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Videospiel / Super Smash Flash

  • Video Game Super Smash Flash

img/videogame/90/video-game-super-smash-flash.pngDamals und heute. 'Hergestellt von McLeodGaming, einer Gruppe leidenschaftlicher Smash Brothers-Fans, die Super smash flash -Reihe hat einen bewundernswerten Job gemacht, ein rasantes Spiel mit einer exzellenten Physik-Engine zu erschaffen. Am beeindruckendsten ist, dass es sich wirklich wie Smash Brothers anfühlt – keine leichte Aufgabe, wenn man bedenkt, dass das Spiel und seine Engine von Grund auf neu entwickelt wurden.' - Smashboards-Neuigkeiten Werbung:

ist eine Serie von Flash-basierten Platform Fighter Super Smash Bros. Klone von McLeodGaming , gehostet und spielbar auf .

Das Original , im August 2006 auf Newgrounds veröffentlicht, ist etwas schwach; unter anderem mit nur einem AngriffsknopfHinweisObwohl, nicht ein Angriff, wie die meisten Rezensionen des Spiels fälschlicherweise angeben. Das Tutorial im Spiel sagt sogar, dass du damit bis zu fünf Züge machen kannst, je nachdem, wie du es verwendest you. Es war dennoch bemerkenswert für seine große Menge an freischaltbaren Inhalten.



Die Fortsetzung, , das sich derzeit in der Beta-Version befindet, begann als ein ähnliches, lustiges kleines Projekt, das spezielle Moves hinzufügte, aber die meisten Mechaniken zunächst nicht einmal berücksichtigte. Nach einer Reihe von Vorschlägen und positiver Resonanz bei den Fans begann es jedoch mit jeder neuen Demoversion langsam die Dinge rund um die Barebones-Engine zusammenzufügen und nachdem es 2011 einem ausgewachsenen Retool unterzogen wurde, mit dem Versprechen, professionell zu arbeiten Qualität, entwickelt sich zu einer echten Flash-Ausgabe von Super Smash Bros. .

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Hat jetzt eine Charakterseite.



Alle Ordner öffnen/schließen Spielbare Liste aus dem ersten Spiel: Hinweis: Fett markiert freischaltbare Zeichen.
  • Super Mario Bros. : Mario, Luigi
  • Die Legende von Zelda : Link, Zelda/Sheik, Junge Verbindung
  • Metroid : Samus
  • Kirby : Kirby/Meta Knight
  • Sternfuchs : Fuchs
  • Pokémon : Pikachu, Jigglypuff , Mewtu
  • F-Null : Kapitän Falke
  • Spiel & Ansehen : Mr. Game & Watch
  • Sonic the Hedgehog : Sonic, Tails, Knuckles, Schatten , Super Sonic
  • Mega-Mann : Mega Man XHinweisIm Spiel als „Megaman“ bezeichnet, Null
  • Eine solche : Lloyd
  • Final Fantasy : Wolke
  • Chrono : Chrono
  • Naruto : Naruto
  • InuYasha : InuYasha
  • Die Unglaublichen : Herr Unglaublich
  • McLeodGaming : Klinge, Blau
Spielbare Liste aus dem zweiten Spiel: Hinweis: Fett markiert freischaltbare Zeichen.
