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Videospiel / Stämme

  • Video Game Tribes

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Stämme ist eine lang andauernde Reihe von Multiplayer-fokussierten Ego-Shootern, die mit wenigen Ausnahmen hauptsächlich auf dem PC zu finden sind. Das Originalspiel trägt die Ältere Titel, weil es tatsächlich eine Art Fortsetzung dieses Spiels ist und die Fortsetzung des Spiels darstellt EarthBelagerung Franchise insgesamt.

In ferner Zukunft hat sich die Menschheit zwischen den Sternen ausgebreitet. Jenseits des vom Imperium kontrollierten Weltraums, in einer Region namens Wilderzone, gibt es verschiedene eng verbundene Stämme, die ein hartes Grenzdasein führen, aber ansonsten frei von imperialer Autorität sind. Die unterschiedlichen Stämme kämpfen mit Powered Armor und fortschrittlichen Kleinwaffen um die Kontrolle über das planetare Territorium und die Ressourcen.

  • Sternenbelagerung: Stämme , das erste Spiel der Serie, wurde im November 1998 von Dynamix veröffentlicht, der auch Ältere . Es etablierte sich als einzigartiger Multiplayer-Shooter mit einigen wichtigen Unterschieden zu seinen Zeitgenossen, wie zum Beispiel weitläufigen Outdoor-Karten und Bewegungen, die sich auf die Verwendung eines Jet Packs konzentrieren. Bekannt für einen der Großen Good Bad Bugs of Gaming, die es Spielern ermöglichten, die Physik-Engine zu missbrauchen, um Pisten hinunterzufahren, so weit verbreitet, dass sie in jeder folgenden Fortsetzung als Gameplay-Funktion implementiert wurde.
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  • Stämme 2 , wurde im März 2001 und im April für Linux veröffentlicht. Es war größer, schlimmer und hatte eine Menge Käfer, aber es wurde trotzdem geliebt. Es erhielt einen PlayStation 2-Port in Form von Stämme: Luftangriff im Jahr 2002. Die im Spiel vorhandenen Bioderms debütierten in CyberStorm.
  • Stämme: Rache wurde im Oktober 2004 veröffentlicht, entwickelt von Irrational Games (den Schöpfern von Systemschock 2 und der BioShock Serie) und basiert auf der Unreal Engine . Als Prequel zu den früheren Spielen bietet es eine Story-gesteuerte Kampagne, die sich um die Stammeskriege dreht, einen Konflikt zwischen 'Stammes'-Randplaneten und dem Galaktischen Imperium der Erde. Die Einmischung der Exekutive und die Einstellung der offiziellen Unterstützung nach kaum einem Jahr gaben dieser Rate daher eine kurze Lebensdauer. Es wurde von der Kritik gut aufgenommen, genoss aber nie die gleiche Fan-Unterstützung wie die früheren Titel.
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  • Stämme: Aufsteigen ist kostenlos spielbares FPS, veröffentlicht im April 2012, erstellt von Hi-Rez Studios (Ersteller von Globale Agenda ) mit Mikrotransaktions-Charakterklassen (Jede Klasse hat einige Anpassungen - wie das Austauschen einer SMG gegen eine Schrotflinte oder eines Schildpakets gegen einen Sensorstörsender, aber jede Klasse hat eine klar definierte Rolle). Der Zugang ist einfach, Sie müssen lediglich ein Konto registrieren und den Client herunterladen. entweder über Steam oder ein separates Programm. Es gibt verschiedene Spieltypen, die sich alle um Konflikte zwischen den Stämmen Blood Eagle und Diamond Sword drehen.
  • Stämme: Universum ist ein kommendes MMORPG, Hi-Rez verspricht ein Erlebnis ähnlich den älteren Spielen und haben angegeben, dass sie Tribes 2 als Referenzrahmen verwenden. Die Hauptunterschiede werden stark erweiterte Schlachtfelder und Spielerzahlen sein. Der Charakterfortschritt basiert angeblich auf „Diversifizierung der Optionen im Kampf“ und nicht darauf, Sie „von Natur aus stärker“ zu machen. Diese Folge wurde unterbrochen, während sie sich auf konzentrierten Stämme: Aufstieg.

Bei vielen der Spiele wurden seitdem ihre offiziellen Masterserver heruntergefahren: Sternenbelagerung: Stämme im Juli 2007, Luftangriff im November 2008 und Stämme 2 im November 2009. Allerdings Stämme 1 & 2 haben jetzt mehrere von der Community betriebene Masterserver und haben bis heute eine starke Spielerbasis. Luftangriff , ein PS2-Spiel, hatte nicht so viel Glück.

(ehemals Dynamix) entwickelt , ein spiritueller Nachfolger von Stämme 1 . Einige ehemalige Mitglieder von Dynamix helfen auch bei der Erstellung Feuerfall , ein MMOFPS, das viele Ähnlichkeiten mit dem Stämme Serien, wie der umfangreiche Einsatz von Jetpacks. ist ein bevorstehendes ' Ich kann nicht glauben, dass es nicht Tribes® ist! '-Shooter, der erfolgreich durch Crowdfunding finanziert wurde.


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Tropen-Beispiele:

Serienweit
  • Abnormale Munition: Am bemerkenswertesten ist vielleicht der Spinfusor, auch bekannt als Sturmhammer, eine Waffe, die glühende blaue Sprengstoffscheiben abfeuert. Es gab a Ihre von ihnen in Aufsteigen : Light, Dueling, (Pathfinder), Standard, Spare (Soldier), MKD, MK-X, (Juggernaut), Heavy, Devastator, (Brute) und Stealth (Infiltrator). Der Stealth-Spinfusor schießt mit roten Scheiben, während der MKD grüne Scheiben schießt und im Vergleich zur Soldier-Version einen größeren Spritzradius hat. Der Juggernaut kann auch einen Spinfusor als eine Art Granate freischalten, die manuell verwendet wird werfen die Scheibe in die Gesichter der Leute. Auch eher von Spielern liebevoll als 'der explodierende Frisbee-Werfer' bekannt. Später kamen Versionen hinzu, die vor dem Nachladen zwei Discs abfeuern können, natürlich als 'Twinfusors' bekannt, sowie 'Blinksfusors', deren Scheiben die Geschwindigkeit ihres Feuers erben.
  • Fortgeschrittene Bewegungstechnik: Spieler von Sternenbelagerung: Stämme entdeckte einen Fehler, der es ihnen ermöglichte, sich extrem schnell zu bewegen, indem sie die Sprungtaste an steilen Hängen spammten. Das wurde synchronisiert und schnell in das Multiplayer-Metagame integriert – tatsächlich, wenn Stämme 2 entwickelt wurde, wurde Skifahren zu einem Ascended Glitch und war die charakteristische Mechanik des Stämme Serie seitdem.
  • Air Jousting: Dies passiert nicht wirklich aufgrund der ungenauen Natur der Flugmechanik, aber zwei Spieler, die frontal aufeinanderfliegen und Spinfusoren schwingen, kommen verdammt nahe. Ab Aufsteigen , kann dieser Trope mit Nahkampfangriffen direkter gespielt werden.
  • Alien Sky: Die meisten Karten in Aufsteigen , aber besonders ' ◊'.
  • Angemessener Titel: The Ältere im Sternenbelagerung: Stämme wurde fallen gelassen, mit den Fortsetzungen einfach Stämme: Was auch immer .
  • Erzfeind: Die Starwolf und Blood Eagles hassen sich gegenseitig, und ab as Stämme 1 kämpfen seit gut drei Jahrhunderten darum. Die Kinder des Phönix haben lange versucht, zwischen den beiden zu vermitteln, mit unterschiedlichem Erfolg. Das Diamantschwert neigt dazu, neutral zu bleiben, obwohl dies bei kaum der Fall ist Aufsteigen.
