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Videospiel / UN-Geschwader

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ICH NICHT. Geschwader ist eine Arkade horizontal erschieße sie von Capcom entwickelt und später auf das SNES portiert. Es ist eine Videospieladaption des Mangas von 1979 1979 Bereich 88 , und als solche in Japan bekannt. Obwohl die US-Version einen anderen Namen trägt, bleiben die Verweise auf den Manga bestehen und behalten sogar die Namen der Besetzung bei, mit Shin, Mickey und Greg als spielbare Piloten und McCoy und Saki als Nebenfiguren.

Die Spiele haben sehr wenig mit der Originalserie gemeinsam (obwohl sie Kopfgelder verwendet haben, um den Spielern Power-Ups zwischen den Levels zu kaufen). Die Arcade-Version enthielt drei verschiedene Flugzeugtypen, die jedem Charakter zugewiesen wurden: Shin flog die F-20, Mickey die F-14 und Greg die A-10. Die SNES-Version unterschied die Charaktere danach, wie schnell sie die Hauptwaffe hochlevelten und wie schnell sie sich von Schaden erholten. alle Charaktere starteten mit dem gleichen Flugzeug (der F-8E Crusader, Shins Startflugzeug in der Serie). Es vermied auch den linearen Stufenverlauf der Spielhalle mit einer sich erweiternden Missionskarte, der Möglichkeit, andere Flugzeuge (einschließlich Tomcat und Thunderbolt) zu kaufen, und beweglichen Stufen wie Versorgungskonvoi-Überfälle und Bomber-Abfangaktionen. Es hat einen spirituellen Nachfolger in Form von Flugzeugträger , als Capcom unterwegs die Rechte an dem Manga verlor.



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1995 veröffentlichte Family Soft die Soft Bereich 88: Ausland 1995 Videospiel in Japan. Spieler können aus mehreren Piloten auswählen, darunter Saki, Shin, Mickey, Greg, Hoover, Sela und andere.


ICH NICHT. Geschwader enthält Beispiele für:

Alle Ordner öffnen/schließen Tropes in beiden Versionen
  • Adaptation Destillation: Die Arcade- und SNES-Spiele lassen viele wichtige Story-Elemente aus dem Manga aus, wie Shins unfreiwillige Knechtschaft und Mickeys Zeit im Vietnamkrieg.
  • Aufgestiegenes Extra: Greg war eine Nebenfigur im Manga, ist aber einer der drei spielbaren Charaktere in den Arcade- und SNES-Spielen.
  • Schlachtschiff-Raid:
    • Der Endgegner der Arcade-Version ist ein riesiges Schlachtschiff, das ähnlich wie die Cerberus von gekämpft wird Donnerkraft III .
    • In kleinerem Maßstab gibt es das Marine-Schlachtschiff Minks und diesen Landtransporter in der Wüste.
  • Clash of Clans Charakternamen
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Die Schilde in der Arcade-Version. Sie sind zwar etwas kostspielig, können aber dazu beitragen, die Überlebensfähigkeit zu verbessern, indem Sie 3 oder 5 zusätzliche Treffer erzielen.
    • Die Nebenwaffe Bombe. Es macht nichts wirklich Besonderes – es fällt nur unter Ihr Schiff, um etwas Schaden zu verursachen – aber seine Startmunition ist ziemlich hoch (selbst in der SNES-Version, wo Sie Missionen mit 50 Bomben starten), es ist eine nützliche Anti-Boden-Waffe , und in der SNES-Version ist es sehr günstig und fast jedes Flugzeug kann es ausrüsten.
  • Bowdlerise: Die Arcade- und SNES-Spiele enthalten keine der tragischen Atmosphären oder Antikriegsbotschaften des Mangas und der OVA.
  • Kontinuität Nicken:
    • Im Manga bekommt McCoy eine für den Iran bestimmte F-14 Tomcat in die Hände und verkauft den Jet an Mickey. Nachdem die erste F-14 zerstört wurde, sichert McCoy eine zweite für einen überglücklichen Mickey. Ratet mal, welcher Jet Mickey im Arcade-Spiel fliegt?
    • Im Manga treibt die Verzweiflung Greg nach einem katastrophalen Kampf mit Farinas Landträger dazu, eine A-10 Thunderbolt zu kaufen. Im Arcade-Spiel fliegt Greg eine A-10.
    • Die japanische Version des Arcade-Spiels bietet eine zusätzliche Phase, in der der Spieler Bomben von einem zivilen Flugzeug abschießen muss. Genau dazu wurden Shin und Mickey im Manga geschickt, als ein Terrorist an der Außenseite eines Zivilflugzeugs mit Saki und Ryoko Bomben anbrachte.
    • In dem Manga bedroht Farina die pro-monarchischen Kräfte von Asran mit seinem landgestützten Flugzeugträger, bevor er ihn den regierungsfeindlichen Kräften anbietet. In den Arcade- und SNES-Spielen ist ein Landträger der Endgegner der Wüstenbühne.
  • Lähmende Überspezialisierung: Der A-10A Thunderbolt. Es ist in erster Linie für den Luft-Boden-Kampf konzipiert; seine Hauptkanone feuert sowohl nach vorne als auch schräg nach unten, und in der SNES-Version sind alle kompatiblen Waffen alle Anti-Boden-Waffen. Dies macht es leider für Luft-Luft-Kämpfe lausig.
  • wütender vogel star wars rebellen
  • Flunkiger Chef:
    • Die SNES-Version hat den Höhlenboss, eine seltsame Maschine an der Decke mit einer Schwachstelle am Boden. Das Problem ist, dass es viele Flammenwerfer und Zielsuchraketenwerfer gibt, die auf den Förderbändern unten unterwegs sind und alle auf Sie feuern.
    • Der Wüstenträger und die Dschungelfestung starten Jäger, bis die Aufzüge zerstört sind.
  • Zielprojektil :
    • Phönix-Raketen für den Spieler, zwei gleichzeitig abgefeuert, und bestimmte feindliche Raketen.
    • Falcon-Raketen in der Arcade-Version sind einfach stärkere Versionen des Phoenix. In der SNES-Version verhalten sie sich jedoch ganz anders.
  • Hyperspace Arsenal: In der Arcade-Version kann Ihr Schiff viel mehr Spezialwaffenmunition tragen, als es den Anschein hat, als ob es in der Lage sein sollte. In einer Phase können Sie eine Packung mit 140 Raketen kaufen und in der letzten Phase können Sie eine Packung mit 200 Supergranaten kaufen. Während die SNES-Version die Munitionsgrenzen abschwächt, können Sie mehrere verschiedene Waffentypen tragen. insbesondere der F200 kann sie alle nutzen.
  • Life Meter: Die Arcade-Version hat einen traditionelleren Life Meter. In der SNES-Version verringert das Erleiden von Schaden Ihr Leben, aber nicht bevor Sie kurz in den 'GEFAHR'-Modus versetzt werden, in dem Sie während dieser Zeit durch einen zweiten Treffer sofort zerstört werden. Wenn Ihr Leben zu niedrig wird, bleiben Sie dauerhaft im GEFAHR-Modus, bis Sie sterben, die Bühne räumen oder Ihr Leben wiederherstellen.
  • Lasttragender Boss: Das Besiegen des Endgegners führt dazu, dass die gesamte feindliche Basis explodiert, gefolgt von der Spielerfigur, die in der letzten Zwischensequenz dem Feuerball entkommen muss.
  • Marktbasierter Titel: Die Spiele, ursprünglich einfach genannt Bereich 88 , wurden umbenannt in ICH NICHT. Geschwader aus einem unbekannten Grund. Lizenzprobleme konnten es nicht sein, da die Namen der Charaktere beibehalten wurden.
  • Rekursive Munition: Das Atomraketen-U-Boot Seavet feuert Raketen ab, die beim Abschuss kleinere Projektile freisetzen. Wenn sie nicht abgeschossen werden, detonieren sie außerhalb des Bildschirms und die Projektile regnen über den größten Teil des Bildschirms.
  • Wut der Bahamut Genesis-Charaktere
  • Belohnender Vandalismus: Das Zerstören aller zerstörbaren Bäume in der Waldphase bringt ein Schild-Powerup.
