Haupt Videospiel Videospiel / Sonic 3 & Knuckles

Videospiel / Sonic 3 & Knuckles

  • Video Game Sonic 3 Knuckles

img/videogame/71/video-game-sonic-3-knuckles.pngDas dritte Mal ist der Charme. Sonic rast durch die grünen Felder.
Die Sonne rast durch einen blauen Himmel voller weißer Wolken.
Die Wege seines Herzens sind der Sonne sehr ähnlich. Sonic läuft und ruht; die Sonne geht auf und unter.
Gib die Sonne nicht auf. Bring die Sonne nicht zum Lachen. — Wörter aus dem japanischen Cover von Sonic & Knuckles .Werbung:

Der mit... dem ersten Auftritt von Knuckles und Lock-On-Technologie.

Segas dritter 16-Bit-Eintrag in der Sonic the Hedgehog Serie und die Fortsetzung des beliebten Sonic the Hedgehog 2 . Es war so ehrgeizig, dass Zeit- und Hardwarebeschränkungen sie zwangen, es in zwei separate Spiele aufzuteilen:



Sonic the Hedgehog 3 , ursprünglich am 2. Februar 1994 veröffentlicht, behandelt Sonics Ankunft auf Angel Island und seine Reise zur Launch Base Zone. Wie in Schall 2 , können Spieler Sonic the Hedgehog, Miles 'Tails' Prower oder beides steuern. Knuckles the Echidna, ein späteres Mitglied des Power Trios der Serie, gab in diesem Spiel sein Debüt als Antagonist. Es war das erste Sonic-Spiel, das Speicherdateien anbot.

Die Handlung beginnt nach der Genesis/Mega Drive-Version von Schall 2 . Nach der Zerstörung des Todesei stürzt Dr. Robotnik/Eggman auf der mysteriösen Angel Island ab, einem schwimmenden Kontinent mitten im Meer. Die Insel kann aufgrund ihrer Verbindung mit dem Master Emerald fliegen, einem mystischen Juwel von unermesslicher Kraft, das Eggman stehlen will, um seine Raumstation zu betanken. Als Sonic und Tails ankommen, um die nun vom Meer umgebene Landmasse zu untersuchen, wird ersterer vom Wächter der Insel, Knuckles, angegriffen, den Eggman dazu gebracht hat, zu glauben, dass Sonic und Tails Diebe sind, die den Master Emerald stehlen wollen. Das Spiel endet damit, dass Sonic verhindert, dass Eggmans Death Egg gestartet wird, wodurch es in einen Vulkankegel stürzt.



Werbung:

Sonic & Knuckles , offiziell weltweit am 18. Oktober 1994 veröffentlicht, setzt Sonics Abenteuer fort, nachdem er auf Mushroom Hill angekommen ist und bis zum letzten Kampf gegen Eggman an Bord des Death Egg. Wie der Titel schon sagt, sind Sonic und Knuckles die einzigen spielbaren Charaktere. S&K wurde ursprünglich am 17. Oktober bei ausgewählten US-Händlern und über den von MTV übertragenen „Rock the Rock“-Wettbewerb (der ausgerechnet auf der Insel Alcatraz endete) veröffentlicht, bei dem die ersten Patronen an den Gewinner und den Zweitplatzierten vergeben wurden. Eines der Hauptverkaufsargumente des Spiels war die Lock-On-Technologie. d.h. einen Schlitz oben auf der Kartusche, in den eine weitere Genesis-Kartusche eingesetzt werden kann. Durch das Anschließen der Schall 3 und S&K Patronen auf diese Weise könnten die beiden als ein kontinuierliches Spiel gespielt werden: Sonic 3 & Knöchel , ein 34-Megabit-Spiel mit allen drei spielbaren Charakteren.

Werbung:

Sonics Kampagne gipfelt in einem Kampf gegen Knuckles direkt vor dem Altar des Meistersmaragds. Als Eggman sein wahres Gesicht zeigt, indem er den Smaragd stiehlt und Knuckles einen Stromschlag verpasst, als dieser versucht einzugreifen, erkennt der Echidna schließlich die Tricks des Arztes und hilft Sonic, dem Todesei nachzujagen, bevor es die Umlaufbahn verlassen kann.

Die Knuckles-Kampagne findet kurz nach Sonics Geschichte statt und bietet die gleichen Levels bis zur Lava Reef Zone. Danach erkundet der Spieler eine gekürzte Version der Hidden Palace Zone, die frei von Hindernissen ist, gefolgt von der letzten Schlacht gegen Super Mecha Sonic, einer Smaragd-verstärkten Version von Sonics Roboterrivalen, in der Sky Sanctuary Zone. Knuckles können nicht so schnell laufen oder so hoch springen wie Sonic/Tails, aber sie können neue Bereiche erreichen, indem sie durch Wände gleiten und pflügen, die die anderen nicht durchdringen können. Der Bösewicht ist einer von Eggmans Eggrobos und nicht der Doc selbst.




Das Gameplay stellte eine weitere Eskalation der Fortsetzung im Vergleich zu dar Schall 2 . Die Höchstgeschwindigkeiten sind noch schneller, Zonen sind größer und haben eine größere Geländevielfalt und fast jeder Akt endet in einem Bosskampf. Es gibt auch etwas mehr Fokus auf die Handlung: Knuckles' Bogen wird durch eine Reihe von dialogfreien Zwischensequenzen im Spiel gezeigt, und jede Zone endet mit einer kurzen Szene, in der die Helden auf irgendeine Weise in die nächste Region transportiert werden.

Das Spiel führt auch spezielle Schilde ein: Mit dem Bubble Shield können Sie Unterwasserabschnitte frei erkunden, ohne zu ertrinken, und gewährt Sonic die Fähigkeit zu hüpfen; der Flammenschild macht dich unempfindlich gegen Flammen und Lava und lässt Sonic einen fliegenden Angriff ausführen; und das Electric Shield zieht Ringe wie ein Magnet an und gibt Sonic einen Doppelsprung. Gegenstandsverleihende Bonusphasen wurden zusammen mit den üblichen Special Stages hinzugefügt, und beide werden im Level und nicht dazwischen vergeben. Cast Speciation (erstmals eingeführt im 8-Bit-Titel des Vorjahres Klangchaos ) wurde weiterentwickelt: Sonic kann ein kurzes, in der Luft befindliches „Insta-Shield“ nutzen, um Treffer abzuwehren; Tails kann fliegen (allein oder während er Sonic trägt) und schwimmen; und Knuckles können gleiten und an steilen Wänden befestigen.

S&K auch verbunden mit dem Schall 2 Patrone, damit Sie spielen können Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2 . Die Entwickler haben versucht, ein ähnliches Feature mit zu implementieren Schall 1 , stellte jedoch fest, dass die Farbpalette von Knuckles nicht mit der des Spiels kompatibel war. Kombinieren Sie es stattdessen mit Schall 1 , oder der Zusammenstellungswagen '97 Sonic-Klassiker , erweitert auf der Wertungsprüfung ( Blaue Kugel ) Minispiel mit über 100 Millionen Variationen.

Das wäre die letzte Kernserie Schall Spiel bis 1999 Sonic-Abenteuer , das die Hintergrundgeschichte von Angel Island weiter erforscht.


Bietet Beispiele für:

alle Ordner öffnen/schließen #-G
  • Absurdly Short Level: Knuckles 'Version von Hidden Palace Zone ist etwa 13 Sekunden lang und besteht darin, dass er zum Teleporter rennt, der ihn zu seiner Version von Sky Sanctuary Zone (einem Boss-Only-Level gegen einen überlebenden Mecha Sonic) bringt.
  • Aktionsbombe: Iwamodoki in der Lava Reef Zone wird sich nach einigen Sekunden selbst zerstören.
  • Advancing Wall of Doom : Hier gibt es eine höhere Konzentration an 'Beweg dich oder stirb'-Szenen als in allen anderen Schall Spiel:
    • Die Wand des Untergangs zu Beginn des Hydrocity Zone Act 2.
    • Die sich verändernde Landschaft am Ende von Marble Garden Zone Act 2.
    • Der steigende Wasserstand in Knuckles' Version von Launch Base Zone Act 2. Allerdings besteht in diesem Fall die Hauptgefahr nicht darin, zu zerquetschen, sondern zu ertrinken.
    • Der automatisch scrollende Bosskampf in Mushroom Hill Zone Act 2. Sie können hier nicht wirklich zerquetscht werden oder vom Bildschirm verschwinden, obwohl Sie möglicherweise in Stacheln gezogen werden, wenn Sie sich nicht die Mühe machen zu springen.
    • Das zerbröckelnde Luftschiff am Ende von Flying Battery Zone Act 2.
    • Die aufsteigenden Sandsequenzen in Sandopolis Zone Act 2. Der Boss des Levels ist ein vorrückender Sphinx-Mecha, der dich gegen eine Wand drückt, wenn du zu lange brauchst, um ihn zu besiegen.
    • Die erzwungene Scroll-Szene vor dem Bosskampf in Lava Reef Zone Act 2. Auch dies wird Sie nicht erdrücken, obwohl es Sie in eine bodenlose Grube ziehen könnte.
    • Dr. Robotniks bildschirmfüllender, unaufhaltsam voranschreitender Mecha in Death Egg Zone Act 2. Nachdem Sie ihn besiegt haben, jagen Sie sein Handy mit dem Master Emerald, während die Plattform hinter Ihnen zusammenbricht.
    • Die Gesamtheit der Doomsday Zone.
    • Eine der drei Bonusstufen bietet dies mit einer leuchtenden, nach oben kletternden Doppelhelix, die das Level beendet, wenn Sie sie berühren.
  • Airborne Aircraft Carrier: Flying Battery Zone findet in einem statt. Seltsamerweise taucht das Flugzeug zum ersten Mal in der Angel Island Zone auf, als es gegen Ende von Akt 2 versucht, Sonic zu bombardieren.
  • Airborne Mook: Dieses Spiel bietet die meisten Genesis-Spiele.
  • Alphabetische Themenbenennung: Die 2-Spieler-Phasen: ZU dein See, B Alloon Park, C chrome-Gadget, D esert-Palast, und IS ndless Meins.
  • Immer über der Schulter: In den Wertungsprüfungen ist die Sicht hinter dem Charakter gesperrt und die Kamera dreht sich synchron mit dem Spieler.
  • Amusement Park of Doom: Carnival Night Zone ist in den Köpfen vieler sehr wörtlich, wenn Sie die Trommel betrachten. Abgewendet von Balloon Park aus dem 2-Spieler-Modus, der keine Gefahren birgt.
  • Altes Ägypten: Sandopolis Zone ist das alte Ägypten auf der schwimmenden Insel.
  • Und ich muss schreien: Untergraben. Wenn Sie den Boss der Lava Reef Zone besiegen, sinkt Dr. Robotnik in die Lava, die Sekunden später abkühlt und aushärtet und ihn scheinbar darin gefangen hält. Nach dem Knuckles-Kampf in der Hidden Palace Zone hat er sich jedoch als vollkommen in Ordnung erwiesen.
  • Anti-Climax: Der Standalone Schall 3 Das Ende ist sehr ähnlich, besonders im Vergleich zum Ende des vorherigen Teils: Launch Base Zone ist nirgendwo so unheimlich oder bedrohlich wie Scrap Brain Zone oder Metropolis Zone, der wiederkehrende Bösewicht Knuckles wird in einer Zwischensequenz beseitigt, in der Sonic absolut nichts tut, und Der letzte Kampf endet damit, dass das Todesei kurz nach dem Abheben explodiert. Dies wird jedoch behoben, indem das Spiel auf gesperrt wird Sonic & Knuckles , was Launch Base Zone zur Halbzeit des Spiels macht, die Explosion des Death Egg erneut anschließt und eine Konfrontation mit Knuckles und seinem Heel??Face Turn sowie ein denkwürdiges Astral-Finale bietet.
  • Anti-Villain: Dank Robotniks Lügen erfüllt Knuckles diese Rolle bis zur Hidden Palace Zone.
  • Eine andere Seite, eine andere Geschichte: Untergraben. Der Titel des Spiels könnte darauf hindeuten, dass die Kampagnen beider Charaktere gleichzeitig stattfinden, aber es gibt mehrere Hinweise darauf, dass Knuckles' Abenteuer tatsächlich stattfindet nach dem Sonics:
    • Knuckles' Erzfeind ist ein Eggrobo, bei dem es sich um Feinde handelt, die erst spät in Sonics Geschichte während der Sky Sanctuary Zone aktiviert und eingesetzt werden. Sonics Good Ending endet auch in einem Sequel Hook mit einem Eggrobo, der aus einem Haufen Feinde aufsteigt, was eindeutig zu Knuckles 'Geschichte führt.
    • Die Hintergründe von Angel Island Zone Act 1 und Sky Sanctuary machen deutlich, dass Angel Island derzeit im Himmel schwebt, während es während Sonics Geschichte auf dem Meer war und nur in den guten und besten Enden dieser Geschichte aufgeht.
    • In Sandopolis Zone Act 2 ist die Kapsel, in der sich die Geisterfeinde befanden, bereits zerbrochen, als Knuckles sie findet.
    • Das Todesei ist in Launch Base, Lava Reef und Hidden Palace nirgendwo zu sehen, was darauf hindeutet, dass es bereits abgehoben ist.
    • Wenn Sonic Mecha Sonic in seiner Version von Sky Sanctuary besiegt, fällt Mecha Sonic insbesondere nicht wie die anderen Mecha-Bosse auseinander. Dies stellt seine Rückkehr am Ende von Knuckles' Spiel ein.
  • Anti-Frustrationsfunktionen:
    • Tails hat normalerweise eine begrenzte Flugausdauer, aber diese Einschränkung wird aufgehoben, während er gegen Robotnik in Marble Garden Zone Act 2 kämpft, wo er für die Dauer des Bosskampfs weiterfliegt, auch wenn es 10 Minuten dauert.
    • Im Sonic 3 & Knöchel , viele der Fallen in der Schall 3 Levels wurden entfernt, was die meisten Levels, insbesondere Carnival Night und Launch Base, viel schneller und einfacher macht.HinweisDas Komplett Spiel-Mod stellt viele davon wieder her Schall 3 Layouts.Außerdem sind alle ausgefüllten Dateien von Schall 3 kann von der Mushroom Hill Zone aus fortfahren, anstatt das Spiel von vorne zu beginnen.
  • Künstlerische Lizenz ?? Physik: Zugegeben, das Spiel sollte nie physisch realistisch sein, aber ein bemerkenswerter Punkt ist, dass die zweite Phase des Bosses von The Doomsday Zone das Vorhandensein von Luftwiderstand im Weltraum impliziert, da das Schiff Bomben nach vorne schießt, die dann langsamer werden und fallen and hinter.
  • Astral Finale: Death Egg Zone und The Doomsday Zone finden im Weltraum statt.
  • Angriffsdrohne: Als Super Tails, Sonic 3 & Knöchel nur die goldenen Flickies, die ihm folgen, dienen als solche und greifen sofort jeden Feind oder Boss an, der auf dem Bildschirm ist.
  • Hörbare Schärfe: Zum ersten Mal können Sie Tails hören, der seine Schwänze als rotierende Klingen verwendet und sie auch als Waffe einsetzen.
  • Hintergrund-Boss: Der erste Teil des Endgegners. Der Death Egg Robot steht im Hintergrund, greift dich aber mit Giant Hands of Doom an.
  • Bag of Spilling : Die Eröffnungssequenz zeigt Super Sonic kurz bevor Knuckles die Smaragde aus ihm schlägt und wegnimmt.
  • Köder-und-Wechsel-Boss: Knuckles' Version von Sky Sanctuary beginnt mit dem Angriff von Eggrobo. Dann taucht Mecha Sonic auf und zerstört es (unabsichtlich) .
  • Batman kann im Weltraum atmen: Death Egg Zone Act 2 und The Doomsday Zone finden im Weltraum statt. Sonic kann unerklärlicherweise ohne Sauerstoff überleben, auch außerhalb seiner Hyper-Form.
  • Weil das Schicksal so sagt: Die Mosaiken im Hintergrund der Hidden Palace Zone sind eindeutig eine stilisierte Darstellung von Super Sonics Kampf mit dem Endgegner in der Doomsday Zone.
  • Bedsheet Ghost: In Sandopolis Zone Act 2 besteht das Hauptgimmick darin, dass Sonic Lichtschalter aktivieren muss, um zu verhindern, dass die Geister in der Pyramide ihn angreifen. Die Geister beginnen als süße weiße Sprites, werden aber immer bedrohlicher, wenn die Lichter ausgehen.
  • Berserker-Knopf: Die zweite Stufe des Miniboss der Death Egg Zone scheint einen zu haben: Er wird ein Paar mit Stacheln versehener Plattformen extrem schnell drehen, während er einen massiven Laserstrahl abfeuert, wenn Sie ihn angreifen.
  • Big Boo's Haunt: Sandopolis Zone Akt 2; die Geister belästigen (und verletzen schließlich) Sie, wenn Sie das Licht nicht anlassen.
  • Bittersüßes Ende:
    • Am schlechten Ende von Schall 3 Sonic und/oder Tails stoppen den Relaunch des Death Egg und zerstören es, aber Eggman kommt mit den verbleibenden Chaos Emeralds davon, die der Spieler nicht gesammelt hat, dank Knuckles, der immer noch mit ihm arbeitet.
    • Sonics schlechtes Ende in Sonic & Knuckles , sowie das schlechte Ende von ihm und Tails in Sonic 3 & Knöchel . Das Todesei wurde gründlich zerstört, aber Eggman konnte mit dem Master Emerald davonkommen und Angel Island steckt immer noch auf See fest.
    • Knuckles' schlechtes Ende. Während der Eggrobo, der die Echidna belästigt hat, zerstört wird und Eggmans Aktivitäten auf der Insel nicht mehr bestehen, fällt Angel Island zurück in den Ozean und wie in The Stinger enthüllt, befindet sich der Master Emerald nun im Besitz von Mecha Sonic.
  • Blackout Basement: Carnival Night Zone Act 2 (für Sonic und Tails) und Sandopolis Zone Act 2 ohne Außenbeleuchtung.
  • Bonus-Boss: Unter normalen Umständen kämpft Knuckles nie gegen den Boss von Carnival Night Zone Act 2 und kann einfach die Kapsel am Ende seines Weges platzen lassen, um das Level zu beenden. Wenn seine Kletterfähigkeiten genutzt werden, um die Lüfterwelle zu erklimmen, die zu Sonic und Tails führt, um den Boss zu bekämpfen, kann Knuckles den Eggrobo finden, der die Maschine an der Stelle von Robotnik steuert, und sie als Ergebnis bekämpfen.
  • Bonusphase: Einzigartig unter Schall Spiele für zwei Arten:
    • 'Special Stages': Ein 3D-Labyrinth, in dem Sie 'Blue Spheres holen' müssen. Für das Finishing erhältst du einen Chaos Emerald. Erreichbar über riesige Ringe, die in den Levels versteckt sind.
    • 'Bonus Stages': Stages zum Sammeln von Ringen und Powerups. Erreichbar über einen Kreis von Sternen, die erscheinen, wenn Sie einen Sternposten mit 20 oder mehr Ringen passieren, ähnlich wie bei den Wertungsprüfungen in Schall 2 . Es gibt drei Arten, und alle drei sind im Locked-On-Spiel im Spiel:
      • Ein riesiger Kaugummiautomat, den Sonic drehen kann, indem er auf Plattformen hin und her springt, die dann verschwinden. Jeder Kaugummi steht für verschiedene Power-Up-Gegenstände (Ringe, Schilde, Extraleben usw.). Unten befinden sich mehrere Federn, die abbrechen, wenn Sie darauf treffen; Sie können mit einem der Kaugummis wiederhergestellt werden, aber wenn man daran vorbeifällt, endet die Bühne. Dies ist die einzige Bonusphase in Schall 3 allein.
      • Ein um 360 rotierender Bereich, der ein Genre-Rückblick auf die Schall 1 -ähnliche Special Stages mit den meisten gleichen Blöcken, außer mit einem Casino Night-ähnlichen Spielautomaten (und ähnlichen Ergebnissen, einschließlich des Verlusts von Ringen, wenn Sie am Ende drei Eggmen erhalten) in der Mitte der Bühne anstelle eines Chaos Emerald. Die Ecken haben jeweils Torzonen, und das Rollen auf einen der Blöcke an der Grenze ändert seine Farbe; nach drei Änderungen wird es ein Torblock; Sie müssen schließlich ein Ziel erreichen, um zu gehen. Anwesend in Sonic & Knuckles eigenständige.
      • Eine Flipper-Arena mit einer leuchtenden, nach oben kletternden Doppelhelix am Boden, die sich kontinuierlich nach oben hebt. Dies ist die einzige der drei Stufen, die der Spieler „besiegen“ kann, indem er die Spitze der Stufe erreicht, bevor er in der Helix gefangen wird. Um nach oben zu gelangen, muss Sonic Energiekugeln abschleudern, und die kleineren Blasen geben die Kaugummi-Preise frei, die nach oben und weg steigen; je höher Sie kommen, desto besser sind die Preise. Anwesend in Sonic & Knuckles eigenständige.
  • Aufstieg des Schildhelden naofumi
  • Buchstützen: Das Spiel beginnt damit, dass Sonic mit dem Flugzeug in Richtung Floating Island fliegt und endet damit, dass er abreist. Durch das Sammeln aller Emeralds bringt Sonic auch den Master Emerald zurück zu Knuckles, der ihm am Anfang die Chaos Emeralds genommen hatte.
  • Langweilig, aber praktisch: Sonics Insta-Shield sieht im Vergleich zu den Fähigkeiten von Tails und Knuckles, die weitaus umfangreichere Erkundungen ermöglichen, ziemlich enttäuschend aus Osterei Ortung. Wenn sie jedoch gemeistert wird, kann ihre Unbesiegbarkeit in Sekundenbruchteilen Hindernisse und Bosse zum Kinderspiel machen.
  • Nur Boss-Level:
    • Die Doomsday Zone ist ein Bonuslevel, der ausschließlich Sonics Kampf gegen den True Final Boss gewidmet ist.
    • Knuckles' Version von Sky Sanctuary besteht aus seinen letzten beiden Bossen und keinerlei Plattformen.
    • Aus Gameplay-Perspektive enthält Sonics Version von Hidden Palace Zone nur ein paar kleinere Spike-Gefahren und einen Mini-Boss-Kampf gegen Knuckles.
  • Boss Rush: Sky Sanctuary Zone bietet am Ende jedes seiner Segmente eine Wiederholung der Bosse aus früheren Spielen.
  • Bottomless Pit Rescue Service: Im Boss der Marble Garden Zone wird Tails automatisch eilen, um Sonic aufzuheben, sollte er aus dem Bildschirm fallen.
  • Brick Joke: Wenn Sie durch Launch Base Zone Act 1 laufen, werden Sie irgendwann Dr. Robotnik finden, der eine Art Kiste mit sich herumträgt. Das ist der Mittelboss der Bühne. Wenn Sie es besiegen, werden Sie möglicherweise feststellen, dass sich noch zwei weitere Kisten in der Wand befinden. Das sind diejenigen, gegen die Knuckles später in seiner Version des Levels kämpfen wird.
  • Brutal Bonus Level: Es gibt eine geheime Special Stage in Schall 3 die aus dem Soundtest-Menü abgespielt werden kann und es ist , was eine sehr geschickte Handhabung erfordert, um nicht vorzeitig zu springen oder sich zu drehen, insbesondere gegen Ende, wenn die Bühne mit Höchstgeschwindigkeit läuft. Sonic & Knuckles hast für sich allein, aber es ist viel einfacher (und etwas spärlich). Beide Stadien wurden wiederbelebt für Sonic Mania 's Bonusstufen, mit der einzigen Änderung an den Schall 3 Stufe und ersetzt einige Kugeln durch Ringe.
  • Bubbly Clouds: Sky Sanctuary Zone befindet sich am Himmel und verfügt über Wolkenplattformen, die als Trampoline fungieren, obwohl der größte Teil der Bühne selbst eine schwimmende Burg ist.
  • Bauen wie ein Ägypter: Sandopolis Zone Act 2 spielt in einer Spukpyramide.
  • Aber du musst! : Es gibt keine Möglichkeit, die Geister in Sandopolis Zone Act 2 zu befreien; Es liegt hinter einer Schleife mit einer Rutsche darunter, die Sie gewaltsam auf die Kapsel fallen lässt, die sie hält, und es gibt keine anderen Routen für Sonic und Tails (die Geister warten bereits auf Knuckles, der zu Beginn mehr Routenauswahl hat .) Der Akt). Selbst wenn Sie den Debug-Modus verwenden, um sich an der Kapsel vorbeizubewegen, ohne die Taste zu drücken, wird das Spiel Sie schließlich entscheiden sollen den Knopf inzwischen gedrückt zu haben und sie trotzdem magisch rauszulassen, wenn man einen Star Post trifft.
  • Kappe: Im Gegensatz zur vorherigen Genesis Schall Spiele (inkl Schall-CD ), Schall 3 und Sonic & Knuckles Endlich wurde die Geschwindigkeitsbegrenzung überhaupt abgeschafft, sodass die Charaktere mit voller Geschwindigkeit laufen können, während sie immer noch vorwärts drängen, ohne in der Luft langsamer zu werden.
  • Besetzungsart: Zurück in Schall 2 , Sonic und Tails werden auf die gleiche Weise gesteuert. Hier kann der Spieler Tails tatsächlich fliegen lassen, um Plattformbereiche zu überspringen. Inzwischen kann Sonic mit der Unbesiegbarkeit seines Insta-Shields einige harte Feinde und Bosse trivialisieren. Darüber hinaus gewähren ihm die Elementarschilde nützliche Mobilitätsoptionen. Wie Tails machen Knuckles' Gleit- und Kletterfähigkeiten ihn nützlich für Plattformen, aber sein niedriger Sprung kann das Überwinden bestimmter Stellen erschweren. Die abgesenkte Sprunghöhe von Knuckles wird tatsächlich verwendet, um Sonic/Tails-only-Teile von Levels abzuschotten, während das Gegenteil oft durch Gleiten oder Klettern an der Wand erreicht wird.
  • Tschechows Waffe :