  • Aufgestiegener Glitch: Der 'Ski'-Fehler des Originals Stämme war so weit verbreitet und beliebt, dass es in jedem folgenden Spiel zu einem Gameplay-Feature wurde, selbst wenn die Serie Dynamix's Hände verließ. Stämme 2 erwähnte es im Handbuch und hatte ein kurzes Tutorial dazu, während Stämme: Rache und Stämme: Aufsteigen gab ihm eine eindeutige Bindung und eine einzigartigere Handhabung, so dass die Sprungtaste mit der Jetpack-Taste zusammengeführt werden musste.
  • Toller Rucksack: Jetpacks für alle! Darüber hinaus kannst du eines von mehreren Packs mit unterschiedlichen Effekten ausstatten, von der einfachen Erweiterung deines Energiezählers oder Munitionsvorrats bis hin zum Tarnen oder Reparieren von Dingen. Aufsteigen verfügt über zusätzliche Typen, wie zum Beispiel ein turmverschlüsselndes 'Jammer'-Paket.
  • Großartig, aber unpraktisch: Die meisten Waffen sind nicht für den Luft-Luft-Kampf ausgelegt, also musst du das kompensieren, indem du deine Ziele anführst und im Allgemeinen verdammt gut zielst. Natürlich könnten Sie einfach den Mörser verwenden ... Aus der Sicht der Hintergrundgeschichte, Ältere HERCs sind dies geworden, was zum Aufstieg der hochmobilen Infanterie in Powered Armor als bevorzugtes Kampfmittel geführt hat.
  • Vorgeschichte : Eine beträchtliche Menge, im Anschluss an Ältere . Nach der Niederlage von Prometheus begann die Menschheit, sich über die Reichweite des Sonnensystems hinaus auszudehnen. Ab Stämme: Rache , das Erdimperium hat die wenigen verbliebenen Cybriden so gut wie zerstört und genießt große Macht. Dies passt nicht zu einigen Stammesausgestoßenen, die die Kinder des Phönix genannt werden und sich auf Harabec Weathers beziehen. Eine Streitmacht imperialer Ritter namens Blood Eagles wurde entsandt, um sie zu unterdrücken, aber seitdem genießen sie das Leben an der Grenze und sind selbst zu Stammesangehörigen geworden. Splitterfraktionen aus beiden tauchen auf und bilden die Schar kriegerischer Stämme, die in Tribes 1 und 2 zu sehen sind Wort Gottes ist zu finden
  • Barbarenstamm : Gespielt. Das Imperium sieht die Stämme als solche an, aber um fair zu sein, teilen die Stämme das gleiche Niveau an Technologie, aber es fehlen die Ressourcen und der politische Einfluss, um ihrer Position Gehör zu verschaffen. Sie sind im Wesentlichen nur eigensinnige Kolonisten, die versuchen, eine eigene Existenz frei von imperialer Aufsicht zu suchen. Im Laufe der Zeit verbessert sich die Technologie - aber die Höflichkeit nicht.
  • Genial, aber unpraktisch: Würgertauchen. Siehe Power-Up-Enttäuschung unten.
  • Bestechung auf dem Weg zum Sieg: Das größte Problem mit Aufsteigen in den Augen vieler waren die großen Mengen an teuren Waffen, deren Kauf über XP extrem lange dauerte. Da half nicht, dass mehrere fast notwendig waren, um in einer Klasse gut abzuschneiden, wie zum Beispiel die Standardprimärstufe des Infiltrators ziemlich schrecklich war.
    • Um dies ins rechte Licht zu rücken, die meisten freischaltbaren Gegenstände, die als lohnenswert angesehen werden, lagen über 70.000 Exp. Im Allgemeinen war es selten, dass ein Spieler 3K-Exp pro Stunde verdiente. Es dauerte im Allgemeinen mehr als 25 Stunden des Spiels, um eine einzelne Waffe, einen Packgegenstand oder eine Granate freizuschalten.
    • Und der Kicker? Der Rang des Spielers, der verwendet wird, um das Matchmaking zu bestimmen, basiert auf EXP. Es ist durchaus möglich, dass ein kostenloser Spieler der Stufe 14 nur neue Klassen und ein paar Vorteile freigeschaltet hat, während ein zahlender Spieler der gleichen Stufe SIE VOLLSTÄNDIG ZERSTÖRT, weil er Zugriff auf ein vollständiges Inventar an verbesserten Waffen hat.
    • Glücklicherweise hat ein Patch im Januar 2013 die XP-Kosten für jeden Gegenstand im Spiel halbiert. Während die Trope weiterhin gilt, ist sie für kostenlose Spieler jetzt wesentlich weniger schmerzhaft.
    • Regel 13 des Internets
    • Nach Jahren ohne Updates wurde im Dezember 2015 ein großer Patch veröffentlicht. Jeder, der im Laufe der Jahre Geld für das Spiel ausgegeben hatte, bekam sein Gold zurückerstattet und das 'ultimative Paket' erhalten, das automatisch alle Waffen und Ausrüstung freischaltet . Perks wurden komplett aus dem Spiel entfernt.
  • Bottomless Magazines : In der Tradition der Old-School-Shooter muss keine Waffe nachgeladen werden (bis Aufsteigen ), stattdessen auf einen flachen Munitionspool angewiesen. Dieser Pool kann mit dem Munitionsrucksack erweitert werden.
  • Blood Knight: Die Blood Eagles oder 'Beagles'.
  • Nennen Sie einen Menschen einen 'Fleischsack': Eine der Beleidigungen, die Bots zur Verfügung haben. 'Ineffizienter Fleischbeutel.'
  • Charakteranpassung: Die Spieler können ihre Ausrüstung mit einer Auswahl von drei Rüstungen, einer Vielzahl von Waffen, Granaten, Minen, einsetzbaren Gegenständen wie Geschütztürmen und Sensoren usw. auf die Neunen anpassen. Aufsteigen ersetzt dies durch ein Klassen- und Stufensystem, das jeder Klasse eine bestimmte Rüstung, einen Satz Waffen und Ausrüstung sowie die Verwendung von Erfahrungspunkten zum Kauf von Upgrades verleiht.
    • Mit dem Patch vom Dezember 2015 wurde das Neun-Klassen-System abgeschafft, stattdessen konnten die Spieler wie in früheren Spielen ihre eigenen Loadouts festlegen.
  • Für Ihre Bequemlichkeit farbcodiert: Blood Eagles sind rot, Phoenix ist gelb, Starwolf ist blau auf weiß, Diamond Sword ist gold auf grau und die Nicht-Stammes-Teams Inferno und Storm sind gelb bzw. grau. Imperiale sind in Vengeance, dem einzigen Teil, in dem sie erscheinen, tiefblau. Aufsteigen ersetzte das Grau der Schwertkämpfer durch Marineblau und ließ die goldenen Elemente stärker hervortreten.
  • Cool Plane: Alle Spiele verfügen über eine Art Hochgeschwindigkeits-VTOL-Flugzeug. Die in Stämme 1, zwei, und Aufsteigen sehen tatsächlich aus wie Flugzeuge und sind in Ein-Mann-Scout- und Truppentransportgrößen erhältlich. Rache hat eine seltsame fliegende Kugel des Untergangs.
    • Bemerkenswert, dass in Stämme 1 und zwei, Obwohl sie wie Flugzeuge aussehen, Fliege wie Hovercraft. Seitwärts? Kein Problem. Rückwärts? Schwer zu erkennen, wohin du gehst, aber sicher. Direkt nach oben? Sie können es tun, bis die Triebwerke ausgehen. Im Aufsteigen und Rache , die Shrikes verhalten sich leider eher wie VTOL-Jets als wie ein Hovercraft.
