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Videospiel / Uncharted 4: Das Ende eines Diebes

  • Video Game Uncharted 4

img/videogame/00/video-game-uncharted-4.jpg 'Ich bin ein Mann des Glücks, und ich muss mein Vermögen suchen.' - Henry Avery, 1694 (Eröffnungszitat)Werbung:

Uncharted 4: Das Ende eines Diebes ist das vierte Spiel in Naughty Dog's Unerforscht -Serie und der letzte Eintrag zu Nathan Drake. Es wurde ursprünglich am 10. Mai 2016 für die PlayStation 4 veröffentlicht.

Jahre nach seinem letzten großen Abenteuer hat sich Nathan Drake mit Elena in einem stabilen, wenn auch alltäglichen häuslichen Leben niedergelassen. Es scheint relativ ruhig, bis ihn ein unerwartetes Wiederauftauchen eines bekannten Gesichts zu einem letzten Job überredet, um endlich eine Schatzsuche zu beenden, die er in seiner Vergangenheit hinter sich gelassen hat: die Suche nach dem lange verschollenen Schatz des legendären Piraten Henry Avery.




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Dieses Spiel bietet Beispiele für:

  • 10-Minuten-Ruhestand: Nathan Drake beginnt 'im Ruhestand' von der Schatzsuche, kommt aber schnell wieder in die Sache, als er sich mit Sam wiedervereinigt, obwohl er zuerst versucht, sich zurückzuziehen.Am Ende des Spiels zieht er sich endgültig zurück, zumindest von illegalen Abenteuern. Er wird stattdessen ein legitimer Archäologe.
  • Action-Prolog: Das Spiel beginnt damit, dass Nate und Sam von Söldnerbooten in einem tropischen Sturm verfolgt werden.
  • Fortschrittlicher Boss of Doom:Ein Truck, ähnlich dem in der E3-Demo, jagt Nate in einem der späteren Kapitel durch die Piratenruinen.
  • Action Mom: Das lernen wirDie Mutter von Nate und Sam, Cassandra Morgan, war eine und begann die Tradition des Abenteuers in der Familie. Elena wird auch im Epilog zu einer, in der wir erfahren, dass sie und Nate eine Tochter hatten.
  • Affably Evil: Hector Alcazar, der Drogenboss, der Sams Zellengenosse in Panama ist, ist zu Sam recht freundlich, jovial und großzügig, wenn auch aus sehr kaufmännischen Gründen, da er ein Stück von Henry Averys Schatz für sich selbst haben möchte und droht, Sam zu ermorden, wenn er es tut nicht innerhalb von 3 Monaten liefern. Selbst nachdem er die Morddrohung überbracht hat, bleibt Alcazar höflich und gibt Sam die Wasserflasche, etwas Bargeld und eine Wegbeschreibung zur nächsten Stadt.Schade, dass die ganze Rückblende eine Lüge war.
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  • A.K.A.-47 : Gerade gespielt und abgewendet. Zum Beispiel erscheinen die Beretta 8000 Cougar und Mateba Model 6 Unica als „Aegis 9mm“ bzw. „Barok .44“, während die Beretta ARX-160 und Robinson Arms XCR mit ihren richtigen Namen erscheinen.
  • Alles umsonst :
    • Wie immer gelingt es Nate und seinen Gefährten zu Beginn des Abenteuers nicht, ihr Hauptziel zu erreichen, in diesem Fall den Schatz von Henry Avery. Dies wird jedoch untergraben, als Sam Drake es schafft, einige alte Münzen aus dem Schatz zu sammeln, bevor er sinkt, genug für Nate und Elena, um Jamesons Bergungsfirma zu kaufen und ihren Weg zu einem sehr komfortablen (und jetzt legalen) Leben zu beginnen.
    • Dies ist auch die Geschichte von Henry Avery und Libertalia:Ein Haufen Piratenkapitäne gründet eine geheime Inselgemeinschaft, die Bürger anzieht, die einen Neuanfang in einem Land suchen, das nicht von irgendeiner herrschenden Klasse regiert wird. Dann stellt sich heraus, dass sie nur von einem Haufen Piraten dorthin betrogen wurden, um sie blind auszurauben. Dies funktioniert (obwohl es eine Revolte unter den wütenden Bürgern auslöst, die New Devon stürmen), aber als Piratenkapitäne geraten die Gründer in eine Fehde untereinander, bevor Avery und Thomas Tew sie alle während eines Abendessens vergiften lassen und nur sie selbst zurücklassen. Da sie jedoch wieder Piratenkapitäne sind, schalten sie sich ein und töten sich prompt bei ihrem Versuch, Libertalia mit dem Gold zu entkommen. Letztendlich hat also keiner von ihnen den Schatz bekommen, über den sich alle gegenseitig in den Hinterhalt gesteckt haben.
  • All There in the Manual : Die Konzeptkunstgalerie enthüllt den Namen des mysteriösen zwölften Libertalia-Kapitäns:Guy Holz. Da der Charakter eine Hommage an Guybrush Threepwood ist, wurde der Name offensichtlich im Hauptspiel weggelassen, um es sachkundigen Spielern zu ermöglichen, die wahre Figur zu finden.
  • All There in the Script: Knot und Orca, Nadines zwei Leutnants, werden nur im Mehrspielermodus und in der Charaktergalerie genannt.
  • Zweideutige Situation: Als Evelyn Nate und Sam sagt, dass es ihr leid tut, was mit ihrer Mutter passiert ist, zögert sie eine Sekunde, bevor sie 'Krankheit' sagt, als ob sie versuchen würde, es vorsichtig auszudrücken. Hatte Cassandra eine körperliche oder geistige Krankheit?
  • Amoral Afrikaner: Die Hauptfiguren des Spiels sind ein südafrikanischer privater Militärunternehmer namens Shoreline.
  • Und jetzt für jemanden, der ganz anders ist:
    • In Kapitel 5 steuert der Spieler Sam in einer Rückblende, die detailliert beschreibt, wie er aus dem Gefängnis entkommen ist. Später genau diese Rückblendeentpuppt sich als Lüge.
    • Das allerletzte Segment im Spiel ist ein Epilog, der stattfindet15 Jahre später mit dem Spieler, der Cassie, Nate und Elenas Tochter kontrolliert.
  • Und in der Hauptrolle: Die Hauptdarsteller enden mit 'und Kaitlyn Dever als'Cassie. '
  • Und das Abenteuer geht weiter: Der Epilog enthüllt, dass Nate und Elenahat das Leben der Erkundungen und Abenteuer nie wirklich verlassen; sie sind es einfach praktischer angegangen – und legal - Wege. Ihr Zuhause und ihr Büro sind voller Erinnerungsstücke, Artefakte und Fotografien aus der ganzen Welt. Es gibt eine Laborwerkbank, die für ein Artefakt-Restaurierungsprojekt verwendet wird. Es gibt auch eine Kartografietabelle mit einer Karte von Yucatán, die ihr aktuelles Projekt vorschlägt. Cassie erwähnt beiläufig, dass sie mit ihren Eltern und Sully archäologische Ausgrabungen gemacht hat, und ist sogar auf dem Cover eines der Reisemagazine zu sehen.In der Zwischenzeit,Sam tut sich mit Sully zusammen, um seine eigenen verlorenen Städte zu finden und Nates Platz als illegaler Schatzsucher einzunehmen.
  • Bogenwörter:
    • Das Zitat von Avery zu Beginn: „Ich bin ein Glückspilz. Ich muss mein Glück suchen', das Sam zu seinem persönlichen Motto macht, insofern, als er sich selbst und Drake einmal als 'glückliche Männer' bezeichnet (nicht im Sinne von Glück, sondern als Männer, die ihren eigenen Weg in die Welt).
    • Die folgenden Bibelzitate werden ständig in den vielen Krypten und Rätseln und Notizen verwendet, die Nate so findet, wie 'Für Gott und Freiheit', das Motto von Libertalia.
    • Das Wort „Dieb“ taucht während des Spiels ständig auf. Rafe sagt einmal: 'Das letzte Mal, als ich nachgesehen habe, sind wir alle nur ein Haufen Diebe.' Die Drakes rechtfertigen den Diebstahl eines Gegenstandes aus einer Auktion damit, dass es sich um eine Versteigerung für Kriminelle handelt. Unddas Wort ist auf die Porträts der Gründer von Libertalia in der Schatzkammer gekritzelt. Ebenso ist Saint Dismas, der „büßende Dieb“, ein wiederkehrendes Symbol.
  • Künstlerische Lizenz ?? Geschichte: Es gibt eine große historische Ungenauigkeit in Bezug auf Anne Bonny. Im Spiel wird sie als eine der Gründerinnen von Libertalia dargestellt und starb 1718 mit den anderen Piraten. Historisch gesehen wurde Anne Bonny um 1700 geboren. lange danach Libertalia wurde gegründet und 1720 verhaftet, aber ihr tatsächliches Todesdatum ist unbekannt. Das Spiel präsentiert sie als legendäre Piratenkapitänin, aber Anne war nie allein Kapitän, sondern war zum Zeitpunkt ihrer Verhaftung nur Teil der Crew von 'Calico' Jack Rackham. Auch andere Piraten zeigen historische Ungenauigkeiten; Henry Avery soll in den 1690er Jahren gestorben sein (vielleicht 1699, wie das Spiel vermuten lässt). Edward England und Christopher Condent werden als Mitarbeiter von ihm erwähnt, aber zu dieser Zeit wären sie ein Teenager bzw. ein bloßes Kind gewesen. Darüber hinaus gibt es im Gegensatz zu vielen der historischen Piraten im Spiel kein Geheimnis um Condents Schicksal. Er wurde begnadigt, ließ sich in Frankreich nieder, heiratete und wurde ein wohlhabender Kaufmann, verließ das Piratenleben vollständig und starb 1770 an Altersschwäche.
