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Videospiel / Tomb Raider: Der Engel der Dunkelheit

  • Video Game Tomb Raider

img/videogame/92/video-game-tomb-raider.png'Wissen Sie, dass es ein wahres Vergnügen sein wird, Sie zum Schweigen zu bringen?' Erzähler: Bei diesem jüngsten Ausbruch von Monstrum-Morden wurden bisher siebzehn Morde gemeldet. Es scheint das Werk eines einzigen hochgradig psychotischen Täters zu sein. Der Name des jüngsten Opfers wurde gerade veröffentlicht: Professor Werner Von Croy. Eine Frau, die als kaukasisch, brünett und mit einem Pferdeschwanz beschrieben wurde, wurde gesehen, wie sie den jüngsten Tatort verließ ... Werbung:

Lara Croft Tomb Raider: Der Engel der Dunkelheit wurde 2003 veröffentlicht und ist der sechste Teil der Tomb Raider-Videospielserie. Es geht weiter von den Ereignissen von Die letzte Offenbarung und Chroniken .

Es war das erste Tomb Raider für die Hardware der 6. Generation entwickelt, aber auch das letzte von Core Design entwickelte Spiel in der Reihe, das kommerzielle Scheitern des Spiels und die negative Resonanz spornten Eidos Interactive dazu an, die Produktion des Spiels einzustellen Tomb Raider Spiele von Core Design. Nachfolgende Einträge wurden von Crystal Dynamics, einem amerikanischen Entwicklungsstudio, produziert.



Das Spiel sieht die Rückkehr von Lara Croft, diesmal jedoch als gesuchte Flüchtling. Die Polizei hält sie für den Hauptverdächtigen des Mordes an Werner von Croy, ihrem Mentor, dem jüngsten in einer Reihe von Morden, die von einem berüchtigten Serienmörder begangen wurden, der nur als 'The Monstrum' bekannt ist. Da ihre eigene Erinnerung an die Ereignisse um Von Croys Tod bestenfalls verschwommen ist, macht sich Lara auf den Weg, um aufzuklären, was passiert ist, gerät jedoch unerwartet in einen alten Konflikt um 5 entscheidende Obscura-Gemälde, die, wenn sie alle gesammelt werden, Platz finden können die Welt in großer Gefahr. Zusammen mit einem mysteriösen Fremden taucht sie in die Unterwelten von Paris und Prag ein, entschlossen, ihren Namen reinzuwaschen.

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Das Spiel ist berüchtigt für die gemischte Resonanz, die es erhalten hat; Obwohl es eine packende, dramatische Handlung, hübsche Grafiken, Erkundungen und, wie immer, eine erstaunliche Filmmusik bot, war es einfach unvollendet. Eine große Anzahl von Features blieb in einem offensichtlich unvollendeten Zustand, was das Spielerlebnis weiter beeinträchtigte, obwohl das Spiel viele Male verschoben wurde (es war ursprünglich für eine Veröffentlichung Ende 2002 geplant). Die Schuld wird meist Eidos Interactive zugeschrieben, der Core dazu gedrängt hat, das Spiel trotz seines unvollendeten Zustands zu veröffentlichen. Core ist jedoch nicht ganz schuldlos, hat zahlreiche Fristen verpasst und ist in bestimmten Bereichen zu ehrgeizig. Vorhersehbar erhielt das Spiel schlechte Kritiken und hatte eine der höchsten Rücklaufquoten für ein Spiel aller Zeiten. Trotz alledem hat das Spiel seine Fans, hauptsächlich aufgrund seiner gut ausgeführten Handlung und der passenden Atmosphäre, aber Puristen neigen dazu, es als Beispiel dafür zu nennen, dass Lara Croft von ihren Ursprüngen als Archäologin weg und mehr hin zu einer tödlichen ist Action-Charakter.



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Veröffentlicht für PC, PlayStation 2 und Mac.


