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Videospiel / Ravenfield

  • Videogame Ravenfield

img/videogame/79/videogame-ravenfield.jpg Ravenfield ist ein teambasierter Indie-Ego-Shooter des unabhängigen schwedischen Programmierers Johan Hassel, der auch von Steel Raven 7 online geht. Es befindet sich derzeit im Early Access. Das Spiel selbst repliziert die Schlachtfeld Gameplay-Stil der Serie mit massivem Ego-Kampf auf einer großen regionalen Karte, Fahrzeugkampf, Truppbefehlen und Kontrollpunkt- und Warteschlangen-basierter Wertung.Werbung:

Im Gegensatz zu Schlachtfeld , das Spiel ist vollständig im Einzelspielermodus und anstelle der linearen Kampagne, die von . eingeführt wurde Schlechte Gesellschaft weiter, Ravenfield konzentriert sich auf ein vollständig anpassbares Faux-Multiplayer-Erlebnis und eine hohe Unterstützung für Game Mods, die von Steam Workshop unterstützt werden. Die kriegführenden Armeen sind (standardmäßig) leuchtend rote und blaue Armeen, die an die Army Men-Serie erinnern.


Ravenfield zeigt die folgenden Tropen:

  • A.K.A.-47 : Die Vanilla-Waffen basieren auf echten Waffen, wurden aber umbenannt, wie zum Beispiel 'Automatico' (eine Beretta 93R), 'Patriot' (M4A1), 'RK-44' (AK).
  • Aprilscherz: Führt ein unbesiegbares wanderndes UFO ein, das an bestimmten Punkten auf der Karte beide Seiten gleichermaßen verdampft. Es muss zuerst durch ein Easter Egg freigeschaltet werden, sonst... siehe Kopierschutz unten.
  • Künstliche Brillanz: Die Soldaten-KI hat den Kopf ziemlich gerade, bildet kleine Teams, um Positionen anzugreifen, nutzt Fahrzeuge und Deckung und versucht, ihre ausgerüstete Waffe effektiv einzusetzen.
  • tsukasa .hack // Zeichen
  • Künstliche Dummheit:
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    • Aufgrund von Verarbeitungsbeschränkungen, in größeren, modifizierten Karten und/oder wenn die KI-Spielerzahl zu hoch wird, denken die Soldaten weniger individuell, werden sich alle in kleinen Gruppen zusammendrängen, um lineareren Pfaden zu folgen, werden im Freien stehen und manchmal andere ignorieren ignore feindliche Einheiten, die nur wenige Meter von ihnen entfernt stehen. Manchmal greift die KI nicht einmal an, wenn sich zu viele von ihnen auf einer Karte befinden, insbesondere im Zuschauermodus.
    • Es gibt auch eine häufige Tendenz, dass KI-Truppen einfach aneinander vorbeilaufen, was zu chaotischen Feuergefechten auf engem Raum führt, bei denen ganze Trupps von einem Gegner mit einer Pistole niedergeschossen werden, der es schafft, sie zu flankieren.
    • Die KI zögert nicht, Feinde aus nächster Nähe mit Sprengstoff zu beschießen, und hält das Feuer häufig nicht, nur weil Freundschaften im Weg sind. Eine der häufigsten Todesursachen für einen Spieler ist es, von befreundeten Raketen oder Granaten in die Luft gesprengt zu werden.
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  • Blutloses Gemetzel: Etwas abgewendet. Blaue Zeichen bluten blau und rote Zeichen bluten hellrot. Das 'Blut' bricht jedoch auch als große Kleckse aus, wodurch es eher wie Farbspritzer aussieht.
  • Durch den Raum geblasen: Wenn Sie mit Sprengstoff beschossen oder getroffen werden, können sowohl KI- als auch menschliche Soldaten niedergeschlagen und sogar durch einen Raum oder über Felsvorsprünge und Klippen geschleudert werden. Dies kann sogar passieren, wenn sie nicht getötet werden, was dazu führen kann, dass Gegner, die aussehen, als ob sie getötet wurden, plötzlich wieder aufstehen.
  • Kanonenfutter: Jeder.
