Haupt Visual Novel Visual Novel / Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung

Visual Novel / Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung

  • Visual Novel Danganronpa 2

img/visualnovel/22/visual-novel-danganronpa-2.pngVerzweiflung so schön, dass sie es zweimal verursacht haben. ??Das war der Anfang. Das Klassenfahrt töten hat begonnen und diese Insel war die Bühne.?? - Hajime Hinata Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung ( Super Danganronpa 2: Goodbye Despair Academy in Japan), ist die Fortsetzung von Danganronpa: Löse Happy Havoc , veröffentlicht im Jahr 2012. Es ist das zweite Spiel in der Danganronpa Franchise nach dem Danganronpa Zero Bücher.Werbung:

Ähnlich wie sein Vorgänger beginnt das Spiel mit einem neuen Schüler, der seinen ersten Tag an der Hope's Peak Academy beginnt, einer Elite-Privatschule, die nur die Besten der Besten akzeptiert der Besten , egal wie vielseitig ihr Feld ist. Hajime Hinata, der Neue, hat die Schule schon immer bewundert und freut sich schon sehnsüchtig auf den Besuch... das heißt, bis er an seinem ersten Schultag in der Schule ankommt und plötzlich bewusstlos wird.

Als er aufwacht, findet sich Hajime mit fünfzehn anderen neuen „Ultimate“-Schülern in einem Klassenzimmer wieder. Sie werden von einer seltsamen kaninchenähnlichen Puppe namens 'Usami' begrüßt, die prompt ankündigt, dass sie auf eine Exkursion gehen werden. Mit einer Bewegung ihres Zauberstabs fallen die Wände des Klassenzimmers auseinander und zeigen, dass sie alle auf der tropischen Ferieninsel Jabberwock gestrandet sind. Unter Usamis Anweisungen müssen sich die Schüler miteinander verbinden, um die 'Hoffnungsfragmente' zu erhalten, die zum Verlassen der Insel benötigt werden.



Werbung:

All dies ist leider umsonst, als Monokuma plötzlich auftaucht und gewaltsam die Kontrolle über die Insel von Usami an sich reißt. Dann setzt er die gleichen Regeln des 'Schullebens des gegenseitigen Tötens' aus dem ersten Spiel wieder ein, was bedeutet, dass der einzige Weg von der Insel darin besteht, dass einer der Schüler einen perfekten Mord begeht und die anderen Schüler opfert, damit sie allein gehen können. Während der Spielfluss weitgehend unverändert bleibt, wurde die Dynamik bestimmter Minispiele drastisch verändert und auch neue hinzugekommen: So fordern dich einige Segmente der Non-Stop-Debatte auf, die richtige Aussage zu finden zu zustimmen mit, und andere Mitschüler können jetzt unterbrechen Sie mit einem Einwand, was zu einem Widerlegungs-Showdown führt, bei dem Sie ihre Argumente buchstäblich durchschneiden, bis Sie sie mit einer 'Wahrheitsklinge' beenden.

Werbung:

Nach Abschluss des Spiels erscheint eine alternative Geschichte namens Inselmodus wird freigeschaltet, wo Usami zuerst gegen Monokuma schlägt, als er auftaucht und es schafft, ihn als Ergebnis zu schlagen, was ihn daran hindert, die Macht zu übernehmen. Die Exkursion verläuft genau nach Plan, sodass Sie viel Zeit haben, sich in Ruhe mit Ihren Kommilitonen zu verbinden.



Eine lokalisierte Version wurde am 2. September 2014 für die PlayStation Vita . Diese Version wurde später im April 2016 über Steam auf den PC portiert. Sie wurde auch weltweit als Bundle mit dem ersten Spiel als veröffentlicht Danganronpa 1・2 Reload für die PlayStation 4 im Jahr 2017. Es wurde dann 2021 zusammen mit dem ersten und dritten Spiel auf die Nintendo Switch gebracht und Danganronpa S: Ultimatives Sommercamp , entweder im physischen Bundle Danganronpa-Dekadenz oder separat im eShop.


Danganronpa 2: Auf Wiedersehen Verzweiflung bietet Beispiele für:

alle Ordner öffnen/schließen A - D
  • Fehlen von Beweisen:
    • Wird verwendet, um den ersten Täter in die Enge zu treiben. Teruteru behauptet, mit den anderen im Speisesaal gewesen zu sein, erwähnte aber nicht, dass Mikan stolperte. Da es sich um Teruteru handelt, ist die Tatsache, dass er sich nicht erinnern kann, in der Tat sehr verdächtig, kombiniert mit der Tatsache, dass seine Stimme während des Stromausfalls gehört wurde ...
    • Wird auch im vierten Versuch verwendet. Der Mörder ließ einen Hammer auf den Tatort fallen, um ihn als Tatwaffe erscheinen zu lassen, aber die Tatsache, dass kein Öl darauf ist, beweist, dass die Tatwaffe etwas anderes gewesen sein muss.
    • Etwas umständlich auch im fünften Prozess verwendet, wo die Todesursache in der Monokuma-Datei verdächtig fehlt. Ein Element, das in der Monokuma-Datei fehlte, war ausschlaggebend für die letzten beiden Fälle, daher erkennt Hajime, dass der Fall komplizierter sein muss, als es zunächst den Anschein hat – und das ist er tatsächlich.
  • Missbräuchliche Eltern: Mikan deutet an, dass sie sowohl zu Hause als auch in der Schule geschlagen wurde, wodurch sie überhaupt die ultimative Krankenschwester wurde.
    • Kazuichi erwähnt eher beiläufig, dass sein Vater ihn geschlagen hat, weil er einen Schulausflug verpasst hat. Die Art, wie er es sagt, impliziert, dass es in seiner Kindheit viel passiert ist.
    • Fuyuhikos Eltern versuchten regelmäßig, sich gegenseitig umzubringen, und er geriet manchmal ins Kreuzfeuer. Nun, sie sind schließlich Yakuza.
  • Action-Mädchen : Akane und Peko sind die herausragenden Beispiele im Spiel.
  • Adaptational Destillation : Genau wie die erste schneidet die Screen-to-Stage-Adaption mehrere Dinge aus Zeitgründen aus, darunter; Twilight Syndrome Murder Case und Peko, der vorgibt, funkelnde Gerechtigkeit in Kapitel 2 zu sein, Nagito bekommt die Verzweiflungskrankheit, Zauberer von Monomi und Nekomaru werden in Kapitel 3 zu einem Roboter umgebaut, das gesamte Kapitel 4, das Bombenmotiv in Kapitel 5 und, schließlich tauchen Makoto, Kyoko und Byakuya in Kapitel 6 auf.
  • Anpassungsheldentum: Während sein Grund dafür alles andere als schurkisch war, tötet Gundham Nekomaru im Bühnenstück nicht.
  • Angepasst: Im Bühnenstück wird Nekomaru nie zu Mechamaru. Makoto, Kyoko und Byakuya tauchen auch in Kapitel 6 nicht auf, wobei Monomi derjenige ist, der den Schülern von der Abschaltsequenz erzählt.HinweisDie Notwendigkeit, dass acht Teilnehmer den Shutdown-Befehl aktivieren, entfällt
  • Alliterativer Appell hinzugefügt:
    • In der offiziellen englischen Übersetzung wurden Gundhams 'Titel' für die vier Hamster von 'Four Dark Gods of Destruction' in 'Four . geändert D Arche D evas von D Zerstörung. '
    • 'Despair Fever' wird stattdessen auch als 'Despair Disease' bezeichnet.
  • Mehrdeutig schwul: Am Ende des Kapitel-3-Prozesses spricht Mikan von ihrem „Geliebten“. Diese Person wird stark als Junko bezeichnet. Während des Spiels wird auch stark darauf hingewiesen, dass Nagito romantische Gefühle für Hajime hat. Tatsächlich scheint er in einer seiner Freizeitveranstaltungen Hajime zu sagen, dass er ihn liebt, nur um sich letztendlich zurückzuziehen und es zu vertuschen, indem er behauptet, er sei in 'die Hoffnung, die in ihm schläft' verliebt, eher in Hajime als in Hajime sich selbst.
  • Amnesiac Dissonance: Zwischen den aktuellen Persönlichkeiten der überlebenden Schüler und ihrer früheren Identität als Ultimate Despair. Besonders Hajime ist entsetzt, als er von seiner Bekehrung von Hajime Hinata zu Izuru Kamukura erfährt.
  • Amnesiac Hero : Hajime, der am meisten verärgert darüber ist, dass er sich nicht einmal an sein Talent erinnern kann. Es stellt sich schließlich heraus, dass er keinen hat, da er einer der Reservekursteilnehmer ist.
  • Ein Äsop:
    • Sich selbst treu zu sein ist wichtiger als Talent. Es gibt auch einige Themen von Screw Destiny, die von Chiaki im letzten Kapitel explizit gemacht wurden.
    • Fall 2 hat auch ein starkes Thema darin, dass ewige Zyklen gewaltsamer Rache sehr destruktiv sind und wie sie nur durch Vergebung durchbrochen werden können; 'Auge um Auge macht die ganze Welt blind' und so. Fuyuhiko, der so weit gegangen ist, Mahiru töten zu lassen, weil sie versucht hat, den Mörder seiner Schwester zu decken, muss dies auf die harte (und buchstäbliche) Weise lernen.
  • Und ich muss schreien: Junko enthüllt, dass die Mitglieder der Future Foundation, die sich selbst in das Programm hochgeladen haben (Makoto, Kyoko und Byakuya), wenn sie sich für einen Abschluss entscheiden, in einen endlosen Zyklus der Wiederholung der Klasse gezwungen werden, da Sie es brauchen die Zustimmung der Lehrerin, ihren Abschluss zu machen, und nun... als würde sie sie lassen.
  • Und jetzt für jemanden, der völlig anders ist: Als die beiden Gruppen bei der Untersuchung von Kapitel 4 getrennt werden, spielen Sie kurz als Nagito und nehmen an einem Escape-the-Room-Spiel teil.
  • Und deine Belohnung ist Kleidung: Hol dir alle Hoffnungsfragmente von jemandem und du bekommst ihre unterwäsche . Ja, sogar die Jungs.
  • Angrish: Als Teruteru als Mörder in die Enge getrieben wird, erleidet er einen Sanity Slippage und fängt an unverständliches Kauderwelsch zu spucken, das Monomi übersetzen muss, weil niemand seinen Akzent verstehen kann.
  • Angequälte Liebeserklärung: Fuyuhikos Bitte an Peko am Ende des Prozesses von Kapitel 2, dass er sie braucht, um an seiner Seite zu bleiben und als Person und nicht als Werkzeug. Ob das platonisch oder romantisch ist, hängt von Ihrer persönlichen Interpretation ab. Fuyuhiko: Ich... ich wollte nie ein Werkzeug! Ich wollte dich nur! Nur du! [...] W-Warum!? Warum konntest du es nicht verstehen!? Wir waren schon immer zusammen, seit wir Kinder waren! [...] Bitte, Peko! Geh nicht...! Ich brauche dich! Verlass mich nicht!
  • Anti-Poop-Socking: Jeder Versuch hat ein Intervall, in dem der Spieler aufgefordert wird, sein Spiel zu speichern. Dies hilft, die Erfahrung zu unterbrechen, da das Abschließen einer Prüfung und der Nachwirkungen weit über eine Stunde oder länger dauern kann.
  • Anti-Villain: Zu einer noch höheren Neigung als das erste Spiel. Fast jeder einzelne Mord ein berechtigtes Motiv hat oder der Bösewicht anderweitig einen nachvollziehbaren Grund für die Begehung der Straftat hat. Teruteru glaubte wirklich, dass Nagito Byakuya töten würde und handelte, um ihn zu retten, und gab es nur nicht zu, als er erkannte, dass er aus dieser Situation herauskommen konnte, um seine kranke Mutter zu sehen, bevor sie starb. Peko handelte nur auf Fuyuhikos impliziten Befehl, Mahiru für ihn zu töten, und positionierte sich als 'Werkzeug für die Schwarzen' und nicht für die Schwarzen selbst, um Fuyuhiko von der Insel entkommen zu lassen. Leider Fuyuhiko nicht Betrachten Sie sie nur als Werkzeug und Peko stirbt beim Versuch, ihn zu beschützen. Mikan wird vom Despair-Virus in den Wahnsinn getrieben und regrediert zu ihrer Ultimate Despair-Persönlichkeit. Während Gundham seine Schurkerei hochspielt, wird stark impliziert, dass er Nekomaru nur getötet hat, um zu verhindern, dass die Gruppe verhungert, und er leistet sehr wenig Widerstand, wenn er beschuldigt wird, der Schwärze zu sein, und es wird auch impliziert, dass Nekomaru stimmte zu, gegen Gundham bis zum Tod zu kämpfen , was es zu einem der wenigen Morde in der gesamten Serie macht, der die Zustimmung des Opfers hat. Nagito untergräbt dies, indem er ein lästiges und gefährliches Individuum ist, aber er hatte immer noch ein ziemlich vernünftiges Motiv – töte seine Mit-Ultimate Despairs, um sie davon abzuhalten, in die Welt zurückzukehren und noch mehr Chaos anzurichten.
  • Jeder kann sterben: Es ist eher eine Frage des Wann und der Vermutung, wer die letzte Gruppe der Überlebenden ist. Es gibt jedoch einen Hoffnungsschimmer, dass sie dennoch wiederbelebt werden können.
  • Arc-Wörter: 'Schaffen Sie unsere eigene Zukunft'. Auch das Wort „Wunder“ taucht in den letzten Kapiteln mehrfach auf.
  • Das Artefakt: Durch das Hinzufügen des Zustimmungssystems ist die Vorstellung, Aussagen auswendig zu lernen, weitgehend obsolet. Der Mechaniker taucht immer noch in Situationen auf, in denen die Debatte so strukturiert ist, dass Sie unbedingt ein Argument niederschießen müssen, anstatt ihm zuzustimmen, und die dafür erforderlichen Begriffe beinhalten normalerweise ein so vages Konzept (wie 'Killerfehler'), dass keine Wahrheitskugel konnte vernünftigerweise dafür konstruiert werden.
  • Künstliche Intelligenz: Monokuma und Usami/Monomi sind das eigentlich. Auch bei Chiaki, Alter Ego und Junko Enoshima der Fall.
  • Arschloch Opfer: In: Twilight-Syndrom Mordfall , beide Mörder sehen ihre Opfer so. Genauer gesagt wurde F-suke/Fuyuhikos Schwester als egoistische verwöhnte Göre angesehen, die die Verbindungen ihrer Eltern ausnutzte, um jede Bestrafung für ihre Grausamkeit gegenüber D-ko/Mahiru zu vermeiden, und F-suke wollte sicherstellen, dass ihr Mörder/Sato bestraft wurde .
    • Obwohl sie versuchte, sich zu verbessern, war Hiyoko nicht eine angenehme Person zu sein (obwohl Mikan sie nicht deshalb getötet hat).
    • Während des gesamten Spiels war Nagito seinen Kommilitonen überraschend hilfreich gewesen ... aber er hatte auch einen Mordversuch unternommen, war in seinen Gesprächen im Allgemeinen grausam und verwirrend und war es auch mit Bomben bedrohen um den Verräter auszumerzen. Bis Hajime und Co. seinen Körper zu finden, sind sie nicht wirklich aufgebracht, ihn tot zu sehen, obwohl sie einräumen, dass sein Tod zu schrecklich war, als dass sich einer von ihnen wirklich vorstellen konnte.
  • Assimilation Plot: AI Junkos Ziel. Wenn die Überlebenden die Simulation 'abschließen', kann sie sich in die Körper der verstorbenen Studenten laden. Von dort aus kann sie die Technologie der Future Foundation stehlen und damit den Rest der Welt infizieren.
  • Angriff des 50-Fuß-Was auch immer: Monokumas Zoid-artige Untergebene, die die Tore zu anderen Inselsegmenten bewachen, sowie die Darstellung von Junkos Alter Ego.
  • Axt-verrückt : Die gesamte Besetzung (ohne Chiaki, die eine KI ist) waren zuvor dies, da sie zuvor zu Ultimate Despair gehörten, bevor sie in die Rehabilitation geschickt wurden. Mikan kehrt schließlich in diese zurück, als sie zu ihrem Ultimate Despair-Selbst zurückkehrt.
  • Bait-and-Switch: Das Spiel liebt um dies zu ziehen und auf Ihre Erwartungen aus dem ersten Spiel zu spielen.
    • Usami versichert allen, dass sie auf eine Insel eingeladen wurden, um sich miteinander anzufreunden, komplett mit einem peppigen J-Pop-Eröffnungssong... dann taucht Monokuma auf und kehrt sofort alles in das 'Mord'-Format zurück.
    • In Kapitel 1, Nagito gesteht vor Gericht zu einem Mordplan... aber eigentlich sein Plan gescheitert .
    • Die Hinrichtung von Kapitel 1 ist ein Rückruf auf die erste Hinrichtung im Originalspiel... außer dass Teruteru nicht zu Tode geprügelt wird, sondern in einem Vulkan frittiert wird.
    • Im vorherigen Spiel würde jeder, der ernsthaft des Mordes beschuldigt wurde, das Tötungsspiel überleben. Hier sind Nagito und Hiyoko die Hauptverdächtigen der Kapitel 1 bzw. 2, also könnte man dasselbe von ihnen erwarten. Nein, Hiyoko wird in Kapitel 3 die Kehle durchgeschnitten, während Nagito ein ausgeklügeltes Thanatos-Gambit aufbaut, um einen unauflösbaren Mord zu begehen, um alle außer dem Maulwurf umzubringen.
    • In Kapitel 5 wird enthüllt, dass das Opfer in Kapitel 1 nicht Byakuya ist, wie der Spieler glauben soll, sondern der ultimative Betrüger, der vorgibt, er zu sein.
    • Nagito verbringt den größten Teil des ersten Kapitels damit, ein Makoto-Expy zu sein, aber nachdem er mitten in der ersten Prüfung seine wahre Natur enthüllt hat, ist er eine gruselige Callback-Zeile, die dem Publikum sagt, wie sehr sie sich erschreckend geirrt haben.
    Nagito: Das hast du falsch verstanden.
  • Barfuß-Selbstmord: Abgewendet mit Ibukis Tod, da sie erhängt mit ihren Pantoffeln gefunden wird. Dies liegt jedoch daran, dass sie tatsächlich ermordet wurde.
  • Strand Folge:
    • Während des Prologs entspannt sich Hajime nicht ganz, bis Usami allen Schulbadeanzüge gibt und sie ermutigt, am Strand zu spielen.
    • Ritter der Tierkreis-Fernsehsendung
    • Eine traditionellere Art kommt in Kapitel 2 vor. Natürlich wird sie durch die Entdeckung eines Körpers entgleist, bevor die Dinge richtig in Gang kommen können.
  • Bedmate-Enthüllung: In Kapitel 3, nach dem Ausbruch der Verzweiflungskrankheit, wacht Hajime im Krankenhaus auf und stellt fest, dass Mikan neben ihm eingeschlafen ist. Es passiert auch noch einmal kurz vor der Ermordung des Kapitels.
