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Videospiel / Warlords Battlecry

  • Video Game Warlords Battlecry

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Schlachtruf der Kriegsherrenc ist eine Trilogie aus RPG / Real-Time Strategy Games und dem Spinoff des bekannten Kriegsherren Franchise und veröffentlicht von SSG/Enlight Interactive/Ubisoft . Es wurde in zweijährigen Abständen auf dem PC veröffentlicht: das erste kam im Jahr 2000, die Fortsetzung im Jahr 2002 und das letzte Spiel wurde im Jahr 2004 veröffentlicht.

Die Handlung der Serie konzentrierte sich auf einen anhaltenden Kampf zwischen den zivilisierten (Menschen, Zwergen, Untoten), Barbaren (Ork, Barbaren, Minotaurus) und Magischen (Dunkelelfen, Waldelfen, Hochelfen), die alle um die Macht buhlen. In den beiden Fortsetzungen schmieden mehrere Rassen Allianzen, um die Reiter der Apokalypse die Welt in ewige Dunkelheit zu stürzen.



Die Serie wurde erstellt von Kriegsherren Gründer Steve Fawkner und präsentierte überwiegend eine Mischung aus Echtzeitstrategie- und Rollenspielelementen, darunter ein anpassbares Helden-Leveling-System, verschiedene Fraktionen und Rassen zur Auswahl, eine Vielzahl von Missionen und Szenarien und verschiedene Spezialeinheiten, die Spieler hinzufügen konnten ihr Gefolge. In jeder Mission startet der Held mit einer kleinen Auswahl an Starteinheiten und sammelt durch Upgrades, die Entdeckung besonderer Tempel (Schreine/Mausoleen) und ein Zauberbuch weitere Truppen, Zaubersprüche und Ressourcen. Spätere Folgen der Serie fügten weitere Rassen hinzu (einschließlich Chaotic Evil-Fraktionen wie die Plaguelords und Dark Dwarves), die Möglichkeit, auf einer Weltkarte zu reisen, um Story-Missionen und Bonusszenarien abzuschließen, einen Multiplayer-Modus, neue Upgrades und ein Diplomatie-System, das es den Spielern ermöglicht Allianzen mit anderen Fraktionen zu schmieden.

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Die Spiele teilten sich alle die gleiche Grafik-Engine und Benutzeroberfläche. Spieler können einen neuen Helden erschaffen und verschiedene Fähigkeiten und Boni verbessern, Kampagnenmissionen abschließen, neue Rüstungen und Waffen entdecken, um ihre Stärke zu erhöhen, und an Scharmützeln oder von Fans erstellten Missionen außerhalb der Hauptgeschichte teilnehmen. Die Serie unterhält immer noch eine treue Fangemeinde und Modder veröffentlichen regelmäßig neue Missionen und Handlungsstränge.



sind auf GOG.com erhältlich. Das dritte Spiel ist auch auf Steam verfügbar.

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Diese Serie bietet Beispiele für:

  • Action-Bombe: Die Dark Dwarves verwenden dies als ihre Standardmethode der Kriegsführung.
  • A Load of Bull: Eine ganze Fraktion, die unter dem Reiter des Krieges dient. Sie sind Fans von Kämpfen, harten Schlägern und haben den möglicherweise stärksten General im Spiel in Form von a enorm Minotaurus mit einer Axt, die einen Turm in zwei Hälften hacken könnte.
  • Tote animieren: Wird von mehreren Völkern (insbesondere von den Untoten) verwendet, um billige Armeen zu beschwören.
  • Beliebiges Headcount-Limit: Abgewendet – es ist möglich, Horden verbündeter Einheiten auf dem Bildschirm anzusammeln, abhängig von der Stufe, dem Charisma und der Anzahl der Upgrades des Spielers, obwohl dies die Gefahr eines Absturzes des Spiels birgt.
