Haupt Videospiel Videospiel / Total War: Attila

Videospiel / Total War: Attila

  • Video Game Total War

img/videogame/38/video-game-total-war.jpg Deine Welt wird brennen. Sie haben ein Imperium aufgebaut, das Sie sich nicht vorstellen können: den Gipfel menschlicher Errungenschaften und den Neid der Welt. Dachten Sie, es würde dauern? Die ewige Stadt – dieses glorreiche Denkmal für Macht, Kultur und Gelehrsamkeit … aber der alte Wolf liegt verwundet von Schakalen, umringt von Geiern, zu Tode besorgt von tausend winzigen, gesichtslosen Mündern, die von deiner eigenen Arroganz niedergeschlagen wurden. Das sind die Todeskämpfe Roms. Das Licht der Zivilisation verdunkelt und rinnt. Ich lasse Ihnen so kostbare Zeit, um Ihre Frauen zu verstecken, damit Ihre Kinder weinen können. Selbst im Augenblick deiner endgültigen Niederlage wirst du keinen Trost im Vergessen finden – denn ich komme für dich. ICH FAHRE MIT MILLIONEN KRIEGERN! ICH BRINGE DAS ENDE DER TAGE! ICH BIN! DIE GEISSEL! VON GOTT! ...Und ich werde deine Welt beobachten... brennen . - ' Attila der Hunnen ', AnkündigungstrailerWerbung:

Total War: Attila ist ein eigenständiges Spiel im Totaler Krieg Saga, die als Fortsetzung von beiden dient Total War: Rome II und Rom: Totaler Krieg 's Barbareninvasion Erweiterung; es versetzt den Spieler in die Spätantike, als das Weströmische Reich langsam stirbt und verschiedene germanische Stämme die Reichsgrenzen bedrohen, erhebt sich ein neuer Feind aus den Steppen des Ostens, der alles und jeden zerstören will, der sich ihm in den Weg stellt.

Der Spieler ist in der Lage, wie beim Original Barbareninvasion , die Kontrolle über einen der vielen Barbarenstämme dieser Zeit zu übernehmen, das mächtige Sassanidenreich im Osten oder das Römische Reich selbst, entweder seine wohlhabende östliche Hälfte (was später als Byzantinisches Reich bekannt wurde), die sterbende westliche Hälfte , oder als die mächtige Hunnenhorde, die schließlich von dem Titel Attila dem Hunnen angeführt wird.



Werbung:

Das Spiel führt den Stammbaum wieder einHinweisSchließlich wurde auch der Mechaniker hinzugefügt Rom II .und fügt weitere Funktionen hinzu, die sich auf Zerstörung und die apokalyptische Natur der Zeit konzentrieren, wie das Anzünden ganzer Städte und Siedlungen auf der Schlachtkarte, gewöhnliche Menschen, die Seite an Seite mit deiner Armee gegen die Eindringlinge kämpfen, Krankheiten, die häufiger auftreten und wird sowohl Bürger als auch Armeen töten und die Fähigkeit haben, ganze Provinzen zu zerstören und die Stadt, die dort war, vollständig zu zerstören. Darüber hinaus wird der Klimawandel die Fruchtbarkeit vieler Länder auf der Karte schrittweise verringern.

Das erste Erweiterungspaket, Der letzte Römer wurde am 25. Juni 2015 freigelassen und folgt den Heldentaten des legendären oströmischen Generals Flavius ​​Belisarius bei der Rückeroberung der zerstörten Überreste des Weströmischen Reiches. Es fügt mehrere neue Fraktionen hinzu, die wie in einer Mini-Kampagne gespielt werden können, einschließlich der Römerexpedition, die einen einzigartigen Spielstil der römischen Horde, umfangreiche erzählerische Missionen und eine völlig neue Kampagne bietet. Diese Kampagne enthält auch die Beulenpest (d. h. die Pest von Justinian, die sich im Spiel als mächtige Krankheit manifestiert), die historisch die Ambitionen von Justinian I., das Imperium wieder zu vereinen, beendete.



Werbung:

Das zweite Erweiterungspaket, Zeitalter Karls des Großen wurde am 10. Dezember 2015 veröffentlicht und spielt in einer völlig anderen Zeit als das Basisspiel: dem Anbruch des Mittelalters. Es enthält eine riesige neue Kampagne, die sich hauptsächlich auf Westeuropa konzentriert, zusammen mit speziellen Einheiten aus dem frühen Mittelalter wie Proto-Ritter und Huscarls, acht neue spielbare Fraktionen, neue Technologien und Gebäude sowie einzigartige Funktionen wie Kriegsmüdigkeit und Story- basierend auf Kingdom Events.


Dieses Spiel bietet Beispiele für:

alle Ordner öffnen/schließen #-D
  • 100% Anbetungswertung: Generäle mit Eigenschaften der bevorzugten LinieHinweisVon allen bevorzugt, beliebt, geliebtkann dies berücksichtigt werden. Jede Provinz, die sie regieren, hat die öffentliche Ordnung verbessert, jede Armee, die sie befehligt, hat mehr Integrität und sie gewinnt persönlichen Einfluss.
  • Akzent-Tropen: Wie in früheren Spielen hat jede Fraktion ihre eigenen jeweiligen Akzente mit Variationen zwischen Einheiten und Agenten.
    • Die nordischen und germanischen Stämme sind Guttural Growler, die in vagem Englisch mit niederländischem Akzent sprechen, das einfach als 'skandinavischer' oder 'deutscher' Akzent durchgehen kann. Der nordische und germanische Meisteragent klingt im Grunde wie ein aggressiverer Arnold Schwarzenegger.
    • Die 'östlichen' Fraktionen (dh nordafrikanische, ostafrikanische, arabische und iranische Fraktionen) sprechen alle mit arabischen Akzenten, obwohl dieses Spiel vor der Verbreitung des Arabischen als Lingua franca in diesen Regionen stattfand.
    • Die Hunnen sind gutturale Growler, die mit vage ostasiatischem Akzent sprechen.
    • Römer und die abgeleiteten Fraktionen sprechen im Latein der Königin.
  • After the End: Das DLC-Kampagnenpaket Der letzte Römer , das nach dem Hauptspiel stattfindet und Belisarius folgt, der die Gebiete des gefallenen Weströmischen Reiches von den Barbarenkönigreichen zurückerobert.
  • Age Lift: Der wahre Kaiser Honorius war zu Beginn des Spiels 11 Jahre alt, im Gegensatz zu seinem Alter von 16 im Spiel.
  • Alternativer Verlauf: Wenn Sie dies wünschen. Es ist ziemlich unvermeidlich, wenn Sie einige der obskureren Fraktionen wie die Jutes spielen, da Sie im Grunde dazu ermutigt werden, ein kontinentübergreifendes Imperium zu gründen, um das Spiel zu gewinnen.
    • Sie können möglicherweise Rette das Römische Reich , die den gesamten Lauf der europäischen Geschichte verändert. Es ist jedoch eine echte Herausforderung.
    • Das Spiel ermutigt Sie ziemlich dazu, Ihre eigenen alternativen Geschichten zu schreiben, wie die Sachsen, die Britannien Jahrhunderte früher als geplant erobern, die Franken, die vor dem Fall Roms in die Gebiete von Soussoins einfallen, oder das Königreich Asturien, das die Reconquista in den 800er Jahren vollendet.
    • Die historische Schlacht von Ravenna. Sie spielen als die letzten Überreste der weströmischen Armee, die gegen den germanischen Stamm der Odoaker kämpfen. Wenn Sie gewinnen, haben Sie das Weströmische Reich vor der Person gerettet, die es historisch zerstört hat. Es ist sogar möglich, Odoacer 17 Jahre früher als geplant zu töten.
  • Amazonenbrigade: Einige keltische Fraktionen haben Einheiten, die ausschließlich aus weiblichen Kriegern bestehen.
  • Mehrdeutige Situation: Die Beschreibung des Merkmals Dead Inside lautet wie folgt; 'Jemand bringt dieses meckernde Kind zum Schweigen...'. Das Kind könnte sich auf eines der Opfer des Charakters beziehen, oder es könnte sich auf den Charakter selbst beziehen.
  • Rüstungsdurchdringender Angriff: Rüstungsdurchdringender Schaden im Spiel führt dazu, dass dieser Schaden sofort Ziele trifft, ohne dass die Möglichkeit besteht, ihn durch die Rüstung zu reduzieren. Die Hauptwaffen, die Ihre beste Wahl gegen gepanzerte Einheiten sind, sind Äxte und Wurfspeere (die auch so viel normalen Schaden anrichten, dass die Chancen gut stehen, dass der größte Teil des Schadens sowieso nicht durch Rüstungen gestoppt werden kann). Armbrüste sind viel seltener, aber praktisch dafür gemacht, durch Rüstungen zu gehen. Hechte richten im Allgemeinen nicht viel Schaden an, aber fast alles davon ist panzerbrechend. Alle Bogenschützen-Einheiten haben Zugriff auf schwere Schüsse, die viel langsamer feuern, aber mehr Schaden und panzerbrechenden Schaden verursachen, und die ziemlich häufige Präzisionsschussfähigkeit für Fernkampfeinheiten, die ihrem vorübergehend höheren Schaden die Chance gibt, schwere Panzerung weitgehend zu umgehen. Belagerungswaffen werden wahrscheinlich jeden, den sie treffen, auslöschen. Darüber hinaus ignoriert Bonusschaden basierend auf dem Einheitentyp (wie Speere gegen Kavallerie oder Elefanten oder schwere Schusspfeile gegen Infanterie) die Rüstung vollständig.
  • Alle Juden sind aschkenasisch: abgewendet. Die einzige jüdische Fraktion zu Beginn des Spiels ist Himyar, ein Königreich der stolzen Krieger arabischer Juden.
  • Aluminium-Weihnachtsbäume: Ja, die Armbrust wurde zu dieser Zeit bereits in Europa verwendet.
  • Anachronismus-Eintopf: Die verschiedenen germanischen (und nordischen) Fraktionen haben Zugang zu Pikenieren, deren Waffen mazedonischen Sarissen ähneln und Hechtphalanxen bilden können. Es gibt zwar einen Bericht über germanische Stämme, die Hechte verwenden, aber er stammt aus dem Zeitrahmen von 'Rom II', der einige hundert Jahre vor dem Zeitrahmen dieses Spiels lag.
  • Antagonist-Titel: Attila wird sein Aussehen und Gewicht bekannt geben, wenn das Spiel zu Ende geht.
  • 'Arabische Nächte' Tage: Das Emirat Cordoba in der Zeitalter Karls des Großen ist das definitiv. Es ist ein eher ungewöhnliches Beispiel, da es sich um ein Emirat mit Sitz in Al-Andalus (dh in allen von Muslimen kontrollierten Teilen Spaniens) handelt, im Gegensatz zum wüstenbedeckten Arabien in der Fiktion.
  • Arc Words: Mehrere im Verlauf des Spiels.
    • Intro: 'Die Luft war mit Rauch und Blut gefüllt', wurde zu Beginn des Intro-Cinematics jeder Fraktion gesprochen. In ähnlicher Weise steht am Ende jedes Films „Sie machten sich bereit für den Krieg“.
    • Akt 1: 'Und siehe, ein rotes Pferd, und dem, der darauf saß, wurde Macht gegeben, Frieden von der Erde zu nehmen.'
    • Akt 2: 'Und ich sah ein schwarzes Pferd, und der darauf saß, hatte eine Waage in der Hand...'
  • Kunstverschiebung: The Zeitalter Karls des Großen DLC hat einen von frühmittelalterlichen Illustrationen beeinflussten Kunststil in starkem Kontrast zum Basisspiel und game Der letzte Römer .