  • Aufgestiegenes Meme: Die Trophäe 'Lampenfieber' wird verdient, indem man vor der Verfolgungsjagd in Madagaskar 30 Sekunden lang stillsteht, in Anlehnung an die E3 2015-Demo, in der die Entwickler mit der Steuerung.
  • Wie das gute Buch sagt... :
    • Eines der Arc-Wörter des Spiels ist ein Auszug aus Lukas 23:41 – „Denn wir erhalten den gebührenden Lohn unserer Taten“. Das vollständige Zitat ('Wir werden zu Recht bestraft, denn wir erhalten den gebührenden Lohn unserer Taten, aber dieser Mann hat kein Unrecht getan') ist viel aussagekräftiger in seiner Auslassung und symbolisiert, wiedie Gründer waren eher selbstgerecht und selbsttäuschend als wirklich reuig und benutzten die Geschichte von Dismas als Entschuldigung, um im Namen ihres persönlichen Vorteils alle Verbrechen zu begehen, die sie konnten. Am Ende wurden tatsächlich alle von Avery, der selbst von Gier und Macht völlig in den Wahnsinn getrieben wurde, fürchterlich getötet killed.
    • Das andere Zitat, das sie verwenden, ist 'An diesem Tag wirst du mit mir im Paradies sein', was Libertalia sein soll, ein Paradies für die 'büßenden' Piraten, die sie selbst bauen und regieren können. Unnötig zu erwähnen, dass Jesus im ursprünglichen Kontext nicht von einer Piratenrepublik gesprochen hat. Elena spekuliert später, dass das 'Paradies' wahrscheinlich nichts anderes als eine Falle war, um Piraten anzulocken, die nach Freiheit suchten, nur um gefangengenommen und / oder getötet und alle ihre Schätze gestohlen zu werden.
  • Babys für immer:Im Epilog haben Nate und Elena eine Teenager-Tochter namens Cassie.
  • Ich weiß, die sehen aus wie Computer
  • Zurück im Sattel: Samuel Drake, nachdem er aus dem Gefängnis entlassen wurde. Auch Nathan nach seinem Wiedersehen mit Sam.
  • Böser Chef:Henry Avery wird schwer unterstellt, seine Crew ermordet zu haben, weil sie 'von ihm gestohlen' haben.
  • Großes schlechtes Ensemble : Rafe Adler und Nadine Ross. Während Hector Alcazar zunächst als Greater-Scope-Bösewicht eingerichtet ist,Es stellt sich heraus, dass er seit Monaten tot ist und Sam seine Begegnung mit ihm erfunden hat.
  • Big Damn Heroes: Gegen Ende des Spiels wird Nate unerbittlich von einem Fahrzeug der Küstenlinie verfolgt und es gelingt ihm, ihn in die Enge zu treiben. Es sieht so aus, als ob Nate fertig ist, und dann kommt Sully mit einem Rollenspiel vorbei.
  • Bond One-Liner: Nachdem Nate das obige Shoreline-Fahrzeug zerstört hat, das ihn dank Sullys hilfreichem Eingreifen bei einem Rollenspiel verfolgt hat: Nate: Für Gott und Freiheit, Arschloch. Ah, das klang in meinem Kopf besser.
  • Buchstützen :
    • Crash-Bandicoot wird sowohl am Anfang als auch am Ende des Spiels gespielt. Auch das Fotoalbum von Nate und Elena kann begutachtet werdenmit der Aufnahme von Fotos von Cassie in den Epilog.
    • Während des Epilogs erzählt Nateseine Tochterüber die Ereignisse des ersten Spiels. Eine der letzten Szenen vor dem Abspann ist, wie Elena nach dem ersten Spiel das Foto von ihr, Nate und Sully mit ihrem Schatz zurücklegt.
  • Bossgeplänkel: Ein Liebling von Rafe sowie den Brute-Bossen in Survival. Indras Jünger oder Schüler von El Dorado: Du wirst dich verstecken wollen!
  • Breaking the Fourth Wall : Charaktere sprechen den Spieler direkt an, wenn sie im Mehrspielermodus ausgewählt werden. Nate: Ich fühle es. Fühlst du es? Ich bin bestimmt fühle es.
  • Brick Joke: Irgendwann scherzt Nate mit Sully, dass er vorhat, sich einen Hund zuzulegen und ihn Victor zu nennen.Im Epilog mit Cassie Drake, Nates Tochter, heißt der Familienhund Vicky (vermutlich kurz für Victoria).
    • Obwohl Nate nervös scherzt, dass Libertalia die Heimat von Piratengeistern sein könnte, wird letztendlich nichts daraus.Im Survival-DLC erscheinen die untoten Adam Baldridge und Henry Avery als Bosse, mit Armeen untoter Söldner unter ihrem Kommando.
  • ...Aber er klingt gutaussehend:Als Elena ihrer Tochter erzählt, wie sie Nate zum ersten Mal getroffen hat, nennt sie ihn einen Betrüger, aber Nate erwidert mit 'schönem Betrug'.
  • Aber du musst! : Egal wie gut du spielst, du kannst es eigentlich nicht schlagenElenas Highscore beim ersten Spiel Crash-Bandicoot als Nate, was dazu führte, dass sich Elena über ihn lustig machte. Sie haben jedoch eine zweite Chance, wenn Sie im Epilog als ihre Tochter Cassie spielen, was Ihnen einen Erfolg einbringt, wenn Sie ihre Punktzahl übertreffen.
  • Casting Gag: Ein ziemlich subtiler. Robin Atkin Downes hat in fast jedem Spiel der Serie sowohl kleinere als auch große Schurkenrollen gespielt (einschließlich Goldener Abgrund ), daher ist es nicht verwunderlich, wenn er in Rückblenden als Hector Alcázar zurückkehrt und eine ähnliche Stimme wie Atoq Navarro spielt; Da Nate den Mann jedoch nur durch seinen Ruf als 'Schlächter von Panama' kenntund weiß nicht, dass er vor einem halben Jahr bei einer Schießerei gestorben ist, es impliziert, dass dies genau das ist, was Nate eingebildet Alcázar klang, als würde er die Geschichte hören, eine passende Stimme aus seinem Gedächtnis herausreißen.
  • Cerebus Retcon: Im ersten Spiel machte Nate Witze darüber, wie schrecklich panamaische Gefängnisse sind. Das zeigt dieses Spieler dachte jahrelang fälschlicherweise, dass sein Bruder in einem gestorben ist.
  • Charakter-Tics: Wenn Nate längere Zeit an einer Stelle faulenzt, wird er anfangen, an seinem Ehering an seiner linken Hand herumzufummeln.
  • Chronische Backstabbing Disorder: Selbst für Piraten ist der Verrat in Libertalia außergewöhnlich hoch, so dass man sich fragt, wie sie jemals zusammenarbeiten konnten ever irgendein Länge der Zeit. Das beste Beispiel istThomas Tew, dem es gelingt, die anderen Kolonisten, die Piratenlords und schließlich seinen eigenen Kapitän Henry Avery zu verraten.
  • Chunky Salsa-Regel: Vorhanden, aber nur im Einzelspielermodus. Es ist möglich, Feinde mit einem einzigen Kopfschuss im Mehrspielermodus und in Survival zu töten, und sei es nur, weil ihre Gesundheit zuvor ausreichend reduziert wurde (oder Sie eine schwere Waffe verwenden).
  • Combat Reanimation: Diese Mechanik ist im Multiplayer vorhanden. Booster ermöglichen es Spielern, länger durchzuhalten und schneller zu kriechen, wenn sie niedergeschlagen werden. Einige Überlebenswellen haben einen Modifikator mit der Bezeichnung 'Saviors beleben Feinde'.
  • Continuity Cavalcade: Nates Dachbodenbüro, in dem er all die kleinen gesammelten Schätze und Totems von seinen vergangenen Abenteuern aufbewahrt, einschließlich alter Fotos, Tagebücher und,ein Fläschchen mit kristallisiertem Saft aus Shambhala.
  • Kontinuität Nicken:
    • Nate trägt immer noch seinen Ehering, den er Ende des Jahres zurückbekommen hat Täuschung .
    • Nate erzählt seine 'verrückten Geschichten' aus allen vorherigen Spielen (einschließlich Goldener Abgrund ) zu Sam.
    • Nate bewahrte viele Schmuckstücke von seinen früheren Abenteuern in seinem Haus auf.
    • Viele von Nates Verbündeten aus dem vorherigen Spiel werden in irgendeiner Weise erwähnt: ein Foto von Tenzin, eine Notiz von Chloe, eine Kiste mit Relikten mit einer Haftnotiz mit der Aufschrift „Send to Marisa (Chase)“ und ein Vorschlag für Sam, ihn anzurufen Charlie Cutter, um ihm zu helfen (was sein Überleben bestätigt), unter anderem.
