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Videospiel / Summoners War: Sky Arena

  • Video Game Summoners War

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Summoners War: Sky Arena ist ein von Com2Us entwickeltes RPG-Mon-Spiel. Es ist sowohl auf iOS als auch auf Android.

In der Vergangenheit haben große Kriege um magische Manakristalle auf der ganzen Welt Verwüstung hinterlassen. Und so wurde eine neue Regel in die Praxis umgesetzt: Von nun an werden Stellvertreterkriege alles in der Summoner's Arena entscheiden und den Gewinnern wird alles gewährt, was ihr Herz begehrt.



Sie sind einer der Titelbeschwörer, denen die Kontrolle über ein Stück Land im Himmel und die Macht gewährt wurden, Monster zu beschwören, um Ihre Gebote zu erfüllen. Glücklicherweise war Ellia da, um dir bei den Grundlagen zu helfen. Leider ist bald etwas Unheimliches im Gange, und der Rat der Beschwörer hat dich geschickt, um Nachforschungen anzustellen ...

Nicht zu verwechseln mit dem Tabletop-Spiel Summoner Wars.




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Summoners War: Sky Arena enthält Beispiele für:

  • Aktionsinitiative: Jedes Monster hat eine Angriffsleiste (ATB), die sich entsprechend seiner Geschwindigkeit füllt, und wer zuerst seinen ATB füllt, erhält den ersten Zug. Einige Monster-Fertigkeiten verbessern die Geschwindigkeit und/oder erhöhen die ATB, während andere die Geschwindigkeit verringern und/oder die ATB verringern, was eine Manipulation der Zugreihenfolge ermöglicht und sogar verwendet werden kann, um eine feindliche Kombo zu unterbrechen.
  • Alpha-Streik:
    • Eine gängige PvP-Taktik simuliert die Trope auf folgende Weise: Beginne mit einem Mon mit hoher Geschwindigkeit, der den Angriff deines Teams verstärkt. Dann folgen Sie mit einem Mon, der die Verteidigung des Feindes reduziert. Jetzt sehen Sie zu, wie Ihre Atombomben den Feind mit einem Schlag töten.
    • Ein direkteres Beispiel sind jedoch Mons, die Fähigkeiten besitzen, die dazu führen, dass mehrere andere Mons im selben Team (normalerweise zufällig ausgewählt) gleichzeitig mit ihnen gegen ein einzelnes Ziel angreifen.
  • Rüstungsdurchdringender Angriff:
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    • Einige Monster haben Angriffe, die die Verteidigung des Ziels ignorieren. Sie sind in der PvP-Szene unverzichtbar und stellen eine große Bedrohung gegen Monster mit hoher Verteidigung und niedrigen HP dar.
    • Samurais haben die Möglichkeit, ihre Grenzunterbrechung , Schwert des höchsten Himmelswolfs . Dieser Angriff trifft alle Feinde, umgeht aber vor allem alle Schilde und Unbesiegbarkeitseffekte.
  • Künstliche Dummheit: Mit freundlicher Genehmigung von A.I. Roulette. Es ist ärgerlich wie Ihre Mons ihre große Abklingzeit an Feinde verschwenden würden, die in der nächsten Runde an einem Stich sterben werden, nur für den Anfang.
  • Barrier Warrior / Deflector Shields:
    • Einige Monster können Schilde erzeugen, die eine bestimmte Menge an Schaden absorbieren. Einige dieser Schilde bringen es bis zu elf in die völlige Unbesiegbarkeit und negieren irgendein Schadenssumme, solange sie andauert.
    • Der uralte Lichkönig-Boss aus dem Necropolis-Dungeon beginnt jede Runde mit mehreren Barriereschichten, die jeden Angriff und Debuffs blockieren, während er aktiv ist. Glücklicherweise blockt jede Schicht unabhängig vom Schaden nur einen einzelnen Angriff, also bringen Sie Monster mit mehreren Angriffen mit, um sie schnell zu beseitigen.
  • Big Bad: Ja, es gibt ein echtes Big Bad in diesem Spiel, sein Name ist Elheil. Sein Nachname ist... nun, es gibt einen Grund, warum der Trope Excuse Plot auf dieser Seite aufgeführt ist...
