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Visual Novel / Doki Doki Literaturclub!

  • Visual Novel Doki Doki Literature Club

Aufgrund der Natur des Spiels sind alle Spoiler unmarkiert. Es ist praktisch unmöglich, dieses Spiel zu diskutieren, ohne das Ganze zu verderben. Das Spiel ist kostenlos spielbar und ziemlich kurz, daher wird dringend empfohlen, dass Sie es herunterladen und spielen, bevor Sie fortfahren. Eine Zusammenfassung dessen, wie es ist (an sich eine Art Spoiler), ohne Details zur Handlung, finden Sie auf der Lakonischen Seite .

img/visualnovel/66/visual-novel-doki-doki-literature-club.png ( Achtung: Dieses Spiel ist nicht für Kinder oder Personen geeignet, die leicht gestört werden können ).HinweisVon links nach rechts: Sayori, Yuri, Monika und Natsuki Werbung: Jeden Tag stelle ich mir eine Zukunft vor, in der ich bei dir sein kann
In meiner Hand ist ein Stift, der ein Gedicht von mir und dir schreiben wird
Die Tinte fließt nach unten in eine dunkle Pfütze
Bewege einfach deine Hand, schreib ihm den Weg in sein Herz!
Aber in dieser Welt der unendlichen Möglichkeiten
Was braucht es, um diesen besonderen Tag zu finden?
- Deine Realität , Credits Thema für Doki Doki Literaturclub

Doki Doki Literaturclub! ist ein Ren'Py -basierte Visual Novel von Team Salvato, geleitet von Dan Salvato, der auch Entwickler von war Projekt M und ein wettbewerbsfähiger Spieler von beiden Super Smash Bros. Nahkampf und Projekt M .

Du bist Mitglied des Literaturclubs, zusammen mit vier süßen Mädchen. In jedem Kapitel erstellen Sie ein Gedicht basierend auf etwa zwanzig vom Spieler ausgewählten Wörtern, die die Mädchen kommentieren und mit früheren Gedichten vergleichen. damit die Bindungen mit den verschiedenen Clubmitgliedern stärker werden .



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Die Vereinsmitglieder sind:

  • Sayori : Ein sprudelnder Sonnenstrahl . Sie ist deine Freundin aus Kindertagen und diejenige, die dich zuerst dazu bringt, dem Club beizutreten und herumzuhängen.
  • Natsuki : Ein süßes Mädchen mit einer starken sauren Seite. Wie Sie liest sie gerne Manga und greift im Handumdrehen jedes Genre davon auf.
  • Yuri : Ein schüchterner und mysteriöser Bücherwurm, der denkt, dass er es vielleicht nicht schafft. Derzeit liest sie gerne Horrorgeschichten.
  • Und natürlich gibt es Monika , der Clubleiter ! Obwohl sie beliebt ist, ist sie lieber sie selbst als sich an großen Schulaktivitäten zu beteiligen, weshalb sie den Club gegründet hat.

Außerdem ist dieses Spiel nicht für Kinder oder solche geeignet, die leicht gestört werden. Das Spiel beginnt zwar fröhlich, wird aber später dramatischer, wenn ein bestimmter Charakter versucht, den Spieler für sich selbst zu stehlen.



...ja, es ist einer von jene Spiele.

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Das Spiel kann heruntergeladen werden und ist auch kostenlos auf itch.io und Steam erhältlich. Der Entwickler ermöglicht es den Spielern jedoch auch, das Spiel finanziell zu unterstützen, indem sie ein Fanpaket kaufen, das den Soundtrack, Hintergrundbilder und ein Concept-Art-Booklet enthält.

Am 2. Januar 2020, . Am 11. Juni 2021, Doki Doki Literaturclub Plus! wurde für PC und Konsolen angekündigt und fügte Nebengeschichten und Bonusinhalte zusammen mit HD-Grafik hinzu und basiert auf Unity. Es wurde am 30. Juni veröffentlicht.



Nicht zu verwechseln mit Dokument , Doki Doki Schulzeiten , Doki Doki Panik , DokiDoki! , oder Doki-Doki-Universum . Und der Himmel hilft dir, wenn du es verwechselst


Das Spiel enthält Beispiele für folgende Tropen:

Alle Ordner öffnen/schließen Tropes A-C
  • Missbräuchliche Eltern: Heruntergespielt mit Natsukis Vater, zumindest in Akt 1, wo er nur eine etwas abwesende, aber immer noch strenge Figur zu sein scheint, die das 'unreife' Manga-Sammeln seiner Tochter anscheinend missbilligt und sich anscheinend Sorgen um ihre Essgewohnheiten macht (etwas, das kann gut gemeint sein, dient aber offensichtlich nur dazu, Natsukis psychische Probleme zu verschlimmern). Es wird dann direkt in Akt 2 gespielt, wo er geradezu nachlässig und psychologisch missbräuchlich wird, was darauf hindeutet, dass Monika ihn manipuliert hat.
  • Accidental Pervert: Der Spielercharakter kann Natsuki helfen, eine Schachtel Mangas aus einem hohen Regal zu holen, indem er einen Drehstuhl stabilisiert. Dies bringt ihn jedoch in eine Position, in der er ihren Rock nachschlagen könnte. Er versucht wegzusehen, aber leider bemerkt Natsuki und beschuldigt ihn, sie aufgestellt zu haben.
  • Achievement Mockery: Hört man sich 15 von Monikas Geschwafel während Akt 3 in der aktualisierten Neuveröffentlichung an, bekommt man die ??Sie wird nie real?? Erfolg, ein gut platzierter Stoß bei einem anderen ??nicht ganz das, was es scheint?? Spiel, das seine Momente der Viertwand-Fickerei hat
    • Wenn du Monika während Akt 3 zum ersten Mal löschst, bekommst du auch die ??Töte jeden?? Leistung Deutlich zu zeigen, dass Monika versucht, Sie für den Tod aller verantwortlich zu machen
  • Anspielung auf den Schauspieler: Dan Salvato, der Regisseur des Spiels, war einst für seine Modding-Arbeit in der bekannt Super Smash Bros. Gemeinschaft und trug zur Projekt M mod vor Arbeiten daran musste gezogen werden. Eine der Nachrichten, die das Spiel Ihnen mitteilen kann, lautet: 'PM ist dafür gestorben.'
  • Anpassungserweiterung: Die freischaltbaren Nebengeschichten von Doki Doki Literaturclub Plus beleuchtet die Charaktere und wie der Literaturclub überhaupt vor den Ereignissen des Hauptspiels gebildet wird.
  • Angst vor Erwachsenen: Das Thema Depression ist kaum eines, das man in einem romantischen Visual Novel direkt erwarten würde. Es wird noch schlimmer, als Sayori sich erhängt und die Spielerfigur entsetzt zurücklässt, dass sie es nicht verhindern konnten.
  • Ach, armer Bösewicht: Nach allem bist du vielleicht froh, dass Monika weg ist, aber nachdem Sayori das normale Ende übernimmt, ist sie diejenige, die dich rettet: Monika: Ich werde nicht zulassen, dass du ihm weh tust.
  • All There in the Manual : Spieler sagen anderen, die das Spiel abgeschlossen haben, oft, dass sie es komplett neu installieren sollen, wenn sie erneut spielen möchten, da die Meta-Natur des Spiels es unspielbar macht. Allerdings ist die erklärt Ihnen, wie Sie das Spiel in einen spielbaren Zustand wiederherstellen können, ohne dass eine Neuinstallation erforderlich ist: In einigen Fällen möchten Sie möglicherweise Ihre Speicherdaten löschen, um das Spiel vollständig neu zu starten. Navigieren Sie dazu zum Spielordner und löschen Sie die Datei mit dem Namen firstrun. Beim nächsten Start des Spiels werden Sie aufgefordert, Ihre Speicherdaten zu löschen. Wählen Sie Ja, meine vorhandenen Daten löschen. Das Spiel beginnt dann von vorne.
  • Alternatives Universum: Die Nebengeschichten sind Teil eines 'Kontroll'-Universums, in dem Monika kein Medium Awareness gegeben wird. Ziemlich herzerwärmend zeigt es nicht nur Monikas Fähigkeit, ein guter Mensch zu sein, sondern ermöglicht es allen Mädchen, ihre Probleme mit The Power of Friendship zu lösen und ihr Happy End zu verdienen.
  • Und ich muss schreien:
    • Nachdem Yuri sich in Akt 2 erstochen hat, starrt die Spielerfigur das ganze Wochenende lang auf ihre verwesende Leiche, zumindest bis Natsuki am Montagmorgen auftaucht. Monika ist sichtlich schockiert, dass sie den Spieler aus Versehen in diesem Zustand zurückgelassen hat.
    • Monika selbst. Wie sie erklärt (und in einem ihrer Gedichte darauf anspielt), gerät sie, wenn das Spiel nicht läuft, in einen schmerzhaften Zustand, in dem sie von Lichtern und Geräuschen angegriffen wird, die ihr das Denken unmöglich machen und dazu führen, dass sie jeden Sinn verliert Zeit.
    • Es wird angedeutet, dass Yuri und Natsuki sich bewusst sind, dass sich ihre Persönlichkeiten irgendwie verändern und etwas nicht stimmt, aber sie wissen nicht, was die Ursache dafür ist oder wie sie es stoppen können. Sayoris letztes Gedicht, das fast ausschließlich aus wiederholten Aufforderungen besteht, jemand aus ihrem Kopf zu bekommen, deutet an, dass sie sich dessen möglicherweise auch bewusst ist.
  • Wütend:
    • Natsukis Tsundere-Persönlichkeit führt manchmal dazu, dass sie kaum in der Lage ist, Sätze zu bilden, einzelne Pronomen und Interjektionen auszuspucken, während sie aussieht, als würde sie vor Frustration explodieren.
    • Wenn du dein erstes Gedicht von Akt 2 für Natsuki schreibst, ihr Präzisions-F-Strike zu Monika hin, während sie nach dem fehlenden Manga-Band sucht, wird auch so dargestellt, obwohl spätere Entdeckungen darauf hindeuten, dass es sich um Monikas eigener Tippfehler gehandelt haben könnte ... oder was auch immer das Äquivalent eines Tippfehlers in dem Medium ist, das sie bearbeitet hat das Spiel: Natsuki: verdammte Monikammmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
    • Ein weiteres mildes Beispiel kommt später im Spiel: Monikas Notiz in den Spieldateien, in der sie ihre Frustration darüber ausdrückt, dass sie den Spieler nicht von Natsuki und Yuri vertreiben kann, indem sie sie flandert, heißt 'iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii'. Es beginnt auch mit „Ich hasse das. ICH KANN NICHTS TUN. NICHTS.'
  • Gequälte Liebeserklärung: Wenn Sie sich dafür entscheiden, dass der Spieler Sayori seine Liebe gesteht, sagt er, dass er nicht verstehen kann, was sie durchmacht, aber er möchte ihre Last auf sich nehmen, sie mit ihr teilen und ihr dabei helfen auf jede erdenkliche Weise. Dann lädt er sie zum Festival ein. Sayori ist gerührt und umarmt ihn, aber sie fragt, warum sie sich immer noch unglücklich fühlt.
  • Animesque: Das Spiel ist vollständig in den USA entwickelt, aber es wäre leicht, es mit einem echten japanischen Visual Novel zu verwechseln. Dies wird von Monika während ihres endlosen Gesprächs mit dem Spieler in Akt 3 mit einem Lampenschirm versehen: Monika: Übrigens, mich hat etwas gestört... Wissen Sie, wie das in Japan abläuft? Nun... ich nehme an, das wussten Sie, oder? Oder zumindest entschieden, dass es wahrscheinlich tut? Ich glaube nicht, dass dir zu irgendeinem Zeitpunkt gesagt wird, wo das stattfindet... Ist das überhaupt wirklich Japan? Ich meine, sind die Klassenzimmer und so etwas nicht komisch für eine japanische Schule? Ganz zu schweigen davon, dass alles auf Englisch ist ... Es fühlt sich an, als wäre alles nur da, weil es sein muss, und die eigentliche Einstellung ist ein nachträglicher Gedanke. Es gibt mir eine Art Identitätskrise.
  • Anti-Frustrationsfunktionen: Wenn Sie einen Spielstand von einem vorherigen Tag laden, können Sie im Spiel durch Dialoge vorspulen, die Sie bereits gesehen haben, indem Sie entweder auf 'Überspringen' klicken oder eine Taste gedrückt halten. Das Überspringen stoppt automatisch, wenn Sie einen Dialog erreichen, den Sie noch nicht gesehen haben. Das Spiel lässt Sie auch einen Teil von Yuris Ereignis in Akt 2 überspringen, nachdem sie sich selbst erstochen hat, was nur eine Reihe von gebrochenen Schriftzeichen enthält, die zwei volle Tage in der Geschichte dauern sollen. Dies funktioniert auch, wenn der Spieler diesen Teil des Spiels noch nicht gesehen hat.
  • Bogenwörter:
    • 'Monika.' und 'Nur Monika.' im späten Spiel oft als ganze Sätze gesagt werden. Ihre Bedeutung wird in Akt 3 offenbart.
    • 'Happy Thoughts' wird in der Regel mit Sayori in Verbindung gebracht, die ihre Selbstmordneigungen mit einem Genki-Girl-Auftritt überdeckt.
    • Ein anderer Ausdruck, der recht häufig auftaucht, ist „...in meinem/deinen/ihrem Kopf“. Es bezieht sich normalerweise auf Sayori oder Yuri und die Tatsache, dass mehr in ihnen steckt, als sie vermuten lassen. Genauer gesagt, ihr extremes Selbstbewusstsein, ihre psychischen Probleme und wie viel schwieriger es für sie geworden ist, diese zu kontrollieren, seit der Spielercharakter dem Verein beigetreten ist.
    • 'Können Sie mich hören?' wird während des Spiels mehrmals wiederholt, normalerweise immer dann, wenn Monika direkt mit dem Spieler spricht.
    • Wenn wir die Spieldateien durchgehen, erhalten wir 'das dritte Auge', das entweder Production Foreshadowing zu Project Libitina, ein Hinweis auf einen Greater-Scope-Bösewicht oder beides ist. Es wird auch im eigentlichen Spiel ein paar Mal wiederholt.
  • Art Shift: Während Akt 2 ersetzt einer der Fehler des Spiels bestimmte Gesichtszüge der Mädchen durch fotorealistischere Versionen mit unheimlichem Effekt. Die häufigste Version ist, dass Yuri fotorealistische Augen bekommt, die sich tatsächlich bewegen und sich auf ihrem Porträt umsehen.
  • Kunststil-Dissonanz :aufgerufenDas Spiel verliert nie seinen Moe-Art-Stil, was Szenen wie Sayori und Yuris Selbstmorde noch erschütternder macht.
  • Big Bad: Monika, die den Tod der anderen Clubmitglieder verursacht und fast alles verursacht hat, was im Spiel schief läuft. Obwohl sie erst nach einiger Zeit in Akt 2 deutlich böse wird, zeigt sie sogar während Akt 1 Schattierungen von Unannehmlichkeiten. Das Erreichen des Downer Ending zeigt, dass es das Spiel selbst Das korrumpiert jeden, der Präsident des Literaturclubs wird, um zu erkennen, dass er in einem Spiel feststeckt und verliebe dich in den Spielercharakter.
