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Videospiel / StarCraft II: Legacy of the Void

  • Video Game Starcraft Ii

img/videogame/56/video-game-starcraft-ii.jpg 'Mein Leben für Aiur.' - Zeratul Werbung:

Der dritte Eintrag (und das zweite eigenständige Erweiterungspaket) im Sternenschiff II Trilogie, die sich auf Artanis und die Protoss konzentriert.

Nach den Ereignissen von Starcraft II Herz des Schwarms , Kerrigan verschwindet, um sich auf den Kampf gegen vorzubereiten Amon , und die Zerg verlassen den Koprulu-Sektor. Nachdem das Dominion in den wohlwollenden Händen von Valerian Mengsk und die Königin der Klingen verschwunden sind, beschließen die Protoss, dass es jetzt an der Zeit ist, ihre Heimatwelt Aiur von den abtrünnigen Zerg zurückzuerobern. Mit der Goldenen Armada, der größten Flotte in ihrer Geschichte, starten die Protoss ihren Angriff auf ihre verseuchte Heimat, um ihre Kampagne zu beginnen. Amon regt sich jedoch auf und seine Hybriden werden erweckt – das Universum neigt sich dem Ende zu und es kann sein, dass nur die Protoss die Flut der Dunkelheit umkehren können, bevor sie alles Leben verzehrt.



Erbe der Leere erforscht die rassische Identität der Protoss und ihres zerbrochenen Volkes – der Nerazim, auch bekannt als der Dunkle Templer; die abtrünnigen Fanatiker, die Tal'darim; die Khalai, das ursprüngliche Kastensystem des Imperiums auf Aiur; und die Purifiers, Roboter-KI-Nachbildungen verstorbener Protoss, die sich den Herausforderungen von What Measure Is a Non-Mensch? . Artanis versucht, diese Facetten seines Volkes zu verstehen und was sie geformt hat, die Ideale von Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft in Einklang zu bringen und sein Volk als eine Kraft zu vereinen, um gegen Amon zurückzuschlagen.

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Vor der Veröffentlichung des Spiels selbst veröffentlichte Blizzard 'Whispers of Oblivion', einen Drei-Missionen-Prolog zur Geschichte von Erbe der Leere. Sein Fokus liegt auf Zeratul, während er versucht, die Rolle zu bestimmen, die sein Volk in der Prophezeiung spielen soll, die Amons Rückkehr vorhersagt.



Das Missionszentrum des Spiels ist das Speer von Adun , ein uraltes und massives Kriegsschiff der Protoss. Während Artanis mit anderen Protoss-Fraktionen verhandelt und einige ihrer Technologien und Krieger zurückerlangt, werden sie in den Technologiebaum integriert, wobei die Spieler die Möglichkeit haben, drei unterschiedliche Einheiten in jeder Stufe der Basiseinheit auszuwählen, wie z. B. den Zealot mit dem Aiur Zelot, Centurion , und Sentinel-Sorten. Wie Artanis' Tech-Spezialist Karax mehr über die Speer von Adun und Ressourcen erwirbt, um die Energieleistung des Kerns zu verbessern, kann er mehr ruhende Systeme des Schiffes online bringen und ihnen Energie für eine verbesserte Funktionalität widmen.

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Mit der Veröffentlichung dieses Spiels wurde die Trilogie modular aufgebaut und kann ohne Notwendigkeit gekauft und alleine gespielt werden Flügel der Freiheit als Basisspiel. Die empfohlene Spielsequenz ist jedoch aufgrund des Verlaufs der Geschichte nach Veröffentlichungsdatum und um die Geschichte vollständig verstehen und genießen zu können. Das Spiel wurde auch erheblich überarbeitet und um zwei neue Spielmodi erweitert – den Archon-Modus, bei dem zwei Spieler eine Streitmacht im Nahkampf befehligen; und Koop-Modus , in dem zwei Spieler kampagnenbezogene Armeen befehligen, die auf einem Story-Charakter und ihrem bevorzugten Kriegsstil basieren, während sie eine kampagnenartige Karte mit speziellen Zielen spielen, um den Sieg zu erringen.

Warnung: Die Seite verweist möglicherweise auf Ereignisse von StarCraft II: Flügel der Freiheit und StarCraft II: Herz des Schwarms ohne Spoiler-Tags.




Zu den Tropen, die in Legacy of the Void erscheinen, gehören:

  • Akzeptable Brüche von der Realität: Der Spieler darf nur eine Einheit aus den im Kriegsrat ausgewählten Einheitenstufen verwenden, obwohl es in der Geschichte keinen Grund gibt, warum Artanis die Reihen seiner Armeen nicht mit einer beliebigen Einheit füllen kann. Wenn dies jedoch im Gameplay erlaubt wäre, wäre es für die Spieler verwirrend und überwältigend, Zugang zu einem Technologiebaum von über zwei Dutzend Einheiten zu haben, es wäre sehr schwierig zu programmieren, wie diese verschiedenen Einheiten in Zwischensequenzen und Schnittstellen gehandhabt werden, und Sie alle nutzen zu können, würde wahrscheinlich zu zahlreichen Käsetaktiken, Spielbrechern usw.
  • Advancing Wall of Doom : Eine indirekte im Vorbote des Vergessens MissionWo du die vier Leerensplitter zerstören musst, bevor die vorrückende Wand aus Leerenenergie Kerrigans Schwarm vollständig zerquetschtund ein direkter in Teil 3 des Rückkehr des Templers Mission,wo du zum Psi-Matrix-Kristall gelangen und ihn zerstören musst, bevor die Wand der Psi-Energie dich erreicht.
  • Die Ästhetik der Technik: Gespielt. Die Templer, die an Bord der Speer von Adun haben ein archaischeres Aussehen, da sie aus einer anderen Ära in der Geschichte der Protoss stammen. Während die Purifier ein schlankes, elegantes Design aufweisen, im Gegensatz zu der eher gebrauchten Future-Ästhetik der terranischen Maschinen.
  • Alpha-Streik:Amon in seinem Wirtskörperfindet auf die harte Tour heraus, wie es ist, am empfangenden Ende der Orbitalbombardierung einer ganzen Protoss-Flotte zu stehen.
  • Androiden sind auch Menschen: Der Grund für die Rebellion der Purifier liegt hauptsächlich darin (das Fehlen) - die Protoss behandelten sie einfach nicht als gleichberechtigt. Denken Sie daran, dass Purifiers effektiv Protoss-Androids sind, die die Erinnerungsabdrücke eines Protoss-Templers haben, der zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Vergangenheit gelebt hat. Plötzlich gesagt zu bekommen, dass du jetzt ein Purifier und kein Mitglied der Templerkaste mehr bist, kann eine schwer zu schluckende Pille sein.
  • Außerirdische Nichteinmischungsklausel: AnscheinendXel'nagaglaubten fest daran,dem Leben erlauben, den Aufstieg zu erreichenin ihrem eigenen Tempo und mit ihren eigenen Mitteln, nachdem sie im ganzen Universum gesät wurden.Artanis erkennt, dass diese Offenbarung impliziert, dass die Erhebung der Protoss war illegal , was bedeutete, dass es ein abtrünniger Xel'naga gewesen sein musste, den die Protoss verehrten. Ratet mal, wie viele abtrünnige Xel'naga gibt es .
    • Rohana erinnert Artanis auch daran, dass dies ebenfalls das Protoss-Gesetz ist, und tadelt ihn, sich nicht in einen menschlichen Krieg einzumischen, da das Gesetz es verbietet, sich in 'niedrigere Wesen' einzumischen, es sei denn, es bestünde eine Bedrohung für das Imperium. Seine Antwort war, dass die Menschen überhaupt keine geringeren Wesen seien.
  • All Your Powers Combined: Thematisch im Epilog behandelt.Endlich legen alle drei Rassen ihre Differenzen beiseite und vereinen sich, um die Leere zu betreten und gegen Amon zu kämpfen.
  • KI Is a Crapshoot: Die Purifiers sind ein Roboterrennen, das in der Vergangenheit von den Protoss entwickelt wurde. Nach einer gescheiterten Rebellion wurden sie jedoch als zu gefährlich erachtet und versiegelt. Zumindest bis Artanis sie reaktiviert.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Wenn Sie zufällig auf die Hauptbasis des Feindes stoßen und es nicht notwendig ist, eines der Missionsziele zu zerstören, werden Sie gewarnt, bevor Sie zu viele Verluste erleiden.
  • An Aesop : Dem allgemein hellen, Space Opera-artigen Gefühl des Spiels folgend, neigen Artanis' Interaktionen mit jedem Nebencharakter dazu, in der gegenseitigen Verwirklichung einer gewissen Moral zu kulminieren. Die großen Themen des Spiels sind Vertrauen, Respekt und Einheit, aber individuell erhalten Sie:
    • Vorazun: Ethnische und kulturelle Vorurteile sind albern – jede Gesellschaft hat ihre Stärken und Schwächen, und wenn alle zusammenarbeiten, profitieren alle.
    • Karax: Beurteile einen Menschen nach seinen Taten, nicht nach seiner Geburt. Nur weil jemand zu einer Sache erzogen wurde, heißt das nicht, dass er nicht in etwas anderem großartig werden kann.
    • Fenix/Talandar: Eine harte Wahrheit ist besser als eine sanfte Lüge, denn nur mit der Wahrheit kann man sich damit abfinden und daran vorbeikommen. Außerdem: Erzwingen Sie nicht Ihre Vorstellungen, wie jemand auf sie reagieren würde oder sollte, sondern lassen Sie sie so sein, wie sie sein wollen.
    • Rohana: Traditionen um ihrer selbst willen hochzuhalten ist blind, aber Traditionen komplett zu missachten ist ebenso töricht. Sie müssen untersuchen, was sie Ihnen in der Gegenwart bedeuten, damit Sie richtig entscheiden können, was Sie weiterbringen und was Sie zurücklassen möchten.
    • Alarak: Es gibt Leute da draußen, deren Persönlichkeit und Kultur einfach nicht mit Ihrer vereinbar sind. Aber nur weil Sie keine Freunde sein können, heißt das nicht, dass Sie Feinde sein müssen oder dass eine vorübergehende Zusammenarbeit für ein gemeinsames Ziel unmöglich ist.
  • Apokalypse wie:
    • Physische Vernichtung im planetaren Maßstab: FertigShakuras, mit den Energien des Xel'Naga-Tempels. Ihre Mission ist es, zu warten, bis genug Zerg auf dem Planeten sind, damit sich ihr Tod lohnt.
    • Totales Aussterben auf planetarischer Ebene : Fertiggestellt vondie Reiniger. Es scheint, als ob sie selbst nach Jahrtausenden des Stillstands schnell erkennen, dass Zerg schlechte Nachrichten sind.
    • Wenn Amon seinen Willen durchsetzt, würde eine universelle Skala, die an die physische Vernichtung im Multiversal-Maßstab grenzt, stattfinden, da er beabsichtigt, den Kreislauf der universellen Wiedergeburt zu unterbrechen, da er ihn als fehlerhaft ansieht.
  • Appell an die Familienweisheit: Irgendwann während der Korhal-Missionen diskutieren Hierarch Artanis und Commander Raynor über die Invasion von Amons Truppen in die Gebiete des Dominion. Irgendwann sagt Raynor: „Meine Mutter hat immer gesagt: ‚Wenn es regnet, überschwemmt es.''
  • Arc Words : Es gibt kaum eine Hauptfigur, die nicht irgendwann im Spiel den Ausdruck 'As One' verwendet. Es ist praktisch das Schlagwort von Artanis. Im Lampenschirm des Dunklen Archons, was dazu führt, dass betroffene Einheiten jedes Mal, wenn sie ihre Gedankenkontrolle-Fähigkeit einsetzen, global „Wir sind eins“ singen, was dem Spieler die permanente Kontrolle über die Einheit eines gegnerischen Teams gibt.