  • Bishōnen-Linie: Die elementare 'Familie' der Mons. Niedrige Elementare sind nur kleine Kugeln mit schwebenden Gliedmaßen. Elementare sind vage humanoide Kreaturen. Hochelementare haben eine humanoide weibliche Gestalt und Nebelfüße. Sylph und Sylphid (vorausgesetzt, sie sind elementare Verkörperungen) sind völlig humanoid und von normalen Menschen nicht zu unterscheiden.
  • Bonus-Dungeon:
    • Die Ascension-Prüfung, bei der Sie mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad den 100-stöckigen Turm mit Bossen alle 10 Level erklimmen.
    • Bonus-Boss: Natürlich kannst du im 100. Stock je nach Saison gegen Ath'Taros oder Lilith kämpfen.
  • Held rangiert ein Schlagmann
  • Langweilig, aber praktisch: Konamiya (Water Garuda) ist ein einfaches 2-Sterne-Monster, das für seine Debuff-Reinigungsfähigkeit geschätzt wird. Es gibt zwar Monster, die ihre Arbeit besser machen, aber sie wird Ihre Hauptstütze als Reiniger sein, bevor Sie diese Monster bekommen. Bemerkenswert ist, dass ihre KI verbessert wurde, sodass sie sich darauf verlassen kann, dass sie ihren Cleanse verwendet, wenn Ihr Team geschwächt ist, wodurch KI abwehrt wird. Roulette bis zu einem gewissen Grad.
  • Bestechen Sie sich zum Sieg : Es ist ein Smartphone-Spiel, also ist es eine Selbstverständlichkeit. Obwohl das Ausgeben von echtem Geld Ihnen mehr Chancen geben kann, Beschwörungen zu wiederholen, erwarten Sie nicht, diese schwer fassbaren 5-Sterne-Beschwörungen zu erhalten, es sei denn Zufallszahl Gott lächelt dich an.
  • Auf Normal reduziert: Tesarion (Fire Ifrit) hat eine wirklich einzigartige Fähigkeit, einen Debuff anzuwenden, der Passive deaktiviert. Eine ganze Reihe von Monstern sind aufgrund ihrer Passivität wertvoll und daher äußerst verwundbar gegen Tesarion.
  • Farbcodierte Elemente: Rot für Feuer, Blau für Wasser und Gelb für Wind, Hell und Dunkel haben typische Farben.
  • Com Mons : 1-Stern- und 2-Stern-Mons werden oft als diese angesehen. Während 1-Stern-Mons nur als Nahrungs- oder Evolutionsmaterial gut sind, sind einige 2-Sterne-Mons tatsächlich bis in das sehr späte Endspiel brauchbar. Siehe Einfach, aber genial unten.
  • Vertragliche Boss-Immunität: Zick-Zack. Deine typischen Bosse sind immun gegen Betäubungen, aber sie sind nicht immun gegen Dauerschaden, der verursachen kann sehr schnelle Arbeit von ihnen. Direkt in der Ascension-Prüfung gespielt, können Sie die Bosse jedoch nicht mit kontinuierlichem Schaden töten, obwohl die meisten anderen Debuffs immer noch funktionieren.
  • Abklingzeitmanipulation: Einige Monster haben Fähigkeiten, die die Fähigkeiten des Feindes auf Abklingzeit setzen und sie effektiv zum Schweigen bringen. Alternativ können einige Monster (obwohl derzeit exklusiv für Jamire, Wind Dragon) die Abklingzeiten ihrer Verbündeten zurücksetzen.
  • Kritische Trefferklasse : Einige Monster haben eine hohe kritische Rate, da sie mächtige Effekte haben, wenn sie a Kritischer Treffer . Im Allgemeinen werden High-End-Nukermons mit hohem kritischem Schaden und hoher kritischer Rate als Prioritätsstatus gebaut, während Angriff zu einem sekundären Status wird.
  • Zyklus des Schmerzes: Einige Monster sind berüchtigt für ihre Fähigkeit zur Kontrolle von Menschenmengen, und Verzweiflungsrunen können auch eine Chance von 25 % geben, Feinde bei jedem Angriff zu betäuben. Ein gut aufgebautes Kontrollteam mit hoher Geschwindigkeit kann Ihr Team oft töten ohne dir jemals die Möglichkeit zu geben, dich zu bewegen. Bemerkenswert ist, dass dies aufgrund der massiv aufgemotzten Monsterstatistiken in Ascension Trial die bevorzugte Taktik ist, um es zu überleben, mit Dauerschaden als bevorzugte DPS-Methode.