  • Erfundener Zufall: Sam hat nur wenige Monate Zeit, um Averys verlorenen Schatz zu finden, aber er bricht glücklicherweise aus dem Gefängnis aus, kurz bevor trotz jahrelanger Sackgassen ein wichtiger Hinweis versteigert wird.Untergraben, als die wahre Geschichte ans Licht kommt: Sam arbeitete ursprünglich jahrelang für Rafe und ging, um Nate zu finden, als er genug Hinweise hatte.
  • Coole Waffen:
    • Es hat eine Weile gedauert, aber Nate darf in diesem Spiel endlich einen Colt M1911 in Originalgröße (mit dem Titel 'Para .45') führen. Bis jetzt war der Colt Defender (genannt 'Defender .45') der nächste, der in der Serie erschienen ist, der das Design und die Kammerung einer 1911er hat, aber in einem kompakten Pistolenformfaktor (mit kurzem Lauf und stumpfem Griff). .
    • Das Kopfgeldjäger Multiplayer-DLC führt zwei klassische Old West-Waffen ein – den Colt Single Action Army Revolver und das Winchester Model 1873 Unterhebelgewehr – als „DC Single Action“ bzw. „Harrison 1890“.
    • Wenn Sie möchten, können Sie Ihr P90 pink lackieren.
    • Der auf Remington MSR basierende Harbinger Sniper ist aufgrund seiner Größe und seines Zweibeins qualifiziert.
  • Zwischensequenz-Boss:Rafe Adlerist ein Beispiel für eine Rechtfertigung dieser Trope. Der letzte Bosskampf ist ein Schwertduell aufAverys brennendes Schiff,und Nate kann es kaum mit jemandem aufnehmen, der im Fechten besser ist als er.Er muss betrügen, um zu gewinnen, indem er eine Tüte Beute auf Rafe . fallen lässt.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : Nachladen ist jetzt Dreieck und Granaten sind R1, was bedeutet, dass diejenigen, die versuchen, ihre Waffe nachzuladen, wahrscheinlich ihre Granaten verschwenden, bis sie sich anpassen.
  • Dark Reprise: Die Hauptrolle Unerforscht musikalisches Thema wurde überarbeitet; anstelle der orchestralen, erhebenden Musik aus der Originaltrilogie (und Goldener Abgrund , zu booten), ist ein unheimliches Thema mit dunklen Untertönen.
  • Day in the Life: Nach dem Action-Prolog und dem Vorspann bietet das Spiel zwei zurückhaltende Sequenzen, in denen Nate seinem Alltag nachgeht, ihn bei seiner Arbeit zeigt und abends mit Elena zu Abend isst.
  • Todesfalle: Henry Avery geliebt diese machen. Noch bevor sie in Libertalia ankommen, sind Nate und Sam beunruhigt und beunruhigt von den aufwendigen Tests in Krypten in Schottland, die darauf abzielen, die Verdienten von den Unwürdigen auszusondern, damit nur die Auserwählten nach Libertalia kommen können. Dann kommen sie nach Libertalia,und je tiefer sie vordringen, wird immer verrückter und gipfelt schließlich in Särgen von Averys Opfern, die wie Mumien aufgeputzt und mit Schießpulver gefüllt sind.
  • Dekonstruktion :
    • Libertalia und die verschiedenen Piratenkapitäne, die es gegründet haben, ist ziemlich brutal fürdas romantische, abenteuerliche und edle Bild der Piraterie, gemalt von Werken wie Kapitän Blut oder Piraten der Karibik . Sam und Nate vergöttern eine freie und libertäre Gesellschaft ... das war eine heimtückische Falle, die von den Kapitänen erfunden wurde, um Macht und Reichtum zu erlangen. Natürlich endete eine von Psychopathen, Vergewaltigern, Mördern und Dieben geführte Gesellschaft nicht gut, und die Piraten haben sich alle gegenseitig angegriffen.
    • In gewisser Weise ist das Spiel auch ein Angriff auf die Schatzsuche und die Gier sowie die Besessenheit, die sich bei ihnen manifestieren kann. Diese Besessenheit kann genauso destruktiv sein wie die verschiedenen wahnsinnigen Artefakte der vorherigen Spiele. Ein Hauptbeispiel ist, was mit Avery passiert ist, der danachmit der größten Piratenbeute der Geschichte davonmachte, verfiel in paranoiden Wahnsinn, umgeben von anderen Piraten, die bereit waren, für sein Gold zu töten. Was dafür sorgte, war eine katastrophale Anhäufung von Doppelkreuzungen und Hinterhältigen, die zum Tod von Libertalias Einwohnern, den Piratengründern und schließlich Avery führten, der in seinem Eifer, sicherzustellen, dass niemand seine Beute bekommt, bekam, was er verdiente.
    • Im Spiel selbst leiden Nate, Sam und Rafe alle in unterschiedlichem Maße an Gier:
      • Nates anfängliche Motivation, Sam zu helfen, schwindet, als sein Eifer für die Schatzsuche und seine Besessenheit die Oberhand gewinnen.ihn dazu bringen, seine Frau anzulügen und seinen Mentor kurz ins Abseits zu stellen.
      • Sam entscheidetnicht in Sullys Wasserflugzeug zu steigen und die Bösen dem Schatz zu überlassen, wie Nate es wollte. Er wird Opfer des versunkenen Kosten-Trugschlusses und wird fast selbst und Nate in Averys brennendem Schiff getötet.
      • Rafe istentschlossen, Averys Schiff zu plündern, anstatt die praktischere Option zu plündern, die umgebende, nicht von Sprengfallen eingeschlossene Höhle zu plündern. Nadine versiegelt ihn und Nate deswegen in den Eingeweiden des Bootes, und er weigert sich aus Bosheit und Neid, die Dinge laufen zu lassen, also tötet Drake ihn widerstrebend.
      • Nadine ist nicht von Gier verzehrt, ist bereit, den großen Zahltag hinter sich zu lassen und wird der einzige Unerforscht Bösewicht, um das Ende zu überleben.
  • Dialogbaum : Eine Serie zuerst, obwohl sie nur spärlich auftaucht und keinen Einfluss auf die Handlung hat.
  • Enttäuscht von dir: Wie Sullivan sich fühlt, wenn Nate Elena belügt?und sein Beharren darauf, mit Sam fortzufahren, um Averys Schatz zu suchen, nachdem Elena nach Madagaskar gekommen ist und ihn konfrontiert hat.
  • Fernes Finale: Der Epilog des Spielsspielt 15 Jahre nach den Ereignissen der Hauptgeschichte mit dem Spieler, der Nate und Elenas Tochter im Teenageralter kontrolliert.
  • Titel mit doppelter Bedeutung:
    • Der Titel 'A Thief's End' (auch der Kapiteltitel des letzten Levels vor dem Epilog) hat viele Bedeutungen:
      • Es bedeutet, dass dies Nates letztes Abenteuer ist. Oder besser gesagt sein letztes Abenteuerals Dieb. Im Epilog ist er legitim geworden und arbeitet als Rechtsarchäologe und Bergungsexperte, er hat eine Phase seiner Karriere beendet und kann, nachdem er sich mit seiner Vergangenheit vollständig versöhnt und alle offenen Enden gelöst hat, in die nächste Phase übergehen und werden ein Ehemann und ein Vater.
      • Es bezieht sich auch auf das mögliche Ende eines Diebes oder einer Abenteurerkarriere. Henry Avery, Rafe Adler, Sam und Nate Drake sowie Nadine leben ein Leben voller Abenteuer und unrechtmäßig erworbener Gewinne, und alle erreichen unterschiedliche Ziele, je nachdem, ob sie davonlaufen können.Henry Avery und seine Crew und andere Piraten versuchten, der Piraterie zu entkommen und töteten sich gegenseitig aus purer Gier. Sowohl Sam als auch Rafe sind von Averys Schatz besessen und können nicht weitermachen, bis sie ihn zumindest mit eigenen Augen sehen. Nadine Ross will nur Geld, das sie verwenden kann, und ist damit zufrieden, bescheidene Preise zu gewinnen, während Rafe bereit ist, diese Besessenheit auf das volle Avery-Niveau zu bringen. Es ist im Grunde Tod, Schande, eine anständige Belohnung, und im Fall von Sam kann er sich damit zufrieden geben finden den Schatz und stellt seiner Schwägerin einen bescheidenen Betrag zur Verfügung, bevor er beschließt, neue Abenteuer zu wagen.
      • „Zweck“ kann sich auch auf ein Ziel oder eine Zielsetzung beziehen (wie in „Der Zweck heiligt die Mittel“). Nate, der Dieb, verfolgt die meiste Zeit des Spiels ein edles Zielbevor er entdeckte, dass es eine Lüge war.
    • Der Kapiteltitel 'Avery's Descent' bezieht sich aufder Weg durch die Höhle und den Keller von Averys Herrenhaus zu der Bucht, in der sich sein Schiff befand. Aber da dieser Weg Averys private Folterkammer enthält und mit Kiefern, Brustkorb und an der Decke hängenden Händen gefüllt ist, deutet dies auf Averys Abstieg in den Wahnsinn hin.