  • Arrangiermodus:
    • Der Archon-Modus gibt 2 Spielern gleichzeitig die Kontrolle über eine Basis.
  • Das Artefakt: In den Epilog-Missionen verwenden Raynors Truppen alle die Söldner-Skins und -Namen für terranische Einheiten aus Flügel der Freiheit . Das Problem ist, dass dies Jackson's Revenge einschließt, das nach seinem Geschmackstext ein einzigartiger Battlecruiser ist, aber hier wird Raynor am Ende mehrere davon gleichzeitig im Spiel haben.
  • Künstliche Dummheit: Obwohl es sich um die dritte Mission-Pack-Fortsetzung handelt, musste die KI noch einige Knicke ausbügeln. In der letzten Mission hatten die KI-gesteuerten Helden beispielsweise gute Chancen, frontal in eine feindliche Armee zu stürmen und frühzeitig getötet zu werden. Dafür gab es keine Strafe, konnte aber amüsant anzusehen sein. Vor allem zwei Helden konnten sich dies ersparen, indem sie sie hinter Schildbatterien und Pylonen einmauerten, wo sie ihren Weg noch aus dem Weg räumen konnten, was die Verteidigung etwas erleichterte.
  • Aufstieg zu einer höheren Existenzebene:Kerrigan und möglicherweise auch Raynor, je nachdem, wie Sie das Ende interpretieren.
  • Aufgestiegenes Meme:
    • Eine gängige Protoss-Strategie im Mehrspielermodus ist der Proxy Pylon Rush, bei dem ein Spieler eine Sonde schickt, um einen Pylon außerhalb der gegnerischen Basis zu bauen, dort Einheiten zu bauen und anzugreifen. Der Speer von Adun hat nicht nur eine Fähigkeit, sondern zwei – der Spieler kann wählen, ob er einen Pylon überall (in Sichtweite einer Einheit) abwerfen oder einen Pylon und zwei Stalker und zwei Eiferer fallen lassen möchte.
      • Es ist auch die Strategie, die im Eröffnungsfilm verwendet wird.
    • Der Deathball ist eine weitere gängige Strategie, bei der es darum geht, Gateway- und Robotik-Einrichtungseinheiten zu massieren und All-In zu gehen. Die erste Mission macht genau das, nur Sie starten das Spiel mit dem Todesball und erhalten unterwegs Verstärkung, ohne dass Gebäude benötigt werden.
    • Missverständnisse von 'Mein Leben für Aiur!' Schlagworte schwirren seit Jahren in der Fangemeinde herum. Einer der Kampagnenerfolge heißt „My Life for Hire“.
  • Schreckliche Wahrheit: Die Protoss wurden von den Xel'Naga emporgehoben, ja.Das Problem ist, dass Xel'Naga Amon selbst war, das Erhebende war nicht das übliche MO der xel'naga und der Khala (der ursprüngliche Link, nicht die Philosophie) war als Werkzeug gedacht, um die Protoss zu versklaven.
  • Zurück zum Finale: In einem Meta-Beispiel ist der Soundtrack von Brotkrieg , die im Spiel enthalten ist.
    • Der Xel'naga-Tempel in Brotkrieg wird zurückgebracht und daran gewöhntShakuras zerstören.
    • Im Epilog,Die Helden aller drei Rassen kämpfen gemeinsam, um Amon mit ihren vollen Power-Ups und Upgrades aus ihren jeweiligen Kampagnen ein für alle Mal zu besiegen.
  • Badass Boast: Artanis macht einen guten, während er Amon auf Ulnar gegenübersteht: Artanis: Mein Wille ist nicht so leicht zu brechen, Amon! Der Erstgeborene soll dich fürchten nicht mehr, nicht länger!
  • Beutel voller Spilling: Die meisten Einheiten, auf die die Protoss in der Eröffnungsmission Zugriff haben, gehen schnell verloren, wennAmon korrumpiert die Khala und übernimmt die Kontrolle über den Großteil der Armee. Artanis baut seine Truppen im Laufe der Zeit wieder auf; Vermutlich liegt die Verzögerung bei der Rückkehr Ihrer Unsterblichen und Phönixe an den Speer von Adun Es braucht Zeit, um bis zu einem Punkt mit Strom versorgt zu werden, an dem sie zuverlässig in Massenproduktion hergestellt werden können, und / oder die alten Krieger in Stasis auf dem Schiff zu trainieren, um die neue Technologie zu verwenden. Der Hohe Templer brauchte ausdrücklich eine ernsthafte Therapie, bevor er wieder in die Schlacht ziehen konnte.
  • Der Battlestar: Der Speer von Adun ist praktisch ein Battlestar kariert . Es trägt Produktionsstätten und genügend Templer, die in Stasis gehalten werden, um ganze Armeen aufzubauen, die von einem künstlichen Stern angetrieben werden, über fortschrittliche Waffen verfügen, die ganze Gebiete der Karte auslöschen können, und am Ende des Spiels ganze Flotten von Trägern (die Battlestars selbst) und andere Großkampfschiffe.
  • Großes Böses : Amon, sowie der Greater-Scope Villain der Serie.
  • Big Badass Battle-Sequenz : In der ersten Mission bist du mittendrin, der Himmel über dir ist gefüllt mit Protoss-Schiffen und Zerg, die es auslöschen.
  • Großes Nein!' : Amon am Ende der Mission 'The Host'als die Protoss-Armada seinen Wirtskörper zerstört.
  • Bittersüßes Ende: Für die Basiskampagne.Die Protoss haben Aiur zurückerobert, die Hybriden wurden zerstört und Amon wurde in die Leere verbannt. Aber allen drei Rassen wurden unkalkulierbare Verluste zugefügt, die Khalai Protoss mussten die Khalai und das Jahrtausend der Geschichte und Tradition verwerfen, ihre Differenzen mit den Tal'darim waren unüberbrückbar und Alarak nahm seine Truppen und verließ sie kurz nach Kriegsende, und die Nerazim verloren Shakuras. Die Protoss haben den Kampf ums Leben gewonnen, aber nicht ohne große Schwierigkeiten.
  • Kapitän n: der Spielleiter
  • Schwarz-Weiß-Moral: Diese Immer wieder folgt das Spiel dieser Moral. Die einzigen Feinde, die bekämpft werden, sind Amons Streitkräfte, also sind sie ohne Frage böse, während die drei großen Rassen des Sektors (ja, einschließlich der Zerg) gut und heroisch sind.
  • Blade on a Stick: Die Aiur-Unterart von Zealot ist damit bewaffnet. Es ermöglicht ihnen, einen Spin-Angriff auszuführen.
  • Blue Is Heroic : Du bist die ganze Zeit blau.Das reformierte Terranische Dominion und Kerrigans Schwarm sind ebenfalls blau..
  • Buchstützen : Mehrmals.
    • Die erste und letzte Mission finden beide auf Aiur statt.
    • Die erste Mission des Spiels besteht darin, dass die Protoss die Warp-Leitungen von Aiur reaktivieren, um in ihrer Flotte zu warpen. Die erste Mission der letzten Missionskette beinhaltet sieZerstörung der Psi-Matrix, um Amon davon abzuhalten, in der Flotte zu warpen.Außerdem ging es bei der dritten Mission des Spiels darum, dass die Protoss die Speer von Adun online; in der letzten Mission,Amons Angriffe bringen langsam die Speer von Aduns Systeme.
    • Die letzte Mission hatdie Protoss, die das Xel'Naga-Artefakt bewachen, während es Energie auflädt, identisch mit dem Ende von Flügel der Freiheit , wo die Terraner dasselbe taten.
    • Das Ende des Epilogs ist das gleiche wieder Anfang von Starcraft II Flügel der Freiheit und sogar an der gleichen Stelle wie das ursprüngliche Starcraft - Jim sitzt als einfacher Marshal allein, deprimiert, trinkt und denkt an Sarah. Plötzlich öffnet sich eine Tür und jemand kommt, um ihn herauszuholen, in Richtung neuer Abenteuer. Seine letzten Worte sind die gleichen wie die ersten Worte von Tychus in der Serie: „Hölle! Es ist Zeit!'
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Die passive Fähigkeit von robotischen/mechanischen Einheiten, sich selbst zu heilen. Es ist eine späte Technologie für den Speer von Adun und kostet 100 Solarit. Aber wenn Sie es verwenden, können sogar Ihre mechanischen Eiferer mit der Selbstheilung beginnen, sobald ihre Schilde fallen.
    • Die automatisierten Assimilatoren für die Ernte von Vespene. Nicht so offensichtlich großartig wie die Möglichkeit, in Robotics & Armada aus der Ferne zu warpen oder Nexi in die Lage zu versetzen, zur statischen Verteidigung beizutragen, aber Sie benötigen weniger Sonden für Gas und können an abgelegenen Orten ohne Nexus abbauen, wenn Sie möchten.
    • Die Hilfssysteme des Spear of Adun sind grundlegende Passive, aber die Kraft, Ihren Startvorrat zu erhöhen, die Warp-in-Zeiten für Gebäude zu verkürzen und / oder die Schildaufladerate um 20% zu erhöhen, kann sich je nach Mission als sehr praktisch erweisen. Die Verkürzung der Bauzeit kann beispielsweise bei Missionen mit begrenzter Zeit sehr wertvoll sein.
    • Sentinel Zeloten sind nicht die auffälligste Zealot-Variante, ihnen fehlt der Wirbelwindangriff des Aiur Zeloten, der Spritzschaden verursacht, und die Phasenladung des Centurion, die es ihnen ermöglicht, durch Ihre soliden Truppen zu stürmen, um Feinde anzugreifen und zu betäuben. Ihre Fähigkeit, sich nach dem Tod wieder aufzubauen und einen weiteren vollen Gesundheitsbalken zu haben, macht sie jedoch als Fleischschilde sehr effektiv, und wenn zwei Spielminuten vergehen, ohne dass sie sterben, können sie sich erneut aufbauen. Ihre mechanischen Eigenschaften ermöglichen es ihnen auch, Trefferpunkte der Rekonstruktionsstrahl- und Träger-Reparaturdrohnen zu regenerieren.
  • Gehirngewaschen und verrückt:
    • Flüstern des Vergessens und die Kurzgeschichte 'Sector Six' impliziert, dass das, was vom Moebius-Team übrig geblieben ist, unter Amons Knecht steht.
    • Das passiert auch den Protoss, wenn Amon die Khala korrumpiert. Dazu gehört Artanis.
  • Break Out the Museum Piece: Im Laufe der Kampagne bringen die Protoss nicht nur die Speer von Adun in Dienst stellen, sondern auch eingemottete Arsenale gegen ihre Feinde, einschließlich vertrauter Einheiten wie Dragoner, neu aufstellen. Es ist auch darin begründet, dass die Speer von Adun ermöglicht die Herstellung und Ausrüstung von Waffen aus Aiur auf seinem Höhepunkt.
    • Hinzu kommt, dass die Zerg Luftköniginnen und versunkene / aufgespießte Kolonien zurückbringen.Diese Einheiten waren jedoch vollständig Teil der Brut, die Amon kontrollierte, und nicht Teil von Kerrigans Schwarm
  • Breaking the Fourth Wall: In der dritten Mission spricht Karax den Spieler direkt an und sagt ihm, auf welche Symbole er klicken soll.
