aufzugs fällt. Dies ist vorherrschend in den Updates, in denen das Spiel während der Aufzugsaktivierung geladen wird.
  • Gang Up on the Human: Die feindlichen SCPs greifen sich nicht gegenseitig an, sondern nur den Spieler und das MTF.
  • Leuchtende Augen des Untergangs:
    • Das katzenartige Raubtier in SCP-860-1 hat riesige gelbe Augen, die dich aus der Ferne beobachten werden, während du den Weg hinuntergehst. Izumi Junko scheint sie auch zu haben, obwohl sie nicht feindselig ist.
    • SCP-106 hat auch weiß leuchtende Augen, obwohl sie nur aus der Ferne und im Dunkeln sichtbar sind.
  • unaufhaltsame Kraft vs. unbewegliches Objekt-Meme
  • Blutiger Diskretionsschuss: Während des Serverraum-Events wird der grausame und ungewöhnliche Tod einer Wache durch SCP-096 durch einen Blutspritzer am Fenster verdeckt.
  • Bösewicht mit größerem Umfang: Der Anstifter des Eindämmungsbruchs,der Chaos-Aufstand. Seine Undercover-Agenten Dr. Maynard gaben Zugriff auf die wichtigsten Systeme der Site, während Agent Skinner veröffentlicht wurde als Ablenkung.
  • Führer Dang It! : Im Spiel wird dir praktisch nichts erklärt, außer ein paar Dokumenten, die die verschiedenen SCPs erklären und wie man sie überlebt. Und der einzige Weg, um zu lernen, wie man bestimmte Enden bekommt, besteht darin, sie auf der Seite nachzuschlagen .
  • Haben Sie einen schönen Tod: Jedes Mal, wenn Sie sterben, zeigt der Endbildschirm a bei denen es sich in der Regel um Auszüge oder Zitate von Reinigungspersonal handelt. Es gibt eine einzigartige Botschaft für fast jeden möglichen Todesfall. Sprechen Sie über die Liebe zum Detail.
  • Er weiß zu viel:Umgekehrt, denn das ist der Grund für die Agenten der Chaos Insurgencygency nicht töte D-9341, obwohl sie ihn immer noch entführen.
  • Höllischer Copter: Ein Flug von Apachen taucht im Gate B-Ende auf, von denen einer von abgeschossen wird .
  • Die Hölle ist das Geräusch:
    • hat Vader Breath und sehr laute Schritte.
    • schluchzt ständig, während er sein Gesicht bedeckt, damit Sie ungefähr wissen, wann Sie die Augen geschlossen halten müssen .
    • hat ein böses Lachen, was oft ein Zeichen dafür ist, dass er sich direkt neben dir teleportiert hat.
    • , das aus Beton besteht, macht ein kratzendes Geräusch, wenn es sich in der Anlage bewegt.
    • haben leichte, klirrende Schritte und können Stimmen imitieren.
    • Machen Sie ein unverwechselbares Atem- / Zischgeräusch, während sie Ihre Ausdauer verbrauchen.
    • Die Kommandos der Neunschwänzigen Füchse sind an ihrem Funkgeplapper und ihren klobigen Schritten zu erkennen.
  • Heben von seinem eigenen Petard:Dr. Maynard ließ SCP-106 frei ... und wurde sofort von ihm entführt und getötet killed.
  • Hoffnungspunkt:
    • Wenn nichtenthalten bevor Sie zu Gate A gehen, danndas dort stationierte Personal wird sich eher auf 106 als auf den Spieler konzentrieren. Der Spieler kann diese Gelegenheit nutzen, um durch einen der Diensttunnel zu fliehen ... nur um von den Chaos Insurgency gestoppt zu werden, die den Spieler wegwarfen, weil er glaubte, dass D-9341 zu viel weiß, um getötet zu werden.
    • Während in 's Taschengröße, besteht die Möglichkeit, dass Sie sich in einen Raum verziehen, der einem Flur von der Baustelle ähnelt. Dies ist nur eine Fälschung, denn das Verlassen dieser Halle führt Sie zurück in die Haupträume der Dimension.