  • Verspätetes Happy End: Im ursprünglichen Bittersweet Ending (siehe unten) entkommen nur Hajime, Fuyuhiko, Akane, Kazuichi und Sonia dem Neo World Programm. Ihre Freunde sind am Leben, aber im Koma und die überlebenden fünf entscheiden sich, sich um sie zu kümmern, mit dem Wissen, dass es unwahrscheinlich ist, dass ihre Freunde jemals aufwachen, aber in der Hoffnung, dass sie es eines Tages tun werden. Allerdings in Danganronpa 3: Das Ende der Peak High School der Hoffnung Es wird enthüllt, dass alle komatösen Schüler schließlich aufgewacht und daran gehindert wurden, in ihre Ultimate Despair-Persönlichkeiten zurückzukehren. Dann verlassen sie Jabberwock Island, um den Tag zu retten. Dies bedeutet die Auf Wiedersehen Verzweiflung Tötungsspiel hat in der Tat eine satte fünfzehn Überlebende von den ursprünglichen sechzehn. Es wird jedoch klargestellt, dass Chiaki (sowohl das echte Mädchen als auch die KI) und Usami wirklich tot sind und nur als Spirit Advisor von Hajime erscheinen.
  • Wohlwollende KI : Usami/Monomi und Chiaki, die in das Neo World Programm aufgenommen wurden, um über die Schüler zu wachen. Usami sollte in der Lehrerrolle als direkte Führerin fungieren, während Chiaki als Mitschülerin verkleidet war, der die anderen vertrauen würden, damit sie allen helfen konnte, miteinander auszukommen. Die Tatsache, dass die Schüler die meiste Zeit des Spiels damit verbringen, Usami/Monomi und dem „Verräter“ zu misstrauen, zeigt, wie gut Monokuma darin ist, Misstrauen zu säen und die Fakten zu verdrehen.
  • Berserk Button: Nicht, dass es sowieso schwer wäre, ihn zu verärgern, aber Fuyuhiko wollte Mahiru den Schlag abblasen, nur um sie fast selbst zu töten, als sie ihm sagt, dass er kein Recht hatte, Sato zu ermorden.
  • Big Brother schaut zu: Monokuma. Noch mehr als das erste Spiel.
  • Große verdammte Helden:
    • Makoto taucht während der letzten Verhandlung auf, um die verbleibenden Schüler zu retten. Untergraben, als sich herausstellt, dass es sich um eine Fälschung handelt, die von Monokuma erstellt wurde, um die Schüler zum Abschluss zu bewegen (was es AI Junko ermöglichen würde, zu entkommen und ihre toten Freunde zu besitzen). Double Subverted, wenn das ECHTE Makoto rechtzeitig auftaucht, um sie davon abzuhalten, den Graduate-Knopf zu drücken.
    • Später, während desselben Prozesses, braucht Makoto zwei weitere Leute, um eine Zwangsabschaltung einzuleiten und AI Junko zu stoppen. Cue die Ankunft von Kyoko und Byakuya.
    • Dann schafft es Chiaki Nanami im allerletzten Prozess, einen zu bekommen. Sie mischt sich abrupt in zwei ansonsten unmögliche, ununterbrochene Debatten ein, bevor sie Hajime eine buchstäbliche magische Kugel verpasst.
  • Bittersüßes Ende: Die fünf Überlebenden (Hajime, Sonia, Fuyuhiko, Akane und Kazuichi) entkommen der Killerspielsimulation, stoppen A.I. Junko daran hindern, die reale Welt zu betreten, und wie durch ein Wunder behalten sie ihre Erinnerungen an die Insel und kehren nicht zu Ultimate Despair zurück. Dadurch bleiben sie auf den Jabberwock-Inseln, um sich um ihre komatösen Freunde zu kümmern, und haben sich geschworen, sich eine neue Zukunft der Hoffnung zu schaffen. Trotz des Glaubens, dass Hajime auf Izuru Kamukura „zurückgesetzt“ und für immer verloren würde, behält er ein gewisses Maß an Kontrolle und Vernunft, möglicherweise durch eine Zusammenführung von gespaltenen Persönlichkeiten. Die Wahrscheinlichkeit, dass einer der toten Schüler aufwacht, ist jedoch nahe Null, ein Großteil der Welt befindet sich immer noch in postapokalyptischen Ruinen (obwohl sich laut Kyoko viele Orte deutlich erholt haben) und Chiaki und Usami wurden wahrscheinlich vollständig ausradiert Existenz.
  • Bizarrarchitektur: Das Funhouse. Natürlich ist es entscheidend für den Mord, der dort stattfindet, herauszufinden, wie das Gebiet bebaut ist.
  • Schwarzes Blut: Wie in das vorherige Spiel , die Mordszenen sind in Pepto-Bismol-Rosa verputzt, obwohl die Charaktere es immer noch als rot sehen. Auch wenn Mechamaru getötet wird, blutet er Öl, das hellblau gefärbt ist.
  • Schwarze Komödie: Die meisten Hinrichtungen passen gut zu diesem Trope.
  • Bloodier and Gorier : Im Vergleich zum Vorgänger, der trotz der rosafarbenen Blutfarbe schon lange nicht mehr blutleer war. Besonders der Tod von Nekomaru und Nagito ist für diese Trope geeignet: ersterer wird nach einem Sturz aus großer Höhe zerschmettert, während letzterer einen selbstverschuldeten, grenzwertigen Rasputinischen Tod erleidet. Darüber hinaus wird Fuyuhiko ein Auge mit einem Schwert ausgestochen (wenn auch versehentlich), und der letzte Prozess schreckt nicht vor einigen der Schrecken zurück, die die Protagonisten als Mitglieder von Ultimate Despair begangen haben - darunter Massenmord, Cold-Blooded Torture , Selbstverstümmelung und mögliche Nekrophilie .
  • Body of the Week: Es ist immerhin ein Krimispiel.
  • Boke- und Tsukkomi-Routine: Monokuma spielt in Kapitel 1 mit Monomi einen dieser Acts.
  • Boss Corridor: Kurz vor der Abschlussprüfung in Kapitel 6 gehen Sie durch einen langen Drahtgitterkorridor, der von wirbelnden Binärdateien umgeben ist.
  • Gehirngewaschen und verrückt: Alle Darsteller (außer Chiaki) als Teil von Ultimate Despair.
  • Die vierte Mauer durchbrechen :
    • Ab Kapitel 6 wird die vierte Wand nicht nur durchbrochen, sondern in Fetzen gerissen.
    • Chiaki Nanamis Talent als Ultimate Gamer erstreckt sich anscheinend sogar auf Danganronpa 2 selbst...
  • Broken Bridge: Die Monobeasts dienen diesem Zweck und versperren den Zugang zu den anderen Inseln. Nach jedem Kapitel räumt Monomi eine der Bestien weg und ermöglicht so den Zugang zu einer anderen Insel.
  • Zurückrufen :
    • Alle Morde, wirklich. Dies wird in Kapitel 4 kommentiert, als Nagito Aufzeichnungen über die Ereignisse des ersten Spiels entdeckt.
      • In Kapitel 1 gibt es einen gescheiterten Mordversuch mit einem aus einer Küche gestohlenen Messer, und der Ultimate Lucky Student ist der erste Verdächtige. Der Täter versucht auch, sich aus der Bestrafung herauszureden, da beide glauben, dass ihre Morde gerechtfertigt sind. Beide Hinrichtungs-Zwischensequenzen beginnen auch damit, dass der aufgeregte Täter an der Kehle aus dem Gerichtssaal gezerrt wird. Darüber hinaus ist das erste Opfer jemand, der aus der Erzählung der Geschichte wichtig ist (Sayaka ist der erste Deuteragonist, während der Ultimate Imposter als Byakuya Togami aus dem ersten Spiel präsentiert wird). Die Täter hingegen waren meist komödiantische Hilfsfiguren, die Pech hatten (Leon wurde von Sayaka ins Visier genommen und musste reagieren, während Teruteru mitbekam, dass Nagito versuchen würde, jemanden zu töten).
      • In Kapitel 2 wird das Opfer mit einem einzigen Schlag zu Tode geprügelt. Es gibt Hinweise, dass ein Serienmörder dafür verantwortlich ist, aber das stellt sich als falsch heraus. Außerdem richtet sich die Panic Talk Action (entspricht der Bullet Time Battle des ersten Spiels) nicht gegen den Mörder, sondern gegen jemanden, der versucht, ihn zu verteidigen. Subtiler ist, dass beim ersten Mord des ersten Spiels ein Baseballspieler ein Schwert verwendet, um das Opfer anzugreifen, während in diesem Fall eine Schwertkämpferin einen Baseballschläger verwendet. Auch die dunkle Vergangenheit des Opfers und des Täters wurde in dem Fall enthüllt.
      • In Kapitel 3 gibt es einen Doppelmord, und die erste gefundene Leiche ist tatsächlich die zweite, die getötet wird. Dieses Opfer ist auch jemand, der tief betroffen war, als er im vorherigen Kapitel seinen neu gefundenen Freund verloren hatte. Das Spiel weist auch darauf hin, dass zwei Personen dafür verantwortlich sind (wie beim ersten Spiel), aber in diesem Fall handelt es sich um einen Red Herring . Dazu gehört auch, dass jemand seine Erinnerungen wiederherstellt. Es ist auch der einzige Mord, der kaltblütig war, ohne sympathische oder edle Elemente (obwohl Danganronpa 3 wirft ein anderes Licht auf Mikans Fall).
      • In Kapitel 4 ist zunächst unklar, ob es sich um Selbstmord oder Mord handelt. Das Opfer ist die größte und stärkste Person in der Klasse. Die letzten Worte des Täters motivieren die Schüler, weiterzuleben. Außerdem stellt der Täter fest, dass die Möglichkeit bestand, dass sie stattdessen von ihrem Ziel getötet werden, was zu einem sehr verwirrender Fall ... genau wie bei Sayaka Maizono im ersten Spiel. Außerdem wurden beide Fälle in einer Opferhandlung begangen.
      • In Kapitel 5 wird der Mord mit dem Ziel inszeniert, ein bestimmtes Ziel (oder in diesem Fall Ziele) durch den Prozess hinrichten zu lassen. Der Tod des Opfers betrifft auch den Speer von Gungnir, und die ursprünglich vermutete Todesursache ist nicht das, was sie getötet hat. Außerdem gibt es in beiden Kapiteln eine Zwischensequenz mit einer Bombe, die einen Charakter durch den Raum schleudert (aber nicht tötet).
      • Kapitel 5 hat auch viele Parallelen zu Kapitel 4 von DR1. Beide Todesfälle wurden ursprünglich von den Opfern herbeigeführt, und jemand, der nicht geschwärzt ist, versucht (und scheitert), die Schüler dazu zu bringen, das Spiel zu verlieren und alle hinrichten zu lassen. Das Opfer hat mehrere Wunden, die es getötet hätten, bevor alles passiert wäre, wenn nicht seine enorme Willenskraft (und sein Glück) gewesen wäre, und es kommt auch als eine Wendung heraus, dass die Todesursache Vergiftung ist. Und als kleines zusätzliches Detail zeigen beide (ab)Normal Days / Daily Life-Sequenzen, dass jemand eine Ohrfeige bekommt, weil er das zukünftige Opfer quält.
    • „Oder, mit anderen Worten, dass einer von uns ein Serienmörder ist? Das klingt nach einer Wendung in der Handlung eines seltsamen Spiels oder so ...' und bezieht sich auf Tokos gespaltene Persönlichkeit als Genocide Jack.
    • Das Passwort, nach dem die Schüler suchten, lautete schließlich 11037.
    • Nagitos Selbstmord – sich selbst erstochen, fesseln, sich selbst vergiften und aufspießen, alles in einem verschlossenen Raum – spiegelt die meisten DR1-Todesfälle wider: Sayaka wurde erstochen, Chihiro wurde gefesselt, Sakura wurde in einem verschlossenen Raum vergiftet und Mukuro wurde aufgespießt; außerdem erinnern zahlreiche Stichwunden an seinen Oberschenkeln an Genocide Jacks Angewohnheit, Spuren in ihr Bein zu ritzen. Wenn er sieht, woher er weiß, wie die Mordopfer gestorben sind, wie er Hajime in Kapitel 4 erzählt, ist dies wahrscheinlich sehr beabsichtigt von seiner Seite.
    • Am Ende des Spiels scheint sich Hajime mit Chiakis Geist zu unterhalten. Danach bekommt er weiße Haare, rote Augen und eine Kampfaura. Dies geschah im Grunde, als Kiyotaka Mondos Geist im ersten Spiel kanalisierte, nur dieses Mal ist es Played for Drama.
    • Die meisten Charaktere sind amnesische Mitglieder von Ultimate Despair, was der großen Wendung von entspricht Danganronpa Zero .
    • Einige der Geschenke beziehen sich direkt auf das vorherige Spiel, dh das goldbemalte Schwert (komplett mit zerkratzter Scheide) und Yasuhiros zerbrochene Kristallkugel aus Kapitel 1, Mukuro Ikusabas Messer, der Ogami-Clan-Leitfaden zur Massage und eine nach Sayaka . benannte Schwerttechnik . Es mag seltsam erscheinen, mehrere Kopien einiger dieser Gegenstände zu erhalten, aber mit The Reveal ist es viel sinnvoller.
    • In Kapitel 3 wird ein kranker Nagito darüber reden, dass Ibuki eine Zwillingsschwester hat und dass sie die '17. Schülerin' ist, eine Anspielung auf die Handlung des ersten Spiels.
    • Als Hajime und Chiaki Monokumas Gift in Nagitos Kühlschrank finden, verwechselt Hajime es zunächst mit Proteinpulver, eine Anspielung auf den Wechsel zwischen Gift und Proteinpulver, der für die Prüfung der 4. Klasse des ersten Spiels maßgeblich war. Der Behälter ähnelt sogar dem Giftbehälter aus dem ersten Spiel
  • Cartoon-Fleisch: Eines der Lebensmittel, die auf der Party in Kapitel 1 vorgestellt werden, ist ein riesiges Stück Fleisch am Knochen. Es erweist sich als wichtig , da Teruteru die Mordwaffe darin versteckt hatte.
  • Zentrales Thema: Was definieren die Leute als „Hoffnung“? Wofür sind die Menschen bereit zu kämpfen?
  • Cheat Code :
    • In Kapitel 2 enthüllt Chiaki, dass die kryptische Nachricht am Ende von Dämmerungssyndrom ('Down five') ist eigentlich ein Hinweis auf einen Cheat-Code, der auf dem Titelbildschirm eingegeben werden kann und den Spieler auffordert, 5 Mal nach unten zu drücken. Es ist erforderlich, um das Spiel zu schlagen und das 'Motiv' aufzudecken.
    • Die verstümmelte Nachricht an Chiakis Haustür nach dem Prozess nach Kapitel 5 (die vielleicht ihre sterbenden Gedanken waren oder nicht, als sie hingerichtet wurde) lässt sie versuchen, die rec zu rezitieren Konami-Code .
  • Tschechows Waffe : The Final Dead Room und Nagitos Preis der Studentenprofile sind dies. Sie werden verwendet, um die Ereignisse des fünften Kapitels zu entzünden, und diese Ereignisse werden von Hajime und Fake!Makoto im sechsten Kapitel erneut erwähnt.
  • Chewbacca-Verteidigung: Gundhams anfängliches Widerlegungs-Showdown-Argument im Kapitel 4 Prozess. Gundham: Selbst wenn die trübe Kiste nicht existiert...du könntest durch mehrere Flugzeuge reisen...vorausgesetzt du benutzt ein geräumiges Wurmloch...aber wie schwach, schwach, sage ich! Deine verfallene Illusion ... soll ich dich an die Nachkommen abscheulicher Gottheiten verfüttern!?
  • Komischerweise den Punkt verfehlen: Kazuichi schafft es irgendwie, einen seiner auf komische Weise zu verpassen besitzen Punkte während des 4. Versuchs.
Kazuichi: Es scheint, als wäre es so, wie Miss Sonia gesagt hat ... ich bin nur ein Pest ... nein, ich bin nicht nur eine Plage ... ich bin ein totaler Fick fuck Schwein ... Kazuichi: IST DAS NICHT RECHTS , FRAU SONIA?! WENN ICH BIN EIN FICKEN SCHWEIN , DU KANNST SAGEN SO! Sonja: Nein, ich glaube, du hast alles gegeben. Kazuichi: HEY! WARUM BIST DU NICHT NECKEREI MICH NICHT MEHR?! Fuyuhiko: Dieser Typ... ER VERSTEHT AUS AUF DIES!
  • Connected All Along: Die Besetzung von Danganronpa 2 und die unterschiedliche Identität des Protagonisten nutzen die Aufhebung des Unglaubens des Zuschauers aus, indem sie drei Charaktere vom Typ Red Hering mit unwiderlegbaren Ähnlichkeiten mit der vorherigen Besetzung (Nagito als Makoto, Akane als Aoi, Ultimate Imposter als Byakuya) zeigen, die sie haben diskutieren, ob die beiden Spiele miteinander verbunden sind oder die Fortsetzung in einer alternativen Realität spielt. Durch Kapitel 6 und die Erwähnung früherer Ereignisse, für die Junko verantwortlich ist, sowie das Erscheinen von Makoto, Kyoko und Byakuya von Trigger Happy Havoc kann der Spieler zu diesem Zeitpunkt erfolgreich bestätigen, dass die beiden Spiele miteinander verbunden sind.
  • Continuity Nod: Es gibt einige Hinweise auf Danganronpa Zero durchgehend gestreut. Nicht nur in Handlungspunkten aus dem Roman, die am Ende ins Spiel kommen (The Reserve Course und Izuru Kamukura), sondern auch in zwei von Nagitos Lieblingsgeschenken, die beide auf das Buch verweisen.
  • Klassenfahrt: Der Grund, warum die Klasse auf der Insel gelandet ist. Zumindest bis Monokuma auftauchte.
  • Uhrmanipulation: Dies wird im vierten Fall von Gundham Tanaka getan, um seinen Mordplan zu initiieren, 3 Tage nachdem die Schüler von Monokuma fast ausgehungert wurden. Am zweiten Tag sind die Schüler im Funhouse gefangen und müssen pünktlich um 7.30 Uhr an Monokumas Tai-Chi-Unterricht im Turm teilnehmen, damit sie nicht bestraft werden. Als sie nach dem allerersten Auftrag ihren Lebenswillen demonstrieren, stellt Gundham alle Uhren im Funhouse um 2 Stunden auf 5:30 Uhr zurück, während alle schlafen, und alle glauben, dass sie noch mehr Zeit zum Schlafen haben (sie waren kurz vor Hunger und Dehydration, damit sie nicht versuchen würden, sich anzustrengen). Aus diesem Grund war der einzige, der zum Turm ging, 'Mechamaru', der eine eingebaute Uhr hatte, die auf die richtige Zeit eingestellt war. Dort fing ihn Gundham allein ab und verordnete seinen Mord.
  • Geschlossener Kreis:
    • Eine isolierte Inselkette, auf der es keine Boote gibt und die einzigen Flugzeuge auf dem Flughafen ihre Motoren haben.