Das Spiel enthält Beispiele für:

  • Action-Mädchen : Lara Croft, natürlich.
  • Immer hinter dem Stuhl nachsehen: Besonders in den ersten Levels des Spiels.
  • Waffenhändler: Daniel Rennes, der Besitzer des Pfandhauses, hat etwas Feuerkraft für Lara... zum richtigen Preis.
  • Badass Bystander: Janice hat eine ziemlich feurige Einstellung.
  • Badass in Distress : Wenn Kurtis Lara einfängt, wechselt das Spiel kurz bevor das Spiel zwischen den beiden Charakteren wechselt.
  • Bare Your Midriff: Laras Outfit während des gesamten Spiels.
  • Kriegerische sexuelle Spannungen: Lara und Kurtis, besonders während der Entwaffnungsszene.
  • Vorsicht vor den Stillen: Kurtis ist sehr stoisch und immer ruhig. Er wischt absolut den Boden mit allem um ihn herum.
  • Nur Boss-Level: Boas kehrt zurück
  • Bullethole Door: So beginnt der Cleaner seinen zweiten Angriff auf Lara.
  • Clear My Name : Lara weiß, dass sie unschuldig ist. Die Spielerin weiß, dass sie unschuldig ist. Sagen Sie das Polizisten, die kein Wort Englisch sprechen.
    • Allerdings nicht ganz so einfach zu Beginn: Die Tötung von Von Croy, eine mehrfach auftauchende Zwischensequenz, ist zunächst unklar, wer ihn tatsächlich getötet hat. Tatsächlich ist der Mörder zunächst völlig unsichtbar; der Spieler glaubt, dass Lara, die bis dahin einen Wutanfall bei Von Croy hatte, ihn getötet hatte; Dies wird dadurch verstärkt, dass Lara sein Blut an ihren Händen sieht. Erst später wird die Identität des wahren Mörders nach und nach enthüllt und am Ende des Spiels endgültig klar -Karel.
  • Farbcodierte Elemente: Eines der Puzzles im Spiel besteht darin, Steine ​​zu sammeln und zu verwenden, die auf den vier Elementen basieren: Der Feuerstein ist rot, Wasser ist blau, Erde ist braun und Luft ist grün.
  • Kontinuitätsnicken: Kurtis verwendet eine angepasste Browning High-Power, die Art von Handfeuerwaffe, die Laras Pistolen in den PlayStation-Spielen waren.
  • Continuity Knurren: Während des Intros beschuldigt Lara Von Croy, ein Feigling zu sein, der sie verlassen hat, während er seine eigene Haut in Ägypten rettete. Jeder, der gespielt hat Die letzte Offenbarung würde diese Zeile in Frage stellen.
  • Cool Shades: Lara trägt diese manchmal in Zwischensequenzen. Es gibt von Fans erstellte Programme wie den EXE-Multipatcher, die es ermöglichen, sie im Spiel auf dem PC zu verwenden oder eine Cheat-Disk auf der PS2 zu verwenden.
  • Kurz gesagt: Dieses Spiel sollte das erste einer Trilogie von Spielen sein und endet mit einem Cliffhanger. Aufgrund des Fehlers des Spiels, des anschließenden Abfeuerns von Core und des Neustarts der Serie ( zweimal! ) wurden die hängenden Handlungsstränge nie gelöst.
  • Cutscene-Power bis zum Maximum : Lara überlebt einen Sturz, der sie sonst am Ende des Spiels töten würde Industriedächer Ebene und Margot Carviers Wohnung . Auch während der Zwischensequenz am Ende des Spiels, wenn man bedenkt, wie hoch Lara ist, wenn sie zu Boden fällt.
  • Toter Kumpel: Kurtis. ...Oder ist er es?
  • Der Tod ist billig: Durch einen Levelauswahl-Cheat im Spiel ist es möglich, zu vorherigen Levels zurückzukehren, sobald Lara es geschafft hat, ihre Waffen zurückzubekommen, nämlich die namely Pariser Ghetto Level und töte Janice, Kurt, Bernard, Pierre und andere Charaktere. Natürlich werden sie wiederbelebt, sobald Sie neu laden, das Spiel speichern oder nicht.