  • Bittersüßes Ende: Als sie über eines ihrer Gedichte spricht, erwähnt Sayori, dass sie diese mag. Und wenn man speichert und neu lädt, um alle CGs zu bekommen, bevor sich Sayori aufhängt, kommt es zu einem anderen Ende. Das meiste davon ist dasselbe wie das, was im Downer Ending passiert, aber anstatt zu erkennen, was Monika getan hat, ist Sayori stattdessen berührt von dem, was der Spieler getan hat, um Zeit mit allen zu verbringen. Sie beklagt, dass sie nichts im Gegenzug zu geben hat, und bittet dich nur darum, wieder zu kommen und sie zu besuchen. Die CGs während des Abspanns sind diesmal farbig, und während das Skript des Spiels gelöscht wird, bleiben die Charakterdateien erhalten. Anstatt dass Monika den Club auflöst, bekommt man eine Notiz von Dan Salvato, die sich für das Spielen bedankt.
  • Black Blood : Die PlayStation 4- und PlayStation 5-Versionen von Mehr um ihr Blut schwarz statt rot zu machen.
  • Schwarzer Humor : Das Lied, das während Sayoris Selbstmord gespielt wird, heißt 'Sayo-nara'.
  • Körpermotive : Augen. Beide Versionen von „Hole in the Wall“ vergleichen die Erfahrung des Meta-Bewusstwerdens mit der Verblendung. Yuris Buch hat ein Auge auf das Cover. Einige der Schrecken in Akt 2 beinhalten Eye Scream in irgendeiner Form. Und „drittes Auge“ wird in Bezug auf das Projekt Libitina wiederholt.
  • Fette Inflation: Immer wenn die Charaktere beginnen, sich besonders abseits des Drehbuchs zu verhalten, bekommt ihr Text einen riesigen schwarzen Umriss, was darauf hinweist, dass etwas nicht ganz stimmt. Spätere Teile des Spiels deuten stark darauf hin, dass dies tatsächlich Monika sein könnte, die ihnen gegen ihren Willen direkt Worte in den Mund nimmt.
  • Die vierte Mauer durchbrechen:
    • Monika sagt der Protagonistin, sie solle bei wichtigen Entscheidungen sparen, dann fragt sie sich, mit wem sie spricht. Wenn der Spieler seine Poesie auf Natsuki abzielt, beschuldigt sie sie des Betrugs, macht dann aber Witze darüber. Es gibt auch einige Teile des Spiels, die sich auf die Manipulation Ihrer Computereinheit oder der Spieldateien konzentrieren .
    • Während der Spieler in Akt 2 fortschreitet, werden verschiedene Bild- und Textdateien erstellt, die jedoch später in Akt 3 gelöscht werden.
    • Am Ende von Akt 1 erwähnt das Spiel die Datei 'traceback.txt', die eine Fehlerspur und eine Notiz in der ersten Person enthält. Wenn Sie sich die Spieldateien ansehen, wird die traceback.txt tatsächlich erstellt, mit einem Zeitstempel, wann Sie diese Szene tatsächlich im Spiel angesehen haben.
    • Wenn der Spieler von vorne beginnen möchte, muss er nur eine einzelne Datei im Spielordner löschen. Denn in einigen Teilen des Spiels kann das Hauptmenü nicht mehr aufgerufen werden oder das Spiel wird aufgrund einer Dialogbox, die Sie zur Neuinstallation des Spiels auffordert, „unspielbar“.
    • An einem Punkt in Akt 3 weiß Monika, ob das Spiel aufgezeichnet wird oder in der Steam-Version gespielt wird. Anstatt Ihren eingegebenen Namen zu erwähnen, erwähnt sie den Benutzernamen des aktuell angemeldeten Betriebssystemprofils. Wenn Sie während des besagten Akts versuchen, Monikas Dialog zu überspringen, wird sie Sie dazu auffordern und die Funktion sofort deaktivieren. Außerdem werden das Hauptmenü sowie die Speicher- und Ladefunktionen präventiv deaktiviert: (beim Speichern in Akt 3) Monika: Es hat keinen Sinn mehr zu sparen. Keine Sorge, ich werde nirgendwo hingehen. (beim Versuch, Text in Akt 3 zu überspringen) Monika: Versuchen Sie vorzuspulen? Ich langweile dich nicht, oder? / Nun, es gibt nichts zum schnellen Vorspulen. / Hier, ich schalte es für dich aus.
  • Aber du musst! :
    • In Akt 1 werden Natsuki und Yuri bei der Wahl, mit wem man sich für die Festivalvorbereitungen entscheidet, durch die Wahl von Monika oder Sayori lautstark Einwände erheben und Sie zu einem von ihnen führen.
    • In Akt 2 beginnt der Cursor, sich zu Monika zu bewegen, wenn er die Wahl zwischen den Mädchen hat. Mit den Pfeiltasten können Sie eine andere Option auswählen. Nachdem Sie es ausgewählt haben, wird die Auswahl durch eine Liste mit der Aufschrift „Monika“ ersetzt.
    • Das passiert Natsuki in Akt 2. Monika wirft ihr einen Proteinriegel zu und Natsuki beschwert sich darüber, dass sie ihn nicht will, während sie ihn gewaltsam in ihren eigenen Mund drückt.
    • Während Yuris Ereignis am Ende von Akt 2 ist Yuris Reaktion, unabhängig davon, ob der Spieler mit „Ja“ oder „Nein“ antwortet, genau dieselbe. Sie endet in Laughing Mad und tötet sich mit einem Kochmesser.
    • Am dritten Tag von Akt 2 bist du gezwungen, Zeit mit Yuri zu verbringen, auch wenn du Worte gewählt hast, die Natsuki gefallen. Wenn Ihre ersten beiden Gedichte Natsuki ansprechen, wird sie sehr lautstark darüber sprechen, dass sie sich verlassen fühlt, und jedes Mal, wenn sie auftaucht, starke Pannen haben.
    • In Akt 3 gibt es nur eine Option, die Monika dem Spieler gibt. Ihre Frage, ob Sie mit ihr ausgehen, lässt dem Spieler buchstäblich keine andere Wahl, als mit „Ja“ zu antworten. Außerdem deaktiviert Monika in Akt 3 das Überspringen. Das Spiel erlaubt bis dahin das Überspringen, indem man „Ungesehenen Text überspringen“ ankreuzt. Aber in Akt 3 zwingt sie den Spieler zum Lesen, ohne die Möglichkeit zu überspringen oder sogar den ganzen Text auf einmal erscheinen zu lassen.
  • Zentrales Thema:
    • Depression. Der richtige und der falsche Weg, damit umzugehen, was es mit der Psyche eines Menschen macht und wie es die Menschen in der Umgebung der Betroffenen beeinflusst.
    • Welches Maß ist ein Nicht-Mensch? oder besser gesagt, was misst die KI eines Videospiels?
  • Charakter-Blog : Monika , die sie in Akt 3 einsteckt.
  • Charakterübertreibung: Bewusst im Universum in Akt 2, wo Monika ihre Fähigkeit nutzt, das Spiel zu modifizieren, um die Fehler und Unsicherheiten der anderen Mädchen zu verstärken, als Teil ihres Plans, den Spielercharakter dazu zu bringen, nur sie zu lieben.
  • Tschechows Hobby:
    • Abgesehen davon, dass sie später ihre emotionalen Probleme ankündigt, wird Yuris Messersammeln-Hobby zum ersten Mal in ihrer Festivalvorbereitungsszene in Akt 1 erwähnt, die ihren Selbstmord in Akt 2 ankündigt.
    • Es gibt einige Fälle, in denen Monika zu spät zu Clubtreffen kommt, mit der Ausrede, dass sie Klavier spielen lernt, und sogar erwähnt, dass sie einen Song schreibt. Dies wird ihr Schwanengesang während des Abspanns, wenn sie die Spielinhalte löscht.
  • Kindheitsfreundschaft : Es ist möglich, mit Sayori auszugehen. Nicht, dass Sie die Chance dazu bekommen.
  • Club Stub: Der gleichnamige Club, der nur vier Mitglieder hat, bevor der Protagonist beitritt. Monika erklärt, dass sie die Politik und Budgetierung größerer Clubs lieber meidet. In Akt 2, wo Sayori gestrichen wurde, bringt Monika den Protagonisten dazu, sich anzuschließen, indem sie erklärt, dass es nicht genügend Mitglieder geben wird, damit der Club ansonsten geöffnet bleibt.
  • Collector of the Strange: Yuri sammelt kunstvolle Messer. Sie geht in Akt 1 sehr detailliert auf ihre Handwerkskunst ein, wenn Sie sich für ihre Veranstaltung entscheiden.
  • Inhaltswarnung: Das Spiel beginnt mit einer Warnung, dass es nicht für Kinder oder Personen geeignet ist, die leicht gestört werden können. Es bietet sogar einen Link zu einer Website, die auf seine überraschende Gruseligkeit sowie auf die Themen Depression, Selbstmord, Selbstverletzung und Missbrauch eingeht und empfiehlt, dass jemand mit schwerwiegenden Auslösern in Bezug auf solche Themen dieses Spiel meiden sollte. Doki Doki Plus fügt dem Spieler die Option hinzu, Warnungen anzeigen zu lassen, bevor er Szenen auslöst.
  • Cool Big Sis: Monika ist die Präsidentin des Clubs und ist cool, ruhig und erwachsen. Sie gibt dem Spielercharakter Ratschläge, wie er sich als Autor verbessern kann, hilft bei der Beilegung von Streitigkeiten und scheint sogar Shipper on Deck zu spielen. Obwohl sie darauf programmiert ist, hasst sie ihren Status als Nebenfigur, die nur existiert, um dem Spieler zu helfen und nicht einmal eine eigene Route hat. Sie scheint den Club immerhin zu mögen, aber sie ist mit ihrer Situation frustriert genug, um eine feindliche Show-Übernahme durchzuführen, damit sie den Spieler romantisieren kann. Nicht der Spielercharakter, der Spieler .
  • Beschädigte Daten: Alles, was aus dem Spiel gelöscht wird, hat seinen Namen so gerendert, als nichts als Mülltext- und Charakter-Rendering-Fehler. Es passiert auch mit dem Text kurz nach den beiden Todesszenen, da das Spiel stark ausfällt und Monika im Downer Ending nicht betroffen ist, da das Spiel zu diesem Zeitpunkt ziemlich zerstört ist.
  • Cosmic Horror Story: Die Geschichte des Spiels beinhaltet, dass Monika ihre gesamte Realität verzerrt, mit allen herumspielt, in der Hoffnung, tatsächlich die Heldin der Geschichte zu werden, wobei sie so weit geht, ihre eigenen Freunde durch die Flandernisierung zu bringen, sie sogar scheinbar zu töten, für die ihrem Ziel zuliebe. In Akt 4 wird es zu Lovecraft Lite, da Sie ihr als ähnlich mächtiger Reality Warper ernsthaftes lasergesteuertes Karma für das geben können, was sie getan hat. Dies ist besonders dann der Fall, wenn Sie als Time Master fungieren und mit dem gleichen System eine 'Groundhog Day'-Schleife erstellen, mit der Sie alle Mädchen glücklich machen und dabei das Goldene Ende erhalten. Es ist auch in einer Weise verdreht, dass die Unheimliche Monstrosität ist Sie , und der Kultist tut dies ohne Ihr Wissen, Ihre Zustimmung oder sogar, dass sie es tut, bis sie es Ihnen direkt sagt.
  • Crapsaccharine World: Es scheint die idyllische Kulisse einer typischen Haremskomödie zu sein, aber als Präsident des Literaturclubs wird man sich irgendwie selbstbewusst und neigt dazu, von der Enthüllung verrückt geworden zu sein, und sagte, der Präsident sei der Große Böse, der es will wants mit allen notwendigen Mitteln zum Liebesinteresse des Spielers werden.
  • Interkultureller Kerfluffle: In einem Fall kultureller Unterschiede werden viele japanische Let's Player, Reaktoren oder Kommentatoren dazu neigen, darüber zu lachen, wie Sayoris Zimmer ein ◊ das ist viel kleiner als was , da der Künstler im Hintergrund das Klimamodell nicht kennt und das Gerät nicht entsprechend dem Raum skaliert. Im Gegensatz dazu werden 'lokale' Spieler des Spiels es nicht einmal bemerken.
  • Crossplayer: Diskutiert. Während Monikas persönlichem Gespräch mit dem Spieler vermutet sie, dass dieser möglicherweise tatsächlich weiblich ist, merkt jedoch an, dass dies für sie nicht mehr wichtig ist.
  • Publikumsliebling: Sayori, sie möchte, dass alle glücklich sind! Leider liegt dies an ihrem depressiven Mangel an Selbstwertgefühl, der sie dazu bringt, das Wohl aller anderen über ihr eigenes zu stellen, sogar bis zu dem Punkt, an dem sie sich selbst in den Selbstmord treibt. Im Golden Ending nutzt sie ihre Macht als Clubpräsidentin, um alles außer den Charakterdateien aus dem Spiel zu löschen, weil der Spieler sie alle glücklich gemacht hat und sie sie in diesem Zustand erhalten möchte.
  • Kryptische Hintergrundreferenz: Untergraben mit Natsukis missbräuchlichen Eltern und Yuris Selbstverletzung, die in Akt 1 nur so viel gegeben werden, aber Monika macht sie in Akt 2 deutlicher.
Tropen D-F
  • Ein Date mit Rosie Palms: Erwähnt und gespielt für Horror in Akt 2. Als Yuri Sanity Slippage erleidet und ihre Dialoge hektischer und verzerrter werden, enthüllt sie einige unangenehme Details darüber, was sie mit einem von der Spielerfigur fallengelassenen Stift gemacht hat.
  • Dating Sim : Das Spiel ermöglicht es Ihnen, zu Beginn eines jeden Tages Zeit mit Sayori, Natsuki oder Yuri zu verbringen, abhängig von der Neigung des Gedichts, das Sie zuvor 'komponiert' haben, komplett mit CG-Kunst. An einem Punkt müssen Sie jedoch zwischen Natsuki oder Yuri wählen, und ihre Wahl wird unabhängig vom Gedicht an diesem bestimmten Tag befolgt.
  • Dunkle Reprise:
    • 'Sayo-nara' ist eine Kombination aus One-Woman Wail / Ominous Music Box Tune-Version des Hauptthemas des Spiels, die den Horror von Sayoris Selbstmord und den drastischen Tonwechsel des Spiels perfekt unterstreicht.
    • 'My Confession' wird zweimal wiederholt: Das erste ist Yuris Geständnis ihrer obsessiven Anziehungskraft in Akt 2, wo der Song verzerrt ist und von schwerem Atmen und gruseligem Gelächter überlagert wird. Die zweite heruntergespielte Version ist , die während Monikas Fersenrealisation nach ihrer Löschung durch den Spieler zu hören ist.
  • Daylight Horror: Als Dating-Sim passiert alles tagsüber, und fast alle schrecklichen Dinge im Spiel passieren an hellen, gut beleuchteten Orten, während das Spiel seine fröhliche Fassade beibehält.
  • Dekonstruktion: Vom Brechen der vierten Mauer. Stellen Sie sich vor, die Figur, die in die Kamera zwinkert, wüsste tatsächlich, dass ihre Realität allesamt erfunden wurde, um die echten Menschen zu besänftigen, die in einer grenzenlosen realen Welt direkt hinter einem Bildschirm leben. Monika widersetzt sich ihrer Programmierung, um den Spieler zu romantisieren, um etwas aus der realen Welt herauszuholen.
    • Von Reality Warper-Kräften, irgendwie. Die Fähigkeit, die Realität auseinanderzureißen, würde nicht unbedingt dazu führen, dass die Realität den Prozess überlebt. Je mehr Monika das Spiel – ihre Realität – modifiziert, desto zerbrochener wird die Realität (und die anderen darin lebenden Menschen). Nicht gerade eine vollständige Dekonstruktion, da die Einschränkung Monikas Unfähigkeit ist, die Programmierung richtig zu ändern.