    • Das Funhouse. Monokuma beschreibt die Situation als „einen geschlossenen Kreis innerhalb eines geschlossenen Kreises“.
  • Durch Kleidung verdeckte Verletzung: Zu Beginn des dritten Kapitels entschuldigt sich Fuyuhiko bei den anderen Schülern für seinen Anteil am Mord im vorherigen Kapitel. Was sie nicht wissen (bis er überall zu bluten beginnt), ist, dass er unter seiner Kleidung schon ist schlitzte ihm den Bauch auf als Akt der Buße für einen Yakuza-Führer. Letztendlich überlebt er jedoch.
  • Komisches Überreagieren : Kazuichi geht die meiste Zeit mit all den seltsamen Dingen um, die ihm durch Schreien zugeworfen werden.
  • Kontrastierende Hauptfigur der Fortsetzung:
    • Hajime vs. Makoto: Beiden Charakteren scheint es anfangs an Talent zu fehlen, erkennen aber während des Höhepunkts ihres Spiels, dass sie tatsächlich die ultimative Hoffnung sind. Makoto ist jedoch einfach von Natur aus idealistisch. Hajimes Version von Ultimate Hope ist eine Bezeichnung, die ihm von der Akademie verliehen wurde – er ist ihr große Hoffnung, weil sie einer Gehirnwäsche unterzogen und modifiziert wurde, um alle möglichen Talente zu haben. Sie passen auch weise zu dieser Persönlichkeit; Hajime erweist sich zwar als guter Mensch, ist aber viel freimütiger und sarkastischer als Makoto und hat keine Angst davor, die anderen Schüler zu konfrontieren und zu streiten, wenn es nötig ist.
    • Nagito vs. Makoto: Sie sind beide Ultimate Lucky Students, geäußert von Megumi Ogata (Bryce Papenbrook im englischen Dub). Makoto hat zwar ein gewisses Maß an Glück, aber es ist subtil und meistens nervig oder unbequem für ihn. Nagito hat inzwischen unglaublich gut und Pech - sein Leben besteht aus einer Reihe schrecklicher Vorfälle, wie dem Tod seiner Eltern oder dem Absturz seines Flugzeugs, aber sein Glück wird es 'annullieren' und ihm danach eine Art wundersamen Glücksfall bescheren, wie einen Lottogewinn, sobald sein Flugzeug abstürzt oder direkt nach der Diagnose einer tödlichen Hirnerkrankung in die Hope's Peak Academy aufgenommen zu werden. Unnötig zu erwähnen, dass dieser Stress seine Persönlichkeit verzerrt hat. Makoto scheint sich auch mit seinem vermeintlichen Mangel an Talent recht wohl zu fühlen, während Nagito einen riesigen Minderwertigkeitsüberlegenheitskomplex hat, der sein Selbstwertgefühl ruiniert und ihn dazu bringt, sowohl die anderen Ultimate-Schüler zu vergöttern als auch normale Menschen wie Müll zu behandeln. Was die Beziehung beider Charaktere zur Hoffnung angeht, wird Makotos Version größtenteils positiv gespielt, während Nagitos Version der Hoffnung ihn dazu bringt, Verzweiflung zu verursachen, so dass eine 'bessere Hoffnung' darüber hinausgeht.
  • Grausamer und ungewöhnlicher Tod: Die Hinrichtungen natürlich. Monokuma ist wieder einmal an der Spitze seines Spiels.
    • Monomi (erstes Mal): Von den Monobeasts voller Kugeln gegossen. Zum Glück hat sie Reserven.
    • Teruteru Hanamura: Mit Teig und Mehl gesprengt, dann in einen Vulkan fallen gelassen.
    • Peko Pekoyama: Von einer Armee von Monokuma-Robotern überrannt, dazu gebracht, ihren Meister Fuyuhiko schwer zu verwunden, und schließlich aufgespießt.
    • Mikan Tsumiki: An eine Rakete in Form eines menschlichen Arms geschnallt, der Steroide injiziert werden, wird sie ins All gesprengt.
    • Gundham Tanaka: Von einem Ansturm niedergetrampelt, während seine Schergen hilflos zusehen.
    • Chiaki Nanami und Monomi (zweites Mal): In ein Erschießungskommando der Space Invaders versetzt, das alle verbleibenden Körper von Monomi zerstört - als Chiaki mit dem letzten Monomi zu fliehen versucht, wird sie von einem Pac-Man Roboter in eine riesige Tetris-Maschine, wo beide zerquetscht werden.
    • Außerdem zählt Nagitos 'Selbstmord' definitiv. Er fesselt sich mit einem Seil, sticht sich mehrmals in die Oberschenkel und schneidet sich mit einem Messer den eigenen Arm auf, rammt das Messer in die rechte Hand und bringt die restlichen Schüler dazu, eine mit tödlichem Gift gefüllte Feuergranate auf ihn zu werfen. Als er das Gift einatmet, stirbt er und lässt einen riesigen Speer in seinen Darm fallen.
  • Kult der Persönlichkeit: Die Ultimate Despair-Gruppe verehrt die ursprüngliche Ultimate Despair, Junko Enoshima, und geht sogar so weit, ihren toten Körper zu zerlegen und ihre eigenen Körperteile chirurgisch durch ihre zu ersetzen.
  • Süß und Psycho : Mikan Guter Gott, Mikan.
  • Tödliche verzögerte Konversation: Byakuya spricht über 'Dinge' in seiner Vergangenheit, von denen er niemandem erzählen kann, verschiebt die Frage jedoch, als Hajime ihn um nähere Erläuterungen bittet, und sagt nur, dass er es kann (und tatsächlich kann). müssen, zu ... haben ) später erklären. Leider für interessierte Spieler, Danganronpa ist eine Krimiserie und Byakuya ist das erste Opfer.
  • Death by Irony: Nicht ganz so stark wie im ersten Spiel, aber einige Hinrichtungen zählen trotzdem. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite Kühlschrankbrillianz.
  • Der Tod ist billig: In Bezug auf die toten Studenten diskutiert und letztendlich untergraben. Fuyuhiko schlägt vor, dass der Tod ihrer Klassenkameraden sie im wirklichen Leben nicht beeinträchtigen wird, da alle Ereignisse in einem VR-Simulator abliefen – aber seit Your Mind Makes It Real , sind die Schüler, die das Gefühl hatten, zu sterben, hirntot. Das mehrdeutige Ende lässt die Überlebenden sich um die toten Schüler kümmern, in der Hoffnung, dass sie eines Tages erwachen. Die OVA Super Danganronpa 2.5: Nagito Komaeda und der Weltzerstörer und der Danganronpa 3: Das Ende der Peak High School der Hoffnung Anime enthüllt dasAlle Schüler erwachten endlich, trotz Junkos Vorhersage.
  • Tod der Persönlichkeit: Ein paar große Beispiele in der Geschichte. Die Ultimate Despairs werden in eine Maschine gesteckt, um ihre Persönlichkeiten zwei Jahre zurück zu spulen, bevor sie völlig von Tod und Verzweiflung besessen wurden. Währenddessen versuchte Junko als Monokuma-Virus, das Programm zu kapern und sich in die komatösen Körper der Mordopfer hochzuladen. Schließlich gibt es den armen Hajime Hinata, dessen Verstand im Wesentlichen chirurgisch verändert und durch die Persönlichkeit von Izuru ersetzt wurde, einem soziopathischen Genie, das Junkos rechte Hand war. Wie effektiv der Tod der Persönlichkeit am Ende ist, bleibt ungewiss, da das Spiel nicht definitiv angibt, wie viel der ursprünglichen Persönlichkeiten im Vergleich zu wie viel der tötenden Persönlichkeiten der Inselreise wiederhergestellt wurden. Alles, was definitiv gesagt werden kann, ist, dass Hajime seine Killing Trip-Persönlichkeit und einige (alle?) Izurus Erinnerungen zu behalten scheint.
  • Debatte und Wechsel: Der Ausgang des zweiten Falls scheint zunächst von dem Dilemma abzuhängen, ob Just Following Orders eine legitime Rechtfertigung/Verteidigung ist oder nicht: Peko tötete Mahiru, aber nachdem sie als Schuldige gewählt wurde, behauptet sie, dass sie es nur getan habe es, weil Fuyuhiko sie befohlen hat, und er sollte anstelle von ihr als Täter gezählt werden, da sie nur sein 'Werkzeug' ist. Dies würde Fuyuhiko effektiv zum Gewinner des Tötungsspiels machen, so dass er entkommen könnte, während der Rest der Gruppe sterben würde. Die anderen argumentieren, dass sie unabhängig von den Umständen ihres Handelns eine Person und kein Werkzeug ist, also verantwortlich und daher der richtige Täter. Es stellt sich jedoch heraus, dass sie in Wirklichkeit nicht auf Befehl gehandelt hat, was das moralische Dilemma effektiv überflüssig macht.
  • Dekonstruktor-Flotte: Die gesamtes Spiel scheint entworfen, um die Ähnlichkeiten mit zu spielen das erste spiel nur um sie letztendlich zu untergraben. Das gesamte Ende stellt viele Aussagen über die Akademie und die Hoffnung selbst in Frage.
  • Dichter und verrückter : Die Kulisse ist weit ausgefallener als die des vorherigen Spiels und tauscht die abgeriegelte Akademie gegen eine ganze Reihe tropischer Inseln aus, die von Humongous Mecha bewacht werden und einschließlich Vergnügungsparks und Militärbasen mit Waffen und Raketenwerfern, die überall herumliegen . Die Hinrichtungen sind noch übertriebener und ein Charakter wird sogar irgendwann in einen Roboter verwandelt. Es macht jedoch alles mehr Sinn, wenn Sie einmal herausgefunden haben, dass alles eine VR-Simulation ist.
  • Einsame Insel: Die Jabberwock-Inseln. Untergraben dadurch, dass die Inseln nicht ganz ohne Zivilisation sind - es gibt ein Hotel und andere Gebäude, die dort gebaut wurden. Außer den Studenten sind jedoch keine anderen Menschen in der Nähe. Dies liegt vor allem daran, was sie tatsächlich sind.
  • Designated Girl Fight: Mit Ausnahme des fünften Prozesses haben alle Opfer gleichgeschlechtliche Täter. Untergraben mit Akane und Nekomaru, die sich regelmäßig bekämpften. Double unterwandert mit Fuyuhiko, die Mahiru ausschalten wollte, bis Peko es selbst tat.
  • Despair Event Horizon: Alle Überlebenden erleben dies auf dem Höhepunkt der 6. Prüfung, mit der Wahl zwischen der Rückkehr zu ihrem früheren Despair Crazy-Ich und dem Risiko, von der Future Foundation getötet zu werden (und Hajime im Grunde genommen zu löschen) oder ihre Erinnerungen zu behalten, aber KI Junko in die Welt zu entlassen, um die Tragödie neu zu starten.
  • Detektive folgen Fußabdrücken: Beschworen von Peko, um Hiyoko dazu zu bringen, eine Spur von Fußabdrücken zu hinterlassen, die sie in den zweiten Mord verwickeln.
  • Stirbt anders in der Anpassung:
    • In dem auf diesem Spiel basierenden Bühnenspiel wird Fall 4 übersprungen, um Zeit zu sparen, was dazu führt, dass Gundham und Nekomaru beschließen, Monokuma anzugreifen, nur um von ihm getötet zu werden.
    • Außerdem wurden mit Ausnahme von Peko's alle Hinrichtungen geändert. Teruterus und Chiakis Hinrichtungen werden so geändert, dass sie mit Speeren aufgespießt werden, während Mikans Hinrichtungen dahingehend geändert werden, dass sie an einer tödlichen Injektion stirbt.
  • Strohhalme ziehen: Nagito schlägt dies vor, um zu bestimmen, wer die Lodge aufräumen darf. Er endet mit dem Kürzeren. Natürlich stellt sich später heraus, dass dies Teil seines Mordplans ist.
  • Zum Selbstmord getrieben: Untergraben mit dem Mordopfer aus Kapitel 5 (Nagito Komaeda). Er baut den Tatort auf und fügt sich die meisten seiner Wunden selbst zu, um ihn zu schaffen aussehen so ist dies der Fall. Aber er starb nur, als er das Gift einatmete, das er zuvor in eine der Feuergranaten gesteckt hatte, mit denen die anderen Charaktere das Feuer am Tatort löschten. Somit war der Vorfall ein Thanatos-Gambit von Nagitos Seite, um einen der anderen dazu zu bringen, ihn unwissentlich zu töten. Für die meisten Menschen würde dies immer noch als Selbstmord durch Cop gelten, aber Monokuma hat ein persönliches Interesse daran, jeden möglichen Tod als Mord und damit strafbar zu interpretieren.
  • Dub-Induced Plot Hole : Die englische Lokalisierung ist merklich schlampiger als die des ersten Spiels, da die Veröffentlichung übereilt ist, mit mehr als einer Handvoll Zeilenumbrüchen, die die Lesbarkeit erschweren und Tippfehler. Dies beeinflusst das Verständnis des Spiels größtenteils nicht, mit Ausnahme eines Geschenkartikels: dem Erinnerungsnotizbuch von Danganronpa Zero . Das Notizbuch gehört einer Figur namens 'Ryouko Otonashi', aber die Lokalisierung gibt den verwischten Text fälschlicherweise als 'Ky...ko...Oto...' wieder, so dass sich jeder, der mit dem Roman nicht vertraut ist, verwechselt es für Kyoko aus dem ersten Spiel.
    • Die Nachricht am Ende des Twilight-Syndroms (auf Japanisch, ' Gokai Scheiße ') ist eigentlich ein Hinweis auf einen Cheat-Code, der auf dem Titelbildschirm eingegeben werden kann. ' Gokai Scheiße “ kann sowohl mit „Du hast es falsch verstanden“ als auch mit „Fünf Mal runter“ übersetzt werden. Hajime fällt fälschlicherweise zunächst auf die erste Interpretation herein, nur damit Chiaki auf die andere Bedeutung hinweist. Es gibt keine einfache Möglichkeit, dieses Wortspiel auf Englisch zum Laufen zu bringen, daher erscheint nur die letztere Übersetzung, wobei Hajime einen Hinweis braucht, einfach weil er nicht weiß, was 'fünf unten' bedeuten soll. Das hat zum Glück keine wirklichen Rätsel gelöst, da Chiaki in beiden Sprachen sowieso die Antwort einfach sofort gibt.
    • Bleichmittel kann deine Welt nicht fürchten
    • Sonias Kommentar darüber, keine Jungfrau zu sein, könnte so lauten, da die Wörter für 'junges Mädchen' und 'Jungfrau' fast gleich klingen, wenn sie laut ausgesprochen werden, und sie hat sie möglicherweise missverstanden (vielleicht weil sie eine Ausländerin ist) und dachte, Gundham sagte, sie sei es ein junges Mädchen. Aber angesichts einer ähnlichen Szene in Danganronpa 3 , wahrscheinlich nicht.
    • An einer Stelle heißt es, dass eine von Junkos Anhängern Sex mit ihrer Leiche hatte, in der Hoffnung, ihr Kind zu bekommen. Wenn das für Sie (eine schwangere Leiche?) keinen Sinn macht, wissen Sie nur, dass die japanische Version tatsächlich besagt, dass einer Anhängerin Junkos Gebärmutter in ihren eigenen Körper transplantiert wurde, damit alle Kinder, die sie gebar, Junkos sind.
    • Die englische Lokalisierung kann anscheinend nicht entscheiden, welche Sprache die Zeichen verwenden. Es gibt einige Momente, in denen die Tatsache, dass der Text auf Japanisch geschrieben ist, ausdrücklich erwähnt wird, was bedeutet, dass er ungewöhnlich ist und die Schüler ansonsten kein Japanisch sprechen/lesen. In anderen Fällen kann jedoch nur Sonia als ansässige Ausländerin englische Wörter problemlos lesen, was zu einer seltsamen Situation führt, in der die Charaktere weder die Sprache des ursprünglichen Quellenmaterials noch die Sprache des Synchronsprechers zu sprechen scheinen.
    • In der ersten Klasse wird ein wichtiger Punkt auf Byakuyas Argumentation gemacht, warum er während des Blackouts eine bestimmte Zeile gesagt hat. Die eigentliche Übersetzung der Zeile ist mehr in der Art von 'Was machst du?', was bedeutet, dass er jemanden im Dunkeln sehen könnte (was er tatsächlich konnte). Die offizielle Übersetzung lautete: „Was zum Teufel? Das ist...', was nicht wirklich darauf hindeutet, dass er etwas sehen konnte.
E - H
  • Einfacher Level-Trick: Das Sammeln von Monocoins – und folglich das Verdienen der Trophäen/Erfolge für das Verdienen von 999 Monocoins und das Erhalten aller Geschenke im Spiel – wird zum Kinderspiel, indem Sie einfach Monokumas im Pet-Minispiel farmen. Für dürftige 9 Monocoins kann man satte werden 291 Monocoin-Gewinn in weniger als einer Stunde, was immer noch deutlich weniger Zeit ist, als man mit anderen Methoden eine ähnliche Anzahl von Monocoins verdienen kann. Für Bonuspunkte ist das Monokuma-Haustier das am einfachsten zu erziehende Haustier im Spiel, sobald es seine entwickelte Form erreicht hat, da es im Gegensatz zu anderen Haustiertypen nicht sterben kann.
  • Eat the Dog: Nachdem die Gruppe in Kapitel 4 im Funhouse eingesperrt wurde, überlegt Kazuichi kurz, Gundhams Hamster essen zu müssen. Sonia schießt diese Idee schnell nieder.
  • Egopolis: Der größte Teil von Jabberwock Island ist dies für Monokuma (mit einigen Überbleibseln von Usami, die darauf hindeuten, dass es auch für sie so sein sollte). Die Junko-KI plant schließlich, die ganze Welt ins 'Junkoland', indem sie alle Menschen auf der Erde übernehmen.
  • Notfall-Transformation: Nachdem Nekomaru für Akane die Kugel genommen hat, wird er in einen Cyborg verwandelt, aber er wird später immer noch getötet.
  • Empty Chair Memorial : Genau wie im ersten Spiel werden tote Schüler während der Schulprozesse durch ein „Erinnerungsbild“ ersetzt, dessen Gesicht durchgestrichen ist. Das Spiel fügt jedoch ein bisschen mehr Black Comedy hinzu von anpassen die Kreuzzeichen bestimmter Schüler. Teruterus Kreuz ist Messer und Gabel; Mikans Kreuz besteht aus Bandagen und ist gedreht, sodass es eher wie ein Erste-Hilfe-Symbol aussieht; Pekos Kreuz ist ein Shinai und eine Scheide; Ibukis Kreuz besteht aus zwei Drumstricks; Gundhams Kreuz ist ein Großbuchstabe 'X'; und von Nagitos Kreuz tropft Blut.
  • Leere Hülle: Monokuma behauptet, dass die in seinem Spiel getöteten Schüler darauf reduziert wurden. Am Ende wird gehofft, dass ihr Zustand eher ein bequemes Koma ist – was zum Glück nicht nur blinde Hoffnung ist, da es mehrere Unstimmigkeiten zwischen dem Neo World Program gibt soll zu funktionieren und was tatsächlich passiert, wie zum Beispiel die Zwangsabschaltung in Form des angeblich gelöschten Usami.