  • Super Mario Bros. : Mario, Luigi, Pfirsich, Bowser, Waluigi
  • Die Legende von Zelda : Link, Zelda/Sheik, Ganondorf
  • Metroid : Samus, Zero Suit Samus
  • Kirby : Kirby, Meta Knight, Bandana Dee
  • Sternfuchs : Fuchs, Falke, Kristall
  • Pokémon : Pikachu, Jigglypuff, Pichu , Lucario
  • F-Null : Kapitän Falke
  • Spiel & Ansehen : Mr. Game & Watch
  • Sonic the Hedgehog : Sonic, Tails
  • Mega-Mann : Mega Man
  • Eine solche : Lloyd
  • Final Fantasy : Schwarzmagier
  • Naruto : Naruto
  • Bleichen : Ichigo
  • Königreich Herzen : Sora
  • Dragon Ball : Goku
  • Esel Kong : Donkey Kong
  • Erdgebunden : Ness
  • Yoshi : Yoshi
  • Wario : Wario
  • Bombermann : Bombermann
  • Feuerzeichen : Martha
  • Chibi-Robo! : Chibi-Robo
  • Goldene Sonne : Isaac
  • Super Smash Bros. : Sandsack
  • Pac-Man : Pac-Man
  • Kind Ikarus : Grube
  • Ein Stück : Ruffy
  • Castlevania : Simon
  • Rayman : Rayman
  • Straßenkämpfer : Ryu
  • tomo-chan wa onnanoko! wiki
  • Theoretisch unendlich viele andere aufgrund potenzieller Erweiterungscharaktere.
Enthält andere Elemente von:

Hinweis: Diese Liste enthält keine Serien, aus denen spielbare Charaktere stammen. Ein Sternchen (*) bezeichnet eine Serie mit Elementen, die exklusiv für das erste Spiel gelten.

Das erste Spiel:

  • Ballonkampf
  • Die Matrix *

Das zweite Spiel:

  • Wildwechsel
  • BIT.TRIP
  • Clu-Clu-Land
  • Dillon
  • Begeistern
  • Der legendäre Starfy
  • Mutantenschlamm
  • Nintendo 3DS
  • SimCity
  • Stahltaucher
  • Tetris
  • Stadtmeister
  • VVVVVV
  • Wii
    • Wii-Sport
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Zusammen mit vielen Tropen im offiziellen Super Smash Bros. Spiele enthalten diese Spiele Beispiele für:

Tropen, die in der gesamten Serie vorhanden sind
  • Die allsehende KI : Ähnlich wie in der Originalserie wird sich die KI höchstwahrscheinlich ihrer Umgebung und Gegenstände in der Nähe bewusster sein als die meisten menschlichen Spieler.
  • Kunstentwicklung: Sehr klar. Von direkt gerippten und MS-bemalten Sprites im Originalspiel über gerippte, aber optimierte Sprites in den frühen Fortsetzungsdemos bis hin zu jedem Charakter mit vollständig angepassten, einheitlich gestalteten Sprites.
  • Heimbühne:
    • Im ersten Spiel gab es trotz der vielen Charaktere nur fünf Franchises mit eigenen Phasen. Die Waren:
      • Peach's Castle und Mushroom Kingdom II for Mario .
      • Tempel für Die Legende von Zelda .
      • Traumland für Kirby .
      • Pokémon-Stadion für Pokémon .
      • Und Emerald Hill Zone für Schall .
    • Im zweiten Spiel, aufgrund der größeren Dateigrößenbeschränkungen, jeder Franchise mit einem spielbaren Charakter erhält mindestens eine Stufe basierend auf ihrer Serie.
  • Lasten und Lasten von Charakteren: Super smash flash hat 28 Zeichen (30, wenn Meta Knight und Shiek gezählt werden). Super smash flash 2 hat mehr als das in sich Anlasser Dienstplan, und es ist noch nicht mal fertig .
  • Platform Fighter: Ähnlich wie das Original Smash Bros. Serie.
  • Retool: Es gab insgesamt zwei bemerkenswerte:
    • Der Übergang von Blitz zu Blitz 2 die Mechanik und den Fokus von Grund auf neu aufgebaut.
    • Demo v0.7 von zwei war der offizielle Wendepunkt vom 'Any-Goes-Fangame' zum Streben nach professioneller Qualität.
  • Ring Out : Genau wie im Original Super Smash Bros. Spiele.
  • Stock Footage : Geschenk, aber schnell abnehmend.