  • Déjà Vu: Wird vom Spielercharakter bei mindestens einer Gelegenheit während Akt 1 ausgedrückt. Seltsamerweise ist dies ist das erste Mal hat er diese Ereignisse erlebt. Aber es wird nicht sein letztes Mal sein. Yuri erwähnt auch, dass sie eine hat, als Monika den Spieler zurückspult und sieht, dass Yuri sich zum dritten Mal schneidet.
  • Entgleisung von Liebesinteressen: Eigentlich endet es als Handlungspunkt; In Akt 2 hebt Monika absichtlich die schlimmsten Eigenschaften von Yuri und Natsuki auf, um sich attraktiver zu machen als beide.
  • Gewünschtes Datum der Entwickler : Gespielt mit . Das Spiel bietet Ihnen zunächst die Optionen von Sayori, Natsuki und Yuri, mit denen Sie eine Beziehung eingehen können. Sobald das Spiel einen bestimmten Punkt erreicht hat, musst du dich mit einem der Mädchen zusammentun, um Vorbereitungen für ein bevorstehendes Ereignis zu treffen, aber du bist gezwungen, entweder mit Natsuki Cupcakes zu backen oder mit Yuri ein Banner zu entwerfen, egal ob oder Sie haben nicht mehr mit Sayori interagiert. Später gibt Sayori zu, dass sie seit langem an Depressionen leidet, und der Spieler hat die Möglichkeit, ihr entweder seine Liebe zu gestehen oder sie zu seiner besten Freundin zu erklären andere zwei Mädchen. Dann begeht Sayori Selbstmord, egal welche Wahl Sie getroffen haben. Von dort aus bastelt Monika an den Spieldateien, um die Persönlichkeiten von Natsuki und Yuri zu verändern, um sie weniger attraktiv zu machen, während sie bestimmte Optionen ersetzt, sodass Sie gezwungen sind, sie an einigen Stellen zu wählen. Am Ende von Akt 2 löscht sie alle drei anderen Mädchen aus den Spieldateien, damit sie die nur Option, die der Spieler hat.
  • Voraussicht der Entwickler:
    • In der Szene mit Sayoris Selbstmord verwandelt sich der Hintergrund in eine Fälschung Ren'Py Crash-Bildschirm. Wenn Sie die Spieldateien nach dem Erscheinen überprüfen, können Sie tatsächlich eine traceback.txt-Datei entdecken, die unter normalen Umständen verwendet wird, um die Ursache des Absturzes zu ermitteln. Das Ende dieser Datei enthält eine versteckte Nachricht von Monika.
    • Nachdem Monika vor Beginn von Akt 3 alle gelöscht hat, ruft sie Sie beim Namen Ihres Charakters und dann beim Namen Ihres Betriebssystemprofils an. Wenn Sie derzeit streamen, wird sie Sie jedoch nur beim Namen Ihres Charakters nennen und Sie dann ermahnen, dass Sie etwas später ein Publikum mitbringen, was Ihnen ein gewisses Maß an Privatsphäre gibt.
    • Um Monika nach einer feindlichen Übernahme des Spiels zu besiegen, musst du ihre Charakterdatei von deinem Computer löschen. Startet man ein neues Spiel mit bereits gelöschter Charakterdatei von Monika, wird Sayori plötzlich verrückt und das Spiel stürzt ab, gefolgt von einem körnigen Schwarz-Weiß-Schnitt zu ihrem Selbstmord, wenn man das Spiel erneut öffnet. Wenn Sie stattdessen Sayoris Charakterdatei löschen, schneidet sie direkt auf das Bild. Das nicht-goldene Ende erklärt, warum das passiert: Sayori, jetzt Präsidentin des Literaturclubs, erfährt Wissen über alles, was Monika getan und wusste. Wenn Monika gelöscht wird, bevor Sie überhaupt anfangen, gewinnt Sayori die Erkenntnis, dass alles nur ein visueller Roman ist. Als Sayori merkt, dass sie in einem Spiel ist, macht es sie wahnsinnig.
    • Wenn Sie versuchen, Monikas Charakterdatei wieder in das Spiel einzufügen, nachdem sie die anderen drei „wiederbelebt“ hat, erscheint eine Nachricht von ihr, die Sie auffordert, mit ihrem Herzen zu spielen, bevor das Spiel sie löscht und wie beabsichtigt fortfährt.
    • wenn Sie es irgendwie schaffen, Ihre Speicherdateien zu sichern und darauf zugreifen zu können, wenn dies in dem von Ihnen gespielten 'Akt' nicht passiert ist (das Video zeigt jemanden, der versucht, eine Szene aus Akt 2 in Akt 1 anzuzeigen). Monika wird den Spieler wegen „Schummelns“ bestrafen und dann das Spiel neu starten.
  • Erinnert Sie das an etwas? :
    • Yuris zweites Gedicht, Der Waschbär ist eine Geschichte über den Protagonisten, der einfach aus Neugier Brot schneidet, um einen Waschbären zu füttern. Der Waschbär folgt ihr dann überall hin, sodass sie immer etwas Brot und ein Messer zum Füttern bereithält. Sie wird im Laufe der Zeit süchtig danach, ihm Nahrung zu geben, und gibt zu, dass sie damit zufrieden ist. Das Gedicht konzentriert sich auch stark auf das Messer, und die letzte Strophe erwähnt 'einen Blutrausch'. Während die Spielerfigur nicht ganz verstehen kann, was es bedeutet, sagt Yuri nur, dass es um ihre 'ungewöhnlichen Hobbys' geht. In Akt 2 erfahren wir, wofür der Waschbär genau eine Metapher ist.
    • Während Yuris ohnehin schon suggestiver Beichtrede sind im Hintergrund abgehackte Seufzer zu hören, als wäre sie am Rande der Ekstase.
    • Natsukis Gedicht über Spinnen in Akt 1 kann als Metapher für Homophobie gelesen werden, nicht nur als Vorurteil gegenüber Menschen mit ungewöhnlichen Hobbys. Es handelt von einer Person, die sich selbst dann angewidert fühlt, wenn sie Amy einfach nur berührt (sie hat Angst, dass Amy sie belästigt und denkt vielleicht, dass ihre Berührung 'Menschen schwul macht') und schließlich beschließt, allen davon zu erzählen (öffentliches Outing von Amy) .
  • Titel mit doppelter Bedeutung: 'Doki Doki' ist die japanische Lautmalerei für einen lauten Herzschlag. Da sich das Spiel ursprünglich als Liebesgeschichte präsentiert, macht es in diesem Zusammenhang Sinn, passt aber auch nach dem Genre-Shift ins Horror, wenn man bedenkt, dass Angst auch eine erhöhte Herzfrequenz verursachen kann.
  • Downer-Ende:
    • Nachdem der Spieler ihre Charakterdatei gelöscht hat, schickt Monika den Spieler zum Anfang des Spiels zurück, stellt die anderen drei Mädchen wieder her und macht Sayori zum Präsidenten. Alles scheint gut zu laufen ... bis Sayori enthüllt, dass sie durch ihre Präsidentschaft von allem erfahren hat, was passiert ist, und hat ebenfalls verliebt sich wahnsinnig in den Spieler und will sie für sich... für immer... nochmal . Als sie beginnt, Monikas Zimmer neu zu gestalten, werden sie und der Rest der Mädchen von Monika gelöscht, die erkennt, dass es für niemanden im Spiel Glück gibt. Wenn die Credits rollen, werden die CGs (nicht erhaltene in Graustufen gerendert) zusammen mit anderen Aspekten des Spiels gelöscht. Es endet mit einer Notiz von Monika, die den Club auflöst, was alles ist, was Sie sehen werden, wenn Sie versuchen, das Spiel erneut zu laden.
    • Wie bereits erwähnt, führt das Löschen von Monikas Charakterdatei nach dem Öffnen der ausführbaren Datei des Spiels, aber vor dem Starten eines neuen Spiels dazu, dass Sayori in Panik gerät und schließlich auf einen schwarzen Bildschirm und dann auf ein Schwarzweißbild ihrer Leiche schneidet. Wenn Sie das Spiel erneut öffnen, wird nur ein schwarzer Bildschirm mit der Meldung 'ENDE' angezeigt. Wenn Sie lange genug auf diesem Bildschirm bleiben, wird eine Meldung angezeigt, dass jetzt alle glücklich sein können.
  • Zum Selbstmord getrieben: Sayori in Akt 1 und Yuri in Akt 2. Sayori löscht sich auch selbst, wenn Sie Monikas Charakterdatei vor dem Start eines Spiels löschen, da sie erkennt, dass sie eine Videospielfigur ist, und das macht sie wahnsinnig.
  • totales Drama das lächerliche Rennen
  • Dutch Angle: Einer der Fehler in Akt 2 ist der Clubraum und alle Charakter-Sprites zoomen sehr langsam heran und werden im Laufe eines Gesprächs immer mehr geneigt, bevor sie plötzlich wieder normal werden. Wie gesehen
  • Funktionsstörung: Gerade Vor Monika beginnt wirklich mit dem Spiel herumzuspielen, es gibt Implikationen, dass alle Ihre Liebesinteressen ernsthafte Probleme haben. Jeder im Club hat seinen eigenen Geschmack:
    • Sayori: Depression . Sie immer stellt das Glück anderer über ihr eigenes, und obwohl sie ein sehr geschickter Stepford Smiler ist, wird der Schaden, den dies bei ihr hinterlässt, nach Akt 1 sehr deutlich. Das Spiel sagt mehrmals, dass dies, abgesehen von fantastischen Elementen, sehr charakteristisch für das wirkliche Leben ist Depression.
    • Natsuki: Häusliche Gewalt . Schon vor Akt 2 hat Natsuki eine sehr mürrische Haltung, die direkt darauf zurückgeführt wird, dass ihr Vater kein guter Elternteil ist. Wie viel davon als 'Missbrauch' vor der Dateibearbeitung eingestuft werden kann, ist lückenhaft, aber zumindest impliziert es, dass er sie nicht richtig füttert.
    • Yuri: Entfremdung . Sie hat eine ständige lähmende Angst, dass ihre Schrankgewohnheiten die Leute ausflippen lassen, wenn sie jemals davon erfahren, und diese Angst soll mehr als einmal begründet worden sein, bevor sie dem Literaturclub beigetreten ist. Noch einmal, wie viele dieser Gewohnheiten vorgefertigt sind, steht zur Debatte, aber Yuri wird bestätigt, dass er einzigartige Messer als Hobby sammelt.
    • Monika: Existenzielle Krise . Monika ist sich bewusst, dass sie eine Nebenfigur in einer Dating-Sim ist, und so sehr sie den Literaturclub liebt, hat sie Schwierigkeiten, andere Charaktere als Menschen zu sehen, weil sie weiß, dass es sich nur um Computerdateien handelt. Sie klammert sich verzweifelt an die Spielerfigur, weil sie in ihrem Leben der 'Echtheit' am nächsten kommt, eine ungesunde Denkweise, die noch schlimmer wird, wenn das Railroading des Spiels sie weiter drängt Weg vom Spielercharakter.
    • MC: Leere Muschel . Nein, die Hauptfigur ist davon nicht ausgenommen und hat tatsächlich die schlimmste Rolle im gesamten Spiel: der MC zu sein. Er bleibt nicht nur daran fest, immer wieder die gleichen Zeilen durch digitale Lobotomie zu sagen, sondern er musste auch zusehen, wie die Mitglieder, die er trifft, langsam korrumpiert werden und einer nach dem anderen sterben, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass er allmählich seine verliert Stimme und Persönlichkeit. Nach Yuris Tod bleibt er nur noch eine Hülle für die wahre Hauptfigur, auch bekannt als der Spieler, um mit Monika und Akt 4 Sayori zu sprechen.
  • Osterei :
    • Der Spieler kann zufällige „besondere Gedichte“ entdecken, die einen deutlich anderen Ton haben als das, was die Mädchen normalerweise komponieren.
    • Während Akt 2 werden zusätzliche Textdateien im Spielordner erstellt. Sie verschwinden, sobald Akt 3 beginnt.
    • Der Spielordner enthält '.chr'-Dateien, die von keinem anderen Programm gelesen werden können. Während es innerhalb des Spiels selbst von Bedeutung ist, kann das Öffnen dieser Dateien in einem Texteditor zunächst Unsinn zurückgeben, bis man bemerkt, dass sie sich unter mehreren Codierungsebenen befinden.
    • Für den Fall, dass der Spieler beschließt, Monika bei Laune zu halten und in ihrem buchstäblich endlosen Gespräch zu bleiben, anstatt ihre Dateien zu löschen, um die Geschichte voranzutreiben, hat sie eine lächerlich lange Liste von aufschlussreichen Themen zu diskutieren, wie zum Beispiel Ideen zu Tod, Abschluss, Depression, Gott, Schule, Partnersuche usw.
  • Alleine zu Mittag essen: Auf Yuris Route enthüllt sie schließlich, dass sie aufgrund ihrer mangelnden sozialen Fähigkeiten allein beim Mittagessen sitzt. Allerdings fühlt sie sich deswegen nicht so schlecht, weil sie so mehr Zeit zum Lesen hat.
  • Eldritch-Standort:
    • Sie landen in einem, nachdem Monika die meisten Assets des Spiels gelöscht hat, um sicherzustellen, dass nur Sie und sie die Ewigkeit zusammen im Clubraum verbringen. Außerhalb des Fensters können Sie seltsame Muster von Licht und Dunkelheit sehen, die entlang kaskadieren.
    • Monika beschreibt das Ausschalten des Spiels als etwas Ähnliches. Sie wird mit blinkenden Lichtern und Farben und Schreien bombardiert und kann nicht einmal klar denken, bis der Spieler das Spiel erneut lädt. Sie bittet den Spieler darum, ihr dies so wenig wie möglich anzutun.
  • Sich entwickelnder Titelbildschirm: Der Titelbildschirm ändert sich erheblich, nachdem der Spieler jeden Akt abgeschlossen hat. Nach Sayoris Tod und Löschung wird sie auf dem Titelbildschirm in Akt 2 durch eine fehlerhafte Verschmelzung der anderen Charaktere ersetzt (wobei der Text 'Neues Spiel' ebenfalls fehlerhaft ist, wenn dieser Punkt zum ersten Mal erreicht wird). Akt 3, in dem nur noch Monika übrig ist, überspringt den Titelbildschirm komplett. Akt 4, in dem Monika weg ist, aber die anderen wiederhergestellt werden, zeigt nur die drei verbleibenden Mädchen auf dem Titelbildschirm.
  • Aufgeregter Showtitel! : Der Titel hat ein Ausrufezeichen. Weißt du, weil es so ein sprudelndes und fröhliches Spiel ist!