  • Künstliche Dummheit: Im ersten Spiel können feindliche Helden manchmal mit einer kleinen Gruppe von Einheiten in das Lager des Helden selbstmörderisch angreifen, wenn der Spieler genügend Ressourcen auf der Karte kontrolliert/zerstört.
  • Nachfragen ist gleich Autorität : Die Gefolge des Helden können XP gewinnen und bis zu maximal acht Ränge erreichen. Dies gibt ihnen eine größere Befehlspräsenz (was Boni für Einheiten innerhalb dieses Feldes gibt), mehr Schaden und Geschwindigkeit.
  • Autorität ist gleich Askicking: Die Fähigkeit der meisten Einheiten im Spiel zu ignorieren, Erfahrung zu sammeln und ihre Macht zu erhöhen; 'Allgemeine' Einheiten sind technisch gesehen die 'besten' Einheiten ihrer Rasse und haben die Möglichkeit, Gebäude von Anfang an wie Helden umzuwandeln (etwas, das selbst für die am besten trainierten nicht-allgemeinen Einheiten unmöglich ist), aber spielen können die Trope gerade, spielen sie herunter oder untergraben sie in Bezug auf den 'asskiking'-Teil, aber kompensieren Sie mit einer speziellen Fähigkeit, die im Allgemeinen für die Spielbarkeit ihrer Rasse nützlich ist, oder werden Sie durch diese spezielle Fähigkeit zu Assskickern:
    • Minotaurus Kings und Giants scheinen es direkt zu spielen, da beide massive Monster mit höherem Widerstand und Stärke als normale Minotauren und Oger sind und die Fähigkeit haben, Angst zu verursachen und sowohl Luft- als auch Bodeneinheiten zu treffen. Ersteres geht noch weiter, indem es die Verteidigung seines Ziels negiert (was es ihm ermöglicht, selbst hochrangige Helden, Drachen und Titanen mit wenigen Treffern zu töten) und durch den Verzehr von Tieren heilt, die seine eigene Rasse mit Leichtigkeit produzieren kann, während die letztere dies tut in der Lage zu sein, in einem weiten Bereich zu treffen, anstatt auf ein einzelnes Ziel (wodurch es verhindert wird, dass sich Feinde darauf häufen, während sie schneller EP sammeln)
    • Generäle, die den Trope herunterspielen könnten, wären (unter anderem): Der Bronzegolem und der Zwergenfürst; ersterer ist technisch stärker als der Eisengolem, kann aber nicht alles um ihn herum treffen und Spinnbomben spawnen, kann aber zerstörte Gebäude nach Ressourcen durchsuchen, die angesichts der Kosten für die Produktion von Golems und Belagerungsmaschinen besonders wichtig sind. Zwergenfürsten hingegen scheinen nicht die schiere Schlagkraft und hohe kritische Trefferrate der Khazrimi-Wächter zu haben, aber sie sind besonders nützlich beim Überfallen der feindlichen Basen, da sie viel mehr Verteidigung haben und weniger Schaden durch Fernkampfangriffe erleiden, sodass sie sich schließen können die Entfernung auf Türmen und Belagerungsmaschinen und fügen Gebäuden viel mehr Schaden zu.
    • Eine Subversion könnte die Dryade der Waldelfen beinhalten, obwohl sie nicht gerade die schwächste ihrer Einheiten ist, die Dryade ist ziemlich gebrechlich und ihre Treffer sind nicht wirklich berüchtigt, ihr Hauptnutzen liegt in ihrer hohen Geschwindigkeit und der Fähigkeit, Minen viel schneller als alle anderen umzuwandeln ein anderer General, was sie eher zu einer Unterstützungseinheit macht, die Schlachten gewinnt, indem sie dem Rest ihrer Armee hilft, im Gegensatz zu einem unaufhaltsamen Basisräuber.
  • Bad Ass Prahl: Die Doom Knight-Einheit liefert seine mit viel Überzeugung. Untergangsritter : ' ich bin UNBESIEGBAR!'