    • Die zerbrechlichen Objekte, die Knuckles durchbrechen konnte, um alternative Pfade durch die Levels aufzudecken, waren dies im Standalone-Modus Schall 3 , da der Spieler hinter einigen von ihnen deutlich Pfade sehen konnte, aber keine Möglichkeit hatte, dorthin zu gelangen, bis Sonic & Knuckles wurde veröffentlicht.HinweisWährend es möglich ist, den Debug-Modus zu verwenden, um auf die Pfade von Knuckles zuzugreifen, tun Sie dies in Schall 3 führt oft dazu, dass Sie ein Kill-Flugzeug treffen, da die Skripte für diese Bereiche im eigenständigen Spiel nicht vorhanden sind.
    • Das japanische Handbuch für Schall 3 stellt fest, dass Knuckles von der im Hidden Palace gefundenen Prophezeiung weiß und dass das Todesei ein Omen ist, das es mit dem Ei des prophetischen Drachen vergleicht.
  • Circling Birdies: Passiert Knuckles, nachdem Dr. Robotnik ihn in Sonics Version von Hidden Palace Zone geschockt hat.
  • Circus Synths: Die Musik für die Carnival Night Zone und , abgesehen davon, dass sie auf den 16-Bit-Sounds von Genesis gespielt wurden, basierten auf der Popmusik von Michael Jackson.
  • Climax Boss: Der letzte Boss der Launch Base Zone und der letzte Boss von Schall 3 allein wird dies im gesamten Spiel und markiert das Ende der ersten Hälfte des Spiels. Es ist auch ein Wendepunkt in der Geschichte, da Sonic den Relaunch des Death Egg stoppt, es auf den Vulkan von Angel Island niederschlägt und die in Gang setzt 'Sonic & Knuckles' Teil der Geschichte.
  • Coconut meets Cranium: Wie sein Vorgänger Ai Ai/Coconuts wirft der Monkey Dude Badnik Kokosnüsse auf den Charakter des Spielers, die ihn auf den Kopf treffen können, wenn er nicht aufpasst.
  • Kollisionsschaden :
    • Sonic fügt dies Feinden in seinen Super- und Hyper-Formen zu. Sogar Bosse sterben, wenn Sonic sie einfach lange genug berührt.
    • Im Kampf gegen Knuckles schlägt er dich normalerweise, wenn du auf ihm läufst. Wenn Sie jedoch einen Ring wiedererlangen und erneut in ihn hineingehen, bis Ihre Unbesiegbarkeit nachlässt, werden Sie feststellen, dass er tatsächlich so programmiert ist, dass er durch weltlichen Kontakt Schaden nimmt.
  • Colony Drop : Dies ist es, was die Ereignisse des Spiels in Gang setzt. Am Ende des vorherigen Spiels hat Sonic Eggmans Death Egg aus der Umlaufbahn geworfen. Wie wir aus dem Prolog im Handbuch dieses Spiels erfahren, führte dies zu einer Bruchlandung auf Angel Island, warf es vom Himmel und alarmierte schließlich Sonic und Tails, als sie eine starke Energiesignatur entdecken, die der Chaos Energy ähnelt, die aus ihrer Richtung kommt Tage später.
  • Comic-Buch-Adaption: In beiden Schall Comics:
    • Der Archie-Comic hatte eine kurze Adaption von Sonic the Hedgehog 3 in Ausgabe #13, sowie ein 48-seitiges Special basierend auf Sonic & Knuckles . Beides waren lose Anpassungen, die wichtige Elemente wie das Todesei ausschlossen. Beschwerden von Fans führten dazu, dass Archie später eine Miniserie mit dem Death Egg veröffentlichte.
    • Sonic der Comic hatte Robotniks zweites Todes-Ei, das für ungefähr 19 Ausgaben auf der schwimmenden Insel feststeckte, von denen die ersten vier die Handlung von Sonic the Hedgehog 3 , und die letzten fünf davon basierten auf den Schlussständen von Sonic & Knuckles .
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard:
    • Invertiert in der Hidden Palace Zone: In Sonic 3 & Knöchel , Sonic kann von Tails in einen versteckten Bereich geflogen werden, wo es 30 zusätzliche Ringe gibt. Mit diesen und den anderen Ringen, die nicht versteckt sind, kann sich Sonic für den Knuckles-Kampf in Super Sonic oder Hyper Sonic verwandeln.
    • Wenn sich Tails verwandelt, wird jeder Boss oder Feind (außer Knuckles) von Tails' Super Flickies zu Tode gepickt.
    • Ohne die 7 Chaos/Super Emeralds spielt Knuckles jedoch diese Straight; seine Spin Jumps und Spin Dashes haben Vorrang vor Sonics, und er kann Ihre Spin Dashes blockieren, indem er sich duckt. Sie können seine nicht blockieren. Wenn er jedoch mit einem Gleitflug angreift, können Sie ihn fast überall treffen, was nicht seine Fäuste sind. Oh, und er kann dir ins Gesicht stechen, wenn du ihm zu nahe gehst und er dich nicht angreift.
  • Setzen Sie Ihre Mission fort, verdammt! :
    • Sehen Sie sich Idle Animation an, aber auch, nachdem Knuckles die Brücke in der Sky Sanctuary Zone für Sie gesenkt hat, lässt er sich neben ihm ducken, um Ihren Charakter anzusehen und mit dem Arm zu winken, als ob er Ihnen sagen würde, dass Sie ohne ihn weitermachen sollen.
    • In Sonics Fortsetzungsbildschirm zupft Tails an seinem Arm, während er nach vorne zeigt.
  • Fortsetzung ist schmerzhaft: Der Endgegner von Sonic 3 und Knuckles oder einfach nur Sonic und Knuckles. Wenn du stirbst, musst du den Boss ohne Ringe und ohne Schild bekämpfen. Was es noch schlimmer macht, ist, dass das Level selbst lang ist, was die Chancen dafür erhöht.
  • Verbundene Augen: Besonders auffällig am Sonic the Hedgehog 3 Titelbildschirm, in dem Sonics Augenbrauen in der Mitte gesenkt werden, um seine Augen zu trennen, wenn er zwinkert.
  • Kontinuitätsnicken : Viele Details und Szenenwechsel machen deutlich, dass Knuckles Geschichte, abgesehen von Durcheinander, spielt, nachdem Sonic Dr. Robotnik besiegt.
  • Konvektion Schmonvection: Zwei Drittel der Angel Island Zone befinden sich inmitten eines massiven Waldbrandes, aber die Charaktere scheinen nichts dagegen zu haben. Und natürlich tut Ihnen die Lava der Lava Reef Zone nur weh, wenn Sie sie tatsächlich berühren.
  • Conveyor Belt o' Doom: Death Egg Zone verfügt über Aufzüge mit Förderbändern, die zufällig die Richtung wechseln und versuchen, Sonic in Stacheln oder Geschütztürme zu zwingen.
  • Koop-Multiplayer: Wie im vorherigen Spiel kann ein zweiter Spieler Tails steuern, wenn er als Sonic und Tails im Einzelspieler spielt, mit dem Unterschied, dass Spieler 2 jetzt mit Tails fliegen und Sonic aufnehmen und herumtragen kann. Der Versus-Modus ist ebenfalls zurück, nur verwendet er fünf kleinere Zonen anstelle der größeren aus dem Hauptspiel und hat keine Möglichkeit, Special Stages gegen einen anderen Spieler zu spielen.
  • Covers Always Lie: The North American Schall 3 Box Art zeigt Robotnik, der im Hintergrund die Angel Island Zone in Brand setzt. Im Spiel ist jedoch der Miniboss von Angel Island Zone Act 1 dafür verantwortlich.
  • Cut-and-Paste-Umgebungen: Viele der gleichen Abschnitte von Zonen werden mehrmals wiederholt. Erwarten Sie mehrere der exakt gleichen Riemenscheibenabschnitte in der Marble Garden Zone und das gleiche Rampen-Setup für die Hydrocity Zone.
  • Cut-and-Paste-Übersetzung: The North American Schall 3 Das Handbuch geht nicht auf die Motivation von Sonic und Tails für den Besuch der schwimmenden Insel oder die Legende der schwimmenden Insel selbst ein, was bedeutet, dass das Spiel stattfindet sofort nach dem Schall 2 obwohl seither einige Zeit vergangen ist, um zu erklären, wie gut Robotnik auf der Insel bereits etabliert ist. Es lässt auch Knuckles' Seite der Geschichte aus, an der der Meistersmaragd beteiligt war (wenn auch fälschlicherweise unter dem Namen 'Chaos Emerald'), was das nordamerikanische Handbuch so interpretierte, dass Knuckles der Wächter der Chaos Emeralds war. Der Nordamerikaner Sonic & Knuckles Das Handbuch wurde ebenfalls vereinfacht, indem der Teil über Sonic entfernt wurde, der feststellte, dass Robotnik das Death Egg vor dem Start überstürzt hatte. Außerdem, wenn die Mushroom Hill-Sequenz exklusiv für Sonic 3 & Knöchel dramatisiert ist, impliziert die internationale Fassung, dass Knuckles' Geschichte gleichzeitig mit Sonics Geschichte passiert ('Wer auch immer diese Bombe geworfen hat, ist in DEEP Schwierigkeiten.'), trotz .
  • Cutscene-Power bis zum Maximum :
    • In der Eröffnungssequenz von Sonics Geschichte gelingt es Knuckles, die Chaos Emeralds aus Super Sonic zu schlagen. Er kann diese Leistung in seinem späteren Bosskampf nicht wiederholen, da Sie Super Sonic werden, auf ihn zulaufen und zusehen können, wie er KO wird.
    • In Knuckles' bestem Ende wechselt er mit maximal drei Ringen in seine Super/Hyper-Form, fängt den Master Emerald in der Luft ein, und hält es mit einem Arm, während es auf einem winzigen Flugzeug Tausende von Fuß in der Luft balanciert.
  • Dunkelheit gleicht Tod: Sandopolis Zone Akt 2, sobald die Geister freigelassen werden. Sie sehen unheimlich aus und beginnen den Spieler ununterbrochen anzugreifen, nachdem der Bereich in völliger Dunkelheit ist. Schnappen Sie sich einen Lichtschalter, um dies zu verhindern. Das kannst du komplett abwenden LUFT. da es eine Option gibt, die Geister auszuschalten.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : In den meisten 2D-Plattformern mit Gravity Screw sind die Steuerelemente für „Auf“ und „Ab“ zusammen mit der Schwerkraft umgekehrt. Nicht so in der Death Egg Zone in diesem Spiel. Interessanterweise behauptet Yuji Naka, dass vor der Veröffentlichung des Spiels eine Umfrage darüber durchgeführt wurde, ob die Steuerung in diesen bestimmten Segmenten umgekehrt werden sollte, und dass die Mehrheit entschieden hat, dass dies nicht der Fall sein sollte.
  • Todesberg: Marmorgartenzone.
  • Degraded Boss: Tunnelbot, der Miniboss von Marble Garden Zone, taucht als vergrößerter Presslufthammer-Bot für eine einzelne Zwischensequenz in der Lava Reef Zone wieder auf. Obwohl es imposanter ist, bringt es nur den Boden zum Einsturz ?? und in Sonics und Tails' Version des Levels fällt der Bot in Lava und explodiert unmittelbar danach.
  • Auf Extra herabgestuft: Tails im Standalone-Modus Sonic & Knuckles , wo er nur in der abschließenden Zwischensequenz auftaucht, wenn das Spiel als Sonic gespielt wird. Das japanische Handbuch vermerkt sogar, dass er vermisst wurde, vermutlich nach der Launch Base Zone von Sonic getrennt.
  • Determinator: Wenn man bedenkt, wie viele Mechs er durchläuft, kommt Dr. Robotnik in den Death Egg und The Doomsday Zones sicherlich so ab. Er wird den Master Emerald einfach nicht aufgeben.
  • Voraussicht der Entwickler:
    • Während die meisten Umweltgefahren des Spiels mit dem richtigen Schild unschädlich gemacht werden können, führt die Verwendung des falschen Schilds in bestimmten Bereichen dazu, dass der Spieler ihn verliert. Zum Beispiel verliert der Spieler den Blitz- oder Flammenschild, wenn er einen Unterwasserbereich betritt.
    • Wenn Sie es irgendwie schaffen, auf Knuckles' Boss in Marble Garden Zone Act 2 als Sonic oder Tails zuzugreifen, wird Dr. Robotnik derjenige sein, der die Maschine fährt, nicht Eggrobo. Ebenso, wenn Sie den Debug-Modus verwenden, um Knuckles zu Sonic und Tails' Boss zu bringen, wird Tails immer noch da sein, um den Echidna zu tragen.
    • Es gibt einen richtigen Eggrobo-Boss für Knuckles in Carnival Night Zone Act 2, wenn Sie darauf zugreifen können.
    • Wenn in Launch Base Zone Act 2 als Knuckles gespielt wird und der Debug-Modus verwendet wird, um den Teil zu erreichen, in dem Sonic eine der Egg-O-Matics stiehlt, führt dies dazu, dass die NPC Knuckles nicht in der Zwischensequenz erscheinen, falls Sie die spielbaren Knuckles verursachen um damit zu Sonics Boss-Arena zu fahren. Es reagiert jedoch immer noch so, als ob der NPC Knuckles noch da wäre, was dazu führt, dass es von einer unsichtbaren Kraft „zurückgestoßen“ wird.
    • Wenn Sie im Sonic- und/oder Tails-Spiel den Debug-Modus ausnutzen, um die Freilassung der Geister in Sandopolis Zone Act 2 zu vermeiden, korrigiert sich das Spiel selbst, wenn Sie zum nächsten Kontrollpunkt gehen, indem es sie trotzdem spawnt.
  • Schwierig, aber genial:
    • Sonics Insta-Schild. Erhöht leicht die Reichweite, in der Sie Feinde verletzen können, und ermöglicht es Ihnen, Dinge wie Projektile, unbesiegbare Feinde und andere Geländegefahren zu überwinden. Es dauert jedoch nur den Bruchteil einer Sekunde, daher ist gutes Timing ein absolutes Muss.
    • Hyper Sonic, Hyper Knuckles und Super Tails sind dies auf den Punkt gebracht, aber aus unterschiedlichen Gründen. Es ist ein unglaublicher Schmerz, sie zu bekommen, da alle 14 Emeralds in zwei ganzen Spielen benötigt werden, und wenn Sie nicht alle Chaos Emeralds in der Schall 3 Teil, Sie sind ausgesperrt, sie zu bekommen. Wenn Sie es jedoch schaffen, alle zu erhalten, erhalten Sie Zugriff auf Hyper Sonic, Hyper Knuckles und Super Tails, die über ihre eigenen Bewegungen und Fähigkeiten verfügen. Sie sehen auch toll aus.
  • Schwierigkeit durch Beschleunigung: Wird in den Sonderprüfungen verwendet.
  • Disc-One Final Dungeon: Launch Base Zone, der Startplatz des Death Egg. Im Schall 3 allein besiegen Sonic & Tails Eggman und sprengen das Todesei, aber in Sonic 3 & Knöchel stürzt das Death Egg einfach wieder ab, diesmal auf einem Vulkan über der Lava Reef Zone.
  • Abweichende Charakterentwicklung: Während Sonic und Tails in fast identisch gespielt haben Schall 2 , alle drei Charaktere haben spezifische Fähigkeiten, die ihre Spielweise verändern können:
    • Sonic erhält zusätzliche Manövrierfähigkeit, wenn er einen Schild hat oder Hyper Sonic ist (er bekommt einen Doppelsprung in jede Richtung). Sein Insta-Shield erweitert auch seine Hitbox. Dadurch wird Sonic generell aggressiver und rücksichtsloser gespielt.
    • Tails hat einen etwas kleineren Sprite und kann fliegen und schwimmen. Beim Fliegen werden seine Schwänze zu einer Hitbox, aber der Rest von ihm ist verwundbar. Er kann nicht nur mit den Chaos Emeralds Super werden, aber mit den Super Emeralds erhält er Zielsuchangriff Flickies. Tails wird im Allgemeinen ausweichender gespielt, um Level-Hazards zu umgehen, anstatt sie zu durchbrechen.
    • Knuckles kann gleiten und klettern und hat eine sehr geringe Sprunghöhe, was es für ihn erforderlich macht, durch Felswände zu schlagen und spezielle Level-Routen zu erreichen. Aufgrund seines schlechten Sprungs und seines ungewohnten Niveaus und der langsamen Anfangsgeschwindigkeit seines Gleitens und Kletterns wird Knuckles normalerweise vorsichtig und taktisch gespielt.
  • Gut, aber nicht perfekt:
    • Wenn Sie auch nur einen der Super Emeralds gesammelt haben, wird davon ausgegangen, dass Sie nicht über einen vollständigen Satz von 7 Chaos Emeralds verfügen. Als solches können Sie nicht Super werden (wenn Sie als Sonic oder Knuckles spielen), obwohl Sie sich immer noch in Super Sonic verwandeln können, wenn Sie The Doomsday Zone erreichen und das gute Ende erzielen. Natürlich wird dies dadurch heruntergespielt, dass das perfekte Tun (dh das Sammeln aller 7 Super Emeralds) Ihnen den Hyper-Modus und das beste Ende einbringt, also ist es eher so, dass Sie entweder mittelmäßig oder perfekt sind, aber nicht gut.
    • Es gibt auch eine umgekehrt Beispiel: Wenn Sie eine Zone genau um 9:59 Uhr auf dem Timer schlagen (was buchstäblich die letzte mögliche Sekunde ist, was bedeutet, dass Sie sich so viel Zeit wie möglich genommen haben, um das Ziel zu erreichen), erhalten Sie 100.000 Punkte, was die höchste ist Einzelpunktbonus im Spiel und allein zwei zusätzliche Leben wert. Das ist also 'Schlecht tun, aber nicht versagen'.
  • Dreadful Dragonfly: Dieses Spiel führte die Dragonfly Badniks ein, die einen stacheligen Bauch haben, mit dem sie Sonic und Knuckles aufspießen.
  • Hat eine Brücke auf ihn geworfen: Eggrobo. Nachdem er die gesamte Geschichte von Knuckles als Hauptgegner verbracht hat, wird er vom Mecha Sonic zerstört, kurz bevor der letzte Bosskampf beginnt.
  • Dual Boss: Swing'm Spikez, der Mini-Boss für die Launch Base Zone, wenn du als Knuckles spielst. Während Sonic und Tails nur mit einem von ihnen fertig werden, kämpft Knuckles gegen zwei von ihnen und hat weniger Spielraum. Dies geschieht auch kurzzeitig bei Knuckles in Sky Sanctuary Zone mit Eggrobo und dem Mecha Sonic, bevor letzterer aus Versehen ersteren zerstört.
  • Dub-induziertes Handlungsloch:
    • Das Englisch Schall 3 Das Handbuch gibt keine Erklärung dafür, warum Sonic und Tails nach Floating Island gereist sind, und weist darauf hin, dass das Spiel direkt danach stattfindet Schall 2 , obwohl Robotnik auf der Insel bereits gut etabliert ist. Es heißt auch, dass Knuckles der Wächter der Chaos Emeralds ist und Floating Island ihre Kraft zum Schweben nutzt, obwohl sie in Wirklichkeit die Kraft des Master Emeralds nutzt, wie in der demonstriert Sonic & Knuckles Ende und spätere Spiele.HinweisUm fair zu sein, deutete die japanische Handlung auch an, dass Knuckles die Chaos Emeralds bewachte, als sie in Sonics Händen gewesen wären. Es könnte sich jedoch auf den Meister-Smaragd bezogen haben und ihn einen 'Chaos-Smaragd' genannt haben (Japanisch unterscheidet nicht zwischen Singular und Plural), um seinen Namen nicht vorher preiszugeben Sonic & Knuckles kam heraus. Alternative, Sonic Mania und Wort Gottes implizierte, dass Knuckles 'Smaragde' in Wirklichkeit uralte Steinnachbildungen waren (mit Ausnahme des Meistersmaragds), die geschaffen wurden, nachdem die echten Chaos-Smaragde verschwunden waren.
    • Das Englisch Sonic & Knuckles Handbuch impliziert, dass die Geschichte von Knuckles gleichzeitig mit der Geschichte von Sonic und Tails stattfindet, obwohl alles in seiner Geschichte darauf hinweist, dass sie stattfindet nach dem (Siehe das Beispiel „Eine andere Seite, eine andere Geschichte“ oben).
    • Beispiel ohne Story: In den Bonusstufen haben die Kugeln mit Schilden ein B, da Schilde in Japan Barrieren genannt werden. Ihr Sprite wurde nicht geändert, um es in internationalen Veröffentlichungen durch ein S zu ersetzen, was den Buchstaben außerhalb Japans unsinnig machte.
  • Castlevania: Ordnung der Schatten
  • Synchronnamen ändern:
    • Wie üblich für Robotnik an dieser Stelle. Allerdings in Schall 3 , alle Badniks haben in der englischen und japanischen Version den gleichen Namen. Abgewendet in Sonic & Knuckles , das in den Handbüchern für alle (außer Eggrobo/EggRobo) separate Namen hat, sowie in späteren Materialien wie dem Japanischen Offizieller Sonic Jam-Guide , die die Schall 3 Badniks alternative Namen aus irgendeinem Grund. Auch im japanischen Strategieführer sind Namen für alle Boss-Maschinen (wie Schall 2 ) mit Ausnahme des letzten, obwohl bestimmte englische Äquivalente tun existieren in obskuren Publikationen wie dem Offizielle Sonic 3-Spielanleitung oder die Mail-in-Sega of America-Komplettlösungen (auch bekannt als 'Hinweisblätter' oder 'Spickzettel').
    • Der Sonic-Roboter, der in Sky Sanctuary zu sehen war und in Japan ursprünglich als Mecha Sonic bekannt war, erhielt viele offizielle englische Namen: 'Metal Sonic' (der Name von a trennen Charakter ) auf der Rückseite der nordamerikanischen Schachtel, 'Robotic Sonic' in einer Mail-in-Sega of America-Komplettlösung und 'Evil Sonic' in a Sonic der Comic Q Zone (Mini-Anleitungen für Sega-Spiele). Schließlich ist die Schalldimensionen DLC-in LEGO-Abmessungen benutzte seinen japanischen Namen, obwohl das Spiel nie in Japan herauskam, und gab sein vorheriges Modell aus dem 16-Bit-Format Sonic the Hedgehog 2 der Name 'Robo Sonic' (eine der Namensänderungen, die dieser Inkarnation zuvor gegeben wurden), um sie zu unterscheiden.
  • Duellieren von Spielercharakteren: Während der Hidden Palace Zone kämpft Sonic endlich gegen Knuckles, der ihn bei jeder sich bietenden Gelegenheit behindert hatte, nachdem Dr. Robotnik gesagt hatte, dass Schall war in der Tat der Bösewicht der beiden. Das Gegenteil passiert nicht, da Knuckles Geschichte nach Sonics Geschichte spielt und sie zu diesem Zeitpunkt keine Feinde mehr sind.
  • Dynamischer Einstieg: So wird Knuckles in die Serie eingeführt. Kurz nachdem Sonic Angel Island erreicht hat, bricht Knuckles aus dem Boden und schlägt Sonic mit genug Kraft, um die Chaos Emeralds aus ihm herauszuschlagen. Dann, während Sonic fassungslos ist, schnappt er sich die Smaragde und rennt davon, aber nicht bevor er ihn spöttisch auslacht.
  • Einfache Levels, harte Bosse: Wenn Sie als Tails spielen, sind die Levels dank seines Fluges unglaublich einfach, aber Sie werden wahrscheinlich mit einigen der Bosse auf eine Mauer stoßen, da Tails kein Insta-Shield hat. Der Marble Garden-Chef ist insbesondere schwer, da Sie alleine dagegen kämpfen und nicht darauf springen können (die einzige Möglichkeit, wie Tails den Boss beschädigen kann, besteht darin, mit seinen Propellern von unten hineinzufliegen).
  • Endloses Spiel : Blaue Kugel . Obwohl es nicht wirklich endlos ist, würden 134.217.728 Levels ein Leben lang brauchen, um es zu schlagen.
  • Epische Kampf-Langeweile: Spieler können dies als Super Tails schaffen, indem sie in einem hitzigen Kampf untätig stehen. Er gähnt, während sich seine Flickies um die Kämpfe kümmern, und jeder, der Tails selbst erreicht, wird von ihm Kollisionsschaden erleiden.
  • Episodisches Spiel: Schall 3 selbst hat die ersten sechs Zonen und Sonic & Knuckles hat die letzten acht Zonen. Sie können beide Patronen zusammen 'Lock-On' und ein großes kombiniertes Spiel spielen. Sonic 3 & Knöchel . Dies war ursprünglich nicht der Plan mit dem Spiel; das ganze S3 & K Paket sollte nur als ein Spiel veröffentlicht werden, aber aus Zeitgründen musste Sega das Spiel in zwei Hälften teilen, damit sie die Hälfte davon in die Ladenregale bekommen und die andere Hälfte später fertigstellen konnten.
  • Eternal Engine: Flying Battery Zone und Death Egg Zone. Chrome Gadget aus dem 2-Spieler-Modus zählt auch.
  • Alle 10.000 Punkte: Sie erhalten alle 50.000 Punkte ein zusätzliches Leben.
  • Böser Knockoff: Mecha Sonic. Ironischerweise verwendet er in den ersten beiden Kämpfen die Taktik von Dr. Robotnik, indem er Boss-Maschinen aus früheren Spielen wiederverwendet. In Knuckles Playthrough ist er der Mann hinter dem Mann und der Endgegner.
  • Erweiterungspaket : Sonic & Knuckles zu Schall 3 da erstere als zweite Hälfte für letztere dient.
  • Faceship : Das Todesei, auf dem das Gesicht von Robotnik zu sehen ist.
  • Fan-Remake: , oder Sonic 3 A.I.R. kurz gesagt, ist ein Remaster, das auf dem Code der Steam-Version basiertHinweisDas bedeutet, dass zuerst die Steam-Version gekauft und installiert werden mussdas fügt native Widescreen-Unterstützung, freischaltbare Funktionen wie den Drop Dash von . hinzu Sonic Mania und die Möglichkeit, als Knuckles with Tails zu spielen, verbessert die Special Stages und mehrere Gameplay-Optimierungen wie die Fähigkeit, die Felsen in Sandopolis Zone Act 2 schneller zu schieben. Es enthält auch mehrere Funktionen aus Sonic 3 abgeschlossen (erwähnt unter Spiel-Mod ) wie die Musikauswahl, und der Ersteller plant, weitere hinzuzufügen.
  • Endgegner : In beiden Spielen gibt es drei Endgegner-Maschinen:
    • Im Schall 3 Standalone, Robotniks Big Arm-Maschine ist der letzte Boss, gegen den gekämpft wird, und erscheint direkt nachdem Sonic oder Tails sein Laser-Luftschiff auf der Plattform unter dem Death Egg zerstört haben.
    • Im Sonic & Knuckles , eine riesige Version des Death Egg Robot erwartet Sonic/Tails am Ende von Death Egg Zone Act 2, nachdem ein vorheriger Boss zerstört wurde. Es hat drei Phasen, wobei die letzte Robotnik versucht, mit dem Master Emerald zu fliehen, während die Station zusammenbricht. Wenn Sonic alle Chaos/Super Emeralds hat, nachdem er diese besiegt hat, geht er in die Doomsday Zone, aber wenn Sie als Tails spielen oder nicht alle Emeralds haben, endet das Spiel.
    • Der letzte Boss für Knuckles ist Mecha Sonic. Die erste Phase des Kampfes mit ihm ist die gleiche wie der letzte Kampf mit Mecha Sonic in Sonic / Tails' Sky Sanctuary, aber nachdem er ihn hier besiegt hat, jettet er zurück zum Master Emerald und geht für eine zweite Phase super.
  • Floating Continent: Das Setting des Spiels, obwohl es vor Sonics Ankunft durch die Bruchlandung des Death Egg vom Himmel gerissen wurde. Es wird am Ende von Sonics Story-Pfad angehoben und bleibt während Knuckles's über Wasserbis Mecha Sonic den Master Emerald stiehlt, was dazu führt, dass die Insel ins Meer zurückfällt, wenn der Spieler das gute Ende nicht bekommt.
  • Vorausdeutung :
    • Angenommen, der Spieler spielt das gesamte gesperrte Spiel, hat er wahrscheinlich die Hidden Palace Zone mindestens einmal besucht, bevor er sie in der eigentlichen Geschichte erreicht hat, indem er in die blinkenden Riesenringe von der Mushroom Hill Zone hüpft. Lava Reef Zone Act 2 verwendet die gleiche Musik wie HPZ, was sie darauf hinweisen kann, dass sie damit zusammenhängt und ihr in der Levelreihenfolge unmittelbar vorangeht.
    • Es gibt ein Hintergrund-Wandbild in HPZ, das zeigt, wie Dr. Robotnik den Master Emerald stiehlt und Super Sonic versucht, ihn aufzuhalten. Ratet mal, was Sie im wahren Endlevel tun müssen?
    • In ähnlicher Weise erwähnt der Geschichtsprolog des japanischen Handbuchs kurz ein altes Wandgemälde, das einen legendären Drachen darstellt, der die Insel in eine Katastrophe bringen würde. Es wäre nicht bis Sonic-Abenteuer dass wir den Namen und die Hintergrundgeschichte von erfahren würden , und sehen ◊.
    • Die Waffen der massiver Eggman-Roboter am Ende der Death Egg Zone werden von den Act 2 Bossen der Flying Battery Zone und dem Miniboss der Lava Reef Zone angedeutet.
  • Vier-Jahreszeiten-Ebene: Mushroom Hill Zone Act 1 ist voller grüner Pflanzen. Fast unmittelbar nach Beginn von Akt 2 wird alles orange. Gegen Ende des Levels färben sich das Gras und die Bäume matt gelb. Am Ende des Levels zerstörst du eine Wetterkontrollschüssel und rechtzeitig zum Bosskampf wird es wieder üppig und grün.
  • Fungus Humongous: In der Mushroom Hill Zone gibt es Pilze, die groß genug sind, um darauf zu springen, als Wippenkatapult zu verwenden und mit dem Fallschirm abzuspringen.
  • Spielbrechender Fehler:
    • Das amerikanische Handbuch erkennt die Möglichkeit dieser Möglichkeiten an und bezeichnet sie als „teuflische Fallen“, die von Robotnik aufgestellt wurden, und verweist sogar auf das Problem, das Spiel zurücksetzen oder eine Zeitüberschreitung aufgrund von Steckenbleiben zu müssen. Es wird besonders empfohlen, einen Star Post zu aktivieren oder eine Special Stage bei der nächsten Gelegenheit zu betreten, wenn Sie als Tails in IceCap Zone Act 1 spielen, aufgrund einer Programmier-Macke, die im Lock-On-Spiel behoben wurde, wo infolgedessen an einem anderen Punkt des Levels zu starten, stirbt Tails spontan, wenn er einen vertikalen Wrap-Around-Punkt erreicht, ohne die im Handbuch empfohlenen Vorsichtsmaßnahmen zu treffen.
    • Wenn Sie den Boss von Marble Garden Act 1 außerhalb des Bildschirms mit Koop-Tails töten, stürzt das Spiel ab, sobald der Torpfosten landet. Das passiert nur im Standalone Schall 3 ; Sonic 3 & Knöchel zwingt die Kamera nach rechts, wenn Sie den Boss außerhalb des Bildschirms besiegen, um den Absturz zu verhindern.
    • Hyper Sonic ist eine virtuelle Spielmaschine, da die Entwickler ihn wahrscheinlich nicht vollständig getestet haben, da er ein Last-Second-Einwurf war, der normalerweise nur am Ende beider Spiele nutzbar ist. Aber starte das Spiel wieder ab dem ersten Akt, und du bekommst genug Bugs zum Auffüllen Wert von Glitch-Videos auf YouTube. Glücklicherweise sind viele davon für die meisten Spieler fast unmöglich auszulösen, während sie normal spielen.
    • Tails kann auch mehrere spielbrechende Bugs auslösen (normalerweise nutzt er die Tatsache aus, dass er nicht mit Objekten in der Welt abschneidet, wenn er nur außerhalb des Bildschirms ist), aber die meisten davon erfordern auch, dass der Spieler absichtlich aus dem Weg geht.
    • Einige Kopien von Standalone Schall 3 einen echten Hingucker haben. Manchmal, wenn Sie den Boss von Hydrocity Zone Act 2 als Tails besiegen, bleibt der Bildschirm an Ort und Stelle und lässt Sie nicht zur Kapsel gehen, wodurch der Spieler gezwungen wird, das Spiel zurückzusetzen und das gesamte Level noch einmal zu spielen.
    • Der Debug-Cheat ermöglicht eine Vielzahl davon. Ein häufiger Fehler besteht darin, in den Sprite-Platzierungsmodus zu wechseln, während sich der Spielercharakter dreht. Die Grafik wird kurzzeitig ausfallen, dann hängt das Spiel (wenn Sie spielen Schall 3 allein).
    • Da der Timer in der PC-Version beim zweiten Launch Base Zone Act 2-Boss nicht fortgesetzt wird, kannst du deinen Super State nicht aktivieren, während du gegen den Boss (oder sogar den dritten Boss in .) kämpfst Schall 3 allein).
    • Es ist durchaus möglich, dass der Boss von Carnival Night Zone Act 2 aus dem Bildschirm fliegt und nie wieder zurückkehrt, wodurch das Level nicht gewinnbar wird. Dies ist im gesperrten Spiel nicht behoben.
  • Spiel-Mod : Kommt nicht so oft vor wie bisher Schall 1 und Schall 2 HinweisAufgrund des viel komplexeren Codes des Spiels im Vergleich zu seinen Vorgängern ist es viel schwieriger zu modifizieren, aber es gibt einige bemerkenswerte Beispiele:
    • ist ein Mod, der das Spiel in Bereichen aufpoliert, die der Offizielle Sonic 3 & Knöchel vernachlässigt (Glitches beheben, Super Sonic aktuelle Sprites für bestimmte Level-Gimmicks geben) sowie eine Vielzahl von Optionen ermöglichen, wie z. B. die Auswahl einzelner Tracks zwischen Schall 3 oder Sonic & Knuckles und die Fähigkeit zum Spielen zuzulassen Schall 3 oder Sonic & Knuckles eigenständig im selben Spiel. Es wurden auch einige Extras hinzugefügt, wie die Wiederherstellung der 'Beta'-Level-Reihenfolge (Fliegende Batterie nach der Karnevalsnacht) und die Option, das Super Peel Out von Schall-CD . Für weitere Extras können Sie sogar IPS-Patches erstellen, die das Spiel noch weiter verändern, z. B. Sonic zurück zu seinem ändern Schall 1 und Schall 2 Sprites, mit neuen Sprites, um sie für all die Aktionen unterzubringen, die er nur in Sonic 3 & Knöchel .
    • gibt jeder Zone ein komplettes Layout-Redesign, ohne gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad zu stark zu ändern, und vermittelt ein natürliches und echtes Gefühl dafür, wie Sonic Team die Zonen hätte entwerfen können. Es hat auch einige seiner eigenen einzigartigen Macken, wie zum Beispiel, dass Knuckles an anderen Stellen von Sonic in mehr Zonen als das Original starten (wie in Hydrocity, Marble Garden, Flying Battery und Sandopolis), wodurch Sonic und Knuckles sich gegenseitig den Boss geben Marble Garden Zone Act 2 ohne Debug-Modus oder Sequence Breaking (was bedeutet, dass Tails Knuckles in der Luft hilft) und bestimmte Zwischensequenzen ändern (wie Knuckles' Brückenzerstörer-Moment gegen Sonic in Hydrocity Zone Act 2, der nach IceCap verschoben wird) Zonengesetz 2).
    • verwandelt jedes Level im Spiel in spezifische Herausforderungen, die es zu meistern gilt, wobei der Spieler einen höheren Rang erhält, je besser er ist. Zum Beispiel:
      • Vandal: Zerbrich als Knuckles 35 verschiedene Dinge, bevor du den Boss erreichst. Dazu gehören Feinde, Gegenstandsmonitore und zerbrechliche Wände.
      • Sidekick: Du spielst einen „Sonic & Tails“-Lauf durch bestimmte Level, außer dass das Spiel selbst beides steuert und konzentriert sich weiterhin auf Sonic, während der Spieler die ansonsten CPU-gesteuerten Tails steuert. Sie verwenden Tails, um mit Sonic Schritt zu halten, während er das Level automatisch abschließt.
      • Gravitation: Die Gravitation dreht sich jedes Mal um, wenn Sonic springt.
      • Tag Team: Erreichen Sie das Ende eines Levels als Sonic & Knuckles, wie in Ihnen und wechseln Sie mit einem Druck auf den A-Knopf zwischen den beiden und nutzen Sie ihre Stärken.
      • Leibwächter: Der Spieler wird mit einer einzigartigen „Knuckles & Tails“-Herausforderung beauftragt, bei der beide Charaktere das Ende in einem Stück erreichen müssen. Die CPU-gesteuerten Tails teilt deine Ringe und Leben . Wenn Tails also außerhalb des Bildschirms verloren geht, wird dies auch Sie bestrafen.
      • Double Team: Ähnlich wie 'Tag Team', jedoch sind Sonic und Knuckles an ihre jeweiligen Routen gebunden. Das Umschalten zwischen ihnen (was 50 Ringe kostet) bedeutet, einen anderen Abschnitt des Levels zu durchlaufen, obwohl das Wechseln wie in Tag Team während Bosskämpfen immer noch funktioniert, wenn ihre Wege möglicherweise zusammenlaufen.
      • Hochspannung: Tails' Füße können niemals den Boden berühren oder er wird gezapft (gilt nicht für interaktive Objekte wie schwimmende Plattformen und Gegenstandsmonitore). Er muss sich durch die Levels drehen, drehen, springen, fliegen und hangbar machen.