    • Das Original hatte keine eigenen Sprites, abgesehen von der Pokémon-Stadion-Phase. Alle anderen wurden aus The Spriters' Resource entnommen. Die frühesten Demos von zwei benutzte auch zerrissene Sprites; Lloyd und die Sonic-Charaktere verwendeten die gleichen Sprites wie in Super smash flash , Sora wurde ausgerissen Kingdom Hearts: Kette der Erinnerungen , und die Anime-Charaktere wurden aus gerissen Jump Ultimate Stars . Nach und nach erhielten jedoch immer mehr Charaktere vollständig maßgeschneiderte Sprites, bis die Serie jetzt ziemlich bekannt für ihre hochwertigen Grafiken ist.
      • Amüsanterweise sind die früheren benutzerdefinierten Sprites von geringerer Qualität für Link, Ness und Mewtwo*Er war für den ursprünglichen Dienstplan vor der Umrüstung geplant, ist aber jetzt unsicher.später wurde Stock Footage, als sie gerettet wurden von Super Smash Bros. Crusade .
    • Das Original hatte auch keine ursprünglich komponierte Musik (außer dem How-to-Play-Track) und rippte Songs von Nahkampf , das 'Smashing... Live!' Album für Nahkampf , und in einem Fall Matrix Reloaded . zwei verwendet auch gerippte Musik aus verschiedenen Quellen, einschließlich Remixe von andere Komponisten , bevor sie nach und nach durch die eigenen Remixe des Entwicklerteams ersetzt und sogar verschenkt werden SSF2 ein eigenes Thema als Leitmotiv für alle Smash -bezogene Inhalte.
  • Ultimate Showdown of Ultimate Destiny: Das erste Spiel ist dieses, Punkt, mit Charakteren wie Blade und Mr. Incredible. Spuren dieses Gefühls bleiben in zwei , zumindest in der Entwicklung; Cleod findet, dass die Anime-Charaktere gut hineinpassen (obwohl die anderen Entwickler dies nicht tun), und er hat eine persönliche Schwäche für die Ursprüngliche Charaktere die geplant waren, aber entfernt werden mussten, weil sie den Kontakt zu ihren Erstellern verloren hatten.
Tropen vorhanden in Super smash flash
  • Canon Diskontinuität : Super smash flash 2 gilt offiziell als Neustart und nicht als Fortsetzung, wie kurz erklärt , also drängen Super smash flash aus dem Kanon.
  • Kollisionsschaden: Die Feinde im Abenteuermodus, zusammen mit den Mario-Brüdern, den Sonic-Charakteren und Samus, während sie springen.
  • Combos: Während dies aufgrund der primitiven Engine normalerweise unmöglich ist, konnten einige aufgrund eines Fehlers bei einigen Charakteren, nämlich Mario, Zelda und Captain Falcon, ausgeführt werden.
  • Early Rate Weirdness: Das zweite Spiel scheint dem Offiziellen sehr ähnlich zu sein Smash Spiele. Der erste, nicht so sehr.
  • Game-Breaking Bug : Der berühmte 'One-Hit KO'-Bug, der es einigen Angriffen ermöglicht, sofort mit nur 50% im Stillstand zu töten. Leider haben jedoch auch die Angriffe von Master Hand und Crazy Hand diese Eigenschaft, die das Freischalten von InuyashaHinweisBeende den Abenteuermodus ohne ein einziges Leben zu verlieren ohne cheaten fast unmöglich.
  • Gender Flip: Die Ansagerin ist hier weiblich, geäußert von Kira Buckland.
  • Hitbox Dissonance: Samus' Maschinengewehr bewegt sich im ersten Spiel. Das Maschinengewehrfeuer hat eine Hitbox. Nicht Samus' Waffe, die Kugeln des Maschinengewehrs haben Hitboxen. Dies kann in Abenteuermodus-Levels gesehen werden, in denen, wenn Sie die Maschinengewehr-Specials in bestimmten Entfernungen verwenden, Samus wird derjenige sein, der Schaden nimmt und zurückgestoßen wird. Es ist wie etwas aus Daikatana .
