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Videospiel / Torment: Tides of Numenera

  • Video Game Torment

img/videogame/00/video-game-torment.png 'Was ist ein Leben wichtig?' Werbung:

Qual: Gezeiten von Numenera ist ein spiritueller Nachfolger von Planescape: Qual entwickelt von inXile Entertainment. Es ist eines der vielen Spiele, die über Kickstarter finanziert wurden und nach einer langen Entwicklung am 28. Februar 2017 veröffentlicht wurden. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, der die Multiverse-Einstellung von . nutzte Planescape , Gezeiten von Numenera spielt im futuristischen Wissenschaft Fantasie Universum von Nummeriere es , selbst ursprünglich ein Kickstarter-Projekt entwickelt von Planescape Ergänzungsautor Monte Cook. Zu dieser Zeit war es das am meisten finanzierte Spiel auf Kickstarter mit über 4,1 Millionen US-Dollar gesammelt, was einer Gesamtsumme von rund 4,5 Millionen US-Dollar entspricht, einschließlich Spenden aus anderen Quellen.

Das Spiel versetzt Sie in die Lage des Last Caststoff, des letzten Glieds in einer Kette von Leben, die von einem Wesen namens sich ändernder Gott verlassen wurden. Der Gott war einst ein Mann, der jahrhundertelang einen Weg entdeckte, den Tod zu betrügen, indem er sein Bewusstsein in eine Abfolge von Körpern überführte, nur um scheinbar zu verschwinden, nachdem er deins verlassen hatte. Jetzt, da du vom Kummer gejagt wirstHinweisUmbenannt in Engel der Entropie, um religiöse Implikationen zu vermeiden, Feind des sich verändernden Gottes, aus Gründen, an die du dich nicht einmal erinnern kannst, musst du den sich verändernden Gott wiederfinden und mit ihm den Schlüssel zur Aufdeckung deiner Vergangenheit.

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Nicht zu verwechseln mit dem von Obsidian Entertainment Planescape: Qual geistiger Nachfolger, Säulen der Ewigkeit , das ebenfalls durch Crowdfunding finanziert wurde und die von inXile lizenzierte Gaming-Engine innoviert hat.


Das Spiel bietet Beispiele für:

  • Missbräuchliche Eltern: Der sich verändernde Gott überbrückt die Grenze zwischen diesen und den nachlässigen Vorläufern. Er hat viele Wunder hinterlassen und außergewöhnlichen Menschen Leben geschenkt, und er schien für keinen von ihnen die geringste Verpflichtung, Verantwortung oder Mitgefühl zu empfinden.
  • Anpassungserweiterung : Während die Grundlagen des Spiels dem Tabletop-Spiel treu sind, Sagus Cliffs, der sich verändernde Gott, die Ausgestoßenen, die Endlose Schlacht, die Bloom, Ghibra, die Oase von M'ra Jolios, die Dendra O'hur, die Kinder of the Endless Gate, the Valley of Dead Heroes und mehr wurden alle für dieses Spiel geschaffen, genug, um dem Spiel ein Tabletop-Quellenbuch zu verdienen.
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  • After the End: Das Spiel findet auf der Erde nach dem Aufstieg und Fall von acht 'großen Zivilisationen' in der historischen Ära der Neunten Welt statt. Die Umgebung ist bis an den Rand mit mysteriösen Artefakten und Ruinen aus dem größten Teil der Menschheitsgeschichte gefüllt, und das Wissen über die Vergangenheit ist so gut wie vergessen. Ein Charakter vermutet, dass es sein könnte viele mehr als acht 'Welten', die der gegenwärtigen vorausgehen.
  • Alles im Handbuch : Die Aus den Tiefen Die Novella-Serie, die Kickstarter-Unterstützern zur Verfügung gestellt wird, füllt in unterschiedlichem Maße einen Teil der Hintergrundgeschichte des Spiels:
    • Blau - Die letzten Tage der Archopalasie erklärt die Hintergrundgeschichte der Klonmaschine aus der verlorenen Stadt Archopalasia, die der sich verändernde Gott umfunktionierte, um die Abgaben in den Sagus-Klippen zu schaffen.
    • Gold - In den Abgrund füllt einen Teil der Hintergrundgeschichte des Kampfes zwischen dem sich verändernden Gott und Luthiya aus, auf den Zerian Daywalker in Zerians bloßer Nachwirkung stößt.
    • Indigo - Für das Gemeinwohl erforscht die Hintergrundgeschichte der Oase von M'ra Jolios, die ursprünglich als Drehscheibe für das Spiel gedacht war, aber zu Inhalt ausschneiden.
    • Rot - Die Rote Hand ist die Novelle mit der geringsten direkten Verbindung zum Spiel, gibt aber ein wenig Details darüber, wie die verschiedenen mutierten/abmenschlichen Rassen der Neunten Welt entstanden sind Homo sapiens Aktie.
    • Silber - Die vier Lehren des großen Chila ist die Geschichte, die am stärksten in das Spiel selbst integriert ist, und erzählt die gleiche Geschichte, die Sie vom Observant Speck über Chila the Great hören können, viel detaillierter.Es bestätigt auch den Verdacht des Spielercharakters, dass der Observant Speck buchstäblich dieselbe Person ist wie Chilas bester Freund Speck vor Jahrhunderten, der von der Numenera vollständige Unsterblichkeit verliehen wurde.
    • Es gibt ein paar Leckerbissen aus der Nummeriere es Tabletop-RPG, das das Setting ein wenig konkretisiert, wie zum Beispiel die Natur des 'Zacken Traums', den der sich verändernde Gott in Aadiris' Körper in das Sagus-Protektorat brachte (ein Kult, der Krieg und Konflikte verehrt und versucht, überall Ärger zu verursachen). Die später veröffentlichte Quälen Die Ergänzung für das Tabletop-Spiel zeigt, dass die NPCs Jernaugh (der Chiurgeon in Cliff's Edge) und Clairon (der Militärrekrutierer im Fifth Eye) Mitglieder des Jagged Dream waren und ihre Aktionen irgendwie erklären.
    • Wort Gottes von Patrick Rothfuss ist, dass Rhins Heimatwelt Temerant ist, der Schauplatz von The Kingkiller Chronicle, und dass sie speziell aus dem wenig erforschten Land Modeg stammt. Die Lektüre des Kickstarter-Backer-only-Comics 'So Long As You Can See the Moon' gibt nicht nur einige Hintergrundgeschichten über Rhins Beziehung zu Otero, sondern auch einige Informationen über die Natur ihrer Welt und damit auch der KKC-Welt.
  • Immer chaotisch böse : Die meisten Menschen sehen die Morde, krähenähnliche, unmenschliche Aasfresser, so an. Die Morde, denen Sie im Spiel begegnen, stellen das Stereotyp kaum in Frage.
  • Amazon Brigade: Am Ende des ersten Akts kann eine weibliche Casting mit Callistege, Rhin und Matkina reisen.
  • Mehrdeutig Brown: Alle 'normalen' menschlichen Charaktere sehen so aus, weil es die ferne Zukunft ist, in der sich alle aktuellen Ethnien bis zur Unkenntlichkeit vermischt haben.
  • Anti-Bösewicht: Es stellt sich heraus, dass das Leid istein Konstrukt einer von den Gezeiten zerstörten Welt, die verhindern soll, dass die Gezeiten dazu verwendet werden, weitere Welten zu zerstören.
  • Für dich bereits rückgängig gemacht: Lampenschirm in einem Gespräch mit Quijano del Toboso, wenn er dir hilft, den Endless Gate-Kult zu bekämpfen. Er erscheint kurz vor der letzten Begegnung dieser Mission (die er unmöglich hätte erreichen können, ohne einen Weg für Sie freizumachen); Wenn Sie ihn fragen, wie er reingekommen ist, sagt er, er habe sich durch die Kultisten geschlachtet. Eine Ihrer Dialogoptionen weist darauf hin, dass die Kultisten, die Sie auf Ihrem Weg bekämpft haben, unerklärlicherweise sehr lebendig waren.
  • Beliebiges Headcount-Limit: Von sieben verfügbaren Gefährten, mit Oom hinzugefügt im Diener der Gezeiten Update können nur drei gleichzeitig dem Last Casting beitreten. Dafür wird nie eine Erklärung gegeben.
  • düstere Abenteuer von Billy und Mandy Spinnenkönigin
  • Willkürliche Skepsis: Rhins Fähigkeit, mit Göttern zu sprechen, wird von absolut jedem als offensichtliche Kindertäuschung behandelt, obwohl dies eine Umgebung voller bizarrer unerklärlicher Dinge ist und obwohl and ihre eigenen seltsamen Kräfte sind nachweislich echt .
  • Bogenwörter:
    • Eine panzerbrechende Frage , auf die Sie irgendwann Ihre eigene Antwort finden müssen. 'Was ist ein Leben wichtig?'
    • Die Abfallstoffe, Oom und verschiedene andere werden auch mehr als einmal mit „abgefallenen Blättern zum Knirschen unter den Füßen“ verglichen.