  • Künstlerische Lizenz ?? Geschichte : Par der Kurs für a Totaler Krieg Titel, ist es sehr wahrscheinlich, dass sich die Ereignisse während der Kampagne auf eine Weise entwickeln, die die gesamte etablierte Geschichte völlig entgleisen lässt. Ein Beispiel zur Veranschaulichung: Es ist sehr wahrscheinlich, dass Attila der Hunnen 445 n. Chr. stirbt. In Deutsch-Sarmatien. Kampf gegen Geatish Wikinger .
    • Während der Alpha ist das Weströmische Reich katholisch, während das Oströmische Reich orthodox ist. Allerdings ist die geschah im 11. Jahrhundert. Dieser Fehler wurde in der Release-Version korrigiert, da die Religionen der beiden römischen Fraktionen in lateinische bzw. griechische Christen umbenannt wurden.HinweisObwohl die formelle Spaltung viele Jahre später erfolgte, gab es bereits verschiedene Unterschiede in der Kirche im Westen im Vergleich zu ihrem östlichen Gegenstück.
    • Es ist schrecklich üblich, in Westeuropa auf ein oder zwei germanische Stämme zu stoßen, die sich entschieden haben, zum Tengrismus zu konvertieren. Es kann Jahrzehnte dauern, bis Attila kommt, um auch die Scheiße der Hunnen zusammenzubringen.HinweisDies ist jedoch eher eine Spielmechanik als alles andere, da die KI dazu neigt, Religionen zu konvertieren, sobald diese Religion die Mehrheit wird. Die germanischen Stämme hatten in diesem Fall lediglich das Pech, Gebiete mit massiven Tengriistenanteilen zu erobern.
    • Attila neigt dazu, um 425 n. Chr. Der Anführer der hunnischen Fraktion zu werden, als er in der Geschichte die Hunnen von 434 n. Chr. bis zu seinem Tod im Jahr 453 n. Chr. regierte.
    • Er soll 445 n. Chr. eines natürlichen Todes sterben. 8 Jahre vor seinem historischen Tod 453 n. Chr. Bleda starb 445 n. Chr., was es Attila ermöglichte, die Kontrolle über seine Hälfte der Horde zu erlangen. Wenn überhaupt, sollte er nach 445 n. Chr. ausgeglichen sein Mehr gefährlich.
    • Die verschiedenen germanischen (und nordischen) Fraktionen haben alle Zugang zu Pikenieren, deren Waffen mazedonischen Sarissen ähneln. Es gibt zwar einen Bericht über germanische Stämme, die Hechte verwenden, aber er stammt aus dem Zeitrahmen von 'Rom II'.
    • Slawenier, die türkischen Schamanismus praktizieren. Dies wurde mit dem Kulturpaket der slawischen Nationen korrigiert, in dem sie jetzt das slawische Heidentum praktizieren.
    • Beim Start des Spiels galten die Alanen als germanisches Volk und erhielten mehrere germanische Einheiten; im wirklichen Leben waren sie eine iranische Volksgruppe, keine Germanen. Dies wurde durch kostenlosen DLC korrigiert; jetzt haben die Alanen ihre eigene Identität und ihren eigenen Dienstplan.
    • Die nomadischen Fraktionen neigen dazu, sehr ostasiatisch zu sein, was zwar plausibel und relativ geschichtsträchtig ist, aber etwas übertrieben ist, wenn man bedenkt, dass die Horden aus verschiedenen Stämmen aus der ganzen eurasischen Steppe bestanden, was bedeutet, dass einige von ihnen sollten europäische oder zentralasiatische Merkmale aufweisen.
      • Am auffälligsten ist dies für die Hunnen selbst, die so etwas wie eine Konföderation von Turk- und Mongolenstämmen waren. Ironischerweise ist es nur Attila selbst, der alles türkisch oder mongolisch betrachtet.HinweisZum einen ist er zentralasiatisch rötlich, nicht ostasiatisch gelb. Er hat auch ein quadratischeres Gesicht als die Hunnen, die eher oval sind. Sein Bart und seine Frisur sind auch viel näher an dem, was man von zentralasiatischen Stammesangehörigen erwartet, als das, was der Rest der Hunnen im Gesicht hat.
      • Das musikalische Thema der Hunnen basiert auf dem mongolischen Kehlkopfgesang. Dies ist vernünftig, da wir absolut keine Ahnung haben, wie echte hunnische Musik klang, aber es ist immer noch Musik aus einer anderen Kultur über tausend Jahre später.
      • Insgesamt werden die Hunnen als Proto-Mongolen charakterisiert, was einer historischen Vorstellung entspricht, die ihre Ursprünge auf die Xiongnu zurückführt, ein mongolisches Volk, von dem ein Zweig (die nördlichen Xiongnu) von der Han-Dynastie in die westlichen Steppen vertrieben wurde; diese Ansicht wird jedoch heute als unvollständig angesehen, da zwischen der Vertreibung der Xiongnu und der Ankunft der Hunnen eine Lücke von rund dreihundert Jahren liegt, was wiederum bedeutet, dass die Hunnen ohne Kontakt und Einfluss die eurasische Steppe nicht hätten durchqueren können von anderen Nomadenvölkern.
    • Die westgotische Fraktionsreligion ist das germanische Heidentum. Historisch gesehen wären sie zu diesem Zeitpunkt arianische Christen gewesen.
    • Der Hochkönig von Irland war zum Zeitpunkt des Spiels Nath Í mac Fiachrach, aber der Fraktionsführer der Ebdanier ist ein fiktiver Charakter namens VoseniosHinweisDort war ein britischer König namens Vosenios (oder Vodenos), aber er regierte vom Ende des 1. Jahrhunderts v. Chr. bis etwa 15 n. Chr. Und er regierte die Cantiaci im heutigen Kent, nicht irgendwo in Irland. Auch der religiöse Status Irlands zu Beginn des Spiels ist zu 100% keltisch-heidnisch, aber der Chronist Prosper of Aquitaine aus dem 5. Jahrhundert berichtete, dass es zu dieser Zeit christliche Gemeinden in Irland gab. Schließlich ist Ebdanier nicht ihr Name: es ist der , wobei Ebdanians von Ebdani stammen, was vermutlich ein einfacher Transkriptionsfehler in mehreren Kopien von Ptolemäus war . Sie waren auch nicht annähernd der einzige Stamm in Irland und auch nicht unbedingt der wichtigste.
      • Außerdem haben die Ebdanier Zugang zu Gallogläsern, die es erst im 13. Jahrhundert n. Chr. gab.
    • Die königlichen Familien jeder Fraktion haben die Möglichkeit, den Erben zu wählen UND Generäle in die Familie aufzunehmen, und wenn der Fraktionsführer stirbt, geht das gesamte Reich an den neuen Fraktionsführer über. Im wirklichen Leben hatten mehrere der abgebildeten Fraktionen (wie die Franken) ein Hammerkind-Erbe (das Reich und sein Reichtum werden unter den überlebenden Söhnen des Herrschers aufgeteilt). Der Ausschluss verschiedener Vererbungsbeschränkungen ist wahrscheinlich ein Anti-Frust-Feature, da der Verlust von 3/4 Ihres Königreichs beim Tod Ihres Herrschers das Spiel sehr leicht ruinieren könnte.
    • Die Bretonen und Basken in Der letzte Römer Expansion sind germanische(!).
  • Artefakttitel: Der letzte Römer und Zeitalter Karls des Großen Erweiterungen finden weit nach den historischen Eroberungen von Attila dem Hunnen im Basisspiel statt.
  • „Arsch“ in Botschafter: Wenn Sie mit einem Land verhandeln, das schlechte Beziehungen zu Ihrem hat, wird der Diplomat, mit dem Sie sprechen, unhöflich mit Ihnen sprechen und Sie beleidigen, selbst wenn er Ihren Deal akzeptiert.
  • Nachfragen ist gleich Autorität: Der schnellste Weg, um Einfluss zu gewinnen, besteht darin, eine Armee zum Sieg zu führen. Einfluss ist grundsätzlich für jede politische Aktion notwendig, dh ein erfolgreicher General hat viel mehr politische Macht als ein erfolgreicher Gouverneur.
  • Autorität gleich Asskicking: Die Mehrheit der Fraktionsführer sind Generäle, die im Kampf in den Arsch treten.
    • Untergraben mit dem Fraktionsführer des Weströmischen Reiches, Flavius ​​Honorius Augustus, der die Eigenschaften 'Aus Gunst' und 'Unentschlossener Angreifer' hat; Sie können es jedoch doppelt untergraben, wenn Sie möchten.
  • Eine Axt zum Schleifen: Wird von fast jedem gemacht, der kein Römer ist, aber am besten von den nordischen Fraktionen; deren nordische Axt-Kriegsbanden, nordische Raid-Anführer und Berserker selbst die schwierigsten Feinde leicht auseinander hacken können, und die Jute Royal Huskarls sind Killermaschinen in einem anderen Level.
  • Zurück vom Rand:
    • Eine der historischen Schlachten ist die Schlacht von Ravenna, die im wirklichen Leben damit endete, dass General Odoacer den letzten weströmischen Kaiser absetzte und 476 das Imperium auslöschte. Sie spielen als General Orestes und müssen genau dies verhindern. Gewinnen Sie den Kampf und Sie erhalten eine Nachricht, die diese Trope impliziert.
    • Das Königreich Asturien in der Kampagne „Zeitalter Karls“. Nachdem die westgotischen und subianischen Königreiche von muslimischen Invasoren zerstört wurden, flieht ein einziger Überlebender westgotischer Adliger in die nördlichen Hügel und gründete das Königreich. Wenn Sie als sie spielen, erhalten Sie Missionen, die Ihnen sagen, dass Sie ganz Spanien zurückerobern sollen.
  • Badass Army: So ziemlich jeder im Spiel wird seine Momente haben.
  • Badass Bystander: Zivilisten während Belagerungen stehen manchmal und kämpfen, anstatt zu fliehen.
  • Badass Beard: Badass barbarische Stammesangehörige, das war also zu erwarten. Verdammt, sogar die Römer mischen sich da ein.
    • Kein Bart im Spiel ist ruhmreicher als der von Lethuc, dem mächtigen Häuptling der Langobarden. Wir konnten nichts Geringeres erwarten als von einem Stammesführer, dessen Name wörtlich „lange Bärte“ bedeutet.
    • Attilas Bart ist auch ziemlich knallhart.
    • Alle nordischen Fraktionen. Langbärte mögen die Auserwählten von Odin sein, aber wir alle wissen, dass die Nordmänner seine beliebtesten Krieger sind.
    • Auch die Sassaniden und ihre knallharten Bärte aus dem Nahen Osten sollten nicht ignoriert werden.
  • Badass Moustache: Die Hunnen sind bei weitem das prominenteste Beispiel mit ihrem lächerlichen, ahistorischen, der Schwerkraft trotzenden Fu Manchus.
  • Barbarenstamm: Die meisten Fraktionen sind in irgendeiner Form so. Die Kelten, Alanen, Slawen und verschiedene germanische Stämme sind Stammesverbände, in denen jeder erwachsene Mann (und einige der Frauen ) ist ein potenzieller Kämpfer, der in fruchtbares, zivilisiertes Land auswandern kann, wenn seine eigenen Heimatländer unfruchtbar werden. Die Hunnenhorden sind noch barbarischer, da sie dem Nomadentum so verpflichtet sind, dass sie sich nie niederlassen können und nur zur Plünderung existieren. Und in den Wüstenkönigreichen verschwimmt die Grenze zwischen „zivilisierten“ und „barbaren“ Fraktionen fast bis zur Unsichtbarkeit, da die Häuptlinge der Wüstenstämme die reichen Handelsstädte regieren und von ihnen profitieren .