  • Unbesiegbarkeit der Barmherzigkeit: Während die Smash Spiele waren dafür nicht bekannt, es wird ein Punkt im ersten Blitz was dies auch auf die schlimmste Weise abwendet. Vor allem im Abenteuermodus, wo nur Bürsten gegen einen Feind in jedem Level kann dazu führen, dass Ihr Schaden in kürzester Zeit auf das Maximum ansteigt. Hundert Crack Fisting Sie zu Tode. EIN normal Feind kann dies tun.
  • Misbegotten Multiplayer Mode: Du könntest es mit zwei Spielern ausfechten... aber die Kamera folgt immer dem ersten Spieler und ignoriert den zweiten.
  • Ursprünglicher Charakter : und , schwertschwingend Sonic the Hedgehog Fan-Charaktere, die jemand gemacht hat, der als Charaktere in . endete Super smash flash .
    • Bevor die Liste überarbeitet wurde, Super smash flash 2 hatte diese beiden zurück und fügte hinzu und .
  • Durch den Raum geschlagen: Ein Game-Breaking Bug lässt dies bei vielen normalen Angriffen passieren, wenn man völlig still steht, während sich der Gegner nähert.
  • Shockwave Stomp: Mr. Incredibles Bodenangriff.
  • Spotlight-stealing Crossover: Der offizielle The Super Smash Bros. ist ein Crossover zwischen verschiedenen Nintendo-Franchises, aber das bekannteste Franchise der ersten Blitz Spiel war Sonic the Hedgehog , die bekam fünf Zeichen ( Sieben wenn Blade und Blue gezählt werden).
  • Zwei Mädchen zu einem Team: Eher wie 'Zwei Mädchen zu einem Dienstplan'. Nicht zählen Jigglypuff , dessen Geschlecht mehrdeutig ist, die einzigen weiblichen Charaktere sind Zelda/Sheik und Samus Aran.
Tropen vorhanden in Super smash flash 2 's Entwicklung
  • Aborted Arc: Vor dem Retool ein Story-Modus im Stile von Der Subraum-Botschafter bekannt als Der Blitz der Schatten wurde mit allen Charakteren des alten Kaders geplant, die gegen eine Armee namens Cubots kämpfen. Eine Zusammenfassung der ersten Hälfte wurde öffentlich veröffentlicht. Die zweite Hälfte wurde unter Verschluss gehalten und ist vermutlich verloren.
  • Künstliche Dummheit: Die früheren Demos wurden für ihre inkompetente KI kritisiert, aber dies wurde glücklicherweise (oder nicht) behoben.
  • Auf Normal reduziert: Mehrere Final Smash-Transformationen hatten einen Angriff, der wie ein Final Smash für sich funktionierte.
  • Zurückrufen :
    • Das , Baujahr 2007, gespiegelt Super Smash Bros. Brawl 's E3 2005-Trailer. EIN , veröffentlicht für v0.9b, wurde dem gleichen Trailer nachempfunden.
    • Trotz der technischen Einschränkungen der Palettentausch-Funktionalität von Flash konnten sie die successfully Nahkampf Farben von Mario, Link, Kirby und Donkey Kong als alternative Kostüme.Hinweisalle außer Donkey Kong wurden inzwischen entfernt.
  • Osterei : In einer Demoversion hieß es in den Credits, dass die Phase von WarioWare, Inc. „Made by Wario“ war. Waa haa haa!'
  • Wallbonking: Dies war ein Problem in v0.6 auf der Hidden Leaf Village-Bühne, wo sich die Wand des Gebäudes auf der rechten Seite für Computerspieler als unwiderstehlich erwies.
  • Entscheidungsrad: Das Gefahren-Roulette, ein jetzt ausrangiertes neues Element in den höheren Schwierigkeitsgraden des klassischen Modus, das ein Rad dreht, um etwas zu wählen, das den Spieler lähmt, dem Gegner hilft oder, auf der härtesten Schwierigkeit, beides. Dies sollte vermutlich die für die Serie notorische Unmöglichkeit ausgleichen, einen hyperintelligenten Computerspieler zu entwickeln.
