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Videospiel / Thrones of Britannia: A Total War Saga

  • Video Game Thrones Britannia

img/videogame/85/video-game-thrones-britannia.jpgNur einer kann regieren...
Wir schreiben das Jahr 878 n. Chr., der umkämpfte angelsächsische König Alfred der Große hat in der Schlacht von Edington eine heroische Verteidigung aufgestellt und die Invasion der Wikinger abgestumpft. Gezüchtigt ?? aber noch nicht kaputt ?? die nordischen Warlords haben sich in ganz Großbritannien niedergelassen. Zum ersten Mal seit fast 80 Jahren befindet sich das Land in einem fragilen Friedenszustand. Überall auf dieser Insel mit dem Zepter spüren die Könige von England, Schottland, Irland und Wales, dass eine Zeit des Wandels naht; eine Zeit der Gelegenheit. Es wird Verträge geben. Es wird Krieg geben. In einer Saga, die den Aufstieg einer der größten Nationen der Geschichte beschreibt, wird es Schicksalsschläge geben, die zu Legenden werden. Könige werden auferstehen. Einer wird herrschen. — Erzähler , Steam-Seite
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Thrones of Britannia: Eine totale Kriegssaga ist ein eigenständiges Spiel im Totaler Krieg Serie, die als eine Art indirekte Fortsetzung des Klassikers dient Mittelalter: Totaler Krieg Erweiterungspaket Invasion der Wikinger und Total War: Attila Erweiterungspaket Zeitalter Karls des Großen , die im frühen Mittelalter auf den Inseln von Britannia stattfand. Während die kleinen Königreiche der Angelsachsen, Gälen, Waliser und der inzwischen sesshaft gewordenen Nordmänner sich weiter streiten, erheben sich Könige, die in Geschichten und Liedern berühmt sind, und bauen ein Vermächtnis auf, das ihre Linie überdauert. Es kann nur einen Herrscher von Britannia geben, und jeder beabsichtigt, dass seine Kinder diesen Thron bekleiden. Es kommen jedoch ständig weitere Überfälle vom Festland, und es gibt keine Garantie dafür, dass nicht eine andere Macht die zerbrochenen Inseln mit der Absicht erobern könnte...

Der Spieler kann beim Start als eine von zehn separaten Fraktionen spielen, die aus fünf verschiedenen Kulturen stammen:

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  • Das Angelsächsische Königreiche , vertreten durch Mierce und Westsachsen , konzentrieren sich auf einen abgerundeten Kader mit einem soliden Kern an Infanterie, ohne große Schwächen in einem einzelnen Teil ihrer Armee.
  • Das Walisische Königreiche , vertreten durch Wein und Klumpenschicht , setzen ausgezeichnete Langstreckenraketeneinheiten und leichte Kavalleriekräfte ein und verlassen sich auf Hit-and-Run-Taktiken für den Sieg.
  • Das Gälische Königreiche , vertreten durch Messen und Circenn , konzentrieren Sie sich auf Schockinfanterie und mit Speeren bewaffnete Plänkler, die den Feind zermürben, bevor er hineinstürmt.
  • Das Wikinger Seekönige , vertreten durch Dublin und Sudreyar , deren Streitkräfte natürlich mehr auf die Überlegenheit der See und den Angriff von der See aus ausgerichtet sind und eher nordische Armeen mit einigen gälischen Einflüssen aufstellen.
  • Das Große Wikingerarmee , vertreten durch Ost-England und Northymbre , das sich seit seiner Niederlage durch Alfred den Großen niedergelassen hat und sich kulturell mit seinen sächsischen Untertanen zu integrieren begann, was zu Armeen führte, die ebenso sächsisch wie nordisch sind.
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Jede Fraktion wird oft ähnliche Basistruppen haben, aber im Verlauf der Kampagne stark unterschiedliche Dienstpläne - ein Schwerpunkt auf der Vielfalt des Gameplays sowohl auf der Kampagnen- als auch auf der Schlachtkarte, trotz der eingeschränkteren geografischen Lage. Das Spiel überarbeitet komplett, wie der Klassiker Totaler Krieg Kampagne funktioniert, Mechanismen wie verzweigte Handlungsstränge für jede Fraktion hinzugefügt, überarbeitete Technologiebäume, die sich basierend auf Spieleraktionen erweitern, anstatt einfach nur lineare Fortschritte zu sein, und ein Rekrutierungssystem, das darauf abzielt, die Entscheidung, eine neue Armee aufzustellen, eher strategisch als eine spontane Wahl.