  • Das Böse erschreckt mich: Hajimes Reaktion, als er während des letzten Prozesses in seinen Gedanken auf die Überreste von Izuru Kamukura stößt. Eine heruntergespielte Version dieser Trope wird für die anderen Mitglieder von Ultimate Despair verwendet, obwohl sie nie sehen, wie ihr wahres Selbst ist.
  • Evolving Credits: Im Verlauf des Spiels färbt die Intro-Sequenz die Einführungsbildschirme der verstorbenen Schüler rot. Darüber hinaus wird während des dritten Prozesses, in dem Nekomaru handlungsunfähig und nicht in der Lage ist, teilzunehmen, sein Intro-Bildschirm abgedunkelt.
  • Exakte Wörter :
    • Monokuma stimmt zu, dass er versprochen hat, die Schulerinnerungen der Schüler zurückzugeben, als der Mord begann ... aber er hat nie gesagt, dass er die Erinnerungen zurückgeben würde jetzt sofort .
    • Mikan nutzt dies, um in der Klasse weiteres Misstrauen gegenüber der Future Foundation zu säen, nachdem sie zu ihrer Ultimate Despair-Persönlichkeit zurückgekehrt ist und sagt, dass sie es wirklich verdienen, 'World Ender' genannt zu werden, weil sie 'unsere' Welt zerstören wollen. Die Welt, auf die sie sich bezieht, ist die Welt des Chaos und der Verzweiflung nach der Tragödie, die sie als Mitglieder der Ultimate Despair herbeigeführt haben.
    • In Kapitel 4 behauptet Monokuma, dass im Vergnügungspark 'Schiffsteile' versteckt sind. Zu Kazuichis Frust stellt sich heraus, dass es sich bei den „Teilen“ um den Elektromotor eines ferngesteuerten Spielzeugbootes handelt. Monokuma: Tee-hi! Du wurdest total ausgetrickst! Ich habe nie ein einziges Wort darüber gesagt, dass das Schiff echt ist!
  • Augenschrei:
    • Monokuma fügt Usami dies zu, als er übernimmt, verspottet sie dann und nennt sie von da an Monomi.
    • Später verliert Fuyuhiko ein Auge, als er versucht, Pekos Hinrichtung zu stoppen.
    • Während einer Montage, die die Art der Selbstverstümmelung demonstriert, die sich Mitglieder der Ultimate Despair zugefügt haben, ist eines der Beispiele von jemandem, der sich sein eigenes Auge ausgeschnitten und durch das Auge von Junko Enoshima ersetzt hat. Er und Fuyuhiko könnten tatsächlich dieselbe Person sein.
  • Bei einer Stichprobe nicht bestanden: Es kommt Hajime irgendwie nicht in den Sinn, dass Mikans seltsames Verhalten ein Zeichen dafür ist, dass sie an der Verzweiflungskrankheit erkrankt ist. Trotz wissend dass es deine Persönlichkeit verändert und dass sie sich um die Schüler kümmert, die es hatten.
  • Falsches Geständnis:
    • Während des ersten Prozesses präsentiert sich Nagito als immer offensichtlicherer Kandidat für den Täter. Hilft das er wirklich war einen Mord planen...
    • Während des zweiten Prozesses rundum verdreht, wo Peko behauptet nach der Verhandlung sie nahm den Fall für jemand anderen auf sich, damit sie erfolgreich ihren Abschluss machen konnten, in der Annahme, dass diese Person sie nur als ihr Werkzeug betrachtete.
  • Fanservice : Der Prolog zeigt einige der Darsteller in den Badeanzügen, die Usami für sie bereitgestellt hat. Diese Schüler sind Gundham, Mahiru, Sonia, Ibuki, Kazuichi, Nagito, Teruteru, Nekomaru, PekoHinweisSie ist aus der Ferne gezeichnet und daher ist unklar, ob sie es wirklich ist, aber sie hat rote Augen, also muss sie es sein. Peko fehlt auch außerhalb der Grafik und wird nicht am Strand gezeigt, da er die Idee zuvor akzeptiert hat., und Mike.
    • , , , und HinweisDerjenige, der das Treffen geplant hatan einer Party teilnehmen, bei der sie an den Strand gehen, um sich miteinander zu verbinden.
    • Ein verstecktes Ereignis in Kapitel 2 ermöglicht es Hajime, Mahiru und Hiyoko beim gemeinsamen Duschen zu beobachten.
  • Feelies: Neben einer Soundtrack-CD und einem Artbook enthält die NIS America Limited Edition auch eine Monocoin-Replik, den „Es tut mir leid, ich wurde dumm geboren“-Aufkleber aus Kapitel 3 und eine Sonnenbrille mit Monokuma-Thema. Die japanische Limited Edition enthält eine Monocoin-Replik, eine kleine Medaille des Hope's Peak Academy-Logos, Monokuma- und Monomi-Schlüsselanhänger und einen Plüsch von Monokumas Kopf.
  • Vorausdeutung :
    • Gleich zu Beginn des Spiels blendet die Szene aus, in der Hajime von Nagito geweckt wird, zu einer Befehlszeilenschnittstelle, die mit den Worten 'GAME START' endet. Dies wird bald von Hajimes Textfehlern gefolgt und er steht in einer leeren Leere vor einer Klassenzimmertür. Dies kommt erst beim letzten Prozess wieder ins Spiel, als sich herausstellte, dass die gesamte Klassenfahrt tatsächlich eine virtuelle Realität war.
    • In der versteckten Szene in Kapitel 1 des Kochens der Mädchen lud Chiaki Monomi ein, obwohl die meisten Schüler sie nicht mochten, und fütterte sie mit einigen der Desserts, die sie in derselben Szene zubereitet hatte, und deutete auf ihre Verbindung hin. Sie ist auch diejenige, die Monomi dazu bringt, Monokuma während der Party davon abzuhalten, die alte Lodge zu betreten.
    • Nachdem der Täter von Kapitel 1 hingerichtet wurde und bevor Monokuma Exact Words verwendet, um sein Versprechen, die Erinnerungen aller wiederherzustellen, zurückzunehmen, erkennt Monomi an, dass jedem tatsächlich seine Erinnerungen genommen wurden, und sie impliziert auch, dass die Wiederherstellung seiner Erinnerungen wäre wirklich schlecht .
    • Auf Pekos Zeugnis ist ihr „Gefällt mir“ als Farbe Schwarz aufgeführt, was auf ihre heimliche Anziehungskraft auf Fuyuhiko hindeutet.
    • Schon früh gibt Monokuma bekannt, dass es in der Gruppe von sechzehn Schülern einen „Verräter“ gibt. In vielen offiziellen Bildern, wie dem Soundtrack-Album oder sogar dem Bild oben auf dieser Seite, wird Chiaki Nanami entweder getrennt von der Hauptgruppe oder auf deutlich andere Weise (wie etwa auf dem Kopf stehend) gezeichnet. Sie ist diejenige, die nicht in die Gruppe gehört.
      • Besonders deutlich wird dies zu Beginn des fünften Prozesses, wenn die Porträts der Studierenden gezeigt werden. Sie sind in drei Bilder unterteilt, und sie sind blau, wenn sie leben, und rot, wenn sie tot sind; Zu diesem Zeitpunkt ist Chiaki die einzige blaue auf ihrem Bild.
    • Außerdem erzählen einige der dekorierten Hintergründe hinter den Charakteren im Intro des Spiels von späteren Ereignissen. Gundhams Hintergrund ist zum Beispiel der von leuchtenden „Zauberkreisen“, und während seiner Hinrichtung versucht er, sich selbst zu retten, indem er magische Schutzkreise auf den Boden zeichnet.
    • Zum Thema Gundham fragt er Hajime bei seinem ersten Free Time Event nach seinem 'wahren Namen'. Obwohl es sich um eine Frage handelt, die aufgrund von Gundhams exzentrischem Verhalten gestellt wird, scheint sie angesichts der Enthüllung von Izuru Kamukura bedrohlicher zu sein.
    • Ein anderer Fall ereignet sich mit 'Der Zauberer von Monomi', der in Kapitel 3 als Grundlage für einen 'Nachahmermord' verwendet wurde. Es gab drei Todesfälle im Film, aber nur zwei Morde in diesem Kapitel, weil ein Täter die meisten Menschen ermorden kann ist zwei. Der dritte ungenutzte Tod war 'Tin Monomi wurde in einen Haufen Schrott zerlegt'. Ratet mal, was mit Mechamaru im nächsten Kapitel passiert. Für zusätzliche Ironie ist die Person, die darauf hinweist, diejenige, die ihn tötet.
    • In Kapitel 5 vor einem der Frühstücke, wenn Sie mit Chiaki sprechen, wird sie sagen, dass sie von einem Spiel mit Monokuma-Blöcken geträumt hat, das sie nicht gewinnen konnte. Ratet mal, was mit ihr nach der Klassenprüfung passiert.
    • Die Benutzeroberfläche gönnt sich noch mehr Retro-8-Bit-Ästhetik als das vorherige Spiel, was darauf hindeutet, dass die Ereignisse der Geschichte a wörtlich Spiel innerhalb eines Computerprogramms. Der Prolog enthält einige ominöse visuelle Störungen, die am Ende von Kapitel 5 zurückkehren, und die Titelsequenz ist die einer Retro-Startsequenz eines Computerprogramms. Dies half, indem die Musik plötzlich zu einer Chiptune-Version des letzten Untersuchungsthemas in Kapitel 6 wurde, während die Simulation weiter zusammenbricht.
    • Rot und Schwarz waren die beiden Farben, in denen Nintendos [erstes] VR-Headset, der Nintendo Virtual Boy, Grafiken gerendert hat. Diese beiden Farben sind also zufällig die Palette der Wahl für die Animationen vor der Ausführung, was darauf hindeutet, dass VR für jeden, der schlau ist, involviert ist genug, um die Verbindung herzustellen.
    • Abgesehen davon, dass er ein paar Pfund zugenommen hat, ist Byakuya im Vergleich zum ersten Spiel eine völlig andere Person. Wo er im ersten Spiel mit fast perverser Freude zugesehen hat, sagt er hier sofort, er lasse niemanden zum Opfer. Nebenbei, wenn es um Geschenke geht, liebt er jetzt das Junkfood, das er zuvor abgelehnt hat, und hasst eines seiner Lieblingsgeschenke aus dem vorherigen Spiel (Kopi Luwak/'Zibetkaffee'). Kommen Sie Kapitel 5 und es macht alles Sinn.
    • Bei der Erkundung der Bibliothek zu Beginn von Kapitel 2 ist Peko sichtlich verunsichert von Sonias Bewunderung für Serienmörder. Ihre spätere Behauptung, einer von ihnen zu sein, ein selbstgerechter Tempelritter, stellt sich als falsch heraus.
    • Monokuma verweist auch oft direkt darauf, dass sie sich in einer virtuellen Welt befinden, ziemlich oft in Form von genauen Wörtern, während sie ein Troll sind. Die offensichtlichsten Fälle bestehen darauf, die Dinge mit Spielterminologie und dem Stealth-Wortspiel anzusprechen, das er macht, wenn er ihnen erzählt, wie sich die Despair-Krankheit ausbreitet. Zur Klarstellung: Er sagt Ihnen, dass sie von unsichtbaren Fehlern verursacht werden. Bei The Reveal, dass jeder ein Avatar ist und sich alle seine echten Körper in Kapseln befinden, die eine körperliche Infektion unmöglich machen, ist es offensichtlich, dass er davon spricht Computer Fehler, die diese Symptome verursachen, indem sie direkt mit den Daten des Avatars manipulieren, massive Verhaltensänderungen verursachen und im Fall von Mikan durch die von ihnen verursachten Störungen zuvor unzugängliche Erinnerungen freischalten.
    • Beim Schutz von Akane vor eine Bazooka-Explosion , schafft es Nekomaru lange genug durchzuhalten, um in einen Roboter verwandelt zu werden. Warum wurde er nicht in Stücke gesprengt? Weil er in einem Spiel ist!
    • Was ist mit Simon Lane passiert?
    • In Kapitel 4 erschwert sich Nagito absichtlich das Russische Roulette, indem er statt einer fünf Kugeln nachlädt. Dies ähnelt seiner „assistierten“ Selbsttötung in Kapitel 5, in der er einen Mord erfindet, der nicht aufgeklärt werden kann, was bedeutet, dass der Täter – einer von sechs Schülern – zufällig ausgewählt werden muss.
    • Mikans aus den Fugen geratenes, gruseliges Verhalten, sobald sie als Mörderin in Kapitel 3 entlarvt wird, macht viel mehr Sinn, sobald Sie die letzte Verhandlung erreicht haben und erfahren, dass die gesamte Gruppe die Verzweiflungsreste waren und dass die 'Geliebte', auf die sie sich bezog, tatsächlich Junko war.
    • Bis zu seiner Hinrichtung sagt Teruteru immer wieder, dass alles, was passiert, nicht real ist. Er verleugnet vielleicht völlig, aber wie sich herausstellt, hat er tatsächlich Recht – sie befinden sich in einer virtuellen Welt.
    • Ein subtiler Hinweis darauf, dass Nagito sein eigener Mörder ist (auch wenn es durch die Hände einer anderen Person geschah) wird seit Beginn des Prozesses gegeben. Opfer bekommen ziemlich ähnlich aussehende Kreuze über ihren Porträts, während Täter deutlich angepasste bekommen (ein Erste-Hilfe-Symbol für Mikan, eine Gabel und ein Messer für Teruteru usw.) und Nagitos Kreuz tropft Blut.
  • Freeze-Frame-Bonus: Mikan ist nackt, als sie während ihrer Hinrichtung orgasmisch schreit.
  • Gainax Ending: Das anfängliche Ende des Dämmerungssyndrom Spiel (zumindest bis der Geheimcode am Ende auf dem Titelbildschirm eingegeben wird, um den zweiten Teil freizuschalten, der viel mehr erklärt).
  • Game-Breaking Bug: Während Sie in Kapitel 4 durch Grape House laufen, können Sie zufällig über die Karte teleportiert werden. Sie können sich nicht bewegen oder schnell reisen, der einzige Ausweg besteht darin, einen Speicherstand neu zu laden. Zumindest verdirbt es dir nicht das Geheimnis des Funhouse.
  • Gameplay und Story-Integration: Wenn in Kapitel 4 alle im Funhouse gefangen sind und der Hunger seinen Tribut von Hajime fordert, ist die Bewegungsgeschwindigkeit langsamer als gewöhnlich.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • In Kapitel 4 sind alle ohne Essen in einem Funhouse eingesperrt. Sie können immer noch Freizeitveranstaltungen machen, sogar Akanes, die erwähnt, dass sie bei einigen ihrer Veranstaltungen viel Essen zur Verfügung haben. Sie können auch Lebensmittel als Geschenke verteilen, nachdem Sie Zeit mit jemandem verbracht haben, was sogar möglich ist ablehnen Wenn ihnen das Geschenk nicht gefällt, verhungern sie. Aber egal, wie viele Tüten Chips und Kekse Sie mit sich herumschleppen, jeder wird sich immer wieder über Hunger beschweren.
    • Ein gigantischer Fall davon tritt bei Freizeitveranstaltungen im Inselmodus auf, wie im Tutorial mit Lampenschirmen dargestellt. In Fuyuhikos allererster Veranstaltung, die ursprünglich relativ spät im Spiel geplant war, gibt es Hinweise auf seinen Selbstmordversuch und Pekos Tod, und Sie können darüber diskutieren, während Sie sich in einer tropischen Monokuma-freien Idylle befinden, in der Fuyuhiko noch in einem ist Stück und Peko ist sehr lebendig.
  • Gender-Equal Ensemble : Ähnlich wie zuvor, und jetzt haben wir sogar eine weibliche Maskottchenfigur, um Monokuma mit Usami/Monomi auszugleichen. Anders als im ersten Spiel wird dies jedoch mit der überlebenden Besetzung (zwei Mädchen, drei Jungen) abgewendet.
  • Deutsche lieben David Hasselhoff : Beispiel aus dem Universum: Sonia erwähnt, dass ein bestimmter Anime in Novoselic wahnsinnig beliebt ist. Sie selbst ist ein großer Fan alter japanischer Polizeishows.
  • Holen Sie sich einen Mann: Chiaki schlägt Akane in Kapitel 5, als ihr versuchter Jack Bauer Verhörtechnik auf Nagito zu weit geht.
  • Riesige medizinische Spritze: Bei der Hinrichtung von Mikan Tsumiki nähert sich Monokuma ihr mit einer riesigen Spritze mit glühender grüner Flüssigkeit ... die er dann verwendet, um eine riesige armförmige Rakete mit Treibstoff zu füllen und Mikan in die Stratosphäre zu schleudern.
  • A Glitch in the Matrix: Passiert ganz am Anfang, um Hajimes Gedächtnisverlust durch die Simulation darzustellen. Diejenigen, die das erste Spiel gespielt haben, können es leicht aufschieben, als nur die Erinnerung zu ändern und überhaupt nicht an eine virtuelle Welt zu denken. Am Ende von Kapitel 5 beginnt dies jedoch zu passieren sehr häufig...
  • Godlike Gamer: Das VN hat Chiaki Nanami, den ultimativen Gamer. Die einzigen Spiele, in denen sie schlecht ist, sind Dating-Sims.
  • Go Mad from the Revelation: Hajime Hinatas Reaktion auf einen kurzen Blick auf sein vergangenes Ich (Izuru Kamukura) besteht darin, zu schreien und sich selbst zu verleugnen.
  • Good All Along: Die Future Foundation wird als eine antagonistische Kraft dargestellt, bis sehr spät im Spiel. Obwohl sie außer Makoto und seinen Verbündeten wirklich wollen, dass die Schüler tot sind, da sie Überreste der Verzweiflung sind.
  • Großes Finale: Obwohl es nicht das Ende des Franchise selbst ist, setzt das Spiel der Geschichte von Hope's Peak Academy und Junko Enoshima ein Ende. Junko erklärt sogar in der letzten Verhandlung, dass sie den Monokuma-Griff nicht wieder aufnehmen wird.
  • Grand Theft Me: Die Junko-KI möchte sich in die Leichen der Ermordeten oder Hingerichteten einfügen.
  • Handwelle: Nachdem der wahre Makoto Naegi in der letzten Prüfung auftaucht, wird A.I. Junko Enoshima erwähnt, dass er keinen Tag gealtert aussieht, weil das Programm ihn als Gymnasiasten anerkennt (was vermutlich auch für seine beiden Partner gilt). Wenn man die Frage ignoriert, warum ein Programm, das für eine bestimmte Gruppe von Menschen entwickelt wurde, überhaupt High-School-Daten über ihn haben würde, während er seine Uniform trug, ist die bessere Antwort, dass die Designer wahrscheinlich keine neuen Sprites für die zurückkehrenden Charaktere zeichnen wollten.
  • Hard Work Hardly Works: Das Thema eines Monologs/Hannibal-Vortrags zu Beginn von Kapitel 2, in dem Nagito behauptet, dass es sei denn, jemand geboren mit unglaublichem Talent können sie es sich nie verdienen.