Tropen vorhanden in Super smash flash 2
  • Artefakttitel: Das Spiel ist schon lange nicht mehr da Super smash flash ; dieses Spiel wird hier komplett ignoriert . Der Titel wurde in den offiziellen FAQ aufgrund der Unterschiede ursprünglich als 'wahrscheinlich geändert' angesehen, aber er ist zu diesem Zeitpunkt definitiv dauerhaft, da ihn jeder so kennt .
  • Künstliche Brillanz:
    • Demo 0.9 führte charakterspezifische KI ein. Hinweise, die einige Charaktere geradezu brutal machten, gegen die man spielen konnte. CPU Fox ist dafür bekannt, High-Level-Tricks wie das Aufheben von Glanz in Aerials oder Grabs zu ziehen, und wird bekannte KO-Optionen ausprobieren, wenn der Rivale beschädigt ist. CPU Jigglypuff erhielt einen Code, um bei Reaktion ausruhen zu können, wenn der Gegner nahe genug war. CPUs handhaben alle Wiederherstellungsoptionen und verwenden sie nach Bedarf.
    • High-Level-CPUs können sehr gut in Teams arbeiten; Sie scheinen perfekt mit ihrem Teamkollegen synchronisiert zu sein. Wenn man zum Beispiel gegen Mega Man und Captain Falcon spielt: Mega Man versucht oft, den Spieler zu packen, wenn er einen hohen Schaden hat, und lässt ihn hilflos gegen den nahe gelegenen Captain Falcon zurück, der einen umgekehrten Falcon Punch ausführt. Dies funktioniert mit fast jedem Duo oder Trio.
    • tvtropes Game of Thrones-Charaktere
  • Künstliche Dummheit:
    • Auf der World Tournament-Bühne sind die CPUs so programmiert, dass sie im Ring bleiben und dem Gras ausweichen. Dies ist bei Gefahren sinnvoll, da jeder Kämpfer, der das Gras berührt, sofort KO wird. Wenn die Gefahren ausgeschaltet sind, ist das Gras jedoch sicher, aber die CPU erkennt dies nicht und verhält sich, als wäre es immer noch ein sofortiger Kill. Im Gras zu hängen führt dazu, dass eine CPU versucht, Sie nach unten zu jagen, nur um sich umzudrehen, sobald sie in der Luft über dem Gras sind. Wiederholt. Insbesondere Sandbag, wenn er dich weit genug aus dem Ring schleudert, wird seinen Schaden anhäufen und schließlich selbst KO schwanken, zwischen seinen Optionen schwanken und vom Rand des Rings rutschen, dann seinen speziellen Bob-omb Toss verwenden und sich selbst wegblasen, während er sich selbst wegpustet du stehst einfach da.
    • Die Ruffy-CPU der Stufe 9 ist ziemlich aggressiv und verwendet seine Spezialbewegungen gerne häufig, aber dies hat oft den Nebeneffekt, dass er seine Angriffe übertreibt und direkt in die nächste bodenlose Grube rast, was zu einem KO führt.
  • Assist-Charakter: Beschworen über Assist-Trophäen und Pokébälle , wie in der offiziellen Serie.
  • Großartig, aber unpraktisch: Die voll aufgeladenen Smash-Angriffe des Schwarzmagiers werden gegenüber seinen ungeladenen verbessert, um einen großen Bereich zu treffen und beeindruckenden Schaden und Rückstoß zu verursachen. Die schiere Verzögerung beim Aufladen der Angriffe macht es jedoch schwierig, sie zu verwenden, und der Side-Smash, Thundaga, hat eine unangenehme abwechselnde Hitbox, die bedeutet, dass erfahrene Gegner sowieso einfach durch ihn hindurchschlängeln können, während Blizzaga, der Down-Smash, seine Hitboxen immer noch vollständig am Boden hat -basierend.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : Spieler, die es gewohnt sind Super Smash Bros. Crusade haben hier eher Probleme, da die Richtungseingaben auf der anderen Seite der Tastatur liegen und die Attack- und Sondertasten vertauscht sind.