  • Crew of One: Völlig und gründlich abgewendet für Fahrzeuge wie den Hovertank (der einen separaten Kanonen braucht) und den Bomber (der einen Bombardier braucht, der den Underbelly-Turm kontrolliert und die Bomben tatsächlich abwirft) ... bis Aufsteigen machte den Kanonenfahrer des Schwebepanzers kontrolliert, obwohl er die Kettenpistole dem Schützen überlässt. Das Fehlen des Kettengeschützes führt zu einem schnellen und unvermeidlichen Tod durch einen Doombringer und seinen Anti-Fahrzeug-Raketenwerfer, daher ziehen es die meisten Panzerfahrer immer noch vor, einen zu behalten.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : Stämme 2 standardmäßig auf ESDF für die Bewegung, nicht WASD, die Sternenbelagerung: Stämme , Stämme: Rache , und Stämme: Aufsteigen standardmäßig auf (ganz zu schweigen von fast jedem FPS aller Zeiten). Es gibt eine gebündelte WASD-Konfiguration in Stämme 2 jedoch für diejenigen, die sich nicht anpassen können. In anderen Fällen konvertieren die Leute zu ESDF und werden dann sauer, wenn Spiele nicht neu zugeordnet werden können von WASD.
    • Tribes ist eines dieser Spiele, die so viele kontrollen die ESDF-Konfiguration ist eigentlich eine anständige Wahl, sie bringt 4 zusätzliche Funktionen in Reichweite Ihres kleinen Fingers, wobei Ihr kleiner Finger mit WASD nur Tab drücken kann und kann sein Akzentzeichen. Aufsteigen hat dies etwas korrigiert, indem die Steuerung vereinfacht wurde: Sie können beispielsweise keine Elemente mehr ablegen.
  • Tödliche Scheibe: Der Spinfusor, ein tragbarer Frisbee-Werfer. Frisbees, die blau leuchten und explodieren.
  • Schwierig, aber genial: Was Tribes anders macht als die meisten Schützen, ist die Projektilgeschwindigkeit anstelle des Hitscans. Dies führt dazu, dass Konzepte wie Positionierung, Führung und Objektverfolgung zu Grundlagen im Kampf werden, die genauso schwer wiegen wie das Zielen. In Kombination mit der Fähigkeit, über Gegner zu fliegen oder Ski zu fahren, um Geschwindigkeit und Distanz zu erreichen, kann die erfolgreiche Vorhersage, wo sich Ihr Gegner in den nächsten ein oder zwei Sekunden befindet, der entscheidende Faktor sein, um den Angriff zurückzudrängen, die Verteidigung zu stören oder vor allem Abrufen von Flaggen, um einen Punktevorsprung für das Team zu sichern.
    • Auch Molochs fallen aufgrund der Natur ihrer Primärwaffe darunter. Mörser sind unglaublich schwer zu zielen, besonders unter Beschuss, und die offensichtlichen Projektile, die sie abfeuern, bedeuten, dass ein Feind Sie unweigerlich innerhalb weniger Augenblicke lokalisieren wird. Der Mörser benötigt auch eine gewisse Luftzeit, bevor er beim Aufprall explodiert, was ihn auf alles andere als auf große Entfernung fast nutzlos macht. Obwohl sie einen Spinfusor haben, haben sie auch die niedrigsten Geschwindigkeiten im Spiel, und da Mörser stationär sein müssen, um wirkliche Genauigkeit zu bieten, werden sie in einem Feuergefecht von fast jeder Klasse leicht ausmanövriert. Ein erfahrener Juggernaut kann jedoch ungestraft die Basisstrukturen des feindlichen Teams völlig verschwenden, Landfahrzeuge mit wenigen Schwierigkeiten platt machen, ein Schildkrötenteam mit nur wenigen Schüssen auflösen oder Mörsergranaten aus nächster Nähe von Wänden abprallen lassen, um jeden zu vernichten der versucht, die vermeintliche Schwäche der Klasse aus nächster Nähe auszunutzen. Es ist sogar durchaus möglich, Flaggenträger und Würger von der ganzen Karte zu beschießen, mit etwas Voraussicht und einer gesunden Portion Glück.
  • Doomsday Device: Im Jahr 3610 setzten entweder der Starwolf oder Blood Eagles (sie argumentieren weiterhin welcher) eine 'ökozide' Waffe auf dem Planeten Ganges III ein und verwandelte ihn in eine Todeswelt. Solche Waffen werden später durch einen gemeinsamen Stammesvertrag von 3641 verboten.
  • Aufwendige unterirdische Basis: Wenn eine Basis nicht schwimmt, ist sie wahrscheinlich größtenteils unterirdisch.
  • Das Imperium: Das, äh, Imperium. Zumindest sehen sie viele der Stämme so.
  • Energiewaffe: Viele, vom einfachen Blaster über die Plasmakanone bis zum Lasergewehr.
  • Everything Sensor: Große Sensoren, die in Basen zu finden sind, sowie kleine einsatzbereite. Sie enthüllen alle Feinde, Fahrzeuge und Gebäude in ihren Radien auf deiner Minikarte. Aufsteigen behält nur die großen Basissensoren bei, verfügt jedoch über ausfahrbare Bewegungstracker, die der Technikerklasse zur Verfügung stehen.
  • Mit Spinfusoren ist alles besser
  • Einmischung von Führungskräften: Anzüge tragende Typen scheinen diese Serie nicht sehr zu mögen, zwischen dem Herunterfahren der offiziellen Server und der Beendigung des offiziellen Supports für die Spiele (kurz bevor ein Patch veröffentlicht wurde, in Rache Fall) und im Allgemeinen Schwänze. Das Großes Böses sind natürlich Vivendi SA und ihre damaligen Mooks bei Sierra Entertainment, an die sich der durchschnittliche Troper vielleicht noch aus ihren Geschäften mit Valve erinnern kann, bevor sie vor einigen Jahren solo gingen.
  • Der Gesichtslose: Jeder , zumindest im Mehrspielermodus. Einige der leichteren Rüstungen haben ein RoboCop-artiges Aussehen mit einem Visier über den Augen und einem freiliegenden unteren Gesicht, aber das war es auch schon. Das Diamantschwert nicht bekommen Das viel.
  • Folgen Sie dem Anführer: The Hallo Serie hat dem Original viel zu verdanken Sternenbelagerung: Stämme Hinweis(Das Original Halo: Combat Evolved war in der Vorproduktion, als das Original Sternenbelagerung: Stämme wurde veröffentlicht), insbesondere die nahtlosen Übergänge zwischen weiten Freiflächen und engen Innenräumen und die Integration von Fuß- und Fahrzeugkampf in einem Raum. Die Popularität davon würde wiederum dazu führen, dass diese Funktionen in Ego-Shootern im Allgemeinen häufiger werden.
  • ein Lied aus Eis und Feuer Crossover
  • Die Zukunft
  • Spiel-Mod: Stämme 1 und zwei wurden von Grund auf mit dem Torque-Motor gebaut und sind extrem modifizierbar. Sicher genug, a Staffelung Im Laufe der Jahre sind eine Reihe von Mods entstanden, von denen einige die Spiele so vollständig verändern, dass sie nicht mehr erkennbar sind. Als zusätzlichen Bonus können Mods, die keine benutzerdefinierten Modelle oder Texturen haben, auf Servern gespielt werden, ohne die Mod installieren zu müssen, wodurch sichergestellt wird, dass es nie schwierig ist, Spieler auf einen modifizierten Server zu bringen.
  • Gatling Good : Die Chaingun ist zwar kompakt, aber ungefähr so ​​groß wie eine Maschinenpistole. Es hat einen großzügigen Munitionsvorrat und wird oft von verdammt fast jedem als Backup-Waffe verwendet. Ersetzt in Aufsteigen durch ein banaleres Sturmgewehr.
  • Granatwerfer: Präsentiert in jeder Iteration bis einschließlich Aufsteigen. Große Spritzer, Spam, Granaten prallen überall ab, wenn aus nächster Nähe abgefeuert wird.
  • Have a Nice Death : Die ersten beiden Spiele gaben im Chat nach einem Kill sehr witzige Todesnachrichten, die von '[Player] serviert [Player] a blue plate special' reichen. zu '[Player] beendet alles. Stichwort Violinmusik.