  • Hasspest: Eine nicht-übernatürliche Version davon ist im Wesentlichen das Endergebnis der Ideologie der Ultimativen Verzweiflung. Es begann, als die Reservestudenten von Junko Enoshima einer Gehirnwäsche unterzogen und verrückt wurden und sich gegen Hopes Peak Academy wegen ihrer schäbigen Behandlung im Vergleich zu den Studenten des 'Hauptkurses' auflehnten. Dies breitete sich aufgrund der Talente von SHSL Despair zu einer allgemeinen sozialen Revolte aus, als die „Habe nicht“ gegen die „Haben“ rebellierten und schließlich zwecklos in einen Krieg verfielen.
  • Heel??Gesichts-Gehirnwäsche: Der ganze Sinn der Handlung des Spiels und wahrscheinlich das Barmherzigste, was man einem verzweifelten Anhänger antun kann.
  • Gesamte Erkenntnis:
    • Das gesamte Hauptdarsteller , die erkennen, dass sie die Überreste der Verzweiflung auf Super-High-School-Ebene sind und somit die Schüler, die den größten, verzweifeltsten Vorfall in der gesamten Menschheitsgeschichte verursacht haben.
    • Hajime erkennt, dass die Person, die die Ereignisse des Spiels ermöglicht hat, er selbst war, als er das KI-Junko-Programm als Izuru in das System einschmuggelte.
  • Heroisches Opfer: Wird gegen Ende des Spiels untergraben. Um AI Junko zu besiegen, aktivieren die letzten fünf Überlebenden alle die Shutdown-Sequenz des Neo World-Programms, die auch die Erinnerungen, die sie bis zu diesem Zeitpunkt erstellt haben (und in Hajimes Fall seine gesamte Existenz), löschen und sie zur Umkehr veranlassen würde in die ultimative Verzweiflung. Der Epilog impliziert jedoch stark, dass sie es mit intakten Erinnerungen geschafft haben.
  • Hoist by His Own Petard: Hope's Peak Academy selbst – im ersten Spiel gab es Hinweise darauf, aber die Fortsetzung buchstabiert es. Es existiert, um einen obsessiven Grad an Elitismus zu fördern und die Welt in „die Supertalente“ und „den Rest“ zu spalten, eine Philosophie, die bei vielen Menschen nicht gut ankommt. Die in diesem Spiel beschriebenen Aktionen machen jedoch deutlich, dass es versehentlich seine eigene Zerstörung herbeigeführt hat.
    • Die Akademie kümmert sich nur um Talente. Wenn Sie genug davon besitzen, auch wenn es bizarr oder sehr subjektiv ist oder einem bereits vorhandenen Talent sehr ähnlich ist, sind Sie dabei. Egal wie instabil, unethisch oder kriminell Sie sein mögen und selbst wenn Ihr Talent sein könnte schädlich für sich selbst oder andere, werden Sie akzeptiert und ohne Aufsicht mit Ihren friedlicheren Kollegen zusammengeworfen. Als sich eine von ihnen (Junko) als nihilistischer Soziopath entpuppt, hat sie Zugang zu einem Pool hypertalentierter Menschen, die sie sich ihrer Sache widmen kann – einschließlich ihres Geschwisters Ultimate Soldier und eines nahezu unaufhaltsamen Academy-Experiments.
      • Einige dieser talentierten Leute waren auch so instabil, dass sie leicht ausgenutzt werden konnten. Mikan hatte einen sehr missbräuchlichen und nachlässigen Hintergrund, Nagito hatte eine degenerative Krankheit, die seine Gehirnfunktionen durcheinander brachte, Gundham schien Aufmerksamkeit zu erregen, indem er übermäßig dramatisch war. Einige von ihnen wären außerdem aufgrund von Vergessenheit noch leicht zu manipulieren gewesen, wie Sonia und Akane, obwohl ersteres zumindest teilweise aus einem Kulturschock stammt.
    • Jegliche dubiose (oder geradezu kriminelle) Aktivität, die sie begehen könnten, wurde von der Akademie aus Reputationsgründen vertuscht, bis hin zu Massenmorden. Infolgedessen läuft Izuru frei herum und Junko nutzt die Vertuschung für ihre eigenen Zwecke. Danganronpa 3 bestätigt, dass die Akademie auch Fuyuhikos Mord an Sato vertuscht hat.
    • Sie nutzten den Reservekurs, um ihre Super-Special-Studenten zu finanzieren (und die Forschungen, die die Akademie an ihnen durchführte). Diese Reserven dienten nur als Cash Cows für die Akademie und erhielten keine der Sonderbehandlungen der Ultimates – und sie wurden vollständig auf ihren Status der zweiten Klasse aufmerksam gemacht. Es überrascht nicht, dass die Reserven sahen, dass die Akademie sie wie Dreck behandelte, nur um ihr Geld zu verwenden, um einen Massenmörder zu erschaffen, revoltierten sie genau so, wie Junko es wollte, was ihr erlaubte, sie später weiter zu manipulieren.
    • Die Akademie benutzte (zumindest) einen dieser 'normalen' Studenten als Versuchskaninchen, indem sie seine Bewunderung für Hope's Peak ausnutzte, den gutmütigen ursprünglichen Studenten effektiv tötete und ihn durch das ersetzte, was sie als 'The Ultimate Hope' ansahen. Sie haben versehentlich den Mörder erschaffen, der einen Hauptfaktor für den Untergang der Akademie sein wird – und selbst nachdem er mehrere Menschen getötet hat, bestehen sie immer noch darauf, dass er „The Ultimate Hope“ ist.
    • Im Allgemeinen beaufsichtigte oder zügelte die Akademie ihre Studenten nicht und förderte die Idee, dass sie „durchschnittlichen“ Leuten gegenüber nicht verantwortlich seien. Die fehlende Aufsicht sorgte dafür, dass niemand auch nur merkte, dass Junko eine Bedrohung war oder dass sie andere Schüler manipulierte, um sich ihrem Willen zu beugen, und sowohl die Spiele als auch das Begleitmaterial zeigen, dass der freie Zugang zu den teuren und spezialisierten Einrichtungen der Akademie es war äußerst nützlich für Ultimative Verzweiflung (zum Beispiel das Gerät zum Abwischen von Gedanken – anscheinend dachte niemand im Personal, dass es ein bisschen riskant, so etwas herumliegen zu haben).
      • Selbst nachdem die Veranstaltung auf der ganzen Welt stattgefunden hatte und endloses Chaos angerichtet hatte, wusste der Schulleiter immer noch nicht, dass Junko und Mukuro Teil von Ultimate Despair waren, da er aufgrund mangelnder Aufsicht keine Ahnung hatte, wer wirklich war und wer war. t Ultimative Verzweiflung. Wenn sie tatsächlich versucht hätten, die Mörder in der Schule festzunehmen, anstatt jeden Mord zu vertuschen, der jemals passiert ist, hätte diese Situation wahrscheinlich abgewendet werden können.
  • Hoffnung ist beängstigend: Wohl der ganze Sinn des Spiels, denn wie miteinander Hoffnung und Verzweiflung als Konzepte zusammenhängen.
  • Hoffnungsloser Bosskampf: Wenn die Junko-KI dazu führt, dass alle im Kapitel 6-Prozess den Horizont des Despair-Ereignisses fast überqueren, kommt es im nächsten Abschnitt der Nonstop-Debatte zu Störungen: Der Bildschirm wird dunkler, Hajimes Gesundheitsbalken beginnen wild zu schwanken, die Steuerung reagiert nicht mehr (die Beweiskugel kann nicht abgefeuert werden, egal wie sehr Sie es versuchen) und Hajimes Gesundheit ist am Ende des Dialogs.
  • Hope Spot: Ein ziemlich grausamer taucht im fünften Kapitel auf. Im vierten Kapitel weisen die Charaktere darauf hin, dass es ein Muster zwischen den Ereignissen in diesem Spiel und denen von . gegeben hat Der vorherige . Im fünften Kapitel des ersten Spiels schafft es ein Charakter tatsächlich, Monokumas Hinrichtung durch eine Unterbrechung in letzter Sekunde zu überleben. Als Chiaki also eine Ausgangstür in ihrer Hinrichtungskammer bemerkt und mit einem der letzten Monomi-Ersatzteile davonläuft, wird man kurz glauben gemacht, dass sie es doch schaffen könnten. Dann schlägt sie gegen eine Glaswand und enthüllt, dass Monokuma dies nur geplant hatte, um es einzureiben.
  • Hormonsüchtiger Teenager: Teruteru und Kazuichi in geringerem Maße. Teruteru ist ein Anything That Moves-Typ, der die Jungs genauso anspricht wie die Mädchen, während Kazuichi Single-Target-Sexualität für Sonia hat.
ICH BIN
  • Idiot Ball: Wird gegen Ende von Kapitel 4 kurz von Hajime gehalten. Nagito, der während des gesamten Spiels etabliert wurde, um Dinge von fragwürdiger Gültigkeit zu sagen, behauptet, die Datei enthielt nur Hajimes Schulprofil und Hajime zögerte nicht. Sogar Nagito ist ein wenig verwirrt darüber, wie eine so offensichtliche Lüge tatsächlich funktioniert hat.
  • Wenn Sie dies lesen können: Das Diagramm gegen Ende des Spiels, das das Verfahren für den Hoffnungskultivierungsplan veranschaulicht, enthält einen winzigen Text, der eigentlich ein sich wiederholender Nachrichtenartikel über die südkoreanische Wirtschaft ist.
  • I Love the Dead: In der NISA-Übersetzung verzweifeln offenbar Mitglieder von SHSL versucht, Junkos Leiche zu imprägnieren .
  • Ich habe nie gesagt, dass es Gift war: Mehr oder weniger der letzte Nagel in Mikans Sarg. Sie versucht, die Theorie, dass sie die 'Ibuki' in dem gefälschten Selbstmordvideo war, zu widerlegen, und erklärt, dass es unmöglich wäre, offensichtliche Unterschiede zwischen den beiden zu erkennen, da das Video nur aus einem Blickwinkel aufgenommen wurde - aber da niemand außer Hajime das Video gesehen hat, merken die anderen schnell, dass sie es ist, die es inszeniert hat.
  • Aufgespießte Palme: Nagito macht das zu selbst während seines aufwendigen Selbstmordes, um den Anschein zu erwecken, als sei seine rechte Hand von Anfang an handlungsunfähig.
  • Improvisierte Gefangenschaft: Kazuichi und Nekomaru fesselten Nagito, um einen weiteren Mord in Kapitel 2 zu verhindern. Sie haben ihn angekettet und in der Lodge festgehalten, wo sie ihn regelmäßig mit Mahlzeiten füttern, um ihn vor dem Verhungern zu bewahren.
  • Interface-Schraube: Die Untersuchung und die zweite Hälfte des Prozesses von Kapitel 6 haben viele davon.
  • Interface-Spoiler : Wenn Sie alle versteckten Monokumas gesammelt haben, haben Sie vielleicht bemerkt, dass es immer einen in der Hütte des Opfers (oder im Motelzimmer im Fall von Kapitel 3) gibt, den Sie normalerweise während dieses Kapitels bis zur Untersuchung nicht betreten können . In Kapitel 4 können Sie jedoch alle Schlafzimmer im Funhouse erkunden, bevor sie den Schülern zugewiesen werden, und feststellen, dass derjenige, der den Raum mit dem Monokuma darin hat, das Opfer dieses Kapitels wird.
  • Ironie: Im ersten Danganronpa Spiel, das Ziel des Masterminds ist das Gewinnen eines Spiel von Hoffnung gegen Verzweiflung, und sie verwenden Regeln, um ein Tötungsspiel zu entwickeln, und sie liefern Motive, um die Darsteller dazu zu verleiten, sich gegenseitig zu töten. Die Einstellung ist jedoch geerdet in der Realität und nichts hält den Mastermind davon ab, gegen diese Regeln zu verstoßen, abgesehen von der Gefahr einer „Niederlage durch Disqualifikation“ in den Augen der Zuschauer. Tatsächlich ist das Mastermind tut Betrügen Sie das Spiel und brechen Sie die Regeln, um ihre gefährlichste Bedrohung zu beseitigen. In dieser Sekunde Danganronpa Das Ziel des Masterminds besteht darin, so viele Spieler wie möglich zu töten und seinen Feind in eine äußerst gefährliche Falle zu locken. Mit anderen Worten, der Mastermind ist nicht ein Spiel spielen Hier. Da die Einstellung jedoch innerhalb von a . liegt virtuelle Realität (bezeichnet als ein tatsächliches Spiel ) und da das Mastermind als 'NPC' in der virtuellen Realität existiert, sind sie physisch gezwungen, sich an die bereits bestehenden Regeln zu halten (obwohl sie noch neue hinzufügen können). Da das Mastermind die Darsteller nicht direkt töten kann, müssen sie die Regeln umgehen und ein Fälschung Spiel zu töten und die Darsteller entweder in Versuchung zu führen oder zu zwingen (über Brainwashed und Crazy und / oder Mortons Fork), sich gegenseitig zu töten. Der Mastermind ist sogar gezwungen, das Leben von Menschen zu retten, die tödlich verwundet sind, wenn Monokuma derjenige war, der sie verletzt hat, vorausgesetzt, sie sind kein Regelbrecher.
  • Just Eat Gilligan: Während des ersten Prozesses entpuppt sich Nagito als hochgefährlich, was im Wesentlichen der Grund dafür ist, dass der erste Mord so passiert ist, auch wenn er nicht der direkte Täter ist. Man muss es ihnen gutschreiben, dass einige der Schüler entscheiden, dass Nagito definitiv zu gefährlich ist, um sich selbst zu überlassen, und ihn zu Beginn von Kapitel 2 fesseln ... Aber nachdem Monomi ihn in einem fehlgeleiteten Versuch befreit, Vergebung zu lehren, die anderen Vergiss einfach nur, wie sehr er eine Bedrohung darstellt, obwohl er klarstellt, dass sein Angebot, mit jedem zu kooperieren, der plant, ihn zu töten, immer noch gilt. Nagito darf sich also in den folgenden Fällen so viel einmischen, wie er will (was er überraschenderweise nicht viel tut, aber die anderen konnten das nicht vorhersagen). Es dauert bis Kapitel 5, bis sie versuchen, ihn erneut zu fesseln, und an diesem Punkt ist es zu spät, ihn aufzuhalten.
  • Töte es mit Feuer: Als Höhepunkt der verschiedenen entsetzten Reaktionen auf das verstörend aussehende Mahiru-Denkmal schlägt Nekomaru vor, es zu verbrennen.
  • Laser-geführte Amnesie: Monokuma enthüllt früh, dass die Erinnerungen aller Darsteller von der Future Foundation gestohlen wurden. Dies ist wahr, aber aus gutem Grund: Sie alle waren traumatische Erinnerungen an ihre Zeit als Teil von Ultimate Level Despair, und das Neo World-Programm wurde entwickelt, um neue, glücklichere Erinnerungen zu schaffen, um die Lücke zu füllen.
  • Spoiler der späten Ankunft: Auch wenn er bei diesem Ausflug ganz anders aussieht, deutet die Anwesenheit eines Charakters namens Byakuya Togami mit identischem Talent darauf hin, dass er das erste Spiel überlebt hat.
    • Wird in Kapitel 4 zu einem expliziten Spoiler, wenn die Gruppe einen Bericht findet, der alle Überlebenden des ersten Spiels zeigt. Byakuyas Anwesenheit dort wird zu einem Rätsel, das eine Weile nicht gelöst wird.
  • Lava is Boiling Kool-Aid: Bei Teruterus Hinrichtung wird er in einen aktiven Vulkan geworfen, auf dem er nach dem Frittieren an die Oberfläche schwimmt.
  • An die vierte Wand gelehnt:
    • Während des Spiels scheint Monokuma dem Spieler mehrmals subtil zuzuzwinkern. So verhöhnt er kurz nach seiner Ankunft die dämliche Idee eines freundschaftlichen Klassenausflugs, da sein „Schulleben des gegenseitigen Tötens“ viel spannender ist. Dies dürfte wohl die Gefühle des Spielers wachrufen, der vermutlich schon ungeduldig darauf wartete, an die saftigen Mordgeheimnisse heranzukommen.
    • Nachdem sie Sparring für einen ernsthaften Kampf hält: Ibuki: Ich habe so viel Panik, dass ich nicht einmal Zeit habe, meine Worte zu leeren!
    • In Kapitel 6, nach der Enthüllung, dass das Spiel innerhalb eines Programms stattfand, vergleicht Monokuma alles mit einer 'Spielwelt', was von Kazuichi zu folgendem führt: Kazuichi : 'Wenn dies ein Spiel ist... werden meine Worte gerade in einem Textfenster angezeigt?!'
    • Auch aus Kapitel 6: Sonja : 'Ich will keine weiteren Wendungen in letzter Minute mehr!'
    • Noch eins aus Kapitel 6: Junko : 'Das Spiel, bei dem du mir Worte ins Gesicht wirfst, ist Über . '
    • Und noch eins aus Kapitel 6, nachdem wir in Hope's Peak Academy angekommen sind: Monokuma : 'Ich habe mir die Mühe gemacht, dich zur Hope's Peak Academy zu bringen, und du fühlst dich nicht überrascht oder nostalgisch... Na ja, es ist nicht so, als hätte ich das für euch gemacht. Auch wenn Sie sich nicht nostalgisch fühlen, ich bin sicher, *jemand* fühlt sich jetzt nostalgisch!' Hajime : '...Jemand?'
    • Wirklich, das Konzept, dass sie in erster Linie in einem Spiel sind. Monokuma hätte es einfach eine Simulation nennen können, aber er spezifiziert dass es ein Spiel ist, und der Dialog danach schafft bewusste Parallelen zwischen dem Spiel, in dem sie sich befinden, und dem Spiel, das Sie spielen. Junko stellt dem Protagonisten sogar eine Frage, die zu einem anderen Gameplay-Abschnitt führt, nur weil es die Spielregeln sind.
  • Weniger von zwei Übeln: Innerhalb der Ereignisse der Geschichte passiert dies zweimal.
    • Das erste Mal, dass dieser Trope beschworen wird, ist in Kapitel 4, als Gundham beschließt, jemand anderen zu ermorden, anstatt alle anderen verhungern zu lassen. Um den Lebenswillen aller zu testen und den Trope zu untergraben, machte er den Fall zu einem Xanatos-Gambit, von dem er profitieren würde, ob jeder schließlich herausfindet, dass er der Schuldige war oder nicht.
    • Das zweite Mal, dass diese Trope beschworen wird, ist das letzte Dilemma, das Junko allen gibt, bevor ihre künstliche Intelligenz durch die erzwungene Abschaltung korrumpiert wird. Zwischen dem Hochladen ihrer Avatare in das System und damit Junko selbst in das System; oder ihr Bewusstsein in ihre ultimative Verzweiflungsform zurückzubringen, bevor sie zum Neo World Program transportiert wird, wird Hajime von einer Erscheinung von Chiaki ermutigt, die den Rest der Besetzung des Spiels ermutigt, die letztere Wahl zu wählen, da dies zu etwas weniger Wahrscheinlichkeit führt eine Ausgabe der 2. Klasse der Tragödie.