  • Schadenserhöhender Debuff: Defense Break reduziert die Verteidigung und erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden massiv. Es gibt auch den Branded Debuff, der dem Ziel 25% zusätzlichen Schaden zufügt, aber in der Praxis wird er oft von Defense Break überschattet.
  • Schadensschwamm-Boss: Der Wasserhallenwächter hat 500% erhöhte Gesundheit und erreicht mehr als eine Million in einem Spiel, in dem 20.000 Schaden bereits als riesiger Endspielschaden angesehen werden. Glücklicherweise gibt es Continuous Damage, um ihn schnell zu besiegen.
  • Tödlicher als tot: Einige Monster haben eine Fähigkeit, die die Wiederbelebung von Zielen verhindert, die von ihnen getötet wurden.
  • Elementarkräfte: Es gibt fünf elementare Eigenschaften, die ein Monster besitzen kann. Sie sind Feuer, Wasser, Wind, Licht und Dunkelheit.
  • Elemental Rock??Papier??Schere:
    • Die Standardregel für die Elementareffektivität lautet wie folgt: Feuer über Wind, Wind über Wasser, Wasser über Feuer und Licht und Dunkelheit wirken sich gegenseitig aus .
    • Wenn ein Monster den elementaren Vorteil hat, erhält es eine Chance, dass sein Angriff als 'Zerschmetternder Treffer' landet (der 30% mehr Schaden verursacht) sowie eine erhöhte Chance, kritische Treffer zu landen; Umgekehrt, wenn der Feind den elementaren Vorteil hat, erleidet der Angreifer einen Malus auf seine kritische Trefferchance und erhält eine Chance, dass sein Angriff als 'Streiftreffer' landet (reduziert den Schaden um 30% und verhindert, dass Debuffs verursacht werden). .
    • Es gibt auch Monster mit Fähigkeiten, die das Gleichgewicht auf verschiedene Weise durcheinander bringen, wie z. die einen elementaren Vorteil haben).
  • Elite-Tweak: Die Geschwindigkeit deiner Monster so anpassen, dass sie sich nacheinander bewegen, insbesondere wenn du einen Angriffsbalken-Booster verwendest. Ohne Speed-Tuning besteht die Möglichkeit, dass sich der schnellere Feind zwischen Ihre Monster bewegt und Ihre Combo unterbricht. Wenn es richtig gemacht wird, bewegen sich deine Monster nacheinander, ohne dass der Feind sich dazwischen bewegen kann.
  • Feindlicher Beschwörer: Die einzigartige Mechanik der Feuerbestie. Es wird eine Horde winziger explosiver Schergen beschwören, die kurz darauf einen Selbstmordangriff auf Ihre Monster ausüben. Sie können ziemlich bestrafend sein, also erfordert es, wenn du es mit der Feuerbestie aufnehmen willst, viele mächtige Flächenangriffe auf deine Monster aus, um die Schergen auszulöschen.
  • Entschuldigung Plot: Es gibt eine Handlung im Spiel, aber sie ist ziemlich generisch, kann leicht abgeschlossen werden und die Tatsache, dass sie nicht wiederholbar ist, bedeutet, dass die meisten Spieler sie vergessen werden, wenn sie damit fertig sind. Updates erweitern die Handlung weiter, aber diese sind selten.
  • Augenklappe der Macht: Der Piratenkapitän hat eine davon, wie es sich für einen Piraten gehört.
  • Fragile Speedster: Speed-Teams sind so aufgebaut, dass sie sich zuerst bewegen, den Feind daran hindern, sich überhaupt zu bewegen und den Schmerz abladen, während der Feind hilflos ist. Wenn sie das gegnerische Team jedoch nicht innerhalb weniger Runden ausschalten können, geht ihnen die Puste aus und sie fallen vor den Gegenangriffen des Feindes.
  • Gameplay-Automatisierung: Sie können den Kampf automatisieren, was für die Farm- und Grinding-Aspekte des Spiels sehr nützlich ist. Das Problem ist, KI. Roulette und künstliche Dummheit sind in vollem Gange, also am besten mit überlevelten Monstern für Routinefarmen.