Thrones of Britannia: Eine totale Kriegssaga wurde am 3. Mai 2018 veröffentlicht.


Dieses Spiel bietet Beispiele für:

  • Akzeptable Brüche von der Realität: Die vergrößerte Karte und die Funktionsweise der Jahreszeiten bedeuten, dass es mehr als drei Jahre im Spiel dauert, um Ihre Armee durch Großbritannien zu marschieren. Ein akzeptabler Kompromiss, denn ein Spiel, bei dem jeder innerhalb einer einzigen Runde die Insel auf und ab blitzen könnte, würde nicht annähernd so viel Spaß machen.
  • Alternative Geschichte: Ein unvermeidliches Ergebnis, wenn man die Prämisse bedenkt. Haben Sie sich jemals gefragt, wie es aussehen würde, wenn es den Danelaw gelingen würde, sich erfolgreich der angelsächsischen Rückeroberung zu widersetzen und eine dauerhafte Domäne in Großbritannien zu errichten, unbeeinflusst von indigenen Mächten oder den nordischen Königen auf der anderen Seite der Nordsee? Oder wenn das nordisch-gälische Königreich der Inseln (Sudreyar) die Schotten annektiert hätte, anstatt umgekehrt? Wie wäre es, wenn die britischen Inseln vollständig von einer irischen Konföderation unter König Flann Sinna regiert würden?
  • Eine Axt zum Schleifen: Dies ist praktisch das Goldene Zeitalter der Wikinger-Eroberungen, diese Art von Waffen dominieren das Schlachtfeld, das in allen Fraktionen zu finden ist, aber besonders prominent in den Wikingerkönigreichen. Sie werden sowohl einhändig als auch zweihändig verwendet.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Im Spiel ist der Handel weitgehend automatisiert; Die Rolle des Spielers besteht im Wesentlichen darin, zu entscheiden, wie viel von jedem Handelsgut produziert wird, indem er die Siedlungen entsprechend aufwertet. Krieg unterbricht auch automatisch den Handel zwischen den Fraktionen.
    • Armeen können von jedem Ort aus in Gewässer eindringen. Wenn Sie jedoch von bestimmten Häfen aus in See stechen, können Armeen ihre Reise innerhalb derselben Runde fortsetzen. (Andernfalls kann die Armee bis zur nächsten Runde nicht wieder ziehen.)
  • Beliebiges Personallimit: Die angelsächsischen Fraktionen haben ein Limit für die Anzahl der Einheiten, die sie aufstellen können, was die System, das unter Alfred dem Großen reformiert wurde. Auch wenn die Anzahl der Abgabeeinheiten das Limit überschreiten kann, führt dies zu einem geringeren landwirtschaftlichen Einkommen und der öffentlichen Ordnung sowie zu einer längeren Zeit für die Auffüllung der Abgaben- und Gefolgeeinheiten im Rekrutierungspool. Das fyrd Das Limit kann erhöht werden, indem mehr Siedlungen kontrolliert werden.
    • Jede Fraktion kann maximal 10 Gouverneure haben.
  • Arcadia : Angerufen durch die öffentlichen Ordnungsstrafen, die von mineralgewinnenden Industrien, z.B. Eisen, Salz und Silber.
  • Künstlerische Lizenz ?? Geschichte : Obwohl dieser Titel im Vergleich zu anderen in der Serie im Allgemeinen weniger verbreitet ist, wurden einige Ungenauigkeiten festgestellt - von denen einige beabsichtigt sind, der Zeitperiode interessantere Merkmale hinzuzufügen, wie z. B. Ragnar Lodbrok, der als historische Figur behandelt wird, Belagerung Die Ausrüstung war fortschrittlicher als Leitern, und die Pikten von Circenn verwendeten Armbrüste häufig für die Kriegsführung, anstatt in erster Linie für die Jagd.HinweisFür die Jagd verwendete Armbrüste sind im Vergleich zu Militärarmbrüsten auf einem völlig niedrigeren Niveau; Weitere Informationen finden Sie unter Bögen im Vergleich zu Armbrüsten.