      • Final Battles: Jeder spielbare Charakter hat seine eigene Einstellung dazu. Knöchel müssen kämpfen Sonics Lava Reef Act 2 Boss, muss dann im Hidden Palace gegen eine aufgebauschte, Bomben werfende Version seiner selbst kämpfen, nur um Mecha Sonic wie gewohnt in seiner Version von Sky Sanctuary zu besiegen. Sonic muss gegen alle Bosse von Death Egg sowie gegen den zweiten und dritten Boss der Launch Base kämpfen. Schwänze reitet den Tornado durch die Doomsday Zone, um seine Bosse zu besiegen .
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Nachdem die Angel Island Zone in Brand gesteckt wurde, gibt es keine dramatischen Änderungen am Gameplay, die darauf hindeuten, dass die Zone in Flammen steht. Kein Angesicht zu Angesicht mit brennenden Wänden oder so. Es hat im Grunde keinen Gameplay-Effekt, abgesehen von einer Seilrutsche, die ziemlich schnell abschneidet, weil ein kleiner Teil davon auf halbem Weg brennt (oh, und schwebende Catakiller, Jr.-Feinde tauchen in den flammenden Abschnitten auf, ebenso wie stachelige Baumstämme). .
    • Knuckles schaltet die Lichter in der Carnival Night Zone aus, aber abgesehen davon, dass er den Wasserstand für alle 30 Sekunden erhöht, scheint es nichts zu tun, außer zu zeigen, wie blöd er ist. Etwas später schaltest du das Licht wieder ein.
  • Gecko-Ende: Ohne die Sonic & Knuckles hinzufügen Auf, Schall 3 endet damit, dass Knuckles Pläne, Sonic zu verhindern, endgültig nach hinten losgehen, als er zu seinem scheinbaren Untergang stürzt, das Todesei vollständig zusammen mit der Rakete ausgelöscht wird und Sonic in den Bildschirm springt, um dem Spieler zu gratulieren. Während die Geschichte könnten hier geschlossen werden, die Sonic & Knuckles Teil wandelt diese Sequenz von einem entscheidenden Sieg zugunsten von Sonic zu einem kleinen Rückschlag für die Bösen um, wobei das Death Egg auf dem Gelände von Master Emerald und Knuckles landet, um Sonic und Tails zu belästigen. Das Spiel setzt dann fort, die Überlieferung hinter den Smaragden zu etablieren und Knuckles Charakterentwicklung zu geben, wodurch die Geschichte zugunsten eines befriedigenderen Abschlusses aufgebaut wird.
  • Ghastly Ghost: In Sandopolis Zone Act 2 öffnet Sonic versehentlich eine Kapsel voller Hyudoros, geisterhafte Feinde, die harmlos beginnen, aber bedrohlicher werden, je dunkler die Pyramide wird, und kann den Spieler in seinem dritten und mächtigsten angreifen und angreifen bilden. Das Ziehen von Lichtschaltern schaltet das Licht vorübergehend wieder ein und verscheucht die Hyudoros, aber die Hyudoros kommen zurück, wenn die Pyramide wieder dunkler wird.
  • Kichernder Bösewicht: Knuckles, wenn er Sonic und Tails Fallen stellt.
  • Glitch-Entität:
    • Blue Knuckles und sein noch glitzernderer Super State, der die Palette von Super Sonic verwendet, anstatt Knuckles pink blitzen zu lassen. Zum einen spielt Blue Knuckles wie Knuckles, hat Sonics Farbe und Leben (und das Spiel verwendet standardmäßig die Sonic-Level-Routen) und verwendet die Gewinnnachricht von Tails, wenn ein Level abgeschlossen ist. Die fehlerhafte Natur des Charakters macht einige Levels nicht gewinnbar, selbst im Debug-Modus.
    • Es gibt einen Red Sonic, der wie Sonic spielt, aber das Lebenssymbol und die Farbpalette von Knuckles verwendet und standardmäßig die Level-Routen von Knuckles verwendet.
  • Go for the Eye: Der Boss von Death Egg Zone Act 1 ist eine Reaktorkernmaschine mit einem Auge. Das Auge ist das Ziel; Sie können keinen anderen Teil des Bosses beschädigen.
  • Gut gegen Gut: Jedes Mal, wenn Sonic und Knuckles kämpfen, ist Knuckles ein unwissender Bauer von Eggman, der denkt, dass Sonic böse ist und versucht, die Chaos Emeralds für seine eigenen egoistischen Zwecke zu stehlen.
  • Ich muss sie alle fangen: In Schall 3 , gibt es sieben Chaos Emeralds zu sammeln, und wenn Sie alle erhalten, können Sie den ersten Super State verwenden (es sei denn, Sie spielen als Tails). Im Sonic & Knuckles , müssen sie unerklärlicherweise wieder eingesammelt werden – aber wenn Sonic 3 & Knöchel gespielt wird, können die gesammelten Juwelen stattdessen zu den Super Emeralds aufgeladen und wieder gesammelt werden, für insgesamt 14 Smaragde. Wenn Sie das zweite Set erhalten, können Sie Ihre Hyper Sonic, Hyper Knuckles oder Super Tails (die zuvor die Chaos Emeralds nicht verwenden konnten) verwenden und das beste Ende erzielen.
  • Schwerkraftschraube: Wird häufig in der Death Egg Zone sowie auf den Anti-Schwerkraft-Plattformen in Carnival Night verwendet. Der Debug-Modus ermöglicht es Ihnen, die Schwerkraft des Spielercharakters nach Belieben umzukehren.
  • Führer Dang It! :
    • Eines der berüchtigtsten Beispiele aller Zeiten: Es gibt einen Punkt in Carnival Night Zone Act 2, an dem ein rot-weißer Zylinder Ihren Weg versperrt.HinweisSpitzname 'Fass des Schicksals'.Der einzige Weg, um fortzufahren, besteht darin, auf dem Lauf zu stehen und das D-Pad auf und ab zu drücken, während der Lauf wackelt. Es gibt absolut nichts im Spiel selbst, das darauf hindeutet. Es ist möglich mit gut getimten Sprüngen daran vorbeizukommen (das Springen ist die einzige Aktion, die ein offensichtliches Feedback gibt) und Turbo-Spin Dashing darunter, wenn es wieder zurückprallt, aber es ist sicherlich nicht die beabsichtigte Lösung und es ist zu leicht, dass es ausgeht Zeit zu versuchen, es abzuziehen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieler eigenständig schlagen Sonic & Knuckles , und das kombinierte Spiel als Knuckles, bevor Sie Sonics Version von IceCap und Launch Base Zones sehen.
    • Der 'Death Ball'-Boss von Death Egg Act 2 lässt Autos mit Stacheln fallen, und die scheinbar offensichtliche Methode, ihn zu besiegen, besteht darin, die Schwerkraftröhren zu verwenden, um sie hineinfallen zu lassen. So unhandlich das ist, es funktioniert, was bedeutet, dass viele Fans das nie herausfinden beabsichtigt Angriffsmethode, nämlich Dash in die Autos zu schleudern, während sie in der Decke stecken.
H-P
  • Hagelfeuergipfel:
    • Angel Island Zone besteht zu gleichen Teilen aus Green Hill Zone und Jungle Japes. Erst ab einem bestimmten Punkt brennt es.
    • Sandopolis Zone ist eine Mischung aus Big Boo's Haunt, Temple of Doom und Shifting Sand Land.
    • Lava Reef Zone beginnt als gerader Vulkan, dann kühlt die Lava in Akt 2 ab und überall gibt es weiße Kristalle.
    • Sky Sanctuary ist eine Burg, die zwischen den sprudelnden Wolken schwebt.
  • Hand Wave: Von den Engländern urkomisch gemacht Schall 3 Bedienungsanleitung in Bezug auf bestimmte Pannen, die Sie in Wänden stecken lassen und das Spiel erzwungen zurücksetzen könnten, die als eine der 'vielen teuflischen Fallen' von Robotnik mit der Hand geschwenkt wurden. Festhalten am Sonic & Knuckles Hälfte wird einige der schwerwiegenderen Störungen beheben, aber es ist immer noch ziemlich einfach, weit aufzubrechen.
  • Harte Levels, einfache Bosse: Wenn Sie als Sonic spielen, haben Sie keinen Tails-Flug, um alle Plattformen zu trivialisieren, aber der Insta-Shield bietet Ihnen eine riesige Angriffsreichweite und gibt Ihnen die Möglichkeit, den Schutz zu umgehen, den bestimmte Bosse besitzen.
  • Harmloses Einfrieren: In der IceCap-Zone untergraben. Das Eis fügt dem Spielercharakter Schaden zu, wenn er nicht rechtzeitig entkommt.
  • Menschliche Kanonenkugel: Ein übliches Level-Feature in Carnival Night Zone sind Kanonen, mit denen Sonic in die oberen Teile des Levels geschossen werden kann. Sie werden auch verwendet, um ihn in die folgende Zone zu transportieren.
  • Hero Antagonist: Knuckles glaubt wirklich, dass Eggman ein Held ist und verbündet sich mit ihm gegen Sonic, von dem er glaubt, dass er den Master Emerald stehlen will. Als Eggman den Master Emerald stiehlt, verschwendet Knuckles keine Zeit damit, die Seiten zu wechseln und Sonic zu helfen.
  • Höhenkampf:
    • Der Boss von Marble Garden Zone Act 2, der bekämpft wird, indem Tails Sonic fliegen lässt, um ihm nachzujagen.
    • Big Arm wird hoch am Himmel bekämpft, als Eggman und Sonic das Death Egg besteigen.
  • Hommage : Die Artikelmonitore ähneln stark dem Apple Macintosh ◊ Möglicherweise ein Hinweis darauf, dass Macs oft zum Programmieren von Mega Drive-Spielen verwendet wurden, da sie zu dieser Zeit die gleiche Motorola 68k-CPU verwendeten, die von der Konsole verwendet wurde.
  • Heben von seinem eigenen Petard : So viele der Bosse werden besiegt:
    • Dr. Robotniks Wasserbomben im Bosskampf von Hydrocity sind das Mittel, mit dem Sie starten, um ihn zu treffen. Denken Sie daran, dass das Wasser in der Boss-Arena nur geringfügig tiefer ist als Sonics Kopf.
    • Der Mid-Boss von Carnival Night Zone hat eine sich drehende Scheibe mit Stacheln am Rand. Die Scheibe soll den Boden unter Ihren Füßen zerstören, aber wenn Sie auf die Maschine treffen, öffnet sie sich und beschädigt die Maschine, wenn die Scheibe berührt wird.
    • Der Akt 1-Boss bei der Flying Battery kann besiegt werden, indem er sich selbst in den Kopf schlägt, indem er darauf steht und sehr schnell davonläuft.
    • Der erste Akt 2-Boss von Flying Battery lässt den ganzen Ort erzittern und zusammenbrechen, indem er rücksichtslos in den Boden feuert.
    • Der Mid-Boss von Sandopolis wird in eine Sandgrube springen (ihn zu treffen bringt nichts, außer dass er nach hinten wirft).
    • Der Boss von Lava Reef wird zerstört, als seine Minen in ihn hineinrutschen.
    • Der erste Boss von Death Egg Zone Act 2 schießt rollende Stachelminen auf Sie, aber wenn Sie die Schwerkraft umkehren, wenn die Stacheln der Maschine zugewandt sind, die sie abfeuert, beschädigen sie sie anstelle von Ihnen.
    • Der erste Teil des Bosses von Doomsday Zone. Der blaue Death Egg Roboter schießt Zielsuchraketen auf dich. Du sollst diese Zielsuchraketen dazu bringen, in den Kopf des Roboters zu explodieren.
  • Halten Sie die Linie: Sie können den Lava Reef Zone Act 2-Boss nicht wirklich treffen, da er mit Stacheln bedeckt ist. Stattdessen musst du nur überleben, während seine Minen wieder hineingleiten, bis es explodiert.
  • Schrecklicher Charakterrichter: Knuckles glaubt, dass Robotnik behauptet, Sonic und Tails seien die Bösen.
  • Hub-Level: Der Bereich, in dem der Master Emerald aufbewahrt wird, wird zu einer Art Hub-Bonus-Level, wenn Sie die zweite Hälfte des verknüpften Spiels spielen; Wenn Sie einen riesigen Ring betreten, werden Sie dorthin geleitet, wo Sie auswählen können, welchen Super Emerald Sie erhalten möchten.
  • Humongous Mecha: Der letzte Boss von Death Egg Zone, Great Eggman Robo, ist groß genug, um alle früheren Erfindungen von Eggman in den Schatten zu stellen. Es passt nicht einmal auf den Bildschirm, da der Spieler an seinem Design nur den Kopf und den oberen Teil seiner Brust erkennen kann.
  • Leerlaufanimation:
    • Wie in den vorherigen Spielen wird Sonic schau dir den spieler an und tippe ungeduldig mit dem Fuß, wenn der Spieler mehrere Sekunden lang nichts tut, und zeige gelegentlich in die Richtung, in die er gerade schaut. EIN Die Dummy-Out-Animation ließ ihn auch einschlafen.
    • Tails starrt den Spieler an und gähnt gelegentlich.
    • Knuckles beginnt ungeduldig zu boxen.
  • Sofortige Fortsetzung: To Schall 2 . Dies wird im Handbuch teilweise untergraben, da wir nicht wissen, wie viel Zeit vergangen ist, seit Robotnik auf der Floating Island gelandet ist und Sonic und Tails dort angekommen sind, aber direkt gespielt haben Sonic & Knuckles .
  • Unbequem platziertes Förderband:
    • Invertiert in der Hydrocity-Zone. Sonic läuft nicht auf Förderbändern; er hängt an ihnen und benutzt sie, um an Orte zu gelangen, die er ohne ihre Anwesenheit nicht erreichen könnte.
    • Übertrieben in Death Egg Zone. Einige der Förderbänder sind bewegliche Plattformen, die Sonic nehmen muss, um voranzukommen, und sie sind so konzipiert, dass sie die Richtung ändern, wenn es am ungünstigsten ist, um ihn in Wandspitzen zu stoßen oder in große alte Käferzapper zu werfen.
  • Infinity -1 Sword: Super Sonic und Super Knuckles sind unbesiegbar und können sich unglaublich schnell bewegen, aber im Vergleich zu den Hyper-Formen blass.
  • Unendlich +1 Schwert:
    • Hyper Sonic und Hyper Knuckles. Die Hyper-Form macht Sie nicht nur genauso schnell wie die Super-Form, sondern Sie erhalten auch sekundäre Fähigkeiten; Sonic erhält einen Doppelsprung, der einen Blitz erzeugt, der alle Feinde auf dem Bildschirm tötet, während Knuckles schneller gleiten, Wände schneller erklimmen und ein Erdbeben erzeugen können, das alle Feinde auf dem Bildschirm tötet, indem sie gegen eine Wand gleiten. Mit der Hyper-Form können Sie auch unter Wasser atmen, obwohl Sie dies nur in einem New Game+ sehen werden, da keine der Sonic & Knuckles Zonen haben eigentlich kein Wasser.
    • Super Tails ist das Äquivalent von Tails zu einer Hyper-Form. Zusätzlich zur Unbesiegbarkeit gewinnt er eine Armee von Flickies, die jeden Feind, der auch nur auf dem Bildschirm erscheint, zerfetzen wird, während Sie einfach nur da sitzen und zusehen.
  • Unendliche 1-Ups: Diese Alarmlichter, die fliegende Feinde in der Startbasiszone auslösen. Halten Sie in einem dieser Alarme einen Spin Dash gedrückt, und ein ständiger Strom von Feinden wird direkt in Sie hineinfliegen und zerstört werden. Die für die Trefferkette vergebene Punktzahl führt schließlich dazu, dass jedem ein Leben gewährt wird 3 Sekunden ,HinweisNachdem Sie 12 Feinde zerstört haben, erhalten Sie 10.000 Punkte für jeden zerstörten Feind; Sie erhalten alle 50.000 Punkte ein Einzelstück.Und selbst wenn Sie vor dem ersten Kontrollpunkt sterben, können Sie einfach dorthin zurückgehen und es erneut tun.
  • Invisible Wall: Erscheint in einer Zwischensequenz in Carnival Night Zone Act 2 und kurz vor dem ersten Bosskampf in Launch Base Zone Act 2.
  • Jungle Japes: Angel Island Zone kombiniert die Green Hill Zone mit einem Dschungel, und mitten im ersten Akt dreht Dr. Robotnik die Hitze auf, indem er die Bühne in Brand setzt.
  • Kaizo-Falle:
    • Einige von Bossen abgefeuerte Projektile verschwinden nicht, nachdem Sie sie besiegt haben.
    • Nachdem Sie den Boss von Flying Battery Zone Act 2 besiegt haben, ist es möglich, auf den Stachelgriffen des Bosses zu landen und zu sterben.
    • Nachdem Sie den Mid-Boss von Sandopolis Zone Act 1 besiegt haben, ist es möglich, durch Berühren des Bosses zu sterben, bevor er im Treibsand versinkt. Dies wird, wie in den meisten anderen Fällen, durch die Tatsache verschlimmert, dass Super- und Hyper-Formen sofort enden, wenn Sie den Boss einer beliebigen Handlung besiegen.
    • Wenn Sie den Boss von Lava Reef Zone Act 2 in Super- oder Hyperform besiegen, wechseln Sie automatisch in Ihre normale Form zurück, während Sie wahrscheinlich in Lava stehen. Die Lava verschwindet einige Sekunden später, nachdem Sie genug Zeit hatten, alle Ihre Ringe zu verlieren, zu hüpfen, Ihre Unbesiegbarkeit zu verlieren und zu sterben.
    • Der letzte Kampf endet mit einem Autoscrolling-Abschnitt, in dem Sie den Boden von Dr. Robotniks Fluchtfahrzeug treffen müssen. Da der Boden mit der gleichen Geschwindigkeit bröckelt, mit der der Bildschirm scrollt, müssen Sie immer auf der rechten Seite des Bildschirms bleiben, aber ein Aufprall auf das Fahrzeug prallt nach links ab und lässt Sie stark rutschen. Das Problem tritt auf, wenn Sie den letzten Treffer landen und der Bildschirm sofort aufhört zu scrollen, während fast der gesamte Boden plötzlich auf einmal bricht. Um zu überleben, müssen Sie sich beim Landen des letzten Treffers sehr nahe an der rechten Ecke des Bildschirms befinden und den Treffer genau richtig landen. Logischerweise sollte es keinen falschen Weg geben, denn ein Aufprall auf das Fahrzeug sollte Sie nach rechts abprallen lassen.
  • Töte es mit Feuer :
    • In der Angel Island Zone bombardiert Robotnik den Dschungel mit Brandbomben.
    • Am Ende von Lava Reef verwendet Robotnik die Augenlaser des Todesei, um den Vulkan mit Sonic in der Mitte neu zu entzünden.