  • Rüstungsdurchdringender Angriff: Relativistischer Schaden ignoriert die Rüstungs- und Widerstandswerte des Ziels.
  • Rüstungsdurchdringende Frage: „Was macht ein Leben aus? “ sowie viele andere, oft die tödlichste Waffe in Ihrem Arsenal.
  • Brandstiftung, Mord und Jaywalking: Während Sie in Bloom sind, können Sie den Vertragssklaven Coty freilassen und ihm helfen, einen Job zu finden. Wenn Sie ihn von den Bloom-Kultisten anheuern lassen, hat ihr Anführer dies über seine Leistung zu sagen. Der aufmerksame Speck: Das Flüstern gefällt ihm. Ein schwacher Geruch von Mord, durchdrungen von der Scham eines Jahrzehnts und einer Prise Unschuld. Sie finden ihn eine angenehme Melange, ein Parfüm, das zu kostbar ist, um es zu verschlingen. ( Ihr verschmitztes Lächeln kehrt zurück ) Er ist auch gut mit der Wäsche.
  • Axt-Crazy: Das Nychthemeron tagsüber. So sehr, dass Sie nur nachts mit ihm sprechen können. Es wird versuchen, dir im Laufe des Tages den Kopf abzureißen, wenn du es stört.
  • Badass Bureaucrat: Der Ratsschreiber von Sagus Cliffs, ein hochmütiger vieräugiger Mutant, der keinen anderen Namen trägt, ist in der Kunst des Papierkrams und der Ablage übernatürlich begabt.Er wurde vom sich verändernden Gott ausgewählt und modifiziert, um so zu sein – der Schreiber ist kein Verlierer, sondern das Produkt derselben Techniken, wie es scheint. Ratsschreiber: Ich bin weder Touristenattraktion noch Dozent. Ich bin der Ratsschreiber und mir obliegt es, das Schicksal jedes offiziellen Dokuments in Sagus Cliffs zu lenken. Ich bin der Geist, der die blinden, nervösen Impulse dieser Stadt kanalisiert und in Muskelaktionen umwandelt.
  • Glatze Frauen: Die weibliche Last Cast ist in der Konzeptzeichnung kahl, im Spiel teilweise rasiert. Sie ist kaum allein.
  • Am besten serviert kalt: Dracogen – die erste Person, die Sie in der Bloom treffen – wird manchmal diesen Weg bei denen einschlagen, die ihm Unrecht getan haben, als Beispieldurch seine ‚Gefälligkeit‘ von Tybir – ‚Ich möchte, dass Sie sich an die vielen Möglichkeiten erinnern, wie Sie [Auvigne] hätten retten können. Daran zu denken, wie er gestorben sein könnte. Um über die Tiefe seiner Hingabe an dich nachzudenken ... und deine Flachheit für ihn.'
  • Großes schlechtes Ensemble : Während der Kummer als die direkteste Bedrohung für den Letzten Ausgestoßenen dient,der sich verändernde Gott und der Erste Ausgestoßene erweisen sich als gleichwertige, wenn nicht sogar größere Bedrohungen für die Welt als Ganzes.
  • Bizarre Alien-Reproduktion: Sn'erf ist ein Alien, der diese untersucht. Er fährt fort, Ihnen mehrere Fälle zu beschreiben. Dazu gehört auch die menschliche Fortpflanzung, obwohl er die Leute, die ihn beschrieben haben, stark verdächtigt, die ihn trollten – was nach seine Beschreibung war mit Sicherheit der Fall. Seine eigene Rasse reproduziert vonihre Gliedmaßen – und sogar Köpfe – abtrennen und sie zu vollständigen Wesen wachsen lassen. Er selbst ist von seinem Planeten verbannt, nachdem er über eine Maschine gestolpert ist, die seine Gliedmaßen ersetzt hat – eine große Schande unter seinem Volk, die er nicht beweisen konnte, dass sie zufällig war.Sie können später seine Hilfe in Anspruch nehmen, um einer maschinellen Intelligenz zu helfen, eigene Kinder zu bekommen.
  • Body Surf: Der sich verändernde Gott erlangte Pseudo-Unsterblichkeit, indem er sein Bewusstsein über viele Äonen hinweg nach Bedarf in neue Körper bewegte.
  • Nennen Sie einen Menschen einen 'Fleischsack': Sie treffen eine Drohne, Peerless, die Sie 'Fleshwalker' nennt. Es ist sichtlich angewidert von dir.
  • Kam vom Himmel: Der Spieler. The Last Caststoff tritt ins Spiel ein, indem er zu Leben und Bewusstsein erwacht ... im völligen freien Fall, auf die Erde zu rasen. Sie haben gerade genug Zeit vor dem Aufprall, um sich daran zu erinnern, dass Sie angegriffen wurden und aus etwas im Orbit gefallen sind, und zu erkennen, dass Sie in dieser Erinnerung nicht Sie waren. Scheint ein Standardverfahren für den sich verändernden Gott zu sein. Es ist sogar möglich, gleich zu Beginn des Spiels zu sterben, wenn Sie keine Schritte unternehmen, um sicherzustellen, dass Ihr Sturz nicht tödlich ist. Die Konsolenversion des Spiels gibt Ihnen sogar eine Trophäe dafür!
  • Kartentragender Bösewicht: Narve the Blessed. Er sagt: „Ich bin ein Entdecker und ein Bösewicht. Der schlimmste Bösewicht, den Sie jemals treffen werden! ... Und damit meine ich, egal was ich versuche zu ziehen, es endet irgendwie helfen. '
  • Clarkes drittes Gesetz: Alle 'magischen Relikte' - die namensgebende Numenera - in der Nummeriere es Kulisse sind einfach fortschrittliche Technologien aus früheren, längst verstorbenen Zivilisationen. Die Menschen sind sich dessen im Allgemeinen bewusst, aber die Numenera sind so fortgeschritten, dass ihnen trotzdem religiöse Bedeutung beigemessen wird.
  • Charakteranpassung: Das Spiel bietet Möglichkeiten, den Last Cast und eine Auswahl des Geschlechts anzupassen. Dass Sie das Aussehen von Last Castoff nicht über das Geschlecht hinaus anpassen können, ist eigentlich ein Handlungspunkt, da das Spiel Sie absichtlich in eine Situation bringt, in der Sie das Gesicht und die Vergangenheit eines anderen tragen müssen, während Sie versuchen, herauszufinden, was Sie sind und wie Sie in Erinnerung bleiben möchten.
  • Farbcodierte Elemente: Die verschiedenen Schadensarten sind zur einfachen visuellen Orientierung farbcodiert. Physischer Schaden ist weiß, Energieschaden ist blau, chemischer Schaden ist grün, transdimensionaler Schaden ist gelb, mentaler Schaden ist rosa und relativistischer Schaden ist lila.
  • Kult: Das Spiel bietet eine Reihe von Kulten mit einzigartigen Überzeugungen. Sie können als Informationsquelle fungieren, versuchen, die Spielerfigur als Spielfigur zu verwenden und sie nach Abschluss beiseite zu werfen, oder sich dem Letzten Casting feindlich gegenüberstehen. In loser Reihenfolge des Erscheinens sind die bemerkenswertesten
    • Der Orden der Wahrheit, eine Fraktion von Abenteurer-Archäologen, die die Numenera mit harter Wissenschaft studieren, sich aber ähnlich wie die mittelalterliche katholische Kirche organisieren.
    • Der Kult des sich verändernden Gottes, der eine kleine Zeltstadt im Marktviertel von Sagus Cliffs, Circus Minor, besetzt.
    • Nicht ein, sondern drei (nicht ohne Zusammenhang stehende) Todeskulte in Form der kannibalischen Bestatter der Sagus-Klippen, der Dendra O'hur, ihres mörderischen Ablegers der Kinder des Endlosen Tors, und der vergleichsweise gütigen Memorialisten, Verwalter der großen Nekropole im Tal von toten Helden, die glauben, dass dieses Leben ein falsches Leben auf dem Weg zum wahren Leben nach dem Tod ist. Alle drei bilden eine Decomposite Expy of the Dustmen and Collectors from Planescape .
    • Die Extremitäten des Großen Verschlingers oder, informativer, Bloom-Kultisten, die innerhalb des stadtgroßen lebenden interdimensionalen Nexus der Bloom leben, sie verehren und ihre unzähligen Mäuler mit dem füttern, was sie brauchen, um ihre Tore zu anderen Welten zu öffnen.
  • Schaden über Zeit: Jeder Angriff, der chemischen Schaden zufügt, fügt dem Ziel Verbrennen zu, das ihm mehrere Runden lang Schaden zufügt.
