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Videospiel / Tasty Planet

  • Video Game Tasty Planet

img/videogame/38/video-game-tasty-planet.png Leckerer Planet ist ein Videospiel aus dem Jahr 2006 von Dingo Games, das dem Katamari Damacy Linie, aber mit Grey Goo anstelle des Katamari-Balls. Sie beginnen als ein mikrometergroßes Stückchen experimentellen Grey Goo-Badreinigers, der winzige Staubpartikel isst, aber frei wird und weiter konsumiert, wächst, um Mäuse, Menschen, Gebäude, Asteroiden, die Erde zu essen. Sterne , ein Schwarzes Loch, das gesamte Universum und schließlich RAUM UND ZEIT SELBST . Obwohl es ziemlich nach Diabetes schmeckt.Werbung:

2010 die Fortsetzung Tasty Planet: Zurück für Sekunden herausgekommen ist, in dem unser Protagonist Zeitreisen kann. Es verfügt auch über mehrteilige Levels, was bedeutet, dass das Spiel ab einer bestimmten Größe herauszoomt, um eine größere Szene zu enthüllen, und Sie sich mit neuen Dingen wieder klein finden.

Dann erfolgt eine Ausgliederung im Namen von Leckeres Blau wo du als Fisch, Delfin und Hai spielst. Das Gameplay und die Features sind beim zweiten Spiel noch ähnlich.



Eine Demoversion finden Sie

Vor kurzem kam ein weiteres Spiel der Serie heraus, genannt Leckerer Planet für immer . Dieser besteht aus mehreren Teilen, jeder mit seinem eigenen Protagonisten (einschließlich des Goo). Die Teile umfassen jeweils etwa zehn Level plus eine ähnliche Anzahl an Bonuslevels.



Alle Spiele sind auf dem PC über Steam sowie auf iOS und Android erhältlich.

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Dieses Spiel enthält Beispiele für:

  • Entzückende Abscheulichkeit: Der Grey Goo kann ein Raumzeitfresser werden. Und sieht aus wie .
  • Alle Welten sind eine Bühne : In Zurück für Sekunden , ist die letzte Ebene in jedem Zeitraum eine Verkettung mehrerer Ebenen aus diesem Zeitraum mit einem zusätzlichen Twist-Ende.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Zurück für Sekunden, sowie die mobile Version des ersten Spiels haben es so gemacht, dass es äußerst unwahrscheinlich ist, tatsächlich gefressen zu werden, und in letzterem alle Entitäten, die könnten fressen dich wurden geändert, um dich einfach schrumpfen zu lassen, während in der PC-Version des ersten Spiels einige Wesen, die größer sind als du, dich tatsächlich essen können und das Level zum Scheitern bringen.
  • Apocalypse How : Klasse 0, dann Schritt von Klasse X bis X-4.Und dann untergraben, wenn Ihr Blob-Monster so mächtig wird, dass es sich in einen neuen Urknall verwandelt. In der Fortsetzung aber direkt gespielt.
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  • Big Eater: The Grey Goo, als der du spielst.
  • Superpuppe licca-chan
  • Klecks Monster
  • Brain in a Jar: Der Professor und der Assistent werden diese, um zu überleben, bis der Klecks in der Zukunft auftaucht.
  • Clown Car Base: In einigen Japan-Levels der Fortsetzung kommen Ninjas aus einem Kirschblütenbaum.
  • Niedliche Maschinen: Es ist ein Klecks mit niedlichen Augen!
  • Erdbebender Kaboom
  • Energiewaffe: In der Zukunftsserie von Levels in Zurück für Sekunden , wir haben diese nicht nur bei Panzern, sondern auch bei Ameisen, Ratten und Katzen.
  • Alles, was versucht, dich zu töten: Im Ozean und im Kosmos wird dich fast alles, was größer ist als du, töten.
  • Energiewesen: Sie erscheinen in einigen Orbit-Ebenen als 'Energiewesen'.
  • Extremer Allesfresser: Technisch gesehen ultimativer Allesfresser.
  • Genre Blind: Die Wissenschaftler, die den Blob geschaffen haben, haben offensichtlich noch nie vom Grey Goo-Szenario gehört.
  • Schrecklich richtig gelaufen
  • Grauer Schleim
  • Aus Explodium: In den Himmelsebenen explodieren Flugzeuge beim Kontakt mit anderen Flugzeugen, Heißluftballons, dem grauen Schleim, Drachen oder sogar Vögeln.
  • Marathon-Stufe: Die 3 Ausdauerstufen, von denen die letzte 1 Stunde Konzentration erfordert.
    • Die letzte Stufe von Zurück für Sekunden ist viel länger als jedes Level davor. Gold Die Medaillenzeit beträgt 21 Minuten 20 Sekunden!
  • Mega-Mikroben: Sie fressen galaktische Superhaufen.
  • Nanomaschinen
  • Nicht-bösartiges Monster: Der graue Glibber.
  • Nicht standardmäßiges Game Over : Ihnen geht das Essen aus, bevor die Anzeige voll ist, und Sie erhalten eine spezielle Fehlermeldung, die besagt, dass es nichts mehr zu essen gibt.
  • Unsere Zeitreise ist anders: Im Lampenschirm der Wissenschaftler.
  • Planetenfresser
  • Schutzmission: In der Fortsetzung bist du angeblich Habe eine davon in der römischen Missionsreihe, bei der du fünf Ballisten vor römischen Gladiatoren beschützen musst, bis du sie essen kannst. Aber wirklich, alles, was Sie brauchen, ist, Ihren Zähler zu maximieren. Selbst wenn Sie es nicht schaffen, sie zu schützen, ist es immer noch möglich (wenn auch nicht einfach), selbst im Zeitmodus zu gewinnen.
  • Reset-Knopf : Zurück für Sekunden beginnt damit, dass die gleichen Wissenschaftler das gleiche Grey Goo erfinden, aber dieses Mal ist es nur etwas, das der ältere Wissenschaftler aus Langeweile gemacht hat.Vermutlich ist dies im neuen Multiversum.
  • Science-Fiction-Autoren haben keinen Sinn für Größenverhältnisse: Der Glibber soll in der Lage sein, alles zu essen, was kleiner ist als er selbst, aber manchmal was es ist können Essen macht wenig Sinn. Zum Beispiel kann es essen ganze Haie wenn es weniger als einen Meter Durchmesser hat.
    • Im zweiten Spiel wird die Größe, in der Sie etwas essen können, davon bestimmt, wie es von oben nach unten aussieht. Somit können Sie Menschen bei 35cm essen.
  • Serielle Eskalation
    • Das erste Spiel beginnt damit, dass Sie Schmutzflecken essen, und endet damit, dass Sie das Gewebe der Zeit selbst essen.Dann explodieren Sie, werden ein neuer Urknall und gebären ein neues Universum.
    • Die zweite beginnt mit Mikroben und endet wieder mit dem Gewebe der Zeit.Dann stellt man fest, dass das Universum auf einer Schildkröte der Zeit ruht, die auf einem unendlichen Haufen Schildkröten ruht.
    • Für immer beginnt mit Quarks und endet mit mehreren Universen...das sieht aus wie quarks. Dann arbeitest du dich wieder hoch.
  • Fortsetzung Schwierigkeitsgrad Spike: Für immer kann sich so anfühlen, wo es schwer zu bekommen ist sogar ein einziger Stern von drei, wenn Sie nebenbei spielen (oder auch wenn Sie es nicht sind). Es hilft nicht, dass wenn man zu lange braucht, aus dem Zeitbonus eine Zeit wird Elfmeter und zählt gegen deine Endnote.
  • Gezeigt ihre Arbeit: Die Kreide-Ebenen von Sekundenlang zurück Anachronismus vermeiden Stew fehlerfrei, nicht nur bei Dinosauriern, sondern auch bei Säugetieren und Insekten.
  • Von Anpassung verschont:Bei Tasty Blue sind der Wissenschaftler und sein Assistent die einzigen Menschen, die die wilde Ernährung des Hais überleben.
  • Zeitreise : Zurück für Sekunden lässt den Grey Goo eine Zeitmaschine essen und geht dann zurück in die späte Kreide, dann ins alte Ägypten, das antike Griechenland, das feudale Japan und die ferne Zukunft.
  • Timey-Wimey Ball: Lampenschirm im Comic, der dem letzten Ägypten-Level in der Fortsetzung folgt. Nachrichtensendung: Das ist gerade drin! Die Pyramiden von Gizeh sind verschwunden! Älterer Wissenschaftler: Der Glibber muss die Pyramiden gefressen haben! Jüngerer Wissenschaftler: Wenn er sie vor 3000 Jahren gegessen hat, warum sind sie dann gerade verschwunden? Älterer Wissenschaftler: *zuckt mit den Schultern* Zeitreisen sind kompliziert.
  • Zeitgesteuerte Mission: In der Fortsetzung eine größere Herausforderung.
  • Unrealistisches Schwarzes Loch: In Cosmos 4 saugen Schwarze Löcher tatsächlich Sterne auf, aber aus irgendeinem Grund saugen sie nicht den grauen Schmiere auf. Gleiches gilt für die Fortsetzung.
  • Schurken-Protagonist: Obwohl er nicht gerade böse ist, frisst der graue Glibber immer noch das Universum.
  • Womb Level : Während der Tutorial-Levels des ersten Spiels beißt der graue Glibber einen der Wissenschaftler und gibt einen Level in seinem Blutkreislauf aus.



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