  • Ziegelwitz: Zurück in Herz des Schwarms Es gab ein ziviles Auto, das Sie (normalerweise versehentlich) während der Ultralisken-Evolutionsmission zerstören konnten, was dazu führte, dass ein einsamer terranischer Marine aus einem nahe gelegenen Gebäude platzte und schrie: „Oh Mann, mein Auto! Das habe ich gerade bezahlt!'. Im LotV Mission 'Brothers in Arms' können Sie das gleiche Auto finden und (dieses Mal absichtlich) zerstören, und tatsächlich taucht derselbe Marine auf, um sich zu beschweren 'Oh Mann, mein Auto! Warum passiert das immer wieder?' Doppelt witzig, denn bei seinem ersten Auftritt beschwerte er sich bei mindestens sechs riesigen Mordmaschinen, die ihn prompt in Ludicrous Gibs verwandeln würden, was die Tatsache, dass er überhaupt noch lebt, wahrscheinlich zu einem Offscreen-Moment of Awesome macht.
  • Der Bus kam zurück:
    • Flügel der Freiheit und Herz des Schwarms hatte Geschichten, die sich hauptsächlich auf den Konflikt zwischen Terranern und Zerg konzentrierten; die Protoss tauchten auf, aber sie spielten eine untergeordnete Rolle, und diejenigen, die auftauchten, waren entweder Zeratul (die nur kamen, um eine vage Vorahnung über die Prophezeiung und Amons Rückkehr zu geben), Kolonisten und die Tal'darim, während die Protoss-Gesellschaft auf Shakuras bekommt kaum mehr als ein paar Erwähnungen. Erbe der Leere konzentriert sich auf sie und ihren Kampf gegen Amon. Dies war durchaus gerechtfertigt, da Artanis Jahre damit verbrachte, die Rückgewinnung von Aiur zu planen und dies nicht tun konnte, solange der Zerg-Schwarm und das Terranische Dominion noch eine Bedrohung darstellten.
  • Zurückrufen :
    • Die neuen UI-Änderungen in Patch 3.0 brachten die ikonische Kampagnenauswahl des Originals und seiner Erweiterung zurück.
    • Die erste Mission der Kampagne geht zurück auf die erste Mission von Brotkrieg . Im Brotkrieg , kämpfte sich eine kleine Gruppe von Protoss durch die Zerg auf Aiur, um das Warp-Tor zu erreichen und dem Planeten zu entkommen. Hier kämpft sich eine große Armee von Protoss durch die Zerg auf Aiur, um das Warp-Tor zu erreichen und ihre Zahl zu verstärken.
    • Ein Großteil von Amons Dialogen geht auf seine Zeilen aus 'In Utter Darkness' in . zurück Flügel der Freiheit . Artanis hält auch spät im Spiel eine Rede, die seine Rede in derselben Mission umschreibt, und mehrere seiner Zitate als Heldeneinheit zu Fuß sind Umschreibungen seiner Einheitszitate als Mutterschiff in dieser Mission.
    • Die Missionen auf Aiur beinhalten viele Orte aus dem Originalspiel, darunter die Zitadelle des Vollstreckers, das Herz der Konklave (ihre Basis in Protoss Mission 7), die Xel'Naga-Höhlen aus dem Dunkle Templer-Saga Romane und das Xel'Naga-Tempelgelände.Auch die Leiche des Overminds wird erneut besucht.
    • Der Xel'Naga-Tempel auf Shakuras wird erneut besucht und hat immer noch zwei Mineralfelder und einen Abgrund, der ihn umgibt. Die Mission dazu ist auch sehr ähnlich dem Ende des Brotkrieg Protoss-Kampagne.
    • In der vorletzten Mission des Spiels,Kerrigan vermacht Zagara die Kontrolle über den Schwarm und erinnert sie daran, sich an ihre 'Lektionen' zu erinnern, verweist auf einen wiederkehrenden Gag in Herz des Schwarms .
    • Ein subtilerer, aber im Epilog kontrollierst du nacheinander die Protoss, Terraner und Zerg, in dieser Reihenfolge. Genau in dieser Reihenfolge fanden die Kampagnen statt the Brotkrieg . Die Kampagnenbefehle von StarCraft II als Ganzes folgen denen von StarCraft I: Terraner, Zerg, dann Protoss.
    • Den Koloss dem Spieler vorstellen,Fenix ​​sagt 'Ah, ich habe Geschichten über die mächtigen Kolosse gehört...'das auf das ähnliche Zitat verweist, das Zeratul in der Echos der Zukunft Protoss-Minikampagne von Flügel der Freiheit
    • Eine sehr subtile passiert zwischenNarud und Stukov. In der ersten Epilog-Mission sagt letzterer 'Ich bin gekommen, um gute Nacht zu sagen, du Hurensohn', was der erstere ihm in der 7. terranischen Mission von Brood War ('Sag gute Nacht,Stukov!'), bevor er versucht, ihn zu töten. Es gibtStukovwunderbarer Verschluss.
    • Die Mission 'Templar's Charge' ähnelt stark der Mission 'Maw of the Void' in Flügel der Freiheit . Beides sind Lategame-Missionen, die dem Spieler Großkampfschiffe geben, die darauf ausgelegt sind, eine Basis zu bewegen, kleine Mengen an Ressourcen zu sammeln und eine große Flotte von Großkampfschiffen aufzubauen, um mehrere Gebäude zu zerstören. Maw of the Void lässt die Terraner des Spielers gegen Protoss kämpfen, Templers Ansturm lässt die Protoss des Spielers gegen Terraner kämpfen.
    • Die letzte Mission in Flügel der Freiheit beinhaltet das Aushalten endloser Zerg-Kräfte, bis das Xel'Naga-Artefakt vollständig aufgeladen ist. Die letzte Mission in Erbe der Leere 's Hauptkampagne beinhaltethält endlose Zerg-Kräfte aus, bis das Xel'Naga-Artefakt AKA der Schlüsselstein vollständig aufgeladen ist. Gilt auch als Rückruf zu 'In Utter Darkness', nur mit einem anderen Ende, und Protoss-Kräfte nehmen den Platz der Hybriden ein.
    • Die Epilog-Missionen verwenden die Schnittstellen für Briefing, Kampf und Kampfergebnisse jedes Spiels in der Trilogie - die erste Mission verwendet die first Erbe der Leere Stil, der zweite verwendet den in Flügel der Freiheit , und der dritte verwendet den in verwendeten Herz des Schwarms . Sie können auch ein Setup verwenden, das im Kampagnenmodus jedes Spiels erhalten werden kann, obwohl Ihre Setups nicht übertragen werden und tatsächlich festgelegt sind.
    • Die Zitate des Nerazim-Auslöschers und seine Erwähnung, dass er vor langer Zeit in Shakuras gegen die Zerg gekämpft hat, deuten darauf hin, dass es sich um die Standardeinheit der Dunklen Templer handelt Brotkrieg .
  • Canon Einwanderer: In Helden des Sturms , eine von Raynors heldenhaften Fähigkeiten war das Beschwören von zwei Banshees, das Upgrade verwandelte sie in Dämmerschwingen, und eine von Zeratuls Grundbewegungen war ein Schlag mit seiner Klinge.
  • Tschechows Waffe:Das Xel'Naga-Artefakttaucht wieder auf und ist entscheidend für die Handlung des Spiels.
  • Colony Drop : Eine der gezeigten Missionen besteht darin, zu verhindern, dass eine Orbitalplattform in eine Stadt stürzt.
  • Farbcodierte Armeen: Die Nerazim sind grün und silber, die Tal'darim sind rot und schwarz und die Purifier sind silber und orange/gelb. Die Khalai sind wie üblich immer noch gold und blau.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: In der letzten Epilog-Mission können deine Verbündeten ihre Waffen und Rüstungen auf Stufe verbessern 4 . Betrachten Sie Jackson's Revenges mit einem Rüstungswert von 7 oder Wrathwalkers, die mit einem einzigen Treffer über 240 Schaden an Gebäuden verursachen können.
    • Viele, viele Missionen können dies auf höheren Schwierigkeitsgraden sein. Stellen Sie sich vor, Sie hätten nur Zugriff auf Phönixe, wenn der Computer Zugriff auf hat Transportunternehmen und selbst Schlachtkreuzer . Und sie haben anscheinend Bauzeiten um viele Größenordnungen schneller als die Ihrer Basis.
  • Erfundener Zufall: Die Daelaam stolpern ständig über Verstecke mit Solarit, um sie für die zu verwenden Speer von Adun , obwohl Artanis in einer frühen Zwischensequenz andeutet, dass es sich um ein antiquiertes Material handelt, das nicht mehr viel verwendet wird.
    • Verlorene Technologie: Ebenso wird eine Technologie, die die Verwendung von Solarit erfordert, als viel besser als das, was die Daelaam derzeit haben, wird aber seit langem nicht mehr verwendet. So ging die Solarittechnologie bis vor kurzem nicht nur weitgehend verloren, auch die Mittel zu ihrer Auffindung wurden weitgehend vernachlässigt.
  • Cooles Raumschiff: The Speer von Adun , Artanis' Flaggschiff.
  • Curbstomp Battle: Das erste Level ist ein Tutorial, das darauf basiert, dem Spieler eine riesige Anzahl kostenloser Einheiten zu geben, mit denen er Aiur zurückerobern kann. Die Zerg befallen dieses Gebiet auf Aiuralle sterben entsprechend, aber Amon hat vielleicht etwas dazu zu sagen...
    • Der Kampf zwischenZeratul und Artanis ist eins. Zeratul erkennt, dass Artanis ihm sowohl physisch als auch psionisch überlegen ist und geht stattdessen auf einHeroisches Opferum die Nervenstränge von Artanis zu durchtrennen.- seinem Zitat (oben) vor seiner Anklage eine wahre Bedeutung zu geben.
    • Der Kampf zwischen dem zweiten Reaver und Kerrigan. Der erste war anscheinend stark genug, um sie ernsthaft zu schwächen, und als der zweite auftaucht, wird er gnadenlos geschlagen, bis Artanis zu ihrer Rettung kommt.
  • Cutscene Power to the Max: Subvertiert, Artanis' scheinbarer Einsatz eines Limit Breaks in der 'Alone'-Filmsequenz scheint so zu sein, und dann erfahren Sie später, dass er tatsächlich eine Fähigkeit hat, die genau das tut, was auf dem Bildschirm dargestellt wird. Siehe Gameplay- und Story-Integration unten.
  • Dawn of an Era / End of an Age : Am Ende der Hauptkampagne ist für die Protoss eine neue Ära angebrochen, wobeiRoboter (Reiniger) würden als Protoss und als Gleichgestellte gezähltund die Khala,ein Werkzeug der Versklavung, das sich ihr Erbauer Amon ausgedacht hatte, wurde aufgegeben.
    • Das haben auch die Terraner. Baldrian bestieg den Thron am Ende von Herz war der entscheidende erste Schritt, aberAmon endgültig zu stoppen ermöglichte es dem Wiederaufbau- und Heilungsprozess, an Geschwindigkeit zu gewinnen, da Amon das Dominion sowohl mit dem Moebius Corps als auch mit der Goldenen Armada angriff, bevor er zurück in die Leere verbannt wurde.
    • Lampenschirm – Sie erhalten den Erfolg „Ende einer Ära“ für den Abschluss der Kampagne (vorausgesetzt, Sie haben auch abgeschlossen Flügel und Herz vorweg).
  • Tod von oben: Dein Arkship kommt mit einer Orbital Bombardment Option (Orbital Strike), die Karax irgendwann online bringen wird und ist bereits wahnsinnig mächtig, und du bekommst die zweite (Purifier Beam) tiefer ins Spiel. Sie können es bis zu elf nehmen und im Laufe des Spiels stärkere (Solarlanze bzw. Solarbombardement) kaufen.