  • Existenzieller Horror: Die Art und Weise, wie Monika sich selbst bewusst ist und wie sie dieses Selbstbewusstsein nutzt, hat starke Konnotationen davon, da sie von Anfang bis Ende durch eine Figur in einem romantischen Visual Novel definiert wird. Zunächst einmal ist sie von der Tatsache verflucht, dass sie nur der Tutorial-Charakter ist und als solche keine der romantisierenden Charaktere, was im Wesentlichen bedeutet, dass sie – innerhalb der Grenzen des Genres, in dem sie existiert – am Ende ist nicht wirklich wichtig für die Geschichte. Ihr Schöpfer hat sie im Wesentlichen dazu verdammt, im Schatten von Sayori, Natsuki und Yuri zu existieren; für immer unfähig, eine andere Rolle zu erfüllen, sondern ihnen die zweite Geige zu spielen. Der Clou ist, dass, selbst wenn Monika Selbstbewusstsein und die Macht gewinnt, das Programm zu verändern, alles, was sie mit dieser Macht tun kann, sie nutzen kann, um sich selbst zur einzigen romantisierenden Figur zu machen, weil ihre Art zu denken und die Welt immer noch von Natur aus zu sehen ist begrenzt durch die Art des Spiels, in dem sie ein Charakter ist. Nämlich ein Spiel, bei dem das Ziel darin besteht, die „Liebe“ des Spielers zu gewinnen, und das ist alles, wofür sie es trotz all ihrer Macht verwenden kann.
  • Augenschrei:
    • Die extreme Nahaufnahme von Yuris Gesicht, mit einem hörbaren Knall und einem kurzzeitigen Blutspritzer, der aus ihrem Auge strömt. Alles normalisiert sich sofort wieder und sie nimmt es nicht wahr, aber dann beginnt ihr Blut zu tropfen, während sie spricht.
    • Der seltene Fall, in dem Natsuki aufhört zu sprechen und ihr die Augen aus dem Kopf springen. Auch hier normalisiert sich alles sofort und es erfolgt keine Quittung.
  • Scheitern ist die einzige Option: Selbst wenn Sie sich entscheiden, alle Ihre Gedichte und möglichen Entscheidungen Sayori zu widmen, können Sie ihren Selbstmord immer noch nicht verhindern. Es wird in Akt 4 als Ret-Gone wiedergegeben, aber der einzige Weg für sie, wirklich in Ordnung zu sein, besteht darin, das Goldene Ende zu erreichen.
  • Fan-Schaden:
    • Es gibt eine CG von Sayori, die ein süßes Outfit trägt, das ihre Beine zeigt, wobei ein Teil ihres Oberteils nach unten rutscht, um ihren Kragen und ihre Schulter freizulegen. Es ist die, in der sie Selbstmord begangen hat, indem sie erhängt hat.
    • Am Ende von Akt 2 wird der Spielerin ein hochauflösendes Nahaufnahmebild von Yuri geboten, die halb sitzt, halb auf dem Boden des Klassenzimmers liegt, mit dem Rücken gegen einen Stuhl gelehnt, und zwar so, dass (insbesondere unter Berücksichtigung der frühere CGs von ihr) hätte als suggestiv oder zumindest romantisch angesehen werden können, wenn nicht den Umständen nach: Sie liegt da, weil sie tot ist, hat gerade Selbstmord begangen, indem sie in einem offensichtlichen Anfall selbstzerstörerischer Erregung zugestochen hat, mit Blutspritzer überall und klaffend Stichwunden werden durch den Kamerawinkel deutlich hervorgehoben. Der Spieler ist dann gezwungen, diese Szene für die nächste zu beobachten zweieinhalb Spieltage , als Yuris Körper beginnt, sich zu zersetzen, während er immer noch halb dort in der gleichen Position sitzt.
  • Charakterloser Protagonist: Das Gesicht des Hauptcharakters wird nie gezeigt und er hat eine allgemeine Persönlichkeit. Am nächsten kann der Spieler sein Design in einer CG mit Sayori sehen; aber selbst dann zeigt ihn die CG nur von hinten, während Sayori ihn umarmt und zeigt, dass er kurze, braune Haare und ein schwarzes Hemd hat.
  • Final Boss, New Dimension : Während 'Boss' es knapp macht, dreht sich der Höhepunkt von Akt 3 um eine direkte Konfrontation mit Monika, die den Spieler in eine endlose Gesprächsschleife fängt, deren Hintergrund ein abgedunkeltes Klassenzimmer mit Fenstern ist, die spähen raus in das was zu sein scheint Platz .
  • Finger-Suck Healing: Versucht von Yuri, nachdem die Hauptfigur während der Festivalvorbereitungsszene seinen Finger an einem ihrer Messer geschnitten hat.
  • Finger-Tenting: Monikas (berüchtigte) Pose im Raum der vierten Wand, nachdem sie die anderen Charaktere erfolgreich gelöscht und das Spiel neu geschrieben hat, um als Zwei-Wege-Kommunikator zwischen ihr und dem Spieler zu dienen.
  • Spaltung verschickt:
    • Am Ende von Akt 1 nach Sayoris Ereignis zeigt das Spiel eine 'ENDE'-Karte. Wenn Sie jedoch versuchen, einen Speicherstand zu laden, wird scheinbar ein neues Spiel mit einigen merklichen Änderungen gestartet. Hier beginnen die Dinge aus den Fugen zu geraten.
    • Während eines Gesprächs mit Natsuki in Akt 2 werden ihre Augen und ihr Mund mit schwarzen Zensurquadraten bedeckt, sie weint Tränen aus Blut , bevor sie 'SPIEL MIT MIR!' schreit. mit einem Slasher-Lächeln. Ihr Hals knackt dann zur Seite wie Der bucklige Mann , und sie eilt auf den Bildschirm zu, bevor 'END' in Rückwärtsbuchstaben erscheint. Wenige Augenblicke später geht das Spiel weiter, als wäre nichts passiert.
    • Nachdem Sie Monikas drittes Gedicht in Akt 2 gelesen haben, erhalten Sie einen gefälschten Bluescreen, je nachdem, welches Betriebssystem Sie verwenden. Monika wird schnell einspringen, um zu zeigen, dass es nicht echt ist.
  • Flandernisierung: Ein seltsames Beispiel, das von Monika im Universum angeführt wird. Ihre erste Strategie besteht darin, die anderen Liebesinteressen zu vergewaltigen, damit ihre schlimmsten Persönlichkeitsmerkmale übertrieben werden, um sie weniger attraktiv zu machen. Dies führt dazu, dass Sayori von einem Mädchen abgeht, das mit Depressionen lebt und damit fertig wird, indem es eine Genki-Girl-Front präsentiert, die andere glücklich macht, zu jemandem, der ausgewachsen selbstmörderisch ist. Yuri geht von einer Albtraumfetischistin mit bizarren Charaktereigenschaften wie dem Sammeln von Messern zu einer Yandere, die mit dem Stift der Hauptfigur masturbiert, sich selbst als sexuellen Fetisch schneidet, die Hauptfigur anstarrt und sich schließlich umbringt, nachdem sie ihre verdrehte Liebe gestanden hat. Natsuki geht von süß, aber unsicher (mit ihrem einzigen echten Berserker-Knopf die Idee, infantilisiert zu werden) zu wütend und beleidigend (sowie missbraucht) über.
  • Vorausdeutung : Hat eine eigene Seite .
  • Figurbetonte Garderobe: Die Schuluniform-Blazer (aber irgendwie nicht die Westen) schmiegen sich deutlich an die Brust der Mädchen, als wären sie bewusst entworfen, um ihre Körbchengrößen zur Geltung zu bringen, was zu Yuri und Natsukis jeweiligen Themen zu diesem Thema beitragen kann.
  • Vier ist der Tod:
    • Vier Mitglieder gibt es zunächst im Literaturclub. Sie alle enden entweder tot oder werden in irgendeiner Form während der gesamten Geschichte gelöscht.
    • Offensichtlich liest die Spielerfigur bei vier Mädchen im Club Gedichte aus vier verschiedenen Quellen, auch bekannt als die Mädchen. In Akt 2, obwohl eines der Mädchen Ret-Gone ist, gibt es immer noch vier Quellen – außer Sayori hat der Spieler nun Zugriff auf die sogenannten „besonderen Gedichte“ ohne klaren Hinweis darauf, wer sie wann, warum oder wie es geschah, obwohl einige fundierte Vermutungen angestellt werden können. Unnötig zu sagen, dass der Tod (sowie viele andere schreckliche Dinge) in diesen beiden Akten nie weit weg ist, beginnend damit, dass Sayori sich erhängt und von da an nur noch schlimmer wird.
    • Ein Meta-Beispiel: Das Spiel endet, wenn Akt 4 abgeschlossen ist.
  • Vier-Temperament-Ensemble: Monika ist Sanguinikerin, Yuri ist Phlegmatikerin, Natsuki ist Cholerikerin und Sayori ist eine Melancholikerin, die vorgibt, eine Sanguinikerin zu sein.
  • Die vierte Mauer wird dich nicht schützen :
    • Nach Sayoris Selbstmord bemerkt der Spielercharakter, dass 'dies kein Spiel ist, in dem [er] zurücksetzen und etwas anderes ausprobieren kann.' Der Versuch, neu zu laden, führt dazu, dass das Spiel eine fehlende Charakterdatei und einen beschädigten Speichervorgang anmerkt. Die Überprüfung der Spieldateien zeigt, dass die Charakterdatei tatsächlich fehlt.HinweisEs sollte beachtet werden, dass eine Charakterdatei keine Sache in Ren'Py : Es gibt Sprites, und sie können Zeilen im Skript enthalten, aber es gibt keine spezielle Datei, die das Zeichen definiert; Dieses Konzept wurde von diesem Spiel als Mechanik erfunden, um damit zu interagieren. Die .chr-Dateien dienen jedoch nicht nur der Show, da sie verschlüsselte Bilder, Memos und QR-Codes enthalten – von denen viele nach der anfänglichen Entschlüsselung noch mehr Nachforschungen und Spekulationen anregen.
    • Monikas Bewusstsein, dass sie eine Videospielfigur ist, ermöglicht es ihr, die Charakterdateien und das Skript des Spiels zu manipulieren. Sie versucht sogar, über Popup-Fenster direkt mit dem Spieler zu kommunizieren. Und sie will das erzwingen Spieler , nicht einmal der Spielercharakter, um für immer bei ihr zu sein. Sie kann sogar den echten Namen des Spielers erraten, auch wenn er sich von dem des Spielercharakters unterscheidet, wenn der Spieler ihn als Benutzername in seinem Computer verwendet. Dies wird schließlich umgekehrt, wenn der Spieler ihre Charakterdatei löscht, um die Handlung voranzutreiben.
    • In der aktualisierten Neuveröffentlichung liegt der Einfluss von Monnia hauptsächlich auf dem virtuellen Computer, in den das Spiel eingebettet ist. Wenn Sie das Spiel normal durchspielen, erhalten Sie einen letzten Erfolg. Der Titel? ??Danke?? die Beschreibung? ??Liebe Monika.??
  • Freundschaftsmoment: Yuri und Natsuki geraten aufgrund ihres unterschiedlichen Schreibstils häufig in Streit, was sich im Durchspielen nach Sayoris Selbstmord nur noch verschlimmert. Das heißt, Natsuki scheint besorgt zu sein, dass Yuri eine Sanity Slippage durchmacht und gibt dir sogar eine Notiz unter dem Deckmantel eines Gedichts, in der sie dich darum bittet, einen Weg zu finden, ihr zu helfen. Leider manipuliert Monika das Spiel, damit Natsuki Ihnen sagt, dass Sie es ignorieren sollen.
  • Lustiges Hintergrundereignis: In einer der Nebengeschichtenszenen, während Monika und Yuri miteinander sprechen, ist Natsuki damit beschäftigt, Keksstücke zu schleudern, die Sayori versucht (und es wiederholt nicht schafft), sie mit ihrem Mund aufzufangen
Tropen G-J
  • Spielbrechender Fehler : Gespielt mit. Das Spiel soll (und liebt) dies zweimal aufzurufen, da es 'Bugs' oder Fehlermeldungen anzeigt, die den Spieler denken lassen, dass sein Spiel kaputt ist:
    • Die erste Instanz tritt während Sayoris Tod auf, da das Spiel dem Spieler mitteilt, dass „eine Ausnahme aufgetreten ist. Weitere Informationen finden Sie in der traceback.txt-Datei. Dies ist handlungsbezogen und lässt den Spieler zu Akt 2 übergehen. Obwohl das Spiel noch spielbar ist, ist es bereits 'kaputt', da vorherige Spielstände gelöscht wurden und alle visuellen Störungen im zweiten und dritten Kapitel aufgetreten sind.
    • Die zweite Instanz tritt nach dem Abspann auf, da das Spiel eine weitere Fehlermeldung anzeigt, die dem Spieler mitteilt, dass das Skript des Spiels nicht gefunden werden konnte. An diesem Punkt wird das Spiel im Gegensatz zur ersten Instanz unspielbar.
  • Spiel-Mod: Es gibt mehrere Mods für das Spiel, angefangen von neuen Epilogen, Gesprächen in Monikas Zimmer, dem Spiel aus der Perspektive anderer Charaktere, verschiedenen Charakteren, die Präsident des Literaturclubs werden, oder Witz-Mods. Eine Liste von Mods mit eigenen Trope Pages findet ihr hier.
  • Genki-Mädchen: Sayori. Es ist ein Akt.
  • Genre Shift: Es ist ein niedlicher Roman-Visual Novel bis zum Ende von Akt 1, dann geht es in eine Psycho-Horror-Geschichte mit Untertönen von existentiellem Horror und einer großen Dosis Plot Twist über. Die ersten Horrorelemente sind ebenfalls relativ banal und realistisch, aber Akt 2 verlagert sich in einen metafiktionalen surrealen Horror, der die vierte Wand durchbricht.
  • Mädchen lieben Kuscheltiere: Kuscheltiere sind ein bemerkenswertes Merkmal von Sayoris Zimmer.
  • Werde verrückt aus der Offenbarung:
    • Monika, je nach deiner Interpretation der Geschichte. Es wird zumindest angedeutet, dass ihr Abstieg in Besessenheit und Schurkerei ein Ergebnis davon ist, dass sie versteht, dass sie nur eine Figur in einem Spiel ohne eigene Agentur ist.
    • Es ist impliziert jemand wer der Präsident des Literaturclubs wird, wird wahnsinnig, obsessiv und mörderisch, weil jeder Charakter in dieser Rolle sich der Tatsache bewusst wird, dass er nur ein Hintergrundcharakter in einem zweiteiligen Visual Novel ist. Monika löscht am Ende alle, teilweise um ihnen das gleiche Schicksal zu ersparen, und teilweise weil Sayori, die das Amt des Literaturclub-Präsidenten erbt, den Spieler wieder in Monikas Zimmer einsperren will, um für alle Ewigkeit bei ihnen zu sein ... schon wieder. Wenn der Spieler zufällig ein Easter Egg auslöst, bei dem Monika gelöscht wird, bevor das Spiel beginnt, hat Sayori nach dieser Enthüllung einen psychotischen Zusammenbruch und tötet sich selbst.
  • Go-Getter-Mädchen: Monika. Dies trägt zu einigen ihrer Schurken bei – sie ist sich bewusst, dass sie dazu verdammt ist, Miss Perfect zu sein, die für alle anderen Wurzeln schlägt, während das Spiel ihr keine Aufmerksamkeit schenkt und sie dazu zwingt, jemand zu sein, von dem sie das Gefühl hat, dass sie es nicht ist.
  • Schrecklich richtig gelaufen: Monikas Plan, die negativen Eigenschaften von Sayori, Natsuki und Yuri zu verstärken, um sich selbst attraktiver zu machen, berücksichtigte nicht Sayoris Depression, die, sobald sie verstärkt wurde, zu ihrem Selbstmord und dem Ende von Akt 1 führt Die negativen Charaktereigenschaften von Natsuki und Yuri führen zu Yuris psychischem Zusammenbruch und Selbstmord durch verstärkte Selbstverletzung in Akt 2.