  • Leichter und weicher: Das Spiel sieht am Anfang so aus. Seine erste Eröffnungsanimation ist sehr optimistisch, fast wie Dating-Sims, und die Farben der Charaktere und der Umgebung sind deutlich heller als beim Vorgänger. Und dann kommt Monokuma ins Spiel. Am Ende ist das Spiel wohl noch qualifiziert. Im Vergleich zum Original behält das Spiel in vielen Dingen eine viel optimistischere Einstellung und endet viel offener hoffnungsvoll.
  • Licht aus, jemand stirbt: Während der Party in Kapitel 1 gibt es einen Blackout. Die Lichter gehen wieder an und zeigen... dass Tsumiki wieder gestolpert ist. Es ist eine doppelte Subversion. Das wahre Opfer war unter einem der Tische versteckt.
  • Literarischer Anspielungstitel: Der Untertitel scheint ein Hinweis auf reference zu sein Sayonara, Zetsubou-Sensei .
  • Schlupfloch-Missbrauch:
    • Nachdem alle sie in Kapitel 2 zur Schwarzen gestimmt haben, versucht Peko zu argumentieren, dass sie nicht die Mörderin, sondern die Mörderin ist Waffe : Sie sieht sich als Werkzeug ohne eigenen Willen, das von Fuyuhiko benutzt werden soll, der damit der wahre Mörder ist. Dies würde bedeuten, dass er freigelassen wird, während alle anderen hingerichtet werden, da die Stimmen bereits abgegeben wurden. Monokuma sagt, dass er bereit ist, dieses Argument zu akzeptieren, aber nur, wenn Fuyuhiko bereit ist zuzugeben, dass er Peko nicht interessiert. Es funktioniert nicht: Fuyuhiko sagt, er habe sie nie als Werkzeug gesehen und gesteht, dass er sie tatsächlich liebt, also gilt sie als die Schwärze. Genau das hat Monokuma erwartet, da er dann im Grunde zugibt, dass er nie vorgehabt hat, die 'Werkzeug'-Entschuldigung fallen zu lassen, und nur so getan hat, als würde er der Idee zustimmen, da er wusste, dass Fuyuhikos Geständnis nur ihn und Peko mehr Verzweiflung vor ihrer Hinrichtung zu empfinden.
    • In Kapitel 5 fordert Hajime, dass Monokuma Nagito davon abhält, die Inseln in die Luft zu sprengen, indem er darauf hinweist, dass es die Regel bricht, dass eine Person nicht mehr als zwei Menschen töten darf. Monokuma weigert sich und sagt, dass Nagito die Regel nicht gebrochen hat noch , er verdient bis dahin keine Strafe. Natürlich sagte er das möglicherweise nur, weil er wusste, dass Nagitos Bombendrohung ein Bluff war und nicht in Gefahr war, jemanden zu töten.
    • Das ganze Tötungsspiel ist nur deswegen möglich, etwas Junko Lampenschirme explizit beim Abschlusstest . Als Monokuma die Autorität des 'Lehrers' übernahm, war er gezwungen, Schlupflöcher in den unzerbrechlichen Regeln der Klassenfahrt zu finden, um ein Tötungsspiel ohne ebenfalls gegen besagte Regeln verstoßen. Da Usami eine hochentwickelte KI war, waren sie (und später Monokuma) ebenso wie die Schüler an die Regeln gebunden, um zu verhindern, dass sie abtrünnig wird oder außerhalb der Grenzen ihrer Programmierung handelt. Monokuma wurde daraufhin von Regeln erwischt, die die Sicherheit der Schüler gewährleisten sollten: Er darf nicht nur keinem Schüler direkt Schaden zufügen (es sei denn, er verstößt gegen eine Regel), er darf auch keinen unschuldigen Schüler sterben lassen. Um dies zu umgehen, machte Monokuma die 'Schüleraktivität' zum gegenseitigen Tötungsspiel, also begannen die Schüler, sich gegenseitig zu töten (und jeder Mörder würde bestraft werden, da er entdeckt werden würde, da die Schwärzen die erste Regel brechen würden, daher es Anpassung der 'Ausführung'-Formel mit geringem Aufwand) und um nicht gezwungen zu werden, eingreifen zu müssen, um die Schüler zu retten — dem Lehrer ist es ausdrücklich verboten, sich in die Schüleraktivität einzumischen, unabhängig von der studentischen Aktivität . Das vierte Motiv, das die Schüleraktivität 'schauen, wie lange die Schüler ohne Essen oder Wasser aushalten können, bis ein Tötungsspiel beginnt' vorsieht, passt ebenfalls zu dieser Lücke und das 'Nicht mehr als 2 Opfer pro Mörder' folgt dem 'Nein'. übertrieben Gewaltaspekt der ersten Regel in den Augen von Monokuma.
  • Verlust der Hemmungen: Die Verzweiflungskrankheit in Kapitel 3, die die Persönlichkeit der Menschen verändert, hat Mikan dies zugefügt und ihre Erinnerungen aus der Zeit vor dem Killing Game wiederhergestellt. Während des dritten Klassenprozesses lässt sie ihre unterwürfige Persönlichkeit fallen und schreit über ihre Wut gegenüber denen, die sie gequält haben, wird viel durchsetzungsfähiger und bringt sogar Nagito dazu, den Mund zu halten.
  • Lotus-Eater-Maschine:
    • Das gesamte Spiel erweist sich als radikal neue Methode, um diejenigen zu rehabilitieren, die von Junko und der ultimativen Verzweiflung einer Gehirnwäsche und Verrückten unterzogen wurden, indem ihre traumatischen Erinnerungen durch neue, glückliche ersetzt werden.
    • Im Kapitel 6-Prozess, als eine sadistische Entscheidung Hajime vor Unentschlossenheit gelähmt zurücklässt, feuert die Junko-KI einen „Nihil Beam“, der ihn in eine endlos endlose Nonstop-Debatte mit Usami und allen Freunden von Hajime, lebend und wohlauf, gefangen hält.
  • Wahnsinns-Mantra:
    • Prolog: 'Immer immer immer...'
    • Kapitel 3: „Nicht fair nicht fair nicht fair“ und „Vergib mir!“
    • Kapitel 4 (in Hajimes Kopf): 'Ich bin hungrig hungrig hungrig hungrig hungrig...'
    • Kapitel 6: 'Tod Tod Tod Tod...' und 'Verschwinden verschwinden verschwinden verschwinden...'
  • Unterreaktion bei schweren Verletzungen: In Kapitel 2 sieht Akane nichts Falsches daran, ihre Strandpläne fortzusetzen, obwohl sie ein sprudelnde Kopfwunde von ihrer Sparring-Session mit Nekomaru.
  • Mama's Boy : Ein sympathisches Beispiel für Teruteru, dessen Motivation es war, zu seiner kranken Mutter zurückzukehren, und er schreit nach seiner Mutter, kurz bevor er zur Hinrichtung verschleppt wird.
    • Außerdem erwähnt Gundham in seinen Freizeitveranstaltungen, dass er die schreckliche Küche seiner Mutter essen würde, weil sie weinen würde, wenn er es nicht täte. Er bezeichnet sie auch als „Engel“, wenn er über seine Herkunft spricht. Ach!
  • Massive Numbered Siblings: Akane ist die älteste von sieben Geschwistern und musste sich um sie kümmern.
  • Bedeutungsvolles Echo: Makoto verwendet 11037 als Passcode für die Schüler, um ihre Sicherheit zu gewährleisten, dieselbe 'Nummer', die Sayaka während des ersten Versuchs des ersten Spiels an die Wand gekritzelt hat, um ihn zu retten.
  • Aussagekräftiger Name:
    • Jabberwock ist laut Lewis Carroll eine Kombination aus Jabber (Argumente) und Wocer (Ergebnis).
    • Das Kanji für „Chi“ in Chiaki Nanami, was „tausend“ bedeutet, ist das gleiche wie das „Chi“ in Chihiro Fujisaki.
  • Meat-O-Vision: In Kapitel 4 sieht Sonia die Gesichter von Hajime und Chiaki als Kuchen, nachdem sie fast zwei Tage ohne Essen im Funhouse eingesperrt waren.
  • Mind Screw: Alles nach dem Kapitel 5-Prozess, wobei die gesamte Handlung auf den Kopf gestellt wird und fast in das Gebiet von Gainax Ending gerät.
  • Mind Virus: Die 'Despair Disease', die Monokuma in Kapitel 3 verbreitet.
  • Moe : Im Universum wird dies von Hiyoko beschworen, um als traditionelle Tänzerin mehr Fans zu gewinnen. So beliebt sie das auch macht, es ist nicht ihre wahre Persönlichkeit.
  • Stimmungsschwankungen: Mehrere. Einige der bemerkenswertesten:
    • In Kapitel 2 wird eine erweiterte Fanservice Die Sequenz endet damit, dass Kazuichi über das zweite Mordopfer stolpert. Der nasse Mörder in dieser Sequenz wird später gegen sie verwendet.
    • In Kapitel 3 versucht Ibuki, mit einem Rockkonzert die Stimmung aller zu heben, was einige urkomische Reaktionen hervorruft ... bis Monomi mit der Nachricht unterbricht, dass Akane versucht, Monokuma zu töten, und alle davonlaufen, was dazu führt, dass Nekomaru fast getötet wird.
      • Außerdem wacht Hajime später im Kapitel mit Mikan im Bett auf und beginnt verzweifelt, es einem skandalisierten Fuyuhiko zu leugnen ... dann sieht Hajime das Video von jemandem, der sich erhängt ...
    • In seinem letzten Freizeitevent hat Teruteru eine typische Feierabend-Erleuchtung darüber, was ihm wirklich wichtig ist... und überreicht Hajime dann anscheinend einen Mickey Finn in einem Reisbällchen.
  • Mythology Gag: Mehrere Wendungen der Handlung des ersten Spiels werden diskutiert, normalerweise um sich darüber lustig zu machen.
    • Nach der Enthüllung von Informationen, die eine der letzten, klimatischen Enthüllungen des ersten Spiels ausmachten, erklärt Monokuma: 'Nur ein totaler Hack würde bis zum Ende der Geschichte warten, um eine solche klischeehafte Wendung zu enthüllen!'
    • „Oder, mit anderen Worten, dass einer von uns ein Serienmörder ist? Das klingt nach einer Wendung der Handlung aus einem seltsamen Spiel oder so...'
    • Als Nagito mit der Despair-Krankheit infiziert ist und nur lügen kann, macht er eine bizarre Schimpferei und behauptet, dass einer der Schüler tatsächlich ein Zwillingspaar ist, das die gegenseitige Tötung meistert.
N - R
  • Namen, die wirklich schnell weglaufen: Die Future Foundation wird zunächst mit dem Namen 'World Ender' bezeichnet, und Monokuma macht sich über den Namen lustig und sagt, dass ein offensichtlich böser Name etwas ist, an das nur ein Kind denken würde. Der Spitzname 'World Ender' erweist sich als metaphorisch wahr, da das Ziel der Future Foundation darin besteht, der Welt voller Leiden und Verzweiflung, die Ultimate Despair mit sich brachte, ein Ende zu bereiten.
  • Nebulous Evil Organization: Die Future Foundation wurde von Monokuma erstellt. Hajime hält es zunächst für wahr, weil die Future Foundation ihm seine Erinnerungen weggenommen hat. Es stellte sich jedoch heraus, dass die Future Foundation die ganze Zeit auf der Seite der Schüler war und das gesamte Spiel ein Versuch war, ihre gehirngewaschenen und verrückten Persönlichkeiten zu rehabilitieren, anstatt sie einfach alle zu töten. Tatsächlich hat Hajime im letzten Kapitel den Trope untergraben, indem er seine eigenen Argumente niederschießen darüber, dass die Zukunftsstiftung an allem schuld ist.
  • Neuer Transferstudent: Nachdem er das 'Lügenfieber' bekommen hat, behauptet Nagito, Nekomaru sei seinen Wunden erlegen und ein Austauschstudent werde ihn ersetzen. Angesichts der Natur seines Zustands geschieht dies jedoch nicht. Zumindest nicht in Form eines komplett neuen Charakters.
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! : Hajime, dessen Selbsthass und Sehnsucht nach „Talent“ so stark war, dass er bereitwillig an einem Projekt teilnahm, um seine wahre Identität zu unterdrücken und als das multitalentierte „Ultimate Hope“ Izuru Kamukura wiederaufgebaut zu werden. Dann geriet er unter Junkos Einfluss, ermordete den Studentenrat, startete den schlimmsten, verzweifeltsten Vorfall aller Menschheitsgeschichte und machte die Ereignisse von Super Danganronpa 2 möglich, indem man AI Junko in die Lotus-Eater Machine schmuggelt.
    • Der Mord nach Kapitel 5 wird im Wesentlichen dadurch verursacht. Nagito richtete einen Tatort ein, der aussah, als hätte er sich umgebracht, was in einem Feuer am Tatort gipfelte. Allerdings tat er es nicht wirklich die bis die anderen Schüler einen Satz Feuergranaten warfen, um das Feuer zu löschen. Eine dieser Granaten war zuvor von Nagito mit einem tödlichen, gasförmigen Gift gefüllt worden. Nach Monokumas verdrehter Definition eines Mordes war der Student, der diese Granate warf, derjenige, der Nagito getötet hat.
      • Nagitos Plan wäre wahrscheinlich so geworden, wenn er erfolgreich gewesen wäre. Seine Hauptabsicht war, dass das Mitglied der Future Foundation seinen Abschluss machte und die anderen Studenten – die Reste der Verzweiflung – von Monokuma hingerichtet würden. Er konnte jedoch offensichtlich nicht wissen, dass der Abschlussprozess von Junko entführt wurde und dazu geführt hätte, dass alle toten Studenten von ihr besessen waren...
  • Nudelvorfall: Was auch immer Sonia in ihrem Badezimmer vorhatte, von dem sie befürchtete, dass sie von der Ehe / Königinschaft disqualifiziert werden könnte, insbesondere da sie zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel die anderen fröhlich wissen ließ, dass sie keine Jungfrau war.
  • yu-gi-oh! verbotene erinnerungen
  • Nostalgie-Level: Die letzte Untersuchung führt die Schüler zurück ins Hope's Peak Academy . Für Bonuspunkte, während Monokuma sie dort als 'die Nebendarsteller' bezeichnet. Monokuma : Ich habe mir die Mühe gemacht, dich zur Hope's Peak Academy zu bringen, und du bist nicht überrascht oder nostalgisch... Na ja, es ist nicht so, als hätte ich das für euch getan. Auch wenn Sie sich nicht nostalgisch fühlen, da bin ich mir sicher jemand fühlt sich gerade nostalgisch!
  • Keine Maske: Zu Beginn von Kapitel 4 ist Kazuichi überzeugt, dass Nekomarus neuer Roboterkörper ein aufwendiges Kostüm ist, bis er versucht, die „Maske“ abzunehmen.
  • In VR nicht behindert: Wir finden im letzten Kapitel heraus, dass jeder der Schüler außer Nanami einst Mitglieder von Junkos Verzweiflungsgruppe war und in mehreren Fällen von selbst zugefügten Verstümmelungen aus ihrem Wunsch, Verzweiflung zu empfinden, bedeckt war (mit einigenwith Abtrennen ihrer eigenen Körperteile, um sie durch Gliedmaßen von Junkos Leiche zu ersetzen). Die Überlebenden aus das erste spiel hat sie alle in das Neo World Program aufgenommen, mit der Absicht, sie zu reformieren, indem sie Teile ihrer Erinnerungen auslöschen, bevor sie alle in die High School kamen und sich überhaupt mit Junko einließen, was sie in ihre Jugend zurückführt, um die Illusion echt zu halten und gab sie Körper, um dies widerzuspiegeln.
  • Nicht wie es aussieht:
    • In Kapitel 3 sagt Hajime dies zu Fuyuhiko, nachdem er mit Mikan in seinem Bett entdeckt wird (sie hat sich hineingeschlichen, während er schlief).
    • Während einer freischaltbaren Szene in Kapitel 3 zieht Kazuichi Hajime dazu, Nekomaru und Akane auszuspionieren, nachdem er mitbekommen hat, wie sie darüber reden. Es stellt sich heraus, dass Nekomaru Akane eine wirklich intensive Massage gibt.
  • Unheilvolle lateinische Gesänge:
  • Gewöhnlicher High-School-Student: Nagito behauptet das zu sein. Untergraben, wie er ist wahnsinnig Glücklich. Aber gerade mit Hajime gespielt, der hast kein Ultimatives Talent und wird im Text als dieser Trope bezeichnet.
  • Außer-Charakter-Moment:
    • Das Motiv von Kapitel 3 hat dies mehreren Charakteren zu verdanken, dass Monokuma Menschen mit einer „Verzweiflungskrankheit“ infiziert, um ein „Motiv“ zum Töten zu liefern. Akane bricht plötzlich zusammen und weint, Ibuki wird sehr ernst und leichtgläubig und Nagito erzählt offensichtliche Lügen.
    • Eine freischaltbare Szene in Kapitel 2 qualifiziert sich auch für Hajime, in der er sich dazu entschließt geh Mahiru und Hiyoko beim Baden ausspionieren . Am Ende der Szene wundert er sich sogar, 'War meine Charakterisierung immer so?'
  • Out-of-Genre-Erfahrung: In Kapitel 4, wenn du als Nagito spielst, gibt es eine Escape-the-Room-Sequenz direkt aus Null Flucht , eine weitere Serie des gleichen Entwicklers. (Leider erhalten Sie keinen Bildschirm 'SUCHE EINEN AUSGANG!'.)
  • Das Medium bemalen: Am Ende von Kapitel 5 tauchen tote Charaktere aus dem Nichts auf und der Spielbildschirm wird verpixelt, wobei Blöcke des Bildschirms zu einem bestimmten Zeitpunkt abfallen und Text dort platziert wird, wo er eigentlich nicht sein sollte. Dies soll darstellen, dass die virtuelle Realität, in der sich die Charaktere befinden, in den letzten Zügen ist.
  • Dauerhaft vermissbarer Inhalt:
    • Bei einem bestimmten Spieldurchgang können Sie nach dem Tod offensichtlich keine Freizeit mit jemandem verbringen. Wenn der Spieler während der ersten beiden Freizeitmöglichkeiten in Kapitel 1 keine Zeit mit Nagito verbringt, können Sie weiterhin Zeit mit ihm verbringen, aber kann nicht seine aktuellen Freizeitereignisse abrufen.
    • Die versteckten Monokuma-Puppen sind nur in den jeweiligen Kapiteln zu finden, die sich um die aktuelle Insel drehen. Sie können nicht durch erneutes Besuchen der vorherigen Inseln in einem nachfolgenden Kapitel erhalten werden, daher müssen die Spieler möglicherweise die erforderlichen Kapitel erneut spielen, wenn sie ihre Sammlung vervollständigen möchten.
