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Videospiel / Super Mario 64: Last Impact

  • Video Game Super Mario 64

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Super Mario 64: Letzter Einschlag ist ein Game Mod von Super Mario 64 entworfen von Kaze Emanuar veröffentlicht am 30. September 2016. Ganz einfach, dieses Spiel ist zu Super Mario 64 Was Mario Abenteuer war zu Super Mario Bros. 3 : ein komplett neues Spiel, das auf derselben Engine basiert, mit 15 neuen Levels in voller Größe, mehreren neuen kleineren Levels, 12 brandneuen Power-Ups und 130 Sternen zum Sammeln. Dies ist zusätzlich zu a Banjo-Kazooie Stil Überwelt-Hub. Nach seiner Veröffentlichung wurde das Spiel als der umfangreichste ROM-Hack von Super Mario 64 bis heute noch mehr als Super Mario Star Road .

Während eines entspannten Nachmittags werden Mario und Peach plötzlich von Monstern angegriffen. Nachdem Mario und Peach sie besiegt haben, entdecken sie bald, dass der Mond dem Pilzkönigreich von Minute zu Minute näher kommt, und Mario begibt sich auf ein Abenteuer, um die Powerstars zu sammeln, um zu verhindern, dass der Mond die Welt zerstört. Bowser versucht jedoch, wie immer, Mario in die Quere zu kommen.



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  • Absurdly geräumiger Abwasserkanal: Die Abwasserkanäle unter der Gamble Games Gallery, und sie haben ein ziemliches Problem mit Mäusen (die wirklich klein und schwer zu treffen sind).
  • Advancing Wall of Doom: Gleich zu Beginn des heimgesuchten Gloomy Ambiance.
  • An Ice Person : Das Ice Flower Power-Up ist vorhanden, das es Mario ermöglicht, Feinde fest einzufrieren.
  • Amazing Technicolor Battlefield: The Livid Surreal Dream und Rainbow Road, obwohl keine Schlachtfelder, sind erstaunliche Technicolor-Levels.
  • Vergnügungspark: Luna Park, eine der letzten Sonderprüfungen des Spiels.
  • Aufgestiegener Glitch: Wenn der Spieler in einem bestimmten Bereich der ersten Over The Cloud-Phase einen Rückwärts-Weitsprung macht, landet er auf einer entfernten schwimmenden Insel mit einer Burg, die ein Bild von . hatWeegeeauf der Seite.
    • Wenn Sie dies in einem bestimmten Teil von Dusky Doomed Dale tun, wird Mario in einen Käfig mit einem Monty Maulwurf gesteckt, der Ihnen ein Kompliment macht, dass Sie den Rückwärts-Weitsprung geschafft haben.
  • Astrales Finale:Der letzte Kampf gegen Rashay findet auf der Mondoberfläche statt.
  • Angriff der 50-Fuß-Was auch immer: Kurma Koopa greift die Himmelshohen Inseln an.Untergetaucht ?? die Inseln gehören ihm, und er ist sehr Schutz seines Territoriums.
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  • Big Bad: Bowser ist diesmalnicht das ; es ist tatsächlich Rashay der Mondgeist, der es istversucht, den Mond zu seiner eigenen Unterhaltung in das Pilzkönigreich zu stürzen.
  • Big Boo's Haunt:
    • Dusky Doomed Dale ist das typische 'Haunted'-Level. Es ist eigentlich eine Spukstadt und der Grund, warum sie verfolgt wird, ist, dass die Hexe Kamek einen Fluch auf die Stadt gelegt hat.
    • Die zweite Gloomy Ambiance ist eine typischere Spukbühne.
  • Baue wie ein Ägypter: Die Pyramide in der Trockenknochenwüste, wenn auch nicht so groß wie die im Originalspiel.
  • Sprudelnde Wolken:
    • Sky-High Islands enthält zwar nicht viele begehbare Wolken, ist aber immer noch die wichtigste Himmelsebene.