    • Die Verwendung von St. Andrew's Saltire zur Darstellung des Königreichs Ce/Circenn ist etwa 300 Jahre zu früh.
    • Da das Spiel nach der Schlacht von Edington beginnt, wird die ganze Beziehung zwischen Est Engle und Westseaxe falsch dargestellt. Im Spiel beginnen die beiden als intensive Rivalen, nur um Haaresbreite vom Krieg entfernt. In Wirklichkeit konvertierte Guthrum nach seiner Niederlage gegen Alfred in Edington zum Christentum und änderte seinen Namen in Aethelstan, mit Alfred als seinem as Pate , und Est Engle wurde halb Verbündeter, halber Vasall von Westseaxe, bis es 918 schließlich einigermaßen friedlich von Alfreds Sohn Edward annektiert wurde.HinweisDas Spiel lief mit der Vorstellung ab, dass Guthrum Edington als bloßen Rückschlag behandelte und seine angebliche Bekehrung zum Christentum ein Akt war, um Alfred dazu zu bringen, seine Wachsamkeit zu senken. Historisch betrachtet hielt Aethelstan zwar den Frieden zwischen den beiden Fraktionen, aber es gab keinen Beweis dafür, wie ernst er seine Bekehrung betrachtete.
    • Überlappung mit Canon Ausländer Foreign , etwas; Eirik Fálki von Sudreyar ist völlig frei erfunden. Angesichts der Tatsache, dass es zu Beginn des Spiels keine Aufzeichnungen über die Führung der Südlichen Hebriden gibt, ist dies eine verständliche Erfindung.
  • Großartig, aber unpraktisch: Der Community Civic Tech-Zweig richtet sich an Fraktionen, die nicht in der Nähe von Irland oder Schottland beginnen. Um Zugang zum Zweig zu erhalten, muss die Fraktion eine Provinzhauptstadt des Klosters einnehmen, die nur an diesen beiden Orten zu finden ist und rüste das Hauptgebäude der Hauptstadt auf die maximale Stufe auf .
    • Die Ruhmessiegbedingungen sind die einzigen Siegbedingungen (von drei möglichen Optionen), die nicht mit Hilfe von Vasallen erfüllt werden können. Darüber hinaus ist es sehr wahrscheinlich, dass ein Vasall oder Verbündeter ein Denkmal hält, das Sie als Teil eines Ruhmessiegs benötigen, es sei denn, Sie planen im Voraus.
  • Badass-Armee: Jeder. Von den tapferen Verteidigern von Wessex, dem letzten Königreich, bis hin zu den Viking Raiders of Northumbria.
  • Badass Beard: Angesichts der Umgebung unvermeidlich.
  • Barbarenstamm: Schockierend genug, unterwandert, wenn es um die Dänen geht; Nachdem sie sich niedergelassen haben, um ihre britischen Königreiche zu regieren, sind die Wikinger ziemlich zivilisiert. Die verschiedenen gälischen Stämme in Irland und Schottland spielen diesen Trope eindeutiger, obwohl erstere das stereotype Barbarenbild untergräbt, indem Klöster zusammen mit ihrer erhöhten Forschungsrate Teil ihres sozialen und wirtschaftlichen Lebens (Einkommensbonus) sind.
  • Der Schmied: Ein Gebäude, das Sie in allen größeren Städten bauen können. Sie ermöglichen es Ihnen, Ihre Soldaten mit Waffen und Rüstungen auszustatten und ihre Fähigkeiten im Kampf zu verbessern.
  • In die Sklaverei geboren: Der König von Northymbre wurde als Sklave geboren und in die Armee eingedrungen, bevor er zum König ernannt wurde.
  • Boxkämpfer: Sobald die erforderliche Technologie freigeschaltet wurde, können Kampfarenen in Städten gebaut werden. Sie haben keinen Einfluss auf die öffentliche Ordnung, aber sie bewirken, dass alle Ihre Soldaten in der Provinz in jeder Runde Erfahrung sammeln.