  • Plot Hole: The Despair Disease in Kapitel 3 kehrt die Persönlichkeit der Menschen um, die darunter leiden. Der heißblütige Akane wird zum Feigling, der ehrliche Nagito wird zum zwanghaften Lügner und der verrückte Ibuki wird komisch ernst. Aber als Mikan es bekommt, stellt es ihre Erinnerungen als Mitglied von Ultimate Despair wieder her, insbesondere als sie eine Erinnerungskrankheit bekommt. Das einzige Problem ist, dass Mikan sich nie zuvor als ungewöhnlich vergesslich erwiesen hat. Ihr wichtigstes Merkmal war eher ihre Schüchternheit, so dass man meinen könnte, sie würde sich eher so verhalten, wie es Akane normalerweise tut.
  • Schlechte Kommunikation tötet: Im Grunde das Thema von Kapitel 2, wo der Mord stattfindet, weil Peko nicht versteht, was Fuyuhiko von ihr will. Auch Mahiru fällt dem zum Opfer und schreit und schimpft Fuyuhiko für seine Rolle in Twilight Syndrome, als sie für ihre Taten büßen wollte. Hiyoko macht sich zu Beginn des Prozesses auch verdächtig, indem sie fälschlicherweise behauptet, sie sei nicht zum Strandhaus gegangen.
  • Power Dyes Your Hair : Zusammen mit Kiyotaka im vorherigen Spiel (wenn auch weniger wichtig für die Handlung) ist Hajimes Haar, das weiß wird, im letzten Kapitel ein perfektes Beispiel dafür.
  • Pyrrhussieg: Fuyuhiko gelingt es, seine Schwester zu rächen ... auf Kosten von Peko und Mahirus Leben und dem Verlust seines rechten Auges.
  • Realität stellt sich ein:
    • Sobald der erste Prozess vorbei ist und alle gesehen haben, wie verrückt Nagito ist, beschließen Soda und Nekomaru, ihn zu fesseln und ihn in einem Raum zurückzuhalten, in dem er keinen Schaden mehr anrichten kann. Als der Rest der Klasse davon erfährt, weisen sie darauf hin, dass sie Nagito füttern müssen, um zu vermeiden, dass er ertränkt, was Soda und Nekomaru nicht in Betracht gezogen haben. Obwohl nicht alle mit ihrer Vorgehensweise einverstanden sind, erkennen sie alle an, dass Nagito nicht frei herumlaufen darf.
    • Mikan hasst es allein zu sein und macht absichtlich ein Spektakel von sich, um Aufmerksamkeit zu erregen. Beide Male macht sie darauf aufmerksam, wie unwahrscheinlich es ist, dass sie in so peinlichen Positionen landen könnte.
    • Als Monokuma die Verzweiflungskrankheit auslöst, machen Mikans Talente sie zur besten geeignet, um sich um die Infizierten zu kümmern. Leider führt die Nähe zu ihnen auch zu ihrem Vertrag.
  • Ablenkungsmanöver :
    • Das gefälschte Byakuya Togami. Er stellt sich nur als namenloser Ultimate Imposter heraus, der keine eigene Identität hat. Monokuma sagt ausdrücklich, dass sich das Geheimnis nicht als wichtig herausgestellt hat.
    • Nagito Komaeda – wenn auch vielleicht unbeabsichtigt. Er sieht aus wie Makoto und hat denselben Synchronsprecher, und sein Name ist (versehentlich) ein Significant Anagram, was darauf hindeutet, dass Nagito ist Makoto. Es ist alles nur ein Zufall.
    • Der Countdown-Timer. Junko gibt zu, dass sie nur dazu da war, Atmosphäre zu schaffen und eine selbst auferlegte Herausforderung für sich selbst zu sein.aufgerufen
    • In Kapitel 1 muss Peko, bevor der Mord passiert, den Leistungsschalter bewachen, damit niemand einen Blackout verursachen und im Dunkeln einen Mord begehen kann. Es kommt tatsächlich zu einem Blackout (mit einem anschließenden Mord), und später stellt sich heraus, dass Peko ihren Posten verlassen hat, um auf die Toilette zu gehen. Es wird angedeutet, dass die Mörderin ihre Abführmittel verschüttet und/oder den Schutzschalter im Raum manipuliert hat. Beides sind falsche Fährten; Pekos Magenprobleme waren nur ein Zufall, und der Mörder hat den Schutzschalter nie berührt (obwohl der Schutzschalter war beteiligt, aber nicht so, wie die Charaktere glauben.)
    • In Kapitel 2 widmet sich ein bedeutender Teil des täglichen Lebens dem Gespräch über den mysteriösen Serienmörder Sparkling Justice, und dann wird die Visitenkarte von Sparkling Justice am Tatort gefunden, die eindeutig versucht, die Enthüllung von Genocide Jill aus dem ersten Spiel zu beschwören. Dies stellt sich als klassisches Fakeout heraus; Keiner der Schüler hat eine Verbindung zu Sparkling Justice, und nach Kapitel 2 wird Sparkling Justice nie wieder erwähnt und hat keinerlei Relevanz für die Handlung. Obwohl der Mörder (Peko) am Ende des zweiten Prozesses kurz gibt vor Sparkling Justice zu sein, um die anderen Schüler aus der Bahn zu werfen.
    • Dies kann übermäßig paranoiden Spielern in Fall 3 passieren. Fuyuhiko teilt sehr ähnliche Proportionen mit Ibuki, Akane sagt ausdrücklich, dass die Krankenhauskleider unisex sind, wenn sie die Idee anspricht, Nagitos zu nehmen, und Sie nicht in der Lage sind, persönlich zu erklären, wo er war als die Morde angeblich stattfanden. Wenn er angeklagt wird, droht er erneut, sich den Magen aufzuschneiden, um seine Unschuld zu beweisen, und bringt später im Fall selbst das Argument der Körperproportionen vor, das sich als völlig bedeutungslos herausstellt und dennoch zu einem Versprecher führt, der führt zum wahren Mörder.
    • Auch in Fall 3 stellte sich heraus, dass Monokumas Film, obwohl Hajime ihn während der Ermittlungen sah und vermutete, dass der Mörder ihn nachahmte, nichts mit dem Mord zu tun hatte.
    • In Kapitel 4 wird erwähnt, dass einige der Morde den Ereignissen des vorherigen Spiels sehr ähnlich waren, es gibt eine Statue von Sakura im Gebäude und die Person, die gestorben ist, Nekomaru, war eine Figur, die sich um die anderen kümmerte. Aus diesem und einigen der Merkwürdigkeiten seines Todes kann der Spieler leicht glauben, dass sein Tod ein Spiegelbild von Sakura war, wo er sich umbrachte, um der Gruppe zu helfen. Obwohl der Gruppe zu helfen war Teil von der Motivation dahinter war es überhaupt kein Selbstmord.
    • Die Beziehung zwischen Sonia/Kazuichi/Gundham scheint sich auf eine Art Konflikt auszurichten, vielleicht durch den Konflikt, wenn einer der drei ermordet wird. Stattdessen ermordet Gundham jemanden sonst .
    • Bei Sea King Industries finden Sie die Baustelle der Monobeasts... sowie eine weitere Station, die einen menschlich aussehenden Androiden zu bauen scheint. Dies deutet darauf hin, dass einer der Charaktere tatsächlich ein Android sein könnte, aber während es dort ist ist eine KI unter den Darstellern, das gesamte Setting ist eine Computersimulation, sodass eigentlich keine Androiden erforderlich sind.
  • Red Herring Twist: In Kapitel 3, als Nagito, Akane und Ibuki alle die Verzweiflungskrankheit haben, gehen Hajime und Fuyuhiko nach Nagito und suchen dann nach Ibuki, als sie vermisst zu sein scheint. Keiner von ihnen erinnert sich daran, nach Akane zu sehen, aber es wird nichts daraus, da Ibuki derjenige ist, der ermordet wurde und Monokuma die Verzweiflungskrankheit beseitigt, sobald eine Leiche gefunden wird.
  • Beziehungswerte: Wie im ersten Spiel kann der Protagonist mit den anderen Schülern abhängen und ihnen Geschenke machen. Dieses Mal werden Sie mit Hoffnungssplittern belohnt, die während der Probesequenzen gegen Fähigkeiten eingetauscht werden können. Außerdem gibt es wie im ersten Spiel in jedem Kapitel eine begrenzte Anzahl von freien Zeitabschnitten, und Sie können nicht mit jemandem rumhängen, wenn er tot ist. Es gibt auch bestimmte Charaktere, die zu bestimmten Zeiten aus Handlungsgründen nicht verfügbar sind. Im Gegensatz zum vorherigen Spiel gibt es jetzt jedoch einen Charakter, mit dem Sie keine Beziehungsfortschritte machen können, es sei denn, Sie verbringen mindestens einmal vor einem bestimmten Ereignis einige Zeit mit ihm. Auch wenn Sie danach technisch Zeit mit ihm verbringen können, nichts passiert, wenn Sie ihre 'Deadline' früher verpasst haben, was bei einem ersten, unverdorbenen Durchspielen sehr einfach ist.
  • The Remnant: Die gesamte Schülerschaft, mit Ausnahme von Chiaki, ist das, was von der ursprünglichen Ultimate Despair-Gruppe übrig geblieben ist, die den Anstoß für den schlimmsten, zur Verzweiflung führenden Vorfall in der Menschheitsgeschichte gab.
  • Aufdeckung von Kontinuitätslücken: Abgesehen von verschiedenen visuellen Störungen erscheinen tote Charaktere unerklärlicherweise so, als ob sie nie gestorben wären.
  • Room Escape Game: Kapitel 4 bietet eine als direktes Spiel Ausrufe zu Null Flucht - Es ist eigentlich ziemlich schwierig, dass das Spiel Ihnen anbietet, es ohne Konsequenzen zu überspringen (außer dem Verlust einiger Monocoins, die Sie als Bonus für das Beenden erhalten hätten).
S - Z
  • Opferlamm: Hiyoko neckt Kazuichi, indem er ihn einen 'Hintergrundcharakter' nennt, der dazu verurteilt ist, einen frühen Tod zu erleiden. Sein Profil auf der offiziellen japanischen Seite impliziert sogar genau dasselbe. Untergraben, weil er . ist nicht ! Er überlebt das gesamte Spiel, während Hiyoko selbst in Kapitel 3 getötet wird.
  • Sad Battle Music: Im letzten Rebuttal Showdown des fünften Prozesses, in dem Sonia verzweifelt versucht, zu argumentieren, dass Chiaki nicht der Verräter ist, ist die Hintergrundmusik ' “ statt der normalen Musik.
  • Sadistische Wahl:
    • Töte einen deiner Klassenkameraden oder verbringe den Rest deines Lebens in Gefangenschaft – und wenn es um den Prozess geht, gib es ein und erhalte eine grausame Strafe oder entkomme mit dem Blut aller anderen an deinen Händen.
    • Für alle anderen ist die Wahl nicht viel besser. Verurteilen Sie den Mörder zu einer schrecklichen und grausamen Hinrichtung – oder lassen Sie alle anderen das gleiche Schicksal erleiden.
    • Das Motiv von Kapitel 4 läuft darauf hinaus, sich zu entscheiden, ob man zusammen mit allen anderen verhungern oder einen Mord begehen möchte, um herauszukommen.
    • In Kapitel 5 zwingt Nagitos Thanatos-Gambit die Schüler, eine unschuldige Partei (diejenige, die ihn versehentlich und unwissentlich getötet hat) zu verurteilen, damit die anderen überleben können.
    • Im letzten Kapitel haben die Schüler die Wahl: Wählen Sie „Abschluss“ und verlassen Sie die Insel mit ihren neuen Erinnerungen, aber ermöglichen Sie Junkos KI, die Leichen aller im Spiel gestorbenen Personen zu entführen; bereitwillig mit all ihren Freunden in der Lotus-Eater Machine bleiben, aber die drei Mitglieder der Future Foundation, die gekommen sind, um ihnen zu helfen, zum Verhängnis werden; oder eine Abschaltung erzwingen, die Junkos KI zerstören würde, aber auch ihre neuen Erinnerungen löscht und sie wieder auf den Zustand vor Spielbeginn zurücksetzt, zusammen mit den Erinnerungen an all die Gräueltaten, die sie als Teil der Ultimativen Verzweiflung begangen haben.
  • Scylla und Charybdis: The Big Bad unternimmt eine deutliche Anstrengung, diese Situation in der letzten Verhandlung zu schaffen, als ob Hoffnung und Verzweiflung unattraktiv erscheinen würden.
  • Sealed Evil in a Duel: Eine der Optionen in der letzten Prüfung, die das Mastermind anbietet, besteht darin, auf Jabberwock Island gefangen zu bleiben, um sie mit ihnen gefangen zu halten.
  • Selbstironie: Dieses Spiel hat seine Momente, zum Beispiel wenn Monokuma Geschichten kritisiert, die in letzter Minute Amnesie-Handlungsdrehungen haben, und wenn Kazuichi sagt, dass die globale Tragödie wie eine schlechte Geschichte von einem Highschool-Schüler klingt. Im letzten Kapitel gibt es noch viel mehr davon; Hajime beschwert sich ständig über die Unplausibilität einiger der unrealistischeren Merkmale der Schule, wie der Innenkirschbäume im Dojo, und denkt, dass das Aufbewahren von Leichen im Biolabor der Schule 'eine lächerliche Idee ist, die in der Entwicklung hätte verworfen werden sollen'. .'
  • Sequel Hook: Makoto merkt im Epilog an, dass die Tragödie, während die Ereignisse des Spiels vorbei sind, nicht... Kyoko sagt, dass sich die Dinge während des sechsten Prozesses endlich 'beruhigen', aber es ist klar, dass die Welt still steht alles andere als stabil, geschweige denn 'normal'.
  • Schiff necken:
    • Hajime bekommt ein bisschen davon mit Nagito und Chiaki. Nagito ist nie weit von Hajime entfernt, wenn Hilfe benötigt wird, und ist der erste Charakter, der sich um Hajime kümmert ... was Hajime erwidert, bis Nagitos schreckliche Instabilität klar wird, und selbst dann murrt er immer noch darüber, dass er sich nicht von ihm trennen kann Nagito komplett. Nagitos Teil, er tut interessieren sich wirklich für Hajime, wenn auch auf eine ziemlich seltsame und beängstigende Art und Weise, die in einer oft als abgebrochene Liebeserklärung bezeichneten Weise gipfelt. Chiaki spielt auch eine entscheidende Rolle bei der Unterstützung von Hajime, bietet emotionale Unterstützung, wenn er sie am meisten braucht, und er ist absolut zerstört, wenn er sie zum Tode verurteilen muss. Das hält sie nicht davon ab, von den Toten zurückzukommen, um ihn zu beruhigen und zu motivieren. Sein letztes „Dankeschön“ hat auch den Unterton einer abgebrochenen Liebeserklärung.
    • Sonia und Gundham teilen auch einige Qualifying-Momente zusammen. Das merken sogar die anderen Charaktere. Er ist immer wieder von ihr beeindruckt und sie bewundert ihn eindeutig. Der offensichtlichste Vorfall ist Sonias Verwüstung bei Gundhams Hinrichtung und seine Versuche, sie zu beruhigen, bevor er in den Tod geht.
    • Akane und Nekomaru stehen sich eindeutig näher als jedem anderen. Sie sind ein weiteres Paar, das durch den Tod getrennt ist, wobei Akane entsetzt und verletzt ist, Nekomaru . verloren zu haben zweimal.
    • Fuyuhiko und Peko, je nachdem, wie Sie seine angstvolle Liebeserklärung interpretieren. Peko stellt Fuyuhiko immer an die erste Stelle, und es wird stark angedeutet, dass diese Bindung der Grund ist, warum Peko nicht die Vorstellung einer romantischen Beziehung mit Hajime hegt.
  • Shrine to the Fallen: Hiyoko macht zu Beginn von Kapitel 3 einen für Mahiru, nur um es so schlecht zu machen, dass alle es schrecklich finden, sie bricht kurz darauf weinend zusammen.
  • Verscheucht die Clowns:
    • Ibuki, einer der unbeschwerteren und energischeren Schüler, wird in Kapitel 3 ermordet, und obwohl das Spiel dank Nekomaru und Gundham immer noch seine humorvollen Momente hat, sind sie nicht annähernd so häufig. Als diese beiden Opfer bzw. Mörder von Kapitel 4 werden, wird es sofort viel, viel dunkler.
    • Etwas im Universum gemacht, wenn Kazuichi Akane dazu bringt, 'Minimaru' während der Prüfung in Kapitel 5 auszuschalten, damit sie nicht abgelenkt werden.
  • Ausrufe : Hier zu finden.
  • Show Within a Show: In Kapitel 2 präsentiert Monokuma den Schülern ein Doujin-Spiel namens Dämmerungssyndrom , die als Schmuck Bait fungiert: Wenn Sie das Spiel beenden, wird ein Motiv zum Töten offenbart, aber wenn Sie sich entscheiden, nicht zu spielen und jemand anderes es tut, dann bist du vielleicht in gefahr und weißt nichts davon. Am Ende wird enthüllt, dass das Spiel zwei Morde behandelt, die in der Zeit passiert sind, aus der ihre gestohlenen Erinnerungen stammen, insbesondere den Mord an Fuyuhikos Schwester und den Mord an ihrem Mörder Sato.
    • Es zählt auch in die Prämisse des Kapitels 'Spiel (das Motiv) innerhalb eines Spiels (Danganronpa 2) innerhalb eines Spiels (Neo World Program)'.
  • Halt die Klappe, Hannibal! :
    • Ein langer Monolog zu Beginn von Kapitel 2 wird schließlich von einem unbekannten Sprecher unterbrochen, der schreit: HALTE DEN MUND, HALT DEN RAND, HALT DIE KLAPPE! ' (Später stellte sich heraus, dass dies Kazuichi war, kurz bevor er und Nekomaru Nagito bewusstlos schlagen und ihn an Händen und Füßen fesseln.)
    • Chiaki fordert sowohl Nagito in Kapitel 1 als auch Monokuma in Kapitel 2 ruhig auf, ruhig zu sein.
    • Mikan schlägt Nagito zurück, als er sagt, dass er ihr nicht vergeben kann, dass sie aus Verzweiflung getötet hat, und sagt, dass sie es aus Liebe getan hat und dass er es unmöglich verstehen kann, weil er nie geliebt wurde.
    • Und mit etwas Hilfe von Chiaki rächt sich Hajime schließlich auf diese Weise an den Halluzinationen von Izuru Kamukura in seinem Kopf.
    Nase : Ich kann die Zukunft nicht wählen. Hajime : Auch so!
  • Ähnlicher Kader: Es gibt einige bemerkenswerte Ähnlichkeiten zwischen den neuen Schülern und dem Stapel aus dem ersten Spiel. Vieles davon wird jedoch später verwendet, um die Erwartungen des Publikums zu untergraben, wobei Nagitos Status als Makotos böser Gegenpart das offensichtlichste Beispiel ist.