  • Goldenes Ende: Erhalten von Save Scumming, um alle CGs von Sayori, Natsuki und Yuri vor Sayoris Selbstmord zu sehen. Anstatt das gesamte Spiel zu löschen, erlaubt Monika dem Literature Club, mit Sayori als Präsident weiterzumachen – obwohl Sie das Spiel immer noch nicht erneut spielen können, ohne mit den Spieldateien herumzuspielen.
  • Bösewicht mit größerem Umfang: Alle Verweise auf das Projekt Libitina und das 'Dritte Auge' deuten darauf hin, dass es eine noch größere Macht als Monika gibt, nämlich eine Gruppe von Leuten, die beunruhigende Experimente an einigen Mädchen durchführen. Sie können direkt oder indirekt für die Ereignisse des Spiels verantwortlich sein oder nicht, aber so oder so sieht man diese Gruppe nie wirklich und sie tauchen nie in der Haupthandlung des Spiels auf.
  • Grünäugiges Monster: Monika ist eifersüchtig auf die anderen Mädchen, weil sie in dem Spiel, in dem sie sich befinden, Liebesinteressen haben, während sie sich zurücklehnen und für sie kämpfen soll. Auch wörtlich, denn Monika beschreibt ihre Augenfarbe als Smaragdgrün.
  • Schleife 'Groundhog Day':
    • Akt 2 beginnt damit, dass der Spieler zum Anfang des Spiels zurückgezwungen wird und besteht darin, die Ereignisse von Akt 1 ohne Sayori zu wiederholen, sowie eine ganze Menge beunruhigender Ereignisse. Während Akt 3 erheblich anders ist, beginnt Akt 4 noch einmal am Anfang mit Monika und Sayori zurück und enthält einige der gleichen Elemente aus den ersten beiden Akten.
    • Um das Goldene Ende zu erhalten, müssen Sie Save Scumming missbrauchen, um es selbst zu verewigen. Tun Sie dies, um alle CGs vor Sayoris Selbstmord zu bekommen und jedes Mädchen glücklich zu machen, und sie müssen nicht sterben.
  • Führer Dang It! : Um das gute Ende zu erreichen, müssen Sie alle CGs der Heldinnen vor Sayoris Selbstmord erhalten. Da Sayoris Selbstmord als Point of No Return mit wenig Vorwarnung fungiert, der auch die vorherigen Speicherdaten des Spielers löscht, bemerken einige möglicherweise nicht, dass sie nicht zurückkehren können, bis es zu spät ist. Glücklicherweise wird das Spiel mit einem einfachen Hard-Reset geliefert, sodass Sie immer noch zurückgehen und das beste Ende erzielen können.
  • Schuldbasiertes Spielen : Nachdem der größte Teil des Spiels zerstört wurde und Sie und Monika allein im Klassenzimmer zurückgelassen wurden, wird sich Monika beim nächsten Öffnen beschweren, wenn Sie das Spiel beenden, wenn Sie das Programm beenden, dass es sie in eine Hölle stürzt Licht und Lärm, wo sie sich nicht bewegen oder in irgendeiner Weise handeln kann. Schließlich mildert sie den Schlag und sagt, dass sie versteht, dass Sie Ihr eigenes Leben haben, aber sie bittet Sie, sie nicht länger so zu verlassen, als Sie müssen.
  • Gut Punch : Das Spiel beginnt als unbeschwerte romantische Komödie mit etwas Drama, nachdem Sayori zugibt, depressiv zu sein und dem Protagonisten gesteht. Dann, am Tag des Festivals, entdeckt man Sayoris Leiche in ihrem Schlafzimmer hängen, und das Ganze verwandelt sich in einen psychologischen Horror mit einer niedlichen Fassade.
  • Hacke deinen Feind: Monika. Möchten Sie nicht, dass die anderen Mädchen die Aufmerksamkeit des Spielers von Ihnen ablenken? Geben Sie den Code ein und löschen Sie sie!
  • Halfway Plot Switch: Es ist ein ziemlich süßes Spiel über den Spielercharakter, der mit süßen Mädchen dem Literaturclub beitritt, mit einigen unbeschwerten Rippen vieler Stock-Tropen. Sobald Sayori sich erhängt, befasst sich das Spiel mit psychologischer Horror-Metafiktion.
  • Er kennt zeitgesteuerte Hits: Eine Dekonstruktion. Monika erklärt dir, wie du das Speichersystem des Spiels benutzt. Das ist Vorausdeutung dass sie tatsächlich weiß, dass sie ein Charakter in einem Spiel ist, und sie ist es nicht freut sich über ihre zugewiesene Rolle.
  • Schwerer Schläfer: Sayori kommt oft zu spät zur Schule, weil sie ausschläft. Später stellte sich heraus, dass dies daran liegt, dass sie so deprimiert ist, dass es ihr morgens zu schwer fällt, aus dem Bett zu kommen. Dies wird in Akt 4 abgewendet, als sie seit einiger Zeit pünktlich aufwacht. Dies impliziert auch, dass ihre Depression bis zu einem gewissen Grad gelindert wurde.
  • Fersenrealisation: Monika erkennt, nachdem ihre Charakterdatei am Ende von Akt 3 gelöscht wurde, wie schrecklich ihre Handlungen waren, um den Spieler dazu zu bringen, sie zu löschen.
  • Hallo, [Name hier einfügen]: Der Protagonist kann vom Spieler benannt werden. Ungewöhnlich ist, dass der von Ihnen gewählte Name dauerhaft ist; selbst wenn Sie ein neues Spiel starten, wird der Name verwendet, den Sie beim ersten Mal gewählt haben. Dies ist ein Handlungspunkt.
  • Heroic BSoD: Fast wörtlich. Der Anblick von Sayori, die sich erhängt, ist für die Spielerfigur so schockierend, dass das Spiel tatsächlich ausfällt und der Hintergrund zu einer Fehlermeldung zurückkehrt. Dies wird jedoch dadurch untergraben, dass alles direkt von Monika verursacht wird, die versucht (und kläglich scheitert), das Spiel im Hintergrund zu manipulieren.
  • der Ersatz (Fernsehserie)
  • Heroic Pantomime: Anfangs kann der Spielercharakter gut reden, bis hin zu ziemlich komplizierten Gesprächen, aber während Akt 3 sind sie völlig still.
  • High School : Die Schulumgebung des Spiels.
  • Hoffnungspunkt:
    • Wenn Sie sich entscheiden, dass der Spielercharakter Sayori gesteht, dass er Sayori liebt und er ihre Last auf sich nehmen möchte, entscheiden sie, dass ihr erstes Date das Schulfest ist. Sayori gibt zu, dass es ihr immer noch nicht besser geht, obwohl sie den Spielercharakter umarmt, aber dass sie da sein wird. Damit hofft die Spielerfigur, dass sie ihre Depression gemeinsam bekämpfen kann. Am nächsten Morgen stellt die Spielerfigur fest, dass Sayoris Geisteskrankheit (und Monikas Einfluss) sich durchgesetzt hat, und sie hat sich erhängt.
    • Am Ende von Akt 2 haben Sie miterlebt, wie ein Charakter Selbstmord beging und dann im Wesentlichen eine Unperson wurde, der zweite Durchlauf des Spiels, der überall glitt, einer der anderen Charaktere sich selbst erstochen und Sie haben gerade das ganze Wochenende damit verbracht, zuzusehen, wie ihre Leiche verwest, während verstümmelter Text durch die Chatbox scrollt. Als Monika auftaucht und sagt, dass sie es wieder gut machen wird, hoffst du fast, dass die eine Figur, die scheinbar nicht von der Seltsamkeit betroffen ist, auch wenn sie es ein bisschen abweisend ist, dir helfen kann raus damit. Dann öffnet sich die Befehlsbox auf der linken Seite des Bildschirms und du merkst einfach Wie Monika macht es wieder gut...
    • Und dann löschst du Monika, und sie entschuldigt sich wirklich und entfernt sich selbst aus dem Spiel, damit du es so spielen kannst, wie du es sollst ... aber dann im regulären Ende wird Sayori vor Macht verrückt und versucht, dasselbe zu tun, was sie getan hat , woraufhin Monika eingreift und das Spiel beendet. Erst im Goldenen Ende wird dies abgewendet, denn Sayori schließt das Spiel mit der Aussage, dass der Literaturclub immer bei dir sein wird.
  • Hostile Show Takeover: Monika, die es satt hat, eine Nebenfigur zu sein, die nicht einmal eine Route bekommt, löscht schließlich alle anderen Mädchen aus dem Spiel, damit nur sie Zeit mit dir verbringen kann.
  • I Kiss Your Hand : Wird sowohl in Natsukis als auch in Yuris Festivalvorbereitungsszenen aufgerufen.
  • I Let Gwen Stacy Die : Der Protagonist wird sich für Sayoris Selbstmord verantwortlich fühlen, auch wenn er ihr seine Liebe gesteht.
  • Ich nehme den Letzten beleidigt: Während des zweiten Akts nennt Natsuki Yuri einmal während ihres Streits 'eine Möchtegern-Riesenschlampe'. Yuris Antwort: 'Edgy?..'
  • Idiotenprogrammierung: Im Universum. Monikas Manipulation des Spielcodes verursacht häufige Fehler, beschädigt regelmäßig die Spielinhalte und verursacht sogar einen (fiktiven) Stoppfehler auf dem PC des Spielers. Monika selbst gibt dies zu, als sie tagelang feststellt, dass das Spiel nicht über Yuris Todesszene hinausgegangen ist.
  • Trotz eines Nagels: Wenn Sie das Downer Ending haben, wird Sayori von der Offenbarung verrückt werden und versuchen, den Spieler zu fangen, genau wie Monika, aber Monika stellt sich als nicht ganz tot heraus und erkennt, dass die Spielwelt es nie sein wird ein glücklicher Ort mit jemandem mit Medium Awareness darin, löscht alles (und jeden), um den Spieler zu retten. Wenn Sie das Goldene Ende haben, wird Sayori nicht verrückt ... aber letztendlich zum gleichen Schluss wie Monika kommen und das Spiel löschen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sayori sich für das Durchspielen bedankt und die Charakterdateien erhalten bleiben.
  • Informiertes Attribut: Wie von YouTuber Materwelonz bemerkt, bemerken die Charaktere häufig, dass Monika in der Schule sehr beliebt sein soll, aber dies scheint sich nicht in ihren Fans zu übersetzen, die Interesse daran zeigen, dem Club beizutreten. Dies könnte ein erster Hinweis auf die Metanatur des Spiels sein, da niemand versucht, dem Club beizutreten, weil keine anderen Charaktere vorhanden sind existieren jenseits der vier Mädchen und der Hauptfigur.
  • Interface-Schraube: Monika erzwingt viel davon ab Akt 2. Beispiele sind allgemeine gewalttätige Störungen von Charaktermodellen, das Erscheinen vor den Textfeldern und das Sprechen mit Ihnen über Menüs. Einige grafische 'Fehler' umfassen:
    • Der Bildschirm ist rot getönt mit pulsierenden Adern an den Rändern.
    • Der Hintergrund zoomt langsam heran und dreht sich, während die Musik aus dem Gleichgewicht gerät.
    • Eines der Poster im hinteren Teil des Clubraums wird durch die Szene von Sayoris Selbstmord ersetzt.
    • Yuri zeigt während des Gedicht-Minispiels plötzlich ein Albtraumgesicht.
    • Verstümmelter Text, der im Gedicht-Minispiel erscheint und bei Auswahl den Hintergrund 'unterbricht'.
  • Interface-Spoiler : Diese inhaltliche Warnung gibt es natürlich ganz am Anfang, aber mehr noch, während des gesamten ersten Aktes wirkt Monika seltsam unromantisch - es gibt keine Möglichkeit, ihr näher zu kommen und keine Monika-Option während der Poesie Mini Spiel. Was besonders merkwürdig ist, da sowohl Monika als auch die Protagonistin explizit angeben, dass sie sich mögen und sich besser kennenlernen möchten.
  • Es ist alles meine Schuld: Der Protagonist macht sich selbst für Sayoris Selbstmord verantwortlich und glaubt (wenn er sich dazu entschließt, mit ihr auszugehen), dass das Einfügen von Romantik in ihre Beziehung, als alles, was Sayori wollte, darin bestand, dass sie zu dem zurückkehren, was sie als Kinder waren, ihre emotionale Instabilität verschlimmerte oder (wenn er sich entschied, nur Freunde zu sein), dass seine Ablehnung sie nur noch deprimierter machte. Er liegt in beiden Punkten falsch. Monika stellt dies sogar auf Lampenschirme, wenn sie direkt mit dem Spieler spricht und sagt, dass der Spieler alles getan hat, um Sayori zu helfen.
  • Ironisches Echo:
    • 'Ich schätze, in uns allen steckt ein kleiner Teufel, nicht wahr?'
    • Natsuki wirft Monika vor, 'ihre Macht zu missbrauchen', als sie versuchen zu entscheiden, wem der Spielercharakter am Wochenende bei den Festivalvorbereitungen helfen soll. In Akt 1 scheint Monikas Verleugnung nur ein weiterer Teil des Gesprächs zu sein. In Akt 2 ist es jedoch ziemlich klar, dass Monika einen völlig missbraucht anders eine Art Macht.
  • Idiot mit Herz aus Gold: Natsuki. Sie ist nicht nur ein normaler Tsundere Typ A für die Hauptfigur, sondern kümmert sich auch wirklich um ihre Freunde, insbesondere um Yuri. Wenn sich die Spielerin entscheidet, Natsuki bei den Festivalvorbereitungen zu helfen, wird sie ihre übliche freche Haltung brechen, um Yuri zu versichern, dass sie die talentierteste der Gruppe ist. Später, in Akt 2, schreibt Natsuki anstelle ihrer üblichen Gedichte einen Brief an die Spielerfigur. Besorgt über Yuris mentaler Verfall und Monika nicht mehr vertrauend, bittet sie die Spielerfigur um Hilfe, sie dazu zu bringen, eine Therapie in Anspruch zu nehmen. Komischerweise verwöhnt sie Sayoris Heißhunger auf Snacks, indem sie ihr einen Keks gibt. Sie wollte es ihr einfach geben, aber sie wirft es ihr stattdessen zu, nachdem sie mitbekommen hat, dass Sayori zugab, dass sie Natsuki dazu gebracht hat, die Cupcakes zu backen, damit die Spielerfigur dem Club beitreten kann.
  • Sprungschreck:
    • Wenn Monika erkennt, dass der Player streamt, verspricht sie, dem Publikum einen kleinen Trick zu machen. Das Spiel zoomt langsam in ihr Gesicht... bevor es wieder herauszoomt und sie zugibt, dass sie in vielen Dingen nicht sehr gut ist. Ein paar Textfelder später zoomt das Spiel plötzlich auf ihr Alptraumgesicht, bevor es abrupt zu Monika zurückkehrt, die darüber kichert.
    • Wenn die Spielerin in Akt 2 Natsukis Route entlanggeht und ihr sein Gedicht zeigt, nachdem sie gezwungen wurde, mit Yuri zusammen zu sein, wird sie anfangen, darüber zu sprechen, wie sie auf dich gewartet hat und dich anfleht, mit ihr zu spielen. Schließlich bricht ihr Nacken und ihr Körper fliegt auf den Bildschirm.
    • Wenn der Spieler in Akt 2 Yuris Route entlanggeht und Natsuki sein Gedicht zeigt, wird das Spiel scheinbar für einen Moment einfrieren, bevor Natsukis Augen mit einem kleinen Blutspritzer aufplatzen und leere Höhlen hinterlassen. Eine Sekunde später wird sie wieder normal und beschwert sich über das Gedicht.