    • Die 'Over The Clouds'-Phasen, die alle das Cloud-Mario-Power-Up von Super Mario Galaxy 2 .
  • Kameraschraube: Der weniger positive Aspekt des Spiels ist, wie sich die Kamera schlecht benimmt oder stecken bleibt, wenn sie in kleine Korridore gezwungen wird. Selbst mit der Möglichkeit, sie anzuheben und abzusenken sowie sie in Richtung Marios Rücken zu drehen, kann die Kamera manchmal immer noch ein wenig verrückt sein.
  • Casino Park: Gamble Game Gallery ist ein riesiges Casino auf dem Mond.
  • Höhlenmündung: Der Eingang zum Bauch des Großen Tieres. Schließlich ist der Mund der Weg zum Magen.
  • Charakteranpassung: Durch das Sprechen mit einer Kröte in der Minispielhütte kann der Spieler auswählen, welche Farbe Yoshi hat. Es gibt auch eine Kröte in der Roof of Gamble Games Gallery, die Mario Katzenohren geben kann.
  • Kolonieabwurf:
    • Der Hauptkonflikt des Spiels besteht darin, dass der Mond aufgrund vonRashay zieht es runter.
    • Die Sky High Islands sind vom Absturz bedroht, weil jemand außen energieraubende Ranken aufgestellt hat.
  • Console Cameo: In dem Raum, der zum ersten Gloomy Ambiance führt, gibt es ein Nintendo Entertainment System zusammen mit einem Robotic Operating Buddy, obwohl das Spiel auf dem Bildschirm ist Super Mario Bros. . Das Regal am gegenüberliegenden Ende des Raumes hat einen originalen Game Boy davor und einen Nintendo Gamecube darauf.
  • Kontrollraum-Puzzle:
    • Der unterirdische Eispalast in den Melty Molten Mountains verfügt über eine Reihe von Schaltern, die jeweils durch die Feuer- und Eiskräfte aktiviert werden. Der Spieler muss zuerst eine Reihe von Schaltern setzen, um Zugang zum untersten Raum zu erhalten, gefolgt von Schaltern, damit riesige Schneebälle in vier Ecken des untersten Raums rollen.
    • Die Mission „Finde die Passphrase“ in Sky-High Islands erfordert, dass der Spieler Schalter verwendet, um den Namen des Herrschers des Landes zu buchstabieren:Kurma, die Chefin der Gegend.
    • Der Schlangenbauch in Stonesnake Shatters ist auch ein Schalterrätsel.
  • Fluch: Die Bewohner von Dusky Doomed Dale nehmen einen Fluch auf sich, der die Affen in der Stadt dazu gebracht hat, besonders grausam zu handeln und große Steine ​​​​auf Gäste zu werfen sowie die Stadtkirche und den Dorfplatz mit Boos zu verseuchen. Da sie abergläubisch sind, machen sie eine Hexe dafür verantwortlich und bereiten sich auf ihre Hinrichtung vor.
  • Cyberspace: Der Kurs Colossal Circuits findet in einem riesigen Computersystem statt.
  • Darker and Edgier: Um der apokalyptischen Prämisse zu entsprechen, ist die allgemeine Atmosphäre des Hacks gedämpfter. Wenn eine Bühne eine Handlung hat, ist es wahrscheinlich etwas dunkel ?? Während Dusky Doomed Dale zum Beispiel muss Mario das Verbrennen einer Hexe stoppen.
  • Doppelboss:
    • Triple-Feind-Variante mit den Goomba Bros, auch ein wiederkehrender Boss.
    • In den Colossal Circuits erfordert der letzte Stern, dass Sie gegen die Viren kämpfen, eine weitere Triple-Boss-Variante.
  • Dual-World-Gameplay: Der Zeitreisetempel im Livid Surreal Dream wechselt zwischen Vergangenheit und Gegenwart. In der Vergangenheit wirkte die Burg kleiner, mit viel Platz für leichte Sprünge, aber in der Gegenwart wurde sie von Weinreben überholt.