  • Schwarz-und-Grau-Moral: Die 'idealistischsten' Gruppen sind mit Sicherheit Idioten und die schlimmsten, die Sie finden können, sind kriegstreibende Psychos, die sogar ihre eigenen töten, selbst wenn der Spielercharakter den 'idealistischen' Weg einschlägt, der am meisten von Ihrer Anpassung abhängt für Ihren Dialog tun wird, ist, den Helden ernst zu machen, das war's.
    • Das WB 3 Handbuch teilt die Fraktionen in folgende Gruppen ein
      • Team Gelb: Ritter, Imperium, Zwerge, Hochelfen
      • Team Green: Barbaren, Waldelfen, Fey, Ssrathi
      • Team Red: Minotauren, Orks, Dämonen, der Schwarm
      • Team Blue: Untote, Dunkelelfen, Dunkelzwerge, Seuchenfürsten
  • Blade on a Stick: Die menschlichen Pikenier-Einheiten.
  • Bonus-Boss: Die Insel Zhur wird von Untoten und Dämonen bewohnt. Sie müssen nicht wirklich dorthin gehen, aber wenn Sie dies tun, müssen Sie damit rechnen, dass Sie gegen einen untoten Helden der Stufe 75 kämpfen, der einen Eisring der Stufe 2 ohne seinen Statusbildschirm wirken kann Auch wenn wir darauf hindeuten, dass es Zugriff auf einen solchen Zauber hat, haben wir erwähnt, dass das Spiel keinen spielergesteuerten Helden über Level 50 hinaus verarbeiten kann und dass die untote Fraktion von 3 Dämonenhelden unterstützt wird und dass die 'Schwierigkeitseinstellungen' nur für die KI, während ihr Level und ihre Fähigkeiten angehoben werden, um denen des Spielercharakters zu entsprechen? Das Besiegen dieses Lichellords schaltet jedoch eine andere, einfachere (wenn auch mühsamere) Quest frei, die das Herz von Zhur als Belohnung enthält, wodurch Sie vollständig immun gegen Gift sind.
  • Langweilig, aber praktisch: Die niederen Pikeniere sind die zweite freigeschaltete menschliche Einheit, erhalten nur zwei Upgrades (eine davon wird durch den Bau einer besseren Burg freigeschaltet) und sind billig zu produzieren. Die Pikeniere sind jedoch zuverlässige und robuste Einheiten, die einen erfahrenen Spieler bis zum Ende des Spiels tragen können.
  • Bowdlerise: Im Kriegsherren Spiele wurde der Herr der Pest Lord Anthrax genannt. Als er seinen ersten Auftritt in der Kampfschrei Serie war es drei Jahre nach den Anthrax-Anschlägen von 2001 in den Vereinigten Staaten, und um die Leute nicht zu verärgern, wurde sein Name in Antharg geändert.
  • Von Katzen gezogener Streitwagen: Die Titan-Einheit des Imperiums ist der Löwenthron, ein von Löwen gezogener Kriegswagen.
  • Farbcodierte Armeen: Alle Fraktionen haben einheitliche Farben und feindliche Helden tragen eine Flagge mit der Farbe ihrer Fraktion darauf.
  • Command & Conquer Economy
  • Verwirrung Fu: In III hat das Imperium die Möglichkeit, einen 'Ausländischen Söldner' zu rekrutieren, sei es eine Basiseinheit, etwas Stärkeres oder sogar ein General, aus einer zufälligen Fraktion. Dies kann so oft wie nötig durchgeführt werden (es ist etwas teuer, es sei denn, Sie recherchieren ein paar Dinge, was sie ziemlich billig macht), und weder Sie noch die Feinde haben eine Ahnung, was Sie jedes Mal bekommen. Es kann überraschend effektiv sein, orthodoxe Strategien in den Wind zu schlagen und eine Armee von zufälligen Einheiten von überall im Spiel zu sammeln, ganz zu schweigen von der Unterhaltung.