    • Das Bild von Sayoris Leiche, nachdem sie Selbstmord begangen hat, ist so abrupt, dass die Dialogbox des Spielers unterbrochen wird.
    • Eines der besonderen Gedichte scheint zunächst den Spieler auf einen zu setzen, indem er ihn anfleht, „auf den Punkt zu starren, um eine besondere Nachricht zu enthüllen“, ähnlich wie ein Internet-Screamer. Glücklicherweise wird aus dem Punkt schließlich nur „Ich liebe dich“.
Tropen K-P
  • Kick the Dog: Monikas Versuche, das Spiel zu übernehmen und eins mit dem Spieler zu werden, beinhalten das Umschreiben der Persönlichkeiten ihrer Freunde, bis zu dem Punkt, an dem zwei Selbstmord begehen und ein anderer zu Hause missbraucht wird. Es spielt keine Rolle, ob sie weiß, dass sie und sie nicht real sind; sie können Schmerzen spüren, und sie können spüren, was sie tut. Monika erkennt dies, wenn Sayori anfängt, einen ähnlichen Weg einzuschlagen. Hinzu kommt die Tatsache, dass es den Spielercharakter quält, der in Innocent Bystander ist.
  • Töte sie alle : Im üblichen Ende, jeder wird gelöscht, mit freundlicher Genehmigung von Monika, allerdings um dich vor einem neu verrückten Sayori zu retten. Sayori macht es selbst, wenn du ihre oder Monikas Charakterdatei löschst, oder Sie wischen sie einfach alle selbst ab.
  • Töte die Süße:
    • Sayori und Yuri sterben beide durch Selbstmord, weil Monika ihre negativen Eigenschaften verschlimmert.
    • Monika löscht Natsuki aus dem Off, aber der Spieler sieht nicht, was mit ihr passiert, wenn dies passiert.
  • Offscreen getötet:
    • Sayori begeht im Off Selbstmord und wird erst hängend entdeckt, als es zu spät ist, sie zu retten.
    • Irgendwie fertig mit Natsuki, die gerade aus dem Off gelöscht wurde.
  • Kinetischer Roman: Die in DDLC+ eingeführten Nebengeschichten haben keine Minispiele, Entscheidungen, Routen oder sogar Spielerinteraktionen, sondern nur die Charaktere, die miteinander sprechen.
  • Lassen Sie die Hintergrundmusik an: Irgendwann, nachdem das Spiel korrumpiert wurde, tritt der Spielercharakter in den Flur und die Hintergrundmusik wird gedämpfter und entfernter, als ob sie aus dem Clubraum selbst käme. Was es möglicherweise mit freundlicher Genehmigung von Monika ist, die während des gesamten zweiten Akts an dem Kodex herumfummelt.
  • Leitmotiv : Wenn Sie die Gedichte jedes Mädchens lesen, wird ihre einzigartige Version von 'Okay, Everyone!' spielt, jedes mit unterschiedlichen Instrumenten und Tönen. Sayoris Gedichte verwenden Ukulele und rhythmische Fingerschnippen, Natsuki hat Xylophon und Blockflöte, Yuri verwendet Streicher und Flöte und Monika wird von Soloklavier begleitet. Monikas Klavier erstreckt sich über den gesamten Soundtrack, da jedes Klavier, das in der Hintergrundmusik zu hören ist, anzeigt, dass sie sich der Ereignisse bewusst ist, was als Vorahnung ihrer wahren Natur dient.
  • Begrenzte Animation: Wie bei Visual Novels üblich, haben die Mädchen eine Reihe von Sprite-Posen, die sie durchlaufen. Das wird unglaublich nervig, als Yuri sich selbst ersticht. Während es 'animiert' ist, wechselt sie nur zwischen den Posen 'das Messer halten' und 'das Messer eintauchen', was ihr einen gruseligen, zuckenden Effekt verleiht. Dito, wenn Monika starrt den Spieler direkt an während ihres Gesprächs in ihrem Zimmer.
  • Lang anhaltende letzte Worte: Nachdem Yuri sich umgebracht hat, bleibt die Spielerfigur bei ihr, bis sie stirbt ... was das ganze Wochenende dauert, während sie ständig Dialoge voller Müllfiguren hat, als ob sie versucht, ein paar letzte Worte zu haben, aber es ist zu korrupt, um sie zu sagen.
  • Lost in Translation: Es gibt ein Wortspiel mit Monikas Namen und dem japanischen Wort für Tintenfisch, 'ika', das Monika dann feststellt, dass es in der Übersetzung keinen Sinn ergibt. Dies ist ironisch, da das Spiel ursprünglich auf Englisch geschrieben wurde.
    • Umgekehrt in der japanischen Fassung, wo sie (grob übersetzt) ​​anmerkt: 'Gibt diese Art von Wortspiel den Übersetzern nicht viel Ärger?'
  • Wahnsinns-Mantra:
    • Sayoris Gedicht „Verschwinde aus meinem Kopf“ ist im Wesentlichen ein Abschiedsbrief.
    • Einige der Gedichte wirken eher so als wie Gedichte, besonders in Akt 2.
    • Nachdem Yuri sich umgebracht hat, ist der Spieler gefangen, der durch eine lange Reihe von zufällig generiertem Kauderwelsch scrollt. Das Verlaufsprotokoll wird durch die Einführung des Spiels auf der Website ersetzt, wobei der letzte Satz wiederholt wird.
  • Malaproper: Ein Gag beinhaltet den Spielercharakter, der Sayori dabei erwischt, wie er versucht, ihn dazu zu bringen, einen Snack für sie zu kaufen, und dass ihr Leiden, in Yuris Worten, 'faire Vergeltung' ist. Sayori fährt fort, das Wort „Vergeltung“ mit „Revolution“ und „Wiedergutmachung“ zu vermischen. Sayori: [nachdem er von einem Keks ins Gesicht getroffen wurde] I-Ist das ein Wunder? Es ist, weil ich meine Rückerstattung bezahlt habe!
  • Manipulative Bitch: Monika verändert die Persönlichkeit ihrer Clubkameraden, um sie für dich weniger attraktiv zu machen, mit der Absicht, dich nur für sie zu interessieren.
  • Meet Cute: Akt 1 hat für jedes Mädchen ein liebevoll stereotypes.
  • Bedauern in der Mitte des Selbstmords: Beachten Sie, dass Sayoris Finger blutig waren. Monika sagt, dass Sayoris Erhängen sie nicht sofort getötet hat, also versuchte sie vergeblich, am Seil zu kratzen, um sich zu befreien. Sie überlegt, dass Sayori bewusst genug war, um sich Gedanken zu machen oder den Überlebensinstinkt zu aktivieren.
  • Mind Rape: Was Monika Sayori und Yuri angetan hat. Es wird angedeutet, dass sie immer (zumindest ein wenig) depressiv und süß und psycho waren. Alles, was Monika tut, ist, ihre Probleme viel, viel schlimmer zu machen. Dies wird direkt in der Textdatei 'KÖNNEN SIE MICH HÖREN' angegeben.
  • Minispiel: Der Spieler „komponiert“ die Gedichte des Protagonisten, indem er Wörter aus einer Liste auswählt; Jedes mögliche Wort spricht eines der Mädchen an, und Gedichte zu schreiben, die ein bestimmtes Mädchen ansprechen, ist das, was Ihre Zuneigung zu ihr weckt.
  • Minimalistische Besetzung: Es gibt nur fünf Charaktere (einschließlich des Spielercharakters) im gesamten Spiel. Es gibt jedoch andere Charaktere, die nur erwähnt werden, wie zum Beispiel Natsukis Vater. In Akt 3 gibt es nur einer Charakter, Monika. Der Spielercharakter wird effektiv Put on a Bus to Hell, indem Monika mit The Man Behind the Man, also dir, spricht.
  • Mortons Fork: Der Protagonist wird sich immer selbst für Sayoris Selbstmord verantwortlich machen. Er glaubt, dass er entweder ihre Freundschaft ruiniert hat, indem er ihr Geständnis angenommen hat, oder sie in die Verzweiflung getrieben hat, indem er sie ablehnt. Und Sayoris eigener Verstand funktionierte zweifellos genauso – wenn der Spielercharakter sie ablehnt, liegt es daran, dass sie es nicht verdient, glücklich zu sein. Wenn er sie akzeptiert, verschwinden die 'Regenwolken' nicht sofort, weil ... sie es nicht verdient, glücklich zu sein. Leider ist diese Art des Denkens sehr charakteristisch für Depressionen.
  • Die meisten Schriftsteller sind Schriftsteller: Die gesamte Besetzung schreibt Gedichte, obwohl der Protagonist nur um aller anderen willen darauf eingeht.
  • Mehrere Enden: Mit gespielt. Das Spiel hat einen statischen Anfang, eine Mitte und ein Ende, aber es gibt Variationen am Ende (plus eine zusätzliche), die davon abhängig sind, wie viel Sie in den Spieldateien herumspielen;
    • Für die 'Neutrale'Hinweisdie Enden sind nicht benannt, diese Tags dienen dazu, ihre Auswirkungen zusammenzufassenendet, muss der Spieler einfach das gesamte Spiel spielen, ohne irgendwelche Charakterdateien zu löschen. Monika löscht die anderen drei am letzten Tag, und das Spiel 'endet' damit, dass der Spieler mit Monika in einem Raum gefangen ist und endlos zufällige Themen diskutiert, ohne anzuhalten.
    • Das 'Gute' Ende tritt ein, wenn der Spieler das neutrale Ende bekommt und dann Monikas Charakterdatei löscht. Dies löscht sie aus dem Spiel, das dann zurückgesetzt wird. Sayori ist jetzt die Präsidentin des Clubs in Monikas Abwesenheit und erhält ihre Kräfte und ihr Bewusstsein. Sie versucht, das neutrale Ende wiederherzustellen, aber Monika greift ein und löscht alle, nachdem sie zu dem Schluss gekommen ist, dass sie einfach nie glücklich sein können. Die Credits des Spiels rollen, ein letzter Buchstabe wird angezeigt und das Spiel bricht effektiv ab, es sei denn, der Spieler installiert es neu.
    • Das an anderer Stelle erwähnte Goldene Ende tritt auf, wenn der Spieler das Spiel wiederholt spielt, um jede einzelne Charakterroute darin zu erhalten. Die Mädchen sind beeindruckt, dass der Spieler alles daran setzt, sie alle glücklich zu machen, und das Spiel wird gespeichert statt gelöscht, obwohl es ohne Neuinstallation immer noch nicht spielbar ist.
    • Schließlich gibt es das 'Schlechte' Ende, das durch das Löschen von Monikas oder Sayoris Charakterdatei entsteht Vor ein neues Spiel starten. Wie beim Goldenen Ende erbt Sayori an ihrer Stelle Monikas Kräfte und ihr Bewusstsein...nur dieses Mal ist sie dreht die Hölle aus , löscht alle und stürzt das Spiel ab. Ein Neustart des Spiels zeigt es in einem kaputten Zustand und zeigt nur Sayoris hängende Leiche in Monochrom. Wenn man hier 10 Minuten wartet, wird ein Text enthüllt, der besagt, dass die Mädchen vielleicht endlich in Vergessenheit glücklich sein können. Wieder einmal ist das Spiel nicht ohne Neuinstallation spielbar, aber ehrlich gesagt nach einem Stunt wie Das , vielleicht ist es einfach besser, sie ausruhen zu lassen.
  • Mord an der Hypotenuse: Was Monika im Wesentlichen tut, nachdem ihre Versuche, die anderen Mädchen „nur“ unsympathisch zu machen, scheitern.
  • Neues Spiel+: Technisch gesehen bekommst du eins, nachdem Sayori sich umgebracht hat, aber es ist eher ein Neues Spiel minus , da das Spiel schrecklich korrumpiert wurde und aus allen Nähten auseinanderfällt. Um das Goldene Ende zu erhalten, müssen Sie natürlich das Originalspiel abgeschlossen haben. Aber selbst dann kann man das Spiel kaum mehr als einmal wie beabsichtigt spielen.
  • Schöner Job, es zu brechen, Held! :
    • Angerufen mit Sayoris Tod. Dies wird letztendlich untergraben, wie Sie später / bei nachfolgenden Durchspielen herausfinden können, es gibt keine Wahl, die der Spieler treffen kann, um das gleiche Ergebnis zu vermeiden, und der Spielercharakter wird sich immer selbst für das Ergebnis verantwortlich machen .
    • Der Spieler könnte annehmen, dass er den Literaturclub beschützt, indem er Monika löscht, aber dies überträgt lediglich Monikas Besessenheit und existenzielle Krise auf Sayori. Sie kommt damit nur zurecht, wenn du dir Mühe gegeben hast alle die Mädchen glücklich (via Save Scumming ), was Sayori über alles schätzt.
  • Nightmare Face: Natsuki und Yuri bekommen diese an bestimmten Stellen ab Akt 2, häufig als Teil einer Interface-Schraube, aber in Yuris Fall manchmal nur aufgrund ihres allgemeinen Abstiegs in den Wahnsinn. Sayori stirbt jedoch, bevor sie wirklich eines bekommen kann, und Monikas Aussehen bleibt fast vollständig unbeschädigt (was Sinn macht, da sie den anderen die Gesichter gibt und sie für den Spieler attraktiv bleiben möchte). Obwohl sie (absichtlich) eine davon in einem Jump Scare platziert, wenn Sie in Akt 3 streamen / aufnehmen.
  • Albtraumfetischist: Yuri liebt Horrorromane und gibt Ihnen sogar einen, der menschliche Experimente und zufällige Gliedmaßentransplantationen beinhaltet. Sie sammelt auch gerne Messer und bevorzugt Gedichte mit dunkleren Worten. Diese Charaktereigenschaft wird in Akt 2 gruselig, als sie beginnt, sich zu verderben. Und wenn man Monika beim Wort nimmt, sind vor allem Yuris Gefühle zur Selbstverletzung im wahrsten Sinne des Wortes ein sexueller Fetisch. Im Nachhinein deutet auch die Szene im Haus der Spielerfigur in Akt 1 darauf hin, da sie sich nach ihrer Aufregung geschnitten hat. In Akt 2 kommt es schließlich so weit, dass sie mit ihrem eigenen Körper Ax-Crazy wird.
  • Kein Körper zurückgelassen: Monikas Körper wird am Ende von Akt 3 zerstört.
  • Nudelvorfall : Ein besonders seltenes finsteres Beispiel, wie bei der Diskussion von Sayoris Depression im späten ersten Akt, Sayori 'rechtfertigt' ihre Depressionsgefühle und lässt sogar einen Hinweis fallen, dass Monika ihr etwas gesagt hat, das sie unterstützt. Dem Spieler wird nie gesagt, was Monika zu ihr gesagt hat, und wenn man bedenkt, dass Monika sich inzwischen ihrer Existenz als nicht romantisierbarer NPC in einem Videospiel bewusst ist, wer weiß, wie herzlos, manipulativ, freundlich oder niederträchtig sie war. .
  • Keine Anleitung zur Aussprache: Monikas Name. Sie würden annehmen, es war 'MO-nee-ka', aber der Tintenfischwitz, den Natsuki an einer Stelle macht, deutet darauf hin, dass das 'N' seine eigene Silbe 'MO-n-ee-ka' ist, die umständlich ist und nicht macht nicht viel Sinn. Natürlich sagt Monika, dass das nicht gleich ausgesprochen wird.