  • Tot die ganze Zeit : Eine ganze philosophische Debatte gegen Ende des Spiels hängt von der Möglichkeit ab, dass ein Charakter für einen bestimmten Wert von Tot so gewesen sein könnte. Du wirst Zeuge einer Erinnerung, die das offenbartDas Bewusstsein des sich verändernden Gottes konnte nicht entkommen, als Sie vom Himmel fielen und in die Kuppel krachten. Das Spectre, das behauptet, er zu sein, ist eigentlich nur eine künstliche Intelligenz, die auf einer Sicherungskopie seiner Erinnerungen basiert, die kurz vor der Invasion der Sorrow aktualisiert wurde. Das Ergebnis ist ein Argument darüber, ob eine direkte Kontinuität des Bewusstseins notwendig ist, damit ein Wesen als Fortsetzung eines anderen, identischen betrachtet werden kann.The Last Casting kann das Spectre dazu bringen, aus dem Weg zu gehen, indem er argumentiert, dass es sich um unterschiedliche Wesen handelt und der sich verändernde Gott wirklich tot ist, aber The Sorrow deutet an, dass es nicht ganz klar ist, und der Last Cast kann sogar zustimmen, dass sie gerade was gesagt haben sagten sie als bequeme Lüge, um das Spectre aus dem Weg zu räumen.
  • Dialogue Tree : Ein Rollenspiel und ein Nachfolger von Planescape: Qual , Multiple-Choice-Dialogoptionen werden verwendet, um mit anderen Charakteren im Spiel zu interagieren.
  • Der Gefürchtete:
    • The Iron Wind übernimmt seinen Ruf aus dem Tabletop-Spiel. Das Herumspielen mit einem Glas davon ist eine der wenigen Möglichkeiten, ein dauerhaftes Non-Standard-Game Over zu erhalten.
    • The Sorrow, für den sich verändernden Gott und seine Ausgestoßenen, obwohl es alle ignoriert, die nicht mit den Gezeiten in dem Maße verbunden sind, dass sie es urkomisch ignorieren.
    • In geringerem Maße der sich verändernde Gott und die Verworfenen selbst, für alle anderen auf der Welt, die dazu neigen, eine Oh Mist! Reaktion auf die Nachricht, dass einer von ihnen an aktuellen Ereignissen beteiligt ist. Auch viele der Dinge, die er und seine Ausgestoßenen geschaffen und der Welt untergeschoben haben, wie die Kinder des Endlosen Tors.
    • Die Tabaht waren dies in der Hintergrundgeschichte, da es sich um die Horde und das Imperium handelte, die unzählige Zivilisationen besiegten; Der Beginn der Dunkelheit des sich verändernden Gottes beinhaltete, der einsame Held zu sein, der sie gegen alle Widrigkeiten irgendwie aufgehalten hat.
  • Dysfunction Junction: Von dem Moment an, in dem Sie im Riff der gefallenen Welten aufwachen, werden Callistege und Aligern aufeinander schießen.Berechtigt insofern, als der Ausbruch von Gezeitenenergien, die durch eure Wiedergeburt freigesetzt wurden, die latenten Frustrationen ihrer Beziehung an die Oberfläche gebracht hat.Im Vergleich zum Original heruntergespielt Quälen und seine spirituellen Nachfolger jedoch insofern, als Aligern und Callistege sich weigern, gleichzeitig in der Party zu sein, und Matkinas dunkle und unruhige Vergangenheit dazu führt, dass sie alle auf Distanz hält, die meisten anderen Gefährten jedoch voll in der Lage sind, mit ihnen auszukommen einander, sogar sehr freundlich und mitfühlend, wenn es zum Beispiel um Rhin, Erritis, Tybir und Oom geht. Das bedeutet nicht, dass sie nicht ihre eigenen Probleme haben, die der Last Castoff lösen muss, aber nie dazu kommt Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords Ebenen, in denen die gesamte Crew sich hasst.
  • Alles, was versucht, dich zu töten: Ein Gespräch mit Rhin kann zeigen, wie gefährlich die Neunte Welt ist und wie viele bizarre Gefahren, die dein Leben augenblicklich beenden oder dir ein schlimmeres Schicksal als den Tod auferlegen können, nur herumliegen, die jeder fröhlich akzeptiert, besonders einmal Sie schaffen es in die Bloom (wo es wirklich die Aufhebung des Unglaubens belastet, dass sich jemand freiwillig dafür entscheiden würde, dort zu leben).
  • Genaue Worte : Eine der Geschichten, die Ihnen der Schreiber erzählen kann, handelt von einem Preis, der jemandem angeboten wird, der ein wunderbares Gemälde fertigstellen kann, wobei der Preis eine lebensverlängernde Numenera ist. Niemand wagte es, aber dann spritzte ein Typ einfach einen Eimer Farbe auf die unvollständigen Teile. Das Gemälde war technisch vollständig, aber ruiniert. Der Herrscher, der den Preis anbot, erwiderte den Gefallen und der Typ hatte sein Leben verlängert... um in Folterkammern verbracht zu werden.
  • Expy : Obwohl es kein Obsidian-Spiel ist, als spiritueller Nachfolger von Planescape Qual und eine Zusammenfassung vieler der gleichen Leute, die an diesem Spiel gearbeitet haben, das Spiel läuft darauf, mit vielen der Merkmale von Black Isle und Obsidians Spielen – einschließlich einer merklichen Tendenz, Ideen zu riffeln, die in ihren vorherigen Spielen aufgetaucht sind.
    • Der sich verändernde Gott und der letzte Ausgestoßene sind beides Aushängeschilder verschiedener Aspekte des Namenlosen, nicht zuletzt ihr heilender Faktor, die lange Geschichte des Elends, die sie hinterlassen haben, und ihre Hingabe an das Tagebuch. Insbesondere die Gleichgültigkeit des sich verändernden Gottes gegenüber dem Leiden oder Sterben, das er verursacht, sein brillanter Intellekt, sein lockerer oberflächlicher Charme und seine absolute Gleichgültigkeit gegenüber jedem außerhalb seiner persönlichen Ziele – all diese Dinge machen ihn zu einem Expy des lange verstorbenen Praktikers des Namenlosen Inkarnation, während der letzte Ausgestoßene ebenfalls der Spieler-Avatar ist, der übrig bleibt, um die Fragmente, die er hinterlassen hat, zusammenzusetzen.
    • The Ghostly Woman ist eine für Deionarra, die beide die Quelle eines Großteils der Exposition ihrer jeweiligen Spiele sind, bis hin zuDie Geisterhafte Frau ist die Tochter von jemandem, die auf tragische Weise jung gestorben ist – in diesem Fall die Tochter des sich verändernden Gottes, die nach einem Heilmittel für die Krankheit sucht, die sie getötet hat, und der Antrieb für sein ursprüngliches Streben nach Unsterblichkeit war. Und wie Deionarra ist Miika auch eine zentrale Figur im Very Definitely Final Dungeon des Spiels.
    • The Sorrow und seine Fragmente ähneln sowohl den Schatten, die die vielen Todesfälle des Namenlosen auf den Ebenen hinterlassen haben, als auch den Sith-Attentätern, die die Jedi fast bis zur Ausrottung gejagt haben Knights of the Old Republic II: Die Sith-Lords . Die Erscheinung der Sorrow als extrem große, gekleidete Figur erinnert auch an Sigils Lady of Pain aus dem Quellmaterial ihres Vorgängers – mit gezackten Tentakeln statt Klingen, dunklem Feuer statt einem Schatten, der Menschen in Stücke reißt, einem unerbittlichen Verhalten und einem undurchschaubaren Zweck. Der Hintergrund ist ähnlich wieder Katalysator von Mass Effect.
    • Die Dendra O'hur, die Kinder des Endlosen Tors und die Gedenkstätten für verschiedene Aspekte der Sammler und Müllmänner. Jeder ist auf die eine oder andere Weise vom Tod besessen: Die Dendra O'hur sammeln die Leichen der Toten in Sagus und sprechen mit den Toten (indem sie sie essen und ihre Erinnerungen aufnehmen); die Kinder glauben, dass ihre Körper Gefängnisse sind und die physische Welt eine des Schmerzes ist, und suchen eine Befreiung von ihnen, indem sie sowohl Menschen ermorden als auch versuchen, Eldritch Abominations zu entfesseln, um die Welt zu ihrem endgültigen Zweck zu machen); und die Memorialisten leben inmitten der riesigen Ruinen der Nekropole und glauben, dass dieses Leben ein falsches ist, aber dass sie über den Tod hinaus eine bessere Existenz erwarten. Die Dendra O'hur sind als eine Art Gelehrte und Informationsvermittler auch Sühne von Planescapes Lothar, dem Meister der Knochen, der die Schädel der Toten sammelte, um ihre Geheimnisse zu lüften und sie zu verkaufen, wenn auch zu einem hohen Preis.
    • Das fünfte Auge ist ein toter Ringer für Planescape: Qual 's Smoldering Corpse Bar mit ihrem fabrikähnlichen Interieur, einer ungewöhnlichen Kundschaft (einschließlich Kriegsveteranen und NPCs der Ausstellungsmulde) und einem weiteren Cameo-Auftritt des rätselhaften Vokals O.
    • Sagus Cliffs sogar Geräusche wie Siegel. Seine Wachen kleiden sich in Lila statt in Rot, und es gibt nur einen Mann in Klingenrüstung, der als Eindringling in die Stadt kam, aber es gibt mundgerechte Versionen der Gießerei und der Leichenhalle und sogar eine andere außerirdische Rasse, deren Sprache der Last Castor kann entweder lernen oder sich erinnern.