  • Critical Hit: Eine etwas seltsame Variante. Schläge können ein Hauch sein (Kratzerschaden), halben Schaden, vollen, doppelten Schaden anrichten, kritischen Schaden für dreifachen Schaden und ein Effekt, der auf der Art des Schadens basiert, und ein tödlicher Schlag, der normalerweise ein One-Hit-Kill oder nahe ist, begleitet von einem Pre-Mortem-One-Liner.
  • Niederlage bedeutet spielbar: Über die gesamte Serie hinweg. Ein Spieler kann besiegte Armeen verschiedener Fraktionen zusammenstellen und in sein Gefolge integrieren, wo sie dann in zukünftigen Missionen oder Spielen Teil des Teams des Spielers sein können. In den ersten beiden Spielen können eroberte Gebäude feindliche Einheiten produzieren.
  • Defog of War: Einige Rassen in yl und III kann eine Reihe von Upgrades erforschen, die den Nebel des Krieges entfernen und schließlich die gesamte Karte freilegen.
  • Dämonische Invasoren: Die (fünf) Reiter der Apokalypse. Dämonen sind auch eine spielbare Rasse, und den Reaktionen nach zu urteilen, die ein Dämonenheld bekommt, tun sie dies alle die Zeit. Ziemlich einfach, wenn eine ganze Insel in ein Höllentor verwandelt wird.
  • Dinosaurier sind Drachen: Zick-Zack-in III . Obwohl es sich eindeutig um separate Einheiten handelt (jede Rasse hat potenziell Zugang zu Drachen, während Dinos Ssrathi-Nahkampfeinheiten sind), verfügt die Drachentöter-Klasse über eine Fähigkeit, die sowohl Drachen- als auch Dinosaurier-Einheiten Bonus-EP gewährt
  • Elementare Verkörperung : Ein seltsamer Fall, da sie viel amorpher sind als üblich: Erdelementare sind Dreckhaufen mit einem enormen Schadensbonus gegen Gebäude, Luftelementare sind Wirbelwinde mit Spritzschaden, Feuerelementare sind schnell schwebende Flammen und Wasserelementare sind hart treffende Wassertropfen.
  • Elite Mook: Fast jede einzelne Rasse bekommt einen und es wird in der Benutzeroberfläche anerkannt, um ihn als eine 'Elite'-Einheit in irgendeiner Form zu produzieren.
  • Evil Counterpart Race: In den Spielen gibt es neben Hochelfen und Dunkelelfen auch Zwerge und Dunkelzwerge, wobei erstere die typischen Ale-trinkenden Axtträger sind, letztere industrielle Mad Scientists.
  • Feindaustauschprogramm: Geradlinig und abgewehrt gespielt. In den ersten beiden Spielen können Sie Gebäude umbauen und feindliche Einheiten produzieren (einschließlich spezieller Fraktions-exklusiver). Im dritten können Sie immer noch feindliche Gebäude erobern, aber Sie können keine feindlichen Einheiten produzieren, es sei denn, Ihre Fraktion ist bereits dazu in der Lage.
  • Das Böse klingt tief: Der imposante Doom Knight aus III , sowie Dämonen. Auch mehrere Spielerhelden-Sprachoptionen verwenden dies.
  • Fraktionsrechnung: 12 Fraktionen in yl , und 16 Zoll III .
  • Fetch-Quest: Der Besuch eines Schreins oder Mausoleums gibt dem Spieler manchmal eine Quest, um eine bestimmte Menge an Ressourcen zu erhalten, um einzigartige Einheiten oder wertvolle Rüstungen/Waffen zu erhalten.
  • Final Death Mode: Ironman-Modus in yl - Wenn Sie aus irgendeinem Grund getötet werden, wird Ihr Charakter gelöscht und Ihre Speicherdatei wird gelöscht.