  • Auf Extra herabgestuft: Renji, Riku und Vegeta waren ursprünglich als vollständige Charaktere in der Fortsetzung geplant. Vegeta wurde zu einem Hintergrundcharakter auf Planet Namek, während Renji und Riku zu Assist-Trophäen wurden. Unglücklicherweise für Renji wurde er schließlich vollständig entfernt.
  • Herunterladbarer Inhalt: Erweiterungszeichen für Super smash flash 2 sollen nach der endgültigen Version unterstützt werden, obwohl die Funktionalität noch nicht vorhanden ist.
  • Osterei :
    • Schwarzmagier hat eine Verspottung, bei der er eine Laute herausholt und normalerweise einen Teil des Liedes spielt, das es im ersten könnte Final Fantasy . Wenn er jedoch unter der Wirkung einer Metal Box steht, wird das gespielte Lied stattdessen a Metall Version der ersten Noten des Final Fantasy Fanfare.
    • Der Boden von Zentrale Autobahn Bühne hat ein verstecktes Schild, das Cut Man in seinem 8-Bit-Sprite darstellt. Es war anfangs nur möglich, es zu sehen, indem man die Kamera dazu brachte, sich unter die normale untere Grenze des Kamerabereichs zu bewegen, aber dies ist nicht mehr möglich, ohne die Dateien des Spiels durchzugehen. Der Hintergrund der Bühne enthält auch ein Neonschild, das Proto Man im Kampf gegen einen Met darstellt, und ein Verkehrsschild mit der Aufschrift 'Raccoon City'.
    • Normalerweise wählt die Nintendo 3DS-Bühne jedes Mal, wenn Sie ein Spiel spielen, zufällig eine Farbe für den 3DS aus. Wenn Sie Ihren Namen jedoch so einstellen, dass er mit denen bestimmter SSF2 EntwicklerHinweisBisher haben wir Refurin , ElvisDitto , und Jamal ( Null Wahnsinn würde sowieso nicht funktionieren)ermöglicht es Ihnen, automatisch eine bestimmte Farbe zu erhalten, solange Sie diesen Namen behalten.HinweisGelb, rot bzw. orange.
  • Fragile Speedster: Sonic und Tails sind so ziemlich das. Konkret ist Sonic dabei am Boden und Tails in der Luft.
  • Spiel-Mod : Das geplante Konzept der 'Erweiterungsfiguren' für Super smash flash 2 . Clientseitige Mods sind jedoch aufgrund des Potenzials für Griefing strengstens verboten.
  • Gangplank-Galeone: Gangplank-Galeone selbst erscheint als Bühne.
  • Geschlechtsumkehr: Abgewendet. Im Gegensatz zum ersten Spiel wird der Ansager hier von einem Mann gesprochen.
  • Glaskanone: Kirby ist das Übliche Smash Wiedergabe dieser Trope, ebenso wie Schwarzmagier. Lloyd ist jedoch der traditionellen Kampfspielvariante dieser Trope näher.
  • Großvaterklausel:
    • Ichigo, Naruto und Goku wurden alle vor dem Retool programmiert, und das Spiel hat weitgehend versucht, sich von dem Anime-Stigmatismus zu lösen, für den es unerbittlich kritisiert wurde. Laut Entwicklerin Kiki in einem Forenbeitrag (der nicht mehr existiert), hätte es insbesondere Naruto nicht geschafft, wenn es nach ihr gegangen wäre, obwohl sie eher respektiert, wie gut er sich im Laufe der Jahre zu einem einzigartigen Charakter entwickelt hat, als ist ein generischer Shotoclone wie in den früheren Demos und ist jetzt froh, dass er dabei ist.
    • Wie bereits im Artefakttitel erwähnt, bleibt der Name des Spiels als Super smash flash 2 , obwohl es als Neustart gilt und nicht eine Fortsetzung des ersten Spiels, denn es gibt es schon lange genug, dass es jetzt sinnlos wäre, es zu ändern.
  • Urlaubsmodus: Die Wartezimmer-Bühne hat Halloween- und Weihnachtsthemen, die jeweils im Oktober und Dezember erscheinen.
  • Jack-of-All-Stats:
    • Wer sonst? Mario.