  • Brave Scot: Circenn, eine der gälischen Fraktionen, befindet sich in Schottland. Ihre Ursprünge werden als verzweifelte Allianz zwischen den einheimischen Pikten und gälischen Flüchtlingen aus Wikingerüberfällen beschrieben. Ihr Hauptziel für die Handlung ist es, den Stein des Schicksals zu finden, der den König legitimieren und seine Autorität über die Stämme festigen könnte.
  • Baum der Menschen Salz und Heiligtum
  • Der Berserker: Eine hochelite-Einheit, die den Wikinger-Fraktionen zur Verfügung steht, furchterregende Krieger, die sich einfach darin auszeichnen, andere Infanterie in Scharen abzuschlachten. Anders als sie normalerweise dargestellt werden, sind diese Berserker sowohl gut bewaffnet als auch gut gepanzert und schwingen Schwerter und Schilde (im Gegensatz zu den typischen Äxten oder große Schwerter ) und sehr diszipliniert. Sie besitzen jedoch immer noch eine Berserker-Mechanik, die ihnen erhöhte Nahkampfwerte verleiht, je länger sie im Nahkampf bleiben.
  • Für Ihre Bequemlichkeit farbcodiert: Gebäude und Siedlungstypen sind farbcodiert, sodass der Spieler ihre Natur leichter erkennen kann. Dies erstreckt sich auf Provinzhauptstädte; verschiedene Arten von Provinzhauptstädten ermöglichen unterschiedliche Gebäude.
  • Cool Sword : Eine Vielzahl von Schwertern aus verschiedenen Kulturen sind im Spiel vorhanden. Zum Beispiel das selten gezeigte wird von den Fußsoldaten der angelsächsischen Königreiche geführt.
  • Culture Clash: Ein wichtiger Mechaniker für Northymbre (Viking Northumbria), eine wichtige nordische Hochburg in England, versucht, zwischen den nordischen Kriegern und ihren sächsischen Untertanen zu jonglieren. Dies wird durch Ereignisse angezeigt, bei denen der Spieler zwischen der Besänftigung des englischen Adels und der Wikingerarmee wählen kann; Ein Ausgleich zwischen beiden ist notwendig, um Instabilität zu verhindern, aber oft bedeutet dies eine kurzfristige Demütigung oder Strafe zugunsten des langfristigen Überlebens.
    • Auf einer breiteren Ebene kann die Interaktion zwischen Königreichen verschiedener Kulturen dies sein; Vasallen, die einer anderen Kultur angehören, sind selten lange loyal.
  • Tod der alten Götter: Dieses Thema kommt während der Kampagnen der Wikinger-Seekönige ins Spiel, den einzigen beiden Fraktionen, die das Spiel mit heidnischen Königen beginnen. Sie erhalten eine Veranstaltung, bei der christliche Missionare in Ihr Land kommen, und Sie müssen sich entscheiden, ob Sie Ihren König bekehren lassen, während Ihr Volk einer beliebigen Religion folgen lässt, eine Massenbekehrung mit Schwertspitze erzwingen oder bleiben möchten entschieden heidnisch. Jede Wahl hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Wenn Sie heidnisch bleiben, erhalten Ihre Krieger Boni, aber Sie werden irgendwann mit ähnlichen Ereignissen konfrontiert, die Sie unter Druck setzen, zu konvertieren, was Ihnen das Gefühl gibt, dass Sie letztendlich nur das Unvermeidliche hinauszögern.
  • Leicht eroberte Welt: Nur Provinzhauptstädte sind befestigt und haben Garnisonen. Es ist für eine kleine Räubergruppe möglich, ein Reich zu infiltrieren und seine Wirtschaft durch die Besetzung von Siedlungen zu verwüsten. Eine Armee, die eine Siedlung besetzt, verliert jedoch alle ihre verbleibenden Bewegungspunkte für diese Runde.