  • * Lockvogel-Protagonist: Zeratul ist fast der einzige Protoss-Charakter bis Legacy of the Void, der sogar seine eigenen Mini-Kampagnen in Both Wings of Liberty und dem Prolog von Legacy of the Void hat, aber Artanis wird der Protagonist von Legacy of the Void .
  • Auf Extra herabgestuft: Ironischerweise wurden mehrere bereits vorhandene Protoss-Figuren aus dem Rampenlicht genommen, obwohl sie eine Protoss-Erweiterung waren.
    • Zeratul, der nur für zwei Missionen da ist.Ganz zu schweigen davon, dass er am Ende des zweiten stirbt.
    • Selendiswurde von Amon gefangen und korrumpiert, als er die Kontrolle über den Templer übernahm, und verbringt den größten Teil des Spiels außerhalb des Fokus.
    • Keiner der Protoss, die erstmals in 'In Utter Darkness' vorgestellt wurden, erscheint im Spiel. Ihr Schicksal wurde in zusätzlichem Material enthüllt: Mohandar wurde in einer Kurzgeschichte erwähnt, die zu Erbe .Sein Tod ist der Grund, warum Vorazun im Zwielichtrat ist. Urun erschien im Schattenkriege Comics als Leiter eines Expeditionsteams,nur um von Brutmutter Niadra getötet zu werden aus Herz des Schwarms .
    • Unter den Einheiten steht das Warp-Prisma dem Spieler nie zur Verfügung, obwohl es selten als nicht kontrollierbare Einheit in der Kampagne auftaucht. Angesichts der Tatsache, dass der Speer von Adun ab und zu kostenlos in Pylonen warpen kann und der Energizer Kraftfelder erzeugen kann, kann dies damit gerechtfertigt werden, dass er überflüssig wäre.
    • Begegnungen mit den Terranern sind im Vergleich zu ihren Begegnungen in . etwas reduziert Flügel der Freiheit und insbesondere Herz des Schwarms . Sie werden seltener bekämpft als die Zerg und Protoss, und sie werden schnell behandelt. Sie besuchen Korhal, um einen groß angelegten Angriff des Mobius Corps abzuwehren, der den Schlüsselstein aus dem Kapitol stehlen soll (zwei Missionen), treffen sie im Tempel der Vereinigung, wo die Zerstörung ihrer Basen nicht obligatorisch ist, und schließlich in Revanscar, nachdem die Nerazim ihr Versteck entdeckt haben, wo die Möbius-Mitarbeiter züchten Hybriden. Dies ist gerechtfertigt, da das Terranische Dominion jetzt seine Bemühungen gegen Amons Streitkräfte konzentriert und die Daelaam allgemein als Verbündete akzeptiert hat und das Moebius Corps gegen Sie kämpft, weil sie durch die von ihnen geschaffenen Hybriden einer Gehirnwäsche und Verrücktheit unterzogen wurden.
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  • Voraussicht der Entwickler:
    • Der Dunkle Archon kehrt im Kampagnenmodus zurück. Sie können seine Fähigkeit zur Gedankenkontrolle verwenden, die fast wie seine Fähigkeit zur Gedankenkontrolle in . funktioniert Brotkrieg . Jedoch wie die Herz des Schwarms Kampagne wird die Build-Funktion von Drohnen und SCVs deaktiviert und Infestors werden Ihnen ihre Fähigkeit 'Neural Parasit' nicht erlauben, obwohl SCVs bei der Reparatur Ihrer mechanischen Einheiten nützlich sind.
    • Noch bevor der Spieler fliegende Einheiten einsetzen kann, enthalten feindliche Terran- und Zerg-Basen Raketentürme und Sporenkriecher, die den Spieler daran hindern, die Missionen zu verharmlosen, indem er nur dauerhaft getarnte dunkle Templer verwendet.
    • Wenn Fenixnimmt den neuen Namen Talandar . an, alle Referenzen wechseln an diesem Punkt: Beschwörungsfähigkeit, Skriptuntertitel und sogar Tooltips ändern sich in dem Moment, in dem Sie vor der letzten Mission mit ihm sprechen.
    • Wenn Karax der Missionsberater zu Beginn einer Mission des Speer von Adun ist, wird seine Stammkaste als „Khalai“ aufgeführt.Die Ausnahme ist die letzte Mission - die nach der Mission stattfindet, die er befehligt hat und Artanis hat das Kastensystem abgeschafft -, bei der seine Stammkaste als 'Templer' aufgeführt ist.
    • Rohanas Dialogwenn die Unterstützungskräfte des Speer von Adun nach und nach offline gehenin der letzten Mission der Hauptkampagne ändert sich je nachdem, welche Fähigkeiten des Speer von Adun Sie ausgewählt haben. Sie erwähnt Fenix ​​sogar namentlich, wenn Sie die Fähigkeit, die ihn beschwört, damals ausgewählt hatten.
    • Fenix ​​hat einzigartige Linien, wenn er in der Mission 'Unsealing the Past' in den Kampf fällt, wo er auch als Mission Control dient.
    • Im Epilog, Artanisschwingt Dual-psi-Klingenin beiden Zwischensequenzen und als Heldeneinheit, da er am Ende der Hauptkampagneließ Zeratuls Warpklinge auf seinem Grab.
    • Schauen Sie sich Ihre Zeloten während der Mission 'Der Speer von Adun' genau an und Sie werden feststellen, dass sie ein einzigartiges Modell mit verwendenihre Nervenstränge durchtrennt. Diese Mission ist das einzige Mal, dass dieses spezielle Zealot-Modell verwendet wird, da der grundlegende Zealot danach durch die kampagnenexklusiven Varianten ersetzt wird.
    • Die animierten Hintergründe an Bord der Speer von Adun ändere nach und nach, je mehr Einheitentypen du freischaltest. Zuerst rennen nur Zeloten herum, aber später sieht man Stalker, die durch die Hallen pirschen, Hohe Templer, die vorbeirennen, verschiedene Schiffstypen, die draußen in der Leere schweben, und sogar ein riesiger Koloss, der beim Kriegsrat anhält, um einen neugierigen Blick hinein zu werfen, bevor er sich bewegt an.
  • Maschine des Teufels : Für die Protoss. Die Kampagne beginnt damit, dass sie Aiur zurückfordern ... dann...Amon kommt und korrumpiert ihre rassische psionische Verbindung und zwingt Artanis und seine Truppen, den Planeten zu verlassen nochmal mit den meisten ihrer überlebenden Bevölkerung im Speer von Adun.
  • Habe das nicht kommen sehen: Artanis und Zeratul sind völlig überrascht, alsAmon korrumpiert die Khala. Beide dachten nicht, dass Amon in der Lage sein würde, die Invasion von Aiur so vollständig zu entgleisen.
  • Hast du Cthulhu gerade ausgestanzt? : Der letzte Boss; er sieht sogar aus wie ein Cthulhu!Es stellte sich heraus, dass alle Xel'Naga so aussehen.
  • Disc-One Final Dungeon: Ulnar.Es ist eine riesige Xel-Naga-Konstruktionswelt, die in einem Riss zwischen den Universen schwebt, in der nichts passieren kann, ohne zerstört zu werden. Es ist angeblich der Ursprungspunkt sowohl für die Xel-Naga als auch für alles Leben im Universum, und Artanis wird angewiesen, dorthin zu gehen und die Xel-Naga zu erwecken, damit sie Amon vernichten können.Und wenn Sie es erreichen, können Sie deutlich sehen, dass Sie noch nicht vollständig freigeschaltet sind Hälfte der Einheiten des Spiels.
  • Der Hund beißt zurück:Stukov rächt sich an Duran/Narud dafür, dass er seinen Tod und den Befall durch die Zerg verursacht hat. Ihm in der Leere den tödlichen Schlag zu versetzen und ihn für immer zu töten.
  • Herunterladbare Inhalte: Blizzard hat auch angekündigt mit der Engine des Spiels als Rückblick auf Starcraft: Geist , mit dem Titel 'Nova Covert Ops', offensichtlich mit dem Dominion Ghost Nova und als zusätzlicher Epilog nach dem Ende der Hauptgeschichte bestätigt. Es war am sinnvollsten, da Nova insgesamt nicht so stark mit den Protoss verbunden ist und die Haupthandlung von Erbe handelt von der Protoss-Rasse.
  • Verdienen Sie Ihr Happy End:Das Großes Böses , Amon wird vom aufgestiegenen Kerrigan getötet, Valerian stürzt seinen Vater, Kaiser Mengsk, und wird Kaiser des Dominions (seit Ende des 19. Herz ), die die Menschen in ein neues Zeitalter des Friedens und Wohlstands führt, überlebten die Zerg und sind unter der Kontrolle von Zagara, die Protoss eroberten Aiur zurück und begannen mit dem Wiederaufbau ihrer Zivilisation. Obwohl Alarak sich weigerte, sich der wiedervereinigten Protoss-Rasse anzuschließen und mit seinem Volk in ein neues Zuhause zog, ließ er seinen Männern die Wahl zwischen Verlassen oder Bleiben. Schließlich, obwohl Kerrigan zu Xel'Naga aufgestiegen ist, vereint sie sich am Ende mit Jim wieder.
  • Erdbebender Kaboom: Die ProtossZerstöre Shakuras, um Amons Truppen daran zu hindern, es einzunehmen.
  • Easy Level Trick: Das zweite Level der Epilog-Kampagne gilt als sehr schwieriges Level, noch mehr als das Level danach, das die Trilogie beendet. Es gibt jedoch ein kleines Design-Versehen, das das Level viel einfacher macht – Amons Angriffswellen enthalten keine Detektoren. Und die Mission gibt dir Spectres, die ziemlich genau auf diese Mission zugeschnitten sind; Sie können sich unbegrenzt tarnen, ohne Energie zu verlieren, haben eine Flächenbetäubung, können einzelnen Zielen massiven Schaden zufügen und erhalten einen Schadensbonus gegen gepanzerte Feinde (die meisten feindlichen Einheiten in dieser Mission sind gepanzert). Ein Geschwader Gespenster an jedem Engpass kann Feinde kettenstun, während sie Gelegenheitsziele schnell ausschalten und dann aufwischen, was noch übrig ist, und sie werden nie zurückgeschlagen.
  • Evil Knockoff: The Shadows of the Void sind Red and Black and Evil All Over Versionen der Einheiten der drei spielbaren Rassen. Sie kommen aus der Leere und werden schwach, wenn sich keine Leere-Energiequelle in der Nähe befindet, wie in Slayn. Wenn sie gefunden werden aufAiur und in der Leere selbst, sind sie so mächtig wie die echten Einheiten, da sie aus Void-Objekten hervorgebracht werden.
  • Genaue Worte: Wiederholt wird eine Prophezeiung erwähnt, die besagt, dass 'Die Xel'naga im Endkrieg gegen Amon bestehen werden'.'Der Xel'naga' bedeutet in diesem Fall der einzige Xel'naga, der nicht Amon ist, ein aufgestiegener Kerrigan.
  • Expansion Pack: War ursprünglich als traditionelles gedacht, aber da Blizzard die Engine mit Version 3.0 auf ein modulares Design umgestellt hat, ist das Spiel jetzt episodisch und man kann es kaufen und spielen, ohne es zu kaufen Flügel der Freiheit oder Herz des Schwarms .
  • Fraktionsrechnung: Während das Spiel immer noch das klassische Drei-Fraktions-Beispiel dieser Trope verwendet und verwendet hat, wurden die vier Protoss-Fraktionen, aus denen Sie Ihre Einheiten während der Storyline-Kampagne auswählen, in diesem Sinne entwickelt:
    • Die Aiur-Fraktion ist das Kraftpaket, das sich auf pures Durchhaltevermögen konzentriert und fest in den Kampf stürmt, wie z .