  • Kopierschutz: Die geknackte Version hat das unbesiegbare wandernde UFO standardmäßig in jeder Kampfsitzung aktiviert, aber die erste ohne Möglichkeit, es auszuschalten, außer das interne Skript mit DNSPY zu ändern.
  • Kosmetisch unterschiedliche Seiten: Raven (rot) und Eagle (blau) verwenden dasselbe Modell, dieselbe Ausrüstung und ein gleiches Fahrzeug. Der einzige Unterschied ist die Farbe. Dies kann in den Einstellungen geändert werden, um bestimmte Seiten zu zwingen, nur bestimmte Waffen oder Fahrzeuge zu verwenden, und mit Mods kann dies etwas bewirken wild unterschiedlich. Mit den richtigen Mods können Sie beispielsweise eine Fraktion zu einem Schwarm leicht bewaffneter Aufständischer mit nur Technik und Kleinwaffen gegen ein voll ausgestattetes modernes Militär machen.
  • Der Tod ist ein Schlag aufs Handgelenk: Ähnlich wie bei einem anderen Multiplayer-Spiel.
  • Forever War : Die Erhöhung der KI-Spielerzahl auf ein paar hundert Einheiten pro Team kann einen Spielmodus mit endlosen Respawn-Tickets in einen dieser Modi verwandeln.
  • Gerechtigkeitsliga für den Mann, der alles hat
  • Game Mod: Ein Teil der Mission des Spiels ist Mod-freundlich zu sein, und sogar in Early Access hat es eine blühende Community, die Karten, Waffen, Fahrzeuge und sogar Spielmodi hinzufügt.
  • Führer Dang It! : Da sich das Spiel noch in einem relativ frühen Entwicklungsstadium befindet, fehlen den Menüs einige Informationen. Herauszufinden, was die Spieltypen sind oder wie jede Waffe funktioniert, kommt entweder aus Experimenten oder aus Online-Referenzen.
  • Hammerspace Parachute: Der Spieler und die KI können einen Fallschirm in der Luft einsetzen, um ihren Fall zu verlangsamen. Es wurde hinzugefügt, um dies zu ermöglichen Luftangriffe von Hubschraubern.
  • Heroischer Pantomime: Jeder. Dies kann sich jedoch ändern, da sich das Spiel noch im Early Access befindet.
  • Falscher Mehrspielermodus: Invertiert. Der Entwickler hat entschieden nicht in den Multiplayer-Modus zu versetzen, um dies von der Schlachtfeld -Serie und andere Mainstream-FPS-Spiele. Es wird jedoch oft verlangt, dass Koop oder Multiplayer mit einer kleinen Anzahl von Spielern zusammen mit Bots gespielt werden. (Vom Entwickler abgelehnt, da der Entwickler in erster Linie das Einzelspieler-Erlebnis vervollständigen möchte.)
  • Keine Handlung? Kein Problem! : Auch das fertige Spiel soll keinerlei Story haben. Nur zwei große Armeen kämpfen um die Hölle.
  • One Bullet Clips
  • Rule of Fun: Worauf der Zweck des Spiels hinausläuft: eine Möglichkeit für die Leute, Spaß zu haben Schlachtfeld -Stile Kriegsführung, ohne sich mit teuren Preisen, schwierigen Internetverbindungen oder anderen Personen auseinandersetzen zu müssen.
  • Straßenregeln Herausforderungen in der realen Welt
  • Shout-Out: Der Dialog im Spec Ops-Modus (derzeit der einzige Dialog im Spiel) enthält ein paar. [Feind entdeckt] Feindlicher Mann, 200 Meter, vorne! [Alle Agenten getötet] TALON? Komm ins HAUS ... TAAAALOOOOOOOOOON!
  • Etwas Geschick erforderlich: Hubschrauber haben ein verblüffend realistisches Fahrmodell, an das man sich erst gewöhnen muss. Und das geht noch nicht einmal auf die durchaus nicht standardmäßigen Luftfahrzeugkontrollen im Allgemeinen ein. Glücklicherweise können diese in etwas Vernünftigeres umgewandelt werden.
  • Überraschungsschwierigkeit: Für ein Spiel, bei dem es darum geht, Massen von feindlichen Bots zu bekämpfen, liefert die KI selbst im Normalfall einen höllischen Kampf. Während einige Karten zu Ravens Gunsten asymmetrisch sind oder ihnen eine zusätzliche Basis für den Anfang geben, kommt es bei vielen einfach darauf an, dass sie effektiv spielen.



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