  • Dummied Out: Es gibt ein geheimes Level, auf das man von der dritten Oberwelt aus zugreifen kann, indem man ein verstecktes (unsichtbares) Warp-Rohr hinter der Gamble Game Gallery findet. Das Level ist tatsächlich abgeschlossen und hat einen Stern, aber das Sammeln wird nicht zur Gesamtsumme des Spielers beitragen.
  • Osterei :
    • Es gibt einen riesigen Taschenrechner auf der ersten Ebene von Gloomy Ambiance (der aus einem riesigen Schreibtisch besteht), der funktionsfähig ist.
      • Die Eingabe von 5318008 erzeugt ein Boo-Lachen. '5318008' ist 'BOOBIES' auf dem Kopf.
      • Wenn Sie '2672' eingeben, wird eine Münze ausgegeben. ( 2672 ist die Gesamtzahl der Münzen im Original Super Mario 64 .)
    • Ein paar verschiedene Zeichen erscheinen in der Dateiauswahl, je öfter jede Datei ein Spiel ist aus .
    • Durch Eingabe der TastenkombinationALBZBALZVor dem grünen Tor im Verlassenen Außenposten findet der SpielerGobi versteckt sich vor Banjo und seinem Freund.
    • Auf dem Dach eines der Gebäude in Sky High Islands wird ein altes Tagebuch gefunden, das jemandem gehört, der scheinbar aus Gefangenschaft schreibt, auf Microsoft und seinen Systemen festsitzt und zu Nintendo zurückkehren möchte.
    • Übrigens ist derselbe bestimmte Charakter im verwunschenen düsteren Ambiente begraben.
    • Die Spielautomaten in der Gamble Game Gallery funktionieren tatsächlich. Möchten Sie einen einfachen, aber langwierigen Weg, um den 100-Münzen-Stern für den Kurs zu erhalten? Spielen Sie sie.
    • Eine Kröte auf der Rückseite des Eingangs der Gamble Game Gallery kann Mario Katzenohren geben, wenn er angesprochen wird.
    • Der riesige Baum im Wildlife Valley hat eine Liebesbotschaft mit den Namen von Dimentio & Mimi darauf.
    • Warios Signatur befindet sich an der Seite des Giant Desk in einem Bereich, der nur sichtbar ist, wenn Mario von der rechten Seite gestartet wird.
  • Ewiger Motor:
    • Die Schattenfabrik ist nicht nur eine Fabrik, sondern eine sehr dunkle Fabrik.
    • Es gibt auch die Candy Factory im Super Sweet Sugarland. Beide verwenden einen Remix von 'Studying the Factory' von Kirby 64 .
  • Augen immer geschlossen : Die Meerjungfrauen im Crystal Caves-Kurs.
  • Gegenüberstellung von Feuer und Wasser: Das heiße, feurige Vulkangebiet der Melty Molten Mountains wird von seiner überraschend kalten, schneebedeckten Seite kontrastiert.
  • Schwimmender Kontinent: Sky-High Islands ist eigentlich eine Gruppe von Kontinenten, die im Himmel schweben.
  • Vorausdeutung : In Dusky Doomed Dale,Kamek erscheint als die Hexe, die die Stadt verflucht, und nimmt einen von zwei Sternen, während er verspricht, zurückzukehren. Tatsächlich kehrt Kamek für die letzte Mission als Boss zurück und setzt alles in Brand.
  • Great Escape: 'The Prison Escape' in Dusky Doomed Dale ist eine Mission zum Gefängnisausbruch, bei der Mario aus dem Gefängnis entkommen muss, nachdem er inhaftiert wurdeKamek bei der Flucht helfen.
  • Green Hill Zone: Wildlife Valley, das typische erste Welt- / Grasland für a Mario Spiel.