    • Die Purifier-Fraktion ist die Ausgeglichene und bringt eine Vielzahl von Stärken mit, wobei einige Einheiten in der Lage sind, tödliche Situationen zu überleben (Wächter, Mirages), während andere starke zerstörerische Unterstützung bieten, wenn sie in Sicherheit sind (Kolossen, Stürme) und andere nützliche oder schädliche Fähigkeiten bieten andere im Kampf (Adept, Energizer).
    • Die Fraktion der Tal'Darim sind die Kanonen. Ihre am bemerkenswertesten haltbare Einheit ist ihr mächtiges Mutterschiff, aber der Rest der Fraktion bevorzugt schiere zerstörerische Angriffe auf Kosten der Überlebensfähigkeit, wenn der Feind es schafft, ihren Angriff zu ertragen.
    • Die Nerazim-Fraktion ist die Subversive. Ihre einzige Einheit, die nahe daran ist, frontal zu kämpfen, ist der einfache Centurion, aber der Rest ihrer Auswahl nutzt Tarnung (Dunkler Templer), Fernangriff (Void Ray, Annihilator) oder subversive Fähigkeiten (Corsair, Dark Archon), um den Feind zu Fall zu bringen.
  • Fantastisches Kastensystem: Die Protoss haben drei Kasten: Judikatoren (Priester und Herrscher), Templer (Krieger) und Khalai (Arbeiter, die im Spiel meist unbekannt sind). In diesem Spiel treffen wir einen angesehenen Khalai, Phasenschmied (Ingenieur) Karax, der dafür verantwortlich ist, den Speer von Adun wiederherzustellen. Nachdem er einen Angriff gegen die Basis des Moebius Corps führen muss, während die Templer den Speer vor einem Angriff verteidigen, macht ihn Artanis zum Ehrentempler. Und erwägt, das Kastensystem komplett abzuschaffen.
  • Fantastic Nuke: Erinnerst du dich an Kerrigans Apokalypse-Macht? Gut,nach ihrer Verwandlung in eine Xel'Naga wird sie zu einer Form aufgewertet, die aufräumt die ganze verdammte Karte .
  • Fünf-Mann-Band
    • Der Held: Artanis - Daelaam Hierarch, der die Gegenoffensive gegen Amon und den Hauptprotagonisten anführt.
    • Der Lancer : Vorazun - die Matriarchin der Nerazim, die als Leutnant und rechte Hand von Artanis fungiert und in Bezug auf die Rangfolge hinter ihm steht.
    • Der große Kerl: Fenix/ Talanda- ein Purifier-Dragoner mit kolossaler Bruteierkraft für längere Frontkämpfe.
    • The Smart Guy : Karax - Khalai Phasenschmied (Ingenieur) überwacht die Operationen der Speer von Adun und die Aktualisierung und Aktivierung seiner Unterstützungssysteme.
    • The Chick : Rohana - Grand Preserver erwacht aus der Statis am Speer von Adun der die Erinnerungen an alle früheren Protoss bewahrt und Artanis Ratschläge gibt, die darauf basieren, wie seine Handlungen im Vergleich zu den Traditionen und der Geschichte der Protoss sind.
    • Sechster Waldläufer: Alarak - der Hochlord der Tal'darim, der zu spät kommt, aushilft, Artanis für seine eigene Sache einsetzt und dann mit seinem Volk seine eigene Welt besiedelt.
  • Zeigen Sie Ihre Flotten:
    • Im Hintergrund des Kriegsrats laufen und fliegen immer mehr Einheiten vorbei, während Sie durch die Kampagne vorrücken.
    • Immer wenn sich eine Flotte im Orbit um einen Planeten befindet, wird sie angezeigt.
    • Die Goldene Armada wird tatsächlich zu einem Handlungspunkt in den letzten Missionen der Hauptkampagne.Eine Mission erfordert, dass Sie Amon davon abhalten, sie zurück nach Aiur zu schicken, um ihm zu helfen, während die Armada selbst den Speer von Adun in der letzten Mission angreift und seine Fähigkeiten langsam, aber sicher deaktiviert.
  • Vorahnung: Zu Beginn der zweiten Mission der Hauptkampagne entdeckte Zeratul, dass sein treuer Leerensucher zerstört worden war.Nach dem Ende der Mission wäre auch er tot.
  • Gameplay- und Story-Integration:
    • Der Eröffnungsfilm zeigt eine kleine Gruppe von Protoss, die die Zerg abwehren, bis sie ein Kraftfeld haben, um die Kavallerie zu beschwören. Obwohl die Zeloten viel akrobatischer sind als im Spiel und die Gruppe kollektiv viel besser gegen die Zahlen, denen sie gegenüberstehen, abschneidet, als dies möglich wäre, verfolgen sie die grundlegende Strategie: mit einer Sonde einen Pylon zu warpen und damit zu bringen in Verstärkungen, ist eine, die im Spiel durchgeführt werden kann.
    • In einer frühen Zwischensequenz kämpft Artanis gegen Zerg, die ihn schließlich überwältigen und schwärmen, während er auf dem Boden liegt, als er plötzlich seine Klingen wieder entzündet und sie wegstößt, um wieder aufzustehen. Wenn Sie später im Spiel die Kontrolle über ihn als Heldeneinheit übernehmen, werden Sie dies als seine Wiederauferstehungsfähigkeit erkennen. Wenn seine HP Null erreicht, verjüngt er sich auf volle HP und Schilde und setzt eine Energieexplosion frei, die Feinde zurückstößt.
    • Nach den Ereignissen der zweiten Mission, in derAmon hat die Khala . korrumpiert, alle deine Aiur-Einheiten für den Rest des Spiels verwenden unterschiedliche Einheitenmodelle, dielassen sich die Nervenstränge abschneiden. Diese Handlungsentwicklung wird auch verwendet, um zu rechtfertigen, warum Sie Hohe Templer erst viel später in der Kampagne bekommen, obwohl sie in der ersten Mission Teil Ihrer Streitkräfte waren – es brauchte Zeit und Training, um ihre Fähigkeiten wieder zu beherrschen, sobald sie es warenwurden vom Khala . abgeschnitten, und sie sind erst jetzt bereit, ihren Dienst wieder aufzunehmen.
  • Gameplay und Story Segregation: Eine spätere Mission beinhaltet, dass Artanis das Psi-Netzwerk zerstört, was es den Protoss ermöglicht, Strukturen von Aiur aus überall im Koprulu-Sektor zu verzerren. Danach sind Artanis' Protoss... immer noch in der Lage, sich in Strukturen zu verformen. (Um fair zu sein, die Speer von Adun könnte ein eigenes privates Psi-Netzwerk haben. Und außerdem konnten wir es noch während der frühen Missionen von Brotkrieg , als wir noch darum kämpften, den Khalai-Überrest von Aiur nach Shakuras zu bringen. Das Psi-Netzwerk hat sich noch nie die Mühe gemacht, aktuelle Ereignisse zu beobachten, warum also jetzt damit beginnen.)
  • Godzilla-Schwelle: Wiederholt von Artanis aufgerufen. Ein gefallener Xel'naga hat eine riesige Armee versammelt, die von mächtigen Hybriden angeführt wird, die durch den Sektor marschieren mit dem Ziel, alles fühlende Leben auszulöschen, während die Terraner durch die Ereignisse der ersten beiden Feldzüge dezimiert wurden und Kerrigan und ihre Brut' t gesehen in zwei Jahren. Die Protoss sind die einzige Kraft, die eine Chance hat, Amon aufzuhalten und den Sektor zu retten, und sie müssen jede Karte spielen, die sie haben, wenn sie dies erreichen wollen.
    • Das Speer von Adun , sowie die beiden anderen bestehenden Archenschiffe, sollen die Protoss vor dem vollständigen Aussterben bewahren. Um sicherzustellen, dass sie nicht sinnlos verschwendet wurden, wurden sie begraben und mit ganzen Armeen in Stasis besetzt, damit sie nicht bis zu der Stunde eingesetzt werden konnten, in der sie gebraucht wurden. Die Überlebenden von Daelaam graben die Speer von Adun im Gefolge von Amon und Das Ende der Welt, wie wir sie kennen, ist das Zeichen dafür, dass die Protoss diese Schwelle überschritten haben.
    • Eines der größten Opfer, die ein Protoss bringen kann, istDurchtrennen ihrer Nervenstränge, um sie vom Khala . abzuschneiden, aber sie greifen darauf zurück, weiles ist der einzige Weg, sie vor Amons Korruption der Khala zu retten.
    • Die Purifier wurden in Stasis versiegelt, die nach ihrer Rebellion als zu gefährlich angesehen wurden. Artanis entsiegelt sie, weil er glaubt, dass sie davon überzeugt werden können, sich mit ihnen zu verbünden, und sie brauchen die Verbündeten gegen Amon.
    • Die Tal'darim sind seit ihrer Ankunft vor Jahren Todfeinde der Daelaam. Aber Alarak bietet einen Deal an, der sie aus dem Krieg herausholt, also beschließt Artanis, das Kriegsbeil zu begraben und einen Handel mit ihm zu machen, um einen Feind weniger zu haben.
    • Dark Archons, die so gefährlichen Wesen, dass sie jahrhundertelang bis zu Aldaris' Rebellion geächtet und dann nach den Brood Wars schnell wieder geächtet wurden, wurden wieder autorisiert. Mehrere andere alte Einheiten, die aus der Fortsetzung herausgeschnitten wurden, sind zurück mit der Handwelle, die die Protoss aufgerüstet haben, um wieder in Dienst zu treten, denn selbst wenn sie veraltet oder verboten sind, was haben sie zu verlieren? Die einzige Ausnahme ist, dass der Scout dem Spieler immer noch nicht zur Verfügung steht, aber in den KI-Streitkräften enthalten ist.
  • Gory Discretion Shot: Die Protossdas Durchtrennen ihrer Nervenstränge, um Amons Griff um sie zu entkommen, geschah meistens außerhalb des Bildschirms. Ein typisches Beispiel ist Rohana. In der letzten Mission abgewendet - Sie sehen, wie Selendis und die Eiferer sie tatsächlich schneiden. (Kein Blut, da die Wunden sofort durch ihre Psi-Klingen kauterisiert werden.)
  • Großes Finale: Dieses Spiel ist das letzte in der Sternenschiff II Trilogie und krönt die Geschichte, die vor Jahren im Original begonnen hat Sternen Schiff .
  • Großer Offscreen-Krieg: Im Grunde, was die Terraner während dieser Kampagne vor haben: Sie bekämpfen den Großteil der Goldenen Armada, damit Amon den Speer des Adun nicht durch schiere Zahl überwältigen kann. Bemerkenswert ist, dass die Armada in der letzten Mission so viel Schaden verursacht, dass Sie schließlich alle Fähigkeiten von Spear of Adun verlieren.
  • Schuldfreier Vernichtungskrieg: Mehr denn je mit Amon und jedem, der mit seinem Hybriden verbündet ist. Es ist sogar ein Lampenschirm in einem Gespräch zwischen Alarak und Artanis, wobei ersterer erklärt, dass der Hybrid nichts zu retten lasse.
  • Head-in-the-Sand-Management:
    • Im Epilog abgewendet.Als Kerrigan erklärte, dass Amon sich zu seinen Lebzeiten nicht mehr über die Leere hinauswagen darf, aber werden Als er schließlich zurückkehrt, stimmt Jim zu, dass sie 'die Dose nicht auf die Straße treten sollten'. Artanis stimmt zu und alle drei Rassen betreten die Leere, um Amon entgegenzutreten.
    • Am Anfang gerechtfertigt; Obwohl Artanis Zeratul implizit vertraut, beginnt er immer noch mit der Rückgewinnung von Aiur, obwohl Zeratul ihm davon abrät, da zu viele Protoss ihr Leben gegeben haben, um die Invasion zu ermöglichen.