  • Heilfaktor: Einige Monster regenerieren ihre HP in jeder Runde passiv, wobei Chow (Water Dragon Knight) und Camilla (Water Valkyrie) vielleicht die bekanntesten sind. Einige andere haben eine starke Selbstheilung, anstatt jede Runde HP zurückzugewinnen.
  • Horny Devils: The Succubus (natürlich), Hell Lady und Rakshasa (vorausgesetzt, sie ist ein Dämon). Buxom, kommt mit knappem Outfit und könnte für die beiden letzteren auch Dominas sein.
  • Unsterblicher Brecher: Einige Monster können Passive oder andere Buffs umgehen, die den Tod verhindern. Raki (Fire Hell Lady) Seelenbrecher insbesondere ist ein Deader Than Dead daran befestigt. Wenn sie also die HP eines Monsters damit auf 0 reduziert, wird dieses Monster werden sterben und es kommt nicht zurück.
  • Unendlichkeit +1 Element: Helle und dunkle Monster sind selten und unterliegen nicht der Elementarfelsen??Papier??Schere des Feuer-Wasser-Winds. In einer Subversion erleiden sie jedoch zusätzlichen Schaden voneinander und sind weder widerstandsfähig noch stark gegen die Feuer-Wasser-Wind-Elemente.
  • Unendlich +1 Schwert: Theomars (Wasser Ifrit) hat das Elementarkönig passiv, das de facto macht ihn dazu. Die Passive gewährt bei jedem Angriff einen elementaren Vorteil (d. h. eine erhöhte kritische Rate und niemals einen Streiftreffer). Dies schließt gegen Wind, Licht & Dunkel und sogar Nicht-Elementar ein.
  • Dragon Ball Z Fusion wiedergeboren
  • Wackelphysik : Auffällig in Nahaufnahmen einiger Kreaturenmodelle. Wie in den Monster-Infobildschirmen.
  • Magiefresser: Veromos' (Dunkles Ifrit) passiv, Umwandlung von Magie entfernt 1 Debuff von allen verbündeten Monstern (außer Betäubungen und Schlaf) und heilt sich selbst basierend auf der Anzahl der entfernten Debuffs. In ähnlicher Weise reinigt der Ath'Taros-Bonusboss auch Debuffs an sich selbst und erhält Stacking-Status-Buffs, wenn er mehr reinigt.
  • Magikarp Power: Die Entwicklung deines Monsters würde seine Sternebewertung und folglich seine Basiswerte erhöhen. Sogar die niedrigen 2-Sterne-Mone können in späteren Phasen des Spiels eine Bedrohung darstellen, wenn sie richtig erhöht werden, und einige 2-Sterne sind bis zum sehr späten Endspiel lebensfähig.
  • Maximale HP-Reduzierung:
    • Rune zerstören führt dazu, dass der Feind maximale HP verliert, basierend auf Ihrem Schaden und der Anzahl der Runen, die Sie ausrüsten, von 4% bis zu 12% HP pro Runde. Sie können auf diese Weise bis zu 60% der maximalen HP des Feindes reduzieren.
    • Einige Zeit nach der Einführung der Rune Destroy führte ein Update Mons mit Fähigkeiten ein, die den gleichen grundlegenden Effekt wie die Rune haben, und aktualisierte einige vorhandene, um die gleiche zu haben.
  • Mechanisch ungewöhnlicher Kämpfer: Die Mons-Familie der Onimusha ist die einzige, die bisher keine kritischen Treffer erzielen kann. Kritische Raten- und Schadensstatistiken werden zu Dump-Statistiken, im Gegensatz zu allen anderen bisher eingeführten Monstern vom Typ Bruiser/Angriff.
  • du und deine freunde sind tot, game over
  • Monster Clown: Die Joker-Familie von Mons. Der berüchtigtste von ihnen ist der Lushen (Wind Joker) mit einem starken Abwehr-Ignorieren von Herden-Treffern. Ausreichend geruntet, kann er mit einem Schuss Total Party Kill verursachen und ist ein Grundnahrungsmittel in der PvP-Szene.
  • Gegenseitiger Nachteil: Helle und dunkle Elemente sind schwach zueinander, während sie nur gegen alle anderen wirksam sind. Genauer gesagt, Theomare (Wasser-Ifrit) erhalten einen elementaren Vorteil bei Angriffen gegen alle Elemente, was bedeutet, dass ein Theomare gegen jedes Windmonster einen elementaren Vorteil gegeneinander erhält.