    • Sie können dies Feinden antun, wenn Sie den Flammenschild als Sonic haben und seinen Spezialangriff, den Fireball Spin Dash, verwenden.
  • Landmine macht 'Klick!' : In der Flying Battery Zone befinden sich auf dem Boden verstreute Landminen als Gefahren. Sie explodieren nicht sofort bei Berührung, sondern explodieren kurz nach dem Kontakt.
  • Fauler Künstler:
    • Der Eggrobo bekommt nie eine Intro-Cinema vor dem Boss der Angel Island Zone Act 2, weil nur Robotnik Sprites hat, um das Flame Craft durch den Wald zu fahren. Ebenso kämpft Knuckles nie gegen den ersten Boss der Launch Base Zone Act 2 oder den Boss der Lava Reef Zone Act 2, da es keine Sprites des Eggrobo gibt, der den Ball Shooter bzw. Hot Mobile steuert.
    • Knuckles kämpft gegen Dr. Robotnik am Ende der Flying Battery Zone anstelle von Eggrobo, da kein nach vorne gerichteter Sprite von Eggrobo gezogen wurde.
    • Sonics Super- und Hyper-Formen verwenden Paletten-Swaps vieler Sprites seiner Basisform.
  • Tödliches Lavaland: Lava Reef Zone ist eine.
  • Let's You and Him Fight: Knuckles wird von Dr. Eggman manipuliert, um gegen Sonic (und/oder Tails, falls gesperrt) zu kämpfen.
  • Levels Take Flight: Flying Battery Zone bietet einige Segmente, in denen der Spieler durch die äußeren Teile von Dr. Robotniks Luftschiff navigieren muss.
  • Load-Bearing Boss: Der gigantische Robotnik-Mecha am Ende der Death Egg Zone. Sinnvoll, da es nicht nur die Stromquelle für die gesamte Station enthält, sondern auch so verdammt groß ist, dass eine Bruchlandung in den Überbau sicher ausreichen würde.
  • Logo-Witz: In Schall 3 , bleibt das Sega-Logo an Ort und Stelle, während eine blaue Kugel auf die Kamera zublitzt, bevor sie sich als Sonic entpuppt, gefolgt von einem weißen Blitz, der in den Titelbildschirm führt. Im Sonic & Knuckles , das Sega-Logo bleibt, während sich der Hintergrund in die schwimmende Insel verwandelt, rumpelt und sich aufteilt, als das Todesei auf dem Vulkan der Insel im Hintergrund abstürzt, und voila, Titelbildschirm.
  • Langes Lied, kurze Szene:
    • Einige der Musik von den einzelnen Schall 3 bekommt Dummied Out, wenn Sie die beiden Spiele gleichzeitig spielen, einschließlich der fantastischen Miniboss-Musik.
    • Wenn du spielst Schall 3 von selbst und tun Sie alles, was die Musik vorübergehend verändern lässt (unbesiegbar werden und nachlassen, zu ertrinken beginnen und dann aus dem Wasser springen usw.) während eines der Hydrocity Zone-Boss wechselt der Song zum Sonic & Knuckles Mid-Boss-Musik statt zurück zum Schall 3 Version (die sowieso nicht auf diesem Mid-Boss ist; stattdessen wird die normale Boss-Musik verwendet). Die Melodie erscheint sonst nicht in Schall 3 überhaupt.
  • The Lost Woods: Akt 1 der beiden Zonen Angel Island und Mushroom Hill spielt in einem üppigen Dschungel. Akt 2 spielt dies herunter, da die Kulisse durch Eggmans Ausbeutung Anzeichen der Verwüstung zeigt.
  • Marathon-Level:
    • Die Stages sind im Vergleich zu früheren Spielen der Serie außergewöhnlich lang, aber Carnival Zone Act 2 (für Sonic und Tails kann Knuckles einen viel kürzeren Weg wählen) und beide Acts von Sandopolis Zone stechen definitiv heraus. Dies wurde möglicherweise getan, um die geringe Anzahl von Levels auszugleichen, nachdem das Spiel in zwei Teile geteilt wurde.
    • Starte Base Zone Act 2, wenn du spielst Schall 3 allein. Der Hauptteil des Levels enthält eine leicht zu übersehende Abkürzung, aber wenn Sie sich nicht auskennen, werden Sie zu einem massiven Umweg gezwungen. Dann musst du kämpfen drei Bosse, mit einer Zwischensequenz, die (anders als im Locked-On-Spiel) den Timer weiterläuft. Oh, und der letzte Boss hat eine nervige Phase, in der er oben auf dem Bildschirm hin und her geht, dann unten; während dieser Zeit kannst du ihn nicht schlagen. Wie bei jeder anderen Etappe beträgt Ihr Zeitlimit für die Gesamtheit 10 Minuten. Dies wird gemildert in Sonic 3 & Knöchel indem er den Kampf gegen Big Arm ausschaltet und den Kampf in das Spiel von Knuckles verbannt.HinweisDas Sonic 3 abgeschlossen Spiel-Mod und Angel Island erneut besucht Fan Remake stellt den gesamten Boss-Ausdauerlauf für die Spiele von Sonic und Tails vollständig wieder her.
    • Viel Glück, wenn Sie Death Egg Zone Act 2 (wo Ihre Zeit am Ende der Phase auf den Big Boss-Kampfbereich übertragen wird) in weniger als 10 Minuten beenden.
  • Karpador-Kraft:
    • Während Sonic und Knuckles ihre Superformen freischalten, nachdem sie 7 Smaragde erhalten haben, schaltet Tails seine erst frei, wenn er alle 14 Smaragde gesammelt hat. Seine Super Tails-Fähigkeiten (insbesondere die vier Vögel, die alle Feinde oder Bosse in der Nähe von Tails angreifen) sind jedoch noch mehr Spielbrecher als Hyper Sonic oder Hyper Knuckles, wenn es um Bosse geht, da Sie fast jeden buchstäblich töten können kill Chef nur indem du an einer Stelle stehst (da du unbesiegbar bist) und die Vögel den Boss für dich töten lassen . In Kombination mit Tails' Idle Animation führt dies zu einer amüsanten Ass Kicking Pose.
  • Mineral MacGuffin: Der Master Emerald und die verschiedenen Chaos Emeralds. Ersteres versorgt die Floating Island mit Energie und hält sie gut über Wasser, wobei die Chaos Emeralds andere wichtige Energiequellen sind, die die Super- und Hyper-Formen der Charaktere antreiben.
  • Minus World : Als Hyper Sonic können Sie durch Wände in Bereiche stürmen, die normalerweise nur von Knuckles zugänglich sind. Eine Büchse der Pandora mit weiteren Pannen kann von hier aus ausgelöst werden.
  • Mirror Boss: Knuckles, wenn du als Sonic und/oder Tails spielst, obwohl er lächerlich leicht zu schlagen ist. Er ist so ziemlich der gleiche Knuckles, den Sie spielen können, mit den Ergänzungen eines Schlagangriffs und der Fähigkeit, durch Ducken zu blocken. Er erleidet sogar Kollisionsschaden, aber wenn Sie versuchen, in ihn hineinzulaufen, werden Sie nur geschlagen. Aber Sie können vor ihm stehen und Tails dazu bringen, von hinten in ihn hineinzulaufen, wenn Sie als Sonic und Tails spielen. Tails nimmt auch Schaden, aber er ist unbesiegbar (im 2P-Modus). Wenn Knuckles von einem Gleitflug auf deinen Kopf fällt, erleidet nur er Kollisionsschaden.
  • Irregeleitete Rakete: So müssen Sie den ersten Boss der Doomsday Zone verletzen, indem Sie seine Zielsuchraketen ins Cockpit locken.
  • Mobile Fabrik: Die fliegende Batteriezone. Dieses Level enthält eine Reihe von Kapseln in Akt 1, die verschiedene Dinge enthalten (einschließlich Badniks).
  • Gegenseitig exklusive Powerups: Die drei Schilde. Der Spieler kann jeweils nur einen tragen, und wenn ein Schildmonitor mit einem anderen Schild als dem, den Sie haben, zerstört wird, ersetzt der neue Schild den alten.
  • Mehrere Enden: Sonic hat drei Enden, je nachdem, wann er Dr. Robotnik ohne die Chaos Emeralds besiegt, wann immer er The Doomsday Zone als Super Sonic abschließt oder wann immer er The Doomsday Zone als Hyper Sonic abschließt. Während 'Robotnik ohne die Chaos Emeralds besiegen' das Standard-Downer-Ende ist, bei dem Robotnik immer noch den Master Emerald im Stinger des Spiels hat, sind die beiden Doomsday Zone-bezogenen Enden im Gegensatz dazu sehr ähnlich und unterscheiden sich nur in ihren jeweiligen Stingers - das Super Sonic-Ende hat einen Stinger, der seine Geschichte mit der von Knuckles 'Geschichte verbindet (wo ein Eggrobo auf einem Haufen anderer zerstörter Eggrobos zu sehen ist, mit der Implikation, dass dies genau der gleiche Eggrobo ist, der anstelle von Robotnik gegen Knuckles kämpft fight), während das Ende von Hyper Sonic zeigt, dass Sonic, Tails und Knuckles alle an der Seite stehen Sonic 3 & Knöchel Logo.
  • Traue niemals einem Trailer: Ein Werbebild für Sonic & Knuckles zeigt Sonic und Knuckles, die sich zusammenschließen, um gegen die Endgegner von Schall 3 im Pilzberg. Soweit jemand das beurteilen kann, war dies ein reines Mockup. Selbst mit dem Debug-Modus gibt es keine Möglichkeit, dieses Szenario im Spiel zu replizieren.
  • Neuer Jack Swing: Dieses Spiel nebenan Sonic the Hedgehog-CD , ist eine der beiden 'klassischen' Ära Schall Spiele, deren Soundtrack stark vom Genre beeinflusst wird.
  • Neue Kräfte, wie es die Handlung erfordert: Tails ermüdet normalerweise nach ein paar Sekunden Flug. Am Ende von Marble Garden Zone Act 2 fliegt er jedoch zu einem kompletten Bosskampf. Danach geht Tails ohne Pause in die nächste Zone.
  • Nintendo Hard: Tails ist größtenteils einfacher zu spielen als Sonic, da er viel Bewegungsfreiheit hat, einschließlich des Fliegens und des freien Schwimmens im Wasser. Der Kampf gegen den Marble Garden-Boss nur mit Schwänzen ist jedoch immens schwierig, da Sie Robotniks Schiff nur von unten mit Ihren sich drehenden Schwänzen sicher treffen können, während Sie dem Bohrer und dem Düsenauspuff ausweichen, und es ist fast unmöglich, sich an verlorene Ringe zu erinnern. Im Gegensatz zu Sonic und Knuckles kann Tails auch nicht nur mit den Chaos Emeralds auf eine Superform zugreifen. Daher kann er überhaupt nicht darauf zugreifen Schall 3 . Tails kann nur darauf zugreifen in Sonic 3 & Knöchel mit den Super Emeralds.
  • Keine Ausspracheanleitung: Ist es 'Hydro City Zone' oder 'Hydrocity Zone'?HinweisReimt sich auf Geschwindigkeit.Die japanische Originalschrift weist auf ersteres hin, aber es gibt diejenigen, die immer noch mit letzterem arbeiten, hauptsächlich weil es cooler klingt.
  • Das sollte niemand überleben: Gleiches gilt für den Kurs mit Dr. Robotnik. Nachdem er in der Lava Reef Zone besiegt wurde, wird sein Schiff von Lava verschlungen, die sofort aushärtet.
  • Nicht indikativer Name: In der Marble Garden Zone gibt es eine Heuschrecke Badnik namens Mantis. Seltsamerweise gab es im vorherigen Spiel echte Mantis-Badniks.
  • Kein Verkauf: Die Feuer- und Blitzschilde machen den Benutzer immun gegen Fallen und Feinde, die diese Elemente verwenden. Der Water Shield ermöglicht es dem Benutzer, unter Wasser zu atmen und jede Ertrinkungsgefahr zu beseitigen.
  • Nostalgie-Level:
    • Der Mittelboss von Marble Garden Zone, Tunnelbot, verwendet einen Grabungsangriff, der auf dem Boss von Mystic Cave Zone basiert.
    • Der riesige Deckenlaser von Flying Battery Zone ist ein Rückruf an Schall 2 's Wing Festungszone.
    • Die Hidden Palace Zone ist ein Genuss für diejenigen, die sich über dieses Level gewundert haben das nur als Lied im Optionsmenü von existierte Schall 2 .
    • In Sky Sanctuary Zone kämpfst du gegen eine Wiederholung des Abrissbirnen-Boss aus Schall 1 's Green Hill Zone, und der Boss mit den sich drehenden Sachen von Schall 2 's Metropolis-Zone.HinweisInteressanterweise unterschieden sich beide Kämpfe durch die geringfügigen Änderungen der Sprite-Proportionen und der Spielphysik ziemlich von den Originalen. Der Green Hill-Boss war ursprünglich ein Warmup-Boss; hier ist er eher schwer zu beschädigen, ohne die Abrissbirne beim Abprall zu treffen. Der ursprüngliche Boss der Metropolis Zone konnte nur an einem Punkt seines Angriffsmusters sicher getroffen werden; hier ist der Chef deutlich einfacher, weil er es kann ebenfalls beschädigt werden, während er oben auf dem Bildschirm ist und nichts tut – und Sie haben den Insta-Schild, um seinen Schild zu durchbohren.
  • Nicht so unbesiegbar: Ein milder, aber in Schall 2 , Super Sonic versicherte fast, dass der Spieler außerhalb des erschöpfenden Ringzählers und der gelegentlichen Panne nicht aufzuhalten war. Im Schall 3 , werden noch ein paar weitere Szenarien speziell geschaffen, um selbst den Superformen eine schwere Zeit zu bereiten. Der Doomsday Zone-Boss besteht im Wesentlichen darin, dass Robotnik Super Sonic direkt abwürgt und blindseitet, bis er ausschaltet und in den Tod fällt, während sowohl Knuckles als auch der Big Arm-Mecha dazu in der Lage sind schaden und depowern a Super-Formular bei der Einführung.
  • Offensichtlicher Regel-Patch: Sonic 3 & Knöchel hat dies für einige Fehler, die in aufgetreten sind Schall 3 allein. Das vielleicht krasseste Beispiel ist ein Musikfehler, der spät im ersten Akt jeder der Angel Island- und IceCap-Zonen auftreten konnte, bei dem eine Sonderfallkorrektur für genau einen der vier Orte angewendet wurde, die ihn auslösen könnten.
  • Off-Model : Beim Anschauendas Todesei fälltAm Ende von Launch Base Zone Act 2 hat Tails zwei winzige Schwänze, wo seine normalen normalerweise sein würden, und zwei normale auf der linken Seite seiner Taille.
  • Ein Spiel zum Preis von zwei: Jede Hälfte bietet zusätzliche Funktionen, auf die in der anderen nur zugegriffen werden kann, wenn Sie die Lock-On-Funktion verwenden, z Schall 3 Hälfte oder als Tails in the Sonic & Knuckles Hälfte.
  • Sauerstoffhaltige Unterwasserblasen: In der gesamten Hydrocity Zone vorhanden und können durch das Platzen von Unterwasserballons in Carnival Night Zone Act 2 freigesetzt werden. Es gibt auch Wasser in der Angel Island Zone und Act 2 sowohl in der IceCap Zone als auch in der Launch Base Zone, aber Sie müssen es verwenden Debug-Modus, um auf die Blase für diese Level zuzugreifen, da sie noch nicht platziert sind.
  • Oxygen Meter: Besonders lustig angesichts der Death Egg Zone und The Doomsday Zone, wie oben erwähnt. Sonic kann im Weltraum atmen, aber er ertrinkt immer noch unter Wasser. Sogar Super Sonic ertrinken kann. Nur Hyper Sonic hat Super-Not-Ertrinkungs-Fähigkeiten.
  • Schmerzhafter spitzer Kugelfisch: Die Pointdexter in der Hydrocity Zone und die Bubbles in der Marble Garden Zone sind Roboter-Kugelfische, die sich mit ihren Federn verteidigen und nur getroffen werden können, wenn diese weg sind.
  • Personal Space Invader: Mega Chopper in Hydrocity Zone verbindet sich mit Sonic, verringert die Anzahl der Ringe in einem gleichmäßigen Tempo und verhindert Spin Dashes oder Spin Jumps. Die einzige Möglichkeit, den Roboter abzuschütteln, besteht darin, das Steuerkreuz schnell nach links und rechts zu drücken.
  • Player Nudge: In Angel Island Zone Act 2 erklärt das Spiel durch das Gameplay, dass Giant Rings (die Sie zu den Special Stages bringen) oft in versteckten Pfaden hinter Mauern zu finden sind. Als Sonic und/oder Tails, diese Phase ◊ mit einem Tunnel (der dich in einen Spin Dash zwingt), der mit einem geraden Weg endet und deine Charaktere durch eine zerbrechliche Wand in einen versteckten Raum schießt, der einen von vielen Riesenringen enthält.
  • Handlungsloch: Eines, das durch die Aufteilung des Spiels mitten in der Entwicklung verursacht wurde: Zu Beginn von IceCap Zone Act 1 hat Sonic unerklärlicherweise ein Snowboard, das er in den ersten 16 Sekunden der Zone benutzt. Ursprünglich sollte IceCap direkt nach Flying Battery kommen, an dessen Ende Sonic eine Tür aus den Angeln riss und heraussprang. Die Tür sollte das 'Snowboard' sein, aber aufgrund der geänderten Zonenreihenfolge gibt es keine Erklärung dafür, warum Sonic sie plötzlich hat.
  • Giftpilz:
    • Die Macht- Nieder Monitore mit dem Gesicht von Robotnik darauf, auch bekannt als Eggman Marks. Das Öffnen einer davon hat den gleichen Effekt wie ein Treffer.
    • Der Versus-Modus in Schall 3 hat graue Versionen der Speed-Schuhe, die den Spieler auf die halbe Geschwindigkeit verlangsamten.
  • Schlechte Kommunikation tötet: Hidden Palace Zone hat ein Wandgemälde, das Dr. Robotnik mit dem Master Emerald in seinen Händen und Super Sonic zeigt, der ihn konfrontiert. Offensichtlich hat Knuckles dies fehlinterpretiert, als ob Robotnik es versuchte speichern der Master Emerald und behandelte daher Sonic und Tails als Feinde.
  • Popstar-Komponist: So eine Art. 1993 wurden Michael Jackson und sein Soundteam beauftragt, beim Soundtrack zu helfen. Während der Entwicklung wurden sie jedoch abrupt aus dem Projekt genommen. Während der wahre Grund für ihre Entfernung unbekannt bleibt,HinweisDie zwei möglichen Gründe sind, dass Jackson entweder wegen seiner Anklage wegen Kindesmissbrauchs fallen gelassen wurde oder dass er das Projekt zu seinen eigenen Bedingungen verließ, weil er mit den Einschränkungen des Synthesizer-Chips von Genesis unzufrieden war; Die 'Pop Fiction'-Serie von GameTrailers hat es geschafft in dieses Debakel, und nach dem, was sie fanden, war es mehr oder weniger eine Kombination aus beidem: Jackson ging zu seinen eigenen Bedingungen, weil die Klangfähigkeiten der Genesis nicht nach seinem Geschmack waren und bat darum, nicht im Abspann zu bleiben, und Sega enthüllte ihn später nach dem Vorwürfe wegen Kindesmissbrauchs aufgetauchtes wurde bestätigt, dass es mindestens drei von ihnen produzierte Tracks in die endgültige Version geschafft haben,Hinweisnämlich Carnival Night Zone, IceCap Zone und das Thema Abspannund einer von ihnen, das ursprüngliche Credits-Thema, wurde in Jacksons Hitsong 'Stranger in Moscow' umfunktioniert.
