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Videospiel / Zombs Royale.io

  • Video Game Zombs Royale

img/videogame/50/video-game-zombs-royale.jpegDer Ladebildschirm mit einigen Top-Tipps und einem typischen Spielfeld.Werbung:

ist ein kostenloses Web-Spiel, das Top-Down-Shooter mit dem 'Battle Royale'-Subgenre kombiniert, das von . bekannt wurde Spieler unbekannte Schlachtfelder und Vierzehn Tage .

Wie in diesen springen etwa 100 Spieler mit Fallschirmen aus einem Flugzeug und landen über einer Insel, die mit Kisten voller Waffen und Munition übersät ist. Das Ziel ist es, sich gegenseitig zu töten, bis nur noch einer (oder 2 oder 4, je nach Spielmodus) übrig ist, während die Spannung durch einen Ring aus Giftgas erhöht wird, der immer mehr Territorium auf der Insel einnimmt. Bestimmte Waffen wie Raketenwerfer, Flammenwerfer oder sogar Miniguns sind weitaus verfügbarer, während die Top-Down-Perspektive die Kalkulation vieler der bekannten ändert.



Sehen BattleRoyale.io , Foes.io , Thelast.io und Surviv.io für die anderen Versionen dieser Idee in der .io-Spielwelt.

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Zombs Royale.io bietet Beispiele für:

  • Eine Axt zum Schleifen: Eine der freischaltbaren kosmetischen Nahkampfwaffen-Skins.
  • Und deine Belohnung ist Kleidung: Kosmetika (sei es Outfits, Fallschirm-Skins, Nahkampfwaffen-Skins, Rucksäcke oder Sprays) können entweder am Ende der Runde gewonnen oder mit einer Spielwährung gekauft werden.
  • Advancing Wall of Doom : Die Giftgasbarriere, die genau wie eine Wand wirkt, die sich in bestimmten Zeitabständen bewegt. Dazwischen respektiert es die willkürlichen Kreisgrenzen, ohne zu versuchen, wie ein normales Gas daran vorbeizusickern.
  • Angeblich kostenloses Spiel: Sie können das Spiel so lange kostenlos spielen, wie Sie möchten, obwohl Sie zwischen den Spielen Videoanzeigen ansehen müssen, und es gibt nichts, was Sie in einem Spiel benachteiligt. Allerdings sammeln sich die Edelsteine, die zum Kauf von Kosmetika und dergleichen verwendet werden, langsam an und Geld zu zahlen ist oft der einzige realistische Weg, um sie zu bekommen. Darüber hinaus können einige Kosmetika am Ende des Spiels fallen, aber es ist ein sogenannter 'Battle Pass' erforderlich, um die besten zu erhalten.
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  • Alles-oder-Nichts-Reloads: Zick-Zack. Automatische Waffen werden auf diese Weise nachgeladen, aber Schrotflinten, Revolver und Jagdgewehre werden Kugel für Kugel nachgeladen und können nach der Hälfte der Nachladesequenz abgefeuert werden.
  • AKA-47: Viele Waffen gehen einfach als 'Revolver', 'Maschinenpistole', 'Raketenwerfer', 'Sturmgewehr' usw. Andere sind etwas spezifischer, wie 'SCAR', AK, AR, AWP, VSS , 'Uzi' oder 'Deagle'.
  • Nervige Pfeile: Direkt für die Armbrust gespielt, aber nicht für den X-Bogen.
  • Jeder kann sterben: Ein Spieler kann bei voller Gesundheit und Schilden sein und alle legendären oder mythischen Waffen sammeln, aber dennoch innerhalb von Sekunden einem plötzlichen Hinterhalt zum Opfer fallen.