  • Einfache Logistik: Nach vielen Spielen dieser Trope scheint Creative Assembly Schritte zu unternehmen, um sie abzuwenden; Armeen haben jetzt eine Nachschubanzeige, die sich verringert, je länger sie im feindlichen Gebiet bleiben und schließlich dazu führt, dass die Armee zermürbt wird, wenn ihre Vorräte zur Neige gehen. Die Einheiten kosten auch nicht nur Geld, sondern auch Nahrung, um Arbeiter zu erhalten, die von der Ernte weggerufen werden, und werden nicht in voller Größe aufgeboten; Stattdessen werden sie mit 25 % ihrer maximalen Kapazität ankommen und sich nach und nach auffüllen, wenn Krieger aufgeboten werden.
  • Iren bekämpfen: Irland beherbergt viele Clans und Königreiche, von denen Mide die spielbare ist und deren Gezänk die Quelle ihrer Schwäche war, als die Nordmänner begannen, sich entlang der Ostküste der Insel auszubreiten. Aufgrund ihrer Boni an Klöster, die ihnen Einkommen und Forschung verschaffen, kreuzt sie sich auch mit Religious Bruiser und Badass Bookworm.
  • Fragile Speedster : Kavallerie wurde zeitgemäss einen ernsthaften Nerf gegeben und zu diesem herabgestuft, insbesondere im Vergleich zu früheren Spielen - sie ist nur nützlich, um zu flankieren, zu belästigen, Plänkler zu jagen und zu spähen. Was sie auszeichnet, ist ihre Geschwindigkeit und Wendigkeit. Frontalangriffe sind noch begrenzter, da Pferde sich vehement weigern, in dichte Formationen zu stürmen. Beharren Sie darauf, ihnen zu befehlen, und Ihre Krieger werden gezwungen sein, sie ins Getümmel zu führen, was ihnen ihre lebenswichtigen Angriffsboni nimmt.
  • Going Native: Die Foreign Warrior und Gallowglasses-Einheiten der späteren Stufen für irische Fraktionen in Thrones of Britannia sind im Grunde nordische Krieger, die die lokale gälische Kultur übernommen und sich später an willige Anwerber verdingt haben.
    • Obwohl es im Spiel selbst heruntergespielt wird, passiert dies mit Guthrums Königreich Est Engle. Die dort lebenden Dänen begannen bald, die Sprache und Kultur der bereits dort lebenden Engländer zu übernehmen. Sogar Guthrum selbst hat sich zum Zeitpunkt des Spielstarts zum Christentum bekehrt und seinen Namen in Aethelstan geändert (obwohl das Spiel dies nicht widerspiegelt und ihn Guthrum nenntHinweisIn einer Fan-Frage-und-Antwort-Runde vor der Veröffentlichung erklärte Game Director Jack Lusted, dass dies nur der Vertrautheit der Spieler mit dem dänischen Namen dienen soll).
  • Good-Guy-Bar : Sobald die erforderliche Technologie freigeschaltet wurde, können in einigen Städten Tavernen gebaut werden. Sie verbessern sowohl die öffentliche Ordnung als auch die Moral Ihrer Soldaten in der Provinz.
  • Horny Vikings : Abgesehen vom geilen Teil würden die Norsen die Rolle im Spiel als eine der spielbaren Fraktionen und ernsthaften Streitigkeiten für die Angelsachsen in Großbritannien und die Gael in Irland spielen, als sie sich auf den britischen Inseln niederließen. Sie sind in drei verschiedene Subkulturen unterteilt: die sesshaften Krieger der Great Heathen Army, die sesshaften, aber immer noch seefahrenden Viking Sea Kings und die vollständig seegeborenen (und unspielbaren) Viking Raiders of Scandinavia, die vor allem heidnisch bleiben. Darüber hinaus sind Mides Foreign Warriors und später Gallowglasses nordische Soldaten, die die irische Kultur übernommen haben.
  • I Surrender, Suckers: Impliziert mit der Darstellung von Guthrum im Spiel, der den nach Edington unterzeichneten Vertrag brechen und den Krieg zwischen Wessex und East Anglia neu entzünden kann.
  • Ritter in glänzender Rüstung :Neben den einfallenden Normannen kommen einige der ersten Ritter, und obwohl sie nur frühe Ritter sind, aber nur in Kettenhemden, bleiben sie schwere Schockkavallerie in einem Spiel, das fast völlig frei von gefährlicher Nahkampfkavallerie ist. Mit der besten Rüstung im Spiel sind sie keineswegs zu unterschätzen, und ihre überraschende Kraft wird ein böses Erwachen für jeden Spieler sein, der sich daran gewöhnt hat, Kavallerie mit relativer Leichtigkeit auszuschalten.