  • Glaskanone: Belagerungseinheiten. Besonders dunkle Zwergen-Belagerungsmaschinen: Eine verbesserte Flammenkanone kann härter treffen als manche Titanen, und Höllenbohrungen sind ähnlich stark, aber beide werden in ein paar Sekunden pulverisiert, wenn etwas die erste Salve überlebt.
  • Heile es mit Feuer: Der Pyromantie-Zauber 'Ausbrennen'.
  • Höllentor: Getrennte Insel, wo der Prinz der Dunkelelfen einen massiven Beschwörungszauber versuchte, einen mächtigen Dämon zu binden und zu kontrollieren, und stattdessen sich selbst und seine Armee tötete, planetenweite Erdbeben und Tsunamis verursachte und das Gefüge der Realität ein neues zerriss . Eine neue, die groß genug ist, damit die Reiter hindurchreiten können.
  • Hellish Horse: Nightmare, das Pferd der Reiter, hat keine Haut und ist mit Stacheln und leuchtend roten Augen bedeckt.
  • Muss überleben: Wenn der Spielerheld oder die Helden der Handlung während einer Mission getötet werden, endet die Kampagne mit einem Misserfolg.
  • Er, der nicht gesehen werden darf: Der Reiter der Zerstörung, Gorgon, das große Böse des dritten Spiels. Obwohl der Spieler seine Truppen mehrmals bekämpft, sehen sie ihn nie wirklich. Am Ende hat er nicht einmal gekämpft... seine Festung ist innerhalb des Planeten versiegelt, mit ihm darin. Wir bekommen höchstens eine Zeugenaussage, dass er Melkor irgendwie ähnlich sieht, genug, dass der fragliche Zeuge sagte, wenn sie Männer wären, würde er sie für Brüder halten.
  • Reiter der Apokalypse : Ab dem dritten Spiel sind es tatsächlich fünf. Sie sind:
    • Der Reiter des Krieges, Sartek. Er war unbesiegbar und konnte im Kampf nie besiegt werden, also tötete Bane ihn in einem hinterhältigen Angriff aus dem Kampf. Sein auserwähltes Volk sind die Minotauren und Teile seines Körpers werden als magische Artefakte verwendet.
    • Der Reiter der Hungersnot, Melkor. Er hat keinen großen Einfluss auf die Handlung und lebt mit seiner auserwählten Rasse The Swarm in der Wüste.
    • Der Reiter der Pestilenz, Antharg (ursprünglich Anthrax), der ebenfalls wenig Einfluss auf die Handlung hat. Seine Auserwählten sind die Seuchenfürsten, Zauberer, die Gift und Pest kontrollieren und schreckliche Monster erschaffen, um ihnen zu dienen.
    • Der Reiter des Todes, Bane. Sein auserwähltes Volk sind die Untoten. Er ist in einen anhaltenden Krieg mit den Hochelfen verwickelt.
    • Der Reiter der Zerstörung, Gorgon, wurde im dritten Spiel hinzugefügt. Er hat kein auserwähltes Volk, aber er wird gesehen, wie er Dämonen kontrolliert.
  • Hyperraum-Arsenal: Abgewendet. Der Spielercharakter kann mehrere Rüstungsteile und eine Waffe tragen, wobei eine kleine Truhe für zusätzliche Rüstungsteile vorgesehen ist. Auf diese Teile kann normalerweise zugegriffen oder sie ausgetauscht werden, wenn der Spieler während einer Mission eine Beutetruhe findet.
  • Ich bin das Nomen: Viele der Einheiten im dritten Spiel mögen das. Beispielsweise... Schatten: Ich bin die Dunkelheit!
    Minotaurus-König: Ich bin der Avatar!
    Vampir: Ich bin der Auserwählte!