  • Nahezu unverwundbar: Der Lichthallenwächter hat eine um 500 % erhöhte Verteidigung und verstärkt seine Verteidigung oft noch mehr, sodass die meisten Angriffe weniger als 100 Schaden verursachen. Während Continuous Damage immer noch funktioniert, hat er glücklicherweise nur einen Hauch von HP und kann leicht mit Armor-Piercing Attack ausgeschaltet werden. Tatsächlich könnte ein ausreichend runeder Taru (Light Imp) ihn in der Tat töten ein Treffer.
  • Nintendo Hard : Das höhere (naja, tiefere) Level der Dungeons erhöht den Schwierigkeitsgrad wirklich, bis zu dem Punkt, dass ein spezialisiertes Team erforderlich ist, um es effektiv zu bewirtschaften. Giant muss mit seiner ständigen Verteidigungspause und seinem Angriffs-Buff fertig werden, Dragon muss mit dem konstanten Schaden über Zeit fertig werden, da seine Angriffe zunehmenden Schaden verursachen, wenn Sie unter diesem Effekt stehen mit der Notwendigkeit, so viele Debuffs wie möglich auf den Boss zu legen. Und dann gibt es noch die Ascension-Prüfung, bei der von Ihnen erwartet wird, dass Sie Ihre Liste ändern, um mit den verschiedenen Elementen und Fähigkeiten der Monster umzugehen. Und dann Es gibt den harten Modus der Ascension-Prüfung...
  • Nicht-Elementar: Einige NPC-Gegner und Bosse sind dies, wodurch sie die übliche Elemental Rock??Paper??Schere umgehen. Siehe jedoch Unendlichkeit +1 Schwert oben.
  • No-Sell: Akromas (Leichte Walküre) passiv, Gottes Schild gewährt ihr Immunität gegen jede Art von Schwächungen. Es kann nicht einmal von Tesarion (Fire Ifrit) deaktiviert werden, da es ein Debuff ist, und sie ist immun dagegen.
  • One Curse Limit: Sieben und zehn, eigentlich; Sie können bis zu 7 Buffs und 10 Debuffs gleichzeitig haben.
  • Eine Statistik, um sie alle zu beherrschen: Geschwindigkeit bestimmt, wie schnell sich Ihre Angriffsleiste füllt, und folglich, wer sich zuerst bewegt und wie oft Sie an der Reihe sind. Ein Hochgeschwindigkeitsteam legt Wert darauf, seine Geschwindigkeits- oder Angriffsleiste noch weiter zu erhöhen, um sich vor und häufiger als der Feind zu bewegen und eine Flut von Angriffen sicherzustellen, um den Feind zu deaktivieren und zu töten, bevor er überhaupt an der Reihe ist.
  • Olympus Mons:
    • Die schwer fassbare 5-Sterne-Beschwörung. Wenn man eines beschwört, wird das Ereignis an alle im Chat-Kanal übertragen, und sie haben im Vergleich zu anderen Monstern ein höheres Statistikwachstum.
    • Auf elf gebracht, wenn Sie es schaffen, die hellen oder dunklen 5-Sterne-Monster zu beschwören. Sie werden Seien Sie im Mittelpunkt Ihres Chat-Kanals, wenn Sie es schaffen, einen zu bekommen.
  • Prozentualer Schadensangriff: Kontinuierlicher Schaden (zählt auch als Universalgift) verursacht 5 % der maximalen HP des Ziels pro Runde. Sehr nützlich, um Gegner mit hohem HP oder hoher Verteidigung auszuschalten, und die meisten Bosse sind nicht immun dagegen.
  • Power Creep: Überall im Zickzack. Viele der ursprünglichen 5-Sterne-Monster von Natural herrschen immer noch an der Spitze, und die meisten neuen Mons (einschließlich der 5-Sterne-Monster von Natural!) ' Neuling. Aus einer übergreifenderen Sicht haben die neueren „Fortschritts“-Einheiten wie die Dark Ifrit die Macht des durchschnittlichen Spielers bei der Veröffentlichung massiv erhöht.