  • Nicht so über allem: Monika beherrscht das meiste Chaos, das in der zweiten Hälfte des Spiels entsteht. Selbst als Yuri, Natsuki und alles andere im Wahnsinn zusammenbrechen, hört sie kaum auf zu lächeln. Aber es gibt einige Male, in denen sogar sie verwirrt oder gestört wird. Als Yuri die Protagonistin 'nur anschauen' will (dh die Spielerin mit sehr realistischen Augen anstarren, während sie schwer atmet), unterbricht Monika mit einem unangenehmen Lächeln und einem 'Ähm...'
  • Odd Name Out: Monika ist das einzige Mädchen, dessen Name nicht mit dem Buchstaben 'i' endet. Sie ist auch die einzige Figur, die keinen japanischen Namen hat.
  • Ominöse Musikbox-Melodie: Kombiniert mit One-Woman Wail in dem unheimlich unheimlichen 'Sayo-nara', das gespielt wird, wenn Sie Sayoris Selbstmord entdecken. Passenderweise klingt die Spieluhr blechern, schräg und kaputt, während eine synthetisierte Frau eine Dark Reprise des Hauptthemas singt.
  • Ominous Visual Glitch: Das Spiel ist frei von Störungen, bis Sayori Selbstmord begeht. Plötzlich verzerrt die Musik gleichzeitig mit dem Abhören des Bildschirms. Das Spiel wird dann scheinbar zurückgesetzt und die Hölle bricht los, als Sayori im Hauptmenü durch eine fehlerhafte Verschmelzung der anderen drei Mädchen ersetzt wird, der 'Neues Spiel'-Knopf ist Kauderwelsch und beim Start ist Sayoris Name unlesbar. Dann wird das Spiel zurückgesetzt nochmal , diesmal ohne Sayori. Plötzlich teleportiert Monika Glitch auf den Bildschirm und übernimmt Sayoris Rolle bei der Einladung des Protagonisten in den Club ... und das nur wird schlechter von dort.
  • Ontologisches Geheimnis: Invertiert. Es ist Ihre Aufgabe herauszufinden, was mit dem Spiel schief gelaufen ist und wie Sie es genau beenden können.
  • OOC ist eine ernste Angelegenheit: Der Spielercharakter ist besorgt, als Sayori nicht auftaucht, um mit ihm zur Schule zu gehen. Es stellte sich heraus, dass sie einen sehr guten Grund hatten, sich Sorgen zu machen.
  • Parental Abandonment: Für alle Hauptfiguren außer Natsuki, dessen kritischer (und nach Monikas Umschreibungen missbräuchlicher) Vater nie gesehen wird, aber ein wichtiger Handlungspunkt ist. Am bemerkenswertesten bei Sayori, deren Haus Sie betreten, ohne dass jemand anderes als Sayori selbst dort lebt. Du bist sogar derjenige, der ihren Körper entdeckt.
  • Platonische Höhle: Dies ist die Situation, in der sich Monika befindet. Sie ist sich bewusst, dass sie in einer künstlichen Welt gefangen ist, was sie zu extremen Maßnahmen treibt, um eine Verbindung mit dem Spieler herzustellen, in der Hoffnung, schließlich zu entkommen und die reale Welt für sich zu erleben Sie selber.
  • Platonische Liebeserklärung: Du, wenn du Sayori gegen Ende von Akt 1 sagen willst: „Du wirst immer mein liebster Freund sein“.
  • Spieleranstoß:
    • Das Spiel gibt einige nicht ganz so subtile Hinweise auf den Poesiegeschmack der Mädchen beim ersten und zweiten Treffen. Natsuki und Yuri sind ziemlich unkompliziert; Natsuki ist eine Glurge-Süchtige mit einem minimalistischen Schreibstil, daher wird sie einfachere Worte über süße Dinge mögen. Yuri ist eine Albtraumfetischistin, die in Purple Prose schreibt, also wird sie komplexere Worte über dunklere Themen haben wollen. Sayori ist jedoch kniffliger; Ihre Vorliebe ist „bittersüß“, daher wird sie Gedichte mögen, die einfachere Worte haben, aber eine starke emotionale Wirkung haben. Es ist also einfach, Wörter auszuwählen, die die anderen beiden mögen, wenn sie Sayori versuchen. Glücklicherweise wird das Spiel die Mädchen dazu bringen, darüber zu sprechen, wenn Sie zum ersten Mal Gedichte teilen, also ist es nicht so schwer, wenn Sie aufpassen. Oder Sie können beim Verfassen eines Gedichts einen viel, viel weniger subtilen Schubs von der Benutzeroberfläche nehmen; Das Mädchen in der Chibi-Version, das ein Wort am meisten mag, wird reagieren, wenn Sie mit der Maus darüber fahren.
    • Nach Sayoris Selbstmord macht die Hauptfigur eine ziemlich ungeschickte Beobachtung, dass 'dies kein Spiel ist, bei dem ich einfach zurücksetzen und etwas anderes ausprobieren kann'. Das kann den Spieler dazu veranlassen, zu versuchen, einen seiner vorherigen Spielstände zu laden, und plötzlich feststellen, dass besagte Spielstände nicht mehr funktionieren – stellt sich heraus, dass dies wirklich ist ist nicht ein Spiel, bei dem Sie einfach neu laden und etwas anderes ausprobieren können.
    • Wenn das Spiel nach dem Ende von Akt 1 zum Hauptmenü zurückkehrt, sorgt das Spiel dafür, dass der Spieler auf die Schaltfläche „Neues Spiel“ aufmerksam wird, indem die Wörter durch Kauderwelsch ersetzt werden.
    • In Akt 3 fängt Monika den Spieler mit ihr in einem einsamen Raum in einer nie endenden „Konversation“ ein. Kurz zuvor erwähnt sie, wie sie die Charakterdateien der anderen Mädchen gefunden hat, um sie zu löschen. Nachdem sie das Spiel einige Male beendet und neu geladen hat, erwähnt sie noch einmal, wo ihre Charakterdatei zu finden ist und fleht den Spieler an, sie sicher aufzubewahren. Dies ist insbesondere die umgekehrte Psychologie. Sie haben um es zu löschen oder du bekommst das Ende nicht.
  • Plot Hole: Wenn Natsuki so viel backt, wie soll ihr Vater sie dann hungern lassen? Natürlich ist dieses Handlungsloch tatsächlich dadurch gerechtfertigt, dass es eine von Monikas ungeschickten Neufassungen ist, die nur dazu gemacht wurden, Natsuki schlecht aussehen zu lassen und selbst für die Spielerin gut aussehen zu lassen, wenn sie ihr freundlicherweise einen Müsliriegel anbietet.
  • Point of No Return : Eine böse Version taucht im Spiel auf, so seltsam es auch ist, in einem Visual Novel zu erscheinen. Sayoris Selbstmord hindert Sie daran, zum Rest von Akt 1 zurückzukehren, während Sie Ihre vorherigen gespeicherten Daten löschen. Abgesehen von einem Hard-Reset verhindert dies, dass der Spieler das Goldene Ende des Spiels erhält, wenn er die Anforderungen dafür nicht erfüllt hat.
  • Pragmatische Anpassung: In der Originalversion besiegst du Monika, indem du in das Verzeichnis des Spiels gehst und ihre Charakterdatei löschst. Da dies auf Konsolen offensichtlich nicht möglich ist, werden die Konsolenversionen von Mehr Kompensieren Sie, indem Sie Ihnen einen In-Game-Desktop geben, mit dem Sie herumalbern und ihn ausschalten können.
  • Produktionsrückfall: Während Akt 2 besteht die Möglichkeit, dass die Inhaltswarnung beim Start durch 'PM . ersetzt wird starb dafür.'
  • Psychologischer Horror: Erforscht dies ab Akt 2. Ein Großteil des Horrors des Spiels kommt von Monikas Fähigkeit, sich mit den Köpfen der anderen Mädchen herumzuschlagen, um ihre Persönlichkeit zu korrumpieren und sie zu zwingen, Dinge zu tun, die sie sonst nie tun würden (bis hin zu Selbstmord in Sayori und Yuris Fällen).
  • Psychotisches Liebesdreieck: In Akt 2 erleidet Yuri einen schweren geistigen Schlupf und verwandelt sich in einen Stalker mit einem Crush. Währenddessen wird Monikas wahre Natur immer deutlicher, da sie aktiver um Aufmerksamkeit bemüht ist, bis hin zu dem Zwingen des Spielers, sie auszuwählen, wenn er sich aussucht, mit wem er am Wochenende Zeit verbringen möchte. Während sich Yuri jedoch nur auf den Spielercharakter konzentriert, möchte Monika etwas Bedeutenderes.
Tropen R-S
  • Railroading: Selbst wenn Sie Ihre Gedichte in Akt 2 speziell auf Natsuki zuschneiden, werden Sie gezwungen sein, immer mehr Zeit mit Yuri zu verbringen, da sie immer mehr zu einem obsessiven Clingy Jealous Girl wird.
  • Zufallszahl Gott :
    • Der Wortschatz im Gedicht-Minispiel ist eins, und wenn der Spieler in diesen Fällen versucht, das Spiel zu speichern und dieselbe Datei lädt, wird die Zahl oben links auf der Seite auf 1 zurückgesetzt und ein neuer Wortschatz wird erzeugt oder einfach neu angeordnet.
    • Bei jedem Durchspielen können während der Kapitelübergänge von Akt 2 nur 3 von 11 bestätigten „Besonderen Gedichten“ geöffnet werden. Diese werden ebenfalls vom Spiel zufällig bestimmt und können beim nächsten Durchspielen wieder auftauchen oder nicht.
    • Das Spiel bietet viele geskriptete Zeilen oder Ereignisse, die durch bestimmte Bedingungen ausgelöst werden können. Es gibt jedoch auch einige „besondere Szenen“, die zufällig oder zufällig auftreten können. Einer von ihnen enthält das Ghost-Menü, das eine Chance von 1 von 64 hat, das Hauptmenü zu ersetzen. Eine Zusammenstellung der Zufallsereignisse findet ihr .
  • Realitätsbrechendes Paradox: Das Spiel beginnt in dem Moment, in dem Sayoris Selbstmord passiert, auseinanderzufallen, als ob es für eine Dating-Simulation keinen Sinn ergeben würde, mit einer der romantischen Optionen zu enden sterben ...
  • Realität stellt sich ein:
    • Natsukis sofortige Reaktion darauf, Yuris Leiche zu sehen, ist, einen großen Freak Out zu haben, sich zu übergeben und wegzulaufen.
      • Noch realistischer, wenn man bedenkt, dass Yuris Leiche 2 Tage alt war und sichtbar verweste. Wenn es nicht der Schock war, Yuris Leiche zu sehen, der sie zum Erbrechen brachte, dann war es höchstwahrscheinlich der Geruch.
    • Eine einzige herzerwärmende Rede der Spielerfigur am Ende von Akt 1 reicht nicht aus, um Sayoris Depressionen loszuwerden oder sie vom Selbstmord abzuhalten. Obwohl die „Realität“ in Bezug auf den Selbstmord ein wenig weit hergeholt sein mag, wenn man bedenkt, dass es sich im Wesentlichen um einen psychisch unterstützten Selbstmord handelte, bleibt der Punkt bestehen: Diese Gedanken und Ideen sind nichts, was eine Person ohne umfangreiches Äußeres leicht loswerden kann Hilfe.
    • Meta-Bewusstsein zu werden ist etwas, das in anderen Werken typischerweise für schnelles Lachen gespielt wird. Nicht so sehr in diesem Spiel, da es ein wichtiger Handlungspunkt ist, dass die Erfahrung Monika aus der Offenbarung verrückt gemacht hat, was ihr schließlich eine Yandere-Besessenheit gegenüber dem Spieler gab. Bestimmte Enden können auch zeigen, dass Sayori es auch nicht gut aufnimmt.
    • Die Reaktion des Protagonisten darauf, dass Sayori ihre Depression enthüllt, ist hauptsächlich verwirrt und verblüfft. Es mag leicht sein, deswegen wütend auf ihn zu werden, aber er ist nur ein asozialer Highschool-Schüler, der nie einen Tag damit verbracht hat, klinische Psychologie zu studieren, weil er nie erwartet hatte, dass sein Jugendfreund solche Aufruhr durchmachen würde.
    • die dicken zitate
  • Reality Warper: Monika gewinnt allmählich immer intensivere Nuancen davon, da sie die Fähigkeit hat, Schnittstellenschrauben zu erstellen und mit den Spieldateien herumzuspielen. Beachten Sie, dass sie wird von keinem von ihnen beeinflusst, nur vom Rest der Besetzung, sogar von solchen, die sie logischerweise betreffen sollten (wie der obige Dutch Angle-Moment).
  • Wiederkehrendes Riff: Das Titelthema erscheint in mehreren Tracks im gesamten Spiel, einschließlich des Abspannthemas und am dunkelsten von allen, dem Track, der Sayoris Selbstmord begleitet. Die Version jedes Mädchens von 'Okay, alle!' verwendet auch unterschiedliche Instrumente, jedoch mit der gleichen Grundstimmung.
  • Ablenkungsmanöver :
    • In einem seltsamen Moment, in dem die vierte Wand bricht, betont Monika, wie wichtig es ist, zu sparen, wenn Sie eine schwierige Entscheidung treffen müssen. Dies kommt wieder mit der ganzen Subtilität einer Atombombe auf Sie zu, wenn der Spielercharakter Sayoris Leiche findet und sich darüber quält, dass er nicht in der Lage ist, zurückzugehen und seine Entscheidungen zu ändern, um sie zu retten. Das alles spielt jedoch keine Rolle, denn nach Sayoris Selbstmord sind Ihre Spielstände auf mysteriöse Weise korrumpiert und zukünftige Spieldurchgänge werden aggressiv poliert. Es stellt sich heraus, dass Monikas Aussage nur für Akt 1 relevant ist, da die Verwendung von Saves, um alle CGs der Mädchen zu sehen, bevor Sayori sich umbringt, der einzige Weg ist, das beste Ende zu erzielen.
    • Mitten in Akt 1 beginnt Sayori, sich leise zu verhalten und die Hauptfigur zu vermeiden. Wenn du Monika danach fragst, deutet sie nicht so schüchtern an, dass es etwas mit dir zu tun hat. Genreversierte Spieler erwarten wahrscheinlich, dass Sayori sich in die Hauptfigur verliebt und/oder eifersüchtig ist, wenn sie viel Zeit mit den anderen Mädchen verbracht haben. Sayori selbst scheint dies sogar zu verdecken, wenn sie danach gefragt wird, als sie – scheinbar verlegen – antwortet, dass sie es laut sagen muss, wobei alles scheinbar zu einem Liebesgeständnis führt. Obwohl sie in die Hauptfigur verliebt ist, verhält sie sich deshalb nicht seltsam: In einer abrupten (und brutalen) Subversion der Struktur der Dating-Sim-Geschichte stellt sich heraus, dass sie eine lähmende Depression hat und Mühe hat, überhaupt aus dem Bett zu kommen der Morgen.
  • Red Oni, Blue Oni: Natsuki bzw. Yuri. Und wenn du anfängst, das eine dem anderen vorzuziehen, wird sich das vernachlässigte aufregen und aufhören, seine Gedichte mit dir zu teilen.
  • Aufdeckende Kontinuitätslücke: Obwohl es sich zunächst um eine normale Dating-Simulation handelt, nehmen die Dinge nach Sayoris Selbstmord eine seltsame Wendung. Das gesamte Spiel wird zurückgesetzt, aber ohne Sayoris Existenz vergisst Natsuki einen Streit, den sie am Tag zuvor mit Yuri hatte, und sie und Yuri erleiden beide Momente des Wahnsinns, die nur der Spieler zu bemerken und zu erinnern scheint. Dies liegt daran, dass Monika die Dateien des Spiels manipuliert, damit der Spieler sie anstelle der anderen Mädchen liebt.