  • Köstliche Ablenkung: Wenn Sie das zweite Mal auf den Leviathan treffen, versperrt er Ihnen den einzigen Weg zum Verlies und er schwimmt zu schnell, um ausgewichen zu werden, was Sie zwingt, ihn zuerst abzulenken, indem Sie mehrere Stücke blutigen Fleisches in den Pool fallen lassen.
  • Dem Bones: Einer der Mooks im Spiel enthält ein paar wiederbelebte Skelette.
  • Eldritch Abomination: Kristina Boaz verwandelt sich, nachdem sie an eine Larvenmutante verfüttert wurde, nicht in einen, sondern in zwei verschiedene Hybriden.
  • Elite-Mooks: Gundersons Söldner sind deutlich härter als jeder andere menschliche Feind, und ihre Körperpanzerung macht sie ziemlich widerstandsfähig gegen alles, was nicht der K2 Impactor / Dart SS ist, und ihre SMGs können Lara praktisch mit einem Treffer aus nächster Nähe töten. Selbst dann schlägt die Dart SS sie nur für einige Sekunden und nicht dauerhaft aus, im Gegensatz zum Louvre-Personal.
  • Auf Französisch klingt alles sexier: Carvier und Janice.
  • Explosive Dummheit: Versuchen Sie zu gehen Von Croy's Apartment bevor der Cleaner auftaucht.
  • Fan-Remake: Es gibt eine Novelle von J. R. Milward (bekannt dafür, Lara in verschiedenen Fan-Projekten wie dem Tomb Raider 2-Remake zu vertonen Dolch von Xian ) und eine Hörbuchversion davon.
  • An die Bestie verfüttert: Muller wird dem mutierten Boaz geopfert, nachdem Eckhardt ihn für einen Versager hält. Boaz selbst wurde zuvor an die Kapsel verfüttert.
  • Führer Dang It! : Mehrere aufgrund der eiligen Natur des Spiels:
    • In einigen PS2-Handbüchern fehlen die Informationen, dass das Drücken der Rolle beim Festhalten auf die Ziele wechselt. Dies ist gegen Boaz von entscheidender Bedeutung, da das automatische Zielen nicht immer auf ihre Schwachstellen abzielt.
    • Es gibt mehrere Züge, die im Handbuch oder im Spiel nicht erwähnt oder ungenau beschrieben werden:
    • Halten Sie Sprint und drücken Sie Jump, während Sie sich an einer flachen Wand festhalten, um eine 180-Kurve zu starten.
    • Halten Sie den Schritt und drücken Sie die Aktion mit Laras Rücken zu einem Sims, um ihn zurückzuschlagen und zu greifen.
    • Das Niederhalten funktioniert beim Abrutschen am Hang besser für den Sicherheitsgreifer.
    • Es gibt nichts, was Ihnen sagt, dass das Stärke-Upgrade in Die verlorene Domäne ist das Sprint-Sprung-Upgrade. Auf PS2 ist dies kein Problem, da der zeitgesteuerte Tür-Timer so erhöht wurde, dass er ohne ihn möglich ist, aber auf dem PC ist dies von entscheidender Bedeutung.
    • Waffen haben jetzt Schaden durch Reichweite, aber außer den Waffenbeschreibungen, die darauf hindeuten, sagt dir nichts, und die verschiedenen Handfeuerwaffen haben eine größere Reichweite als die Schrotflinte / Maschinenpistole.
  • Good Old Fisticuffs : Das erste TR-Spiel, bei dem Lara Feinde mit Schlägen / Tritten im Nahkampf bekämpft, wenn ihr die Munition ausgeht.
  • Heroic Safe Mode: Die Eröffnungssequenz des Spiels.
  • Nutte mit Herz aus Gold: Janice. Egal, wie Sie Lara mit ihr sprechen möchten, Janice wird Ihnen gerne die Informationen geben, die Sie suchen.
  • Themenpark (Videospiel)
  • Wenn ich ein Nickel hätte: Nun, es scheint, dass Nickel für Lara nicht gut genug ist... Lara: Wenn ich jedes Mal eine Kokosnuss hätte, wenn ein Wahnsinniger so etwas sagt...
  • Unsterbliches Leben ist billig: Viel Glück beim Töten der Skelette, auf die Sie stoßen.