  • Gusty Glade: Die allererste Mission im Spiel, 'Touch Fuzzy, Get Dizzy', beinhaltet das Gehen auf dünnen und hohen Plattformen bei starkem Wind und der Anwesenheit von Monstern, die eine Interface-Schraube erzeugen, um den Stern zu bergen.
  • Hagelfeuergipfel:
    • Melty Molten Mountains ist eine Bergkette mit einer feurigen Seite und einer eisigen Seite und bietet sogar die Rückkehr der Eisblume.
    • Die Kristallhöhlen sind ein weniger direktes Beispiel, da sie in die trockenen Braunen Höhlen und die Blauen Höhlen unterteilt sind, die ein Wasserloch haben.
    • Wenn das Leben dir Zitronen gibt, mach keine Limonade
  • Halloweentown: Dusky Doomed Dale ist ein Dorf, das mit einem Fluch belegt wurde.
  • Heroischer zweiter Wind:Die Goomba Bros.' Star Power ermöglicht es Mario, Rashay wirklich zu bekämpfen und zu besiegen, nachdem er zuvor zusammengeschlagen wurde.
  • Hornet Hole: Harried Honey Hive ist ein Hinweis auf die Honeyhive-Galaxie von Super Mario Galaxy .
  • Leerlauf-Animation: Kein bestimmter Charakter, aber wenn Sie lange genug auf dem Missionsauswahl-Bildschirm warten, wird eine Meldung angezeigt, die Sie zur Auswahl zwingt.
  • Interface-Schraube: Berühren eines Fuzzy, ähnlich dem Spiel, in dem sie eingeführt wurden. Der Wechsel zu 3D hat den Effekt seitdem noch verschlimmert, wobei Mario sich an Ort und Stelle dreht und 3D-Objekte verzerrt, während alles mit Regenbogen bedeckt ist.
  • Lava is Boiling Kool-Aid : Die Lava in den unterirdischen Tiefen. Einer seiner beiden Sterne erfordert, dass Mario über eine Reihe von Kisten springt, die durch die Lava schweben.oder nutzen Sie einfach die Feuerkraft aus der Ferne, um zwei Fackeln anzuzünden, die eine Brücke erscheinen lassen.
  • Lethal Lava Land: Die heiße Seite der Melty Molten Mountains sowie Bowsers feuriges Schloss und das Innere der Pipeline in kolossalen Kreisen.
  • Level Ate: Super Sweet Sugarland ist ein Bühnenbild in einem Himmel voller süßer Dinge, darunter Donuts und Eis.
  • Levels fliegen :
    • Bei der Mission „Float Through the Sky“ im Wildlife Valley muss der Spieler mit einem extra großen Löwenzahnsamen fliegen.
    • In Sunset Islets erfordert die Mission 'The Blimp & the Lighthouse', dass der Spieler ein großes Luftschiff aufbläst und dann zum Stern schwebt.
    • 'Stopp Kurma Koopa' spielt auf Kurma Koopas Rücken.
    • Die zweite Stufe „Über den Wolken“ in der Trockenknochenwüste hat ein fliegendes Schiff.
  • Macro Zone: Das erste Gloomy Ambiance spielt auf einem riesigen Desktop.
  • The Maze: The Bottomless Pit im Livid Surreal Dream wiederholt sich, bis Sie alle vier Schalter drücken.
  • Minecart Madness: Keine echte Minencart-Fahrt, aber es gibt Whomp's Roller Coaster in Super Sweet Sugarland, den Fiery River in Bowsers Fiery Castle und das Rainbow Go-Kart in der Rainbow Road.
  • Minigame Zone: Das Minigame House mit insgesamt fünf Minispielen, von denen zwei von Anfang an freigeschaltet und drei später freigeschaltet werden. Alle bieten Sterne als Belohnung an, wenn der Highscore erreicht oder geschlagen wird.
  • Mythologie-Gag:
    • Einer der Artikel im Regal im Raum mit dem ersten Gloomy Ambiance ist eine Box-Kopie von Super Mario 64 .