  • Heile dich selbst : Du hast immer einen Vorrat an Gesundheitskits zur Hand, die du auf Knopfdruck verwenden kannst, und du kannst mehr von gefallenen Spielern erbeuten oder du kannst jederzeit ein Reparaturpaket anlegen, um dich selbst zu heilen, solange du Energie hast ; Das Reparaturpaket hatte fast keinen Energieverlust, so dass die Spieler vor Gefahren Ski fahren konnten, während sie sich ständig selbst reparierten. Stämme: Aufsteigen hat Gesundheitspakete im Austausch für Regenerating Health abgeschafft, aber da es sehr verzögert ist, gibt es einen Vorteil, der es Ihnen ermöglicht, Gesundheit aus Munitionspaketen zu gewinnen.)
    • Wenn Sie das Reparaturpaket haben, können Sie sich außerdem selbst damit heilen, wenn sich nichts anderes in seinem Sortiment befindet.
  • Heroische Abstammung: Ein Teil dessen, was die Kinder des Phönix-Stammes zusammenhält, ist der allgemeine Glaube, dass sie von Harabec Weathers abstammen, dem gefallenen Helden des letzten Cybrid-Krieges. Sie sprechen von seinen Taten durch eine Schriftstelle namens „Die Mieter von Harabec“.
  • Höhenkampf: Dies kann bei schwimmenden Basen, Luftfahrzeugen und jedem mit Jetpacks auftreten, obwohl es schwierig sein kann, Ihren Gegner zu treffen, insbesondere mit Nicht-Hitscan. Einige Server haben sogar eine spezielle Kill-Nachricht für Spinfusor-Kills in der Luft mit direktem Treffer.
  • Schwebefahrrad: In Stämme 2 und Aufsteigen .
  • Humongous Mecha: HERCULANS. In der Hintergrundgeschichte vorhanden, aber vielleicht kommen sie noch zurück in Stämme aufsteigen , basierend auf einigen der Voice-Overs .
  • Hyperraum-Arsenal: Jeder Spieler kann ein Menge von Sachen. Als absolutes Minimum können Sie drei Waffen, einen Rucksack, einen Vorrat an Granaten, Minen und Gesundheitspaketen sowie einen einsetzbaren Gegenstand wie einen Turm oder eine Inventarstation haben. Aufsteigen kürzt das etwas zurück.
  • Nur im Namen: Von einer Art zu Ältere . Die Hauptsache, die die beiden Serien verbindet, ist die Handlung (die im Mehrspielermodus sehr mangelhaft ist Stämme Serie) und die ELF-Pistole.
  • Unsichtbarkeitsumhang: Das Umhangpaket. Aber Vorsicht, es ist ein Energiefresser.
  • Jack-of-All-Stats: Mittlere Rüstung. In den älteren Spielen konnte nur diese Rüstung die Schocklanze tragen.
  • Jet Pack: Eine grundlegende Gameplay-Mechanik. Es funktioniert über einen kurzen, aber schnell wiederaufladbaren Mana-Meter.
  • Landmine macht 'Klick!' : Sie können eine Menge davon tragen und überall einsetzen, meistens in der Nähe von Zielen.
  • Magic Tool: Das Reparaturpaket. Behebt alles, sogar Spieler! Diese sind oft in Basen zu finden, sodass Spieler schnell eine greifen und Reparaturen vornehmen können. Das ist wichtig in Aufsteigen , da die meisten Klassen nicht mit einer erscheinen.
  • Mächtiger Gletscher: Schwere Rüstung. Absurde Mengen an Gesundheit und Feuerkraft gepaart mit einer Rüstung, die so schwer ist, dass ihr Jetpack sie kaum vom Boden heben kann und so schwerfällig, dass sie sich beim Joggen ohne Skifahren kaum bewegen kann. In allen Spielen ist es die einzige Rüstung, die den Fusionsmörser tragen kann, eine massive Waffe, die den Tod aus der Ferne regnen kann. In den älteren Spielen konnte es auch die meisten Waffen (5) und Munition tragen.
  • Missile Lock-On: Tritt auf, wenn der Raketenwerfer gegen ein Fahrzeug oder einen Spieler mit zu viel Hitze durch Überbeanspruchung des Jetpacks verwendet wird ( Aufsteigen s Säbelwerfer erfordert lediglich, dass der Zielspieler in der Luft ist). Es wird nicht ohne Schloss feuern, was es in erster Linie zu einer Fahrzeugabwehrwaffe macht.
  • Ominöses schwimmendes Schloss: Fast jede Karte bietet schwimmende Dinge, von einfachen Plattformen bis hin zu dieser Trope, mit dem gesamten Team beider Teams teams Basen in der Luft sein. Gut, dass Sie ein Jet Pack haben.
  • One Bullet Clips: Der Spinfusor spielt dies buchstäblich ab und hält nur eine Disc gleichzeitig.
  • Unsere Waffen werden in Zukunft kastenförmig sein: Wenn es keine Kiste ist, ist es wahrscheinlich eine Röhre. Aufsteigen bringt dies auf neue Höhen.
  • Schmerzhaft langsames Projektil: Die Explosionen der Plasmakanone gehen nirgendwo schnell hin, daher wird sie am besten im mittleren bis kurzen Bereich eingesetzt. Seien Sie jedoch vorsichtig, da sie Spritzschäden verursachen.
  • Pfad der Inspiration: Der Stamm der Diamantschwerter tauchte 3630 aus dem Nichts auf und behauptete, einem von ihnen unter 'Der erleuchtete Meister' zu folgen - dem Flaum nach sind sie groß in der alten ostasiatischen Philosophie und ihr abfälliger Spitzname 'Sandrakers' bezieht sich auf zur Zen-Praxis des Meditierens, indem man ein Stück Sand harkt.
  • Flipper-Projektil: Der Blaster feuert in jedem Spiel abprallende Plasmablitze aus der Energieversorgung des Anzugs ab. Im Stämme 2 , es ist ein Schnellfeuer, ziemlich weitreichend, durchdringt Schildpakete und hat unendlich viel Munition, aber seine langsame Projektilgeschwindigkeit zementiert es als Scherzwaffe. “ lieben es für seine Fähigkeit, Verteidiger anzugreifen, um sie zu verärgern. Rache verwandelt sie in eine Pump-Action-Plasma-Schrotflinte mit abprallendem Schrot. Aufsteigen verwandelt den Blaster in einen Laser-Revolver für den Sentinel, der deutlich mehr Schaden anrichtet als sein Stämme 2 Menschwerdung.
  • Powered Armor: Handwerkszeug für die Tribals. In der Hintergrundgeschichte heißt es, dass diese HERCs im Wesentlichen ersetzt haben, da die Teile und das Wissen, um sie zu reparieren, sehr knapp geworden sind, während einzelne Rüstungen viel einfacher zu warten sind.
  • Power-Up-Enttäuschung: Der Shrike in Ascend. Obwohl es das teuerste Fahrzeug ist (und mit dem Tactical Strike für den zweitteuersten Call-In im Spiel verbunden ist) und schwer gepanzerten Einheiten nicht zur Verfügung steht, ist es praktisch unmöglich, die Kanonen des Shrike während des Fluges zu zielen auf das, worauf es abzielt), nicht besonders leistungsstark und haben eine lächerlich kleine Clip- und Nachladegeschwindigkeit (eine Serie von vier Schüssen mit etwa sechs Sekunden Nachladen dazwischen). Der Shrike selbst ist schnell, ist aber Kanonenfutter für die Flugabwehrraketen eines Doombringers (oder eine gut platzierte Granate), schwer zu kontrollieren und explodiert, wenn er nur gegen die Umgebung streift, und tötet den Piloten, wenn er bin noch drin. Er hat auch weniger Gesundheit als der billigere, landgestützte Beowulf-Panzer.