  • A-Team-Schießen: Bei automatischen Waffen wie Maschinenpistolen, Sturmgewehren und insbesondere der Minigun kann es sich dennoch lohnen, grob in Richtung eines Spielers zu schießen, der gerade aus dem Bildschirm gegangen ist. Im besten Fall verwundest du einen fliehenden Spieler oder erledigst ihn sogar; Im schlimmsten Fall wird Ihr Kugelstrom sie davon abhalten, sich umzudrehen und einen Gegenangriff durchzuführen. Andererseits können erfahrene Spieler immer noch umkreisen und plötzlich jemanden flankieren, der das tut. Auch dadurch abgewendet, dass das Fadenkreuz beim Anvisieren auch von Spielern außerhalb des Bildschirms rot wird, was präzisere Sprays ermöglicht.
  • Großartig, aber unpraktisch: Raketenwerfer fühlen sich großartig an, wenn Sie sie zum ersten Mal finden, aber ihre langsame Feuerrate, ihre langsame Fluggeschwindigkeit und ihr hohes Potenzial, sich auf engem Raum zu beschädigen, bedeuten, dass sie nicht sehr gut gegen jeden sind, der nicht von ihnen überrascht wird oder es sei denn Sie verwenden sie zusammen mit einem Scharfschützen, um Gegner einzusperren.
    • Eine Minigun ist anfangs großartig zu führen und kann jeden in Reichweite zerfetzen. In der Praxis reicht die Spin-Up-Zeit für einen erfahrenen Spieler mehr als aus, um außer Reichweite zu kommen und mit einem Sturmgewehr loszulassen. Da es lange Zeit abgefeuert werden kann und automatisch mit viel kleiner Munition geliefert wird, kann es verlockend sein, mit dem Schießen zu beginnen, bevor Sie überhaupt jemanden sehen, aber das verrät Ihre Position und ermöglicht Scharfschützen, sich auf Sie zu konzentrieren außerhalb Ihrer Sichtweite.
    • Das gleiche gilt (in geringerem Maße) für den Assault SCAR, der explosive Schüsse enthält, mit denen Sie sich selbst Schaden zufügen können.
    • Auch Armbrüste gelten, da sie ein leicht auszuweichendes Projektil abfeuern, das nur 50 Schaden anrichtet. Siehe Störende Pfeile .
  • Battle Royale Game: Ungefähr hundert Spieler springen aus einem Flugzeug und kämpfen ums Überleben, während ein Ring aus giftigem Gas den Spielbereich einschränkt.
  • Langweilig, aber praktisch: Weder die Sturmgewehre noch die SMGs sind besonders interessant, und es ist ihr Kugelhagel, der Ihnen die meisten Kills einbringt.
    • Scharfschützengewehre und Deagles sind auch nicht besonders interessant, aber sie sind aufgrund ihres hohen Schussschadens die Waffe(n) der Wahl für erfahrene Spieler.
  • Bowdlerize : Fluchen wird im Chat automatisch durch *** ersetzt. Abgewendet durch das Einfügen von Schimpfwörtern in eine Wortfolge.
  • Farbcodierte Gegenstandsstufen: Weiß (Allgemein), Grün (Gelegentlich), Blau (Selten), Lila (Episch), Gelb (Legendär) und Rot (Mythisch).
  • Reanimation im Kampf: In den Team-Modi versetzt dich das Töten zunächst in einen 'Niedergeschlagenen' Zustand, in dem du nichts anderes tun kannst, als langsam zu kriechen, um Verbündete zu finden, aber dein Gesundheitsbalken liegt anfangs bei 300 und sinkt um 5 Trefferpunkte eine Sekunde. Wenn es einem Verbündeten gelingt, dich wiederzubeleben, beginnst du bei 30 Gesundheit. Wenn es aufgebraucht ist, bist du weg. Die Person, die Sie niedergeschossen hat, wird getötet, wenn es von selbst passiert; Andernfalls geht es an den Spieler, der Sie erledigt hat.