    • Der Bloom ist eine sehr dunkle Expy für den Hive als Ganzes, insbesondere für die Trash Warrens und Buried Village, wobei der Mord für die Schädelratten als psychische Aasfresser und der Körper des Bloom für die Labyrinthe, die Sie dort finden, vertritt. Als Bandenführerin, die dich in die Katakomben schickt, bevor sie sich von bestimmten Informationen trennt, ähnelt die Memovira Pharod sehr.Wie Pharod ist sie als Erste mit Caststoffs, insbesondere Matkina, besser vertraut, als sie zunächst vermuten lässt; wie Ravel mit ihren 'Avataren' außerhalb des Black-Brambled Maze versteckt sie sich hinter einem falschen Gesicht; und wie Trias ist sie eine Lügnerin und Verräterin, die für einen massiven Tod und Krieg verantwortlich ist.
    • Während der gesamte Körper des Namenlosen mit Notizen, Erinnerungen, seltsamen Symbolen und magischen Runen tätowiert war, hat der Casting nur ein bemerkenswertes Tattoo – aber es ist das gleiche wie alle anderen Castofs, ein Fünfeck auf ihrem Schädel und ein psychischer Abdruck durch die der sich verändernde Gott in ihren Körper eingetreten ist und ihn verlässt, indem er gewissermaßen neue Fähigkeiten und Fertigkeiten durch ihre Tätowierungen lernt. Inzwischen erinnern Aligerns animierte Tattoos an seine tragische Vergangenheit und sind in ihrer Bedeutung den Tattoos des Namenlosen etwas näherda sie in Wirklichkeit Aligerns längst verlorene sind Familie , seine Frau, seine Tochter und der Rest seines Dorfes, die von den Numenera in lebendige Tinte verwandelt wurden. Sie können direkt von seiner Haut gleiten und seine Feinde angreifen, auf eine Weise, die Planescapes Tattoo of Bloodletting sehr ähnelt.
    • Die Endlose Schlacht ist im Grunde der Blutkrieg, der in der Kosmologie des Großen Rads von D&D ein Krieg zwischen den Teufeln der Neun Höllen und den Dämonen des unendlichen Abgrunds ist, der sich über das gesamte Multiversum ausgebreitet hat und in seinem Gefolge Elend verbreitet. Die teuflischen Armeen setzen auch ihren Anteil an Söldnern ein.
    • Tybirs müheloser Charme und seine leicht gefühllose Persönlichkeit ähneln sowohl Morte, dem koketten schwebenden Schädel und besten Freund des Namenlosen, als auch Gannayev-of-Dreams, plus ein paar Jahre und minus ein paar geschlechtsspezifische Einschränkungen. Wie Morte und Gann hat er mit seinen überzeugenden Fähigkeiten fragwürdige Dinge getan und muss sich damit auseinandersetzen, dass seine Handlungen andere als ihn selbst beeinflusst haben, einschließlich derer, die er liebt.
  • Scheitern ist die einzige Option: Es ist eine schockierende Enthüllung, als sich herausstellt, dass die Last Casters Merecaster verwenden können, um die Geschichte zu ändern, anstatt sie nur zu beobachten, aber es gibt immer noch Szenarien in den Meres, die Sie nicht zum Erfolg führen, egal was Sie tun .Der größte ist, dass es keine Möglichkeit gibt, den sich verändernden Gott zu zwingen, seine Tochter und nicht sich selbst zu retten, als der Kummer ihn zum ersten Mal angriff.
    • In der Schlacht von Miel Avest, selbst wenn Sie Ihre Aktionen sorgfältig auf Sequence Break optimieren und die Feretory aktivieren, bevor die Sorrow Aadiris tötet, geht das Spiel so weiter, als ob sie trotzdem gestorben wäre. Nachdem ein Betatester The Lord British Postulate bewiesen hatte, indem er den Sorrow in dieser Sequenz erfolgreich tötete (indem er sich auf Ausweichen und relativistischen Schaden spezialisierte), wurde die Möglichkeit dazu einfach ausgebessert, indem er dem Sorrow eine lächerlich hohe Menge an HP pro Runde gab Regeneration.
    • Untergraben durch das letzte Ende – das Leid können getötet werden, sobald es sich in der Resonanzkammer befindet und verwundbar ist. Die negativen Folgen für die Menschheit, vor denen Sie gewarnt werden, können jedoch nicht vermieden werden.
  • Fantasy Gun Control: Sozusagen. Während Schlagschrauber sein können gefunden und verwendet, sind sie selbst Numenera oder aus Numenera zusammengeschustert, um kleine Kugeln mit hoher Geschwindigkeit zu schießen. Es wird ausdrücklich erwähnt, dass die Menschen der Neunten Welt weit unter dem technologischen Stand sind, der benötigt wird, um selbst primitive Schusswaffen von Grund auf neu zu bauen.
  • Feel No Pain: The Last Cast kann ihr Leiden auf andere in der Nähe übertragen. Alternativ können sie die Last ihrer Schmerzen übernehmen. Im endgültigen Build des Spiels bedeutet dies ein Paar Ringe, die nützliche und nachteilige Statuseffekte zwischen den Charakteren und einigen Gruppenmitgliedern teilen, die an den Punkt gelangen, an dem dies mit oder ohne Ringe zutrifft.
  • Kämpfer, Magier, Dieb: Die drei grundlegenden Charakterklassen sind Glaives, Nanos und Jacks. Glaives sind Krieger, Nanos sind Techno-Zauberer und Jacks sind Allround-Generalisten.
  • Forever War: The Endless Battle, ausgetragen zwischen Ausgestoßenen: denen, die den sich verändernden Gott unterstützen, und denen, die ihn verachten. Theoretisch jedenfalls – in der Praxis ist es ein Schlachtfeld für alten Groll zwischen Unsterblichen und ein Nährboden für neue, sowie eine Heimindustrie, die im Laufe der Jahrhunderte eine endlose Flut von Söldnern bezahlt. Es ist auch über mehrere Dimensionen verteilt und über die Zeit verstreut, was den Horror exponentiell vervielfacht.
  • Zukünftiger Slang:
    • Alles außer Slang und ferne Zukunftsflüche wird übersetzt. Unter denjenigen, die am häufigsten verwendet werden: gefahren - verrückt, geknackt
      Händler - ein verrückter Mensch
      Skifahrer - Scheisse
      tucker - Mist oder Müll
      Zug - etwas Wertloses
      drit - Schmutz
      • Drit ist nicht genau Slang. Es ist ein Begriff für den Boden der Neunten Welt, der hauptsächlich aus Relikten der vorherigen Welten besteht, die im Laufe der Zeit zu einer feinen Konsistenz gemahlen wurden.
    • Jherem, der kleine Junge, der auf dem Markt im Circus Minor spielt, bietet einige weniger gehörte Beispiele: mard und Siro bedeuten Mutter und Vater, während a shuva ist erwachsen (wie in 'shover').
    • Manth Pa, ein Führer/Kleinkind, der im Underbelly zu finden ist, verwendet eine ganze Reihe einzigartiger Slangs, die Sie sonst nirgendwo hören – aber nur bis er merkt, dass Sie kein Einheimischer sind und keine Ahnung haben, wovon er spricht Über. Manth-Pa: Halten Sie es hoch, cit.
  • Gameplay und Story-Integration: Jeder, der von The Sorrow getötet wurde, ist für immer tot. Dies erstreckt sich auf jeden Kampf, wo er auftaucht, und werden dazu führen, dass Sie dauerhaft Gruppenmitglieder verlieren, wenn Sie sie angreifen lassen.
  • Genius Loci: Der Bloom, ein riesiger fleischfressender Organismus mit einer ganzen Stadt darin, hat anscheinend eine Art rudimentäres Empfindungsvermögen.
  • Führer Dang It! : Es ist möglich, wenn auch äußerst schwierig, viele der inneren Kreise der Memovira gegen sie aufzubringenSobald sich herausstellt, dass sie tatsächlich die Erste ist. Da Sie Ausgestoßene sind, haben Sie mit mehreren von ihnen interagiert (und möglicherweise kontrolliert), wobei die von Ihnen getroffenen Entscheidungen und die Details, die Sie gelernt haben, Dialogoptionen eröffnen können, die Ihnen helfen können, sie davon zu überzeugen, dass der Plan des Ersten genauso verrückt ist als die sich verändernden Götter und muss gestoppt werden.Die Memovira kann insbesondere während der Krise nicht angesprochen werden.Obwohl du können Entscheide dich dafür, sie den Prozess starten und sabotieren zu lassen nach dem der Kummer beginnt seinen Angriff auf die Festung der Memovira.
  • Here There Be Dragons : Der Schauplatz dieses Spiels – das „Sagus Protectorate“ – spielt abseits der Karten vom Kern aus Nummeriere es Einstellung ('jenseits des Jenseits'). Dies war während der Spieleentwicklung eine Notwendigkeit, da Quälen und der Nummeriere es Tabletop-Spiele wurden gleichzeitig von verschiedenen Teams entwickelt; das spätere Quälen Sourcebook für die Tabletop-RPG-Lampenschirme, dass die Sagus-Protektorat-Region eine der meisten Menschen aus der Steadfast and Beyond ist, die sich dank der verzerrten Legenden der Bloom verängstigt fühlen (nicht, dass die Realität viel beruhigender ist).