    • Infolgedessen gibt es eine überraschende Anzahl von ziemlich beliebten modifizierten Servern in der Community, die den Preis des Shrike senken (in einigen Fällen sogar absolut kostenlos machen), was sie tatsächlich dazu bringt, dies abzuwenden, aber nicht im Weg Sie könnten erwarten. Während die Shrikes in den meisten Fällen immer noch als Müll für den eigentlichen Kampf angesehen werden, besteht eine ziemlich gängige Taktik auf diesen Servern darin, einen Shrike zu kaufen, um die feindliche Basis zu fliegen und dann auszusteigen, während sie um die Flagge herum greifen, was dem Angreifer unglaubliches gibt Geschwindigkeit, während sie nach der Flagge greifen, sodass der Schwung sie über den größten Teil der Karte tragen kann. Im Grundspiel ist dies großartig, aber unpraktisch aufgrund der unerschwinglich hohen Kosten des Shrike, insbesondere wenn man bedenkt, dass der Shrike den Angriff NICHT überleben wird.
    • Ebenso sind die Luftangriffe für ihre Kosten nicht besonders nützlich. Anders als in der Ruf der Pflicht Serie muss der Spieler, der einen Schlag auslöst, das Ziel einige Sekunden lang ununterbrochen mit einem UNGLAUBLICH sichtbaren Laserpointer anvisieren. Der Wirkungsbereich ist nicht besonders groß, und wenn nicht der unerschwinglich teure Orbitalschlag verwendet wird, muss das Timing absolut perfekt sein, um feindliche Einheiten oder Gebäude auszuschalten (der Orbitalschlag dauert einige Sekunden länger). Die Luftangriffe haben eine rettende Gnade, da ein erfolgreicher Treffer ein sofortiger Kill ist (und als solcher als effektive, wenn nicht unglaublich teure Möglichkeit verwendet werden kann, einen Basisturm zu deaktivieren), aber wenn man bedenkt, dass es Möglichkeiten gibt, sie auszuschalten die nicht mehrere Tausend Credits pro Pop kosten (wie die Mörser des Juggernauts und die Haftgranaten des Infiltrators), es ist einfach nicht praktikabel.
  • Echtzeit-Strategie : Es gibt die leisesten Hinweise darauf in Form einer 'Befehlskarte', die es den Spielern ermöglicht, sich einen Überblick über das gesamte Schlachtfeld zu verschaffen und Befehle zu erteilen, und es gibt mehr zu verwalten als nur den Feind zu töten, wie zum Beispiel Basisverteidigung und Aufklärung. In der Praxis wird vieles davon ignoriert.
    • Das Originalspiel hatte die „Befehlskarte“, Teams konnten so eingestellt werden, dass sie begrenzte Ressourcen haben (besser planen, wer ein Fahrzeug kauft, damit Ihnen nicht ausgeht!), und es gab „Beacon“-Einsatzelemente, die Sie zum Markieren verwenden konnten Ziele für Mitspieler. Im Allgemeinen wurden Server auf unendliche Ressourcen eingestellt, die Befehlskarte wurde nur zur Fernsteuerung von Geschütztürmen verwendet (und nur dann von Noobs), und Beacons waren bis auf bestimmte Mods, die sie für andere Zwecke angeeignet hatten, völlig ungenutzt.
  • Raketensprung: Es gibt mehrere Waffen, die durch Explosionen einen Geschwindigkeitsschub geben. Da es Jetpacks und Skifahren gibt, ist Raketensprung nützlicher, um horizontale Geschwindigkeit zu gewinnen.
  • Sentry Gun: Große in Basen, die bei Zerstörung repariert werden können, und kleinere einsatzbereite.
  • Schrotflinte mit kurzer Reichweite: Schrotflinten der Serie haben eine sehr geringe Reichweite.
  • Geschwisterteam: Daniel und Jericho.
  • Single-Biome Planet: Die Grenzwelten sind normalerweise diese, wie das gefrorene Ymir und die Dschungelwelt Charybdis.
  • Shoulders of Doom: Präsentieren in Stämme 2 , aber Aufsteigen nimmt es mit ◊.
  • Ausruf: Shazbot!
    • Aufsteigen hat einige schlaue:
    • - Eine der Spielerstatistiken nach dem Spiel enthält eine Statistik für einen Kill aus großer Entfernung namens 'What the I Don't Even'.
    • - Wenn Sie einen Flaggenträger töten, erhalten Sie eine Auszeichnung mit einer Medaille, die die Heilige Handgranate darstellt. . . Das macht es noch lustiger, wenn Sie im Spieltyp 'Rabbit' spielen.
    • - Ergreifen einer Flagge mit lächerlicher Geschwindigkeit in Aufsteigen fängt dich ein ' ' Auszeichnung. Wird in der aktualisierten Version des Spiels auch als 'Geheimcode' verwendet, um Ihren KM/H-Wert in 'SANICS' umzuwandeln.
    • mein Held Academia Hauptfigur
    • - In einer der Loadout-Animationen der Infiltrator-Klasse macht er einen sehr vertrauten Strut.
  • Scharfschützengewehr: Das Lasergewehr, das in jedem Spiel bis zum Stämme aufsteigen . Es ist in der Lage, Feinde von der ganzen Karte mit ein paar gut platzierten Schüssen zu töten, hinterlässt jedoch eine leuchtend rote Spur, die den Standort des Schützen leicht verrät. Darüber hinaus entzieht es dem Benutzer die Energie pro Schuss vollständig, mit mehr Schaden bei voller Energie. Stämme: Rache fügt eine zusätzliche Einschränkung hinzu, indem zusätzlich zur Energie begrenzte Munition für zusätzlichen Schaden benötigt wird.
  • Geistlicher Nachfolger: Legions: Overdrive (AKA Fallen Empire: Legions) & Feuerfall
  • Sachen aufblasen: Hoo boy. Zwischen Spinfusor, Granatwerfer, Raketenwerfer, Handgranaten und der Mörserkanone wird viel gesprengt, wenn ein bestimmtes Spiel beendet ist.
    • Dies liegt normalerweise daran, dass die Spieler so schnell herumflitzen und die Richtung schnell genug ändern, dass explosiver Spritzschaden die einzige zuverlässige Möglichkeit ist, sie zu treffen.
  • Die Kriegssequenz: Stämme 1 & 2 repräsentieren dies. Im ersteren sind es alle Stämme im Jahr 3940, die sich gegenseitig an die Kehle gehen, und im letzteren sind es alle Stämme gegen die Bioderm-Horden.
  • Wir werden alle in der Zukunft fliegen: Jeder fliegt aufgrund der allgegenwärtigen Natur von Jetpacks. Diese sind in jeden einzelnen jemals produzierten Anzug von Powered Armor eingebaut und verleihen jedem bemerkenswerten Charakter Flugfähigkeiten.
  • Weit offener Sandkasten : Die verschiedenen Bau-Mods für Sternenbelagerung: Stämme und Stämme 2 . Der Kampf ist (normalerweise) weg, und die Spieler bauen stattdessen Objekte aus Balken und Wänden unterschiedlicher Länge. Einige der Mods, wie Kampfaufbau , erlauben Sie den Spielern, eine Basis zu bauen, dann in die Schlacht zu ziehen oder Zombies abzuwehren.
Stämme 2
  • Künstliche Brillanz: Die Bots in Stämme 2 wird normalerweise auf den Player achten, wenn Sie einen Sprachmenübefehl verwenden, während Sie ihn ansehen. Wenn Sie sich beispielsweise einen freundlichen Bot ansehen und sagen: „[VDM] Cover me!“, wird der Bot Ihnen normalerweise folgen und alles angreifen, was Sie angreift. Oder sie sagen dir einfach 'Nein'. wenn sie mit etwas anderem beschäftigt sind, zum Beispiel auf eine Wand starren.
    • Juggernaut-Bots mit einem Mörser erkennen auch, ob Sie ein Ziel für sie malen und beschießen es entsprechend.
  • Künstliche Dummheit: Die Bots in Stämme 2 verstehen nicht, wie man Ski fährt, und sie neigen dazu, nicht wahrzunehmen, was um sie herum passiert.