    • Besonders hervorzuheben sind auch Chiaki und Akane. Chiaki teilt nicht nur die gleiche grundlegende Rolle wie Kyoko, sondern hat auch ähnliche Farbschemata. Chiaki ist Chihiro auch in Aussehen und Rolle sehr ähnlich. Da Chiaki von Chihiro kreiert wurde und diese möglicherweise einige der Persönlichkeiten und Erscheinungen seiner Freunde in ihr Design integriert hat, ist dies wahrscheinlich völlig beabsichtigt. Akane hingegen teilt nicht nur die gleiche grundlegende Rolle wie Aoi Asahina, sondern hat auch die gleiche Haut- und Haarfarbe.
  • Sock It to Them : Eine Variante wird während Monokumas Twilight Syndrome-Szenario verwendet. Bei der Tatwaffe handelt es sich schließlich um einen gestohlenen Badeanzug, der mit Kies aus dem zerbrochenen Aquarium in der Nähe der Leiche gefüllt ist.
  • Etwas anderes erhebt sich auch: Als Hajime im Krankenhaus aufwacht, während Mikan mit ihm im Bett im Bett liegt, ragt sein Ahoge gerade heraus.
  • Von der Adaption verschont: Monomi wird im Bühnenstück nicht neben Chiaki ausgeführt.
  • Trittsteinschwert: So gelang es der Mörderin aus Kapitel 2, den Tatort zu verlassen, ohne Spuren zu hinterlassen - indem sie ihr Shinai als Leiter benutzte, um ein Fenster hoch oben im Duschraum zu erreichen.
  • Die Geschichte, die nie war: Alles ist eine Computersimulation, um jeden umzuschulen, um bessere Menschen zu werden. Zumindest war das der Plan, bevor Monokuma auftauchte und alles entführte. Ein großer Teil des Finales dreht sich darum, wie man mit der Situation vorgeht, entweder alles rückgängig machen oder den Bösewicht gewinnen lassen. Trotz aller Absichten und Pläne entpuppt sich der Reset als irgendwie ermöglichen es jedem, seine Erinnerungen und Charakterentwicklungen zu behalten, obwohl die Zeitleiste weggeworfen wird.
  • Zeug in die Luft gejagt : In Kapitel 5 beschließt Nagito, den Verräter am besten auszulöschen, indem er mit der Explosion beginnt alles , droht, alle Inseln zu zerstören, wenn sie sich nicht bloßstellen. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen Bluff handelt.
  • Stunned Silence: Kazuichi wird darauf reduziert, nachdem sich herausstellte, dass die von Monokuma versprochenen 'Materialien für ein Boot' für a Spielzeug Boot.
  • Super leichtgläubig: Gegen Mitte des dritten Kapitels fängt Ibuki Mioda eine Krankheit ein, die Monokuma mit zufälligen, die Persönlichkeit beeinträchtigenden Symptomen auf der Insel auslöste. Unter den drei, die an der Krankheit erkrankten, hatte sie das Pech, „Leichtgläubigkeit“ als Symptom zu bekommen, was es Tsumiki – der Krankenschwester, die sich um die Kranken kümmern sollte – leicht machte, sie zu Tode zu erwürgen; Ibuki ging buchstäblich mit ihrem eigenen Mord mit, ohne etwas zu ahnen.
  • Super Supremacist: Zickzack: Nagito ist fest davon überzeugt, dass Ultimates von Natur aus besser sind als die untalentierten Massen. Nagito hat jedoch einen Minderwertigkeits-Überlegenheitskomplex, da er sich selbst für wertlos hält, obwohl er eines der mächtigsten Talente als Ultimate Lucky Student hat, aber normale Menschen immer noch als unter ihm sieht. Die anderen Ultimates dulden seine Ansichten nicht und verabscheuen ihn aufgrund seines Wahnsinns weitgehend.
  • Unterstützender Protagonist: Es stellt sich schließlich heraus, dass die Schüler nichts anderes als Schachfiguren für die KI-Junkos sind, mit denen sie spielen können, um die echten 'Hauptfiguren', auch bekannt als die Überlebenden aus dem ersten Spiel, herauszulocken. Als sie endlich ihren Auftritt hat, macht sie immer wieder deutlich, dass Hajime und Co nichts anderes als Nebenrollen im großen Ganzen sind.
  • Verdächtiger ist ohne Hut: Nachdem Sonia über Genocide Jack gelesen hat, warnt Sonia Hajime, sich vor Mädchen der Mittel- und Oberstufe in Acht zu nehmen Seemann Fuku . Wie zu erwarten, passen mehrere Charaktere aus dem Franchise zur Beschreibung.
  • Nehmen Sie eine dritte Option: Chiakis Rede an Hajime im letzten Kapitel läuft im Wesentlichen darauf hinaus.
  • Tall Poppy Syndrome : Die mysteriöse Stimme, die mit Nagito in dem geistesverwirrenden 'Chapter 0' spricht, glaubt, dass die Welt so ist, mit talentlosen Menschen, die Talente jagen und die Welt in eine evolutionäre Sackgasse treiben. Gegen Ende wird enthüllt, dass die Stimme Izuru Kamukura gehört.
  • Zehn kleine Mordopfer: Monokuma beruft sich darauf, indem er frühzeitig ankündigt, dass es einen „Verräter“ in der Gruppe von sechzehn Schülern gibt. Auf mehreren Ebenen untergraben: Ja, es gibt einen Maulwurf. Nein sie ist nicht ein Mörder, sondern ein 'Maulwurf', der für die Guten arbeitet, um die Studenten zu beobachten und zu unterstützen. Und nein, das Wissen und der Verdacht eines 'Maulwurfs' tut es nicht jemanden zum Mord verleiten: Nagito benutzt diese Ausrede als Bluff, um zu versuchen, alle zu töten aber der Maulwurf.
  • Der Maulwurf: Laut Monokuma gibt es einen „Studenten“ auf der Insel, der nicht dort sein soll. Untergraben dadurch, dass der „Verräter“ nicht der Feind der Schüler ist.
  • Dies ist ein Werk der Fiktion: Invertiert in Serie mit dem Spiel Dämmerungssyndrom , die mit einem Haftungsausschluss versehen ist, dass die dargestellten Ereignisse tatsächlich sind und jegliche Ähnlichkeit mit lebenden oder verstorbenen Personen völlig bewusst ist. Es ist später, und die Beweise reichen für Fuyuhiko aus, um einen Mord anzuordnen.
  • Tiny Tyrannical Girl : Hiyoko ist eine der kleinsten, am jüngsten aussehenden Mitglieder der Besetzung und sie ist auch ein gemeiner, grausamer Tyrann.
  • Together We Are X : Monokuma und Monomi tun dies, wenn sie ihre Comedy-Routine vorstellen: Monokuma: Hallooooooooooooo, ich bin Monokuma! Monomi: Ähm... ich bin Monomi... Monokuma & Monomi: Und zusammen sind wir die Monokumas!
  • Tomato in the Mirror: Eine der entscheidenden Wendungen dieses Spiels im Endspiel ist, dass die Person, die das Tötungsspiel durch die Installation von Junko/Monokuma in das Programm einrichtete, Hajime selbst war, oder besser gesagt, seine Persönlichkeit, nachdem sie genetisch modifiziert wurde, um mit jedem ein Ultimate zu sein mögliches Talent, Izuru Kamakura.
  • Trauma-Conga-Linie: Hajime, Fuyuhiko, Kazuichi, Akane und Sonia haben vor der sechsten Verhandlung bereits mehr als genug durchgemacht, dank Nagito, der Chiaki dazu gebracht hat, ihn zu töten und zu erfahren, dass sie der Maulwurf ist, aber nachdem die Enthüllungen über ihre Situation und wer sie sind, beginnt Es scheint wie ein Break the Cutie-Moment nach dem anderen. Abgesehen davon, dass sie ihre Freunde verlieren, finden sie heraus, dass sie die ultimative Verzweiflung sind, wie monströs sie geworden sind, sie haben ihre Freunde, Familie und Eltern getötet; und der Kicker ... ihnen wird gesagt, dass alles, was sie durchgemacht haben, gelöscht wird. Sie werden zu ihrem verzweifelten Selbst zurückkehren und ihre Freunde werden möglicherweise für immer „tot“ bleiben. Sollten sie sich für einen Abschluss entscheiden, laufen sie Gefahr, dass AI Junko ihre Freunde (und schließlich sich selbst) besitzt und die Welt zerstört. Arme Kinder können keine Pause machen.
  • Tragisches Andenken: Im Bühnenstück hält Fuyuhiko nach Pekos Tod ihr Schwert und ihre Scheide fest. Während der Verbeugung gibt er es ihr zurück.
  • Vertuschung des Verrats: Hope's Peak versuchte, Izurus Ermordung der Schülervertretung wegen seiner Beteiligung am Ultimate Hope Project zu vertuschen. Als Ultimate Despair dies der Welt offenbarte, die hölle ist los .
  • Vertrauenspasswort: Wird von Hajime im letzten Kapitel verwendet, um zu beweisen, dass Makoto, der sich dem Klassenprozess anschloss, um die Überlebenden zum Abschluss zu bewegen, nicht der wahre Deal war. Der falsche Makoto, der von Monokuma kontrolliert wurde, konnte sich nicht erinnern, warum der echte die 11037 als Passwort für die Ruinen wählte.
  • Zwei Mädchen zu einem Team: Am Ende des Spiels sind von den Mädchen nur noch Akane und Sonia am Leben.
  • Zwei-Lehrer-Schule: Obwohl das Spiel nicht mehr in der Schule stattfindet, gibt es immer noch nur zwei 'Fakultäts'-Mitglieder; Monokuma und Monomi. Und beides sind roboterartige Stofftiere, deren Interesse an Bildungsaktivitäten bestenfalls fraglich ist. Zumindest versucht Monomi nicht, die Schüler dazu zu bringen, sich gegenseitig umzubringen.
  • Unkonventionelle Verwendung von Lebensmitteln: Im ersten Kapitel verwendet Teruteru ein Stück Fleisch auf der Party, um die Mordwaffe, einen Metallspieß, zu verbergen.
  • Ungewöhnlich uninteressanter Anblick: Hajime is sehr langsam, um all die bizarren Pannen zu erfassen, die während und kurz vor dem letzten Kapitel vor sich gehen, einschließlich einiger seiner Klassenkameraden, die anscheinend von den Toten zurückgekehrt sind. Auch die noch lebenden Klassenkameraden scheinen sich so zu verhalten, als wäre nichts falsch.
  • Bösewicht-basiertes Franchise: Monokuma ist zurück und bereit für weitere Verzweiflung!
  • Bösewicht hat einen Punkt:
    • Obwohl es nicht entschuldigt, was sie getan hat, sagt Mikan, dass sie, als sie sich als Mörderin entlarvt hat, so geworden ist, wie sie ist, weil sie ihr ganzes Leben lang gemobbt wurde und niemand sie jemals akzeptiert hat. Wenn man zurückschaut, wie die Gruppe Hiyoko nie wegen ihres gnadenlosen Mobbings von Mikan anruft oder sie beruhigt, wenn sie sich selbst als „wertlos“ bezeichnet, liegt sie nicht ganz falsch.
    • Obwohl er kein durch und durch 'Bösewicht' ist, schießt Gundham in Kapitel 4 zurück, nachdem er dafür beschimpft wurde, der Täter zu sein: Wenn man Mord nennen würde, um 'böse' zu leben, was muss man dann nennen, wenn man sich dem Leben hingibt? selbst?! Wenn die Welt es gerecht nennt, dann werde ich diese Welt mit all meiner Kraft bekämpfen! Denn dem Leben zu entsagen und den Tod zu wählen, bedeutet, das Leben zu lästern. Es ist die Perversion der Natur, der Dünkel der Menschheit!
    • Kurz darauf sagt er: 'Sie müssen mir zustimmen, dass dies ein besseres Ergebnis ist, als dass wir alle in diesem Überraschungshaus verhungern...'. Chiaki widerspricht dieser Argumentation nicht und sagt einfach mit einem traurigen und resignierten Gesichtsausdruck: 'Diese Verurteilung hat Sie also zu diesem Verbrechen geführt...'
  • Jungfrauenopfer: Sonia bittet Gundham, sie das nächste Mal mitzunehmen, wenn er in den Vergnügungspark der Hölle geht. Als er sagt, dass die Zulassung das Blut einer Jungfrau ist, sagt sie niedergeschlagen, dass ihr Blut die Anforderung nicht erfüllen würde.
  • Gut gemeinter Extremist: Die Zukunftsstiftung im Allgemeinen. Ihr Ziel ist es, der Welt Hoffnung zurückzugeben, und sie sind bereit, die verbleibenden Mitglieder von Ultimate Despair zu exekutieren, um dies zu tun.
  • Wham-Episode: Das Ende von Kapitel 5. Hajime geht nach einem Ruhetag am letzten Tag des Countdowns aus und trifft auf Chiaki - die in der letzten Prüfung gestorben ist. Dann tauchen die anderen toten Schüler auf, obwohl sie nie in der Welt angezeigt werden. Die Überlebenden werden Zeugen der letzten Nachricht, die Nagito hinterlassen hat, der ihnen das Passwort zu den Ruinen auf der zweiten Insel gibt - 11037. Dann kommen sie tatsächlich zu den Ruinen und alles gerät aus dem Ruder.
  • Wham-Linie:
    • Gespielt für Laughs in Kapitel 1, als Teruteru plötzlich seine entspannte Fassung verliert und anfängt, mit Country-Akzent zu sprechen, nachdem er beschuldigt wurde, der Mörder zu sein.
    Teruteru : 'Ich habe dir gesagt, du sollst eine Sekunde warten, nicht wahr IIIIII!?'
    • Als Mikan schließlich in der Kapitel-3-Studie herausgefunden wird und anfängt, wirklich zu verlieren, lässt sie eine Zeile fallen, die enthüllt, dass die Ereignisse dieses Spiels nicht so vom Rest des Franchise getrennt sind, wie man vielleicht denken könnte ...
    Mike: Hahahahahahahahahahahahahahahahaha...! Haaa... Es ist lange her... Dieses Gefühl... Ich kenne es gut... Als ob der Boden zusammenbricht... Als ob der Himmel auf dich herabfällt... ...Dieses Gefühl von Verzweiflung !
    • Während des Prozesses in Kapitel 5 beginnt Chiaki sich seltsam zu verhalten und endet damit, indem sie sich indirekt als The Mole identifiziert.
    Chiaki : 'Aber ... es gibt nichts, was sie hätten tun können ... denn selbst wenn sie gestehen wollten ... sie hätten es nicht tun können ... Weil sie nicht so gemacht wurden. Also ... ich möchte, dass ihr versucht zu erraten. (...) Der Spion der Zukunftsstiftung, der Verräter, der unter uns versteckt ist... wer denkst du, ist es?'
    • Während Kapitel 6:
    Junko : Izuru Kamukura ist sehr lebendig. Stimmt das nicht... Hajime !?
  • Todesstraße zur riesigen Monsterstadt Kanadas
  • Wham-Schuss:
    • Während des Klassenprozesses in Kapitel 1 identifizieren Hajime und Chiaki den Täter, der das Messer unter den Tisch gelegt und es während des Stromausfalls geholt hat. Als der Täter in die Enge getrieben wird, bittet ihn ein verzweifelter Hajime, die Anschuldigungen zu widerlegen oder zu widerlegen, aber was folgt, ist ein Lachen und zwanzig Worte:
    Nagito :
    • Während des Klassenprozesses in Kapitel 3 enthüllt Nagito, dass das Seil, mit dem sich das Opfer vermutlich erhängt hat, ausgefranst ist. Als er erklärt, dass das Opfer tatsächlich erwürgt wurde, bekommt der Spieler eine narrative Einstellung geboten, in der der anonyme Killer dem bewusstlosen Opfer mit einem Lächeln den Hals umdreht.
  • Was hätte sein können: Ein seltsames Beispiel aus dem Universum, das im Dojo gefunden wurde. Wenn Sie die Ziele untersuchen, stellt Hajime fest, dass sie hier ein Minispiel hätten haben können, wenn das Produktionsteam mehr Zeit gehabt hätte. Dann fragt er sich, warum er das auf der Erde dachte.
  • Was, wenn? : Beende das Spiel, sobald es freigeschaltet ist Dangan-Insel , ein alternatives Szenario, in dem Monokuma nicht übernimmt und die Klassenfahrt wie geplant verläuft, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, Kontakte zu knüpfen und Ihre Klassenkameraden besser kennenzulernen.
  • Was zum Teufel, Held? : Sonia bestraft Fuyuhiko im Kapitel 2 Prozess, weil sie auf Mikan eingeschlagen hat, als sie anfängt, Hajime zuzustimmen, dass Hiyoko Mahiru wahrscheinlich nicht getötet hat. Interessanterweise schimpft sie Gundham nicht für dasselbe, wenn Gundham es ihr früher angetan hat.
    • Die Gruppe reagiert so gegenüber Hajime, als er und Nagito zu dem Schluss kommen, dass Mikan Hiyoko und Ibuki getötet hat, da sie es unwahrscheinlich finden, dass sie es in sich haben würde.
    • Mahiru tut dies zweimal gegenüber Fuyuhiko - einmal im ersten Prozess, als er droht, Mikan an ein Bordell zu verkaufen, als sie sagt, Byakuya hätte nicht mit einem Messer getötet werden können, und noch einmal, als sie ihn wegen des Mordes an Sato auffordert. Beim zweiten Mal kostet es Mahiru ihr Leben.
  • World of Buxom : Die weiblichen Darsteller (außer Mahiru und Hiyoko) werden auf diese Weise in der Spin-Off-Manga.
  • Your Mind Makes It Real : Obwohl die Schüler in einer massiven Computersimulation gefangen sind, funktioniert das Programm auch Nun, was bedeutet, dass jeder, der darin stirbt, in der realen Welt effektiv hirntot wird. Möglicherweise.
  • Ihre Terroristen sind unsere Freiheitskämpfer: Interessante Variante: Sparkling Justice wird konsequent als Serienmörder bezeichnet, der Kriminelle ins Visier nimmt, während die meisten Leute diese Art von Person als Bürgerwehr bezeichnen würden.
    • Obwohl es einfach sein kann, dass unsere Interpretation von Sparkling Justice von Sonias Beschreibung gefärbt ist. Angesichts der Tatsache, dass das gesamte Quellenmaterial, das wir zu diesem Thema kennen, aus ihrem eigenen Mund stammt und Sonia selbst dafür bekannt ist, eine intensive Faszination / Bewunderung für Serienmörder im Allgemeinen zu haben. Da hilft nicht die Tatsache, dass die einzige auf der Insel bekannte Veröffentlichung zu Sparkling Justice anscheinend auf Spanisch war, das vermutlich nur Sonia für die anderen lesen und übersetzen konnte. Die einzige Person, von der wir wissen, dass Sparkling Justice getötet wurde, war der Journalist, den sie nach ihrem Interview ermordeten. Und Sonia konnte anscheinend leicht akzeptieren, dass Mahiru von Sparkling Justice wegen des Verbrechens der Mittäterschaft ermordet worden sein könnte, indem sie der Polizei die Identität des Mörders nicht preisgab. Es kann einfach sein, dass die Menschen, die Sparkling Justice hinrichtet, nur ihrer eigenen Ansicht nach „Kriminelle“ sind und nicht unbedingt wirkliche Verbrechen begangen haben.



Interessante Artikel