  • Hero of Another Story: Das Spiel ist absolut voll davon, aber um nur einige zu nennen:
    • Das Duo in Circus Minor, das eine in einem Käfig gefangene Eldritch Monorin ausgestellt hat, wird von ihren langen gemeinsamen Abenteuern erzählen, wenn Sie sie fragen. Es stellt sich heraus, dass sie irgendwann die Stadt verlassen, nach Hause zurückkehren und die Technologie nutzen wollen, mit der sie angebeneinen Gott fangen. El-Jinto: Die Priester der Millionen Götter von Lhauric zogen durch die Straßen und suchten Opfer, und sich ihnen zu widersetzen war – ist – eine Sünde.
    • Eine Abenteurergruppe im Fifth Eye sind Fire-Forged Friends und schließen sich dir in einem Kampf gegen eine Entität namens The Adversary an.
    • Utwag Los, ein selbsternannter Weltverbesserer, dem sein Glück gestohlen wurde; Narve the Blessed, ein kartentragender Bösewicht, dessen Missetaten unweigerlich schief gehen, zum Vorteil aller um ihn herum; und Jenkins der Verhexte, ein weiterer Möchtegern-Gutmensch, aber seine Hilfe erweist sich unweigerlich als Fluch für jeden, der darum bittet. Sie suchten nach einem Artefakt namens World String, einem hauchdünnen Faden, der so stark war, dass er die Welt wie Käse durchschneiden könnte, wenn man ihn irgendwie fest genug ziehen konnte. Sie finden die drei in Necropolis, wo sie versucht haben, den Memorialisten zu helfen, und stehen nun kurz davor, von den Kindern des Endlosen Tores hingerichtet zu werden.
    • Sundermun der Ältere fand Liebe und erlebte unzählige Abenteuer, nachdem er in einen der interdimensionalen Schlund von Bloom gestürzt war ... und wurde seitdem von einem Temporalen Paradox in die Vergangenheit geschickt, wo er sein jüngeres Selbst als Lehrling aufnimmt und Sundermun der Jüngere darauf vorbereitet an dem Tag, an dem er durch diesen Schlund fällt, ihm aber nie genau sagen, wann es passieren wird, denn so ist es ihm ergangen.
  • Verborgenes Elfendorf: Miel Avest, ein Zufluchtsort für Ausgestoßene, verhüllt und geschützt vor dem Kummer. Es ist auch neutraler Boden in der Endlosen Schlacht, was bedeutet, dass sich die Ausgestoßenen auf den gegenüberliegenden Seiten des Krieges innerhalb seiner Grenzen friedlich vermischen (nicht dass sie unbedingt freundlich sind, wohlgemerkt).Es wird fast sofort von der Trauer angegriffen, sobald Sie ankommen.
  • Hoffnungsloser Bosskampf: The Sorrow ist unbesiegbar und kann jeden mit einem Schlag töten. Wann immer eine Krise das Leid betrifft, besteht Ihre einzige wirkliche Option darin, einen Weg zu finden, um zu entkommen.
  • Ich mag den Klang dieses Ortes nicht : Wird jedoch oft untergraben, da viele der Orte in der Neunten Welt vor so langer Zeit benannt wurden, dass ihre frühere Bedeutung nicht mehr zutrifft oder auf andere Weise irreführend ist.
    • Das Riff der gefallenen Welten – der letzte Teil der Noob-Höhle des Spiels, es ist höchstens leicht melancholisch. Gefahren sind vorhanden, aber leicht zu vermeiden.
    • Das Tal der toten Helden – vor dem Kommen des Endlosen Tors war es ein düsterer Friedhof, nicht schlechter als die anderen Ruinen der Neunten Welt. Erritt; Helden sind hier... Tote.
  • Identitäts-Amnesie:
    • Dein Charakter hat keine Erinnerungen an sein Leben vor dem Weggang des sich verändernden Gottes. Im Gegensatz zu den meisten Beispielen der Trope liegt dies jedoch hauptsächlich daran, dass Ihr Charakter buchstäblich dies nicht getan hat haben ein Leben vor dem Abgang des sich ändernden Gottes – der letzte Ausgestoßene wird in dem Moment geboren, in dem der sich ändernde Gott seinen Körper verlässt. The Last Casting erinnert nicht an ihr eigenes Leben, sondern an Fragmente des Lebens des sich verändernden Gottes.Noch komplizierter durch The Reveal, dass The Changing God Ihrem Körper nicht entkommen konnte, bevor The Sorrow seine Erinnerungen ausgebrannt hat. Es ist möglich, dass Sie tatsächlich sind die Amnesie, die Gott verändert.
    • Sowohl Erritis als auch Rhin fehlen wesentliche Teile ihrer Erinnerungen, wenn Sie ihnen zum ersten Mal begegnen, obwohl sie zumindest Erinnerungen zu verlieren hatten.
  • Interface-Spoiler: Eine Art. Normalerweise wird jedes Mal, wenn Sie die Möglichkeit haben, in einem Dialogbaum zu liegen, dieser explizit als einer markiert — außer wenn er behauptet, der sich verändernde Gott zu sein. Das liegt daran, dass es evtl nicht eine Lüge sein: Abhängig von Ihren Entscheidungen bietet das Spectre möglicherweise die Möglichkeit, dass Sie kein Ausgestoßener sind, sondern ein amnesischer Wandelnder Gott, der seine Erinnerungen verloren hat, als der Kummer die Mondbasis traf.Die Wahrheit bleibt jedoch mehrdeutig und bleibt letztendlich der eigenen Interpretation des Spielers überlassen. Siehe Tot die ganze Zeit , oben.
  • Isometrische Projektion: Das Spiel wird teilweise in 3D vor einem handgemalten Hintergrund gerendert und verwendet die Vogelperspektive alter 2D-Spiele, die versuchen, 3D-Umgebungen zu imitieren.
  • Reise ins Zentrum des Geistes: Der letzte Verschüttete betritt eine Darstellung seines eigenen Geistes, die das Labyrinth des Verrückten genannt wird, wenn er stirbt.
  • Karma-Meter: Anstelle eines typischen binären Gut/Böse-Meters verwendet das Spiel ein 'Tides'-System. Eine Tide repräsentiert den Lebensweg deines Charakters mit all seinen Motivationen, Wünschen und Handlungen, und das Wachsen (oder Abnehmen) in eine Tide beeinflusst das Gameplay und die Geschichte. Es gibt insgesamt fünf Gezeiten, keine davon exklusiv oder im strikten Gegensatz zu den anderen.
    • The Gold Tide steht für Nächstenliebe, Mitgefühl, Empathie, Opferbereitschaft und andere sozial orientierte Eigenschaften.
    • Die Indigo Tide umfasst Gerechtigkeit, Gerechtigkeit, Kompromiss, das Gemeinwohl und andere gemeinschaftsorientierte Eigenschaften.
    • Die Silver Tide beinhaltet Bewunderung, Macht, Ruhm und andere mit Ehrgeiz verbundene Eigenschaften.
    • Die Rote Flut umfasst Leidenschaft, Emotion, Aktion, Pathos, Eifer und andere emotionale Merkmale.
    • Die Blue Tide bildet Vernunft, Einsicht, Weisheit und andere intellektuelle Eigenschaften ab.
  • Rückstoß: Jeder Angriff, der Energieschaden zufügt, wird sein Ziel vom Angreifer wegstoßen. Das Ziel erleidet zusätzlichen Schaden, wenn es dadurch gegen eine Wand oder ein anderes Hindernis gestoßen wird.
  • Tödliches Lavaland: Die Ruinen von Ossiphagan haben eine Reihe von Teichen mit leuchtend orangefarbener Flüssigkeit. Untergraben dadurch, dass es stattdessen scheinbar eine Art leuchtender Hollywood Acid ist – immer noch tödlich, nur nicht ganz so augenblicklich.
  • Lizenziertes Spiel: Verwendet die Einstellung von Planescape das Kickstarter-finanzierte Tabletop-Spiel des Designers Monte Cook, Nummeriere es . (Die beiden Einstellungen haben keine gemeinsame interne Kontinuität.)
  • The Load: Rhin ist nur ein Kind und überfordert, wenn Sie sie zum ersten Mal rekrutieren. Sie ist im Kampf so gut wie nutzlos und hat fast keine Trefferpunkte, was sie für lange Zeit zu einer Verschwendung eines Gefährtenplatzes macht. Im Gegensatz zu anderen Gefährten kannst du sie nicht vorübergehend aus deiner Gruppe entlassen, wenn du jemanden mit anderen Talenten brauchst, was einige frühe Kämpfe erheblich erschweren kann. Sie macht dies wett, indem sie schließlich sehr gut im Umgang mit Chiffren wird, was sie in den späteren Stadien zu einer der nützlichsten Gefährtinnen macht.