  • Rucksackkanone: Normalerweise in ''Tribes 2'-Mods vorhanden. Wenn Sie eine nehmen, können Sie Ihren Packknopf drücken, um zu feuern, sodass Sie im Wesentlichen zwei Waffen gleichzeitig verwenden können (Rucksack + Handwaffe).
  • Rückenstich: Die Schocklanze tötet jeden Spieler sofort, wenn er von hinten getroffen wird.
  • Base on Wheels : das mobile Basisfahrzeug in Stämme 2 , die, wenn sie eingesetzt wird, eine Sentry Gun und eine Inventarstation enthält.
  • Ich bin ein humanitärer Helfer: Zwei der Bioderm-Stimmen in Stämme 2 . Der eine behauptet, dass Menschen wie Hühnchen schmecken, der andere behauptet, dass sie wie Fisch schmecken. Am Ende sagen die Spieler meistens 'Menschen schmecken wie... Shazbot !'
  • Level-Editor : Stämme 2 (und alle nachfolgenden Torque Game Engine-Spiele) wurden mit einem einfachen, aber ziemlich leistungsstarken Level-Editor im Spiel geliefert, mit dem Benutzer (vorgefertigte) Gebäude und Objekte frei platzieren, drehen und ihre Größe ändern, das Gelände formen und so weiter können. mit Unterstützung für benutzerdefinierte Objekte. Hätte sich der Leveldesigner an Vanilla-Objekte gehalten, könnte die Map auch von jedem gespielt werden, ohne dass ein separater Download erforderlich wäre.
  • Schmeckt wie Hühnchen: Mit freundlicher Genehmigung der Bioderms.
  • Tele-Frag: Spieler können getötet werden, wenn jemand eine Fahrzeugunterlage aktiviert, um ein Fahrzeug zu bauen, während sie darauf stehen.
  • Zombie-Apokalypse: Die Kampfaufbau mod für Stämme 2 hat einen Spielmodus, um eine Zombie-Invasion abzuwehren. Sie bauen zuerst Ihre Basis, dann greifen Schwärme von Zombies an. Die 'Zombies' haben mehrere Varianten, die entworfen wurden, um Ihre Verteidigung zu umgehen, wie z. B. durch dünne Wände zu fliegen, zu fliegen oder einfach die Wände mit Säureangriffen niederzureißen.
Stämme: Aufsteigen
  • Achievement Spott : Eine der Auszeichnungen, die dir Punkte einbringen, ist 'Lama Grab', die du erhältst, wenn du eine Flagge mit sehr niedriger Geschwindigkeit aufnimmst - was wahrscheinlich dazu führt, dass du stirbst, bevor du viel damit machst und eine schnellere vermasselst Bewegen Sie den Greifversuch des Teamkollegen und lassen Sie die Flagge an einer Stelle ab, die für Sie schwerer zu heben ist, bis die Flagge automatisch auf den Stand zurückkehrt. Obwohl es Ihnen immer noch Punkte bringt, ist es weniger als ein Standard-Flaggengrab und die Beschreibung sagt sogar 'nicht für die Verwendung in Highlight-Rollen'.
  • Aufgestiegenes Meme
    • In einem späten Beta-Patch von Aufsteigen , wurde dem Menü eine Geheimcode-Funktion hinzugefügt. Der mit Abstand beliebteste Cheatcode istMUSS SCHNELL LOS. Was tut es?Es ersetzt Kilometer pro Stunde für SANICS bei den Geschwindigkeitsmessungen.
    • Das Video zum Brute-Update heißt 'Staying Alive', in Anlehnung an die Fractal Grenade Fan-Spitzname 'Disco-Granate'.
  • Erzfeind: Diamond Sword und Blood Eagle scheinen sich zu hassen Aufsteigen.
    • Außerdem erwähnen ein paar Zeilen aus dem Blood Eagle Ansager eine heimtückische Tat, die von der begangen wurde Sandraker .
    • Die Hintergrundgeschichte von Ascend hatte anscheinend einen Waffenstillstand zwischen den Stämmen Blood Eagle und Diamond Sword vermittelt, aber Diamond Sword brach die Vereinbarung und erklärte nach einem unbekannten Ereignis den Krieg. Der Ansager von Blood Eagle bezeichnet Diamond Sword als 'The' Verräter. '
  • Großartig, aber unpraktisch: Der Juggernaut in Aufsteigen hat einen Spinfusor als Sekundär. Im unteren Level ist es etwas erfolgreich. Beim Verlassen von Level-beschränkten Servern ist der Spinfusor ziemlich sinnlos, da Automatiken Spieler aus großer Entfernung unangefochten abholen können und der Mörser in Innenräumen viel stärker ist, wenn er richtig eingesetzt wird.
  • BFS: Diamantschwert-Soldaten in Aufsteigen alle haben große Schwerter auf dem Rücken, die sie im Nahkampf einsetzen. Ihre schwere Rüstung hat auf dem Rücken einen Ton, der wie ein Claymore aussieht, mit einer Klinge, die länger ist als ihr Oberkörper.
  • Langweilig, aber praktisch: Die meisten automatischen Waffen in Aufsteigen
  • Canon Diskontinuität: Rache wurde bewusst ignoriert von Aufsteigen . Das e in Aufsteigen 's Titel ähnelt auch einer rückwärts 3, was darauf hindeutet, dass HiRez zumindest berücksichtigt Aufsteigen sein Stämme 3 .
  • Competitive Balance: In Ascend gibt es jeweils 3 leichte, mittlere und schwere Klassen, von denen eine offensiv orientiert ist (Der heimliche Infiltrator, der Basiszerstörer-Spezialist Raider und das wandelnde Artilleriestück Juggernaut), die den Generator des Gegners zerstören und die Verteidigung des Gegners erhöhen Leben eine lebende Hölle, ausgewogene, generische Klassen (The High-Speed ​​Chase/Capper Pathfinder, Jack-of-All-Stats Grunzen Soldier und CQC Beast Brute), die entweder ihre eigenen Flaggen und Generatoren verteidigen oder die des Feindes angreifen können sowie Defensivspezialisten (The Sniper-esque Sentinel, Base Maintenance Guy Technician und Flag Defender Doombringer), die feindliche Angriffe unterbinden.
    • Mit dem Patch vom Dezember 2015 wurde das Neun-Klassen-System abgeschafft, stattdessen wählten die Spieler einfach einen der drei Rüstungstypen, Ausrüstung und drei Waffen, vier für schwere Waffen. Ein gewisses Gleichgewicht bleibt im Spiel, da jeder Waffenslot nur bestimmte Waffentypen enthalten kann - Sie können beispielsweise nicht zwei Arten von Spinfusor oder Automatik verwenden. Viele Waffen wurden auch neu ausbalanciert und einige 'überflüssige' Waffen wurden entfernt.
  • Cool Star Ship: Die 'Crossfire'-Karte in Aufsteigen verfügt über tief fliegende Schiffe, die an Ort und Stelle schweben, im Gegensatz zu einer statischen oder schwimmenden Basis. . Auf der 'Drydock'-Karte fliegen im Hintergrund Schiffe herum, die sich gegenseitig und den Boden beschießen - manchmal schwebt man langsam über dem Schlachtfeld und blendet die Sonne aus.
  • Continuity Nod: Die meisten Spinfusor-Varianten basieren auf ◊; das Licht ist von Stämme 2 , Standard ab Sternenbelagerung: Stämme , und schwer von Stämme: Rache
  • Tod von oben: Orbitalangriffe können in . aufgerufen werden Aufsteigen .
  • Notfallwaffe: Aufsteigen gewährt Spielern einen Nahkampfangriff. Die Blood Eagles haben Katar zu ihrer Linken im Holster. während das Diamantschwert ... nun ja, Schwerter hat. Geformt wie ihr Logo.
    • Ein Update gab dem Infiltrator 2 neue Skins, zusammen mit einer neuen Nahkampfanimation. Diese Animation ist nur ein grüner Schlag im Zangeif-Stil.