  • Ich bin das Nomen: Einer von SCP-049s Sätzen: 'Ich bin das Heilmittel.' Das Heilmittel gegen was? Nur er weiß es.
  • Ich wähle zu bleiben: Agent Izumi Junko wurde in SCP-860-1 geschickt, um zu erkunden, aber wie Sie wurde anscheinend vom Wald begrüßt und beschloss, ihre Mission aufzugeben. Ihre Silhouette ist gelegentlich zu sehen, wie sie den Spieler hinter den Bäumen anstarrt.
  • Immun gegen Kugeln: SCP-173 und SCP-096 werden bei verschiedenen Gelegenheiten von Maschinengewehrfeuer besprüht und haben danach keinen Kratzer mehr vorzuweisen.
  • Unerbittlicher Mann: , und in geringerem Maße . Beide werden den Spieler unerbittlich im Schritttempo verfolgen, unabhängig davon, wie viele Türen Sie hinter sich schließen (106 kann sich durch Wände teleportieren und 049 kann Türen auch ohne Schlüsselkarte öffnen).
  • Innenjob:Dr. Maynard und Agent Skinner waren Pflanzen der Chaos Insurgency. Dr. Maynard nutzte seine Position als Spitzenforscher, um das 'Modular Site Project' zu erstellen und umzusetzen, wobei mehrere gefährliche (und viele nützliche) SCPs in eine labyrinthartige Einrichtung zogen, die jeden verwirren würde, der nicht die Genehmigung dazu hatte den konkreten Grundriss der Anlage. Agent Skinner wurde als Teil eines 2-Mann-Teams mit der Bewachung beauftragt 's Sicherheitskammer (vermutlich auf Anordnung von Dr. Maynard). Als alles fertig war, wartete Agent Skinner, bis sein von der Foundation zugewiesener Partner abgelenkt war, bevor er losließ . Während der Rest des Stiftungspersonals damit beschäftigt war, wieder einzudämmen , Dr. Maynard trat ein schlossen sie an das Netzwerk der Einrichtung an und erinnerte sie daran, dass die Stiftung für ihre Inhaftierung verantwortlich sei. Mit seinem neuen Zugang, verursachte mehrere Eindämmungsverletzungen in der gesamten Anlage, indem mehrere kritische Sicherheitsmaßnahmen aus der Ferne abgeschaltet wurden (wie z 's Kammer geöffnet).
  • Schnittstelle Schraube :
    • Der Bildschirm verschwimmt oft leicht in Gegenwart eines feindlichen SCP, und insbesondere SCP-106 erzeugt einen Vertigo-Effekt, wenn Sie seinem Blick begegnen. Seine Taschendimension ist auch sehr verwirrend und es dauert einige Sekunden, bis sich D-9341s Augen daran gewöhnen.
    • Setzen Sie sich durch bei der Einstellung '1:1' werden Ihre Steuerungen invertiert.
  • Unsichtbare Monster: sind nur sichtbar, wenn Sie eine Nachtsichtbrille tragen. Sie können jedoch immer noch ihre Schritte hören, und wenn sich eine Tür von selbst öffnet, können Sie darauf wetten, dass eine in der Nähe ist.
  • Unbesiegbare Boogeymen:
    • SCP-173, das sich während des Beobachtens nicht bewegen kann . Ihre einzige Verteidigung besteht darin, sie weiter anzusehen, wegzulaufen oder Türen zu schließen, um ihren Vormarsch zu verzögern.
    • SCP-096, der dich töten wird, wenn du es dir ansiehst. Die einzige Möglichkeit, es zu überleben, besteht darin, den Blickkontakt mit seinem Gesicht zu jeder Zeit zu vermeiden. In der Sekunde, in der Sie es ansehen, sind Sie tot.
    • SCP-106, eine Eldritch-Abscheulichkeit mit Phasenkräften, die es liebt, ihre Beute zur Belustigung zu jagen. Du musst immer vermeiden, dass er dich sieht, sonst verfolgt er dich, bis er dich erwischt. Im Gegensatz zu den anderen beiden Beispielen kann er abgeschreckt und wieder gefangen werden, aber das ist sehr schwierig
  • Es kann denken: SCP-966 ist zwar nicht intelligent, aber schlau genug, um Türen zu öffnen, während sie den Spieler verfolgen.