  • Fortfahren ist schmerzhaft: In den Modi Waffenrennen und Kristallkampf ist der Tod nicht dauerhaft und getötete Spieler erscheinen in fünf Sekunden wieder, bis jemand das Rennen gewinnt / die Weltraumkampfuhr abläuft. Sobald die Runde jedoch lange genug gedauert hat, werden die meisten Spieler keine Hoffnung mehr haben, den Spitzenreiter einzuholen.
  • die Jungfrau Tschad gegen die Tschad Jungfrau
  • Kistenerwartungen: Während einige Waffen und Ausrüstungsgegenstände einfach auf dem Boden oder in Häusern liegen, befinden sich die meisten in Kisten. Gewöhnliche Holzkisten (und ihre Variationen in verschiedenen Bereichen) enthalten normalerweise nur einen Gegenstand, der alles im Spiel sein könnte, goldene 'Z'-Kisten enthalten normalerweise eine hochwertige Waffe oder mehrere minderwertige und grüne Militär- und weiße ' space'-Kisten liegen irgendwo dazwischen. Nur Munitionskisten sind selbsterklärend.
    • Während sich Kisten nach dem Öffnen in Luft auflösen, stellen sie sowohl für die Spieler als auch für ihre Projektile ein Hindernis dar und können ein paar Kugeln absorbieren, bevor sie auseinanderfallen.
  • Kritischer Existenzfehler: Es spielt keine Rolle, ob der Spieler 100 HP, 100 HP und 100 Schilde oder 3 HP hat: Ihre anderen Kampffähigkeiten sind in beiden Fällen gleich.
  • Schaden über Zeit: Das Giftgasfeld erodiert pro Sekunde, in der sich der Spieler darin befindet, HP.
  • Laufen Sie nicht mit einer Waffe: Abgewendet. Bewegung hat keinen Einfluss auf die Waffengenauigkeit und es ist absolut notwendig, nicht still zu stehen, um nicht getötet zu werden. Nur diejenigen, die Raketenwerfer schwingen, sollten zweimal darüber nachdenken, sich zu bewegen und zu schießen: Andernfalls könnte man sich versehentlich selbst töten, indem man eine Rakete abfeuert, wenn sie an einem nahe gelegenen Baum / einer Kiste / einem Picknicktisch usw. vorbeifahren.
    • Es ist jedoch unmöglich, während der Fahrt heilende Gegenstände zu verwenden, sei es Bandagen/Medikits oder Schild/Hybrid-Tränke. Sie müssen für die 2-5 Sekunden stillstehen, die es braucht, um sie anzuwenden.
  • Notfallwaffe: Der Nahkampf jedes Spielers ist seine einzige Option zu Beginn des Spiels, bevor er etwas aufnimmt, oder wenn ihm die Munition für alle Waffen ausgeht. Dieser Nahkampf ist für diejenigen geeignet, die gerade erst angefangen haben, aber erfahrene Spieler tauschen ihn normalerweise gegen Kosmetika wie eine Axt oder ein Teleskop aus.
  • Alles bricht: Die meisten auf der Karte platzierten Objekte brechen sehr leicht. Es braucht nur wenige Schüsse von jeder Waffe, um zum Beispiel einen Baum vollständig zu zerstören, und Steinobjekte sind nur wenig haltbarer. Die Häuser waren früher die einzige, sehr wichtige Ausnahme, da sie absolut unzerbrechlich waren (obwohl die Gegenstände darin sind) und nicht einmal die Fenster zertrümmert werden konnten. Die späteren Updates erhöhten jedoch auch ihre Zerstörbarkeit.
  • Alles verblasst: Die toten Spieler verschwinden schnell aus der Existenz und hinterlassen nur die Gegenstände, die sie gesammelt haben. Auch die zerstörten Umweltobjekte verschwinden fast sofort.
  • Genau das, was es auf der Dose sagt: Der Granatwerfer schießt Granaten ab.
  • Friendly Fireproof: Während Team-Spielen oder -Events sind die Spieler gegen die Schüsse des anderen immun.