  • Power Floats: Der Master Emerald-betriebene Mecha Sonic. Beide Superformen von Sonic schweben auch bei voller Geschwindigkeit über dem Boden.
  • Power-Up-Enttäuschung: Da es ab der Mushroom Hill Zone keine Levels mit Wasser gibt, wird der Wasserschild zu diesem. Auch wenn seine Sprungfähigkeit nützlich sein mag, wird es vom Doppelsprung des Blitzschildes völlig übertroffen. Glücklicherweise ist der Wasserschild darüber hinaus sehr selten.
  • Vorläufer: Die ehemaligen Bewohner der schwimmenden Insel. Ein bestimmter Kampf in der Hidden Palace Zone findet vor einem Wandbild von Super Sonic statt, das gegen den wahren Endboss des Spiels kämpft, was auf die Anwesenheit von Sehern hindeutet.
  • Puzzle-Boss:
    • Carnival Night Zone Akt 1: Sie schlagen den Boss, um seine Schwachstelle aufzudecken, aber der eigentliche Schaden wird angerichtet, wenn die springende Spike-Plattform mit ihm kollidiert.
    • Flying Battery Zone Akt 1: Du bringst den Boss dazu, sich selbst zu treffen.
    • Flying Battery Zone Act 2: Der Mini-Boss ist ein Laser in der Decke; Sie weichen ihm aus, bis es das Kriegsschiff vollständig zerreißt.
    • Sandopolis Zone Akt 1: Sie schlagen es, indem Sie es schlagen oder in eine Treibsandgrube locken.
    • Lava Reef Zone Akt 2: Sie überleben, bis Dr. Robotniks eigene Angriffe seine Maschine zerstören.
    • Death Egg Zone Akt 2: Sie besiegen den ersten Boss, indem Sie die Schwerkraft manipulieren, um ihn mit seinen eigenen Minibots zu treffen. Sie können auch Dash an einem Minibot drehen, dessen Stacheln im Boden / in der Decke stecken, um sie auf den Boss zu katapultieren.
    • Die Doomsday Zone: Man manövriert so, dass die eigenen Raketen des Robotnik-Mechas ihn ins Gesicht treffen.
Q-Z
  • Treibsand saugt: Sandopolis Zone und Desert Palace aus dem 2-Spieler-Modus. Außerdem weist Marble Garden Zone eine teerartige Substanz auf, die sich genauso verhält wie die anderen Beispiele für Treibsand.
  • Ordne das Lied neu an:
    • Eine der größten Diskussionen unter den Fans über dieses Spiel ist der Versuch herauszufinden, welches Schall 3 Songs sind umfunktionierte Songs von Michael Jackson. Einer der neu arrangierten Songs, die war nicht made by Jackson ist das Thema von IceCap Zone, das eigentlich eine leicht remixte Version eines damals unveröffentlichten Songs der Musikgruppe The Jetzons namens 'Hard Times' ist; die Band umfasste Brad Buxer, der ein Songwriter für Jackson war und zu den Komponisten des Spiels zählt.
    • In den meisten Zonen ist die Musik des zweiten Akts eine Neuanordnung des ersten Akts dieser Zone.
  • Rennen gegen die Uhr: Sandopolis Zone Act 2 ist das in Pik. Sie müssen gegen dimmendes Licht, langsam schließende Türen, ansteigende Sandabschnitte und das 10-Minuten-Zeitlimit antreten. Sogar der Boss hat eine begrenzte Zeit, um besiegt zu werden, bevor er dich zerquetscht.
  • Wiederkehrendes Riff: Die 'Level Clear'-Musik aus diesem Spiel wurde von vielen anderen wiederverwendet Schall Spiele und erscheint sogar als Sonics Siegesmusik in Super Smash Bros. Brawl .
  • dofus: die Schätze von kerubim
  • Recycelter Soundtrack:
    • Das Thema „Get Blue Spheres“ wurde ursprünglich im abgebrochenen Arcade-Spiel verwendet .
    • Die Prototyp-Tracks, die aus dem ursprünglichen Genesis-Spiel herausgeschnitten wurden, wurden neu arrangiert und anstelle der endgültigen Genesis-Tracks in . verwendet Sonic & Knuckles-Kollektion , eine PC-Portierung des Spiels.
  • Remilitarized Zone: Die Launch Base Zone und die Flying Battery Zone finden in Eggmans Basis statt, während er sich darauf vorbereitet, das Death Egg bzw. ein Kriegsschiff zu starten.
  • Die Themenmelodie wurde ersetzt: Wenn Sie Schall 3 angeschlossen an die Sonic & Knuckles Warenkorb, sein Titelthema wird durch das von ersetzt Sonic & Knuckles . Gleiches gilt für einen Teil der Musik im Spiel selbst (1-Up-Thema, Mini-Boss-Thema, Unbesiegbarkeits-Thema und Knuckles-Thema).
  • Ring-Out Boss: Der Sandopolis Zone Mini-Boss, den du in einen Treibsandpool locken musst.
  • Rivals Team Up: Sonic und Knuckles ziehen dies, nachdem letzterer erkennt, dass er von Dr. Robotnik ausgetrickst wurde.
  • Probenahme: Der Standalone Schall 3 Soundtrack verwendet stark das Sampling von Vocals und Soundeffekten aus populären Songs und verwendet, wie in Pop-Star Composer erwähnt, Melodien aus einigen der Diskografien von Michael Jackson und Brad Buxer.
  • Sandwurm : Ein Badnik mit diesem Namen taucht in der Sandopolis Zone auf und überfällt Sonic über Sandgruben.
  • Gruselige Skorpione: Der Skorp-Gegner aus der Sandopolis-Zone hat einen weitreichenden Schwanzangriff.
  • Szenerie-Porno: Wunderschöne Pixelkunst und beeindruckendes Parallax-Scrolling auf den Hintergründen. Die Grafik enthält viele kleine kosmetische Details. Die Wasserstände in Hydrocity Zone Act 1 und Launch Base Zone Act 2 entsprechen der Oberfläche und haben unterschiedliche Hintergründe darunter, was zu einem großen Effekt führt.
  • Schmuck Bait : Die Robotnik überwacht. Wenn Sie einen treffen, verlieren Sie entweder Ihren Schild, verlieren alle Ihre Ringe oder sterben, wenn Sie keine haben. Die Monitore sind für die Super/Hyper-Formulare kein Thema.
  • Punkte sammeln: Beende einen Akt mit der Uhr um 9:59 (eine Sekunde vor einem Time Over) und du erhältst 100.000 Punkte, genug für zwei zusätzliche Leben. Nicht einfach, wie es zu dieser Zeit ist, müssen Sie den kritischen Treffer bei jedem Boss landen, gegen den Sie kämpfen. Mit Knuckles in Carnival Night Zone Act 2 ist dies einfach, da er nicht gegen einen Boss kämpft.HinweisEs sei denn, Sie wissen, wie Sie darauf zugreifen können.Stellen Sie sich einfach bis etwa 9:58 Uhr vor die Kapsel und springen Sie dann und zerbrechen Sie die Kapsel. Erfordert Geduld.
  • Geheimstufe: Die Doomsday Zone, die nur zugänglich ist, wenn Sie Death Egg Zone als Sonic (mit oder ohne Tails, der in jedem Fall zurückgelassen wird) mit einem vollständigen Satz Smaragde (entweder Chaos oder Super wird funktionieren) besiegen und ist nur ein ausgedehnter Kampf mit Dr. Robotniks letztem Mecha. Dieses Level ist nicht zugänglich, wenn man nicht als Sonic spielt.
  • Segmentierte Schlange: Fliegende Feinde in der Angel Island Zone, fliegende Feinde in der Mushroom Hill Zone, Sandwürmer in der Sandopolis Zone und noch mehr fliegende Feinde in der Lava Reef Zone. Wenn Sie sie irgendwo außer dem Kopf treffen, werden Sie verletzt.
  • Sentry Gun: Einige können in Lava Reef Zone Act 1 Wachtüren gesehen werden. Zerstöre eine und die Tür unter dieser Waffe öffnet sich.
  • Sequenzunterbrechung:
    • Es ist möglich, dass Tails ein paar Midbosse einfach überspringt vorbeifliegen der Bereich, in dem Sie sie bekämpfen. Zum Beispiel kann der Midboss von IceCap übersprungen werden, wenn Sie Tails verwenden und über dem Midboss-Bereich fliegen. Dies verursacht jedoch in Akt 2 ein paar Pannen. Die Mecha Sonic-Kämpfe in der Sky Sanctuary Zone können auch auf diese Weise übersprungen werden.
    • Sie können als Hyper Sonic durch bestimmte Wände springen und so Bereiche erreichen, die normalerweise für Knuckles reserviert sind. Seien Sie gewarnt, da Sie möglicherweise stecken bleiben und auf Störungen stoßen .
    • Sie können durch den Flying Battery Zone Act 2-Boss springen, damit Sie auf der anderen Seite der Barriere landen und Robotnik ansehen. Sie können fast bis an die Spitze des Levels gehen, aber die Wolken und Kisten sind gestört.
  • Sequentielle Boss:
    • Der Boss von IceCap Zone Act 2, Robotnik/Eggrobo mit einem Frostbläser und einer darunter liegenden Plattform. Eggrobo hebt und senkt die Plattform, während Robotnik die Plattform unten hält. Nach 6 Treffern bricht die Plattform ab und der Eisreservetank auf Robotniks Schiff bricht auf.HinweisDu kannst beim Berühren einfrieren Das Teil seines Eggmobils, wenn der Tank undicht wird.Noch zwei Treffer und dieser Boss ist fertig.
    • Der Boss von Launch Base Zone Act 2 ist ein Dreiteiler in Schall 3 allein und ein Zweiteiler auf dem Locked-on-Spiel. Für Sonic/Tails musst du dich zuerst mit Robotniks Rollerball-Schussmaschine an Land auseinandersetzen, dann, nachdem Sonic das Ersatz-Eimobil zur Plattform des Todes-Eies gefahren ist, kehrt Robotnik in einem Laser-Luftschiff zurück. Im Locked-On-Spiel beendet die Zerstörung dieses Luftschiffs das Gesetz, aber in Schall 3 allein bekommst du diese version version Endgegner von 'Big Arm', nachdem das Luftschiff zerstört wurde. Knuckles geht, als er seinen Bossbereich in Akt 2 erreicht, direkt zum Luftschiff und muss sich dann mit 'Big Arm' auseinandersetzen, bevor eine End-of-Zone-Kapsel für ihn auftaucht, um die Bühne zu beenden.
    • Der Boss von Death Egg Zone Act 1 ist ein Stationskern mit einem Auge und rotierenden explodierenden Kugeln. Nach 6 Treffern kommt die zentrale Maschine mit dem Auge aus dem Kern und produziert zwei sich drehende Plattformen, und wenn sie sie trifft, feuert sie nun einen Laser über den Boden. 6 weitere Treffer sind erforderlich, um es zu zerstören.
    • Die letzten Boss-Szenarien in Sonic & Knuckles sind beide sequentiell:
      • Bei Sonic & Tails muss sich der Spieler zunächst mit einem anderen von Robotnik gesteuerten Roboter auseinandersetzen, der rollende Stacheln ausspuckt. Nachdem Sonic/Tails dieses Ding zerstört haben, jagen Sonic/Tails Robotnik in seinen Death Egg Robot, und die erste Phase davon ist ein Background Boss, bei dem der Spieler die einzelnen Finger zerstören muss, dann die Nase des Roboters treffen muss, um den Kern und Master Emerald zu enthüllen und schlagen Sie das, und dann schlagen Sie Robotniks entkommendes Eggmobil mit dem Smaragd im Schlepptau, während der Laufsteg hinter Ihnen bröckelt. Wenn Sonic alle Smaragde hat, geht er in die Zone mit dem True Final Boss, der ebenfalls hat mehrere Phasen. In der ersten Phase muss Sonic die Raketen von Robotnik zurück ins Gesicht seines Schiffes führen, und dann muss er das Schiff einholen und es schlagen.
      • Für Knuckles sind es zwei Phasen von Mecha Sonic. Die erste Phase ist die gleiche wie der Kampf in Sky Sanctuary, wenn man als Sonic/Tails spielt, aber dann beginnt Mecha Sonic, sich mit dem Master Emerald aufzuladen und wird Super. Wenn er Energiestöße abfeuert, kommt er herunter, um sich aufzuladen, und dann kann der Spieler ihn treffen. Wenn Mecha Sonic nur noch zwei Treffer hat, humpelt er in die Luft, feuert einen Ringschuss ab und duckt sich hin und wieder. Ihn hier zu treffen wird ihn fertig machen.
  • Shifting Sand Land: Sandopolis Zone und Desert Palace spielen, wie der Name schon sagt, in einer Wüste.
  • Verscheucht die Clowns:
    • Im Standalone Schall 3 , nach dem ersten Bosskampf in Launch Base Zone Act 2, fliegt Sonic ein Egg-O-Matic in die letzte Arena. Tails bleibt zurück und schließt sich Sonic nicht für die beiden letzten Schlachten an, und Knuckles wird auf dem Weg dorthin ins Wasser geworfen. Sobald Sonic das Hovercraft verlässt, sind es nur er und Robotnik.
      • Allerdings in Komplett , können Sie dies mit Tails untergraben, wenn Sie eine Taste auf dem zweiten Controller drücken, nachdem Sonic das Hovercraft verlassen hat, wodurch er einfliegt und sich Sonic anschließt. Etwas abgewendet in LUFT , da Tails automatisch zu Sonic fliegt und sich ihm anschließt, sobald er das Hovercraft verlässt.
    • Im Sonic 3 & Knöchel , wenn das Spiel als Sonic und Tails gespielt wird, verschwindet letzteres, sobald Sonic zu Dr. Robotnik in der Doomsday Zone fliegt.
  • Ausrufe :
    • Der Endgegner und das Wandbild scheinen von genommen zu sein Nausicaä des Tals der Winde , während Elemente der schwimmenden Insel selbst, Hydrocity, Hidden Palace und Sky Sanctuary Ähnlichkeiten mit Elementen von . aufweisen Schloss im Himmel .
    • Das Todesei ist auch ein offensichtlicher Hinweis auf den Todesstern aus Krieg der Sterne , der einzige bekannte Unterschied in der Erscheinung ist das darauf aufgebaute Gesicht von Robotnik.
  • Sky Heist: In Sonics Handlung eilt Knuckles, nachdem Sonic Knuckles in der Hidden Palace Zone besiegt hat, zum Master Emerald Shrine, um zu entdecken, dass Dr. Eggman ihn dazu gebracht hat zu denken, dass Sonic sein Feind ist, um ihn abzulenken, damit er den Master stehlen kann Smaragd und verwende es, um das Todesei anzutreiben. Dr. Eggman benutzt die Klaue seines Eggmobils, um den Master Emerald zu schnappen, damit er damit davonfliegen kann. Knuckles versucht, ihn zu stoppen, indem er sich an den Master Emerald festhält, aber Dr. Eggman setzt Knuckles einen Stromschlag, um ihn davon abzuhalten, ihn zurückzunehmen.
  • Slasher-Lächeln : Knuckles, wenn er den Hebel steuert, der Sonic in den oberen Teil des zweiten Akts von Mushroom Hill Zone schickt.
  • Slippy-Slidey Ice World: IceCap Zone ist die gefrorene Region von Angel Island. Es hat gefrorene Gipfel, von denen Sonic-Snowboards herunterfallen, und einen Höhlenkomplex voller stacheliger Eiszapfen.
  • Intelligente Bombe:
    • Wenn Blitzschild auf Wasser trifft, blinkt der Bildschirm, der Schild geht verloren und alle Feinde auf dem Bildschirm werden zerstört.
    • Wenn Hyper Sonic einen Doppelsprung macht oder Hyper Knuckles gegen die Wand schlägt, blinkt der Bildschirm und alle Feinde werden sofort zerstört.
  • Smashing Hallway Traps of Doom: IceCap Zone und Sandopolis Zone haben die meisten davon.
  • Feste Wolken: In Sky Sanctuary dienen feste Wolken als Trampoline, um höhere Gebiete zu erreichen. Dies überträgt sich in sein Erscheinungsbild in Sonic-Generationen .
  • Songs in the Key of Panic: In The Doomsday Zone wird die Musik schneller, wenn Sie unter elf Ringe fallen.
  • Piraten der karibischen Tropen
  • Space Zone: Death Egg Zone findet in einer Raumstation statt, während in der Doomsday Zone Sonic in seiner Super- oder Hyper-Form durch den Weltraum fliegt.
  • Buchstabiere meinen Namen mit einem 'The': Fans kürzen es oft zu Doomsday Zone, aber der Standort von Sonics True Final Boss ist tatsächlich is Das Doomsday Zone, die manchmal im Spiel zu The Doomsday abgekürzt wird.
  • Buchstabiere meinen Namen mit einem 'S':
    • Während es später als Eggrobo standardisiert wurde, ist 'EggRobo' die frühere Schreibweise des Badnik und deutet auch darauf hin, dass es möglicherweise als Koffer für 'Eggman' und 'Robotnik' gedacht war.
    • TechnoSqueek aus dem Schall 3 Handbuch wurde später als Technosqueek in der Sonic & Knuckles Handbuch, obwohl es im vorherigen Spiel nicht richtig auftauchte, da die Zonenreihenfolge relativ spät in der Entwicklung neu angeordnet wurde.
  • Spikes of Doom: Ein Gegner in der Marble Garden Zone untergräbt dies; es feuert Projektile auf Sie ab, aber wenn Sie die Spitzen der Stacheln treffen, prallen Sie nur ohne Schaden ab. Dies wird doppelt untergraben, da dies ein Feind ist, Sie werden immer noch Schaden erleiden, wenn Sie in die Seite der Stacheln laufen, was bei echten Stacheln nicht passiert.
  • Geistlicher Nachfolger:
    • Hydrocity-Zone zu Chemiefabrik-Zone von Schall 2 . Beides sind sehr vertikale Hochgeschwindigkeitsstufen mit vielen Röhren, Steigungen und Wasser. Dies wurde sogar im Japanischen bestätigt Offizieller Sonic Jam-Guide , wo es direkt heißt, dass es auf der Chemical Plant Zone basiert.
    • Flying Battery Zone, einfach ausgedrückt, ist das, was Wing Fortress Zone von Schall 2 hätte sein sollen. Carnival Night Zone würde erscheinen um dies zu Casino Night Zone vom Namen her zu sein, aber abgesehen davon, dass sie frech und farbenfroh sind, teilen sie nicht viel im Detail.