  • Kampfpaar: Einige germanische und keltische Frauen haben die Eigenschaften 'Schildmaid' und 'Spearmaiden', die die Kampffähigkeiten ihres Mannes verbessern.
  • Glaube macht dumm: Die Erforschung religiöser Technologien als römische Fraktion führt zur Deaktivierung älterer Technologien. Mit anderen Worten, die Erforschung des kanonischen Rechts hindert Sie daran, jemals wieder eine Bibliothek aufzubauen.
  • Der Berserker: Jede Einheit mit dem Merkmal Berserker - nordische, vandalische und keltische Varianten gibt es in Exactly What It Says on the Tin-Beispielen, obwohl es andere Einheiten mit dem Merkmal und nicht dem genauen Namen gibt. Sie kämpfen mit Äxten, Schilden und sind Walking Shirtless Scenes, abgesehen von den Vandalen, die Schwerter benutzen und tatsächlich Hemden tragen. Diejenigen mit den Fähigkeiten Raserei und Tötungsrausch können sich ebenfalls qualifizieren, wenn auch in geringerem Maße, obwohl die Fähigkeit Raserei in den späteren Stufen der nordischen Einheiten geradezu üblich ist. Entgegen den meisten Erwartungen kommen die besten Berserker nicht aus einer nordischen Fraktion, sondern aus den tatsächlich gepanzerten Godansmen und Godans Chosen der germanischen Langobarden.
    • Im Der letzte Römer , nur die Vandalen enthalten spielbare - obwohl die Langobarden als feindliche Fraktion existieren und immer noch ihre charakteristischen Nahkampfeinheiten mit der Berserker-Eigenschaft haben. In dem Zeitalter Karls des Großen , nur die Dänen halten die Berserker - diesmal mit Schwertern, Rüstungen und einem Wolfsfell über ihren Helmen.
    • Darüber hinaus gibt es eine Reihe von Berserker-Eigenschaften, die Barbarengeneräle verdienen können. Es beginnt mit 'Shieldbiter', dann 'Axe-Friend' und endet natürlich mit 'Berserker'...
    ''Dieser Mann: Wenn Sie ihn kommen sehen, rennen Sie. Renn einfach. Schnell!
  • Big Bad: Angesichts der Tatsache, dass sein Name im Titel des Spiels steht und die Tatsache, dass er die größte Bedrohung im Spiel darstellt, ist Attila vom Charakter her ziemlich offensichtlich. Aus dem gleichen letztgenannten Grund sind die Hunnen dies auf einem Fraktionsstandpunkt.
    • Big Bad Duumvirate : Allerdings sind im letzteren Standpunkt auch die Weißen Hunnen zu berücksichtigen. Obwohl ihnen keine besonderen Charaktere fehlen, machen sie dies wett, indem sie eine wohl gefährlichere Liste von Einheiten haben, wobei Xionite Spears und Spet Xyon Archers herausragend sind.
  • Blutloses Gemetzel: Kann abgewendet werden, wenn du das . besitzt Blut und Feuer DLC. Vertrauen Sie uns, es ist chaotisch.
  • Blutlust: Die gesamte germanische Rasse scheint davon besessen zu sein. Sogar ihre Pferde scheinen Geschmack an dem Zeug zu haben. 'Ich werde dein Herz ausschneiden und es vor deinen Augen ESSEN!!!'
    • Attila auch.
    „Ich erinnere mich, dass ich als Junge nur wenige Lieben auf dieser Welt hatte. Mein Vater hatte mir einmal ein neugeborenes Lamm geschenkt, und als ich es über alles schätzte, ließ mein Vater es mir die Kehle durchschneiden. Es hat mich stark gemacht. Sie sind alle Lämmer, ausgesandt zur Schlachtung, um mich zu besänftigen. Aber ich bin nicht besänftigt.'
  • Blutritter : Jede verdammte Fraktion im Spiel . Mehr als jeder andere Total War-Titel bis heute, und warum nicht? Dies war im Grunde der Höhepunkt des Blutritters bis zum Anbruch der Wikingerzeit.
    • Verdammt, manchmal beleidigen dich die Fraktionsführer offen dafür, dass du es wagst, den Gedanken an Frieden zu suggerieren!
    „Ah, KRIEG! GUT! SCHWERTBISS! SCHILD-CRASH! UND DEINE SCHREI IN DER MORGENLUFT!' 'FRIEDEN?! WÄHREND DEINE SCHÄDEL NOCH ENTSTAPELT SIND?! UND DEINE FRAUEN MÖCHTEN SICH NOCH VERZWEIFELT SICH TÖTEN?!' 'Was? FRIEDEN?! Sei dankbar, dass ich dir nicht deine friedliebende Zunge herausreiße, weil ich es wagte, solche Worte zu sagen! „Unsere Krieger werden unruhig! Wenn du dir die Kehle durchschneidest, wird ihre Langeweile ein Ende haben!'
    • HinweisAll dies stammt übrigens von den germanischen/nordischen Fraktionen, obwohl die Hunnen auch die gleichen Linien bekommen.
  • Blutbespritzter Krieger: Zusätzlich dazu, dass Soldaten im Spiel mit dem Blood & Burning DLC ​​in so ziemlich jedem Nahkampf so werden, gibt es eine Reihe von Eigenschaften für Champions, die ihre Fähigkeiten für Scharmützel, Angriffe und Guerilla-Aktivitäten verbessern, die nach diesem Trope benannt sind: 'Dirty'. Blade', 'Blood-Soaked' und 'Gore-Drenched'. Der Flavour-Text des letzten zeigt, dass sie mit ihrer Vorliebe für There Is No Kill Like Overkill total Ax-Crazy geworden sind. „Aus Liebe zu den Göttern! Er ist schon wirklich tot!'
  • Im Sattel geboren:
    • Die hunnischen Fraktionen sind der Archetyp, so sehr, dass sie nie einen sesshaften Lebensstil annehmen können, sondern ihre gesamte Zivilisation (oder was als eine gilt) ständig in Bewegung halten. Sie bevorzugen Pferdeeinheiten und besonders berittene Bogenschützen (obwohl sie es tun) haben Fußsoldaten zur Verfügung).
    • Die Alanen sind die besten Reiter der Welt, auch die Hunnen. Die gebrochenen und verstreuten Kinder Sarmatias, die Alanen, haben ebenfalls Fußsoldaten, aber sie erhalten einen besonderen Bonus auf Pferdeeinheiten und haben auch einige der statistisch mächtigsten Reiter im Spiel. Während Kataphrakte eher mit den Römern und Persern in Verbindung gebracht werden, sind die sarmatischen Kataphrakte der Alanen dem ursprünglichen persischen Modell überlegen, und einige sind sogar Bogenschützen. Der Patch zu ihrer Einheitenliste betonte dies; jetzt haben sie überhaupt keine dedizierte Speerinfanterie oder Fußbogenschützen, aber a Menge der Kavallerie-Entscheidungen.
  • Butt-Monkey: Wenn eine Fraktion in den Trailern verprügelt wird, sind es die Römer, insbesondere der Westen. Zu Recht, denn in dieser Zeit zerfiel das Weströmische Reich und seine Armeen waren nur noch ein Schatten ihrer selbst. Ganz zu schweigen davon, dass die Sassaniden es dem ERE auch schwer gemacht haben.
  • Rückruf: Die Rebellenfraktionen, die im Römischen Reich erscheinen, tragen Symbole, die der prominentesten Fraktion dieser Region in . ähneln Rom II .
  • Anrufweiterleitung: Das Hauptmenü des Spiels ähnelt dem in Mittelalter II: Totaler Krieg und seine Erweiterungen.
  • Kavallerie-Verrat: Die Tanukhiden haben es in ihrer Hintergrundgeschichte, dass sie einmal waren foedati zum Römischen Reich, und dass sie revoltierten, als das Römische Reich versuchte, sie zu zwingen, ihren Glauben aufzugeben.
  • Kavallerie-Verweigerung: Die Lakhmids und die Vandalen haben alle in ihrer Hintergrundgeschichte, dass das Römische Reich ihnen Hilfe in einem Krieg gegen Feinde versprach, dieses Versprechen jedoch nie erfüllte.
  • Clevere Krähen: Der Rabe ist ein barbarisches Symbol für List.
  • Chronische Rückenstich-Störung: Ihre Priester können eins sein, wie durch eine Reihe von Merkmalen angezeigt. Zum Glück für ihre Besitzer ist dies nur von Vorteil für ihre Fähigkeit, zu verraten und das Kommando oder die Sicherheit zu gefährden - es gibt keine Strafen, die sie wahrscheinlich als Fake-Defector oder ähnliches erweisen.
  • Crapsack World : Das 4. und 5. Jahrhundert waren keine angenehmen Zeiten, und das zeigt sich in diesen Spielen. Die Plünderung von Städten, die Hinrichtung von Kriegsgefangenen und die Hinrichtung ganzer Siedlungen sind alles Handlungen, die regelmäßig vorkommen.
    • Im oströmischen und weströmischen Reich strömen Einwanderer herein, um den Horden vor dem Tor zu entkommen (der Westen hat IMMER Einwanderung), Hungersnöte und Nahrungsmittelknappheit treten jeden zweiten Winter auf, wenn Sie nicht genügend Farmen bauen (was Sie wahrscheinlich nicht tun werden). leisten können), Plagen werden Ihre Städte verwüsten, wenn Sie nicht genügend Sanitärgebäude bauen, um das Elend zu bekämpfen (was Sie sich absolut nicht leisten können), das Militär von Barbarenhorden und Bürgerkriegen heimgesucht wird sind unvermeidlich. Am deutlichsten wird dies bei Schlachten, die in römischen Städten stattfinden: Rund um die Städte liegen Ruinen, Amphitheater und Theater sind aufgegeben (erste von Hausbesetzern übernommen, letztere mit Gras und Sträuchern bewachsen), und die Wohngebäude wirken baufällig. Wenn Sie eine römische Stadt nur mit der örtlichen Garnison verteidigen, dann hilft Ihnen Gott; Das Beste, auf das Sie hoffen können, ist ein Pyrrhussieg, bei dem die Hälfte Ihrer Armee bei der Verteidigung eines Engpasses stirbt, aber das wahrscheinlichere Ergebnis ist ein Letztes Gefecht, bei dem die Barbaren Viertel niederbrennen und alle Zivilisten töten, die sich nicht in den Gebäuden verstecken können , schlachten die Leute ab, plündern ihre Leichen und ziehen weiter.
    • Die Migrationsfraktionen sind gezwungen, schnell neues Land zu finden, denn wenn sie es nicht tun, werden sie vom kühlen Klima und den gnadenlosen Hunnen ausgerottet. Ob Spieler- oder KI-gesteuert, eine Migrationshorde, die es nicht schafft, neue Länder zu finden, wird normalerweise in einer bösen Niederlage ausgelöscht.
    • Die Hunnen haben die Zeit ihres Lebens. Sie sind stärker als jede der wandernden Horden und viel stärker als die Splitter Roms und können frei durch Europa toben und Feuer und Tod hinterlassen. Aber Hunnen können kein sesshaftes Königreich aufbauen; sie können nur zerstören.
  • Grausamkeit ist die einzige Option: Im Tutorial spielst du während ihrer Trennung von den Ostgoten als die Westgoten. Nachdem Sie eine Ostgoten-Siedlung erobert haben, sind Sie gezwungen, sie zu plündern. Anders als im Rest des Spiels ist das bloße Besetzen der Siedlung keine Option.
  • Der Zyklus der Imperien: Das Weströmische Reich befindet sich zu Beginn des Spiels in der Verfallsphase.