  • Gameplay Grading : Sobald das Match für Sie endet, nimmt das Spiel Ihren Platz auf der Match-Bestenliste, Anzahl der Kills und Lebenszeit in dieser Reihenfolge ein, um die Menge der daraus gewonnenen Erfahrung zu berechnen.
  • Gatling Good: Die Minigun; eine legendäre einzigartige Waffe mit einem 100-Schuss-Gürtel, 2 Sekunden Drehzeit und 2 Sekunden Nachladezeit.
  • Good Old Fisticuffs : Die Standard-'Waffe' aller, bevor sie anfangen, die richtigen Waffen aufzuheben. Das Freischalten von Nahkampfkosmetik kann es durch etwas wie eine Axt oder ein Teleskop ersetzen. In jedem Fall verursacht es 18 Schaden pro Schlag, was tatsächlich höher ist als der Schaden durch einzelne Kugeln der schwächeren Pistolen / Maschinenpistolen oder die 10 Schaden, die durch einzelne Kaktus-Bombenfragmente verursacht werden.
  • Guns Akimbo: Dual Pistols ist einer der verfügbaren Pistolentypen, der jedoch in seiner Wirksamkeit einem SMG näher kommt. Ihre Feuerrate ist immer noch niedriger als die einer SMG, wodurch sie leichter auszuweichen sind, aber sie können länger abgefeuert werden und können einem stehenden Spieler mehr Schaden zufügen, bevor sie reagieren.
  • Hyperspace Arsenal: Alle Spieler schaffen es, maximal fünf Waffen jeglicher Art zu tragenHinweisPotenziell sechs Waffen, wenn ein Spieler eine kosmetische Nahkampfwaffe freigeschaltet hat und diese anstelle seiner bloßen Fäuste verwendet., egal ob fünf Pistolen oder fünf Raketenwerfer. Außerdem gibt es die Munition, die in unbegrenzter Menge mitgeführt werden kann. Am Ende der Runde ist es ganz normal, dass die letzten 10 Spieler +1000 kleine Munition für Pistolen und Maschinenpistolen, 700+ mittlere Munition für Sturmgewehre, mehrere hundert Einheiten Schrotflintenmunition und 100+ Munition für Scharfschützen tragen Gewehre und Raketenwerfer.
  • Handfeuerwaffe: Die Pistolenvariante 'Deagle'.
  • Heben von seinem eigenen Petard: Explosive Waffen können leicht eine Ursache dafür sein, egal ob Sie zu sehr damit beschäftigt sind, feindlichem Feuer auszuweichen und die Rakete versehentlich in einen nahen Baum abzufeuern, oder eine gewöhnliche Granate, die von einem Objekt abprallt und auf Sie zukommt. Für neue Spieler kann dies in Häusern passieren, bevor sie wissen, wie Fenster funktionieren: Es ist möglich, Granaten und Raketen in ein Fenster zu werfen von außen und sie werden einfach durchgehen, aber das gleiche tun von innen führt dazu, dass sie explodieren/abprallen, sobald sie die Fensterscheibe treffen.
  • Improvisierte Waffe: Einige Nahkampfkosmetik sind dies. Teleskope sind wahrscheinlich das offensichtlichste Beispiel.
  • Unwahrscheinlicher Waffenbenutzer: Die Spieler können Beispiele dafür liefern, da sie in der Lage sind, Waffen wie eine Gummipistole zu führen, die hüpfende Projektile abfeuert, oder einen Gift Launcher, der klebrige Bomben abfeuert.
  • Unüberwindbarer hüfthoher Zaun: Es gibt Holzzäune, die von oben buchstäblich hüfthoch erscheinen und die Spieler dennoch absolut daran hindern, sie zu passieren. Sie können jedoch mit nur wenigen Kugeln oder sogar mit wenigen Schlägen gebrochen werden.