  • Den Punkt dramatisch verfehlen:
    • Als er gerettet wird, betäubt Sam die Gruppe durchweiterhin darauf bestehen, dass sie Rafe zum Schatz schlagen können. Er weist darauf hin, dass Averys Schiff noch intakt ist, was bedeutet, dass er mit dem Gold davonkommen wollte. Elena sagt, es liege daran, dass 'er unbedingt seinen Schatz behalten wollte'. Wenn Sam 'genau!' Elena fährt fort, 'egal was es für andere um ihn herum kostet' Sam wischt es einfach weg und sieht die Ruinen von Libertalia um ihn herum nicht, die beweisen, wie leer diese Suche nach Gold ist.
    • Noch krasser ist das Finale woNadine weist darauf hin, dass sich die beiden Skelette von Avery und Tews wegen des Goldes gegenseitig getötet haben. Rafe fragt buchstäblich: 'Was ist der Sinn?' wie Nadine ihm direkt erzählt, wie jeder, der von diesem Schatz besessen ist, dafür bezahlt. Während Sam schließlich akzeptiert, wie seine Besessenheit ihn besiegt hat, stirbt Rafe, ohne zu erkennen, wie diese Suche ihn ruiniert hat.
  • Von Neid getrieben:Rafeist die ultimative Motivation für den Versuch, Nathan zu töten. Rafe: Du willst 'wahnsinnig' hören? 'Nathan Drake jagte einen Verrückten und seine gesamte Armee zu den Stufen von Shambhala.' 'Nathan Drake hat eine verlorene Stadt mitten in der Wüste Rub' al Khali gefunden.' 'Nathan Drake hat das sagenumwobene El Dorado entdeckt!' 'Nathan Drake ist eine Legende!' ...Weißt du, ich habe den Mann erschossen, der mir das erzählt hat.
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  • Verdienen Sie Ihr Happy End: Gespielt mit; Nate und Elena Überlegen das haben sie nachher geschafft Drakes Täuschung und haben versucht, sich niederzulassen und ein 'normales' glückliches Eheleben zu führen, werden aber in ein anderes Abenteuer hineingezogen. Es wird endlich direkt nach den Ereignissen dieses Spiels gespielt, was verrätSie nutzten den Schatz, den Sam aus Libertalia geschlichen hat, um eine Unterwasser-Bergungsfirma zu kaufen und Elenas Fernsehkarriere neu zu starten. Im Epilog, 15 Jahre später, wird enthüllt, dass sie reich genug geworden sind, um ein großes Haus am Strand, ein Büro und eine Yacht zu besitzen, sind für noch mehr Off-Screen-Archäologie und Reiseexpeditionen berühmt geworden und haben eine Teenager-Tochter großgezogen. Sam und Sully leben noch und letzterer hat sich zurückgezogen und hat sogar aufgehört zu rauchen!
  • Eingebetteter Vorläufer: Irgendwann spielen Nate und Elena das erste Level von Crash-Bandicoot zusammen (siehe Spiel innerhalb eines Spiels ). Der Gameplay-Stil – von einem sich schnell nähernden Objekt weg auf die Kamera zu rennen und dabei über Hindernisse zu springen – wird im eigentlichen Spiel einige Male wiederholt, wobei Nate aus verschiedenen Fahrzeugen flieht.
  • Alles ist besser mit Affen: Das denkt Nate sicherlich, als er auf einen Katta trifft, den einer der madagassischen Marktleute als Haustier hält und mit ihm spielt. Wenn er jedoch früher einen Apfel von einem anderen Verkäufer gekauft hat, wird er den Lemur nicht mehr mögen, wenn er ihm folgt und mit dem Apfel davonmacht.
  • Expy: Evelyn, die Professorin/Mentorin von Nate und Sams Mutter, ist für Lara Croft eine von ihnen. Sie ist Lara, wenn sie im frühen 20. Jahrhundert aktiv war und sich mit mehr institutionalisiertem Sexismus beschäftigte. Britische Dame? Prüfen. Adrenalin-Junkie? Prüfen. Selbstzerstörerisch besessen von Archäologie? Prüfen. Sie können sogar Notizen über eine Expedition in die Provinz Xinjiang in China finden, wo das zweite Spiel der Originalserie stattfand.
  • Bei einer Stichprobenprüfung fehlgeschlagen: Nachdem ich es herausgefunden habeHector Alazar starb vor Monaten bei einer Schießerei und Sam hat sich die ganze Geschichte ausgedacht, Nate hat Elena im Grunde Lampenschirme erzählt, dass er ein Idiot war, weil er sich nicht einmal die Mühe gemacht hatte, eine Google-Suche nach dem Typen durchzuführen, der ihm die Wahrheit gesagt hätte.
  • Dialog im Einklang beenden: Nate: Etwas Seltsames an diesem Schädel. Es ist, als ob es nicht zum Stein gehört.
    Sam: Nun ja, das Seltsame daran ist... das ist nicht Averys Siegel.
    Nate: Oh, ja, ich meine, der Schädel sollte nach vorne zeigen-
    ( schlagen )
    Beide: Seitwärts.
  • Flynning: Berechtigt. Nate hat noch nie gefechtet, geschweige denn einem erfahrenen Gegner gegenübergestanden, also ist er hilflos, etwas anderes zu tun, als jeden Angriff abzuwehren, den er kannRafe, der komplett verrückt geworden istund schwingt wild nach Nates verwundbaren Punkten. Seltsamerweise schwingt er jedoch selten wirklich sein Schwertbei Rafe, es vorzieht, ihn mit dem Knauf des Schwertes zu schlagen, wenn er die Oberhand hat.
  • Gameplay und Story Segregation : Es gibt einen Punkt in der Geschichte, an dem Rafe behauptet, dass Sam und Nate keine kaltblütigen Mörder sind, und nennen ihren Bluff, als Sam Nadine mit vorgehaltener Waffe bedroht. Anscheinend hatte Rafe die vorherigen Kapitel nicht bemerkt, in denen Sam und Nate Gott weiß wie viele Mooks in Tonnen von Feuergefechten töten, während sie die ganze Zeit Witze machen und nicht mit den Augen auf die Leichen zucken, die sie nach einem solchen Kampf umgeben würden.
  • Spiel innerhalb eines Spiels: An einem PunktDrake behauptet, dass er Elenas Highscore bei . schlagen kann Crash-Bandicoot . Das Spiel schneidet dann auf den Fernseher, wo die PS1 hochfährt Crash-Bandicoot . Der Spieler muss nun eine modifizierte Version – es gibt nämlich jetzt ein Zeitlimit von 100 Sekunden und das Spiel behält tatsächlich eine Punktzahl – des Levels „Boulders“ aus dem ersten Spiel. Das Spiel zwingt Sie sogar, D-Pad-Steuerelemente wie die PS1 zu verwenden.
  • Gasbeleuchtung :Bis Kapitel 15 wird der Spieler glauben gemacht, dass Nate und Sam der Grund dafür sind, dass Nate und Sam nach Averys Schatz suchen, um Alcàzar auszuzahlen. Immerhin hast du ein Level gespielt, als Sam zusammen mit Alcàzar aus dem Gefängnis flüchtete, also muss Sam die Wahrheit sagen, oder? Nun, bis Sie herausfinden, dass es tatsächlich Rafe war, der Sam zwei Jahre vor den Ereignissen des Spiels herausgeholt hat, gab es keinen Ausbruch und dass Alcàzar sechs Monate zuvor gestorben war. Der Gefängnisaufstand war nur Sams Lüge, um Nathan wieder ins Spiel zu bringen, und sowohl Nate als auch der Spieler fielen darauf rein.
  • Gasmasken-Mooks: Jäger. Weit und breit, aber trotzdem nervig.
  • Goldfieber:Libertalia entpuppt sich anscheinend als ein riesiger Betrüger, der von Henry Avery erfunden wurde, um das Gold der Kolonie zu stehlen, was in einem Bürgerkrieg endete, als die Kolonisten versuchten, ihr Gold zurückzunehmen. Avery wird dann zu paranoid und lässt die anderen Gründer töten, bevor der Schatz auf sein Schiff gebracht wird. Thomas Tew, sein Stellvertreter, kämpfte gegen Avery, um das Gold zurückzuerobern, was zu ihrem Tod führte. Hunderte von Jahren später treten die Drake-Brüder und Rafe Adler gegeneinander an, um den verlorenen Piratenschatz zu finden, aber ihre Besessenheit besiegt sie schließlich.
  • Großes Finale: Es wurde bestätigt, dass das Spiel der letzte chronologische Teil der Serie ist.
  • Im Nachhinein härter:aufgerufenIn-Universe, Nates beiläufige Bemerkung an Elena von Drakes Vermögen darüber, nicht in einem panamaischen Gefängnis enden zu wollen, wird viel düsterer, nachdem wir in einer spielbaren Rückblende erfahren, was in einem solchen Gefängnis passiert ist:fünfzehn Jahre zuvor Das Ende eines Diebes , Nate dachte, Sam sei während ihrer Flucht aus dem Gefängnis gestorben.
  • Schwer gepanzerter Mook: Die Brutes tragen eine schwere Körperpanzerung und benötigen eine Menge Kugeln, um sie auszuschalten.
  • Geschichte wiederholt sich: Wahrscheinlich das Thema des letzten Kampfes gegen Rafe, wieNate und Rafe führen das gleiche Duell aus, das Thomas Tew und Henry Avery im selben Raum ausgetragen haben, der einzige Unterschied ist, dass es letztendlich nicht damit endet, dass sie beide tot sind.