  • Mit extremen Vorurteilen aufgespießt:Kurtis
  • Join or Die : Das Angebot, dasKarelerstreckt sich auf Lara, um 'Teil einer gütigen neuen Ordnung in der Welt' zu werden, nachdem er sich als der wahre Big Bad offenbart hat.
  • Keine Zeugen hinterlassen: Louis Bouchard und Gunderson werden dafür sorgen.
  • Der Mann hinter dem Mann: Es warJoachim Kareldie ganze Zeit.
  • Habe die Leiche nie gefunden:Die letzte Zwischensequenz impliziert, dass Kurtis überlebt hat.
  • Neue Kräfte, wenn die Handlung es erfordert: Laras Stärke-/Ausdauerbalken erhöht sich, wenn sie bestimmte Aktionen zu zufälligen Ereignissen während des Spiels ausführt. Diese sollten Teil eines eher RPG-ähnlichen Skillsystems sein, das eindeutig unvollendet war, fast auf komische Weise. Lara gewinnt auf mysteriöse Weise die Fähigkeit zu sprinten, wenn sie öffnet einen Schrank , und gewinnt irgendwie an Stärke durch Springen .
  • Nacht der lebenden Mooks: Skelettritter kehren in diesem Spiel zurück.
  • No Fair Cheating: Vielleicht unbeabsichtigt. Die Verwendung des Levelauswahl-Cheats, um einen vorzeitigen Untergang in bestimmten Teilen des Spiels zu vermeiden, in denen normalerweise vorher eine Zwischensequenz stattfinden würde (insbesondere das Wraith of the Beast-Level), führt zu einem Softlock des Spiels.
  • No-Gear Level : Die ersten paar Level könnten wirklich als solche angesehen werden, da Lara bis zum Ende des unbewaffnet und ohne ihren Rucksack ist Pariser Straßen Niveau.
    • Das gleiche gilt für Von Coys Apartment, nachdem Kurtis deine Waffen genommen hat.
  • Nicht-indikativer Name: Der Titelengel der Dunkelheit bezieht sich auf die Proto-Nephilim ... die wie eine Art riesiges, stachelbedecktes Rattentier aussehen, nicht einmal annähernd der traditionellen Darstellung eines halbhumanoiden Engelswesens. In gewisser Weise auch der Leviathan: Er ist ein Meeresbewohner, aber nicht so groß, wie der Name vermuten lässt.
  • Non Standard Game Over: Es dauert zu lange, um Carviers Wohnung zu entkommen, nachdem er das Notizbuch bekommen hat, was dazu führt, dass die Polizei hereinstürmt und Lara festnimmt. Ebenso, wenn Sie Bouchard gegenüber zu aggressiv werden, wenn Sie ihn zum ersten Mal treffen, zieht er eine Waffe und erschießt Lara.
  • Nicht der Fall, der dich tötet: Es ist ein langer Weg in der Grab der Ahnen Niveau.
    • Weiches Wasser: Wie in der Wasserforschungsbereich Niveau.
  • Offensichtliche Beta: Core plante, das Spiel bis November '03 zu veröffentlichen, um der Tradition zu folgen, alle Teile im November zu veröffentlichen und - was noch wichtiger ist - sich genug Zeit zu nehmen, um alles fertig zu stellen. Eidos hat das Spiel am 20. Juni veröffentlicht. unabhängig vom Zustand des Spiels selbst.
  • Power-Up-Nahrung: Gesundheitsgegenstände sind nicht mehr auf zwei Arten von Medikamentenpaketen beschränkt, da das schwächste jetzt ein Schokoriegel ist, der nur 10 Prozent Ihrer Gesundheit wiederherstellt.
  • Professioneller Killer: Der Reiniger in Von Croy's Apartment .
  • Protagonistenzentrierte Moral: Je nach Spielstil des Spielers kann Lara am Ende verschiedene Polizei- / Louvre-Sicherheitsmitarbeiter töten oder ausschalten, während sie versucht, ihren Namen von Von Croys Mord reinzuwaschen. Ihre Stealth-Takedown-Animation ist ein Knock-Out-Schlag anstelle eines Nackenschnappens, und es ist möglich, die Louvre-Wachen mit einer nicht tödlichen Taser- / Dartpistole zu erledigen, wenn der Spieler dies wünscht.