    • In der Schlacht von Ravenna, einer der spielbaren historischen Schlachten des Spiels, ist es bereits in der Langen Nacht, als Sie eine weströmische Armee befehligen, mit dem Ziel, eine von Odoacer angeführte ostgotische Streitmacht zu besiegen. Das Verlieren der Schlacht (wie es die Römer im wirklichen Leben taten) markiert das Ende des Weströmischen Reiches, und der Gewinn der Schlacht bedeutet, dass Rom in Feuer und Stahl neu geschmiedet wird und es wieder in die Expansionsphase eintreten kann.
    • Durch Der letzte Römer Kampagne, Das Weströmische Reich ist komplett verschwunden. Die einzige Hoffnung besteht darin, dass Belisarius sich dazu entschließt, sich vom Oströmischen Reich zu lösen und zu versuchen, das Weströmische Reich selbst neu zu schmieden.
    • Kaguya-sama: Liebe ist Krieg Manga man
    • Das Oströmische Reich, das ebenfalls an Macht verliert, ist viel leichter zu stabilisieren (wie es historisch geschehen ist). Während der Kampagne „The Last Roman“ befinden sie sich in einer neuen Expansionsphase unter Justinian.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : Spieler von Rom II wurden überrascht, als sie ihren Armeen keine Agenten zuordnen konntenHinweisbevor die entsprechende Fertigkeit freigeschaltet wird, oder herausgefunden, dass jeder Provinz muss sich mit Lebensmitteln selbst versorgen.
    • Spieler von Zeitalter Karls des Großen waren definitiv nicht erwarten, dass die Fischerei in dieser Kampagne kein Geldeinkommen bereitstellt.
  • Darker and Edgier: Nicht nur im Vergleich zu Barbareninvasion ; das ist auch das dunkelste und realistischste von allen Totaler Krieg Serie:
    • Das Wetter der Welt wird im Laufe der Zeit viele Gebiete unfruchtbar machen und viele der Fraktionen (oder sogar Sie) zwingen, zu fliehen oder dem Hungertod zu begegnen. In einem verwandten Hinweis, jeder Provinz muss nun autark mit Nahrungsmitteln sein, was die Spieler dazu zwingt, in jeder Provinz Gebäude für die Nahrungsmittelproduktion zu verwenden.
    • Feuer ist ein viel mächtigeres und schrecklicheres Werkzeug, da es ganze Städte zerstören und unbewohnbar machen kann.
    • Die Zerstörung einer Stadt hat Auswirkungen auf die Moral der Armeen, die sie verteidigen, und zum ersten Mal wird gezeigt, dass Zivilisten entweder standhalten oder der Zerstörung entgehen, die, wenn eine Siedlung zu stark beschädigt wird, sowieso passieren wird, da Menschen werden nicht in einem Kriegsgebiet leben.
    • Angesichts der logistischen und taktischen Schwierigkeiten, sie ordnungsgemäß zu warten, müssen Sie manchmal Städte dem Erdboden gleichmachen, und der Wiederaufbau der Infrastruktur einer Provinz von Grund auf kostet sowohl Geld als auch Arbeitskraft.
    • Heere und Marinen haben jetzt Integrität, dh die allgemeine Moral während der Feldzüge. Wenn sie erschöpft ist, wird die Armee Meuterei begehen und Abnutzung erleiden.
    • Macht wird jetzt besser im Mittelgrund gehalten; zu viel Macht und dein Volk wird dich hassen, zu wenig und es wird endlose Bürgerkriege geben.
    • Wenn Ihr Imperium wächst, werden Sie in Ihren Provinzen mit Korruption und Misswirtschaft konfrontiert, die Ihr allgemeines Einkommen schmälern und so die Aussichten und den Gewinn einer einfachen Expansion noch weniger wünschenswert machen.HinweisStrafen wegen Erweiterung gab es auch in Rom II .
    • Im Laufe des Spiels müssen Sie sich der hunnischen Horde stellen, und im Gegensatz zu früher Raten , müssen Sie mit den Kollateralschäden ihrer Expansion fertig werden (Bevölkerung flieht und wandert in bessere Länder).
    • Zeitalter Karls des Großen führt Kriegsmüdigkeit ein: Die Moral der Menschen wird davon bestimmt, wie viel Sie Krieg führen, da sie es vorziehen, dass ihr König weniger Kriege führt und sie so schnell wie möglich beendet.
  • Gefährlicher Deserteur: Es gibt eine Söldnereinheit, die in Wüstenregionen gefunden wird, die 'Defekter der Wüstenlegionäre' genannt wird und von Roms Feinden angeheuert werden kann. Untergraben dadurch, dass sie auch von römischen Generälen angeheuert werden können.
  • Dunkelheit ist gleich Tod: Generäle mit einer der drei Furcht vor den dunklen EigenschaftenHinweisAngst vor der Dunkelheit, Nachtschrecken, Noktophobieglauben dies, und als solche sind sie schlechtere Kommandeure bei Nachtschlachten.
  • Europa des dunklen Zeitalters: Der letzte Römer findet in der Mitte des 6. Jahrhunderts statt, nachdem die Barbarenkönigreiche das Weströmische Reich erfolgreich erobert hatten.
  • Anbruch einer Ära: Zeitalter Karls des Großen spielt am Anfang des Mittelalters und der karolingischen Renaissance.
    • Die Hauptkampagne selbst präsentiert das Christentum, das sich in Europa ausbreitet, mit einer Zwischensequenz eines germanischen Kriegers, der an einem provisorischen Schrein aus Steinen mit einem Kreuz aus Stöcken betet, während der Spieler in das letzte Kapitel der Kampagne einsteigt.
  • Tod der alten Götter: Alle Kampagnen in diesem Spiel beinhalten den Aufstieg des Christentums und den Niedergang des heidnischen Glaubens.
    • In der Hauptkampagne wurde das griechisch-römische Heidentum vom Christentum als Religion des Römischen Reiches an sich gerissen und verliert sehr langsam aber sicher seine Anhängerschaft. Ebenso geben die meisten germanischen Stämme fast immer das germanische Heidentum auf und nehmen früher oder später das Christentum an. Das keltische Heidentum ist in Großbritannien ebenfalls bedroht, obwohl es mit der Eckposition der keltischen Königreiche und dem römischen Britannien am Rande des Zusammenbruchs eine viel bessere Überlebenschance hat. Dies kann jedoch abgewendet werden (die Römer können Städte mit Theatern in das griechisch-römische Heidentum umwandeln, während die germanischen und keltischen Stämme Länder erobern und Tempel bauen können).
      • Ironischerweise ziehen es viele Spieler vor, als das Weströmische Reich heimisch zu werden und zu einer anderen Religion zu konvertieren, wenn sie die Möglichkeit haben, da die lateinischen christlichen Kirchen, die sie ursprünglich verwenden, hohe Wartungskosten verursachen.
    • Im Der letzte Römer , ist das griechisch-römische Heidentum fast abgeschlossen und das germanische Heidentum ist nicht einmal vorhanden (alle anwesenden germanischen Stämme waren zu diesem Zeitpunkt zum Christentum konvertiert). Und Sie können nicht einmal konvertieren, da Theater die Menschen nicht mehr zum griechisch-römischen Heidentum bekehren.
    • Im Zeitalter Karls des Großen , griechisch-römisches Heidentum und keltisches Heidentum wurden beide vollständig ausgerottet. Das germanische Heidentum (jetzt nur noch 'Heidentum' genannt) ist auf dem Niedergang, als das Reich Karls des Großen in Sachsen eindringt und es zwingt, das Christentum anzunehmen.
  • Enthauptete Armee: Selbst auf den härteren Schwierigkeitsgraden kann das Verlieren Ihres Generals oder das Töten des feindlichen Generals zu einer großen Flucht führen.
  • Schwierig, aber großartig: Als das Weströmische Reich zu überleben, nachdem die Spieler ihren Provinzen Stabilität gebracht haben. Ihre Armeen haben eine große Moral und Disziplin, ganz zu schweigen von einer Allianz mit dem Oströmischen Reich. Das Problem ist, dass das Imperium zu Beginn des Spiels lähmende Einkommensprobleme hat und massiven internen Revolten ausgesetzt ist – und um ehrlich zu sein, ist es oft besser, die Rebellen eine Weile gewinnen zu lassen, denn das bedeutet, dass Sie weniger Provinzen zu verteidigen haben und weniger Korruption Ihre Einkommen .
  • The Dreaded: Die Hunnen als Ganzes und Attila im Besonderen erhalten diese Behandlung im Spiel, wüten über die Karte und hinterlassen Feuer und Tod. Die biblischen apokalyptischen Motive in den Trailern und Zwischensequenzen tun nicht weh.
  • Ausgeblendet: Es stellt sich heraus, dass Generäle eine Eigenschaft haben, die dafür bekannt sind, wiederholt Belagerungsverteidigungen zu verlieren. Dies ist absolut unmöglich zu erreichen, da absolut nichts in einer Armee eine fehlgeschlagene Belagerungsverteidigung überleben wird.
E-L
  • Einfache Logistik: Gespielt. Ihre Armeen werden sich im Laufe der Zeit im befreundeten Gebiet auffüllen, aber die Einheiten werden schneller wieder stärker, wenn sie in einer Siedlung stationiert sind, und sie werden noch schneller wiederaufgefüllt, wenn diese Siedlung diese Einheit ausbilden kann. Auf der anderen Seite können zerstörte Provinzen tödliche Gründe für Armeen, sowohl reguläre als auch Horden, sein und sollten am besten vermieden werden. Anders als in Rom II , Essen wird auf Provinzebene berechnet; jede Provinz muss autark sein.
  • Early-Bird Cameo : Nach einer Mode.
    • Die nordischen Völker sind nicht nur spielbar, sondern werden auch immer mehr den berüchtigten Wikingern späterer Jahrhunderte ähnlich. Nicht umsonst trägt das DLC-Pack zum Spielen ihrer Fraktionen den Titel „Viking Forefathers“.
    • Die sozioökonomischen Veränderungen und einzigartigen Einheiten des Oströmischen Reiches lassen sein Aussehen in älteren Totaler Krieg Spiele wie das Byzantinische Reich. Und von Der letzte Römer DLC, es ist in vollem Gange.
    • Die Magyaren und die Slawen, Vorfahren der Ungarn bzw. der Slawen, sind kleinere Fraktionen im Spiel.
    • Einige der Fraktionen in Zeitalter Karls des Großen erhielten Züge und/oder Ikonen, die ihr Erscheinungsbild im Niedermittelalter wie Barcelona oder Bayern ahnen lassen.
  • Verdienen Sie sich Ihr Happy End: Obwohl es schwierig ist, ist es für jemanden, der als Weströmisches Reich spielt, möglich, die Barbaren aus dem Land zu vertreiben, die öffentliche Ordnung wiederherzustellen und das zerfallende Reich wieder aufzubauen.
  • Ende eines Zeitalters: Ein gemeinsames Thema in den verschiedenen Kampagnen ist das Ende einer Zeit, um eine andere zu eröffnen.
    • Die Hauptkampagne konzentriert sich auf den Fall Roms und die gewaltsame Schließung der Klassischen Antike, die der Spätantike wich. Eine Eiszeit treibt die Barbarenstämme südwärts über die Grenzen Roms auf der Suche nach fruchtbarerem Land, während die Hunnen alles in Sichtweite plündern und verbrennen. Rom verliert seine fortschrittliche Bautechnologie, seine Straßen, seine Wasserwerke und seine alte griechisch-römische heidnische Religion, und das gesamte Reich organisiert sich um die Kirche herum und sät die Saat, die dem Feudalsystem weichen wird, das Europa in den kommenden Jahrhunderten.
    • Der letzte Römer zeigt den letzten Schrein des Römischen Reiches mit Belisar, dem letzten klassischen römischen Feldherrn.
    • Das Zeitalter Karls des Großen Kampagne bildet das Schlusskapitel der Spätantike und damit den Beginn des Mittelalters.