  • Sprungschreck : Unzählige:
    • Aufgerufen mit , die nur in Ihrer peripheren Sicht zu sehen ist. 372 ist harmlos, aber sein einziger Zweck besteht darin, gelegentlich über den Bildschirm zu fliegen, um den Spieler auszuflippen. 372 kann vollständig vermieden werden, indem man einfach nicht in seine Sicherheitskammer eindringt.
    • Das Spiel spielt immer einen lauten Scare Chordd taucht plötzlich in deiner Nähe auf.
    • Gelegentlich 's Gesicht wird vor Ihnen aufblitzen, während Sie sich in der Pocket Dimension befinden.
    • Monitor zeigt Schockbilder an, wenn Sie ihn zu lange anstarren. Und danke an , es kann zufällig auf einem der CCTVs in der gesamten Einrichtung passieren.
  • Knie vor Zod : Wenn der Spieler in . landet Thronsaal in der Pocket Dimension, 106 wird ihnen schließlich befehlen, mit einer eindringlich tiefen und hallenden Stimme zu knien.
  • Leitmotiv:
    • Wann jagt den Spieler Theaterstücke.
    • hat eine, die komplett aus Scare Chords besteht.
    • 's Leitmotiv ist ein ominöses Dröhnen, das jedem, der es hört, wie es sich gehört, Krankheit und Tod verspricht Pest Arzt .
  • Licht aus, jemand stirbt: Während der Intro-Sequenz beginnen die Lichter zu flackern, sodass zwei D-Klasse-Personal (aber nicht Sie) zusammen mit einer Wache zu töten, bevor Sie in das Belüftungssystem gehen.
  • Die verlorenen Wälder: ermöglicht dir Zugang zu SCP-860-1, einem kleinen Wald, der in blauen Nebel gehüllt ist. Der einzige Weg, um hindurchzukommen, besteht darin, das Ende des Pfades zu erreichen, was durch die katzenartige Kreatur erschwert wird, die die Bäume pirscht und Sie angreift.
  • Glücksbasierte Mission:
    • Durch Da es ein fehlerhaftes Wegfindungssystem hat, kann es gelegentlich aus dem Nichts den Hals des Spielers brechen. In den letzten Versionen ist dies häufiger der Fall.
    • Früher auch gerade mit Raumgenerierung gespielt. Es war durchaus möglich, über eine Stunde zu gehen, ohne eine einzige Schlüsselkarte zu finden ... oder man konnte alle wichtigen Dinge innerhalb von zehn Minuten finden und dann begegnen nur einen Steinwurf vom Ausgangspunkt entfernt. Neuere Versionen haben dies größtenteils korrigiert.
    • Wie gut Ihr Spiel läuft, hängt stark davon ab, wie schnell Sie es finden können , allerdings weniger in neueren Versionen, in denen Sie damit nur bis zu einer Level-3-Keycard machen können, es sei denn, Sie haben bereits die Level-4-Keycard aus der Kammer von 049, wo Sie Omni-Keycards herstellen können.
    • Da die Mobile Task Force eine unglaublich fehlerhafte KI hat, können sie oft in Türen stecken bleiben, was es unmöglich macht, sie ohne Konsolenbefehle zu umgehen.
  • Bösartige Architektur: Die Zone für schwere Eindämmung ist der Eindämmung von SCPs gewidmet, die sowohl gefährlich als auch schwer einzudämmen sind. Dies scheint sicher der optimalste Ort zu sein, um einen Sprengkopf zu lagern, nicht wahr?
  • Vielleicht Magic, Maybe Mundane: Der 'Stinkende Joint', produziert von Running durch bewirkt, dass D-9314 'ein Nickerchen macht' und stirbt. Es könnten die Auswirkungen des Gelenks selbst sein ... oder es könnte einfach sein, dass Sie ein Nickerchen gemacht haben mitten in einem Eindämmungsbruch .
  • Habe ihn so sehr vermisst: 's Ausbruch an Gate B erfolgt nur Sekunden nachdem Sie den Bereich verlassen haben.