  • Red-Shirt-Reporter: ArmLuddick.
  • Sea Monster: Der Leviathan, der zweimal im Spiel begegnet ist. Trotz seines Namens hat er ungefähr die Größe eines Krokodils oder eines großen Hais.
  • Serienmörder: Es gibt einen, der durch die Straßen von Paris streift, daher die Prämisse des Spiels.
  • Schildtragender Mook : Das nervigste beim Kampf gegen Skelette, obwohl Lara aus nächster Nähe über ihre Schilde feuern kann.
  • Gezeigt ihre Arbeit: Während das Spiel berüchtigt wurde Entwicklung Hölle, die Entwickler haben einen überraschend guten Job gemacht, weil sie endlich ein Budget hatten, mit dem sie arbeiten konnten. Dazu gehörten eine ausgiebige Location-Jagd in Paris und Prag sowie ein paar ganztägige Besuche im Louvre. Die Wachen des Museums begannen schließlich, die Jungs, die die Standortsuche machten, zu befragen, ob sie einen Raubüberfall planten.
  • Finstere Schatten : Eckhardt
  • Schurkenstacheln: Die Proto-Nephilim sind mit dornenartigen Stacheln bedeckt.
  • Spininventar
  • Stat-Meter
    • Lebensdauermesser
    • Sauerstoffmessgerät : Für Ihre täglichen Unterwasser-Schwimmzwecke und diesmal zum Überleben in giftigem Gas.
    • Kraftmesser: Wenn Lara wackelt, wird ein Kraft-/Ausdauermesser angezeigt. Je stärker Lara wird, desto langsamer dauert es, bis diese Leiste erschöpft ist.
      • Seltsamerweise zehrt das Sprinten in diesem Spiel im Gegensatz zu früheren Spielen nicht an Ausdauer.
  • Stuff Blowing Up: Vor allem das Pfandhaus.
  • Überraschend plötzlicher Tod: Was am Ende zu passieren scheint Boas kehrt zurück , als Kurtis nach dem Sieg des Kampfes plötzlich von Boaz' zweiter Form durch die Brust gestochen wird.Letztendlich jedoch abgewendet, wie die letzte Zwischensequenz zeigtsein Körper fehlt. Word of God bestätigte später, dass Kurtis tatsächlich überlebte.
  • Touch of Death: Eckhardt hat den elektrischen Touch, weißt du nicht.
  • Gegen ihre Meister gewandt: Die Proto-Nephilim greifen schließlich genau die Leute an, die sie geschaffen haben (oder besser gesagt ihre unglücklichen Mooks).
  • The Unfought: Marten Gunderson und Dr. Grant Muller.
  • Vendor Trash: Der lustige Teil über den Pariser Ghetto Level ist, dass man solche Dinge optional sammeln und verkaufen kann, um später einen Scorpion-X zu bekommen.
  • Erz, Twintail ni narimasu.
  • Wir kannten dich kaum:Margot Carvier
  • Was ist mit der Maus passiert? : Was ist genau passiert?Kurtis' Körper?
  • World of Snark: Die meisten Leute, mit denen Lara im Spiel interagieren kann, sind auf der Empfängerseite ihres berüchtigten Snarks, schaffen es aber, so gut wie möglich zu geben - insbesondere in der Pariser Ghetto . Lara: [Näht sich Janice, einer Prostituierten, nähert] Zu dieser Stunde nicht viel Nebenerwerb? Janice: [Unbeeindruckt] Geh weiter, Macher – du lässt den Ort überfüllt aussehen.
  • Grausamkeitsstrafe in Videospielen: Sicher, du könntest für jeden, den du triffst, ein totaler Idiot sein, aber wenn du der falschen Person ein Arschloch gegenüberstehst, kann dir entweder jemand nicht helfen (was den vor dir liegenden Weg erschweren kann) oder sogar einen direkten out Non Standard Game Over (wie zum Beispiel ein Idiot für einen Gangsterführer zu sein, wenn er eindeutig bewaffnet ist).


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