  • Chancengleichheit Böse: Die Hunnen sind die Geißel Gottes und existieren nur, um zu zerstören, aber ihre Armee wurde von überall vom westlichen Rand Chinas bis zum östlichen Rand Europas rekrutiert. Die Weißen Hunnen überbieten sie; sie kombinieren Steppenkavalleristen mit indischen Soldaten vom Hindukusch und sogar indischen Elefanten (früher ein persisches Monopol).
  • Das Böse ist tödlich kalt: Teil der Apokalypse im Spiel. Es sind nicht nur Armeen, die man fürchten muss, sondern auch das sich ändernde Klima, das die Temperaturen in ganz Europa sinkt und die Stämme zwingt, in die verbleibenden wärmeren Gebiete abzuwandern oder den Hungertod zu riskieren.
  • Kampf um eine Heimat: Bestimmte Fraktionen werden, wenn ihre letzte Stadt erobert wird, alles zusammenpacken und woanders hinwandern, um sich eine neue Heimat zu erarbeiten.
  • Endlösung: Eine Sache, die Sie einer eroberten feindlichen Stadt antun können, ist, sie zu zerstören. Dies zerstört die Stadt vollständig und lässt die gesamte Region entvölkert zurück, da vermutlich jeder darin entweder gewaltsam stirbt, verhungert, erfriert oder migriert. Der General, der die Armee anführt, die dieses schreckliche Verbrechen begeht, erhält keine Konsequenzen – nicht einmal eine negative Eigenschaft.
  • Der Freund, den niemand mag: Kommandanten mit einer der Eigenschaften in der Out Of Favor-KetteHinweisAus Ungnade, unbeliebt, von allen verachtetpassen in diese Kategorie. Sie verlieren in jeder Runde an Einfluss, Armeen, die sie befehligen, haben an Integrität verloren und jede Provinz, die sie regieren, hat die öffentliche Ordnung beeinträchtigt.
  • Generic Doomsday Villain: Attila ist zweifellos ein knallharter Bösewicht, und das Spiel spielt seine Aura der Bedrohung und des Schreckens großartig zur Geltung, aber der Typ wird immer noch als unmenschlich böse dargestellt. Sein Endziel wird mehr oder weniger so dargestellt, dass er die Welt zerstören will, nur um sie brennen zu sehen, ohne eine andere Motivation oder ein treibendes Ziel zu erforschen. Auch seine Zeit als römische Geisel wird beschönigt. Vieles davon mag jedoch daran liegen, dass das Erzählinstrument des Spiels wie ein Historiker zu sein scheint, der vergangene Ereignisse erzählt und Attila so als Monster präsentiert. Im Spiel selbst kannst du mit dem Typen reden und er ist ziemlich ehrenhaft, solange du auf seiner guten Seite bist.
    • Dieser Trope wird durch die Siegesziele der Hunnen erzwungen. Plündere fünfundzwanzig Städte, vernichte fünf Fraktionen, gewinne 75000 Gold durch Überfälle und versorge 80 Einheiten. Das einzige, was an den Hunnen als auch nur annähernd gut angesehen werden kann, ist, dass sie im Gegensatz zu Migrationsfraktionen keine Sklavenhandelsgebäude in ihren Horden bauen können.
    • Im Lampenschirm von Attila im Ashen Horse-Anhänger, wo er erwähnt, dass die Geschichte ihm schlechten Rap beschert hat. Er macht auch sehr deutlich, dass es ihm scheißegal ist.
    Attila : Sie sagten, ich wäre wild . Das war ich blutrünstig . Männer der Worte, sie geben denen Namen, die die Seiten der Geschichte mit der Vergessenheit des Menschen füllen. [...] Ich fürchte kein Urteil. Öffne deine Bücher, 'gelehrter Mann' und schreibe in Blut: Ich bin Attila! Ich bin die Geißel Gottes! Unter welchem ​​Namen werden sie dich kennen?
  • Geht heimisch :
    • Das oströmische Reich erfährt dies nach und nach, da Unterschiede zu seinem westlichen Gegenstück auftauchen und sein byzantinisches Schicksal vorwegnehmen. Durch Der letzte Römer, Es ist an dem Punkt angelangt, an dem die Einheiten-Upgrades für Belisarius' Expedition vom Lateinischen zum Griechischen wechseln, wie zum Beispiel bei der Skutatoi-Infanterie.
    • Eine Spielmechanik, bei der Fraktionen Religionen bekehren können, wenn ihr Territorium zu 35 % diesem Glauben angehört. Am häufigsten gesehen, wenn germanisch-heidnische Fraktionen in römische Länder einfallen, sich dort niederlassen und dann zum Christentum konvertieren.
  • Götterdämmerung : Das Ende des Weströmischen Reiches, das in der Plünderung Roms durch die Goten gipfelte. Die einzige Chance - eine geringe Chance -, diesen Trope zu untergraben, besteht darin, als The Roman Empire zu spielen.
  • Handicapped Badass: Die Eigenschaften für Generäle und Gouverneure, die kränklich sind oder einen wichtigen Körperteil verlieren, sind rau, aber genügend Ränge könnten sie möglicherweise darüber hinaus bringen. Das Merkmal 'Blind' entfernt jedoch fünf Punkte von jeder stat und garantieren, dass der beste General nur mittelmäßige Fähigkeiten haben kann, nachdem er davon heimgesucht wurde.
  • Glücklich adoptiert: Im Spiel darfst du Charaktere als deine Söhne adoptieren.
    • Im Der letzte Römer Kampagne schickt ihm die Frau von Belisarius einmal eine Veranstaltung und bittet ihn, einen Jungen namens Theodosius zu adoptieren. Annehmen gewährt dir einen Sohn mit ZWEI besonderen Kampffähigkeiten.Letztendlich jedoch eine Subversion, da Theodosius mit deiner Frau schläft.
  • Hegemoniales Imperium: Im Gegensatz zu den Römern besteht das Sassanidenreich aus seinen zentralen Kernprovinzen und mehreren Marionettenkönigreichen im Gegensatz zu einem zusammenhängenden Imperium.
  • Heroisches Opfer: Ein mögliches Ereignis an Ihrem Hof ​​ist, dass Ihnen ein Steinmetz seine Dienste anbietet. In Wahrheit ist er ein Attentäter und wenn Sie akzeptieren, versucht er, Ihren Fraktionsführer zu töten, und einer Ihrer Gouverneure, Generäle oder andere Staatsmänner springt vor die Klinge, um Ihr Leben auf eigene Kosten zu retten.
  • Halten Sie die Linie: In der Hauptkampagne ist die Armee des Römischen Reiches stark überfordert. Das Ergebnis ist, dass sehr oft die einzige Person, die eine römische Stadt oder Stadt während eines Angriffs verteidigt, die örtliche Garnison ist. Diese zahlenmäßig unterlegenen und belagerten Einheiten KÖNNEN jedoch immer noch erfolgreich verteidigen, indem sie Engpässe ausnutzen.
    • Die Grenzwächter der Limitari beschwören tatsächlich diese Trope: Sie sollen Eindringlinge lange genug festnageln, damit eine der Hauptarmeen sie erledigen kann.
    • Generäle mit den Eigenschaften Zuversichtlicher VerteidigerHinweisZuversichtlicher Verteidiger, gute Verteidigung, überlegener Verteidigerund Torwächter-EigenschaftenHinweisTorwächter, wie die Säule wird keiner passieren!sich in dieser Art von Kampf auszeichnen.
  • Die Horde / Horden aus dem Osten :
    • Die Hunnen und in geringem Maße die Großen Wanderer (Westgoten, Ostgoten, Vandalen und Alanen). Sie alle starten ohne Hauptstadt und sind immer in Bewegung, bis sie sich entscheiden, eine zu erobern und zu ihrer eigenen zu machen. Die Hunnen sind jedoch die einzige Fraktion, die sich nie niederlassen kann und daher immer eine Horde sein muss.
    • Die Weißen Hunnen sind eine Gruppe von ihnen an der sassanidischen persischen Grenze.
  • Horny Vikings: Die nordischen Fraktionen haben Eigenschaften und Einheiten, die ihre Verwandlung in die mittelalterlichen Wikinger vorwegnehmen. Bis zum Zeitalter Karls des Großen Kampagne, die Fraktion des Königreichs der Dänen ist es voll und ganz geworden.
  • Horse Archer: Die Hunnen haben das als Hut. Es ist einer der vielen Gründe, warum es so einfach ist, sich ihnen auf offenem Feld zu stellen schrecklich Idee, es sei denn, Sie haben eine klare numerische Überlegenheit und der größte Teil Ihrer Armee besteht aus germanischen oder nordischen Speermeistern.
  • Reiter der Apokalypse : Als Teil des apokalyptischen Themas des Spiels.
  • Historisches Schurken-Upgrade: Es gibt leider ein paar Beispiele.
    • Attila The Hun in The Main Campaign wird als Omnicidal Maniac dargestellt, der darauf aus ist, die Welt zu zerstören, nur um sie brennen zu sehen. Während die meisten Historiker heute zustimmen, dass er so etwas wie ein Monster war, lässt dieses Spiel die wenigen guten Dinge an ihm aus und vereinfacht seine Motivationen stark. Keine Freudsche Entschuldigung für Attila!
    • Kaiser Justinian in Der letzte Römer Kampagne wird als verwöhnte Göre dargestellt, die Belisarius von der Größe abhält, die er verdient. In Wahrheit war Justinian selbst ein Genie und zählte Belisarius nicht nur zu seinen besten Verbündeten, sondern auch zu seinen engsten Freunden.
  • Hunk: Charaktere mit dem Merkmal 'Gut aussehend'. Sie haben eine geringfügige Zunahme an Autorität und eine erhöhte Chance, Kinder zu bekommen.
  • Speerwerfer: Speerwerfer sind der große Ausgleich in Total War: Attila - Nur die schwersten Einheiten im Spiel können hoffen, die einfachste Speerwerfer-Infanterieeinheit zu überleben, die ihre gesamte Munition in eine mit Schilden bedeckte Seite wirft, und selbst sie werden wahrscheinlich in kurzer Zeit mindestens ein Drittel ihrer Männer verlieren. Obwohl sie die kürzeste Reichweite von Fernwaffen und die geringste Menge an möglichen Salven haben, ist ihr Schaden erheblich und ihre Feuerrate fast genauso gut. Speere können sowohl von Nahkampfinfanterie und Kavallerie als auch von Plänkler-Kavallerie eingesetzt werden, obwohl engagierte Plänkler-Infanterieeinheiten die meiste Munition tragen.
    • Viele römische Nahkampfinfanterie schleudern jedoch Plumbata-Darts anstelle von echten Speeren.
  • Töte es mit Feuer: Feuer nimmt eine wichtigere Stellung ein, da du jetzt Städte in Brand setzen kannst. Wenn eine weitere Stadt zerstört wird, sinkt die Moral der Verteidiger.
  • Mangel an Empathie: Es gibt eine Reihe von „gefühllosen“ Eigenschaften für Champions. Es heißt 'Unbarmherzig', 'Herzlos' und zuletzt 'Dead Inside'. Es ist absolut vorteilhaft für ihre Fähigkeiten, zuerst Siedlungen zu überfallen, Gebäude zu sabotieren und schließlich Charaktere anzugreifen.
  • Letzter seiner Art: Flavius ​​Belisarius in Der letzte Römer Die DLC-Kampagne wird als die letzte der klassischen römischen Kommandanten beschrieben.