    • Link ist so, aber mit Fokus auf Projektile.
  • Kamehame Hadoken: Mit Goku und Ryu mussten dies natürlich ihre jeweiligen Signature Moves sein.
  • Leitmotiv: Das Spiel hat seit Version 0.9a eine, wo sie in den Menüs, Battlefield und Waiting Room verwendet wurde. Seitdem gibt es noch mehr Verwendungen dafür.
  • Lasten und Unmengen von Charakteren: Mit Erweiterungscharakteren, potenziell unendlich. Sogar die Liste der spielbaren Vanilla-Charaktere, sowohl vor als auch nach der Überarbeitung, ist für ein Fanspiel beeindruckend.
  • Long Song, Short Scene : Der Song, der beim Laden von Spielen im Classic-Modus abgespielt wird. Selbst langsame Computer sind wahrscheinlich lange vor dem Laden fertig.
  • Mächtiger Gletscher:
    • Esel Kong. Langsam und riesig, aber mit einigen der gefährlichsten Schläge im Spiel.
    • Ganondorf übertrifft Donkey Kong in dieser Abteilung.
    • Mega Man ist die Projektilversion dieser Trope. Langsam sowohl in der Angriffs- als auch in der Bewegungsgeschwindigkeit, aber mit einem Arsenal an Projektilen, um die meisten Situationen auszugleichen und ihm Combo-Optionen auf lange Distanz zu bieten.
  • Minigame Zone: Arena-Modus, das erste Element ohne Entsprechung im Super Smash Bros. Serie eingeführt werden soll, ist ein Modus mit mehreren Multiplayer-Minispielen, die mit der Physik-Engine spielen.
  • Nostalgie-Level:
    • Zusammen mit den vergangenen Etappen von 64 , Nahkampf , Schlägerei , und Projekt M , The Sand Ocean Bühne ist ein Komposit aus beiden Big Blue von Nahkampf und die Bühne, in der Meta Ridley gekämpft wurde Schlägerei 's Subraum-Abgesandter.
    • Die Bühne der Silph Co. hat alle möglichen Anspielungen auf Saffron City von 64 , einschließlich des Layouts des ersten Bereichs und der Gestaltung der beweglichen Plattformen. Zu Recht, da die meisten Kämpfe auf Saffron City auf dem Dach von Silph Co. stattfanden.
  • Off-Model: Einige der vergangenen Stages, insbesondere Fourside, Temple und Peach's Castle, sind im Vergleich zu ihren maßstabsgetreuen Nahkampf Kollegen.
  • Außerhalb Fahrt: Sand Ocean.
  • Palettentausch : Wie es Tradition hat Super Smash Bros. , diese sind als alternative Kostüme erhältlich, wobei jeder Charakter insgesamt zwölf Farben haben soll.
  • Macht zu einem Preis: Goku kann den Kaio-ken verwenden, der seine Macht auf Kosten von langsam tickendem Schaden erhöht.
  • Power Glows: Charaktere, die Smash Balls halten, viele Supermodi und Kaio-ken Goku.
  • Pragmatische Anpassung: Viele Aspekte von Smash wurden geändert, um die Einschränkungen von Flash zu umgehen. Beispielsweise:
    • Da es in Flash praktisch unmöglich ist, richtige Kostüme und Farbpaletten auf Sprites anzuwenden, SSF2 verwendet stattdessen Farbregler, um alternative Farben zu erstellen. Es ist schwierig, ikonische Kostüme nachzubilden Smash auf diese Weise, aber SSF2 hat seine eigenen einzigartigen Kostüme, wie zum Beispiel eine halbtransparente Version von Ness mit dem Spitznamen 'Ghost Ness'. In diesem Fall ab der Beta untergraben, wie die Entwickler schließlich machen konnten Strom Palettentausch für die meisten Charaktere mit einer bestimmten Technik, wobei jeder Charakter darauf ausgelegt ist, einen vollständigen Satz von zwölf Palettentauschen zu erhalten.