  • Loving a Shadow: In Sagus Cliffs triffst du einen Mann namens Omahdon, der eine lilahaarige Frau namens Perseia verfolgt und behauptet, dass sie ihn aufgrund ihres Wahnsinns nicht erkennt. Die Wahrheit ist daser traf sie in a Grab und verliebte sich in ihre Schönheit, indem er ein Gerät benutzte, das er hielt, um sie wiederzubeleben. Sie ist stattdessen gerannt, also beabsichtigt er jetzt, ein anderes Gerät zu verwenden, um sie zu 'vergewaltigen', damit sie ihn wieder 'liebt', es sei denn, der Letzte Verbrecher kann ihn überzeugen, ihn von ihrer Spur werfen oder ihn auf andere Weise loswerden.
  • Die Hauptfiguren machen alles: Dekonstruiert. Der Grund, warum die Letzten Ausgestoßenen in Konflikte stolpern, die nur sie lösen können, wo immer sie hingehen, ist, dass die Gezeiten diese Konflikte in jedem provozieren, dessen Weg sie kreuzen. Das fünfeckige Tattoo, das auf dem Schädel jedes Abgusses eingebrannt ist – wie das Siegel der Qual aus Planescape: Qual – zieht überall Leiden hervor. Die Trauer: [hinsichtlichAdiriis] Ihre Passage ließ Liebende zanken, Kinder weinen und Konflikte eskalierten, die hätten vermieden werden können. Obwohl sie diese Wahrheit ahnte und suchteder Unterschlupf von Miel Avest, sogar sie ist die Urheberin von unsichtbarem Elend. Jeder von euch ist gleich.
  • Eine Million ist eine Statistik: Der ewige Krieg der endlosen Schlacht läuft so ziemlich auf diesem Trope. Thalana: Aber es ist nicht persönlich. Es ist nicht jemand, der will Ihre Zerstörung insbesondere. Du bist ihnen nur... unbequem. Ihr Tod ist eine weitere Zahl, ein Weg, ihren Erfolg zu messen. Es ist... die Hölle. Eine geschäftsmäßige Hölle. Und Sie geschafft. Abfall. Du könntest aufhören, wenn du wolltest. Aber Sie nicht. Oder vielleicht ist es dir egal. Ich meine, wenn Sie Statistiken über Ihre Feinde erstellt haben, gesichtslose Feinde, deren Existenz Sie ohne Bedenken auslöschen können ... dann tun Sie ihnen nicht nur weh. Du tust dir selbst weh, wie du die Welt siehst. Bald ist alles Konflikt und Schmerz. Alles was zählt ist Ihr Erfolg. Und du hast dich umgebracht, und du weißt es nicht einmal. ( Sie wischt sich eine Träne weg ) Es ruiniert alles – jeden, den es berührt.
  • Bedeutungsvoller Name: Der Kummer wird aus dem Leiden erweckt, das der sich verändernde Gott verursacht hat.
  • Geistige Zeitreise: Die Merecaster ermöglichen es Ihnen, in der Zeit zurückzugehen, indem Sie die Körper von Menschen in der Vergangenheit besitzen Sprung .
  • Mind Hive: Das Bewusstsein der Bloom besteht aus Dutzenden von Millionen kleinerer Köpfe.
  • Mythologie-Gag:
    • Anscheinend war der sich verändernde Gott, während er Ihren Körper trug, als Adahn bekannt.
    • Im Heiligtum des sich verändernden Gottes können Sie eine Bronzekugel aus sich selbst ziehen. Im Gegensatz zu diesem ist es sofort nützlich.
    • Ein schwarzer Rahmen ist ein wichtiger Teil von Aligerns persönlicher Suche.
    • Sie können den Buchstaben O in einer Bar treffen. Nochmal.
    • Es gibt eine Frau, die drei Kugeln hat, die ihren Kopf umkreisen. Jede Kugel enthält ein Nagetier. Ihre Namen sind Bei, Bu und Bao. Sie können eines davon als Haustier erhalten; es macht dich härter, stärker, dümmer... und du kannst Feinde blenden.
  • Die Bedürfnisse der Vielen: Diskutiert, teilweise durch die Arc Words des Spiels: Welche vielen? Welche paar? Was zählt ein Leben? Insbesondere die Indigo Tide stellt die Gesellschaft und das Gemeinwohl an die erste Stelle, aber es liegt am Spieler zu entscheiden, ob dies wichtiger ist als die Sicherheit und das Glück des Einzelnen, die Freiheit anderer selbst zu wählen oder zukünftiges Wissen und Fortschritt , Geschichte, Kunst oder ein anderes abstraktes Ideal. Wo letztere unter die anderen vier Gezeiten fallen, kann je nach Ihrer Absicht variieren.
  • Kein Heldenrabatt: Ausnahmsweise eine echte Abneigung – in The Very Definitely Final Dungeon schenkt dir die widerstrebende unerschrockene Händlerin Anshe kostenlos mehrere Heilgegenstände und Waffen und stellt dir sogar ein komplettes Trauma-Gasthaus zur Verfügung. Zugegeben, sie hat keinen Zugriff auf ihren vollen Bestand, aber es ist etwas.Es ist möglich, weil Sie, sie und all die anderen Ausgestoßenen von der Resonanzkammer in das Labyrinth gezogen wurden.
  • Oh, mein Gott! : 'Bei den Schwarzen Drei!' scheint der Wahleid von Greater Garravia zu sein, oder in der Tat jemand aus der Umgebung von Sagus Cliffs. Es bezieht sich auf die Tabaht, die vor langer Zeit eingefallen sind.
  • Unsere Elfen sind anders : Ausgestoßene unterscheiden sich grundlegend von den Elfen der meisten Umgebungen, da sie eher eine Reihe von speziell angefertigten Körpern sind (von denen einige nicht einmal menschlich sind) und nicht ein natürlich entwickeltes Volk, aber sie füllen sich die Nische überraschend gut, sogar mit ein paar Elementen von The Fair Folk.
    • Ihre Körper altern im Allgemeinen nicht und können unglaubliche körperliche Bestrafung überleben.
    • Trotz ihrer Langlebigkeit sind sie im Vergleich zu allen anderen intelligenten Spezies der Umgebung sehr gering: Ein neuer Wurf wird nur geboren, wenn der sich verändernde Gott einen Körper verlässt, und es ist nicht klar, ob sie sich selbst reproduzieren können. oder wenn das Kind eines Verrückten die Eigenschaften erben würde, die Verrückte so 'elbisch' machen.
    • Sie neigen dazu, extrem intelligent zu sein, als Nebeneffekt des Erbens eines Teils des Wissens des sich verändernden Gottes nach der Bewusstseinsübertragung.
    • Obwohl sie keine universell präsenten Fähigkeiten haben, wurde jeder von ihnen entwickelt, um in etwas übermenschlich gut zu sein, sei es im Kampf, in der Diplomatie oder in der Wissenschaft.
    • Sie haben ihre eigene Gesellschaft, abgesehen von der menschlichen, mit eigenem Territorium (Miel Avest), einem Herrscher (Aadariis, obwohl sie sich aufrichtig als Nur die erste Bürgerin sieht) und sogar einen eigenen Bürgerkrieg (die Endlose Schlacht). Sie mischen sich oft in menschliche Angelegenheiten ein und ziehen Menschen in ihre eigenen, aber sie sehen sich selbst vom Rest der Menschheit getrennt.
    • Ihre Sichtweise auf Sterbliche ist bestenfalls paternalistisch und sieht sie als Werkzeuge an, die man im schlimmsten Fall verwenden und wegwerfen kann. SogarMutter, die aus diesem Grund ihre Mit-Cstoffs meidet, ist gefühllos gegenüber dem Leiden der meisten Nicht-Cstoffs. Schon die bloße physische Nähe zu einem Ausgestoßenen ist für Sterbliche gefährlich. Tatsächlich ist dies der einzige Weg für den Last Castsicherzustellen, dass ihr Volk eine freie Zukunft hat, besteht darin, Tausende von sterblichen Bewohnern der Sagus-Klippen zu opfern, um das Leid zu töten.
  • Spielergruppe : Es gibt insgesamt sieben Gefährten, die sich der Last Castoff auf ihren Reisen anschließen können.
  • Drücken Sie Start, um das Spiel zu beenden: Wenn Sie während des ersten Sturzes auf den Boden tauchen, wird der Schaden für Ihren Heilungsfaktor zu groß. Ihr hinterlässt einen schönen Krater... Der Erfolg heißt 'Terminal Velocity'. „Langsam“ ist ein relativer Begriff. Du schneidest durch die Luft, durchbohrst ihre Schleier und... du hast keine Zeit für die Poesie des Fallens. [...] Während deine Haut explodiert und deine Organe sich beim Aufprall verflüssigen, blitzt ein kurzer Gedanke durch deinen Kopf: dein Leben war völlig und völlig bedeutungslos .