  • Führen Sie das Ziel: Muss in Schlachten durchgeführt werden, da Kugeln zwar schnell fliegen, aber dennoch reale, physische Objekte sind, die aus der Top-Down-Perspektive gesehen werden können. Im Kampf zwischen zwei Spielern mit Sturmgewehren von SMGs/Scharfschützengewehren und ähnlicher Gesundheit gewinnt in der Regel derjenige, der das Ziel besser führt.
  • Glücksbasierte Mission: Du könntest sofort einen epischen AR oder ein legendäres SMG in der ersten Kiste, die du öffnest, bekommen ... oder du könntest eine beschissene Common-Pistole oder noch schlimmer, einen Verband oder einen anderen heilenden Gegenstand bekommen, der nicht nur im Moment nutzlos ist zu starten, macht dich aber auch zu einem vorrangigen Ziel für andere Spieler, die es plündern wollen.
  • Fehlender Backblast : Raketenwerfer erzeugen keinen Backblast. Abgewendet für Schrotflinten.
  • Mehr Dakka: Die Minigun ist ein archetypisches Beispiel. Maschinenpistolen können auch viele Kugeln schnell abfeuern. Bis zu elf mit den P90s und Vector, die bis zu 24 Schuss pro Sekunde sprühen können.
  • Mehrere Lebensbalken: Die Schilde fungieren als zweiter Gesundheitsbalken, sobald der Spieler sie durch das Trinken des entsprechenden Tranks erhält.
  • Gegenseitiges Töten: Kann passieren. Der Spieler, der zuerst stirbt, wird jedoch nicht für seinen Kill-Count angerechnet.
  • Nicht tödliche Explosionen: Eine Raketenexplosion von einem „normalen“ Werfer verursacht unabhängig von der Entfernung 90 Schadenspunkte, sodass ein Spieler mit voller Gesundheit frontal getroffen werden und (kaum) leben kann, während jemand mit voller Gesundheit und Schilden zwei aushält Treffer und benötigen einen dritten. Granaten richten den gleichen Schaden an, sind aber auf kurze Distanz bequemer, während Kaktusbomben unberechenbar sind, aber einen Spieler mit voller Gesundheit wahrscheinlich nicht sofort töten, es sei denn, sie wurden in ein Haus geworfen und alle Bomblets prallten von den Wänden ab gegenüber dem Spieler.
  • Nicht-tödlicher K.O. : In den Team-Modi schickt das Ende des normalen Gesundheitsbalkens den Spieler einfach in einen niedergeschlagenen Zustand, in dem er nichts anderes tun kann, als auf dem Boden zu kriechen und 300 Gesundheit besitzt, die sich langsam von selbst entzieht. Verbündete Spieler können sie wiederbeleben, obwohl es 5 Sekunden dauert, neben ihnen stillzustehen, während denen sie völlig verwundbar sind. (Vor allem können beide Spieler leicht mit einer Rakete getroffen werden.)
  • Keine Handlung? Kein Problem! : In dieser Hinsicht unterscheidet es sich jedoch kaum von seinen Inspirationen. Wie in, buchstäblich keine.
  • Random Drop: Die Airdrops von exklusiven Gegenständen, die in schweren Kisten geliefert werden, deren Entsperrung 5 Sekunden dauert. Die Spieler werden über ihre Annäherung und die Position des bevorstehenden Drops auf der Karte informiert.
    • Es gab auch einen 'Thors Hammer'-Drop, der ebenfalls zufällig fällt, obwohl er derzeit durch den 'Dreizack der Tiefen' ersetzt wurde, der derzeit gewölbt ist.
  • Zufällig generierte Beute: The Standorte der Beutekisten sind behoben. Ihr Inhalt ist es nicht.
  • Regenerierende Gesundheit: Hybridtränke bieten Heilung und Schildgewinn im Laufe der Zeit, anstatt alle auf einmal wie die anderen heilenden Gegenstände.