  • Mehrere Enden: Derzeit gibt es vier, die von Ihren Entscheidungen im Spiel und dem von Ihnen gewählten Ausgang abhängen.obwohl alle damit enden, dass D-9341 entweder nicht lebend herauskommt oder entführt wird.Weitere können später hinzugefügt werden, aber derzeit haben Sie folgende Möglichkeiten:
    • Sie verlassen die Einrichtung durch Gate B und es scheint, dass Sie nicht zu Hause sind ... außer dass die Alarme zu schrillen beginnen und die Gegensprechanlage der Einrichtung das schreit ist gerade entkommen und fordert alle auf, zu evakuieren, bevor die Atombombe vor Ort zur Sprengung von 682 eingesetzt wird. Die Sprengung geht los und du stirbst. Der Endbildschirm zeigt ein Funkgespräch zwischen zwei Mitarbeitern, wobei einer von ihnen den Einsatz einer MTF-Einheit fordert, um nach Überresten am Ground Zero zu suchen. Die Übertragung wird jedoch mitten im Satz unterbrochen, da ein großes Gebrüll zu hören ist, das darauf hinweist, dass die Atomexplosion nicht erfolgreich war .
    • Wenn Sie die Atombombe entschärfen, bevor Sie durch Gate B gehen, detoniert sie nicht. Du entkommst jedoch immer noch nicht, weil du mitten im Kampf mit erschossen wirst .
    • Sie kommen durch Gate A heraus, nur um zu einer Brücke zu gelangen, auf deren andere Seite Task Forces der Foundation stehen und Ihre Flucht blockieren. Plötzlich wird versuchen, durch Gate A zu entkommen. Die Foundation wird dann einen High Intensity Discharge (H.I.D.)-Geschützturm verwenden, um sie zum Rückzug in ihre Taschendimension zu zwingen. Sie nutzen dann diese Gelegenheit, um durch den Diensttunnel zu fliehen, nur um von der Chaos Insurgency gestoppt zu werden. Sie sagen, dass Sie zu viel wissen, um getötet zu werden, und fahren fort, Sie wegzuwerfen.
    • Wenn Sie enthalten und dann raus durch Gate A, die Wachen werden dich gefangen nehmen. Auf dem Endbildschirm wird ein Auszug aus einem Testprotokoll wiedergegeben, in dem über D-9341s außergewöhnliches Glück, seine Fähigkeit, das Unvorhersehbare vorherzusagen, und seine Fähigkeit, selbst die fatalsten Szenarien gegen alle Widrigkeiten zu überleben, gesprochen wird. Es erwähnt auch die Möglichkeit, ihn als SCP zu klassifizieren. Dieses Ende bezieht sich auf die Tatsache, dass der Spieler das Spiel vom letzten Speicherpunkt zurücksetzen kann, wenn er stirbt, wodurch er effektiv allen Gefahren ausweichen kann.
  • Nackenverschluss: 's Markenzeichen.
  • Kein Verkauf : schützt den Spieler vor einigen Gefahren, die den Spieler töten würden, hauptsächlich 's tödliche Berührung, Krankheiten von , und 's geistiger Einfluss.Es macht auch ungültig .
  • Nichts ist beängstigender: Der Spieler kann stoßen herumstehen oder tanzen in der Heavy Containment Zone, und es wird nicht mehr da sein, wenn sie den Bereich verlassen und dann zurückkommen.Wer das Wiki kennt, weiß, dass viele Menschen gestorben sind dank ungeprüft durch die Einrichtung wandern, aber derzeit ist ihre Präsenz im Spiel für den Spieler harmlos und ihr Aussehen soll angeblich nur Paranoia Fuel sein.
    • Nach Updates ist es eher Zigzagged Trope.1048 ist noch harmlos...aber 1048-A ist vorhanden, und zwar ganz bestimmt ist nicht . Sie Ja wirklich möchte dem nicht zu nahe kommen.
  • Nuke sie:
    • Der Fallback-Plan, wenn undicht.Es funktioniert nicht. Sie können dies ausschalten, wenn Sie den Gefechtskopfkontrollraum finden.