  • Interface-Spoiler: Im ersten Spiel rennt das kleine Mädchen, das du beschützen sollst, in einer Mission allein in ein Tal, das von Monstern wimmelt. Der erste Teil der Mission fordert Sie auf, sie zu finden, außer dass das Missionsziel Sie tatsächlich auffordert, sie zu 'entdecken'.Hinweis: Im Englischen wird das Wort 'discover' sehr selten in Bezug auf used verwendet Leben Menschen.
  • Großer Schinken: Mehr als ein paar Einheiten können in allem, was sie sagen, ziemlich laut und dramatisch sein, insbesondere einige der stärkeren. Die Knights und die Untoten haben einen besonders hohen Schweinefleischindex unter ihren Einheiten: Kalender: So viel TOD! Schicksalsritter: Urteile nicht . Ritter Lord: Kräfte der Dunkelheit, IN ACHT NEHMEN ! Archon: Im Namen der Wahrheit!
  • Kobold: Die Fey-Fraktion, die Kobolde als Basiseinheit verwendet.
  • Level-Up Fill-Up: Stärkere untote Einheiten werden durch 'Entwicklung' niedrigerer Level erzeugt, was auch ihre HP vollständig auffüllt. Zu warten, bis eine Einheit fast tot ist, um sich weiterzuentwickeln, kann eine sehr nützliche Taktik sein.
  • Licht ist nicht gut: Unter den 'Licht'-Rassen gibt es die Hochelfen, die unter der typischen elfischen Arroganz leiden und sich nicht um das Schicksal anderer Rassen kümmern, solange sie ihrer Vorstellung von einem höheren Wohl dienen können; das Imperium, dessen Hauptgeschäft darin besteht, andere Länder auf der Suche nach Schätzen zu überfallen; die Zwerge, die das Imperium mögen, werden von Gier getrieben; die Ritter, die sich normalerweise gerne ritterlich verhalten, aber das Ork-Schlachten immer noch als Sport betrachten und nicht davor zurückschrecken, selbst in das Imperium einzudringen, und schließlich die Fey, die irgendwie die einzigen (vielleicht 2) sind, die nicht invasiv oder sehr arrogant sind Rennen, aber erzwinge Good Is Not Soft und habe etwas Albtraumtreibstoff im Universumuni
    • Tatsächlich sind die Zwerge in den Spieldaten als neutrale Rasse markiert. Die fünfte 'gute' Rasse sind Barbaren. Ja, die Typen, die über das Abreißen und Verbrennen schreien und Sklaverei haben.
  • Massive Rassenauswahl: WBC1 hatte neun Rassen (Mensch, Zwerg, Untoter, Barbar, Minotaurus, Ork, Hochelfen, Waldelfen, Dunkelelfen), die auf einem Diagramm angeordnet waren, dessen Spalten „zivilisiert“, „barbarisch“ und „magisch“ waren. und deren Reihen „gut“, „neutral“ und „böse“ waren. WBC2 hat drei neue Rassen hinzugefügt, die inoffiziell in eine neue 'chaotische' Spalte einsortiert werden können: Fey, Dark Dwarves und Daemons. WBC3 hat das Thema fast vollständig aufgegeben, Humans in Empire und Knights aufgeteilt und Ssrathi (Mayincatec Snake People), Swarm und Plaguelords hinzugefügt. Am Ende der Serie sind das insgesamt 16 fast völlig einzigartige Fraktionen aus 11 Rassen (von denen es drei Arten von Menschen gibt, drei Arten von Elfen und zwei Arten von Zwergen), mit kaum einer gemeinsamen Einheit oder einem gemeinsamen Gebäude gefunden werden.
  • Mana-Entzug
  • Mayincatec: Die Ssrathi in III , bis hin zu dem Teil, in dem sie von einem koloniegierigen Imperium überfallen werden.
  • Mighty Glacier: The Dwarves und Dark Dwarves, sowohl in einzelnen Einheiten als auch als Ganzes. Während beide in den ersten beiden Phasen keine sehr guten Einheiten erhalten (Zwergenkrieger sind durchschnittlich und Steingolems sind es) schleppend ), ihre Generäle können ohne große Probleme Basen abreißen (zwergische Generäle können leicht durch Basen pflügen und Bronzegolems können alles niederschlagen, was nicht blitzt ).