  • Rising Up The Food Chain Game : Der Waffenrennen-Modus, an einigen Tagen verfügbar. Alle Spieler beginnen es mit einer gemeinsamen Pistole und wechseln nach den ersten beiden Kills zum Revolver, dann zu einer anderen Pistole usw. Die Runde wird von dem einen Spieler gewonnen, der das Rennen beendet, indem er zwei Kills mit einer Armbrust erzielt - eine Waffe so selten, es ist im Grunde genommen unmöglich, es im regulären Spiel zu finden.
  • Revolver sind einfach besser: abgewendet. Wenn überhaupt, waren Revolver einst praktisch die schlechteste Pistolenvariante im Spiel, da sie weniger Schaden pro Schuss verursachen als Deagles, aber ihre Feuerrate ist fast genauso langsam und viel niedriger als die anderer Pistolen, was es schwierig macht, eine richtige zu gewinnen Schießerei damit. Spätere Updates haben das etwas behoben.
  • Kurzstrecken-Schrotflinte: Während die Kugel eine Entfernung zurücklegen kann, die mit der von Pistolengeschossen vergleichbar ist, bedeutet die Spread-Schuss-Mechanik, dass sie selbst auf mittlere Distanz schnell an Effektivität verlieren, und ihre geringe Feuerrate macht alles andere als Nahkampf höchst unerwünscht. Abgewendet für Schrotflinten, die den Exploit 'Instant Fire' verwenden.
  • Scharfschützenpistole: Deagle und in geringerem Maße der Revolver sind über ihre gesamte Schussentfernung ziemlich genau (die immer noch geringer ist als die von Sturmgewehren, geschweige denn Scharfschützengewehre). Die anderen Pistolen sind halbautomatisch und haben genug spürbare Streuung, um sie vom Trope zu disqualifizieren.
  • Scharfschützengewehr: Eine Waffenkategorie, die zusammen mit den Raketenwerfern große Munition verwendet. irgendwie . Sie als aktive Waffe zu haben, erhöht automatisch die Sichtweite des Spielers – ein Bonus, der auch gilt, wenn er leer getragen wird. Habe fünf Sorten:
    • Repetierbüchse. Verursacht den beständigsten Schaden pro Kugel, muss aber nach jedem Schuss nachgeladen werden.
    • Jagdgewehr. Verursacht viel weniger Schaden als die Repetierbüchse, ermöglicht aber das Abfeuern mehrerer Schüsse, bevor der Spieler sie alle einzeln nachladen muss.
    • Halbautomatisches Gewehr. Kann in Schüssen abgefeuert werden und wird durch Wechseln des gesamten Clips schnell nachgeladen, verursacht jedoch wesentlich weniger Schaden pro einzelnem Schuss als jedes andere Scharfschützengewehr.
    • VSS. Ein vollautomatisches Gewehr mit guter Feuerrate und Schussschaden, das durch Wechseln des Clips auch nachgeladen wird.
    • AWP. Nur mythisches Gewehr, das ausschließlich durch das Öffnen der Airdrops erhalten wird. Variabler (66-80) Schaden.
    • Dragunov. Nur mythisch, variabler Schaden (79-90) und verursacht leichten Rückstoß.
    • Dragon Ball Z Kurzbesetzung
  • Smoke Out : Es gibt Rauchgranaten, aber die Top-Down-Perspektive schränkt ihren Nutzen ein. Dieses Manko wird dadurch etwas abgemildert, dass sie weiterhin funktionieren und die Rauchwolke gut 15-20 Sekunden lang ausdehnen. Gleiches gilt für Gassy Granaten.
  • Spread Shot : Die Funktionsweise von Schrotflinten im Spiel. Die Streuung kann relativ eng (Pump-Action-Schrotflinte) oder extrem breit (taktische Schrotflinte) sein, Handelsspanne für Zuverlässigkeit im Nahbereich.