    • Sie können dies selbst tun, wenn Sie sich eine schöne Tasse Atomexplosion bestellen bei . Sie können es auch auf eine Tasse Antimaterie hochfahren, wenn Sie nach Ihrem Tod wirklich einen Krater von der Größe von Oregon herstellen möchten.
  • Offscreen-Teleportation: soll das Belüftungssystem benutzen, um sich durch die Anlage zu bewegen, obwohl es in Wirklichkeit nur so voreingestellt ist, dass es in bestimmten Räumen spawnt. führt dies weiter, kann aus dem Nichts auftauchen und ist körperlos. SCP-049 tut dies auch manchmal ohne wirkliche Erklärung, wenn der Spieler ihm ausweicht und es einen Weg geben muss zu zeigen, wie er die Versiegelung durch eine Schlüsselkarte oder ein Passcodeschloss oder sogar einen Kontrollpunkt überwinden kann. Dasselbe gilt für die Instanzen von SCP-966, die oft auf die gleiche Weise wie 049 in der Einrichtung wiederauftauchen.
  • Unheilvoller Spaziergang: verfolgt den Spieler im Schritttempo und teleportiert sich durch Wände, damit Sie nicht zu weit vorrücken. tun Sie dies auch, zum Glück abzüglich der Teleportation.
  • Eine Grösse passt allen : passt sich dem Finger des Trägers an.
  • Perpetuum Motion Machine: Betrieb des Radios und des S-Nav-Geräts durch kann die Energieversorgung mit Batterien überflüssig machen.
  • Pest-Zombie:
    • wird den Spieler schließlich in einen verwandeln, wenn er dem ausgesetzt wird, was zu einem Nicht-Standard-Game-Over führt. Sie können es heilen mit .
    • Sehr gerade gespielt mit , die Zombies des Pestarztes.
  • Pragmatische Anpassung: Viele Elemente, wie z , dauert es kanonisch Stunden, bis ein Effekt nach der Aktivierung beginnt, aber im Spiel wird dies auf Minuten oder sogar Sekunden reduziert, um sofortigere Ergebnisse zu erzielen.
  • Drücken Sie X, um zu sterben: Das Spiel bietet a Menge Möglichkeiten für den Spieler, sich mit minimalem Aufwand umzubringen. Es kann sehr hilfreich sein, die SCPs zu kennen, denen Sie begegnen, bevor Sie sich ihnen nähern. An diesem Punkt ist es Ihre eigene Schuld, auf diese Weise zu sterben.
    • hat wahrscheinlich die meisten davon; Es gibt nichts, was Sie davon abhält, eine schöne Tasse Lava oder Kohlenstoff oder sogar Kernspaltung oder Antimaterie zu bestellen. Oder Sie machen es auf die langweilige Art und bestellen einfach eine Tasse Game Over.
  • Public Domain Soundtrack : Mindestens die Hälfte des Soundtracks des Spiels wurde von Kevin MacLeod komponiert und ist lizenzfrei.
  • Zufällig generierte Level: Das Spiel ist in 3 Zonen unterteilt, in denen jeweils bestimmte Räume erscheinen.
  • Rotes Hemd: Der Spielercharakter ist D-9341, eines der wegwerfbaren Versuchskaninchen der Foundation. In der Eröffnungssequenz werden zwei Kameraden der D-Klasse getötet und ein weiterer toter kann in der Heavy Containment Zone gefunden werden. Der Spieler kann auch auf Wachen treffen, die den feindlichen SCPs zum Opfer fallen, wie zum Beispiel dem unglücklichen Bastard, der es sieht 's Gesicht im Serverraum und bekommt [DATEN GELÖSCHT].
  • Scumming / Mental Time Travel: Lampenschirm in einem der Enden.
  • Angst Akkord:
    • Immer wenn SCP-173 den Standort in deiner Nähe wechselt.
    • Das Leitmotiv von SCP-096 besteht vollständig aus diesen, was es sehr einfach macht zu erkennen, wenn er in der Nähe ist. Ein anderer, spezifischerer Akkord spielt, wenn Sie sein Gesicht sehen.
  • Scenic Tour Level: Während der Intro-Sequenz sind der Tunnel und die Laufstegbrücke voll beleuchtet, ohne dass Gas in Ihre Augäpfel spritzt (was schön ist).