    • Mehrere Zonen verwenden Ideen aus gedroppten Levels von Sonic 2. Angel Island Zone und Mushroom Hill sind dies für die Dropped-Level Wood Zone (sowie Jungle Zone aus der 8-Bit-Version von Sonic the Hedgehog ), Sandopolis und Icecap Zone gehören zu den fallengelassenen Dust Hill und Winter Hill Zones (obwohl sie nicht miteinander verbunden sind). Lava Reef und Hidden Palace gehören zur Hidden Palace Zone (in einer seltsamen Variante verwendet Lava Reef grafische Ideen daraus, während Hidden Palace nur den Namen verwendet. Elemente von Hidden Palace wurden auch im Quartz Quadrant von Sonic CD verwendet).
  • Stationärer Chef:
    • Die Rolling-Ball-Schießvorrichtung am Ende von Launch Base Zone Act 2 für Sonic und Tails hat Robotnik in einem stationären Cockpit auf einer Säule. Er wird sich nicht bewegen und Sie müssen die Luke zur Maschine benutzen, um ihn zu erreichen.
    • Dies gilt für die erste Phase des Kampfes mit dem Death Egg Zone Act 1 Boss, da dieser von einer Turbine umschlossen ist und sich nur das Auge bewegt. Nachdem diese Phase beendet ist, tritt es aus der Turbine aus und beginnt im Raum zu schweben.
  • Stalactite Spite: Es gibt Stalaktiten und Eiszapfen in der Lava Reef Zone bzw. IceCap Zone.
  • Von der Glocke verfolgt: In Sandopolis Zone Act 2 erscheinen Geister, wenn die Lichter im Level ausgehen, und greifen an, es sei denn, der Spieler schaltet weiterhin neue Lichter ein.
  • Steel Drums und Sunshine: Die Musik für Angel Island Zone hat eine Steel Drum, die einen Teil der Melodie spielt (oder besser gesagt die beste Annäherung an einen Steel Drum Sound, den der Genesis-Soundchip synthetisieren kann), der einer tropischen Insel-Dschungelbühne angemessen ist. Es ist etwas weniger passend für die zweite Hälfte, wo der Dschungel napalm wird und zu einem wütenden Waldbrand wird.
  • The Stinger: Wie im ersten Spiel und dem 2013er Remake des zweiten Spiels spielt nach dem Abspann eine kleine Szene:
    • In Vanille Schall 3 , das Versäumnis, alle Chaos Emeralds einzusammeln, zeigt Dr. Robotnik und Knuckles lachend im Besitz von ihnen. Ebenso Fehler in Sonic & Knuckles oder das vollständige Spiel hat entweder Robotnik oder Mecha Sonic, die den Master Emerald beanspruchen.
    • Sammle alle Chaos Emeralds als Sonic oder Tails in Sonic & Knuckles aber das Nichtstarten der Super Emeralds-Quest in der Vollversion zeigt das letzte Eggrobo-Erwachen, das die Geschichten von Sonic und Knuckles verbindet.
    • Sammle alle Smaragde in Schall 3 , oder aktualisieren Sie sie in 3 & Knöchel führt dazu, dass die Helden durch das Logo des Spiels posieren.
  • Hör auf, dich selbst zu schlagen: So muss Gapsule, der Miniboss von Flying Battery Zone Act 1 besiegt werden. Sie müssen seine Spikeball-Arme dazu bringen, sich selbst zu treffen, indem Sie darauf stehen und dann in letzter Sekunde weglaufen, wenn sie angreifen.
  • Story-getriebene Unverwundbarkeit: An mehreren Stellen taucht Robotnik außerhalb eines Bosskampfes auf, kann aber nicht zerstört werden.Hinweiszumindest nicht, ohne einige bahnbrechende Fehler auszunutzen, die es Ihnen ermöglichen, 256 Treffer auf ihn zu landen.Der bemerkenswerteste Fall ist während seines Diebstahls des Master Emerald.
  • Super Mode :
    • Neben dem üblichen Super Sonic ist es auch möglich, als Super Knuckles zu spielen. Und wenn du sammelst alle 14 Smaragde Sie können Hyper Sonic, Hyper Knuckles oder Super Tails werden.
    • Mecha Sonic erhält einen davon am Ende von Knuckles 'Geschichte als Endgegner, obwohl er in diesem Fall den Master Emerald verwendet, um seine Superform anzutreiben, etwas, das der Master Emerald nur hier getan hat und nicht wieder tun würde, bis Sonic Chronicles .
  • Super Nicht-Ertrinkende Fähigkeiten:
    • Wird von einem Wasserschild verliehen, wenn Sie unter Wasser gehen.
    • Die Hyper-Formen von Sonic und Knuckles können ohne den Wasserschild unter Wasser atmen, aber bis es möglich wird, diese Formen zu erhalten, haben Sie bereits das letzte Level mit Wasser darin bestanden. Das Atmen unter Wasser ist daher nur relevant, wenn Sie eine der Zonen mit Wasser in einer gespeicherten Datei wiedergeben.
  • Taktischer Selbstmord-Boss:
    • Die Bosse von Act 1 von Flying Battery Zone und Sandopolis Zone müssen dazu gebracht werden, sich selbst umzubringen - ersterer, indem er sich den eigenen Kopf schlägt, während Sonic darüber steht, letzterer, indem er in eine Sandgrube gelockt wird.
    • Der Mini-Boss in Flying Battery Zone Act 2 besteht lediglich darin, Eggmans Laser auszuweichen. Nach genug Schüssen hat Eggman seinem eigenen Kriegsschiff zu viel Schaden zugefügt, wodurch es auseinanderfällt.
    • Der Lava-Riff-Zone-Boss. Die Spikeballs, die es aussendet, kommen schließlich den Hang hinunter und schlagen sich selbst. Es ist ansonsten völlig immun gegen jegliche Angriffe, einschließlich Super-/Hyper-Formulare .
  • Temple of Doom: Hydrocity Zone, Marble Garden Zone, Sandopolis Zone Act 2 und Hidden Palace Zone finden alle in einem Tempel statt.
  • Temporäre Plattform: Einige sind in verschiedenen Zonen vorhanden.
  • Theme Music Power-Up : Die Unbesiegbarkeitsmusik für beide Schall 3 und Sonic & Knuckles sind Versionen ihrer Titelbildschirm-Themen.
  • Dies ist ein Bohrer: Alle Bosse von Marble Garden Zone greifen mit Bohrern an.
  • Das muss er selbst tun: Im Standalone Schall 3 , wenn Sonic und Tails gespielt wird, wird Sonic Tails verlassen, sobald er den Einsitzer zum Death Egg besteigt. Dies wird abgewendet in Sonic 3 & Knöchel , wo Tails aufholt , weil er daran gedacht hat zu fliegen .
  • Bedrohlicher Hai: Invertiert. Der 'Jawz'-Mook, dem Sie in der Hydrocity-Zone begegnen, ist der am leichtesten zu besiegende Feind in der gesamten Zone. Es bewegt sich langsam horizontal aus dem Off, und obwohl es dazu neigt, plötzlich und in Gruppen zu erscheinen, kann es überall mit einem Spin- oder Sprungangriff getroffen werden. Die Umkehrung ist, dass Jawz ausschließlich in Akt 2 vorkommt, während der viel lästigere Bugernaut ausschließlich in Akt 1 vorkommt. Daher ist Hydrocity eigentlich besser mit Haien.
  • Zeitgesteuerte Mission:
    • Jedes Level hat ein Zeitlimit von 10 Minuten, das ist in der Regel weit mehr als genug. Akt 2 der Karnevalsnacht, Sandopolis und Death Egg Zones kommen sich jedoch oft nahe.
    • In The Doomsday Zone wird ein zweites Zeitlimit durch Sonics Super State auferlegt, der die Ringe in seinem Besitz langsam leert; laufe aus und du fällst in den Tod.
    • Wird mit großer Wirkung in Knuckles' Version von Sky Sanctuary Zone verwendet. Die Floating Island versinkt langsam im Hintergrund und verschwindet nach 10 Minuten vom Bildschirm.
  • Totally Radical: The Monkey Dude Badnik in Angel Island Zone, ein offensichtliches Update des ähnlichen Ai Ai/Coconuts Badnik von Schall 2 .
  • Tropical Island Adventure: Das gesamte Spiel findet auf einer tropischen Insel statt, obwohl die erste Zone, die Angel Island Zone, besonders tropisch ist.
  • Wahrer Endgegner: Die Doomsday-Zone. Um dies freizuschalten, müssen alle Sonic alle Smaragde sammeln, bevor sie in die Hidden Palace Zone gehen (obwohl Sie die Doomsday Zone betreten können, wenn Sie nur die regulären Chaos Emeralds haben, sind die Super Emeralds optional, wenn Sie gesperrt spielen). Dies wäre das erste Beispiel für einen Super Sonic-only-Endgegner in der Serie, ein Trend in der Zukunft Schall Spiele folgten (obwohl in einigen dieser Fälle der Kampf nur ein Teil der Geschichte war, im Gegensatz zu einer geheimen Phase, die spezielle Kriterien zum Freischalten hatte).
  • Röhrenfahrt: Mehrere Zonen haben Röhren, durch die Sonic reisen kann, indem sie an einem Ende eintreten, durch eine Reihe von Röhren zoomen und dann aus dem anderen herauskommen.
  • Underground Level: Endless Mine aus dem 2-Spieler-Modus. Für 1-Spieler haben Sie Hydrocity, IceCap (aber nicht vollständig), Lava Reef und Hidden Palace.
  • Unterwasser-Bosskampf: Beide Level der Hydrocity Zone enden mit einem Kampf, bei dem Sonic im Wasser ist, aber der Boss darüber ist. In Akt 1 ist das Wasser tief genug, um darin zu ertrinken, und der Boss rührt das Wasser auf, um Sie umzuhauen. In Akt 2 ist das Wasser hüfthoch und Robotnik versucht, Sie in einen wirbelnden Propeller zu ziehen.
  • Unterwasserruinen: Die Hydrocity Zone findet in einer statt.
  • Under the Sea: Hydrocity natürlich, aber die but Schall 3 die Hälfte hat merklich das meiste Wasser von allen Schall Spiel, wobei Marble Garden die einzige Zone (von sechs) ohne sie ist. Die zweiten Acts von Carnival Night (nur als Sonic und Tails) und Launch Base haben genug Wasser, um als sekundärer Wasserstand zum Hauptwasserstand von Hydrocity zu dienen. Es gibt weniger Wassersegmente beim Spielen als Knuckles und die Sonic & Knuckles die Hälfte hat überhaupt keine – obwohl man Sandopolis als getarnte Wasserwaage bezeichnen kann. Obwohl es eine Wüste ist, hat es alle Merkmale von a Schall Wasserstand.
  • Ungelernt, aber stark: Tails ist mit den Smaragden nicht so effizient wie Sonic und Knuckles, da er die Super Emeralds für seine Super Tails-Form benötigt (im Gegensatz zu Sonic und Knuckles mit Hyper-Formen). Trotzdem ist es zweifellos das mächtigste, da die von ihm beschworenen Super Flickies zusammen mit den üblichen Vergünstigungen Bosse noch einfacher machen.
  • Aus Versehen nicht gewinnbar:
    • In Hydrocity Zone Act 2 ist es (obwohl im Locked-On-Spiel behoben), um am Boss vorbei und direkt zur Kapsel zu gelangen, ohne den Bosskampf zu führen. Leider verhindert dies aus irgendeinem Grund, dass die Zwischensequenz des Levelübergangs abgespielt wird, und während der Timer weiterläuft, werden Sie nicht sterben, wenn er 10 Minuten erreicht. Der einzige Ausweg ist das Zurücksetzen.
    • Wenn Sie als Sonic mit Tails spielen, ist es möglich, Tails außerhalb des Bildschirms zu stören, damit er nicht zurückkehrt. Dies macht es in der Marble Garden Zone unmöglich, den Boss zu bekämpfen.
    • Knuckles soll überhaupt nicht in die Death Egg Zone gelangen, aber wenn Sie ihn über die Levelauswahl dorthin bringen, werden Sie feststellen, dass der Miniboss aus Akt 1 unmöglich zu besiegen ist, da der Kern für seine geringere Sprunghöhe zu hoch ist.
  • Pflegepotenzial für Videospiele: Viele Fans haben kommentiert, dass sie nicht das Herz hatten, die Verletzten zu verlassenKnöchelallein in der Sky Sanctuary Zone. Vielleicht deswegen, wenn du dich genau an der richtigen Stelle in seiner Nähe duckst , wird er eine Geste machen, die ganz klar bedeutet: 'Mir geht es gut, geh weiter ohne mich'.
  • Gehen, nicht schwimmen: Schwänze können schwimmen. Knöchel können im Wasser gleiten. Sonic sinkt wie ein Stein.
  • Walk on Water : Sie können in Hydrocity über die Oberfläche laufen. In Sonics Hauptpfad von Angel Island Zone Act 2 erhalten Sie eine kurze Demonstration dieser Fähigkeit, die Sie im vorherigen Spiel nicht tun konnten.
  • Wasser-Geysir-Volley: In der Hydrocity Zone lassen Ihre Charaktere in einigen Bereichen die Strömung durch Unterwassertunnel reiten, bevor sie senkrecht werden, wobei das Wasser und Ihr Charakter durch den Boden und in die Luft platzen. Der zweite Akt der Zone endet damit, dass sich Wasserspeier derselben Art unter den Charakteren bilden und sie in die Marble Garden Zone sprengen.
  • Schwache Saucenschwäche: Flammenschilde lassen dich über geschmolzenes Magma laufen und Blitzschilde machen dich zu einem Ringmagneten und immun gegen Elektrizität, aber beide werden sofort gelöscht, wenn du Wasser berührst, obwohl letzteres in diesem Fall auch als intelligente Bombe fungiert. Ärgerlich im Sonic the Hedgehog 3 Portion, mit Wasser in fünf der sechs Zonen, aber nicht, wenn Sie die Sonic & Knuckles Ebenen, die keine Wasserabschnitte haben. Seltsamerweise können der Blitzschild und der Flammenschild in Super- oder Hyperform bleiben, aber Sie werden dies nur bei der Fähigkeit des Blitzschildes bemerken, Ringe anzuziehen. Die Schilde verschwinden auch, sobald Sie die Form verlieren.
  • Bewaffneter Auspuff: Wenn der Boss eine Rakete zum Fliegen verwendet, kann er diese Rakete verwenden, um Sie zu verletzen. Glücklicherweise hatten die Entwickler jedoch Voraussicht; Wenn Sie einen Flammenschild haben, sind Sie vom Auspuff nicht betroffen und haben einen großen Angriffswinkel.
  • Wetterkontrollmaschine: Vorgestellt in Mushroom Hill Zone Act 2.
  • Was zum Teufel, Spieler? : Wenn im Wettkampfmodus ein Spieler die Startlinie überspringt, bevor der Countdown „GO!“ erreicht, ertönt ein Summer, „FAULT“ erscheint auf ihrer Seite des Bildschirms und beide Spieler werden vor die Linie zurückgestellt, um den Countdown abzuwarten nochmal.
  • Was ist mit der Maus passiert? : Passiert ein paar Mal:
    • Mitten im ersten Akt von Angel Island Zone erscheint ein Feuerroboter und die Miniboss-Musik beginnt zu spielen. Während Sie den Boss angreifen können, wehrt er sich nicht zurück und schießt stattdessen nur Napalm-Raketen in die Luft, während Sie im Hintergrund Dutzende identischer Roboter sehen können, die dasselbe tun. Es fliegt dann aus dem Off, bevor Sie etwas tun können, und während Sie gegen einen anderen als die eigentliche Handlung kämpfen, wird nie erklärt, was mit all den anderen passiert ist, die Sie zuvor gesehen haben.
    • Am Ende von Angel Island Act 2, kurz vor dem Boss, wirst du von einem massiven Luftschiff angegriffen, das du nicht beschädigen kannst, und musst stattdessen nur seinen Bomben entkommen (nur die ganze Zeit rechts zu halten reicht aus). Besagtes Luftschiff taucht nie wieder auf (manche Leute behaupten, es sei die Flying Battery, obwohl es so aussieht nichts mag ich).
  • A Winner Is You : Direkt gespielt vom Stand-Alone Schall 3 , das ein sehr abruptes und antiklimaktisches Ende hat, das in letzter Minute klar zusammengewürfelt wurde, um das Spiel rechtzeitig herauszubringen. Abgewendet von Sonic & Knuckles und die kombinierte Sonic 3 & Knöchel , die unterschiedliche Enden haben, je nachdem, wie gut du es gemacht hast, auch wenn keines davon ist ganz so ikonisch wie das des vorherigen Spiels.
  • Wortsalattitel: Flying Battery Zone wird oft damit verwechselt. Eine Definition von Batterie ist jedoch eine Gruppe von Waffen, die gleichzeitig feuern. Vermutlich bezieht sich der Name darauf.
  • The Worf Effect: Knuckles' Einführung lässt ihn Sonic aus seinem werfen unbesiegbar Super Sonic-Form, bevor du die Chaos Emeralds streichst.
  • Umwickeln: Einige Bereiche in der IceCap-Zone und der Sandopolis-Zone neigen zu Schleifen, wenn sie nicht richtig verlassen werden. Mit dem 'Hyper Sonic' in Schall 3 betrügen, können Sie zum ersten Akt einer Zone zurückkehren, was zu verkorksten Grafiken und anderen Störungen führt. Wenn Sie jedoch pedantisch sein wollen, ist dies technisch gesehen überhaupt kein Wrap-Around, sondern der 'Loopback', das ist die Level-Geometrie, die sich endlos wiederholt, um einen Absturz zu verhindern, wenn Sie irgendwie dorthin gelangen . Einige Ebenen sind höher, als der Motor bewältigen kann. Die Entwickler haben dies umgangen, indem sie die Level vertikal umbrechen und sie auf eine bestimmte Weise mit sich selbst schneiden. Auf diesen Ebenen können Sie einen vertikalen Wrap-Around durchführen, indem Sie sich einfach ducken, bis die Kamera so tief wie möglich ist, und dann schnell von der Spitze springen.HinweisDies funktioniert, weil die Engine auf vertikalen Wrapping-Ebenen die Position des Spielers relativ zur Kamera verfolgt und nicht die Kartenkoordinate 0-0 wie auf festen Bühnen 'Runden' der Bühne nach unten.Die Ergebnisse variieren vom Hängenbleiben in der Wand bis zum Überspringen großer Abschnitte der Bühne.
  • X-Ray Sparks: Wenn Knuckles elektrisiert wird.
  • Ihre Größe kann variieren: Die Größe des Todesei scheint sich je nach Zone zu ändern. In der Launch Base Zone ist es klein genug, um in den Hafen zu passen, während es in der Lava Reef Zone gerade mal groß genug ist, um die Mündung des Vulkans zu bedecken, ohne hineinzufallen. Wenn Sie in Death Egg Zone Act 1 tatsächlich hineingehen, ist es scheint so groß wie eine kleine Stadt.



Interessante Artikel