  • Lightning Bruiser: Besonders gute schwere Kavallerie ist das natürlich, aber in einem fraktionsweiten Beispiel ist eine Sache, die die Hunnen (und damit auch die Weißen Hunnen) so furchterregend und so schwer zu bekämpfen macht, nicht nur, dass sie stark und in der Lage, deine Einheiten zu erschrecken, aber auch, dass sie es sind schnell . Ihre Kavallerie gehört zu den schnellsten im Spiel (keine ihrer Kavallerieeinheiten haben Geschwindigkeitsstatistiken unter 80) und gehören zu den härtesten, mit herausragenden Beispielen an der Spitze ihrer Technologiebäume sind die Nokkors, die First Wave Lancers und Teufelsbogenschützen.
  • Den Teamgeist verlieren: Eine neue Mechanik für Belagerungen existiert in Attila - eine Stadt kann während eines Angriffs auf sie durch Feuer oder Belagerungswaffen zerstört werden (oder sogar .) Vor wenn die angreifende Armee die Siedlung im Laufe einiger Jahreszeiten belagert) und wenn sich ihr Zustand verschlechtert, verlieren die Verteidiger ihre Moral.
  • Das Niedere Mittelalter:
    • Der letzte Römer konzentriert sich auf die Versuche des Oströmischen Reiches, die gefallenen Gebiete des Weströmischen Reiches von den Barbarenkönigreichen zurückzuerobern.
    • Zeitalter Karls des Großen spielt in dieser Zeit mit dem mittelalterlichen Feudalismus in vollem Gange und dem Aufstieg des Königreichs Karls des Großen.
M-Z
  • Karpador Power: Die christlichen Religionen. Auf den ersten Blick scheint es fast verrückt, bei der Religion zu bleiben, wenn man bedenkt, dass ihre religiösen Gebäude die hohen Instandhaltungskosten haben, aber diese Kosten können bewältigt werden, wenn sich die Wirtschaft Ihrer Fraktion verbessert, und ihre fehlenden Lebensmittelkosten werden sich später auszahlen, da die das Weltklima verschlechtert sich und würde Sie sonst von vielen Gebäudekombinationen ohne die Nahrung für sie stark einschränken. Ihre wichtigsten religiösen Gebäude und Sitze haben auch viele religiöse Osmose-Boni, was die christlichen Religionen einzigartig in der Lage macht, später im Spiel viel erobertes Territorium zu konvertieren und tatsächlich zu halten, während die anderen FraktionenHinweiszumindest Fraktionen, die Binnenstaaten sind und/oder keinen Zugang zu Kamelfarmen habenstecken fest beim Spielen der Überlebensstrategie, wie es für üblich ist Attila . Zugegeben, all diese Vorteile werden später noch mit der erheblichen Moralstrafe von -10 konkurrieren, die Ihren Truppen zugefügt wird, während sie gegen die Hunnen kämpfen ...
  • Mächtiger Gletscher: Herculiani Seniores von den Weströmern sind schwer gepanzert und langsam und können auch die meisten anderen Einheiten im Nahkampf zerstören (sogar die gefürchteten Hunnen), was sie zu einer der besten Infanterieeinheiten im Spiel macht, wenn auch sehr teuer und am Ende des Technologiebaums.
    • Schwere Infanterie passt im Allgemeinen gut zu diesem Trope (wie bei anderen Total War-Spielen), aber für ein seltenes Beispiel der Kavallerie nehmen Sie die Alani Heavy Cataphracts oder Sarmatian Cataphract Lancers, zwei Einheiten der Alanen. SEHR langsam (beide haben einen mickrigen Speed ​​Stat von Vier fünf , verglichen mit den meisten Kavallerieeinheiten mit Geschwindigkeitswerten im Bereich von 60-100), aber gut gepanzert und in der Lage, sich selbst gegen die beste hunnische Kavallerie sowie gegen schwere Infanterie zu behaupten.
  • Moveset Clone: ​​Dies sind sowohl die Fraktionen der Wikinger-Vorfahren als auch der slawischen Nationen. Der einzige Unterschied zwischen jeder der drei Fraktionen in diesen beiden Kulturpaketen sind buchstäblich zwei einzigartige Einheiten, von denen eine eine Elite-Mook-Version der anderen ist. Ansonsten hat jede Fraktion innerhalb dieser Kulturpakete genau die gleiche Auswahl an Einheiten.
  • Muskeln sind bedeutungsvoll: Charaktere mit der gesunden Linie von MerkmalenHinweisGesund, strahlend vor Gesundheit und wie ein Ochsegelten als sehr muskulös und robust. Dies verringert ihre Wahrscheinlichkeit, von Agenten verletzt zu werden, und verlängert ihre Lebensdauer.
  • Nerf: Im Vergleich zu Rom II , Agenten sind jetzt schwerer zu rekrutieren und schwerer zu trainierenHinweisIm Rom II , können Agenten in jeder Region rekrutiert werden, sobald die entsprechende Technologie erforscht ist. Sie sind auch von Anfang an flexibel: Sie können sich in Territorien (sowohl befreundeter als auch anderer Art) aufstellen oder sich befreundeten Armeen anschließen. Im Attila , Agenten aus Gebäuden rekrutiert und ihre Flexibilität eingeschränkt wird, was weitere Investitionen in ihre Rekrutierungsgebäude erzwingt (was ihnen ermöglicht, auf höheren Ebenen und damit mit größerer Flexibilität bei der Rekrutierung zu beginnen) oder die Exposition durch eine Nivellierung „vor Ort“ zu erhöhen.
    • Zeitalter Karls des Großen nerfed Fischereien, so dass sie nur Nahrung produzieren.
  • Nintendo Hard:
    • Es gibt einen Grund, warum die 'Überlebensstrategie' sehr betont wird, wenn man als Weströmisches Reich spielt. Es ist die erste Fraktion in der Serie, die den Schwierigkeitsgrad von . erreicht hat legendär .
    • Spielen wie das Oströmische Reich ist verhältnismäßig im Vergleich zu seinem westlichen Gegenstück aufgrund seiner besseren Stabilität, Technologie und Wirtschaftlichkeit einfacher. Durch verhältnismäßig , bedeutet es, sich sowohl gegen das Sassanidenreich im Osten zu verteidigen als auch die verschiedenen Barbarenfraktionen daran zu hindern, Konstantinopel zu erreichen.
  • Nichts ist mehr gleich:
    • Selbst wenn Sie es schaffen, das Weströmische Reich wieder auf die Beine zu stellen, ermutigen Sie die bürgerlichen Technologien tatsächlich zur Dezentralisierung des Staates und haben verschiedene Insignien des konzeptionellen Feudalismus.
    • Das Oströmische Reich ist inzwischen so gelenkt, dass es nach und nach eine eigene byzantinische Identität entwickelt. Eine, die zwar noch römisch ist, aber offensichtlicher griechische und östliche christliche Einflüsse umfasst.
  • Bezahle Böses mit Bösem: Wenn du eine feindliche Armee besiegst und Hunderte von gefangenen feindlichen Soldaten erschießt, eine Runde nachdem diese Armee eine deiner Städte zerstört oder geplündert hat.
  • Spitzhaariger Boss: Gouverneure mit den ineffizienten AdministratoreigenschaftenHinweisIneffizienter Administrator, inkompetenter Administrator, ahnungsloser AdministratorNimm das. Es verringert ihre Autorität als Gouverneur und verringert die Höhe der Steuern, die in der Provinz, in der sie Gouverneur sind, erhoben werden.
  • Vergiftete Waffen: Vergiftete Pfeile wurden mit dem Kulturpaket der slawischen Nationen eingeführt. Alle drei slawischen Fraktionen haben Zugang zu Poison Archers, aber die Anteans haben Zugang zu speziellen Poison Archers mit noch stärkeren Giften. Sollte eine Einheit mit den Pfeilen getroffen werden, sind die Ergebnisse verheerend . Das Gerät wird buchstäblich beginnen, seine Zahlen in Sekundenschnelle wie Fliegen mit einer Geschwindigkeit an der Grenze zu fallen zu lassen Game-Breaker-Territorium. Diese Ergebnisse sind mit den normalen vergifteten Pfeilen, geschweige denn mit den einzigartigen Antea-Giften.
  • Auf spielbar hochgestuft: Von Barbareninvasion : Gespielt direkt mit den Ostgoten, im Zickzack mit den Sarmaten (es gibt keine 'sarmatische' Fraktion mehr, da sie in genauere Stammeskonföderationen umgewandelt wurde, von denen die Alanen (die in BI durch Rebellen vertreten wurden) jedoch spielbar sind alle anderen sind (noch) unspielbar), invertiert mit den Alemannen (zunächst) und ein bis zu elf Beispiel mit den Weißen Hunnen, die nur auf einigen der übrig gebliebenen Spieldateien vorhanden waren. Unter Berücksichtigung des DLC, direkt gespielt mit den Nordmännern (in BI vertreten durch die Sachsen (sie sind jetzt in die Geats, Dänen und Jüten unterteilt), Kelten (jetzt vertreten durch die Ebdanier, Pikten und Kaledonen), Burgund, und Lombardei.
    • Umgekehrt in einem anderen Fall mit den Roxolani und Armenia, die in Total War: Rome II spielbar waren, aber hier (noch) nicht spielbar sind.
    • Das Reich aus Sand DLC macht die Aksum, Himyar und Lahkmids, die nur Nebenfraktionen sind, zu spielbaren.
  • Stolzes Händlerrennen:
    • Das Königreich der Aksumiten basiert auf ihrer Dominanz der Seiden- und Gewürzrouten, und ihre Fraktionsboni beziehen sich auf den Handel und die Anwerbung von Söldnern.
    • Die Oströmer fallen aufgrund der Art ihrer Regierung in diese. Im Gegensatz zum Westen verfügen sie über eine effiziente und mächtige Monarchie, die in diesen dunklen Zeiten sowohl für eine effektive Zollerhebung als auch für ein gewisses Maß an Stabilität sorgt, was wiederum Anreize für wirtschaftliches Wachstum bietet. Das Imperium generiert sogar Zinsen auf seine Staatskasse.
  • Stolzer Krieger-Renn-Typ: Jeder . Aber die Nordischen, Hunnen und Germanen sind dabei am intensivsten. Verdammt, sogar die Sassaniden und Römer greifen darauf ein; Wenn Sie in dieser Zeit der Geschichte kein knallharter Krieger waren, waren Sie eine Leiche.
  • Pyrrhussieg: Abgesehen von den üblichen 'gewonnenen, aber übermäßigen Verlusten', die auch in früheren Spielen vorhanden waren, ist es möglich, eine Stadt erfolgreich einzunehmen oder zu verteidigen, nur um festzustellen, dass viele, wenn nicht alle Gebäude währenddessen abgebrannt sind die Belagerung und macht die verwüstete Stadt zu einer Ressource und zeitraubenden Belastung.
  • Pyromane: Champions können eine Reihe von (völlig nützlichen) Eigenschaften haben, die ihre Sabotagefähigkeit verbessern. Die ultimative Variante heißt 'Pyrophiliac' mit dem Geschmackstext 'Flames are pretty'.
  • Vom Rags to Riches: Generäle mit den Merkmalen Schlechter Hintergrund, Freigelassener Sklave oder Novus Homo können als solche angesehen werden. Sie wurden in die unterste Stufe Ihrer Gesellschaft hineingeboren, aber als Sie sie rekrutieren, sind sie zu einem vertrauenswürdigen Agenten, General oder Gouverneur aufgestiegen.
  • Vergewaltigung, Plünderung und Verbrennung: Einige der barbarischen Fraktionen wie die Jüten und Sachsen leben vom Plündern. Das Brennen von Städten kann sich auch auf die Wirtschaft eines Imperiums auswirken.
  • Bewertet mit M für Manly : Wahrscheinlich das männlichste Strategiespiel, das jemals entwickelt wurde, das nicht die Warhammer 40.000 Etikett daran befestigt. Und selbst dann ist es eher eine gleichberechtigte Partnerschaft an der Spitze.