  • Kraftbegrenzer: Leo (Wind Dragon Knight) hat Das Auge des Sturms passiv, was die Geschwindigkeit jedes Monsters im Kampf (abgesehen von Bossen) auf seine eigene Höchstgeschwindigkeit begrenzt, und er bekommt immer die erste Runde, wodurch er effektiv einen Schraubenschlüssel in die gut abgestimmte Maschine von Speed ​​Teams wirft. Auf der einen Seite erhöht das Polieren seiner eigenen Geschwindigkeit auch das Tempolimit und macht es damit strittig. Aber wenn Sie Attack Bar Buffer oder Speed ​​verwenden von den Feind puffern...
  • Machtparasit: Die Fähigkeit Herteit (Dark Lightning Emperor) ermöglicht es ihm, sowohl Angriff als auch Verteidigung des Ziels zu stehlen, basierend auf angesammeltem Wissen. Bei maximalem Stapel würde das -250% Statistiken auf dem Ziel und +250% Statistiken auf dem Herteit bedeuten, was einen Unterschied von 500% der Statistiken bedeutet. Du willst ihn nicht zu lange am Leben lassen.
  • Zufallszahl Gott : Von Drop- und Upgrade-Rate über Runenstatistik-Generationen und Upgrades bis hin zu der Art von Monster, die Sie beschwören, es gibt so viel Zufälligkeit, an die es grenzt Schrott Mechaniker. Dazu gehören das Verursachen und Widerstehen von Debuffs und Mehrfachangriffsmechaniken (in Form von Fähigkeiten, um nacheinander anzugreifen oder mit mehr als einem Monster anzugreifen).
  • Schere schneidet Felsen: Theomars (Wasser Ifrit) ist passiv, Elementarkönig gewährt einen Vorteil gegen jedes Element, einschließlich Wind. Dies obwohl das Windelement die Schwäche von Wasser ist.
  • Einfach, aber genial:
    • Einige 2-Sterne-Monster wie Wind Pixie und Wind Warbear sind sogar im Spätspiel lebensfähig. Es gibt einen Grund, warum der Ramagos (erwachter Windkriegsbär) den Fan-Spitzname 'Ramagod'.
    • Buffs und Debuffs können das Schlachtfeld wirklich verändern. Unter ihnen sind Speed ​​Buff und Defense Debuff wohl die wichtigsten; höhere Spd bedeutet mehr Runden und somit mehr Schaden oder Kontrolle, und der Verteidigungsdebuff macht deine Monster so matschig, dass es in deinem besten Interesse ist, ihn so schnell wie möglich zu entfernen.
  • Sinister Scythe: Die Grim Reapers und Hell Ladies tragen diese als ihre Hauptwaffe.
  • Marykate und Ashley TV-Show
  • Standard-Statuseffekte: Es gibt die üblichen Betäubungs-, Einfrier-, Gift- (hier fortlaufenden Schaden), ANG-Debuffs usw., daher werden wir versuchen, die ungewöhnlicheren aufzulisten.
    • Kontinuierlicher Schaden ist im Grunde Gift, aber das Ungewöhnliche ist, dass es sich um einen Percent Damage Attack handelt, der bei Bossen funktioniert. Stapeln Sie 20 von ihnen (aufgrund von One Curse Limit müssen 10 von 2-Runden-Cont. Dmg ausreichen) und ohne Heilungen oder Bannen ist es ein sofortiger Tod für Bosse.
    • Streiftreffer verwandelt ca. 50 % deiner Angriffe in Streiftreffer, als ob du ein starkes Element gegen dich triffst. Bemerkenswerterweise verursachen Streiftreffer weniger Schaden und können weder kritische Treffer noch Debuffs anwenden.
    • Wohltuender Effektblock verhindert, dass Sie Buffs erhalten, während er in Kraft ist.
    • Erholungsblock verhindert, dass Sie HP gewinnen, während er in Kraft ist. Einige Heilungen kommen auch mit einer Reinigung vor der eigentlichen Heilung, was sie umstritten macht.
    • Abklingzeit erhöhen setzt deine Fähigkeiten auf Abklingzeit. Es ist effektiver als Stille, da Stille oft ein Schwächungseffekt ist, der gereinigt werden kann und seine Anwendung von Angriffen ohne Streiftreffer abhängt.