  • Mission-Pack Sequel: Die letzten Teile der Serie wurden auf einer aktualisierten Version der Engine des Originalspiels aufgebaut - sie sehen, spielen und funktionieren fast identisch.
  • Kein fairer Betrug: Im ersten Spiel erhalten Spieler, die während einer Mission einen Cheat-Code eingeben, am Ende des Levels keine Erfahrung.
  • Nicht-indikativer Name: Kein einziger der fünf Reiter reitet tatsächlich ein Pferd.
  • Unsere Orks sind anders: Die Orks in der Serie sind vom Typ der Tolkienianer, die sich genauso oft bekämpfen wie zivilisierte Menschen.
  • Unsere Riesen sind größer: Im ersten Spiel sind sie große Menschen, die Steine ​​schmeißen. Im zweiten und dritten Spiel sind sie 'nur' Ernsthaft riesige Orks, so hoch wie ein Turm und dreimal so breit, die doppelt so groß sind wie die Generäle ihrer Armee. Oh, und sie haben auch höllischen Hunger, wie sie dich ständig daran erinnern werden. Es gibt auch den Minotaurus-König, der ein riesiger Minotaurus und anscheinend ein Avatar des Kriegsreiters Sartek ist.
  • Gottesstücke: Im Laufe der Serie werden verschiedene Teile des Herrn der Minotauren, Sartek, gesammelt. Im yl , der Schädel von Sartek ist die Titaneneinheit des Minotaurus. Im III , das Sammeln der Hand von Sartek gibt dem Spieler zusätzliche Kampfkraft und einen Verbündeten der Minotaurus-Fraktion.
  • Pintsize-Kraftpaket:
    • Zwergenfürsten sind nicht größer als jeder andere Zwerg, vielleicht sogar kleiner als Berserker, und doch können ihre Äxte die meisten anderen Generäle im Spiel leicht übertreffen, besonders wenn es um Gebäude geht.
    • Fey-Einheiten sind ohne Upgrades zerbrechlich, leicht zu zerquetschen und nur durch Schwärmen eine Gefahr, was sicherlich möglich ist, da sie schnell und billig zu trainieren sind. Lassen Sie den Spieler jedoch mit den Orb of Wonder-Upgrades davonlaufen, und jeder beginnt mit mehreren Levels direkt vom Fließband, wobei ihre Gesundheit immer noch nicht allzu beeindruckend ist, aber ihr früher erbärmlicher Schaden wird zu einem tatsächlichen Bedrohung in kleineren Gruppen. Berücksichtigen Sie die Tatsache, dass sie nichts von ihrer Geschwindigkeit oder Billigkeit verloren haben, und Sie erkennen, warum die Hauptstrategie im Umgang mit Fey darin besteht, sie so schnell wie möglich zu töten.
  • Vergiftete Waffen: Wird von den Dunkelelfen verwendet.
  • Prätorianergarde: Khazrimi-Wachen sind nicht nur die besten Kämpfer der Zwerge, sie fungieren auch als Leibwächter für König Khalid.
  • Pre-Mortem One-Liner: Besonders kraftvolle Schläge kommen je nach Einheit mit einem. Und selbst Arbeitskräfte einige haben. Quasi: Beiß mir in den Schwanz, Affenjunge.
    Schicksalsritter: DOOOOOM IST ZUR HAND!
    Bronzegolem: Ich squaaaaash ...!
    Khazrimi-Wache: Heil dem König!
  • Gesundheit regenerieren: Helden können verlorene HP regenerieren, selbst wenn sie nur noch wenige Punkte haben.