    • Der germanische und nordische Held-Agent überspannt die Grenze zwischen dieser und der Testosteronvergiftung in seiner Hyper-Männlichkeit. Die Tatsache, dass sie Ein-Mann-Armeen sind, die feindlichen Kriegerscharen zuverlässig massive Verluste zufügen können und sehr gut darin sind, feindliche Generäle (einschließlich ihrer Leibwächter) zu töten, hilft der Sache nicht weiter.
      • Dies macht jedoch sehr viel Sinn, wenn man die enorme Bedeutung des Heldentums (im ursprünglichen Sinne des Wortes, Badass, eher als jemand, der moralische Dinge tut) für die germanische und nordische Kultur berücksichtigt. Sie haben auch brustlange Bärte und Barbaren-Langhaar.
      'ICH BIN DER MÄNNERZERSTÖRER!!!' HinweisDas ist ein tatsächliches Zitat.
  • Echte Männer lieben Jesus: Die christlichen Fraktionen passen dazu. In dieser Welt von Badass zeigen sie, dass die Anhänger des neuen Glaubens in der Lage sind, zu überleben und zu gedeihen. Untergraben durch die Beobachtung, dass Spieler, die als römische Reiche spielen, einen besser Chance zu überleben und zu gedeihen, wenn sie nur ein Lippenbekenntnis zur Religion ablegen oder zu einer anderen Religion konvertieren.HinweisChristliche Gebäude kosten Geld im Unterhalt; Spieler haben entdeckt, dass sie die finanziellen Probleme des Weströmischen Reiches einfach lösen können, indem sie Nivellierung jeder Kirche im Reich .
  • Rache: Charaktere mit den Merkmalen Vendetta und Blood Feud sind dabei, dies zu fordern. Es stärkt ihren Eifer und macht politisches Handeln für sie billiger.
  • Die Revolution wird nicht zivilisiert: Die Tanukhiden und ihre Revolte gegen das Oströmische Reich fallen direkt in diese. Sie müssen feindliche Städte nach Nahrung plündern, bevor sie sich niederlassen, und die erste Mission, die Königin Mavia Ihnen gibt, beinhaltet die Zerstörung von fünf römischen Siedlungen. Die letzte Revolutionsmission gibt Ihnen sogar die Möglichkeit, Ihre Verbündeten zu absorbieren, sie ihrer Unabhängigkeit zu berauben und sie zu zwingen, zu Ihrer Religion zu konvertieren. Wenn sie zu lange unglücklich sind, können sie sich gegen Ihre Herrschaft auflehnen .
  • Robuste Narbe: Kommandanten mit der Eigenschaft 'Unterscheidende Narbe' haben eine davon. Es erhöht ihre Autorität und ihre Chance, Kinder zu bekommen.
  • Salt the Earth: Unverteidbare Provinzen zu zerstören, um dem Feind ihre Vorteile zu verweigern, ist eine gültige Strategie, da sie viel mehr Ressourcen und Zeit in den Wiederaufbau investieren müssen, als wenn sie sie relativ intakt eingenommen hätten. Dafür bekommst du auch etwas zusätzliches Geld. Die zerstörte Provinz wird jedoch dauerhaft einen Fruchtbarkeitspunkt verlieren, was mit dem Rückgang des Klimas unberührte Provinzen viel wertvoller macht.
  • Wilde Wölfe: Ein sehr häufiges Motiv für Nordmänner, Germanen und Hunnen, da der Wolf ein äußerst wichtiges soziales und religiöses Symbol für alle drei Kulturen war.
  • Gezeigt ihre Arbeit:
    • nicht wie Barbareninvasion , die Städte sind kleiner und stärker befestigt als in der früheren Periode von Rom und Rom II , die eine Folge der diokletianischen Reformen und der kontinuierlichen Militarisierung des Reiches war.
    • Für die Geats, der erklärte Erbe zu Beginn des Spiels, kurz bevor Attila auftaucht, ist Gizur, der die Geats gemäß der Hervarar-Saga gegen die Hunnen anführt. Sein Sohn ist Heidrek, aber da Gizur keine Frau hat, ist klar, dass er adoptiert ist, so wie es in der Saga war.
    • Eine weitere für die Geats: Es gibt eine Figur namens Gautrek, deren Frau verstorben ist und infolgedessen an der Eigenschaft „Herzgebrochen“ leidet. Dies ist ein Hinweis auf Gautreks Saga, in der Gautrek historisch durch den Tod seiner Frau in eine Depression geriet. Das ist wahrscheinlich auch doppelt so Genius Bonus , wenn man bedenkt, wie wenige Leute ihn erkennen würden. Bonuspunkte, wenn Sie ihn mit einem Charakter mit der Eigenschaft Schildmaiden wiederverheiraten.
    • Eines der wichtigsten Bonusziele für das Eröffnungskapitel des Spiels während des Spiels als Geats ist die Plünderung von Rugion und Gothicscandza, die genau dort liegen, wo viele Historiker glauben, dass sie einer der Kandidaten für das Land sind, das als Reidgotaland bekannt ist, das Land, das die Geatish König Dag soll aus Rache für den Tod seines Spatzen geplündert haben.
    • Wenn Sie sich dieses Bild von Attila genau ansehen, werden Sie feststellen, dass sein Gesicht ziemlich stark vernarbt ist, ein Hinweis auf Jordanes Beschreibung des hunnischen Volkes, in der er behauptete, dass hunnische Mütter die Wangen ihrer Kinder rituell vernarben würden, was das vernarbte Aussehen des Hunne.HinweisDies wurde in neuerer Zeit tatsächlich einer beträchtlichen Prüfung unterzogen (Jordanes' Bericht ist über tausend Jahre alt), da spätere Historiker postuliert haben, dass die Narben nicht von Geburt an, sondern tatsächlich von erwachsenen Kriegern an sich selbst verursacht wurden, um trauern um einen gefallenen Häuptling. Es wird auch angenommen, dass es weit weniger schwerwiegend war, als Jordanes es beschrieben hat. Angesichts der Tatsache, dass Jordanes ein Goth war, ist es sicher, seine Darstellungen mit etwas Salz zu nehmen, da die Hunnen seit Generationen Feinde seines Volkes waren.
    • Ein weiteres Beispiel ist der Aspekt der Städte im Weströmischen Reich: Wenn man genau hinschaut, ist die Kirche immer das zentrale Gebäude. Denn mit dem Niedergang des öffentlichen und städtischen Dienstes fiel die Verwaltung der Städte auf die Bischöfe, die damals von den Einwohnern der Städte gewählt wurden.
    • Im Gegensatz zu Barbareninvasion Heere haben keine anachronistischen Helme oder Rüstungen mehr wie die Römer, Sachsen oder Nordmänner, sondern die zu dieser Zeit vorhandene Ausrüstung wie den attischen Helm, der in der Spätantike überholt war.
  • Ausrufe : Es gibt so viele verdammte in diesem Spiel, viele davon zu anderen Barbaren-Themen, dass es nicht einmal lustig ist.
    • Eine der Antworten der Einheit, nachdem sie einer barbarischen/nordischen Armee einen Überfall befohlen hatte, lautete: „Wir werden die Klage ihrer Frauen hören! '
      • Es gibt noch einen weiteren im Text für den Vorteil der Unerbittlichen Kriegsbande – „Vernichte deine Feinde und sieh zu, wie sie vor dir vertrieben werden!
      • Noch einer! Was ist ein möglicher Name für eine Kriegerschar der Barbarenkönigreiche oder Nordmänner? Die Kinder des Schicksals. Verdammt, Sie können sogar einen verrückt aussehenden Schlangen-und-Sonnen-Standard bekommen!
      • Es kann kein Zufall sein, dass eine der Banneroptionen für eine barbarische/nordische Armee verdächtig dem Amulett „Rad des Schmerzes“ ähnelt?
      • Ihre Barbaren- oder Nordmännerarmee kann auch „Die Bäume des Leids“ genannt werden. Deine Feinde zu kreuzigen war noch nie so knallhart.
    • Ist Ihr Kommandant unförmig? Er ist kein Tier! Er ist ein Mann!
    • Ein Kommandant mit dem Perk Furchtloser Krieger bewegt sich für KEINEN Mann.
    • Der letzte Armeebonus für die Barbaren ist Furor Barbaricus, ein tatsächlicher griechisch-lateinischer Begriff, der im Wesentlichen mit 'Wut des Barbaren' übersetzt wird, aber wahrscheinlich auch ein Hinweis auf das Heidevolk-Lied Furor Teutonicus ist. Was ungefähr dasselbe ist.
    • Eine der Eigenschaften in den hunnischen allgemeinen Bäumen hat diesen entzückenden Geschmackstext: 'Denn ich sah ihn, wie er vom Himmel fiel WIE BLITZ!'
    • Das Merkmal Unentschlossen hat den Geschmackstext „Ja. Nein, vielleicht. Ich weiß es nicht!“, das ist der größte Teil der Eröffnungsstrophe für den „Boss of Me“-Song von They Might Be Giants, der als Titelsong für verwendet wurde Malcom mittendrin .
    • Ein üblicher Refrain von römischen Einheiten bei der Auswahl ist 'Heaven can wait!', was möglicherweise auf irgendein Lied mit diesem Titel verweist.
    • Die Ruse-Fertigkeit für Helden sagt: 'Schau da drüben! Ein dreiköpfiger Affe! '
    • Die Beschreibungen für Gebäude im Pelzproduktionsbaum enthalten Texte aus 'Hungry Like the Wolf' von Duran Duran .
      • Die Beschreibungen für die Gebäude der Stufen 1 und 2 lauten nämlich „Mit dem Boden in Kontakt“. Auf der Jagd.' und 'Im Wald gepirscht, zu nah, um sich zu verstecken.'
    • Es gibt einen Zusatz namens Heroic Germanic Warrior. Was ist der Flavour-Text dafür? 'Wenn es blutet, können wir es töten!' . Das ist richtig, Sie können Arnold (oder einen seiner Vorfahren) dazu bringen, Ihnen in diesem Spiel zu helfen.
    • Ein möglicher Name für eine Kriegerschar der Barbarenkönigreiche/Nordmänner ist The Brothers of Metal. Unnötig zu erwähnen, dass eine solche Armee eindeutig dazu bestimmt ist, die knallharteste Streitmacht der Geschichte zu sein.
    • Wieder einmal ist einer der generischen Namen für keltische Armeen The Rolling Menhirs (Menhire sind stehende Steine, die für alte keltische Völker von religiöser Bedeutung waren).
    • Der Text für das letzte Merkmal eines germanisch-nordischen Feldherrn lautet: 'Dieser Mann wurde Legende, Legende wurde Mythos.'
    • Einer der möglichen Namen für eine germanische/nordische Kriegerschar ist ausgerechnet Warcraft – die Frostwölfe.
    • Die Beschreibung für die Tradition der Dreaded Reavers lautet 'Wir sind deine Rettung durch Zerstörung.', eine Interpretation von Harbinger aus Masseneffekt 2 's 'Das, was du als Reaper kennst, ist deine Rettung durch Zerstörung.' Linie
    • Eine mögliche hunnische Kriegerschar kann „Die Steppenwölfe“ genannt werden, was ein Hinweis auf Steppenwolf sein kann oder auch nicht.
    • Beschreibung für die Exclucatores (Speerwerfer): „Diese Männer haben besondere Fähigkeiten. Sie werden dich finden und dich töten.'
    • Ein Erfolg fordert Sie auf, 10.000 Credits zu unterschlagen, und wird als 'Auf meinem Konto ruhen' gekennzeichnet.
    • Zu den Lagerkommentaren der sassanidischen Spione gehören: 'Alle Männer müssen dienen' und „Ein Mann hat viele Gesichter“ .