    • Bowsers Feueratem-Move verwendet Partikeleffekte, die getankt hätten SSF2 's Leistung, also schießt Bowser stattdessen einen einzigen mächtigen Feuerball ab, der als zusätzliche Referenz zum Original dient Mario Spiele und gibt ihm gleichzeitig ein nützliches Projektil.
  • Rekursive Fanfiction: Das Spiel nimmt viele Hinweise auf Projekt M , wie Turbo-Modus, Moveset-Änderungen (insbesondere Wario und Sonic) und die Dracula's Castle-Bühne.
  • Senran Kagura Shinovi versus ultimative Ninja-Kunst
  • Rote Augen, Achtung: Die Charaktere auf dem Menübildschirm für Multi-Man Smash erhalten leuchtende rote Augen, wenn Sie den Cursor über Cruel Smash bewegen.
  • Rückzug :
    • Heruntergespielt mit den drei Mushroom Kingdom-Bühnen, die eindeutig Designelemente aus ihren Retro-Inkarnationen verwenden, aber entsprechend angepasst sind SSF2 Stil und Perspektive. Geradliniger mit den Stages PAC-MAZE und Urban Champion gespielt.
    • Die meisten Charaktere, die in NES- oder Game Boy-Spielen debütierten (oder zumindest darin erschienen sind), haben einen Palettentausch, der sie in ihre Farben aus diesen Spielen ändert, komplett mit Palettenbeschränkungen und absichtlich Monochrom für Game Boy-Charaktere.
  • Ausrufe :
    • Die Version von DJ K.K. das auf Smashville spielt, enthält eine subtile Portion von UNO Owen war sie? in seiner Anordnung.
    • Einige der Palettentausche der Charaktere verweisen auf Charaktere aus anderen Franchises, oft aufgrund von Ähnlichkeiten zwischen ihnen.
  • Sprite-Vektor-Mix: Für Charaktere, Bühnen, Gegenstände und Assist-Charaktere werden maßgeschneiderte Sprites verwendet, während bestimmte Effekte blitzanimiert sind.
  • Stock Shōnen Hero: Nicht nur die berühmten Shonen Four (Goku, Naruto, Ichigo und Ruffy), sondern auch mehrere andere (Mario, Sonic, Pit, Lloyd und Sora) qualifizieren sich, die fast ein Viertel des Kaders ausmachen. Hinzu kommt der ursprünglich geplante Kader, der eine Reihe von Stock Shonen Rivals (Vegeta, Sasuke, Renji, Shadow, Kratos Aurion, Riku und Meta Knight) umfasst, von denen Meta Knight als einzige nach der Umrüstung erscheint, da sie a Smash Veteran.
  • Stopped Numbering Sequels: Die vorletzte Veröffentlichung wurde offiziell betitelt Super Smash Flash 2 Beta statt 'v0.9c', wie die meisten Fans zuvor erwartet hatten. Der Grund? Das Team war der Meinung, dass die v0.9-Serie zu früh benannt wurde und erwartete, dass die endgültige Veröffentlichung viel früher fertig sein würde, als es tatsächlich sein würde. Die Umbenennung bedeutet, dass es diesmal tatsächlich das Ende der Linie ist.
  • Super Mode :
    • Die Final Smashes einiger Charaktere sind temporäre Power-Up-Transformationen, die Final Forms genannt werden. Vor der Beta konnten einige Final Forms Final Smash-ähnliche Angriffe als eine ihrer Spezialbewegungen verwenden, obwohl dies normalerweise dazu führte, dass die Final Form vorzeitig endete .
    • Kaio-ken Goku ist derzeit das einzige Nicht-Final Smash-Beispiel.
  • Fallenmeister:
    • Bombermann. Sein neutrales Special legt bis zu fünf Bomben überall auf der Bühne ab, die alle jederzeit gezündet werden können.
    • Naruto, bis zu einem gewissen Grad, da seine Angriffe aus Entfernungen und Winkeln treffen. Er kann auch Schattenklone auf dem Boden liegen lassen, damit die Gegner darüber stolpern können.



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