    • Eines der Spielzimmer-Poster ist für 'Ultra 64', der Codename des Nintendo 64 während der Entwicklung.
    • Im Spielraum, der zum ersten Gloomy Ambiance führt, gibt es einen POW-Block von Super Mario Bros. 2 , ein Gigant Papier Mario Aufkleber an der Wand, und der Poltergust 3000 von Luigis Herrenhaus . Das Regal am gegenüberliegenden Ende des Spielzimmers hat ein ? blockieren von Super Mario Bros. , ein Kart und die Trophäe für den ersten Platz von Mario Kart , ein Set Hanafuda-Karten (das Hauptprodukt von Nintendo war, bevor sie mit der Entwicklung von Videospielen begannen) und eine verpackte Kopie von Super Mario 64 . Es hat sogar eine normale und eine goldene Patrone von Nintendo-Weltmeisterschaften 1990 .
    • Die allererste Mission im Spiel heißt Touch Fuzzy, Get Dizzy.
    • Einer der wiederkehrenden Bosse sind die Goomba Bros, eine Anspielung auf die Koopa Bros von Papier Mario 64 .
    • Die Mission Floating Blocks in Abandoned Outpost ähnelt der Mission des gleichen Stils in Super Mario Galaxy .
    • Das Meerjungfrauenrennen in Crystal Caves ähnelt dem Pinguinrennen in Super Mario Galaxy .
    • Die gesamte Bühne der Rainbow Road findet im Weltraum statt und alles besteht aus Regenbögen. Ein bisschen wie der wiederkehrende Bereich in einer bestimmten Spin-Off-Reihe.
  • Nintendo Hard : Nach einer Weile wird es langsam sehr schwer. Und wenn das Spiel selbst nicht zählt, dann ist es definitiv 100% Completion.
  • Nostalgie-Level: Rainbow Road ist voll von pixeligen Sprites aller Charaktere, einschließlich Mario, Prinzessin Peach und Bowser.
  • Palmtree Panic: The Sunset Islets, ein Archipel mit vielen Sandstränden, der bei Sonnenuntergang stattfindet.
  • Paper People: Mario, nachdem er das Flat Mushroom Power-Up bekommen hat.
  • Pinball Zone: Der Flipperautomat in der Gamble Games Gallery mit Mario als Ball, aber nicht zum ersten Mal.
  • Spielbares Menü: Anders als im Original befindet sich der Dateiauswahl-Bildschirm im mittleren Raum von Princess Peach's Castle. Diesmal führt jede sichtbare Tür zu einer anderen abspielbaren Datei.
  • Gefängnisepisode:Die Mission 'The Prison Escape' in Dusky Doomed Dale. Marios Aktionen in früheren Missionen, einschließlich der Befreiung von Kamek und dem Sammeln von Goldgegenständen, um einen Machtstern herzustellen (da die Gegenstände als Opfer für die Götter gedacht waren), führen zu seiner Verhaftung. Die resultierende Mission ist ein Jailbreak.
  • Wiederkehrendes Riff: Die Hauptmelodie der Melty Molten Mountains ist ein übergreifendes Thema für das Spiel und kommt in anderen Levels auf verschiedene Weise vor.
  • Recycelter Soundtrack: Ein Großteil der Musik ist stark von anderen Spielen remixed. Eine vollständige Liste der Songs, die aus anderen Spielen remixt werden, findet sich in .
    • Die Bossmusik für die Stone Snake (Stonesnake Shatters) und Giant Fish (Crystal Caves) ist das Bossthema von The Legend of Zelda: Majoras Maske .
    • Die Musik für die Brown Side of Crystal Caves ist das Thema auf Höhlenebene von Yoshis Insel , während die Musik für die Blaue Seite Zora's Domain ist von The Legend of Zelda: Ocarina of Time .