  • Lächerlich schnelle Konstruktion
  • Wir haben die Technologie, mit der wir ihn wieder aufbauen können
  • Karte im 'Risiko'-Stil: yl und III Die lineare Geschichte wurde zugunsten einer Weltkarte abgeschafft, auf der die Spieler herumreisen können, um verschiedene Regionen anzugreifen oder Bonusszenarien auszuprobieren.
  • Scorpion People: The Swarm enthält zwei davon; Skorpionmänner sind die zangenbewaffnete Variante und die Kavallerieeinheit des Schwarms, während Skorpionpriester humanoide Arme haben und die wichtigsten Zauberkundigen und Generäle der Fraktion sind.
  • Schlangenmenschen: Die Ssrathi, die die unteren Körper von Schlangen haben.
  • Spider Tank: Die Feuerbombeneinheit der Dunklen Zwerge.
  • Square Race, Round Class: Jede Klasse kann mit jeder Rasse kombiniert werden, wodurch viele verschiedene Varianten entstehen.
  • Direkt zum Kommandanten: Eine gültige Taktik in Warlords Battlecry 3 besteht darin, direkt auf den Kommandanten zuzugehen – da er die erste Baueinheit ist und in der Lage ist, Ressourcenstandorte zu erobern, wird das Ausschalten die feindlichen Aktivitäten ernsthaft behindern und möglicherweise sogar die KI-Seite vollständig lahmlegen , wenn sie keine alternativen Erbauer oder Helden haben.
  • Namen von Lagerwaffen: In III , der Titan (eine einzigartige mächtige Einheit) der Dunklen Zwerge ist ein riesiger Mithrilgolem namens Grond.
  • Verdächtig kleine Armee: Alle drei Spiele haben viele Missionen, bei denen sowohl Sie als auch der Feind die meisten Missionen mit einer erbärmlich kleinen Einheit von Soldaten und / oder Bauarbeitern beginnen. Selbst auf dem Höhepunkt sehen Sie normalerweise eine Obergrenze von etwa 50-60 Einheiten auf jeder Seite im Durchschnitt.
  • Die allsehende KI : In bestimmten Schwierigkeitsgraden des zweiten Spiels wird dies besonders offensichtlich, da das Spiel so tut, als wüsste es nicht, wo sich Ihre Einheiten befinden, wenn Sie keine Gebäude haben, aber dann schnurstracks zu Ihrer Position, sobald Sie versuchen, etwas zu bauen.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Im zweiten Fall verwendet die KI fröhlich Armee-Setup-Punkte, um Einheiten zu erhalten, die dem Spieler nicht zur Verfügung stehen, wie z. B. die untote KI, die Doom Knights bekommt, wenn der Spieler in derselben Situation das Beste ist, was Slayer Knights ist . Das obige Beispiel für die All-Seeing A.I. zählt auch. Fangen Sie nicht einmal damit an, wie Helden, die behaupteten, Level 7 zu sein, haben können 219 Attacke.
  • Token Evil Teammate: Der Gildine-Ritterorden. Laut der Überlieferung des Ladebildschirms sind sie für ihre verräterische Natur bekannt und weigern sich offen, den Verhaltenskodex der Ritter zu befolgen. Der einzige Grund, warum die anderen Ritterorden ihr Fortbestehen überhaupt zulassen, ist, dass sie so gut mit Geld umgehen und im Grunde die gesamte Zivilisation der Ritter finanzieren.
  • Schurken-Team-Up: Krieg und Tod in III .
  • Kriegselefanten: Diene als Elitekavallerie für das Imperium
  • Kriegswetter: Bestimmte Rassen erhalten je nach Wetter und Tageszeit Boni und/oder Strafen.
  • Sie benötigen mehr Vespene-Gas: Die vier Elemente (Gold, Metall, Stein und Kristall). Einige Rassen verlassen sich auf ein Element gegenüber den anderen, was dazu führt, dass das Spiel ankündigt, dass sie mehr Elemente benötigen, wenn sie versuchen, eine neue Struktur aufzubauen.



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