  • Heel??Face Turn: Die Tal'darim, die zu Beginn der Kampagne mit Amon verbündet sind, wenden sich an Artanis' Seite, wenn Alarakbesiegt Ma'lash im rituellen Kampf um die Führung mit Artanis' Unterstützung.Nachdem Amon besiegt ist, lehnt Alarak es ab, sich den vereinten Protoss anzuschließen (er hatte keine Absicht dazu). Er gibt seinen Stammesmitgliedern jedoch die Chance, bei den vereinten Protoss zu bleiben, und wie versprochen wird er sie in Ruhe lassen.
  • Hell Is That Noise: Mehrere im Nahkampfmodus:
    • Der berüchtigte 'Nuclear Launch Detected' lässt Sie nach dem (oft getarnten) Geist und dem roten Laservisier suchen, das anzeigt, wo eine Atomrakete in Kürze einschlagen wird.
    • Für Zerg gibt es den unverwechselbaren Schrei eines Nydus-Wurms, der aus dem Boden bricht, besonders beängstigend, wenn Sie nicht wissen, wo er ist und möglicherweise einer Flut von Zerg-Einheiten hinter Ihrer Verteidigung gegenübersteht.
    • Anfangs kaum zu bemerken, aber Schlachtkreuzer machen einen unverwechselbaren hohen Jingle, wenn sie Tactical Jump verwenden, sodass Sie nur wenige Sekunden davor warnen, sie zu finden, bevor sie sich vollständig materialisieren, möglicherweise mitten in Ihrer Basis!
  • Heroisches Opfer:Zeratul gibt sein Leben, um Amons Griff nach Artanis zu brechen.
  • Heben von seinem eigenen Petard:
    • Die Protoss werden durch die Khala vereint, was ihnen eine psychische Verbindung zueinander verleiht. Das macht sie auchleicht von Amon korrumpiert, wenn er die Khala entführt, was ihm erlaubt, die Protoss en masse zu kontrollieren, es sei denn, sie schneiden ihre Nervenstränge wie die Nerazim . ab.
    • Amon benutzte den Schlüsselstein, um sich selbst wiederzubeleben, aber der Schlüsselstein spielte eine wichtige Rolle, um ihn zurück in die Leere zu verbannen.
    • Die zweite Korhal-Mission bietet auch Folgendes: Amons Streitkräfte lösen regelmäßig psionische Störungen aus, die die Terraner völlig hilflos machen und die Protoss-Truppen zwingen, Raynors und Valerians Armeen bis zum Ende vor Hybridangriffen zu verteidigen. Der Haken daran ist, dass der Großteil von Amons Streitkräften in dieser Mission ebenfalls Terraner sind, was bedeutet, dass die Hybriden die nur Feinde, die während dieser Zeit angreifen können. Eine ausreichend große Armee neigt dazu, sie in etwa fünf Sekunden zu töten, so dass viel Zeit bleibt, die feindliche Verteidigung ungehindert zu durchbrechen. Karax weist darauf hin, wenn eine Störung auftritt, und es gibt sogar einen Erfolg, wenn man in diesen Phasen eine bestimmte Anzahl von Terranern vernichtet.
  • Menschliches Eis am Stiel: Der Speer von Adun hat ganze Armeen von Protoss-Eis am Stiel.
  • Hyper-Awareness: Impliziert von Dark Templar während derverpfuschtInvasion von Aiur. Sie wurden gezeigt, wie sie Phasenschmied Karax verteidigen - der nicht in der Lage war, sich selbst zu verteidigenund durchtrennte seine Nervenstränge, als Amon die Khala . korrumpiertebevor Artanis ihn erreichte.Dies wird angedeutet, weil wir dies außerhalb des Bildschirms sehen und der Dunkle Templer möglicherweise Anweisungen von Zeratul erhalten hat, als er Artanis (zu der Zeit von Amon besessen) konfrontierte.
  • Idiot Ball: Zu Beginn der Hauptkampagne ignoriert Artanis Zeratuls Warnungen, Auir anzugreifen, da Daeelams Moral den Schub braucht, ihre Heimatwelt zurückzuerobern. Außerdem wurde Zeratuls Ruf zerstört, weil er dem Overmind versehentlich den Aufenthaltsort von Aiur enthüllte, Raszagal tötete, um sie von Kerrigans Kontrolle zu befreien, dann floh und vielleicht einem entweihten Kerrigan half, Ur-Kerrigan zu werden. Es macht Sinn, dass Artanis keine Empörung riskieren würde, wenn er Zeratuls Rat sofort befolgt.
  • If I Wanted You Dead... : Ein unausgesprochenes Beispiel. Als Alarak auftaucht, um Vorazun zu warnen, dass Artanis in Gefahr ist, vermutet Vorazun, dass er sie anmachen wird, sobald sie das Kraftfeld deaktiviert, in dem sie ihn eingesperrt hat. Alaraks Reaktion besteht darin, scheinbar mühelos aus dem Kraftfeld auszubrechen. Angesichts der Tatsache, dass er sich zuvor auf die Brücke des Speer von Adun teleportiert hatte, als ob ihm der Ort gehörte, und Vorazun in einem Eins-gegen-Eins-Kampf verprügelt hatte, ist die klare Botschaft, dass, wenn er tat mit böser Absicht kommen, dann wäre Vorazun nicht am Leben, um ihn darüber zu befragen.
  • Schnittstelle Schraube :
    • An einer Stelle,Amon schließt die Speer von Aduns Macht, Artanis zu verspotten... mitten in einer Missionsbesprechung .
    • Interface-Spoiler: Im Gegensatz zu den letzten beiden Einträgen in der Trilogie werden Erfolge auf dem Missionsbesprechungsbildschirm angezeigt. Leider zeichnet dies ein Bild von dem, was während der Mission passiert, und selbst wenn man den Tooltip für die Erfolge nicht liest, können die Bilder selbst etwas verderben. Ein solches Beispiel ist „The Infinite Cycle“, wo Artanis sich darauf vorbereitet, den Tempel von Ulnar zu betreten; die erfolgsbilder zeigenKerrigan, was die Zwischensequenz verdirbt, mit der die Mission beginnt.
  • Ich mag den Klang dieses Ortes nicht: Die Heimatwelt der Tal'darim heißt Slayn, die sich mit Terrazin-Gasgeysiren füllte, die den Planeten zu einer Todeswelt werden ließen.
  • Ironisches Echo: Die Khala ist die rassische Verbindung, mit der sich die Protoss immer identifiziert haben, und die Aussage 'Wir sind eins in der Khala' sind zu Arc Words geworden.Wenn Amon sie besitzt, bekommt dieser Satz eine dunklere Bedeutung, wenn er ihn zu Artanis und all den Protoss, die sich davon befreit haben, wiederholt.
  • Karma-Houdini:
    • Alarak wird nie für seine Taten bestraft, bevor er sich Artanis anschließt und wird schließlich Anführer seines Volkes.
    • Kerrigan noch einmal. Sie tötet Millionen als Königin der Klingen und rächt sich an Mengsk und wird schließlich ein Gott und lebt glücklich bis an ihr Lebensende mit Jim Raynor für ihre Probleme.Andererseits,depowert, belogen, dass ihr Geliebter gestorben ist, und dann die Mühe gemacht zu werden, ihre Macht zurückzugewinnen, ganz zu schweigen davon, dass ihr Geliebter sie ablehnt, als sie die Wahrheit erfährt und ihn rettetist wahrscheinlich Strafe genug - ihre Karma Houdini Garantie ist tatsächlich abgelaufen Herz des Schwarms . Ebenfalls,es wurde angedeutet, dass ihr Handeln als die alte!Königin der Klingen auf Amons Kontrolle über sie zurückzuführen war. Sie hat sogar Lampenschirme, dass sie während des Intros zu einer Erlösung möglicherweise nicht würdig ist Amons Sturz .
    • Könnte gerechtfertigt sein, dass die Helden sich bewusst sind, dass ihre verbleibenden Feinde nicht wirklich für ihre Handlungen verantwortlich sind, sondern stattdessen von den Großes Böses Amon.
  • Klingonische Beförderung: So funktioniert die Kommandostruktur der Tal'darim, aber die Herausforderung muss erklärt werden, oder sie wird als Mord angesehen, der mit öffentlicher und langsamer Hinrichtung bestraft wird. Alarak fordert den Anführer der Tal'darim zum rituellen Kampf heraus undmit Artanis' Hilfe ist er nun der neue Anführer der Tal'darim.
  • Letztes Gefecht: The spielt dies mit einem Paar Zeloten und Templern und einer einsamen Sonde (die einen Pylon verzieht, um Verstärkung herbeizurufen), die gegen endlose Wellen von Zerg kämpfen. Am Ende ist der einzige Überlebende ein erfahrener Eiferer... Bis endlich der Pylon auftaucht.
  • Spoiler für verspätete Ankunft: Erbe der Leere gleich danach geht es los Herz des Schwarms , komplett mit Walking Spoiler-Charakteren und dem Foregone Conclusio der Serie.
    • Die Publicity, die Alarak erhalten hat, versucht nicht, die Tatsache zu verbergen, dass er Hochlord der Tal'darim wird und sich Artanis' Seite anschließt.
  • An die vierte Wand gelehnt: Einer von Kerrigans Stop Poking Me! Aussagen ist, dass sich die letzten sieben Jahre eher wie siebzehn anfühlen.
  • Lass dich und ihn kämpfen: Abgewendet; die Protoss verbringen das gesamte Spiel damit, ausschließlich gegen Gegner zu kämpfen, die Amon dienen oder in irgendeiner Form mit Amon verbunden sind, verschwenden Sie keine Zeit damit, die anderen Fraktionen zu bekämpfen, die ebenfalls versuchen, ihn aufzuhalten, und wann immer das Dominion und der Schwarm in der Kampagne auftauchen, es ist als Verbündete. Kerrigan trotzt dieser Trope tatsächlich, als sie Artanis auf Ulnar trifft, und besteht sofort darauf, dass sie nicht mehr seine Feindin ist.
  • Schlupflochmissbrauch: Während des Rak'Shir zwischenAlarak und Ma'lash, müssen sich die beiden im Eins-gegen-Eins-Kampf gegenüberstehen und können von Außenstehenden nicht direkt unterstützt werden. Sie können jedoch von Verbündeten psionisch unterstützt werden, und hier kommen Sie und die Armee des Feindes ins Spiel.
  • Glücksübersetzung: Adun ist auch ein malaiisches Wort und bedeutet mischen oder vermischen , das ist der passende Name für die Speer von Adun Im Laufe der Geschichte der Kampagne versucht Artanis, andere Protoss-Fraktionen und sogar die Zerg und Terraner selbst zu versammeln, um eine Armee zu bilden, die in der Lage ist, Amon zu besiegen.
  • Vielleicht Magie, vielleicht Mundane : Slayn ist von Zeit zu Zeit mit Terrazinnebel bedeckt (das gleiche Gas, das Tosh in Wings of Liberty von den Tal'Darim stehlen wollte). Es ist dafür bekannt, die Psionik zu verbessern, aber für die Tal'Darim bringt es sie 'der Leere näher'. Wenn die Nebel den Planeten füllen, werden Sie von Trugbildern von Amons Einheiten umschwärmt, die halb Halluzination, halb real erscheinen.
  • Bedeutungsvoller Name: Ouros. Der Ouroboros wird als Schlange dargestellt, die ihren eigenen Schwanz frisst, was in mehreren Kulturen den ewigen Tod und die Wiedergeburt symbolisiert, und Ouros ist eine Kurzform des Namens.