    • Die Musik für Abandoned Outpost ist Meteor Herd von Sonic-Abenteuer 2 .
    • Die Musik zu Bowsers Fiery Castle ist ein Remix von Koopa's Road aus dem Original Super Mario 64 , während die Musik für die Bowser-Schlacht ein Remix der Musik für die erste Phase der letzten Schlacht in . ist Papier Mario 64 .
    • Die Musik für Super Sweet Sugarland ist die Neo Star Musik von Kirby 64: Die Kristallsplitter , während das Thema für die Fabrikunterebene (und die Schattenfabrik) das Thema Studieren der Fabrik aus demselben Spiel ist. Inzwischen ist das Thema für die Achterbahnfahrt Space Area von Kirby & der erstaunliche Spiegel .
    • Das Bossthema für die unsichtbare Boo-Gang in Dusky Doomed Dale ist MEGALOVANIA von Undertale .HinweisDie Melodie ist viel näher an der Undertale Version als die Halloween-Hack Ausführung.
    • Die Musik für Melty Molten Mountains (und auch den Underground Corridor .)und der Dummy Out Geheimstufe des steigenden Magmas) beginnt als Ridleys Thema, bevor es in seine eigene Melodie übergeht.
    • Dunkle Mario's Thema ist das Kampfthema der Schattenkönigin von Paper Mario: The Thousand Year Door .
    • Die Musik für Big Beast's Belly ist die Musik der Dark Regions von Mario & Luigi: Bowsers Insider-Geschichte .
    • Die Musik für die Gamble Game Gallery ist das Thema von World Bowser von Super Mario 3D-Welt .
    • Die Musik für Rainbow Road ist die Musik für die Mario Kart 64 Inkarnation des Rainbow Road Tracks.
    • Die Musik fürRashays Mondkellerist das Thema von Lost World von Sonic-Abenteuer .
  • Remilitarisierte Zone: Der zweite Bereich der Hub World ist ein Schlachtfeld.
  • Stellen Sie sich der Herausforderung: Die Im Dummy-Out-Level arbeitet sich Mario durch das Innere eines Vulkans nach oben, während Lava von unten aufsteigt.
  • Wandersandland: Trockenknochenwüste. Im Gegensatz zu den meisten Mario-Spielen ist es nicht der zweite reguläre Bereich im Spiel; Es ist eine kleinere Bühne, die ungefähr in der Mitte des Hauptspiels erscheint.
  • Ausruf:
    • Auf der Vorderseite des Spieleregals befindet sich das Triforce.
    • Die eigentliche Prämisse des Spiels besteht darin, den Mond daran zu hindern, auf den Planeten zu stürzenund besiege den böswilligen Geist, der ihn zu Fall bringt, erinnert an The Legend of Zelda: Majoras Maske , und eines der Boss-Themen ist ein Remix des Haupt-Boss-Themas des oben genannten Spiels.
    • Unveröffentlichte Spiele im Regal des Spielzimmers enthalten Banjo Threeie , Dinosaurier Planet (die sich zu entwickelt hat Star Fox-Abenteuer ) und der N64-Port von Final Fantasy VII .
    • Ein Spiel, das veröffentlicht wurde und im Regal im Spielzimmer zu finden ist, ist Super Smash Bros. Nahkampf .
    • Ein Bonusbereich innerhalb der Kristallhöhlen ist der Wassertempel.
    • The Big Beast's Belly als Ganzes ist eine Anspielung auf Clanker's Cavern aus Banjo-Kazooie .
    • Außerdem scheint Mario Banjos Tagebuch im Abandoned Outpost zu finden und erwähnt seine Gefangenschaft bei Microsoft, die ihn zwingt, Autobauer zu sein, während er sich nach der guten alten Zeit sehnt.
    • Ein Großteil des Soundtracks des Spiels enthält Remixe, hauptsächlich von Mario Spiele, aber auch einige aus anderen Spieleserien, wie Kirby oder Sonic the Hedgehog .