    • Die römische Militärtechnik, Sprache der Kameradschaft , liest Bei allem, was Ihnen auf dieser guten Erde lieb ist, ich bitte Sie, aufzustehen!
    • Die Beschreibung für das Merkmal „Kavallerie-Kommandant“ lautet „Halbe Liga, halbe Liga, halbe Liga weiter!“.
    • Im Der letzte Römer Kampagne beginnt die Römerexpedition mit zwei Armeen. Sie heißen The Watchmen und Die tapferen Gefährten .
    • Die erste Zeile der Beschreibung für die auserwählte Einheit der Tanukhiden Mavia lautet: „Ihr Name ist ein tödliches Wort“.
    • Das Marketing für das Celts Culture Pack beinhaltet weibliche Bogenschützen für die Kaledonen, eine Anspielung auf Mutig . Einer der auf den Werbefotos gezeigten Bogenschützen hat sogar eine auffallende Ähnlichkeit mit Merida (aufgrund der gleichen Frisur und Haarfarbe).
    • In dem Zeitalter von Karl dem Mann Kampagne können Charaktere die Fähigkeit „Motivator“ annehmen. Die Beschreibung lautet: „Ich glaube an dich. Glaube nicht an dich, glaube an MICH, der an dich glaubt.
  • Umhüllt von Mythen: Viele historische Persönlichkeiten, die zumindest teilweise als mythologisch gelten, reißen hier Scheiße als vollblütige Charaktere – wie der knallharte halbmythische Halbgott Geatish-König Dag (der selbst mit 68 Dänen, Burgunder und Rugier besiegen kann, ohne ins Schwitzen zu geraten ), die legendären sächsischen Kriegerbrüder Hengest und Horsa, Gizur der Geatish-Kriegsherr, der gegen die Hunnen kämpfte; Faramund der Merowinger, auch als beginnender fränkischer Herrscher anwesend und als Zweikampfbeile dargestellt; und viele, viele mehr...
  • Halt die Klappe, Hannibal! : Wenn Sie als Lakhmids spielen, gibt es ein Ereignis, bei dem der König des Sassanidenreiches Ihr Volk beleidigt. Eine der Möglichkeiten besteht darin, deinen Stolz zu schlucken; die andere ist, ihm genau zu sagen, wohin er seinen Überlegenheitskomplex schieben kann. Von dort erhalten Sie zwei weitere Optionen; entschuldigen oder verdoppeln. Diese Trope wird dadurch dekonstruiert, dass das Aufnehmen und Verdoppeln damit endet, dass der Sassanidenkönig betrunken versucht, Sie anzugreifen, von Ihren Leibwächtern getötet wird und das Sassanidenreich Ihnen den Krieg erklärt. Rekonstruiert, wenn Sie die militärische Stärke haben, diesen Krieg zu gewinnen und Ihre ehemaligen Unterdrücker zu demontieren.
  • Zeichen der Endzeit: Das Spiel selbst besitzt im weiteren Verlauf ein apokalyptisches Motiv.
  • Einziger Überlebender: Die Kampagne „Age of Charlemange“ bietet zwei davon. Das erste ist das Emirat Cordoba, das vom Umyyad-Prinzen Abd al-Rahman gegründet wurde, der aus Damaskus floh, nachdem die Abbasiden seine gesamte Familie ermordet hatten. Ebenfalls auf Iberia haben wir das Königreich Asturien, das vom westgotischen Adligen Pelagius gegründet wurde, nachdem Muslime in die westgotischen und schwabischen Königreiche eingefallen waren.
  • The Starscream: Belisar in Der letzte Römer DLC kann sich entscheiden, den Befehlen von Kaiser Justinian nicht mehr zu folgen und sich selbst zum wahren Kaiser von Rom zu erklären.
  • Storyboarding the Apocalypse : Die Trailer haben als Grundthema die vier Reiter der Apokalypse.
    • Eroberung: Oströmisches Reich
    • Krieg: Sassanidenreich
    • Hungersnot: Westgoten
    • Tod: Hunnen
  • Suizidaler Pazifismus: Alle drei Stufen des pazifistischen MerkmalsHinweisMag keinen Krieg, Kriegsdienstverweigerer, Pazifistsind komplett negativ. Ein General mit dieser Eigenschaft verringert die Integrität seiner Armee und verringert die öffentliche Ordnung in Ihrer gesamten Fraktion. Gerechtfertigt darin, dass dies eine Crapsack-Welt voller Feinde ist, die nach Vergewaltigung, Plünderung und Verbrennen Ihres Landes schreien und sich weigern, gegen sie zu kämpfen, ist geradezu egoistisch.
  • Survival Horror: Enthält Elemente des Genres, die von den Entwicklern treffend als Survival Strategy bezeichnet werden.
  • Technologie marschiert weiter: Im Universum funktioniert der neue Mechaniker der Einheitenstufe so. Wenn Sie im militärischen Forschungsbaum vorankommen, können viele Ihrer Einheiten durch überlegene Gegenstücke ihrer selbst ersetzt werden. Der Haken daran ist, dass Sie über die minimale Infrastruktur verfügen müssen, um Ihre Armee zu unterstützen, oder Sie werden in Ihrem Spiel in eine Sackgasse geraten.
  • The Teetotaler: Es gibt eine Reihe von Charakterzügen, die darauf basieren. Die erste, 'Nüchtern', lässt sie eindeutig eins sein, wodurch Autorität und List um eins verbessert werden. „Enthaltsam“ lässt sie in so ziemlich allem Abstinenz üben und gibt ihnen zwei der List und eine dem Eifer. 'Painfully Teetotal' gibt Plus zwei für Eifer ... und eine Strafe von einer für die Autorität, weil sie anscheinend ein bisschen eine nervige Seifenkisten-Sadie sind, was ihre Abstinenz betrifft.
  • Terrorheld: Champions können eine Reihe von 'grausamen' Eigenschaften haben, was bedeutet, dass sie einen Ruf haben, der darauf aufgebaut ist. „Einschüchternd“, „Einschüchternd“ und „Erschreckend“ erhöhen ihre Chancen, ein Ziel mit Fallen zu stoppen, sie durch Unterdrückung zu bekehren und die Rekrutierungskapazität durch Guerilla-Aktivitäten zu verringern. 'Eine hochgezogene Augenbraue reicht aus, um Männerdärme zu Wasser zu machen.'
  • Zeitsprung :
    • Der letzte Römer Das DLC-Kampagnenpaket verschiebt den Zeitrahmen in das frühe Mittelalter, in die Tage der Herrschaft von Belisar und Kaiser Justinian.
    • Das Zeitalter Karls des Großen inzwischen einige Jahrhunderte weiter bis zum eigentlichen Anbruch des Mittelalters.
    • van helsing: der londoner auftrag
  • Turbulenter Priester: Priester können deine Armeen inspirieren, feindliche Armeen demoralisieren, Rebellionen anstiften und einen Mord begehen.
  • Unerwartet realistisches Gameplay: Das Spiel zeigt die Nachwirkungen des Krieges und wie anstrengend ein Angriff auf Städte sein kann. Die Zerstörung oder der Wiederaufbau von Städten kann die Wirtschaft Ihres Imperiums und die Moral Ihrer Bürger und Armeen stark beeinträchtigen. Es wird nicht so einfach sein, Dinge wie Spielbrettteile wieder zusammenzusetzen.
    • Noch weiter hervorgehoben in Das Zeitalter Karls des Großen mit der Aufnahme von 'War Wediness' als Spielmechanik. Das macht das Führen mehrerer Kriege an vielen Fronten über einen längeren Zeitraum zu einer garantierten Möglichkeit, Ihrem eigenen Volk zu schaden.* Uriah Gambit: Wie in den meisten Fällen Totaler Krieg Spielen, einen schädlichen General ohne Unterstützung in den Urlaub in feindliches Gebiet zu schicken, ist eine großartige Möglichkeit, ihn loszuwerden. Ein besonders beliebter Kandidat dafür ist Kaiser Honorius des Weströmischen Reiches.
  • Vestigial Empire: Das Spiel spielt in den letzten Jahren des Weströmischen Reiches. Es beginnt mit einem riesigen Territorium und rangiert auf Platz 1 der Machtliste. Die meisten Städte leiden jedoch unter einer schrecklichen öffentlichen Ordnung, mangelnder Hygiene, außerirdischer Religion und ihre Armeen sind in abgelegenen Provinzen spärlich aufgestellt. Es ist jedoch in einer Allianz mit dem Oströmischen Reich, das auf Platz 2 der Machtliste steht und mit mehr Technologie als Barbarenfraktionen beginnt.
  • Schurkischer Inzest: Heruntergespielt. Während Inzest im Spiel nie auftritt, werden die Ergebnisse durch Charaktereigenschaften dargestelltHinweisIn der Familie, unglückliche Abstammung, schlank. Inzucht macht einen General oder Agenten insgesamt weniger effektiv.
  • Bösewicht-Protagonist:
    • Die hunnischen Fraktionen, da sie tonnenweise Plünderungen, Plünderungen und die Zerstörung ganzer Städte und Dörfer oder die völlige Unterwerfung anderer Nationen betreiben. Und im Gegensatz zu anderen spielbaren Fraktionen können Sie nicht einmal die größte Siedlung einer Provinz friedlich besetzen.
    • Dies kann bei anderen Fraktionen passieren, wenn der Spieler beschließt, feindliche Provinzen niederzubrennen oder zu plündern.
  • Krieg ist die Hölle: Bis zu elf. Das berüchtigtste Beispiel der Serie mit der neuen Zerstörungs- und Zerstörungsmechanik. Sie können auf der Schlachtkarte tatsächlich Zivilisten abschlachten, und das Spiel zeigt in erschreckenden Details, was Belagerungen mit Städten machen Blut und Feuer DLC Menge an Blut, das in alle Richtungen spritzt.
  • Warrior Poet: Die nordischen und germanischen Fraktionsführer sprechen in Kennings, was sie so klingen lässt. Natürlich geschieht dies nur, um ihre Badass-Rührungen cooler klingen zu lassen. Krieg wird zum Beispiel als „Schwert-Biss“ und „Schild-Crash“ bezeichnet.
  • Willkommen zurück, Verräter: In den Provinzen Afrikas und des Nahen Ostens gibt es eine Söldnereinheit namens 'Söldner-Defektoren der Wüstenlegion' ... sowohl das Oströmische als auch das Weströmische Reich können diese Deserteure anheuern, um in ihrer Armee zu kämpfen. Insofern gerechtfertigt, als einige Generäle bereit wären, vergangene Desertionen im Austausch für zusätzliche Soldaten zu übersehen.
  • 'Gut gemacht, Sohn!' Guy: Königin Mavia der Tanukhiden passt zu diesem Trope. Wenn Sie als diese Fraktion spielen, heißt es in der ersten Missionsbesprechung von Königin Mavia, dass Sie sie als 'halbkompetent' halten und dass sie Ihnen die Kontrolle über ihre Armee nicht überlassen wollte. Wenn Sie alle Missionen abgeschlossen haben, gibt sie bei der letzten zu, dass sie dachte, Sie wären vor diesem Zeitpunkt gestorben. Denken Sie daran, dass der Anführer der Tanukhiden-Fraktion, die Person, der sie diese Informationen gibt, vermutlich ihr Adoptivsohn Tubbakarib ist.
  • Was, wenn? : Im Der letzte Römer , hat die Römerexpedition die Möglichkeit, sich vom Römischen Reich zu lösen, und Belisar erklärt sich selbst zum Kaiser von Rom.
  • World of Ham : Sehen Sie sich einfach alle Zitate auf dieser Seite an! Ausgelassene Barbaren verkünden ihre männliche Liebe zu Krieg und Blutvergießen, während Attila allen verkündet, dass die Welt brennen wird.



Interessante Artikel