  • Hoffnungsloser Bosskampf: Nates erster Kampf mitNadineist unmöglich zu gewinnen, da er keinen einzigen Schlag landen und Angriffe nicht abwehren kann. Im zweiten Kampf ergeht es ihm etwas besser, obwohl er sie in den Griff bekommen muss, während sie mit Sam abgelenkt ist.
  • Horny Vikings: Untergraben während des Rückblickkapitels im späten Spielbis Nate und Sam die Tagebücher ihrer Mutter wiedergefunden haben.Während er das Herrenhaus erkundet, kann Nate einen verzierten gehörnten Helm finden und ihn aufsetzen, den Sam für einen Wikingerhelm hält (nur damit Nate ihn korrigiert, indem er sagt, dass die Wikinger keine gehörnten Helme trugen und dass der, den er trägt, tatsächlich persisch ist ).
  • Idiot Ball: Rafe im Finale des Spiels.Er verrät Nadine, nimmt sie mit zum Schiff, anstatt sie entweder zu töten oder zurückzulassen und schimpft dann darüber, wie er sein Volk nie verrate und Nadine ihm treu bleiben werde. Dann sagt er ihr, sie solle Nates Waffe nehmen. Überraschung, Überraschung, sie sticht ihn nur Sekunden später in den Rücken. Und dann hat er ein Schwertkampf mit einem widerstrebenden Nate während alles um sie herum abbrennt.
  • Unerbittlicher Mann: Diese gottverdammten Jäger. Lustigerweise sind sie leicht zu töten, wenn Sie sie früh genug bemerken; Wenn sie auf dich sprinten, schütteln sie die Schüsse ab, bis sie nicht mehr gesund sind .
  • In Medias Res: Das Spiel beginnt damit, dass Nate und Sam auf See in einem Sturm auf See sind und von Söldnerbooten mit mörderischer Absicht verfolgt werden, bevor ein Rückblick auf Nates Vergangenheit und wie er überhaupt ins Spiel gekommen ist. Erst in Kapitel 13 werden die Ereignisse nach der Verfolgungsjagd besucht.
  • Indy Escape: Du wirst wie im zweiten Spiel von einem Truck gejagt, außer dass er beide Male von einem Ax-Crazy-Söldner gefahren wird.
  • Beharrliche Terminologie:
    • In einer Szene bezieht sich Nate immer wieder aufCrash-Bandicootwie ein Fuchs, egal wie oft Elena ihn korrigiert.
    • Sowohl Sam als auch Nate korrigieren die Leute, die das Heilige Dismas-Kreuz ein Kruzifix nennen. Da sie in einem katholischen Waisenhaus aufgewachsen sind, korrigieren sie immer wieder jeden, dass sich ein Kruzifix nur auf ein Bild oder eine Statue von . bezieht Jesus gekreuzigt, während a kreuzförmig ist jeder andere Mensch, der gekreuzigt wird.
    • Im Überlebensmodus werden die Bosse, die alle zehn Wellen auftauchen, immer als „Warlords“ bezeichnet.
  • Interface-Schraube: Während seines Kampfes mitNadine, kann Nate Angriffe nicht blockieren, da die Schaltfläche vorübergehend deaktiviert ist.
  • Interface-Spoiler: Ein sehr kleiner. Wenn Sie den Multiplayer-Modus betreten, bevor Sie das Spiel beenden, können Sie erkennen, wo die Geschichte stattfindet und wer sich an jedem Ort trifft. Bestimmte Charakterkostüme haben jedoch falsche NamenHinweiswie 'Crazy Rafe' für einen blutigen Post-Schwertkampf-Rafeeinige Ereignisse zu vertuschen.
  • Es gehört in ein Museum: Einer der Gründe, warum Nate sich weigern kann, Nadine zu sagen, wo das Kreuz ist, obwohl er Nate kennt, sagt er es nur, um ein Klugscheißer zu sein.
  • Karma Houdini: Nadine ist Rafes Partnerin und unterstützte ihn während des gesamten Spiels bei der Jagd nach Henry Averys Schatz. Sie geht am Ende, nachdem der Einsatz zu hoch wird, auf Kosten ihrer gesamten Armee (mit den überlebenden Söldnern).angeführt von Orca in Uncharted: Das verlorene Vermächtnis ).
  • Treten Sie sie nieder, während sie am Boden liegen: Geschieht buchstäblich im Mehrspielermodus, wo niedergeschlagene Feinde (oder ungepanzerte Feinde, die durch eine Explosion betäubt wurden) mit einem einfachen Tritt erledigt werden können.
  • Wissen, wann man sie falten muss: Ein wiederkehrendes Thema. Im Laufe des Spiels hinterfragen immer mehr Charaktere das Endziel, Averys Schatz zu finden, und fragen sich, ob sich das alles lohnt.Drake gibt schließlich die Idee des Schatzes auf, um seinen Bruder zu retten, Sam beschließt, den Schatz nur mit Nate zu finden und einen kleinen Betrag mitzunehmen, und Nadine geht mit ihrem eigenen Betrag davon, nachdem sie so viele ihrer Truppen verloren hat. Rafe hingegen endet als so rachsüchtiger, nach Ruhm strebender Kriecher, dass er nicht nur seine engsten Verbündeten entfremdet (oder den Tod verursacht), indem er darauf besteht, Averys Schiff zu erkunden, er zwingt Nate zu einem Duell auf Leben und Tod im kollabierenden Schiff nur weil er die Vorstellung nicht ertragen kann, dass Nate und Sam noch am Leben sind. Auch wenn es für Nate völlig in Ordnung ist, den Schatz aufzugeben und nur mit Sam vom Schiff zu fliehen, gibt es keinen guten Grund für ihn, den Konflikt überhaupt in die Länge zu ziehen. Sein Zusammenbruch der Hybris kostet ihn das Leben.
  • Later Rate Weirdness : Dies ist das einzige Spiel der Serie ohne Low-Fantasy-Elemente.
  • An die vierte Wand gelehnt: Als Sam bittet, sich über Nates vorherige Abenteuer zu informieren, sagt er Nate, er solle 'mit dem besten Teil beginnen'. Die Dialogaufforderung bietet Ihnen die Möglichkeit, die Ereignisse eines der drei vorherigen Spiele zu beschreiben. Dies, kombiniert mit Sams Zitat, bedeutet im Grunde, dass das Spiel Sie fragt, welches der drei vorherigen Spiele Ihr Favorit war.
  • Lügner enthüllt: Nach der Flucht aus dem Gefängnis während der Zeitsprung , Sam trifft sich wieder mit Nate und behauptet, dass er von einem Drogenboss namens Hector Alcazar ausgebrochen wurde, der sein Leben für die Hälfte von Henry Averys Schatz bedrohte.Rafe verrät jedoch im dritten Akt, dass er war derjenige, der Sam aus dem Gefängnis entlassen hat, indem er einfach den Gefängniswärter bestochen hat, und dass Hector Alcazar sechs Monate vor dem Spiel bei einer Schießerei in Argentinien gestorben ist. Und das ist noch nicht alles, Sam verbrachte zwei Jahre mit Rafe auf der Suche nach dem zweiten Saint-Dismas-Kreuz, bevor er ihn verließ, um Nate zu finden. Nate ist sehr verzweifelt, als er dies erfährt, da er sein Leben und seine Ehe riskiert hat, weil er dachte, dass das Leben seines Bruders auf dem Spiel stand.
  • Lasten und Lasten des Ladens: Drake beschwert sich im Universum darüber, dass die Startsequenz der PS1 wirklich langsam ist. Uncharted 4 selbst hat ziemlich lange Ladezeiten, aber außerhalb des ersten Bootens Ihrer Sitzung werden die meisten von Zwischensequenzen verdeckt.
  • Hexenklinge (japanische Fernsehserie)
  • Schaut auf meine Werke, ihr Mächtigen und Verzweiflung! : Henry Avery hat sich viele Statuen gebaut, als Libertalia gebaut wurde.Jetzt stehen sie in einer längst verlassenen Ruine, nur die Leichen ihrer Bewohner leisten ihnen Gesellschaft.
  • MacGuffin Delivery Service: Bemerkenswert, weil Nate davon profitiert — wiederholt. Obwohl er selbst Jahre zuvor das erste Stück der Linked List Clue Methodology gefunden hatte, war es eine Sackgasse; Averys Kreuz war längst zerbrochen, das Pergament darin fehlte. Da Avery jedoch beabsichtigte, dass viele der Liste folgen, gab es mehrere Hinweise; Rafe findet ein weiteres Kreuz bei einer Auktion und versucht, es rechtmäßig zu kaufen, nur damit Nate es ihm direkt unter den Füßen stehlen kann. Und obwohl Rafe Jahre und Millionen von Dollar damit verbracht hat, Averys Grabstätte zu untersuchen, ist Nate nicht nur in der Lage, den nächsten Hinweis zu finden, er ist in der Lage, ihn zu bekommen voaus seines Rivalen – schnappen Sie sich eine Münze, die ihn vorwärts führt, ohne dass einer seiner Feinde es bemerkt, lassen Sie ihn dann die Einstürzende Höhle verlassen und lassen Sie sie bei sich nichts. Rafe steckt blind auf der Suche fest die ganze Stadt von King's Bay vergeblich, während Nate leise den nächsten Hinweis sucht und Rafe dazu treibt, Geisel für MacGuffin zu versuchen – Stichwort: versuchen. An dieser Stelle sagt Rafe im Grunde 'Fick Subtilität' und schwärmt nur Nates allgemeinen Standort mit Söldnern. Als er Nate einholt, tut er es nicht einmal welche über den Schatz mehr - er will ihn nur vor lauter Frustration tot sehen. An dieser Stelle schnappt sich Nadine einfach einen Schatz, der herumliegt undsagt Schraube das, ich bin hier raus!.