  • Lightning Bruiser: Im Vergleich zur Fragile Speedster-Natur anderer Kavallerie,Norman Knights sind im Kampf erschreckend mächtig und können dank ihrer hochwertigen Rüstungen, Fähigkeiten und Waffen selbst Infanterieeinheiten abschlachten. Und ja, sie behalten die Geschwindigkeit.
  • Zum Sklaven gemacht: Dies ist Dyflins Spezialmechanik. Sie gewinnen Leibeigene, indem sie feindliche Städte besetzen, feindliche Städte plündern und feindliche Armeen im Kampf besiegen. Dann wird jede Runde eine Reihe dieser Leibeigenen nach Übersee verkauft, was der Fraktion Einnahmen bringt. Um die Zahl der verkauften Thralls zu erhöhen und den Gesamthandel zu verbessern, kann Dyflin Thrall-Märkte in Häfen mit Wikinger-Oasen aufbauen.
  • Monumentale Schlacht: Während Denkmäler, die im Spiel vorgestellt werden, für das Mainstream-Publikum relativ unbekannt sind, sind sie dennoch für Fraktionen wertvoll, da sie gute Boni bieten. der Kampf um sie ist praktisch garantiert, bevor man bedenkt, dass Ruhmessiege im Wesentlichen eine Reihe von Besetzen (und Aufbauen) von Denkmälern sind.
  • No Pronunciation Guide: Nicht im Spiel selbst, aber der mickrige Erfolg für das Besiegen der Kampagne als Mide, 'Mide Your Own Business', beruht darauf, dass 'Mide' ähnlich wie 'Mind' ausgesprochen wird, obwohl es eigentlich eher wie 'mee-yeh . ist '.
  • Planet of Hats: Während die meisten historischen Total War-Spiele im Allgemeinen unterschiedliche Fraktionen haben, haben die Entwickler großen Wert darauf gelegt, die Vielfalt für jede Kulturgruppe und jedes Königreich auf den Inseln zu fördern.
    • Angelsächsische Königreiche (Mierce und West Seaxe) haben die Fyrd Mechaniker (verschiedene Strafen für zu viele Einheiten, die auf Bretonias Bauernwirtschaftslimit in Total War: Warhammer basieren) und wiederkehrende Ereignisse (West Seaxe's Wittan und Mierce's Hort).
    • Die Große Wikingerarmee (Northymbre und East Engle) muss sowohl die Gunst ihrer angelsächsischen Untertanen als auch der nordischen Krieger aufspüren. Eine häufige Erhöhung kann dazu führen, dass die andere abgesenkt wird.HinweisIm Spiel gibt es keinen neutralen Punkt; Fraktionsführer müssen mindestens eine Seite begünstigen.
    • Viking Sea Kings (Dyflin und Sudreyar) können Expeditionen durchführen und sich auf Raubzüge konzentrieren. Wie gut sie in ihren Raids abschneiden, wird von der Tribute-Mechanik verfolgt.
    • Welsh Kingdoms (Gwined und Strat Clut) beschäftigen sich nach dem Tod ihres Vaters mit den Streitigkeiten zwischen den beiden Bruderkönigen. Außerdem fördert die Heroism-Mechanik Schlachten und Eroberungen, um Boni zu erhalten.
    • Gälische Königreiche (Mide und Circenn) haben die Legitimitäts-Mechanik, wodurch der Besitz von Kulturland oder die Verteidigung gälischer Mitstreiter-Fraktionen diplomatische Boni mit ihren gälischen Mit-Königreichen gewähren kann.
  • Rags to Royalty: König Guthfrid war, zumindest nach seinen eigenen Angaben, früher ein Sklave, bevor er zum König von Northymbre aufstieg.