  • Energiewaffe : Weitgehend abgewehrt mit Stämme: Aufsteigen , die sich meist für ballistische Waffen entscheidet. Sogar die Nahkampfwaffen sind von Blitzableitern mit kurzer Reichweite wie der Schocklanze (die in einem Patch hinzugefügt wurde) zu weltlichen Schwertern geworden – die einzigen Energiewaffen waren zunächst Plasmatürme, möglicherweise der Blaster des Shrike, die Hauptwaffe des Wildcat-Hovercycles und die Nova Colt-Pistole des Scharfschützen (die dem Blaster von ähnelt) Stämme 2 , obwohl es jetzt ein Revolvermagazin hat und nachgeladen werden muss). Updates fügten das Phasengewehr hinzu, das Energie aus dem Energiepool des Sentinels bezieht, sowie die ursprüngliche Plasmakanone für Raider und eine größere Plasmakanone für Brutes.
  • Der Ingenieur: Der Techniker, der eine einzigartige überlegene Version des Reparaturwerkzeugs, Geschütztürme, ausfahrbare Reparatursätze und eine Vielzahl anderer Werkzeuge erhält, während er noch einige brauchbare Waffen besitzt. Der Doombringer hat mit seinem großen Arsenal an einsetzbaren und wärmesuchenden Anti-Fahrzeug-Raketen auch Schatten davon.
  • Feindlicher Bürgerkrieg: Der Stress des Krieges mit dem Stamm der Blutadler in Kombination mit internen Kämpfen innerhalb der Kinder des Phönix führte zur Geburt des Stammes der Starwolf.
  • The Faceless: Alle Basis-Skins. Einer der Infiltrator-Skins, der 'Assassin', hat ein sichtbares Gesicht, obwohl er einen Rebreather im Vader-Stil trägt. Die Gesichter der Skins 'Freerunner' des Pathfinders, Brutes 'Crusher' und Raiders 'Griever' sind sichtbar, während der größte Teil seines Gesichts von 'Specter' des Sentinels sichtbar ist, außer einer Schutzbrille, und Sie können durch die 'Specialist'-Skin des Technikers sehen Visier.
  • Flechette Storm: Das 'Cloak and Dagger'-Update fügte Wurfmesser als Sekundär für den Infiltrator hinzu. Explodieren Messer werfen.
  • Gatling Good : Die Chaingun ist zwar kompakt, aber ungefähr so ​​groß wie eine Maschinenpistole. Es hat einen großzügigen Munitionsvorrat und wird oft von verdammt fast jedem als Backup-Waffe verwendet. Seine Rolle in Aufsteigen wird von einem banaleren Sturmgewehr besetzt, während es auf BFG-Status aufgerüstet und von der 'Doombringer'-Klasse verwendet wird.
  • Granatwerfer: Gibt es in verschiedenen Geschmacksrichtungen.
    • Der grundlegende Granatwerfer, der in jeder Iteration bis einschließlich vorhanden ist Aufsteigen. Große Spritzer, Spam, Granaten prallen überall ab, wenn aus nächster Nähe abgefeuert wird. Aufstieg ist ein freischaltbarer Raider-Primär.
    • Der Thumper, der wie ein M79-Granatwerfer mit einer Munitionsanzeige aussieht. Detoniert bei Kontakt mit allem, explodiert aber nach einer gewissen Entfernung in der Luft. Verfügbar als Soldat-Sekundär- und Techniker-Primär.
    • Die Bolt Launchers, das sind Armbrüste, die Granaten schießen. Erhältlich als Vorwahlen für Pathfinder und Doombringer.
    • Der ARX Buster, die Standardwaffe des Raiders. Verwendet Drei-Schuss-Magazine mit Granaten, die an jeder Oberfläche haften und nach kurzer Verzögerung detonieren.
    • Der Schakal, ein neuer Hauptmann für den Infiltrator. Es funktioniert wie der ARX Buster, außer dass seine Granaten manuell gezündet werden.
    • Der Gladiator, eine neue Primärrolle für den Brute. Projektile haften an Objekten und lösen eine Reihe von Stoßwellen aus oder detonieren sofort, wenn sie den Feind treffen.
  • Griefer: Der „Griever“-Skin ist alles andere als ein Hinweis auf die Tendenz der Raider-Klasse, diese zu sein.
  • Handfeuerwaffe: Nova Colt und Nova Blaster in Aufsteigen
  • Höhenkampf : Offiziell gemacht, erhältst du a Blauer Teller Spezial Belohnung für einen Spinfusor-Kill mit direktem Treffer. Gilt auch für alltäglichere Sprengstoffe, die den „Luftpost“-Bonus gewähren, und für Plasmawaffen mit dem „Heißluft“-Bonus.
  • Hitbox-Dissonanz : The Raider Plasmagewehr , bevor die Trefferbox der Kugel um 40% auf die Größe des eigentlichen Schusses reduziert wurde. Es war wirklich üblich, unter jemanden zu schießen, der springt und ihn trotzdem trifft.
  • Hitscan: Die Sparrow-Pistole, die Eagle-Pistole und das Scharfschützengewehr in Aufsteigen . Alle anderen Waffen basieren auf Projektilen. Stämme 2 's einzige Hitscan-Waffen sind das Lasergewehr und die Schocklanze.
  • Hyperspace Arsenal: 'Ascend'' kürzt dies ein wenig und gibt seinen vorkonfigurierten Klassen zwei Waffen, einen Rucksack und irgendeine Form von Sprengstoff wie Granaten oder Minen.
  • Infinity Plus One Gun: The Buckler in Rache . Kann ein Treffer die meisten Feinde töten, was sehr nützlich wäre, wenn Sie, sobald es eingeführt wird, nicht für den Rest des Spiels in eine leichte Rüstung gesperrt wären und sie daher niemals im Feld einsetzen können.
  • Nur im Namen: Ascend wurde als 'COD mit Jetpacks' bezeichnet, da es über eine umfangreiche Bibliothek von automatischen und halbautomatischen Waffen verfügt, von denen frühere Titel nur die Chain Gun hatten. Auf der anderen Seite sind die meisten davon immer noch erfordern Führung, insbesondere die langsameren Geschosse des LMG und Chain Gun.
  • Unerschrockener Händler: Der „Freerunner“-Skin des Pathfinders repräsentiert diese.
  • Jack-of-All-Stats: Mittlere Rüstung. Die Klassen 'Soldier', 'Raider' und 'Techniker' in Aufsteigen Verwenden Sie es, aber der 'Soldat' ist ein Beispiel für die Trope - gute Geschwindigkeit, Panzerung und Feuerkraft, aber bei keiner bestimmten Aufgabe überragend. Er behält das Sturmgewehr- und Thumper-Loadout des Ranger aus der Beta, wobei die grundlegenden Spinfusor- und Eagle-Pistole mit Erfahrungspunkten oder Gold käuflich sind.
  • Tödlicher Witz-Charakter: Infiltratoren sorgen mit ihrem Stealth- und dem Super Heavy-Perk für urkomische Light-on-Flag-Verteidiger.
  • Begrenztes Loadout: Ascend ließ Sie bisher nur zwei Waffen tragen, abhängig davon, welche der neun Klassen Sie verwendet haben. Der Patch vom Dezember 2015 hat dies geändert, um wie in den früheren Spielen drei Waffen für leichte und mittlere Rüstungen und vier für schwere Rüstungen zuzulassen.
  • Geldschleifen : In Stämme aufsteigen , hui Junge. Wenn Sie spielen, erhalten Sie XP zu den Waffen, die Ihre aktuelle Klasse ausgerüstet hat, und einen Pool, den Sie zum Freischalten neuer Waffen oder zum vollständigen Aufrüsten einer bereits freigeschalteten Waffe ausgeben können. Zum BasispreisHinweisOhne die Boni durch den Gewinn eines Spiels, ohne einen hohen Rang in der Anzeigetafel oder ohne jemals für etwas bezahlt zu haben.Du verdienst 2100 XP pro Spielstunde.