    • Da ist auch Fenix, was sehr nach dem Namen eines mythologischen Vogels klingt, mit dem er mittlerweile eine regelmäßige Tendenz teilt, von den Toten zurückzukehren.
  • Gnade töten:Amonnimmt diese Trope zu einem fast lächerlichen Extrem.Er plant, das 'Leiden' der zu beenden das gesamte Universum .
  • Metronomic Man Mashing : Kerrigan ist der Empfänger von diesem von einem Hybriden auf Ulnar.
  • Mission-Pack-Fortsetzung: Obwohl das Spiel als Erweiterungspack klassifiziert und für 40 US-Dollar verkauft wurde, als es neu war, anstelle der standardmäßigen 60 US-Dollar einer Vollversion, benötigt das Spiel keine Basis [= Sternenschiff 2] zu spielen und fügt hinzu a Menge neuer Inhalte (einschließlich einer Kampagne, die so lang ist wie die des Originalspiels), obwohl dieselbe Engine und dieselbe Grafik verwendet werden.
  • Mehr Dakka: Die Technologiepolitik von Tal'Darim besteht darin, Khalai-Technologie zu stehlen, dann einen Jailbreak durchzuführen und sie in gefährliche Instabilität zu modifizieren, bis der DPS das Level 'Army Buster' erreicht.
  • Multinationales Team: Der Rat von Artanis ist im Grunde das Protoss-Äquivalent, dessen Mitglieder alle verschiedenen Protoss-Fraktionen der Serie repräsentieren. Einschließlich der Tal'darim und der alten Protoss aus der Zeit von Adun.
  • Pilz-Samba: Nach deinem ersten Kampf auf Slayn bekommt Alarak Ja wirklich hoch auf Terrazine und erklärt jubelnd, dass er weiß, dass ihr Amon alle leicht besiegen werdet, und er hat es vor seinem geistigen Auge schon tausendmal getan.
  • Neue Waffenzielreichweite Erbe der Leere ist weniger krass als Flügel der Freiheit , aber habe noch einige Beispiele: Kolosse können Klippen hinauf- und hinuntergehen, aber das Höhenspiel wird nur in der Mission verwendet, in der sie eingeführt werden. Unsterbliche sind großartige Anti-Heavy Walker, die in der Lage sind, massiven Schaden zu absorbieren, und die Mission, in der sie eingeführt werden, lässt dich gegen viele Hybride antreten. Die Khaydarin-Monolithen sind statische Verteidigungsstrukturen mit enormer Reichweite, die in einer Hold-the-Line-Mission eingeführt wurden, und das Carrier-Raumschiff wird in einer Mission eingeführt, bei der es nahezu unmöglich ist, einen Angriff vom Boden aus zu starten.
  • Kein Körper zurückgelassen:Zeratul löst sich nach seinem heroischen Opfer in Staub auf und hinterlässt nichts als seine Klinge.
  • Oh Mist! : Der Phasenschmied Karax, der kein Kämpfer ist, demonstriert dies mindestens zweimal:
    • Wannder letzte der Dunklen Templer, der ihn verteidigt, wird von einem Zergling überrumpelt und ausgeweidet, er zeigt dies als die Zerg, die auf ihn vorrücken - bis Artanis ihn rettet. Bonuspunkte, um diese Trope irgendwie ohne Gesichtszüge ohne Augen zu bewältigen.
    • Nachdem Artanis ihn beauftragt hatte, eine Schlacht gegen das Möbius-Korps zu führen, war seine Antwort in Anerkennung damit gefüllt.
  • Orbitale Bombardierung:
    • Die Angriffe 'Orbital Strike', 'Purifier Beam', 'Solar Lance' und 'Solar Bombardment' werden freigeschaltet, wenn Sie Missionen abschließen, und die letzten beiden sind Upgrades zu ersteren, die Sie mit Solarite kaufen können.
    • Das Schiff der Purifiers verfügt über eine Laserkanone, die in der Lage ist, die gesamte Mondoberfläche mit einem Schuss zu vernichten.
    • Die Protoss zerstörenAmons physische Formindem ihre gesamte Flotte Feuer an einer Stelle. Die daraus resultierende Explosion und der Krater beschämen alle terranischen Atomwaffen.
  • Dem Feuerball entkommen: Artanis muss einem psionischen Feuersturm entkommen, während er gegen Zerg kämpftdie Zerstörung der Aiur Psi-Matrix, um ein Warp-In der Goldenen Armada zu verhindern.
  • Enttäuschung beim Einschalten:AufgestiegenKerrigan ist angeblich ein physischer Gott mitdie Macht der Xel'Naga. Es ist jedoch ein großer Fall von Gameplay und Story-Segregation: Sie hat im Grunde nur stärkere Versionen der gleichen Fähigkeiten, die sie bereits hatte Herz des Schwarms , und wird immer noch leicht von einer Handvoll feindlicher Einheiten überwältigt. Sogar Amons Konstrukte können sie leicht töten, wenn sie von mehr als einem gleichzeitig angegriffen wird. Sie hat zwar die Fähigkeit, die gesamte Karte der Feinde auszulöschen, hat aber auch eine sehr große Abklingzeit.
  • Zuvor auf?? : Da das Spiel ab the episodisch ist Erbe , kommt jetzt jede Episode mit einem Film namens 'The Story So Far', der eine Zusammenfassung der bisherigen Geschichte des Spiels gibt.
  • Put on a Bus: Der Beobachter ist die einzige Protoss-Einheit im Spiel, die nie auftaucht.
  • Die Band wieder zusammenbringen: Die Devs erklärten, dass der Schwerpunkt dieser Kampagne auf der Diplomatie und dem Zusammenbringen aller Protoss-Stämme und -Streitkräfte für den letzten Kampf gegen Amon und seine Schergen liegen wird. Tatsächlich war dies der Fall, da Artanis nicht nur die Nerazim zurück in die Herde brachte; er auchintegrierte die Purifier und verbündete sich mit den Tal'darim , von denen sich einige am Ende entscheiden, bei den Daelaam zu bleiben.
  • Richtig paranoid: Sowohl Artanis als auch Zeratul sind ernsthaft besorgt, wenn die verbleibenden Zerg auf Aiur trotz ihrer Wildheit mit taktischer Koordination kämpfen. Diese Sorge geht noch weiter, wenn sie entdecken, dass es auf Aiur Hybride gibt. Es stellt sich heraus, dass sie zu Recht besorgt waren, denn Amon offenbart sich den Protoss kurze Zeit später mit katastrophalen Folgen.
  • Rot und Schwarz und das Böse überall: Das Tal'darim- und Moebius-Korps erscheinen auf diese Weise. Tatsächlich sind die meisten deiner Feinde rot und schwarz.einschließlich der Leerenklone von Einheiten aller drei Fraktionen, die von Amon und Narud . hervorgebracht wurden.
  • The Remnant: Was von der Moebius Foundation übrig geblieben ist, ist seitdem abtrünnig geworden und unter Amons direkte Kontrolle geraten.
  • Opferlöwe: Zeratul . Obwohl er in den vorherigen Kampagnen und im ersten Spiel auftauchte, starb er, als er Artanis von Amon befreite, um zu zeigen, dass Nummer zwei es getan hat Ja wirklich traf den Lüfter.
  • Sdrawkcab Name: Wird in einem der Stop Poking Me! Zitate für Artanis-es ist Sinatra.
  • Fortsetzung Schwierigkeitsgrad Spike: Die Kampagne in Erbe der Leere ist wesentlich anspruchsvoller als beides Flügel der Freiheit oder Herz des Schwarms .
  • Sequel Hook: Durch das Spiel präsentiert sich das Ende der Handlung, die in begann Starcraft I und Brotkrieg , gibt es im Starcraft-Universum noch potenzielle zukünftige Handlungsstränge, die erforscht werden müssen.
    • Die Zerg unter Zagara erheben gewaltsam Anspruch auf die Systeme, die Char umgeben.
    • Hochlord Alarak lehnt eine Allianz mit den vereinten Protoss ab und sein Volk verlässt Aiur, um seine eigene Heimatwelt zu gründen.
    • Auf kargen Welten im Koprulu-Sektor erwacht das Leben wieder.
    • Der UED muss noch zurückkehren.
    • Niadra ist immer noch irgendwo da draußen und hat immer noch den Befehl, die Protoss auszurotten.
    • Blizzard hat bereits angekündigt, dass es 3 DLC-Kampagnen nach dem Spiel geben wird. Der erste konzentriert sich auf Nova.
  • Szenerie Gorn: Irgendwanndie Dominion-Hauptstadt Augustgradwird von Moebius angegriffen. Dies ist das Ergebnis.
  • Fuck Destiny : Die Terraner, die eindeutig zu einer Wildcard werden, die die Prophezeiungen der Xel'naga nie wirklich berücksichtigen. Die von Raynor mit einem Lampenschirm versehen ist, der darauf hinweist, dass er nicht wirklich an das Schicksal glaubt.Dazu gehört auch Kerrigan – die nicht an Zeratuls Prophezeiung glaubte, aber zu Xel'naga aufstieg, weil 'Blut an [ihren] Händen ist' und sie für die Freiheit kämpfte.
  • Versiegelte Armee in einer Dose: Die Protoss in Stasis auf dem Speer von Adun , dringend gebraucht danachdie meisten Templer werden von Amon . kontrolliert. Die Purifiers auch, die ein wenig Verhandlungsbedarf haben, bevor sie bereit sind, für dich zu kämpfen.
  • Ergreifen Sie sie! : Am Anfang befiehlt Selendis, Zeratul zu verhaften, als er auftaucht: Selendis: Templer! Verhafte diesen Verräter!
  • Shoot the Shaggy Dog: Ein weiterer direkt nach Heart of the Swarm. Erinnere dich daran, wie viel davon du ausgegeben hast Brotkrieg schützendShakuras? Nun, dieser Planet wird ungefähr vier Missionen im Hauptteil des Erweiterungspakets zerstört destroyed. Es mag ein kalkulierter, taktischer Schachzug der Protoss gewesen sein, der einen großen Teil von Amons Kräften für die Fahrt benötigte, aber es war immer noch eine schmerzhafte Entscheidung sowohl im Universum als auch unter langjährigen Fans.
  • Shout-Out: Siehe die Seite.
  • Solid Gold Poop: Eines der Bonusziele in der Rak'shir-Kampagnenmission ist, dass es auf dem Planeten Slayn Kreaturen gibt, die irgendwie mit Solarit durchtränkt sind. Nach Abschluss des Ziels wird erklärt, dass die Solarite das Ergebnis des Verdauungssystems dieser Kreaturen auf dem Planeten sind. Dem Ton seiner Antwort nach ist Artanis von der Enthüllung angewidert. Ja, das ist richtig, Protoss SIND sich des Toilettenhumors und Euphemismen bewusst. Artanis: Warte, egal, ich will es nicht wissen.
  • Stealth-Wortspiel: ToLuftreiniger DragonerFenix' Anfrage von Karax, ob Karax ihn zurückerobern könnte, wenn er von Amon übernommen würde?(eine Fähigkeit, die Karax in einer Mission hat, in der beide spielbar sind). Karax: 'Ja, ich glaube, ich könnte dich 'reinigen'.'
  • Story-Breaker-Power:
    • Am Anfang, als Amon die Kontrolle über die Goldene Armada auf der zweiten Mission der Leere Kampagne; Wenn Artanis in der Lage wäre, diese riesige Armee zu halten, könnten die Khali-Protoss Aiur zurückerobern und Amon vollständig an der Reinkarnation hindern, da Amon der Zugang zur Leiche des Overmind verweigert würde, wo er seinen Wirtskörper synthetisieren lassen kann. Zeratuls Ruf wird auch durch seine früheren Handlungen ruiniert, die als Verrat angesehen wurden und die Goldene Armada daran hindern, seine Warnungen vor Amons Rückkehr ernst zu nehmen und die Invasion von Aiur zu verschieben. Als Ergebnis tappt die Goldene Armada in Amons Falle.