  • Schock und Ehrfurcht: In der Arcade-Version ersetzt einer der versteckten Gegenstände, die Sie erhalten können, Ihre Spezialwaffe durch einen 3-Wege-Durchdringungs-Donnerlaser, der nicht im Shop erhältlich ist. In der SNES-Version kann es auf einigen Schiffen erworben und ausgerüstet werden.
  • Spread Shot: Die Bullup-Waffe wirft viele Raketen ab und der Thunder Laser ist eine Drei-Wege-Blitzkanone
  • Spirituelle Fortsetzung: Träger-Luftflügel , die ähnliche Grafiken, Gameplay und Missionen hatte.
  • Subsystem-Schaden: Eine Reihe von Bossen haben Waffen, die durch Abschuss deaktiviert werden können.
  • Nicht maßstabsgetreue Einheiten: Boss- und Mini-Boss-Flugzeuge sind mindestens gut zwei- oder dreimal so groß wie ihre normale Größe.
Tropen exklusiv in der Arcade-Version
  • Zusammengesetzter Charakter: Der Intro-Bildschirm der amerikanischen Arcade-Version besagt, dass Greg in Europa NATO-Piloten ausgebildet hat. Dies war nicht Teil von Gregs Hintergrund im Manga, aber es war Teil von Hoovers Hintergrund.
  • Nintendo Hard : In der Arcade-Version erhältst du nur ein Leben pro Credit.
  • No-Gear Level: Die Spezialmission in der japanischen Arcade-Version zwingt Sie dazu, sie zu spielen, ohne spezielle Waffen kaufen zu können.
  • boku no kanojo ga majimesugiru sho seiyuu
  • Präzisions-F-Strike : Eines der Post-Stage-Zitate in der Arcade-Version ist 'Go to Hell!'
Werbung:Tropen exklusiv für die SNES-Version
  • Anpassungserweiterung: Der SNES-Port fügt drei weitere Schiffe, ein nichtlineareres Progressionsformat und die Option hinzu, für jede Stufe beliebige mit Schiffen ausrüstbare Waffen auszuwählen, einschließlich einer konsolenexklusiven Mega Crush-Waffe, anstatt zwischen zwei stufenspezifischen wählen zu müssen Waffen.
  • Alle 10.000 Punkte: Das Erreichen bestimmter Punkteintervalle in der SNES-Version bringt Ihnen zusätzliche Leben!
  • Forced Level-Grinding: Das Spiel ist ein seltenes Shmup-Beispiel; Ihre Chancen, es vollständig zu schaffen, hängen stark davon ab, wie schnell Sie eine Million Dollar für den F200 Efreet aufbringen können. Seien Sie also darauf vorbereitet, viele Konvois (die einzige unendliche Geldquelle) zu töten.
  • Harder Than Hard: Schwierigkeitsgrad 'Gamer', nur über einen Code zugänglich.
  • Infinity +1 Schwert: Das F200 im SNES-Port. Als teuerstes Flugzeug kann es jede Spezialwaffe verwenden und bekommt mehr Schüsse davon. Oh, und sein Hauptgeschütz kann bis zu Level sieben angetrieben werden, während fast jedes andere Flugzeug auf Level fünf begrenzt ist.
  • der tödliche Witz letzter Witz
  • Just Plane Wrong: Die F-111 kann die Phoenix-Rakete tragen, die die F-111 (in erster Linie ein Bodenangriffsflugzeug, die Phoenix ist eine spezielle Langstrecken-Luft-Luft-Rakete) nie trug. Seltsamerweise ist der Phönix nicht verfügbar auf der F-14, dem einzigen Flugzeug, das je nutze die Rakete in Wahres Leben .
  • Last Chance Hit Point: Wenn Sie in der SNES-Version nicht genug Leben haben, um den Treffer zu erleiden, werden Sie in den permanenten GEFAHR-Modus versetzt, anstatt Sie sofort zu töten.
  • Nerf:
    • In dieser Version erhalten Ihre Unterwaffen weniger Munition, als Gegenleistung dafür, dass Sie alle Unterwaffen kaufen können, mit denen Ihr Flugzeug für jede Mission kompatibel ist, sowie die Möglichkeit, mehrere Unterwaffen gleichzeitig zu tragen.
    • Das Lifebar-System wurde überarbeitet, um den Spieler zu töten, wenn er zwei Treffer hintereinander zu schnell erleidet, im Gegensatz zur Arcade-Version, bei der der Spieler Treffer einstecken kann, solange er die Gesundheit dafür hat (wenn auch nicht viel davon).
    • Um zu verhindern, dass Sie so einfach bis zum Ende des Spiels marschieren (da dies kein Arcade-Spiel ist, das Münzen kostet), verlassen Sie jedes Mal, wenn Sie sterben, die Bühne und müssen von vorne beginnen, wenn Sie noch einmal versuchen möchten, anstatt einfach dort wiederzuspawnen, wo Sie aufgehört haben.
  • Nicht der beabsichtigte Verwendungszweck: Bomben können verwendet werden, um den nervigen AV-8 Harrier-Gegner zu zerstören, der vom linken Rand des Bildschirms eindringt und nicht normal angegriffen werden kann, bis er in die Mitte des Bildschirms fliegt. Dies ist nur in dieser Version möglich, da die Arcade-Version Sie für diese spezielle Mission auf Waffen vom Typ 'Zielsuchrakete' beschränkt.
  • Absichtlich überwältigt: Die F200 Efreet kann jede Waffe im Spiel verwenden und kann mehr Munition für jede Waffe ausrüsten als jedes andere Schiff. Natürlich gibt es einen Haken: Es ist das teuerste Schiff im Spiel.
  • Smart Bomb: Der Mega Crush. Die meisten Schiffe können nur eines davon transportieren, mit Ausnahme der F200, die tragen kann zwei.
  • Buchstabiere meinen Namen mit einem 'S': Diese Version des Spiels gibt Mickeys Nachnamen als Scymon an.
  • Video-Game Lives : Sie beginnen in diesem Spiel mit 3, im Gegensatz zur Arcade-Version, die nur eine bietet.
  • Vulnerable Convoy : Eine Quelle für leichtes Geld in der SNES-Version. Sie zerstören einfach eine Reihe von Lastwagen, die kaum Verstärkung haben.
  • Wolfsrudel-Boss: Die Mission, das feindliche Wolfrudel-Söldnergeschwader auszuschalten, hat drei F-117 als Boss. Sie haben eine nervige Tendenz, sich hinter einen zu schleichen.



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