    • Ausrüstungs-Upgrades reichen von 1.200 über 4.000 bis 6.200. Ein vollständiges Upgrade auf einmal mit gepoolten XP dauert normalerweise 15.000.
    • Wenn Sie eine weitere Klasse freischalten möchten, reichen die Preise von 7.200 bis 14.000 bis 18.000, und es gibt sechs Klassen zum Freischalten.
    • Nehmen wir an, Sie mögen die Standardwaffe(n) einer Klasse nicht. Sie werden es wahrscheinlich tun, da einige der Waffen geradezu nutzlos sind. Der häufigste Preis für eine alternative Schusswaffe (im Gegensatz zu Granaten und Vergünstigungen) ist 100.000 Erfahrung .
    • Es sei denn, Sie kaufen die Dinger natürlich mit Gold.
      • Vieles davon wurde seit der Veröffentlichung des Spiels überarbeitet. Ab dem Patch vom Dezember 2015 wurde Ihr Gold zurückerstattet und alle Waffen und Ausrüstung freigeschaltet, wenn Sie echtes Geld für das Spiel ausgegeben haben.
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  • One Bullet Clips: In Aufsteigen , die Waffen hat, die nachgeladen werden müssen.
  • Schmerzhaft langsames Projektil: Nova Blaster Projektile in Aufsteigen . Stellen Sie sich die Erbsen-Shooter-Discoball vor, die Blaster abfeuert Stämme 2 , aber in Revolverform.
  • Private Military Contractors: Die Skins „Söldner“ des Raiders und „Crusher“ des Brute repräsentieren diese.
  • Rekursive Munition: Der MIRV-Werfer in Aufsteigen , eine Variante des klassischen Fusionsmörsers. Anstelle eines grünen Untergangsfußballs wurde ein kleinerer, schwächerer Mörser abgefeuert, der nach etwa einer Sekunde in der Luft in mehrere kleine Mörser explodiert. Es ist äußerst effektiv beim Beschuss von Spielergruppen, Basen und Panzern, kann jedoch Feinden in der Nähe des Schützen keinen echten Schaden zufügen.
  • Regenerierende Gesundheit : In Stämme aufsteigen , um den Verlust von Gesundheitspaketen auszugleichen. Die Verzögerung vor dem Einsetzen ist jedoch viel länger als bei den meisten anderen modernen FPSs, insbesondere ohne die Vorteile, die Verzögerung zu reduzieren, sodass man sich im Kampf nicht darauf verlassen kann. Einnahme irgendein Schaden setzt den Regenerations-Timer zurück und das Halten der Flagge stoppt die gesamte Gesundheitsregeneration. Die Inventarstation heilt dich technisch nicht einmal direkt, sie lässt deine Regeneration nur sofort beginnen.
  • Samus ist ein Mädchen : Es gibt weibliche Sprachpakete, 'Femme Fatale' und 'Ms. Wilderzone' und die Frauenstimmen von Stämme 2 obwohl sie die Spielermodelle nicht ändern.
  • Abgesägte Schrotflinte: Eine der Waffen, die dem Techniker in . zur Verfügung stehen Aufsteigen . Erbärmliche Reichweite, aber sehr kraftvoll aus der Nähe.
  • Scharfschützengewehr: Ein traditionelleres Scharfschützengewehr mit a Team Fortress 2 -Style 'Laden während des Zielfernrohrs', obwohl Sie ein energiebasiertes Scharfschützengewehr freischalten können, bei dem Sie nicht heranzoomen müssen, um maximalen Schaden zu verursachen, aber einen vollen Vorrat an Jet-Energie erfordert, um maximalen Schaden zu verursachen, wie das Stämme 2 Lasergewehr.
  • Spam-Angriff: Die von den leichteren Klassen verwendeten Light Spinfusors haben a dumm schnelle Feuerrate, besonders im Vergleich zum Heavy Spinfusor des Brute, bei dem Sie jeden Schuss zielen müssen, während der leichte 'Spamfusor' nur zeitweise Sprühen und Beten beinhaltet.
  • Der Letzte ist nicht wie die anderen: Sie beginnen mit der leichten Mehrzweckklasse, dem Pathfinder, der mittleren Mehrzweckklasse, dem Soldier und der offensiv ausgerichteten schweren Klasse, dem Juggernaut statt des Mehrzweck-CQC-Experten Brute.
  • Trap Master: Endlich den Doombringer auf der Flagge ausgeschaltet? Ihr Capper schreit nach dem letzten Cap zum Sieg? Oh, er hat eines der Kraftfelder berührt und ist jetzt eine Leiche, die einfach die Flagge in jemanden geworfen hat, der sie dann wieder auf den Boden gelegt hat. Sind die losgeworden? Landminen. Viele von ihnen.
  • Trickbombe: Aufsteigen hat eine schwindelerregende Auswahl an speziellen Granatentypen. Insbesondere der erschütternde 'Aufprall-Nitron' verursacht nur minimalen Schaden, verursacht jedoch einen starken Rückstoß in seinem Explosionsradius und führt einzigartig dazu, dass ein Feind, der Ihre Flagge trägt, sie fallen lässt, was ihn zu einem unschätzbaren Jagdwerkzeug macht. Es ist auch ziemlich gut für Rocket Jumping. Andere umfassen die oben erwähnte laserspeiende „Fraktal“-Granate und die „Blackout“-Granate, die Geschütztürme und Basisschilde deaktiviert.
  • Tutorial-Fehler: Tribes Vengeance bietet eine Clan-Prüfungshalle, in der Sie einige nützliche fortgeschrittene Bewegungen und die Verwendung des One-Hit-Kill-Bucklers lernen. Schade, dass es zu ungefähr 90% im Spiel stattfindet, und was den Buckler angeht ... siehe oben.
  • Instabiles Gleichgewicht: Eingebracht Aufsteigen , dank des Free-2-Play-Modells. Zu Beginn sind nur eine Handvoll Klassen verfügbar, das Freischalten zusätzlicher Klassen kostet im Kampf gewonnene EXP, und nach dem Freischalten der Klassen gibt es für jede Klasse einen weiteren Skilltree, der direkte Upgrades für mehr EXP bietet. Die alternativen Waffen und Vergünstigungen sind lächerlich teuer, aber sie spielen eine wichtige Rolle im Gameplay, indem sie viele taktische Möglichkeiten eröffnen. Kurz gesagt, neue Spieler müssen versuchen, alle EXP zu sammeln, die sie können, während ältere Spieler auf dem Weg zur nächsten Freischaltung gnadenlos auf sie einprügeln ... es sei denn, Sie verschwenden Ihr hart verdientes Geld in Vergünstigungen und Waffen.
    • Seit dem Patch vom 2. Februar 2012 sehr ausgeglichen - drei Klassen (Ranger, Jumper und Scrambler) wurden gestrichen und ihre Waffen und Ausrüstung in die Loadout-Auswahl anderer Klassen integriert (die zurückgekehrt sind); Soldier, Pathfinder und Juggernaut stehen neuen Spielern von Anfang an zur Verfügung, wobei viele andere Klassen kostengünstig freigeschaltet werden können. und klassenspezifische Erfahrung und Token sind weg und machen alles verfügbar, indem Sie entweder einen einzigen Erfahrungspool oder Gold (die Währung, die Sie mit echtem Geld kaufen) verwenden, wobei die direkten Upgrades von Waffen nur über das Freischalten von EXP verfügbar sind - Vergünstigungen sind jetzt universell und die Die Talentbaum-Upgrades verschiedener Klassen sind jetzt mit der Verbesserung von Waffen, Rüstungen und Ausrüstung verbunden. Es kostet immer noch viel Erfahrung, um einige Waffen und Perks freizuschalten, aber es hilft viel, den Spielern mehr Erfahrung pro Spiel zu geben, um das zu kompensieren.
    • XP-basierte Upgrades und Vergünstigungen wurden im Dezember 2015-Patch vollständig entfernt.
  • Wolverine Claws: Blood Eagle-Truppen sind mit einer als Nahkampfwaffe bewaffnet.

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