    • Kerrigans Schwarm ist auch gezwungen, sich zurückzuziehen, um seine Verluste auszugleichen, nachdem er durch Amons fortschreitende Mauer des Untergangs im Tempel der Vereinigung große Verluste erlitten hat. Dies stellt sicher, dass Artanis die Hilfe der Purifier und Tal'Darim benötigt, um einen erfolgreichen Angriff auf Aiur zu starten, und gibt einen Grund an, warum Kerrigan nicht zusammen mit Artanis angreifen kann. Ebenso werden das reformierte Terran Dominion & Raynors Raiders von der besessenen Golden Armada & Moebius Corps heftig angegriffen und können Artanis nicht helfen.
  • Dich mitnehmen : Artanis beruft sich darauf. Selbst wenn die Protoss vor Amon dem Untergang geweiht waren, würde er ihn mitnehmen.
  • A Taste of Power: In der ersten Mission kommandieren Sie eine große Armee mit Kolossen und Unsterblichen, die Sie in den nächsten Kapiteln nicht mehr einsetzen können.
  • Das macht mich wütend: Wird aufgerufen, wenn Artanis versucht, seine Gefühle zu erklären, als er Purifier!Fenix ​​zu Vorazun sieht. Die Trennung von der Khala erschwert es einem Protoss, seine Emotionen einander mitzuteilen, insbesondere aufgrund seiner fehlenden Gesichtszüge.
  • Es gibt keine Tötung wie Overkill: Die Daelaam zerstörenAmons Wirtskörperindem du es aus dem Orbit mit sprengst ihre gesamte Flotte . Einschließlichdie Cybros-Raumstation, die zuvor die Zerg eines ganzen Planeten mit einem Schuss ausgerottet hat. Wenn sich der Staub gelegt hat, bleibt buchstäblich nichts anderes übrig als ein riesiger schwelender Krater.
    • Der Pilot des Tal'darim-Zerstörers hat ein bisschen Spaß damit in einem seiner Stop Poking Me! Zitate: Zerstörerpilot: Zeig mir deine Feinde, und ich werde sie vernichten! Verbrenne sie zu Asche! Und dann, ICH WERDE DIE ASCHE ZERSTÖREN!
  • Zeitgesteuerte Mission:
    • Die Kampagne ist miserabel für sie, aber das Entwicklerteam wurde bei der Umsetzung kreativ. Sie werden mit einem riesigen Todesstrahl auf ein Ziel rasen oder einer schleichenden Bedrohung entkommen, aber sehr selten ist es jemals ein altmodischer willkürlicher Countdown.
  • Müde vom Laufen: Artanis, der die gesamte erste Hälfte des Spiels auf der Flucht vor Amon verbracht hat, erreichtUlnar, wo er jeden von Amon getöteten Xel'Naga findet. Nach einer psionischen Vision, in der Amon ihn verspottet, dass seine Pläne kurz vor der Vollendung stehen, beschließt Artanis, dass genug genug ist, und es ist an der Zeit, sich gegen ihren Uplifter zu stellen. Artanis: »Mein Wille ist nicht so leicht zu brechen, Amon. Der Erstgeborene wird dich fürchten NICHT MEHR, NICHT LÄNGER! '
  • Hat eine Stufe in Freundlichkeit: Kerrigan ist in diesem Spiel viel netter als in jedem der vorherigen Spiele. Selbst in der ersten Mission sprengt sie nur Amons Truppen in die Luft.
  • Tragisches Andenken:Artanis hält nach dessen Tod Zeratuls Warpklinge fest. Es erscheint sogar im Hauptmenü, wenn die Kampagne zum ersten Mal aktiv ist, und wechselt nach dem Ende der Kampagne zurück zu seiner blauen Klinge blade
  • Trauma-Conga-Linie: Überraschenderweise sind es die Terraner, die davon betroffen sind, und nicht die Protoss. Nach dem ruinösen Bürgerkrieg zwischen Arkturus und Valerian Anfang des Jahres Herz und Schaden, der durch die Angriffe des Schwarms verursacht wird Herz , Valerian und sein Team haben vorher kaum Zeit, durchzuatmen und neu aufzubauenAmon wirft Moebius Corps und das verdammte Goldene Armada auf sie.
  • Unerwartetes Zeichen: Irgendwie. Einerseits ist der Charakter selbst nicht Phönix,und er wählt gegen Ende des Spiels sogar einen neuen Namen; Talandar. Auf der anderen Seite hast du wahrscheinlich nicht erwartet, dass sie einen Weg finden würden, es zu bringen Phönix zurück, oder?
  • Verletzung des gesunden Menschenverstands:
    • Kampagnenmissionen in Erbe der Leere Fortsetzung und Ausbau des Trends des vorherigen Kapitels zu strategisch wertlosen Bonuszielen, die den Spieler Tonnen von Einheiten und Zeit für wenig bis gar keinen Vorteil kosten, außer dem Freischalten einer ebenso nutzlosen Errungenschaft. Einige behindern tatsächlich Ihren Fortschritt, verärgern Verbündete oder machen Ihnen das Leben auf andere Weise schwerer. Wenn Sie ein Vervollständiger sind, bereiten Sie sich darauf vor, im Laufe der Kampagne viele, viele idiotische Dinge zu tun.
    • Mehrere der Erfolge, die zum 10-jährigen Jubiläum des Spiels eingeführt wurden, fallen in diese Kategorie. Zu den Highlights gehören die Zerstörung von Kerrigans Basen, wenn sie nicht dein Feind ist, das Abschließen der Mission, die Unsterbliche einführt, indem du niemals eine baust, zwei Missionen, bei denen du keine Art von Einheit mit einem Luftabwehrangriff bauen kannst, wenn Lufteinheiten anwesend sindHinweisHier gibt es jedoch einen Fall von Exact Words: Sie können die Fähigkeit Warp-Verstärkungen verwenden und etwas Luftabwehr erhalten, ohne den Erhalt des Erfolgs zu verhindern, den Speer von Adun in der letzten Mission überhaupt nicht zu verwenden oder einen Turm nicht zu verwandeln (wenn Mutalisken bei weitem die beste Einheit sind) in der letzten Epilog-Mission.
  • ganbare! nakamura-kun !!
  • Stimmentwicklung: Patrick Seitz' Artanis ist stark verbessert von Flügel der Freiheit .
  • Wir kämpfen zusammen: Dies ist eines der Hauptprobleme im Spiel; die Protoss haben Schwierigkeiten, miteinander und mit den Zerg auszukommen, und müssen dies rechtzeitig tun, um Amon gegenüberzutreten.
    • In einem Hauch von Ironie, wenn man den Rest der Serie bedenkt, alle solche Konflikte finden zwischen Protoss-Fraktionen statt. Raynors Truppen und Kerrigans Schwarm arbeiten nur zu gerne mit Artanis zusammen. Selendis (ihr gesundes Selbst ist während des gesamten Konflikts abwesend) ist Kerrigan gegenüber immer noch misstrauisch.Das einzige Mal, dass diese Trope jemals direkt mit den Zerg gespielt wird, ist während des Prologs, in dem Zeratul gefangene Protoss aus einer Moebius-Anlage retten muss, aber Kerrigan kann nicht warten und fühlte, dass die Anlage gehen musste, weil es sich um Hybride handelte. Diese Mission gibt sogar einen Erfolg für das Töten einer bestimmten Anzahl von Zerg-Einheiten.
  • Waffengrabstein : Als Raynor Marinesoldaten begrub, die von Moebius Corps getötet wurden, benutzte er ihre Gaussgewehre und Erkennungsmarken als Grabsteine.
  • Wir haben Reserven: Die Zerg mögen berüchtigt dafür sein, zahllos zu sein, aber das bedeutet nicht, dass sie sich immer schnell erholen können; Kerrigan geht ihr in diesem Spiel aus. Sie sagt direkt, dass ihr Schwarm katastrophale Verluste erlitten hat, die die Protoss auf Ulnar bedeckten, und dass er Zeit braucht, um sich wieder aufzubauen. Folglich ist sie für den Rest der Kampagne bis zum Epilog nicht zu sehen.
  • Gut gemeinter Extremist: So geht'sAmonschildert sich selbst als. Rohana merkt schnell, dass es nicht die Wahrheit ist.
  • Was ist mit der Maus passiert? : Der Eröffnungsfilm / Reclamation-Trailer zeigt einen Teil von fünf Protoss, die auf Aiur landen: zwei Zeloten (einer mit einer Narbe über einem Auge), zwei Hohe Templer und eine Sonde. Die Sonde pflanzt einen Stellvertreter-Pylon ... und wird nie wieder gesehen (sie werden jedoch als Held in . hinzugefügt Helden des Sturms und ein Osterei für den Fenix-Koop-Kommandanten).
  • 'Wo sind sie jetzt?' Epilog:Die letzte Zwischensequenz nach Amons Tod läuft so ab.
    • Valerian, jetzt Imperator, und Horner, jetzt zum Admiral befördert, führen das Dominion in eine neue Ära des Friedens... Zumindest bis Nova Covert Ops beginnt.
    • Zagara wird der neue Anführer der Zerg und übernimmt gewaltsam die Kontrolle über Char und die umliegenden Systeme.
    • Alarak weigert sich, sich den Daelaam auf Aiur anzuschließen, und macht sich auf die Suche nach einer neuen Heimatwelt für die Tal'darim, gibt jedoch jedem seiner Krieger, die auf Aiur bleiben möchten, eine Chance, die Tal'darim zu verlassen.
    • Raynor verschwindet mit Kerrigan und niemand sieht ihn jemals wieder. Das einzige, was von ihm übrig geblieben ist, ist sein Marshall-Abzeichen, das aus Joeyrays Bar auf Mar Sara geborgen wurde.
  • The Worf Effect: Der Trailer zeigt, wie Kerrigan von einem Hybrid herumgeschleudert wird. Die eigentliche Kampagne untergräbt sie etwas; Sie scheint bis dahin tagelang gegen ihre Art zu kämpfen, also ist sie wahrscheinlich nicht gerade auf ihrem Höhepunkt, und der Kampf beginnt sogar damit, dass sie einen Hybriden tötet, und sie versetzt auch dem jetzigen den Todesstoß, als Artanis ihr ein paar Augenblicke verschafft Wiederherstellung.
  • Yin-Yang-Bombe: Trailer zeigen prominent, wie Artanis eine Psi-Klinge an einem Handgelenk und eine Warp-Klinge am anderen schwingt.Ein scharfes Auge wird bemerken, dass die Kettklinge Zeratuls .
  • Du kannst das Schicksal nicht bekämpfen: Eine alternative Interpretation der Xel'naga-Prophezeiung, wenn man sich bestimmte Story-Brotkrumen ansieht.Laut Quellen aus dem Universum waren die Terraner ein paar Generationen davon entfernt, 100% psionisch zu sein, und noch dazu mächtige - Kerrigan verlangte bereits, dass die Skala mit ihr als 10 neu kalibriert wurde, noch bevor sie befallen wurde. Dies legt nahe, dass, wenn Amon die Protoss nicht künstlich bestiegen hätte, es die Menschen gewesen wären, die auf natürliche Weise die Reinheit der Form erreicht hätten. Indem sie Zerus besuchte und eine Ur-Zerg wurde, erlangte Kerrigan Reinheit in Form und Essenz und bereitete sich darauf vor, auf „natürliche“ Weise Xel'Naga zu werden.


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