  • Schmuck Bait :
    • SCP-Zellen werden oft durch wenig mehr als eine Schlüsselkarte blockiert. Solange Sie das haben, hält Sie nichts davon ab, hineinzugehen und sich von dem darin enthaltenen Horror umbringen zu lassen.
    • Wenn du versuchst zu töten Mit Gas wird er dir sagen, dass du finden sollst und 'zwischen den Zeilen lesen'.
  • Scheiß drauf, ich bin raus hier! : Die Neunschwänzigen Fuchs-Kommandos werden wie die Hölle laufen, wenn sie auf sie stoßen .
  • Sensorischer Missbrauch: kann zufällig laute Beethoven-Musik sprengen. Halten Sie die Lautstärke um ihn herum niedrig.
  • Ausrufe :
    • Die Karten-Seeds bestehen normalerweise aus zufälligen Buchstaben und Zahlen, aber Sie können gelegentlich etwas wie 'rustledjim' ('Rustled jimmies') erhalten.
    • D-9341 kann einen Mikrowellen-Auflauf bestellen bei , aber er hat das Gefühl, dass es jemand anderem gehört und trinkt es nicht.
      • Ein weiteres Ventil Ausrufe kommt in Form eines alternativen Schlüsselworts, um eine Tasse Urin zu bekommen: ' Jarate '.
      • Sie können auch eine Tasse Half-Life 3 bestellen ... aber Sie erhalten eine leere Tasse.
    • Auch auf , kannst du verwenden 'Pinkie Pies größte Fähigkeit' als ein anderes Wort von 'Fourth Wall', weil Pinkie Pie oft die vierte Wand durchbricht. Dies wurde jedoch wahrscheinlich aus rechtlichen Gründen aus späteren Versionen des Spiels entfernt.
    • Wenn Sie eine Tasse Amnesia trinken, wie ein anderes Horrorspiel heißt, erscheint ein Zitat aus diesem Spiel auf dem Bildschirm und verwischt Ihre Sicht.
      • Sie können auch eine Aqua Regia bestellen.
    • Wenn Sie eine Tasse CHIM bestellen, erhalten Sie den Gott-Modus.
    • Wenn Sie einen Becher Element 0, Element Null, Neutronium, Neutrium oder Tetraneutron bestellen, erhalten Sie diese Zeile, bevor Sie getötet werden: „Sie dachten nicht, dass Biotische Kräfte real sind? Recht?'
  • Sprint Meter: Es gibt einen Meter für das Sprinten und einen für blinkend , hindert dich daran, dich anzustarren für immer.
  • Plötzlich geäußert: D-9341 kann man unter dem Einfluss von . sprechen hören . SCP-106 kann dem Spieler auch befehlen, in seiner Taschendimension vor Zod zu knien.
  • Überraschend realistisches Ergebnis: Der Spieler kann eine Spritze finden, die ihm einen Adrenalinschub gibt. Auch wenn ein Punkt klein sein kann, kann die Spritze die Haut noch gut durchstechen. Da sie jedoch nichts haben, um den Eintrittspunkt der Spritze zu verbinden, beginnen sie bei der Verwendung zu bluten, da der Eintrittspunkt in der Haut vom Durchstechen noch offen ist.
  • Nimm das! : Diverse Getränke von bieten diese:
    • Wenn Sie bestellen Half Life 3 , erhalten Sie eine leere Tasse.
    • Eine Tasse voll 4chan wird als „furchtbar bitter“ schmeckend beschrieben.
    • Wenn Sie 9GAG bestellen, wird eine Tasse Sperma produziert.
    • Ältere Versionen des Spiels (jetzt entfernt, wahrscheinlich aus rechtlichen Gründen) ermöglichten es Ihnen, eine Tasse zu bestellen Ruf der Pflicht , und das Trinken würde die Nachricht erzeugen: 'Das Getränk schmeckt wie Dubstep und deine Mutter.'
  • Schrecklicher Retter: Oh Gott sei Dank, sie schicken eine mobile Einsatzgruppe, um die Einrichtung zu sichern... Warte, warum richten sie Waffen auf mich? Was meinst du mit 'D-9431 zur Kündigung'!?!