  • Mauve Shirt: Zwei Shoreline-Söldner, die im Multiplayer als Knot und Orca identifiziert, aber ansonsten unbenannt sind, tauchen häufig in Zwischensequenzen mit Rafe und Nadine als Backup und später aufNadine im Endgame für Rafes Geld verraten. Besonders Knot, da er als Stellvertreter von Nadine im Dom zu fungieren scheint.
  • Sinnvolle Umbenennung: Orphan BrothersNathan und Samuel Morgan ändern ihren Namen in Drake aufgrund der Überzeugung ihrer Mutter Cassandra, dass Sir Francis Drake Erben hatte. Die Suche nach Henry Averys Schatz und ihrer gesamten Karriere als Abenteurer entspringt ihrem Versuch, in die Fußstapfen ihrer Mutter zu treten.
  • Meta Twist: Spieler, die alle vorherigen Spiele gespielt haben, verbringen wahrscheinlich die meiste Zeit in Libertalia und fragen sich, was die große übernatürliche Wendung ist, die es vermutlich zu der Geisterstadt gemacht hat, die es derzeit ist.Die Wendung ist, dass es keine übernatürliche Wendung gibt – Uncharted 4 ist der erste Teil mit einem oberflächlich banalen Schatz. Die Gründer stahlen den Rest den ganzen Reichtum, der revoltierte. Alle in Libertalia starben außer Avery und Tew, die sich gegenseitig wegen des Schatzes auf ihrem Fluchtschiff töteten.
  • Mythologie-Gag:
    • Dies ist nun das zweite Naughty Dog-Spiel in Folge, das einen Epilog enthält, in demdu spielst als Teenager.
    • Nate sagt, dass er das Geld aus seinem Abenteuererlös verwendet hat, um sich und Elena zu ernähren. Dies kann all die kleinen Sammlerschätze einschließen, die er aufsammelt.
    • Unerforscht wurde als spirituelle Fortsetzung der Tomb Raider Franchise. Also stellte dieses Spiel Nates Mutter Arbeitgeber Evelyn als In-Universe Lara Croft vor.
  • Beinahe-Schurken-Sieg:Rafe ist ein besserer Schwertkämpfer als Nate und gewinnt im letzten Bosskampf trotz Nates zweitem Wind leicht die Oberhand. Rafe hat Nate ausgeliefert und zerbricht seine Schwertklinge und hätte ihn getötet, wenn er nicht angefangen hätte monologieren , was Nate Zeit gibt, einen Sieg zu improvisieren.
  • Nächsten Sonntag n. Chr.: Invertiert. Das Spiel spielt irgendwann im Jahr 2014 im Vergleich zu seinem Veröffentlichungsdatum von 2016.Der Epilog spielt jedoch klar – er spielt fünfzehn Jahre später, um 2029.
  • Neues Spiel+ : Alle freischaltbaren Gegenstände, die du erhältst, können in einem neuen Spieldurchgang verwendet werden, sogar auf dem Schwierigkeitsgrad Zerschmettern.
  • Nudelvorfall: Während er mit Nadine während der Schwarzmarktauktion plaudert, spricht Sully über ein vergangenes Abenteuer, bei dem ein Pferd und eine Menge Karotten beteiligt waren und das dazu führte, dass er und seine Partner einen Monat lang eingesperrt wurden.
  • Keine Ehre unter Dieben:Libertalia, eine Bastion der Freiheit für Piraten zu sein, war die ganze Zeit eine Lüge. Es war ein Trick von Henry Avery und den anderen Piratenkapitänen, um die Kolonisten ihrer gemeinsamen Beute zu berauben. Danach wandten sie sich gegeneinander und führten Krieg, bis Avery und Thomas Tew sie alle vergiften ließen. Nathan zeichnet die Szene mit der Überschrift „Ehre unter Dieben“. Dann wurden Avery und Tew natürlich getötet gegenseitig im Duell um den Alleinbesitz des Schatzes.
  • Keine Anleitung zur Aussprache: Nate und Co. Verwenden Sie die Anglisierung „Gunsway“, um das von Henry Avery gestohlene Schiff zu beschreiben. Das eigentliche Schiff, ein Handelsschiff des Mogulkaisers Aurangzeb, ist Ganj-i-Sawai.HinweisAusgesprochen ganzh-i-sa-way ; der Name des Schiffes bedeutet 'überragender Schatz', während die Anglisierung und ihre Aussprache implizieren, dass es ein Koffer aus 'Gewehren' und 'Weg' ist.
  • Nicht-Spieler-Begleiter: Im Mehrspielermodus können Sie Kumpel herbeirufen, die Ihnen helfen. Sie können Dinge tun, wie zum Beispiel Ihre Teamkollegen wiederbeleben oder Ihrem Team Feuerschutz bieten.
  • Kein Mitleid für Grollbesitzer: Obwohl die beiden einst Partner waren, ist Rafe . am Ende des Spielsschimpft während seines ultimativen Kampfes mit Nate massiv darüber, wie sehr er ihn und seine Entdeckungen verachtet. Zu diesem Zeitpunkt hat Rafe die Drakes ohne Zweifel satt. Obwohl Nate versucht, sich auf die einzige ihm bekannte Weise zu entschuldigen, schweift Rafe weiter und umzäunt einen unbewaffneten Nate mit einem Entermesser. Nate: Sieh mal, ich verstehe, du magst mich nicht sehr –
    Rafe: Weißt du, bei all deiner „Größe“, Nate, hast du nichts. Sie sind nichts. Und ich gewarnt du... um mir aus dem Weg zu gehen.
  • Nicht-so-harmloser Bösewicht: Rafe Adler wird von Nate und Sam Drake als Besserwisser und Besserwisser und wohlhabender Fop abgetanim Finale entpuppt er sich als guter Fechter und völlig verrückt, und er ist näher als jeder andere daran, Nate zu töten.
  • Nun Too Holy : Ein kleines Beispiel in der Rückblende zu Beginn, in der die Nonne, die den jungen Nate beschimpfte, eine Zigarette rauchte. Sie versteckt die Beweise, als der Priester nach ihr ruft, und zeigt damit, dass sie es nicht tun soll.
  • Ein letzter Auftrag :
    • Nate willigt ein, nach seiner 'Ruhestand' noch ein Abenteuer zu erleben, um Sam zu helfen.
    • Henry Avery soll den Gunsway-Überfall so gesehen haben. Er und andere große Piraten beschlossen, ein eigenes Land zu gründen, in das sie sich in Ruhe zurückziehen konnten. Der Aesop hier ist 'mehr Geld, mehr Probleme', wie Nate bemerkte;Ein Großteil des Schatzes ging in den Bau von Libertalia, wofür Facharbeiter, Architektur und Planung eine Spitzenmünze bezahlten, die zwar beträchtliche Schätze hinterließ, aber nur ausreichte, um das Frachtdeck einer einzelnen Brigg zu füllen. Dies ist abgesehen von dem Teil 'Werde verrückt vor Gier und töte alle'.
  • Origins Episode: Die Rückblenden zeigendie Ursprünge von Nathan Morgan, die Art und Weise, wie er die Identität von Nathan Drake annahm, ihren Appetit und ihr Interesse an Geschichte und ihre Sehnsucht nach Abenteuern.
  • Pac-Man Fieber :Das Crash-Bandicoot Bei Easter Egg versucht Nate, Elenas Highscore zu schlagen. Es gibt keine Highscore-Mechanik in der tatsächlichen Veröffentlichung des Spiels, die so ausgeführt wird, wie es im Osterei dargestellt ist (tatsächlich wird der Punktebildschirm aus dem Gesamtbildschirm der Box gehoben). Außerdem hat Nate 100 Sekunden Zeit, um das Level zu beenden, während das eigentliche 'Boulder'-Level nicht zeitgesteuert ist.
  • Pirate Booty: Nate ist in diesem Abenteuer auf der Suche nach dem verlorenen Schatz von Henry Avery.
  • Jeden Tag spielen: Multiplayer bietet Ihnen eine neue Herausforderung, die Sie jeden Tag meistern müssen, um eine große Menge an Relikten zu verdienen.
  • Macht macht deine Stimme tief: Die verlorenen Schergen der Dschinn im Überlebensmodus, insbesondere Indras Jünger und El Dorados Jünger.
  • Privates Militärunternehmen: Shoreline, bestehend aus südafrikanischen Söldnern, angeführt von Nadine Ross. Es hat einen besonders brutalen Ruf im internationalen Schwarzmarkt-Underground.
  • Verlängerter Prolog: Die ersten beiden Kapitel bestehen aus Rückblenden in Drakes Leben (vor und nach der Rückblende in Drake's Deception aufgrund seines unterschiedlichen Alters) und konzentrieren sich auf seine Beziehung zu Sam.
  • Putting the Band Back Together: Nate und Sully treffen sich nach einem vermeintlichen Ruhestand (nachdem sie sich seit zwei Jahren nicht kennengelernt haben) wieder, um den Schatz der Woche zu jagen.