    • Die Reduzierung der Angriffsleiste reduziert Ihre Angriffsleiste und verhindert, dass Sie an der Reihe sind. Es ist am effektivsten gegen Monster mit niedriger Geschwindigkeit, die sich leicht in einen Kreislauf des Schmerzes verwandeln können.
    • Bomben explodieren nach ein paar Runden und verursachen massiven Schaden, der Verteidigung und Element ignoriert und das Ziel betäubt.
    • Oblivious deaktiviert passive Effekte und ist derzeit nur für eine Handvoll Monster verfügbar.
  • Status-Buff-Zerstreuung: Einige Fähigkeiten zerstreuen Status-Buffs und sind ein ausgezeichneter Konter gegen feindliche Puffer, insbesondere gegen Chloe (Fire Epikion Priest). Ein paar Monster haben eine interessante Version, die tatsächlich stiehlt feindliche Buffs jedes Mal, wenn sie angreifen.
  • Steinmauer: Einige Monster haben eine hohe Ausdauer, sind aber nicht gut darin, Schaden auszuteilen. Sie werden häufig in Stallteams verwendet, um Feinde zu frustrieren und vom Angriff abzuhalten oder zumindest ein Unentschieden aus der Schlacht zu ziehen.
  • Temporäre Online-Inhalte: Fami (Special Light Magical Archer) und Fran (Special Light Fairy) sind einzigartige Monster, die nur zu bestimmten Zeiten verfügbar sind. Diese Zeiträume sind lange vorbei, und mehr kann nicht erreicht werden.
  • Zeitlimit-Boss: Der Angriff des Wasserwächters und des alten Lichkönigs würde mit der Zeit stärker werden, also musst du den Kampf beenden, bevor ihre Angriffe unkontrollierbar werden.
  • Ungelernt, aber stark: Der berüchtigte Zeratu (Dunkle Chimäre) hat effektiv nur seinen Basisangriff als einzige Angriffsfertigkeit (der andere ist ein Selbst-Buff, der ihm auch einen sofortigen Zug gewährt). Jedoch, das ist alles was er braucht.
  • Warum ticke ich? : Der Bomben-Debuff explodiert nach einigen Runden, verursacht massiven Schaden, der die Verteidigung ignoriert und das Ziel betäubt. Bemerkenswert ist, dass bestimmte Monster den Debuff sofort zur Explosion bringen können, und der Feuerhallenwächter hat eine enorm mächtige Version, die mehr als 100.000 Schaden verursacht, wenn er losgeht. Einige Monster wie Seara (Windorakel) haben spezielle Fähigkeiten, die Bomben und Dauerschaden explodieren lassen, sie entfernen, aber auch ihren potenziellen Schaden sofort verursachen lassen.
  • World of Buxom : Sie glauben es besser. Alle weiblichen humanoiden Monster haben eine merkliche Brust, obwohl einige größer sind als andere.
  • Reißen Sie die Hundekette: Sie haben also ein Monster mit einer seltenen Schriftrolle beschworen und sehen das verräterische Zeichen für die Beschwörung eines 4-Sterne- oder 5-Sterne-Monsters. Dein Herz rast vor Vorfreude... und erkannte, dass du stattdessen eine erwachte Version eines 3-Sterne- oder 4-Sterne-Monsters beschworen hast. Das war leicht verbessert mit der Entfernung von Blitzen für die Beschwörung von Erwachten Natürlichen 3-Sternen... obwohl die Chancen, einen Erwachten Natürlichen 3-Sterne-Beschwörung zu beschwören, immer noch gleich sind.
  • Deine Seele gehört mir! : Der uralte Lichkönig würde regelmäßig sofort eines deiner Monster töten (insbesondere dasjenige, das ihm den meisten Schaden zugefügt hat) und es zu seinem eigenen machen. Du kannst dieses Monster töten, um es sofort wieder unter deine Kontrolle zu bringen, aber hüte dich davor, übermächtige Monster mitzubringen, die dein eigenes Team in einem einzigen Zug auslöschen könnten.
  • Warum wirst du nicht sterben? : Der uralte Lichkönig würde sich jedes Mal, wenn er stirbt, automatisch mit 50% seiner maximalen HP wiederbeleben. Zum Glück hat dieser Effekt eine Abklingzeit und seine maximalen HP sinken auch mit jedem Schaden, den er erleidet, also stellen Sie sicher, dass Sie ihn beim zweiten Mal schnell töten.


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