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: kann oft durch Wände schneiden, was zu vielen Punkten führt, an denen es Sie aus dem Nichts töten kann. Der Fehler soll in 6 verschiedenen Versionen des Spiels behoben worden sein, aber er existiert noch in der aktuellen Version.
  • The Many Deaths of You : Viele, die alle mit einem Nachwirkungsbericht von Foundation-Mitarbeitern einhergehen, die Beweise für Ihren Tod finden, nachdem sie die Stätte wieder eingenommen haben:
    • Von einem Tesla-Tor gezapft zu werden.
    • Setzen Sie sich durch 914 auf grob, grob, fein oder sehr fein.
    • Fallen ins Leere in der Pocket Dimension.
    • Anschauen , dann [DATEN GELÖSCHT] werden.
    • Zu Fuß zu 's Kanister und verwandelt sich in einen Zombie.
    • Hinein gehen , , oder 's Kammern.
    • lesen , insbesondere der Eintrag zum 'Herzstillstand'.
    • Entführt werden von , verschwand in seine Taschendimension und wurde langsam zu Tode gequält . Bonuspunkte, wenn dies passiert, weil Sie sein Rückrufprotokoll begonnen haben, ohne zuvor die ELO-IID-Magnetik deaktiviert zu haben.
    • 'geheilt' werden durch .
    • Lass dir den Hals schnappen .
    • Rauchen eine gemeinsame Höflichkeit von .
    • Berühren einer seltsamen Batterie.
    • Einen Sprengstoff oder ein anderes Getränk bestellen, das dich töten kann .
    • Von einer MTF-Einheit erschossen zu werden.
    • Lebendig gefressen werden von .
    • Von der tierischen Abscheulichkeit zerfleischt zu werden in .
    • Eine Lunge aus der Brust reißen, wenn Sie keine Gegenstände haben, wenn Sie mit . interagieren .
    • In ein Flesh Beast 'optimiert' werden von
  • Toiletten-Humor: Gelegentlich hört man vielleicht wenn du im Badezimmer bist. SCP-789-J: ICH BIN DER BUTT GHOST, ICH WERDE DEINEN BUTT ESSEN.
  • Zu toll um es zu benutzen: Tabletten können alle Ihre Krankheiten heilen. Sie sind jedoch sehr rar, da es nur bis zu zwei über die Anlage verstreut gibt.
  • Berührung des Todes: 's Angriffsmethode.
  • Gefangen mit Monster Plot:
    • Die Grundvoraussetzung. EIN Menge der Monster durchbrechen die Eindämmung auf einmal, und Sie müssen Ihren Weg aus der Einrichtung finden, während Sie verhindern, dass sie Ihr Gesicht fressen.
    • 's Kammer. Sobald du dort ankommst, bricht der Aufzug zusammen und zwingt dich, Zombies auszuweichen (und schließlich die Pest Arzt selbst), während Sie versuchen, es wieder zum Laufen zu bringen.
  • Der Unbekämpfte: kann man von Zeit zu Zeit ein Brüllen hören und man kann kurz seine Eindämmungskammer erkunden, aber die große Eidechse selbst erscheint nie im Fleisch. Am nächsten kommen Sie ihr zu begegnen istwährend des Endes von Gate B, wo Sie in der Ferne drei Apachen sehen können, die es angreifen.
  • Vom Design nicht gewinnbar: Betrachtet man Gesicht wird ihn dazu bringen, dich zu töten, und du kannst nichts tun, um ihn aufzuhalten, zu töten oder ihm zu entkommen.
  • Vater Atem: tut dies, so dass es leicht zu erkennen ist, ob er in der Nähe ist.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen: Sie können eine Falle stellen in seinem Käfig, wodurch eine der großen Bedrohungen beseitigt wird, die Sie während des gesamten Spiels belästigen werden. Der einzige Nachteil? Dazu muss man einem Mann den Oberschenkelknochen brechen, um 106 in den Käfig zu locken und ihn einzufangen. Sie verletzen den Mann nicht nur, um ihn zum Schreien zu bringen, sondern indem Sie ihn mit 106 eingesperrt haben, haben Sie ihn definitiv zu einem schrecklich schmerzhaften Tod verurteilt.