  • Call of Duty Zombie-Charaktere
  • Slippy-Slidey Ice World: Die eisige Seite der Melty Molten Mountains.
  • Space Zone : Multiple, um den Absturz des Mondes zu verhindern. Der Abandoned Outpost ist eine alte Raumstation auf dem Mond. Der letzte Bereich der Hub World befindet sich auf dem Mond. Auch das allerletzte Level findet auf dem Mond statt.
  • Stealth-basierte Mission:'Escape the Prison' von Dusky Doomed Dale, wo Sie verhaftet werden, weil Sie das Gold gestohlen und eine Hexe gerettet haben. Wenn ein Wachmann Bob-omb Sie entdeckt, verlieren Sie.
  • Themenmusik-Power-Up: Findet während des Final Boss-Kampfes statt. Während die ersten beiden Phasen entsprechend spannungsgeladen, orchestral klingend, Super Mario Galaxy -ähnliche Musik hat die letzte Phase des Kampfes einen blutigen, schnellen Metal-ähnlichen Track, der stark vom ersten Thema abhebt.Das macht sehr viel Sinn, da es gleich abgespielt wird, nachdem Mario von den Goomba Bros ermächtigt wurde.' Star Power, die es ihm ermöglicht, den bösen Geist des Mondes zu besiegen.
  • Temple of Doom: Stonesnake Shatters; Obwohl es nicht vollständig in einem Tempel angesiedelt ist, ist es ein zentrales Element der Bühne.
  • Unterirdische Ebene: Die Kristallhöhlen. Die Aufteilung zwischen den Brown Caves und Blue Caves gibt ihm auch ein Hailfire Peaks-Thema.
  • Under the Sea: The Secret Aquarium kehrt aus dem Originalspiel zurück und ist die einzige Unterwasserbühne.
  • Variabler Mix: Bemerkenswert für a Mario 64 hacken, indem es diese Technik auf einzigartige Weise verwendet, wie in den Crystal Caves und Melty Molten Mountains, wo sich die Musik an bestimmten Stellen nahtlos ändert.
  • Der definitiv letzte Dungeon:Rashay's Mondkeller. Es besteht aus vier Türmen, die durch eine zentrale Plattform verbunden sind ?? Um den Weg zum Endgegner zu öffnen, muss Mario die vier Türme besteigen und für jeden einen Schalter oben drücken.
  • Grausamkeitspotenzial im Videospiel: Sie können eine Feuerblume verwenden, um den großen Koopa zu treffen, der auf den Sunset Islets Urlaub macht.
  • Visual Pun: Colossal Circuit hat zwei davon.
    • Was sind die verschiedenfarbigen Scuttlebugs in diesem Level? Computerfehler.
    • Der Bus zwischen CPU und Hauptspeicher hat eine Straßenbahn, die zwischen den beiden Plattformen hin und her fährt. Es heißt Data-Bus, ein Wortspiel mit der Datenbank.
  • Wackyland: The Livid Surreal Dream, ein Technicolor-Level mit riesigen Pilzen, körperlosen Handfeinden und einem Tempel, der durch die Zeit geht.
  • Wolfpack Boss: Die Parasitebots, der Boss von Big Beast's Belly. Gespielt wird damit, dass es fünf von ihnen gibt, aber Sie müssen nur drei an die Goldmuschel füttern, um den Stern zu erhalten (die anderen beiden geben Ihnen 1-Ups), und sie werden Sie nur angreifen, wenn Sie sie treffen / provozieren.
  • Womb Level: The Big Beast's Belly spielt im Inneren eines großen Monsters.
  • World Tree: Der riesige Baum im Wildlife Valley. Es ist natürlich eine der Missionen, es von innen zu skalieren.
  • Zero-Effort Boss: Die Chain Chomp und Blaargs aus Super Sweet Sugarland bzw. Melty Molten Mountains können aus der Ferne beschossen werden, wo sie dich nicht berühren können.



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