  • Ragtag Bunch of Misfits : Dargestellt durch das Einheitenrekrutierungssystem, das jeder Militäreinheit Nahrungskosten auferlegt und die Anzahl jeder rekrutierbaren Einheit zu einem bestimmten Zeitpunkt begrenzt. Ihre Armeen im frühen Spiel sind relativ klein und bestehen aus jedem, den Sie zu Beginn Ihres aktuellen Krieges herbeirufen können. Willst du, dass einige Schwertkämpfer aus Gefolge deine Offensive anführen, aber ihr Rekrutierungsvorrat ist noch nicht aufgefüllt? Schade, Sie müssen stattdessen einige speerschwingende Bauernaufhebungen rekrutieren und warten, bis sie sich über mehrere Runden hinweg sammeln. Wenn Ihr Königreich wächst, steigen auch Ihr Nahrungsüberschuss und Ihre Rekrutierungsgrenzen dramatisch an, was Ihre Fähigkeit darstellt, eine professionelle stehende Armee auszubilden und auszurüsten.
  • Vergewaltigung, Plünderung und Verbrennung: Abgesehen davon, dass dies nach dem Gewinnen einer Belagerung oder der Besetzung einer Siedlung möglich ist, teilen sich bestimmte Einheiten auch beim Angriff auf eine Stadt auf, ohne sofort sichtbare Feinde in der Nähe zu haben - in Häuser einzubrechen, sie in Brand zu setzen und allgemein die Stadt mitten im Kampf in eine Ruine verwandeln.
  • Szenerie-Porno: Wie von den reichlich angezeigt , zur Melodie von Wardrunas 'Helvegen'.
  • Ausrufe : Das Zitat für die Veranstaltung „Mortality of Bees“ lautet „Nein! Nicht die Bienen!' von den berüchtigten Narmtastic Szene aus Der Weidenmann (2006)
  • Forschungsbaum: Heruntergespielt. Jede Fraktion hat Tech Geäst , die verfügbar werden, nachdem bestimmte Aktionen ausgeführt wurden (normalerweise die Rekrutierung von X bestimmten Truppen für Militärtechs und das Bauen/Nivellieren eines bestimmten Gebäudetyps für Bürgertechs).
  • Das Niedere Mittelalter : Die gesamte Zeit von Throne von Britannien spielt auf den britischen Inseln des späten 9. Jahrhunderts, wo Wikinger begannen, sich später niederzulassen und nach Überfällen auf sächsische und irische Siedlungen zu kollidieren.
  • Unglückliche Namen: Es gibt eine Provinz, die nach dem Erdwerk namens Offa's Dyke benannt ist. Nicht , es wird noch schlimmer - das Spiel buchstabiert es als Offa's Dic.
  • Du benötigst mehr Vespene Gas: Ohne dies wird kein Total War-Spiel sein. Jede Ressource hat normalerweise mehr als eine Möglichkeit, sie zu erhalten.
    • Einkommen : Fraktionen verdienen dies über Landwirtschaft , Handel von Tavernen/Marktplätzen/Handelshäfen, Beiträge der Kirche , und Industrie , die im Grunde die Rohstoffgewinnung ist. Einnahmen werden auch durch den Handel mit Waren zwischen den Fraktionen erzielt. Die Einnahmen werden für den Bau von Gebäuden, die Rekrutierung von Truppen und deren Instandhaltung ausgegeben.
    • Essen : Wird für die Wartung von Truppen und militärischen Vorräten verwendet. Viele Gebäude verringern auch die Nahrungsmittelproduktion. Ein Mangel an Nahrungsmitteln wird zu einer verringerten öffentlichen Ordnung und zu Truppenausfällen führen. Nahrung kann von verschiedenen Siedlungen und Gebäuden bezogen werden.
    • Oeffentliche Ordnung : Rohstoffgewinnungsindustrien verringern die öffentliche Ordnung, zusammen mit einigen Gebäuden. Wenn die öffentliche Ordnung zu niedrig wird, spawnen Rebellen in der Provinz. Die öffentliche Ordnung wird durch Gebäude in der Provinzhauptstadt (Hauptsiedlung) erhöht.
  • Wir haben Reserven: Es scheint, als ob Sie möchten, dass Ihre Generäle dies mehr als üblich abwenden, da der Verlust von mehr Soldaten im Kampf Ihre Versorgungsleiste auf der Kampagnenkarte negativ beeinflusst.

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