  • Schurken-Protagonist: Enthülltdurch die Ereignis, dass D-9341 ein Forscher war, bevor er durch nicht autorisierte Forschungen in eine Klasse-D herabgestuft wurde.
  • Schurkenfreundschaft: SCP-079 und SCP-682 haben dies im Spiel, wie in ihren Dokumenten erwähnt. Wenn der Spieler dorthin geht, wo das Dokument von 682 gefunden wird, aktiviert 079 Ventile für Dekontaminationsgas und sagt ihnen 'Sie steigen nicht aus', um zu versuchen, sie davon abzuhalten, mit dem Dokument von 682 zu gehen.
  • Biegsam und die Tintenmaschinenzeichen
  • Stimme Wechselbalg: , passenderweise 'Of Many Voices' genannt. Im Spiel spricht es mit den Stimmen verschiedener Mitarbeiter der Foundation, um den Spieler näher an seinen Standort zu bringen.Es ist eigentlich ein stacheliges fleischfressendes Monster, das dich angreift und versucht, dich zu verschlingen. Die Stimmen sind Köder, die von ihren früheren Opfern stammen.
  • Weiße Maske des Untergangs: kann in seiner Kammer gefunden werden, die einen Wissenschaftler besitzt.
  • Der Worf-Effekt: ist wohl der Hauptgegner des Spiels.Wenn der Neunschwänzige Fuchs es findet, können sie es tatsächlich einschließen und in seine Zelle zurückgeben!
  • Sie wachen in einem Raum auf: Das Spiel beginnt in Ihrer Zelle, aus der Sie für ein Experiment mit removed entfernt werden . Es gibt auch ein Dokument, das Ihren Zweck in der Einrichtung erläutert.
  • Noch ein dummer Tod: Es gibt viele, viele Anomalien und Sicherheitssysteme, die darauf warten, Sie zu töten, und viele davon sind absolut vermeidbar. Sie haben keinen wirklichen Grund, SCP-895s Video-Feed lange genug anzustarren, damit seine Wirkung eintritt, oder ein offensichtlich gefährliches Getränk von SCP-294 zu verlangen, aber andererseits ist es oft zu verlockend, es nicht zu tun.

SCP: Einheit enthält Beispiele für:

  • Big Bad: SCP-106 wurde bestätigt, da er überall hingehen kann, während SCP-173, der häufigste Feind in der Originalversion, sich im Remake nur in der Light Containment Zone befindet.
  • Ein Geburtstag, keine Pause: Als ob man sich mit dem Eindämmungsbruch befassen würde irgendein Tag war nicht schlimm genug, es geschah am Geburtstag des Spielercharakters im Unity-Remake, wie von . angegeben (der Geburtstagsaffe) aktiviert, um sein Geburtstagslied zu singen.
  • Happy Place: Zwischen dem Anblick friedlicher Origami-Drachen, die durch die Luft gleiten, und der ruhigen Musik, die gespielt wird, werden die Spieler wahrscheinlich den Eindämmungsbereich von SCP-1762 so betrachten. Natürlich wird es nur so, wenn Sie SCP-914 verwenden können, um einen Kanister mit Argon zu produzieren, geschweige denn SCP-1762's Zimmer finden, um es einzusetzen und die Zelle zu entsperren.
  • Sprungschreck : . Es wird Ihnen nicht schaden, aber es wird in den schlimmsten Momenten immer direkt neben oder hinter Ihnen auftauchen und sich freakig über Ihnen kauern, als ob es versuchen würde, Sie anzugreifen.
  • The Many Deaths of You: Die Unity-Version fügt hinzu, dass dir die Hände abgehackt werden, wenn du ein drittes Stück von nimmst und die Interaktion mit den Wesen, die nur mit gesehen werden .
  • Schmuckköder: . Es sagt Ihnen eindeutig, dass Sie nicht mehr als zwei Bonbons davon nehmen sollen.Verabschieden Sie sich von Ihren Händen, wenn Sie versuchen, drei zu nehmen.

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