  • Katholisch erzogen: Sowohl Nate als auch Sam Drake wuchsen in einem katholischen Waisenhaus auf, das sie als etwas streng und stickig betrachten, mit einem guten Priester, Pater Ryan Duffy, der als Vaterfigur diente. Ihre Erinnerungen an Sankt Dismas, den reuigen Dieb auf der linken Seite des Kreuzes Jesu, ermöglichen es ihnen, dem Spiel einen Schritt voraus zu sein.
  • Seltene Waffen:
    • Der Mateba 6 Unica Autorevolver ist als „Barok .44“ erhältlich. Er nimmt auch einen 'China Lake' in die Hand, aber das Aussehen der Waffe umfasst ein Trommelmagazin und einen rahmenartigen Schaft anstelle des eigentlichen China Lake-Röhrenmagazins und des Holzschafts.
    • Überall in Libertalia sind alte Steinschlosspistolen zu finden. Sie können nicht nachgeladen werden, haben aber trotz ihres offensichtlichen Verfalls eine ziemliche Durchschlagskraft.
  • 'Der Grund, warum du saugst' Rede : Rafe liefert Nate einen auswährend ihres Schwertkampfes und nach Nates vorübergehender Niederlage. Rafe: Weißt du was, Nate? Unter all dem Mut bist du nur ein trauriger kleiner Junge... mit Wahnvorstellungen von Größe... wer kann es übrigens nichtZaunfür Scheiße.
  • Realität stellt sich ein:
    • Sam versucht bei Libertalia mit einem Piratenmesser herumzuspielen wie in einem alten Hollywood-Film, nur damit die Klinge abfällt. 300 Jahre lang den Elementen ausgesetzt zu sein, ist keine gute Kondition für ein Schwert.
    • Es gab nur einen Weg, eine Kolonie gieriger Piraten zu entwickeln,Sie haben sich alle wegen des Geldes gegenseitig angemacht. Elena weist Nate sogar darauf hin, als sie erkennen, was passiert ist.
  • Wiederkehrendes Element: Das Ende eines Diebes ist der erste vierte Teil einer Naughty Dog-Franchise, die kein Kart-Rennfahrer ist, aber, als ob sie ihren Wurzeln eine Anspielung geben würde, es ist Der Erste Unerforscht steuerbare Autos in bestimmten Levels zu bieten.
  • Erinnern Sie sich an den Neuen? : Samuel Drake, Nates älterer Bruder, wurde in den ersten drei Spielen nicht einmal erwähnt, obwohl ereine Präsenz im Leben seines Bruders, bis Nate Anfang 20 war und Sullivan von früher kannte. Tatsächlich hat Nathan Elena nie von Sam erzählt, sehr zu ihrer Wut, als sie es herausfindet.
  • The Reveal: Das erfahren wir endlichNate ist in Wirklichkeit Nathan Morgan, Sohn der Historikerin Cassandra Morgan.
  • Retro Gaming: Anscheinend steht Elena auf Retro-Spiele – wir sehen sie im Jahr 2016 auf einer PS1 spielen (Nate spielt es auch, aber er macht den Eindruck, dass er es noch nie zuvor getan hat).Ihre Tochter spielt es auch... und kann den Highscore von Mama schlagen. Cassie muss wirklich ein Fan von Retro-Gaming sein, da ihr damaliges Alter bedeutet, dass das PS1-System ungefährlich ist 30 Jahre alt .
  • Rich Idiot With No Day Job : Rafe Adler hat zwar einen Tagesjob in der Führung seines Familienunternehmens, aber er konzentriert sich viel mehr darauf, sein Geld zu verwenden, um ein Schatzsucher zu sein. Er ist entsetzt darüberNate ist aus eigener Kraft zu einer „Legende“ geworden. Er ist stolz darauf, gut im Fechten zu sein, die einzige Fähigkeit, die er sich erworben hat und die besser ist als Nate at.
  • Regel der Symbolik:
    • In gewisser Weise verlaufen Nates Handlung und die Geschichte von Avery parallel. Beidelebte ein Leben voller Schatzsuche und Piraterieund versuchten, einen letzten Job auszuüben, in dem sie sich niederlassen und ein neues Leben aufbauen konnten. Averykonnte sich nicht von seiner Besessenheit von Schätzen lösen, die seine Utopie zerstörte. Nate ist mehr als bereit zuWeg von dem Beruf, der sein ganzes Leben bestimmt hat, und baut seine eigene 'persönliche' Libertalia (eine große Residenz am Strand) mit Elena und Cassandra an seiner Seite. Möglicherweise auf der eigentlichen Insel Libertalia!.
    • Auch das Motiv „büßender Dieb“. Während Avery die ihn umgebende Ikonographie übernahm, erbedauerte seine Taten nie wirklich und benutzte es stattdessen als eigennützige Rechtfertigung, um die Kolonisten von Libertalia zu beseitigen und einen Machttrip zu unternehmen, der mit seinem Tod endete.Nate hingegenist tatsächlich reuig, nachdem er Elena über seine Reise angelogen hat, und erlöst sich erfolgreich.
    • Während der Rückblende in Evelyns Villa hat ihre Geschichte eine ziemlich starke Ähnlichkeit mit Nates Leben. Tatsächlich,er erinnert sich wahrscheinlich speziell wegen der Parallelen daran.
  • Safe Word: Nate verrät, dass er 'Mango' ist ... indem er es ständig schreit, wenn Nadine mit ihm rau wird.
  • Scheiß drauf, ich bin raus hier! :Rafes Stellvertreterin Nadine hat Rafes Besessenheit von dem Schatz endlich satt und lässt ihn auf Averys brennendem Schiff zurück. Sie weist zu Recht darauf hin, dass der verdammte Schatz so ziemlich jeden zerstört hat, der davon besessen war.
  • Schatten-Archetyp:
    • Avery und die anderen Gründer von Libertalia an Nate, Sam, Rafe und andere Abenteurer. Avery vertritt zunächst die Idee, dass man Schätze auf brutale Weise stehlen und reuevoll sein und eine Utopie schaffen kann, die all deine Handlungen rechtfertigt, so wie Nate lügt und stiehlt und tötet, um Schätze aus potenziell gutartigen Motiven zu gewinnen, wobei Sam ein dunklerer, weniger ist skrupellose Folie für Nate, und Rafe ist ein rachsüchtiger Soziopath, der vor nichts zurückschreckt, um zu bekommen, was er will.Am Ende entpuppt sich Averys „Utopie“ als Lüge und die Gier von ihm und den anderen Piraten zerstört sie alle. Während Nate, Ross und in geringerem Maße Sam in der Lage sind, ihre Gier loszulassen und einem ähnlichen Schicksal zu entgehen, führt Rafes Rachsucht und sein Hunger nach Ruhm dazu, dass er der einzige Hauptcharakter des Spiels ist, der stirbt.
    • Joseph Burnes' Enkel und seine Crew versuchen, Libertalias und Averys Gold zu finden, ähnlich wie Rafes Besessenheit. Burnes, ein wohlhabender Mann und Erbe eines Schiffskameraden von Avery, beauftragte eine Expedition, den Schatz zu finden, von dem er behauptete, er sei sein Geburtsrecht; Nachdem Kapitän Darby von einem verrückten Besatzungsmitglied getötet wurde und das Schiff auf Grund lief, befahl Burnes, den Mann an den Mast zu verzurren und zu verrotten, und übernahm dann die Kontrolle über die Besatzung.Nachdem er seine Männer bis zum Tod gearbeitet und alle ermordet hatte, die versuchten zu fliehen, machte sich Burnes stattdessen auf den Weg, um den Schatz zu holen, und versicherte sich, dass alles, was er tat, gerechtfertigt war. Nate findet seinen verwesenden Körper in der Nähe des Eingangs zur Grotte, „kurz vor der Ziellinie“; im Gegensatz zu Rafe starb er im Schlaf an Fieber.
  • Beginnt heimlich, endet laut: Nate zuckt die Möglichkeit, dass dies auf dem Rossi-Anwesen passiert, mit den Schultern...bisRafe ändert die Auktionsreihenfolge und zwingt die Drakes, sie aus der Warteschlange im Ballsaal statt aus dem Lagerraum zu stehlen, wie ursprünglich vorgesehen. Sam: Jesus. Hast du ihn gesehen? Dieser Rent-a-Schläger hat was gepackt . Hätte Waffen mitbringen sollen. Nate: Sam, wir schaffen das so reibungslos, dass wir sie nicht brauchen.
  • Trommelfelle aus Stahl: Zick-Zack; Nate und Sully beschweren sich über den Lärm, den ihre Aktionen im Glockenturm verursachen, aber ehrlich gesagt hätte es sie beide dauerhaft taub machen sollen.
  • Irrtum der versunkenen Kosten:
    • Sam fällt dem zum Opfer, als Nate, Sully und Elena vorschlagen, die Insel zu verlassen.
    • Rafe beruft sich am Ende darauf bei Nadine und weist darauf hin, dass alle Opfer und verlorenen Leben umsonst gewesen wären, wenn sie weggehen würden, bevor sie Averys Schiff erreichen. Nadine sagt, dass sie den Schatz, der perfekt nutzbar und an sich schon ziemlich wertvoll ist, durch die Höhle tragen können, anstatt in eine weitere Todesfalle zu tappen, die sie alle töten könnte.