  • Lila Prosa: Der Prosastil des gesamten Spiels ist extrem stilisiert, mit Sätzen, die oft mit der komplexesten und arkansten Sprache übersät sind. Seien Sie auf den gelegentlichen Gebrauch von Wörtern wie „stentorian“, „internecine“, „anodyne“, „autochthon“ und „saccade“ vorbereitet. Das Spiel verwendet auch exotische Begriffe fremder Kulturen anstelle von englischen Standardwörtern und nennt einen Seemann einen „Lascar“, einen Soldaten einen „Jemadar“, einen Söldnerhauptmann einen „Condottiere“ und ein Dorf einen „Aldeia“.
  • Remote Body: Varrenoth, Champion der Brachöden, stellt sich als einer von ihnen heraus, der von einem kleinen Kind gesteuert wird (in einem Verweis auf die Idee, einen Avatar in einem Videospiel zu haben, an die vierte Wand gelehnt). Sie scheint von der Spezies ihres Benutzers als Spy Bot gebaut worden zu sein, um die Außenwelt zu beobachten, obwohl ihr Benutzer zu ihrer Frustration feststellt, dass sie jedes Mal, wenn sie versucht zu erklären, woher sie eigentlich kommt und wer sie eigentlich ist, von einer Automatik unterbrochen wird Zensurfilter, der behauptet, dass die Kayfabe von Varrenoth ein stereotypischer Barbarenheld ist.
  • Zurückgegangen:
    • Es stellt sich heraus, dass zwei Nebenfiguren, die einen Laden im Bloom betreiben, dieselbe Person sind, da der Ältere durch ein Abenteuer geschickt wurde, das ihn in die Vergangenheit reisen ließ. Als The Last Castof dies erfährt, hat er die Möglichkeit, die jüngere Version zu ermorden, was dazu führt, dass die ältere – und der gesamte Laden selbst – mit der Erzählung verschwindet, dass Sie sich nicht einmal erinnern können Warum Sie haben den jungen Mann ermordet.In einem Fall von Developers' Foresight kann eine Nebenquest, die damit enden kann, dass ein Sklave zu einem zweiten Lehrling des älteren Ladenbesitzers gemacht wird, von 'Abgeschlossen' zu 'In Bearbeitung' wechseln, da sein neuer Job aus der Geschichte gelöscht wird.
    • In der Nekropole kann der letzte Ausgestoßene Iniferes Merecaster verwenden, um ihn davon zu überzeugen, sich The Sorrow in der Vergangenheit zu stellen, anstatt sich in das Endlose Tor zurückzuziehen. Dadurch wird er rückwirkend getötet und der größte Teil des Schadens, den sein Kult angerichtet hat, rückgängig gemacht, und jeder in der Nekropole hat den deutlichen Eindruck, dass etwas Es ist schreckliches passiert, aber sie sind sich nicht ganz sicher, was.
    • Das kannst du sogar machen du selber , da eine Merecaster-Erfahrung sehr spät im Spiel dir die Möglichkeit gibt, deinen Körper vom Kummer zerstören zu lassen, bevor die Ereignisse des Spiels beginnen, und so alles rückgängig zu machen, was du im Spiel getan hast.
  • The Reveal: Der geisterhaften Frau, der Sie in Sagus Cliffs helfen können? Im letzten Akt ist sieentpuppte sich als Tochter des sich verändernden Gottes – und ist in der Tat der treibende Grund für seine Erforschung der Unsterblichkeit, um ihr Leben zu retten.
  • Ripple Effect-Proof Memory: Jeder, der direkt von a . betroffen ist Zeitreise Ereignis, das die Geschichte zu ändern scheint etwas Grad davon, obwohl, wie viel davon Sie behalten, zu variieren scheint. Die Shell-Shocked Veteran-Überlebenden des Endless Battle behaupten, dass das Schlimmste daran die einzigartige Form von PTSD ist, die man bekommt, wenn man Hunderte oder Tausende von eigenen Todesfällen erlebt hat, die sich für Sie immer noch real anfühlen, obwohl sie in der aktuellen Zeitleiste nie aufgetreten sind .
  • Ruinen um der Ruinen willen: Die Prämisse der Nummeriere es Schauplatz ist, dass die Neunte Welt auf den Trümmern gebaut ist, die von hinterlassen wurden eine Milliarde Jahre vergangener Zivilisationen auf der Erde. Jede Siedlung ist auf einer Art uralter Ruine gebaut – die ganze Welt ist eine Art endloser Dungeon Crawl. Davon abgesehen sind die offensichtlichsten Fälle davon der Mini-Dungeon des schalltoten Lazarets, die Nekropole und die umliegenden Ruinen von Ossiphagan und die tiefsten Tiefen der Blüte.
  • Schmuck Bait : Davon gibt es viele. Es gibt eine Person in der Bloom, die ein versiegeltes Gefäß hat, das einen Teil des Eisernen Windes enthält. Ein Mitglied Ihrer Gruppe kann es versehentlich zerstören, Ihre gesamte Gruppe mutieren und zu einem nicht standardmäßigen Game Over führen . Sie können sich dafür entscheiden zu gebendie sich ändernde Gotteskontrolle über Ihren Körper, die Ihnen ein nicht standardmäßiges Spiel gibt. Sie können auch etwas, das offensichtlich sauer ist, aus einer Säurepfütze trinken.
  • Wissenschaft Fantasie : Spielt in der tiefen Zukunft der Erde, vor relativ kurzer Zeit nach der Wiederherstellung der vormals ausgestorbenen Menschheit. Der Mensch lebt in kleinen, quasi-mittelalterlichen Staaten.
  • Scheiß drauf, ich bin raus hier! : Einige Feinde können dies tun und das Gebiet verlassen, wenn der Kampf für sie schlecht wird.
  • tapfer zweiter geheimer Demo-Spot
  • Sequel Hook : Von der Spinoff-Variante, wie der Epilogerwähnt, dass der erwachsene Rhin „eine Geschichte für eine andere Zeit“ ist.
  • Ausruf:
    • Quijano del Toboso ist eine sehr offensichtliche Expy of Don Quijote
    • Zu Beginn des Spiels können Sie eine Bande von psychischen Kriegsveteranen rekrutieren.
    • Eine dieser Veteranen ist eine Frau namens Leto, die einen Stilanzug trägt und die Macht hat, mögliche Realitäten und Vergangenheiten zu sehen – ein klarer Hinweis auf den (männlichen) Helden von Dune.
    • In der Nekropole triffst du den ausgesprochen exzentrischen Oddwald den Gesunden – vergleiche und kontrastiere Per Anhalter Guide ist Wonko der Gesunde.
    • Die Funktionsweise der Nekropole mit ihrer lächerlich riesigen dreidimensionalen Anordnung identischer sechseckiger Räume ist eine Anspielung auf Jorge Luis Borges 'Die Bibliothek von Babel'. Die Frustration, endlos durch sie zu wandern und nach etwas Sinnvollem in der endlosen Liste von Gräbern und Grabinschriften zu suchen, ist so ziemlich dasselbe, was die Charaktere in dieser Geschichte durchmachen.
    • Der Effekt, wenn Sie sich nach Miel Avest teleportieren (wo Sie vorübergehend verlängert werden), ist der gleiche wie am Ende von Planescape: Qual wenn der Namenlose in den Blutkrieg geschickt wird.
    • Der Abgenutzte Buckler kommt auch in beiden vor Säulen der Ewigkeit Spiele, ein schäbiger, altersschwacher Schild mit mächtiger Verzauberung, der in den Händen eines Paladins des Darcozzi-Ordens noch mächtiger wird.
  • Manche nennen mich 'Tim': Ehrenäonpriester Sn'erf, ein Wesen aus einer anderen Dimension. Sein richtiger Name ist sehr lang und weitgehend unaussprechlich (oder jenseits des menschlichen Hörbereichs). Er bevorzugt den Namen, den die Menschen ihm gegeben haben. Seine wahre ist viel zu gewöhnlich.
  • Spiritueller Nachfolger: Obwohl die beiden Spiele keine Kontinuität teilen, Gezeiten von Numenera baut auf den Themen und Ideen auf, die in Planescape: Qual .
  • Das Ding ist nicht mein Kind! : Der sich verändernde Gott betrachtet die Ausgestoßenen nicht einmal als Menschen, geschweige denn als seine Kinder.Er weigert sich auch zu glauben, dass Miika mehr als ein Spiegelbild seiner Tochter ist, da sie nur eine Kopie des Bewusstseins seiner Tochter ist. Das ist ziemlich reichhaltig, wenn man vom Spectre kommt.
  • Drei-Statistik-System: Das Spiel hat, wie das Tabletop-System, auf dem es basiert, Macht, Geschwindigkeit und Intelligenz als Kernwerte.
  • Zeitreise : Nicht weniger verbreitet in der Neunten Welt als Raumfahrt oder Dimensionsreisen. Es scheint keine bestimmte Zeitreise-Regel zu gelten.
    • Der sich ändernde Gott reiste durch die Zeit, obwohl ihm der Kummer immer folgte, wenn er ging.