    • Diese Eigenschaft macht Pump-Action- und Sturm-Schrotflinten auch zu den besten Waffen, um aus Fenstern und Türen zu schießen: Ihr etwas schmaler, aber anständiger Kegel fängt jeden unachtsamen Spieler auf, der versucht, hineinzuschauen, ohne den Schützen für Vergeltungsmaßnahmen zu öffnen.
  • Standard-FPS-Waffen: Das Spiel enthält eine Menge Waffen, grob unterteilt in Pistolen (Common, Dual, Revolver und Deagle), Schrotflinten (Pump-Schrotflinte, Sturm-Schrotflinte und taktische Schrotflinte), Maschinenpistolen (mehrere Typen, einschließlich Uzi und Tommy Gun) , Sturmgewehre (normal, SCAR, AK und AR, Scharfschützen (Reetverschluss, Jagd, halbautomatisch, VSS und AWP), Granaten (siehe Trick Bomb unten) und einzigartige 'Legenden' - zum Beispiel Minigun und Flammenwerfer.
  • Technicolor-Toxin: Das giftige Gas, das regelmäßig den spielbaren Bereich vorrückt und schrumpft, ist violett gefärbt.
  • Temporäre Online-Inhalte: Gespielt. Neben den drei Hauptspielmodi wird es oft einen „einzigartigen“ vierten Modus für 2-3 Tage geben. Es kann ein Zombie-Apocalypse-Modus, 50-gegen-50-Spieler-Kampf, Waffenrennen, Weltraumschlacht sein (im Wesentlichen ein vollständiger Klon von Diepio ) oder einen Superpower-Modus. In der Praxis neigt das Spiel dazu, diese zusätzlichen Modi ständig zu durchlaufen, daher ist es in einem lockeren Sinne nur vorübergehend.
  • Trickbombe: Neben gewöhnlichen Granaten und Rauchgranaten enthält das Spiel Impulsgranaten, umgekehrte Impulsgranaten und Kaktusbomben. Erstere verursachen keinen Schaden, erzeugen aber eine blaue Impulswelle, die jeden, der davon betroffen ist, weit wegdrückt und kann daher eine gute Notfallwaffe sein, um etwas Raum zwischen dir und dem Feind zu schaffen (oder dich in ein gegnerisches Haus einzufügen für den Nahkampf). Reverse-Impuls-Granaten verursachen eine rote Welle, die Spieler in Richtung Epizentrum zieht. Kaktusbomben sind Streusprengstoffe, die selbst den normalen Granatenschaden verursachen, sich aber darauf verlassen, dass die Kaktusbomben den größten Teil des Schadens verursachen. Wenn nicht viele andere Spieler in der Nähe sind oder Sie einen in ein Haus geworfen haben, werden sie wahrscheinlich nicht zu viel tun.
  • Videospiel-Flammenwerfer saugen: Der Flammenwerfer hier mag als 'legendäre' Waffe gelten, aber er fällt immer noch in die meisten typischen Videospiel-Stolpersteine. Es hat die kürzeste Reichweite aller Waffen, kann trotz des Großteils der Insel aus Grasland kein richtiges Feuer entzünden und richtet den größten Schaden im Laufe der Zeit an, während der Spieler, der damit verbrannt wird, in keiner Weise behindert wird.
  • Gewinne, indem man absolut nichts tut: Wenn man weit genug vom Rest der Spieler entfernt landet, kann man den größten Teil des Spiels damit verbringen, alle Waffen und Verbrauchsmaterialien aufzusammeln, die man findet, und möglicherweise zu den Top 10 oder 5 Spielern zu gelangen, bevor man einen Schuss abfeuern muss.
  • Zombie Apocalypse : Der Zombies-Modus erzeugt Zombies aus dem Nichts, während die Spielerteams versuchen, sich um sie herum gegenseitig zu töten. Sie sind anfangs schwach, aber bald bricht die Nacht herein und sie werden schneller und schwerer zu töten.



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