  • Schwertkampf :Die letzte Konfrontation zwischen Rafe und Nathan ist ein Schwertkampf mit gestohlenen Piratenmessern. Mechanisch gesehen ist es hauptsächlich eine Reihe von Quick-Time-Events, die sehr strenges Timing bei höheren Schwierigkeitsgraden. Erzählerisch gesehen schafft es Nathan meistens kaum, einen Treffer zu vermeiden, abgesehen von einigen Fällen, in denen er es schafft, die Chance zu bekommen, sich physisch in Rafe zu legen, weil Nathan nicht viel Ahnung hat, wie man fecht.
  • Take My Hand: Nate greift während einer Gefängnisflucht nach Sams Hand über die Seite eines Daches. Bevor er ihn jedoch hochziehen kann, wird Sam mehrmals in den Rücken geschossen und stürzt in den vermeintlichen Tod. Es wird nach dem Zeitsprung dass er jedoch überlebt hat.
  • Zeitsprung : Es ist mindestens zwei Jahre her Uncharted 3 zu Beginn des Spiels. Im Epilog springt die Zeit mindestens ein Dutzend Jahre vorwärts und enthüllt dasdie Drakes haben eine Tochter im Teenageralter.
  • Title Drop Chapter : Das Höhepunktkapitel des Spiels heißt 'A Thief's End'.
  • Too Dumb to Live: Der Rest der Piratengründer neben Tew und Avery. Nachdem sie sich mit einem Aufstand der Kolonisten durch Gier und Verrat auseinandergesetzt haben, gehen sie immer noch zu einem Abendessen, das von Avery und Tew . veranstaltet wirdund alle werden vergiftet.
  • Tropical Island Adventure: Ein Teil des Spiels spielt in Madagaskar, und die letzten Kapitel des Spiels spielen auch in Libertalia, einer tropischen Insel im Indischen Ozean.
  • Unerwartete Gameplay-Änderung : Für den Endgegner gemacht, was einen erschütternden Wechsel von einer angespannten Pattsituation zu einem langsamen Tutorial zur Schwertkampfsteuerung schafft, in dem die Großes Böses wirft geduldig hochtelegrafierte Schwertschwingungen nacheinander. Obwohl sie nur in dieser einen Begegnung anwesend sind, sind diese brandneuen Schwertkampf-Mechaniken irgendwie vollständiger realisiert als die Faustkampf-Mechaniken, die Sie während des Spiels verwendet haben.
  • Unzuverlässiger Erzähler :Samuel Drake präsentiert sich als kürzlich entlassener, lange verschollener Bruder von Nate, der wegen Alcazars Ultimatum einen Preis auf den Kopf hat. Dann stellt sich heraus, dass er gelogen hat und zwei Jahre lang mit Rafe zusammengearbeitet hat, bevor er Nate kontaktiert hat, und dass er Nate manipuliert hat, um sich ihm auf seiner Suche anzuschließen und ihn von Elena und Sully zu trennen.
  • Skrupelloser Held: Samuel Drake ist eine härtere, kältere Version von Nate.Als er Nadine Ross eine Waffe auf den Kopf setzt, droht er sie zu erschießen und Nate zieht ihn im letzten Moment und setzt den Schuss in die Luft, was beweist, dass er sie tatsächlich ermorden wollte. Dann enthüllt Rafe, dass Sam in Wirklichkeit ein manipulativer Lügner ist, dessen einzige erlösende Tugend darin besteht, dass er Nate wirklich liebt.
  • Bösewicht Ball:Rafe wird mit Nate in Averys Schiff gefangen, weil er Nadine gezwungen hat, gegen ihren Willen mit ihm zum Schiff zu kommen. Es gab wirklich keinen Grund, sie zu zwingen, mit ihm zu kommen, da er ihre Söldner bereits bezahlt hatte und ihm die Möglichkeit gab, den Schatz ohne ihre Hilfe von der Insel zu transportieren, und es ist nicht klar, welche Hilfe er von ihr erwartete, nachdem er auf a gezeigt hatte Pistole in ihr Gesicht und sie gehen. Sie zu töten oder sie gehen zu lassen, wäre die vernünftigere Wahl gewesen.
  • Hat es sich wirklich gelohnt? :
    • Nathan Drake sagt danach fast genau diese Zeileer entdeckt den Schatz, der in Averys Schiff versteckt ist. Die Art und Weise, wie all diese Schätze im feurigen Inneren des Schiffes verstreut sind, gibt auch den Spielern diese Atmosphäre, da sie stark von den majestätischen Anblicken aller früheren großen Entdeckungen kontrastiert, die Nate in den vorherigen Spielen gemacht hat.
    • Auch klar was passiert mitEvelyn. Sie verbrachte ihr Leben als Abenteurerin im Stil von Lara Croft, hatte tolle Zeiten und machte erstaunliche Entdeckungen. Sie setzte es an erster Stelle so, dass sie nicht einmal an der Beerdigung ihres eigenen Mannes für eine Schatzsuche teilnahm und ihr Sohn ihr das nie verziehen hat. Was bekommt sie dafür? Sie ist völlig allein in einem riesigen Herrenhaus voller unbezahlbarer Gegenstände, die sie nicht an Museen verkaufen will, und wäre ohne die Darkes völlig vergessen gestorben. Wie Avery ist sie eine Warnung für Nate, dass ein Leben voller Schatzsuche kein Happy End hat.
  • Wet Blanket Wife: Elena versucht ihr Bestes, um diese Trope abzuwenden, während Sully Nate dafür tadelt, dass sie sie so behandelt. Tatsächlich ermutigt Elena Nate sogar, einen potenziell riskanten Job in Malaysia anzunehmen, weil sie spürt, dass er sich ein wenig langweilt undAm Ende lösen Nate und Elena dies, indem sie Rechtsarchäologen und Vollzeitpartner und Mitarbeiter werden.
  • Wham Line: Rafe Adler ist darin ziemlich gut:
    • Der erste ist in Madagaskar, woer enthüllt, dass er Nates Telefon gehackt und die Nachrichten abgefangen hat, die er an Sam . gesendet hat.
    Rafe : Diese Bilder sind übrigens schön.
    • Der große kommt später:
    Rafe : Whoa, wovon zum Teufel redest du, Nate?Hector Alcázar starb wie vor sechs Monaten bei einer Schießerei in Argentinien. Ich bin der, der Samuel herausgeholt hat.
  • Wham-Schuss:
    • Nachdem Nate, Sam und Sully einen Küstenangriff in Madagaskar überlebt haben, kehren sie in ihr Hotelzimmer zurück.und die Stimmung wird zerstört, als sie Elena in ihrem Zimmer sehen und auf ihre Notizen schauen.
    • Die Aufnahme der Schatzkammer vonLibertalia mit all den Porträts der Piratenkapitäne, auf denen das Wort 'Dieb' steht. Bis dahin mag die Idee einer Piraten-Utopie plausibel gewesen sein, aber diese Enthüllung sagt uns, dass die ganze Sache von Anfang an ein Betrug war.
    • meine freunde tigger und pooh
    • Im Epilog,nach einem Rückkampf mit Crash-Bandicoot , die Kamera schwenkt herum, um Nate und Elenas jugendliche Tochter Cassie . zu enthüllen.
  • Was ist mit der Maus passiert? : Nadine.Nachdem sie Rafe verraten hat, verlässt sie die Handlung und wird nie wieder von ihr gehört, obwohl sie seine Stellvertreterin und eine ständige Bedrohung war, die den Drakes endlosen Ärger bereitet hat. Das verlorene Erbe enthüllt, dass Shoreline kurz nach den Ereignissen dieses Spiels aufgelöst wurde und eine jetzt alleinstehende Nadine sich Chloe Frazer auf einem indischen Abenteuer anschließt.
  • Was zum Teufel, Held? :
    • Elena ist verständlicherweise verärgert über Nate, nachdem sie entdeckt hat, dass er sie belogen hat, weil er einen Vertragsjob angenommen hat, damit er ohne sie auf Abenteuer gehen kann.
    • Elena und Sully sind sehr unglücklich, wennSam versucht, Averys Boot zu jagen, auch wenn er fast von den Shoreline-Truppen getötet wurde.Sie rufen ihn auf seineBesessenheit vom Schatz, und sogar Nate steht auf ihrer Seite.
  • Würde kein Mädchen schlagen: Untergraben mit Nadine . Nate tut alles, um nicht mit ihr zu kämpfen, und rettet sogar ihr Leben, kurz nachdem sie ihm zum zweiten Mal sehr nahe gekommen war. Wenn es hart auf hart kommt, hat er jedoch kein Problem damit, ein paar Schläge auf sie zu werfen. Da sie eine weitaus bessere Nahkämpferin ist als Nate, landen jedoch nur sehr wenige von ihnen.
  • Du kannst nicht wieder nach Hause gehen:Als Nate erst zwölf Jahre alt war, starb die alte Frau, in deren Haus er und sein Bruder eingebrochen waren. Als die Morgan-Brüder erkannten, dass sie nicht in ihr Leben zurückkehren konnten, änderten sie ihren Nachnamen in Drake und zogen aus der Stadt, in der sie lebten.
  • Sie haben die Atmung erforscht: Invertiert. Nate hatte zum ersten Mal in . die Fähigkeit, scharfe Granaten auf Feinde zurückzuwerfen Uncharted 3 kann es aber hier nicht.


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