    • Sowohl die Erste Miliz als auch die Unterstützer des sich verändernden Gottes haben Zugang zu zeitlichen Reset-Knöpfen in Form des Versöhners der Wahrheit bzw. der Erwiderung des Himmels. Keines der Geräte wird während des Spiels gesehen, obwohl die Tatsache, dass jede Seite die Siege der anderen einfach rückgängig machen kann, ein wesentlicher Teil dessen ist, was den Endlosen Kampf zu einem ewigen Krieg macht.
    • Die Merecaster ermöglichen es dem Last Cast, eine Form der mentalen Zeitreise zu nutzen, die anscheinend ein Nebenprodukt der speziellen Anpassung ist, um die Resonanzkammer zu nutzen. Dadurch kann sich der Verlauf ändern, aber die Ausgestoßenen erinnern sich an beide Zeitlinien .
    • Ein einfacher Gerber (zugegeben, das Leder, mit dem er arbeitet, ist das Fleisch der Bloom), fiel Sundermun der Ältere durch einen Bloom-Schlund und reiste schließlich in der Zeit zurück, musste über The Slow Path nach Hause zurückkehren – und nahm es mit seinem jüngeren Ich auf als ein Lehrling. Nachdem er dies herausgefunden hat, hat der Last Cast die Möglichkeit, Sundermun den Jüngeren zu töten, nur um zu sehen, was passieren wird. Anstatt ein Zeitparadoxon, das das Universum zerreißt, verschwindet Sundermun der Ältere jedoch einfach aus der Existenz.
    • Zwherezimian existiert außerhalb der normalen Raumzeit als eine Art Phantom, das sprechen und gesehen und gehört werden kann, aber nicht in der Lage ist, die Welt um ihn herum zu beeinflussen. Er versucht, in seine eigene Zeit zurückzukehren, eine der gefallenen Zivilisationen, die der Neunten Welt vorausgingen, und er stößt immer wieder auf den Last Cast – und jedes Mal bringt er Ihnen die zweite Ebene der Gezeitenaffinität bei. Er ist in derselben stabilen Zeitschleife gefangen, seit Millionen von Jahren wenn du ihn im Bloom triffst. Es scheint ihm nichts auszumachen.
  • Beunruhigendes unkindliches Verhalten: Ein zufälliger 'Kind'-NPC in Circus Minor hat einige ... interessante Dialoge, wenn Sie weiter klicken: Kind: Ich bin ein normales Menschenkind, das den Anblick genießt. Bitte gehen Sie meinen Vorwärtssensoren aus dem Weg.
    Kind: Subvokalisierte Nachricht – einer der Menschen versucht mit mir zu sprechen. Beraten.
    Kind: Ich möchte nicht mit dir spielen. Du bist zu alt.
    Kind: Süßigkeiten sind ein köstlicher Leckerbissen für Kinder.
  • Rundenbasierter Kampf: Gezeiten von Numenera verwendet einen rundenbasierten Kampfansatz, im Gegensatz zu seinem spirituellen Vorgänger, der Echtzeit mit Pause verwendet. Beim Kampfsystem geht es nicht ausschließlich ums Kämpfen; Kampf ist vielmehr Teil eines übergreifenden Systems namens „Krisen“, das jedes dramatische, zeitkritische Ereignis umfasst. Wenn eine Krise auftritt, wechselt das Gameplay in den rundenbasierten Modus und kontextsensitive Aktionen ähnlich wie Angriffe werden verfügbar. Eine solche Aktion kann ein regelmäßiger Angriff sein, ein Versuch, ein Sicherheitssystem zu hacken, an etwas in der Umgebung herumzubasteln oder mit jemandem zu argumentieren.
  • Unkonventionelle Ausrichtung: Es gibt fünf 'Gezeiten', auf die die Handlungen und Worte des Charakters sie hinführen können, wie unter Karma-Meter beschrieben.
  • Unterwasserstadt: Die Oase von Mra Jolios ist eine riesige Wasserkuppel inmitten einer Wüste.
  • Unerwartete Gameplay-Änderung: Die Merecaster-Szenarien werden in einem Visual Novel-Format präsentiert, in dem Sie nur lesen und Entscheidungen treffen.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen: Ein kleiner Fall, aber Sie müssen das Beenden einer Quest so lange verzögern, dass zwei Personen ihre Häuser verlieren, wenn Sie möchteneine Expy of Boo als Haustier zu haben.
  • Videospiel Cruelty Punishment : Heruntergespielt, aber versucht, sich böse zu benehmen werden Lassen Sie Ihre Gefährten Sie darauf ansprechen und das Spiel fordert Sie dann auf, Ihre Entscheidung erneut zu treffen.
  • Verletzung des gesunden Menschenverstands: Einige Fälle:
    • Unter Rhin, a Kind ohne Kampffähigkeiten und ohne Magie, außer ziemlich heimlich zu sein, mit auf ein Abenteuer durch den schlimmsten Wahnsinn, den die Neunte Welt zu bieten hat. Oh, sicher, es macht Sinn, sie in Sagus Cliffs zu behalten, aber wenn du es bistschleppt sie buchstäblich zur Hölle und zurück, machen die ungläubigen Kommentare Ihres Begleiters Sinn.Aber sie in der Party zu behalten, ist der einzige Weg, sie schließlich wieder nach Hause zu bringen, all ihre Probleme zu lösen und ihr zu helfen, Ehrfurcht einflößend zu werden .
    • Sterben ist der schnellste Weg, um in das Labyrinth zu gelangen, was dazu führen kann, dass der Spieler auf kreative und manchmal unterhaltsame Weise Selbstmord begeht.
    • Mit dem Nychthemeron kann man nur nachts sprechen. Wie erreichen Sie es nachts, fragen Sie? Indem Sie im Gasthaus oder im Camp schlafen, in dem Sie kostenlos schlafen können? Natürlich nicht! Sie können die Stadt nur nachts erreichen, indem Sie die zeitmanipulierende Uhr im Zentrum der Stadt absichtlich zerbrechen, die das Gewebe der Stadt verzerrt Zeit selbst um Ihnen zu ermöglichen, den schwer zugänglichen Zustand der 'Nacht' zu erreichen.
  • Der Wächter: Die Philethis. Es (oder sie) weiß offensichtlich alles, was Sie auf Ihrem Abenteuer durchgemacht haben, wann immer es auftaucht, basierend auf den extrem spezifischen Fragen, die es Ihnen stellt, aber es verrät nie, woher es weiß, was es weiß oder was zum Teufel seine Agenda ist. Selbst die Verwendung eines Tidal Surge, um diese Informationen zu erzwingen, funktioniert nicht wirklich. (Der Kern Nummeriere es Das Regelwerk für das Tabletop-RPG ermahnt den Spielleiter, niemals zuzulassen, dass die Philethis als Spezies nützliche Informationen über sich selbst oder irgendetwas anderes preisgibt.)
  • Gut gemeinter Extremist: The Sorrow sieht die Qualen, die der sich verändernde Gott verursacht, und möchte ihn für ein lang erwartetes Urteil jagen, aber es vernichtet auch seine Ausgestoßenen, die mehr Opfer als Feinde sind.
  • Welches Maß ist ein Nicht-Mensch? : Ein wichtiger Teil der Arc-Frage des Spiels: Was zählt ein Leben?
    • Die Frage ist, ob die Ausgestoßenen lebende, eigenständige Menschen sind oder ob sie einfach amnesische Klone des sich verändernden Gottes sind, die nichts dagegen hätten, getötet zu werdenoder wieder in ihn integriertwenn sie sich einfach daran erinnern könnten, was sie wussten, als sie ein Teil von ihm waren.Während des Endspiels sind Sie gezwungen, eine Reihe von Klonen zu erstellen – mindestens einen – um die letzte Konfrontation im Labyrinth zu erreichen. Der Klon hat keinerlei Einwände und es wird impliziert, dass er nicht lange leben würde, egal was du tust – aber welche Verantwortung trägst du dafür, ihn überhaupt erschaffen zu haben?
    • Viele andere Elemente des Spiels spielen auf diesen zentralen Konflikt an – die Aushebungen von Sagus Cliffs zum Beispiel sind künstliche menschliche Stadtwachen, die geschaffen wurden, um Befehlen zu gehorchen, nach einem Jahr im Dienst zu sterben und dies zu tun, während sie äußerlich scheinbar völlig zufrieden sind.
  • Sie wachen in einem Raum auf: Kurz bevor er auseinanderbricht und Sie aus der niedrigen Umlaufbahn fallen.
  • Du bist nicht mein Vater: Am Ende des Spielsdie Tochter des sich ändernden Gottes Miikakonfrontiert das Wesen, das behauptet, ihr Vater zu sein,das Gespenst... und erkennt ihn gar nicht.Dies liegt daran, dass er eine künstliche Intelligenz ist, die auf einer Sicherungskopie der Erinnerungen von The Changing God basiert. Sie können das Spectre darauf hinweisen, dass er unmöglich der wahre sich verändernde Gott sein kann, denn wenn nicht einmal seine eigene Tochter ihn erkennt, aber wenn Ihre Überzeugungskraft der Aufgabe nicht gewachsen ist, kann dies auch nach hinten losgehen.

„Wir werden dich vermissen, Zärtlichkeit. Alles von Dir.'

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