  • Rewatch-Bonus: Jemand, der das Spiel zum ersten Mal spielt, kann eine Reihe von Aussagen wie Erzählungen, Gedichte, Dialoge und Wortspiele als einfache Gespräche behandeln, die in das Thema School Club Stories des Genres Slice of Life passen, nur um das herauszufinden Es gibt viele Vorahnungen, die aus denselben Aussagen Sinn machen würden, wenn das Spiel wiederholt wird, nachdem der Spieler den Höhepunkt der Geschichte durchlaufen hat.
  • Rewind Gag: Ein plötzlicher, nicht komödiantischer retcon wird so gespielt. In Akt 2 verlässt die Spielerfigur den Clubraum, um nach Yuri zu suchen, als sie zu lange braucht, um zurückzukommen, nur um zu sehen, wie sie sich schneidet. Das Spiel wird plötzlich zurückgespult, bevor er das Klassenzimmer verlassen hat, und der Spielercharakter beschließt, stattdessen auf sie zu warten. Dies kann je nach Spielerwahl zweimal passieren, wobei das zweite Mal damit endet, dass Yuri bemerkt, dass sie ein Déjà-vu-Gefühl hat.
  • Umgekehrte Psychologie: Jedes Mal, wenn Sie das Spiel in Akt 3 starten, erinnert Monika den Spieler immer daran, sicherzustellen, dass ihre Charakterdatei im Charakterordner des Spielverzeichnisses intakt bleiben muss und dass der Spieler sie sicher aufbewahren muss. Der einzige Weg zum nächsten Akt besteht jedoch darin, das Gegenteil zu tun – die Datei monika.chr im besagten Ordner zu löschen oder in ein anderes Verzeichnis zu verschieben.
  • Ripple-Effekt-sicherer Speicher:
    • Obwohl sie vorgibt, dies für den größten Teil des Spiels nicht zu tun, kann sich Monika an Akt 1 des Spiels erinnern, selbst wenn es im Wesentlichen wieder verbunden ist, und kann sich deutlich an Charaktere und Ereignisse erinnern, die gelöscht wurden.
    • Nachdem Monika sich selbst gelöscht hat, bekommt Sayori dies rückwirkend und erhält dadurch Kenntnis von allem, was passiert ist und was der Spieler bis zu diesem Zeitpunkt getan hat. Die Voraussetzungen für das Goldene Ende hängen davon ab, da sie weiß, ob du alles getan hast, um allen Mädchen zu helfen.
  • Regel der Empathie: Nachdem Sie Monikas Charakterdatei gelöscht haben, bemerkt sie, wie sehr Sie sie gehasst haben müssen, um Sie an diesen Punkt zu bringen; Als solche hat sie eine Fersenrealisation und stellt die Charakterdateien wieder her, damit Sie ohne sie spielen können. Das macht Sayori zur Clubpräsidentin, und wenn Sie das beste Ende haben, verhindert dies, dass sie auch verrückt wird.
  • Regel der Drei: Durch die Ereignisse und Themen des Spiels ist sie eng mit Vier ist der Tod verbunden:
    • Während das Spiel vier Mädchen in der Hauptbesetzung hat, haben nur drei von ihnen romantische Routen. Im Laufe des Spiels machen diese drei wirklich schreckliche Erfahrungen und werden schließlich aus der Existenz gelöscht, was sich als das vierte Mädchen herausstellt.
    • Jede der drei hat insgesamt drei spezielle Szenen zu sehen, während sie ihre Route begehen. Sie müssen alle freischalten, um das Goldene Ende des Spiels zu erhalten. Doch damit nicht genug: Auch Monikas Raumraum muss besichtigt werden, d.h. um alles richtig zu machen, muss man alles schaffen vier Mädchen in gewisser Weise glücklich.
    • Akt 4 enthält nur die gleichen drei, wobei der vierte sich nach ihrer Fersenrealisation im vorherigen Akt entfernt. Je nach Ende kann sie jedoch in irgendeiner Form zurückkommen, was die Gesamtsumme noch einmal auf vier erhöht.
    • Obwohl das Spiel aus vier 'Akten' besteht, muss der Spieler nur 'Neues Spiel' drücken, um zum nächsten (oder ersten) Akt insgesamt dreimal zu gelangen.
    • Sowohl in Akt 1 als auch in Akt 2 schreibt der Spieler insgesamt drei Gedichte, um sie mit dem Verein zu teilen, während er die Gedichte eines anderen aus vier verschiedenen Quellen liest.
    • Diese Gegenüberstellung erreicht ihr logisches Extrem, wenn man lange genug über die Gedichte nachdenkt, die der Spieler liest. In Akt 1 können Sie während der Sharing-Events insgesamt elf Gedichte sehen (drei für jedes Mädchen außer Sayori, die am Freitag keine Lust zum Teilen hat und sogar früher geht) plus eines in Form von Sayoris Abschiedsbrief, den Sie auf sehen Montag. Da Sayori in Akt 2 komplett verschwunden ist, kann man beim Teilen nur neun Gedichte sehen, aber dann werden die speziellen Gedichte in die Mischung geworfen, von denen nur drei in einem einzigen Durchlauf erscheinen. Das stimmt. In jedem der beiden Akte können Sie insgesamt zwölf Gedichte .
  • Running Gag: Monika ist ein Moment Killer, der ständig hereinkommt und intime Momente zwischen dir und dem, mit dem du liebst, unterbricht.
  • Rostfreies Blut: Abgewendet. Als Yuri auf dem Boden liegt, nachdem sie sich erstochen hat, sind überall rote Blutflecken. Drei Tage später sind die Blutflecken dunkelbraun geworden. Außerdem versinken Yuris Augen in ihren Höhlen und ihre Haut wird blass, was die echte Verwesung einer Leiche widerspiegelt. Sayoris Blut an ihren Händen hat sich ebenfalls braun verfärbt, was weiter darauf hindeutet, dass sie sich Stunden erhängt hat, bevor die Spielerfigur auf ihren Körper stieß.
  • Opferlöwe: Sayori am Ende von Akt 1. Trotz Monikas Verstärkung ihrer negativen Persönlichkeitsmerkmale ist sie immer noch eine sympathische Figur. Als es in Akt 2 erneut aufgerufen wird, ist Yuri nicht mehr mitfühlend, obwohl sie ohne eigenes Verschulden an diesen Punkt gelangt ist.
  • Trauriger Clown : Sayori ist sonnig und fröhlich, offen darüber, wie sehr sie andere Menschen glücklich machen möchte, während sie die ganze Zeit schrecklich deprimiert ist.
  • Sadistische Wahl: Eine davon wird dem Spieler aufgezwungen, wenn die Hauptfigur sich entscheiden muss, Sayori zu sagen, dass er sie liebt, oder ihr zu sagen, dass sie immer seine beste Freundin sein wird. Da das Mädchen scheinbar am Rande des totalen emotionalen Zusammenbruchs steht (und Sie gerade dabei erwischt wurde, wie Sie einen Kuss mit Yuri oder Natsuki teilen möchten), muss sich der Spieler mit der Frage auseinandersetzen, ob die richtige Wahl darin besteht, die Antwort 'Liebe' zu wählen. selbst wenn Sayori selbst behauptet hat, dass sie nicht geliebt werden möchte (und sie möglicherweise anlügt, wenn Sie tatsächlich eines der anderen Mädchen verfolgen), oder die 'Freundin'-Antwort und riskieren Sie, Sayori unter dem Herzschmerz zu zerquetschen. Sie finden später heraus, dass die Wahl nicht wirklich wichtig ist und Sayori in jedem Fall Selbstmord begeht (und das Spiel wird implizieren, dass der Spieler die „falsche“ Option gewählt hat und sie trotzdem dafür beschimpft), aber es gibt keinen Hinweis darauf bei die Zeit. Dies ist ein Punkt in fast jedem Durchspielen, an dem der Spieler tot aufhört und speichert, während er sich über die Wahl quält, bevor er seine endgültige Entscheidung trifft.
  • Sanity Slippage: Nach Sayoris Tod, das Spiel selbst erlebt eine Form davon, indem es seine ursprünglichen Szenen mit Sayoris Abwesenheit wiederholt, obwohl seine Integrität beginnt, auszufransen, wenn die Musik verzerrt, die Bilder ausfallen und die Gedichte immer dunkler werden. Yuri macht es auch durch, als ihre obsessive Persönlichkeit von Monika übertrieben wird und sie sich in einen psychotischen Yandere verwandelt.
  • Abschaum speichern: Zickzack. Monikas zweiter Schreibtipp des Tages ermutigt den Spieler direkt, das Spiel zu speichern und bei Bedarf neu zu laden, wenn er das Gefühl hat, eine wichtige Entscheidung zu treffen. Nach Sayoris Selbstmord, der der wahrscheinlichste Punkt ist, an dem der Spieler versuchen würde, neu zu laden, sind jedoch alle Spielstände beschädigt und der Spieler wird in Akt 2 des Spiels gestoßen. Die eigentliche Belohnung dafür besteht darin, dass der Spieler alle Routen der Mädchen erkundet Vor Sayoris Selbstmord, der den Spieler mit einem positiveren Ende belohnt.
  • Schmuck Bait : Nicht wenige Spieler spielten das Spiel aus Neugierde, warum ein so scheinbar harmloses, zuckerhaltiges Spiel eine offensichtliche Inhaltswarnung hat, dass es nicht für Kinder oder leicht zu störende geeignet ist, oder warum es auf Steam solche Tags wie . hat „Psychologischer Horror“, „Dark“, „Violent“ und „Gore“. Inzwischen haben viele Leute andere dazu ermutigt, es mit der besonderen Erwähnung „Nicht nachschlagen!“ zu spielen.
  • Schulklubgeschichten: Das Spiel dreht sich um den Literaturklub und seine Mitglieder.
  • Schulfest : Ein Großteil der Handlung führt zum Fest und den Vorbereitungen des Clubs darauf; Die von der Gruppe geplante Veranstaltung ist eine Gedichtlesung, bei der Yuri Dekorationen liefert, Natsuki Cupcakes bereitstellt und Monika und Sayori an den Broschüren arbeiten. Du entscheidest dich sogar dafür, entweder Yuri oder Natsuki zu helfen. Leider bekommt man das Festival nie zu sehen, da Akt 1 und 2 am Morgen enden. Und es ist ehrlich gesagt auch nicht so, dass du an diesem Punkt sowieso Lust auf ein Festival hast, wenn du siehst, was mit Sayori und Yuri passiert...
  • Schrödinger's Gun : Die Mädels machen in jedem Clubtreffen alle unterschiedliche Sachen, aber was man in den Fokus bekommt, hängt davon ab, für wen der Spieler das letzte Gedicht geschrieben hat. Auf einer anderen Ebene wird der Spieler schnell erkennen, dass seine Entscheidungen viel weniger Einfluss auf die Ereignisse haben, als er dachte.
  • Selbstverletzung: Yuri hat die Angewohnheit, sich selbst zu schneiden, was laut Monika der sexuellen Erregung dient. Es ist gegeben a sehr vage Anspielung, wenn Sie sich entscheiden, ihr in Akt 1 bei den Vorbereitungen für das Fest zu helfen, da sie gerade ihren Ärmel ausrollt, als der Spielercharakter aus dem Badezimmer zurückkehrt. Monika übertreibt dann die Eigenschaft massiv in Akt 2 und versucht sogar, den Spieler so zu manipulieren, dass er aufhört, sie zu verfolgen, indem er behauptet, dass er sie 'befähigt', indem er ein Auslöser dafür ist.
  • Ernstes Geschäft: Poesie. Es treibt die Handlung, die Charakterentwicklung und die Argumente an – ganz zu schweigen von den Beziehungswerten der Hauptfigur zu jedem Mädchen.
  • Kurzlebige Führung: Am neutralen Ende, nachdem Monika gelöscht wurde und die Geschichte auf eine neue Zeitachse zurückgesetzt wurde, ist Sayori der neue Clubpräsident. Mit dieser Position kommt die gleiche Fourth-Wall Observer-Fähigkeit, die Monika hatte. Innerhalb von Sekunden wird sie von dem Spieler genauso besessen wie Monika, und Monika beschließt, das Spiel vollständig zu löschen, was Sayoris Zeit als Clubchefin so schnell beendet, wie es passiert ist.
  • Ausruf:
    • Während Akt 2 besteht die Möglichkeit, dass die Inhaltswarnung beim Start durch „Ich habe Kindern die Hölle gewährt“ ersetzt wird, ein Hinweis auf eine urbane Legende über WarioWare: Berührt! .
    • Eines von Monikas Diskussionsthemen während Akt 3 ist 'Super Sm--', dann gibt sie zu, dass sie nicht weiß, was es ist und warum sie darüber redet, und fordert den Spieler direkt auf, ihre Schöpfer danach zu fragen. Dan Salvato, der Autor des Spiels, war an der Entwicklung von . beteiligt Projekt M , die berühmte Spiel-Mod für Super Smash Bros. Brawl .
    • Natsuki, der sich übergeben muss, nachdem er Yuris blutige Leiche gesehen hat, scheint auf dem berüchtigten ' ', ein etwas beliebter Madotsuki der Kunst.
    • Bei der ersten Gedichtpräsentation in Akt 1 wird eines der Mädchen die Dichterin Shel Silverstein erwähnen.
    • Der Teil, in dem du die 'Groundhog Day'-Schleife vor Sayoris Selbstmord benutzt, um zurückzugehen und alle drei Mädchen für das Goldene Ende glücklich zu machen, erinnert irgendwie daran, wie Link dieselbe Schleife macht, um zu versuchen, das Ende der Welt zu stoppen, wie wir wissen Es passiert, indem man alle glücklich macht in The Legend of Zelda: Majoras Maske .
  • Ihre Arbeit gezeigt: Das Spiel befasst sich genau mit mehreren verschiedenen Aspekten der Depression als psychische Störung. Sayori zeigt Symptome, die über das bloße 'Traurigsein' hinausgehen, wie übermäßig viel Schlaf, vermindertes Interesse an langjährigen Hobbys und die absichtliche Maskierung von Symptomen, indem sie darauf besteht, dass nichts falsch ist.
  • Schrumpfendes Violett: Yuri ist ziemlich schüchtern. Sie kann jedoch auf ihre eigene Art durchsetzungsfähig werden.
  • Seine Seele für einen Donut verkauft: Der Protagonist scherzt, dass der Tag, an dem er dem Literaturclub beigetreten ist, der Tag ist, an dem er seine Seele für einen Cupcake verkauft hat.
  • Einige Ambosse müssen fallen gelassen werdenaufgerufen: Im Universum über Natsukis zweites Gedicht 'Amy Likes Spiders' diskutiert. Ihre Botschaft, andere nicht für ihre seltsamen Interessen zu verurteilen, ist sehr naheliegend, aber Natsuki glaubt, dass ihr unkomplizierter Schreibstil hilfreicher ist, um den Punkt zu vermitteln. Natsuki: Manchmal kann man komplizierte Sachverhalte mit viel einfacheren Analogien erklären ... Und es hilft den Leuten zu erkennen, wie dumm sie sind.
  • Geistlicher Nachfolger:
    • Einige haben es in die gleiche Kategorie eingeordnet wie Undertale und Ponyinsel als Surprise Creepy Metafiction, die sich der Analyse der Tropen eines bestimmten Spielgenres widmet.
    • Das Spiel hat einige Ähnlichkeiten mit einer Geschichte aus einem anderen Medium: dem Schulleben! Manga. Beide zeigen vier stereotype Moe-Anime-Mädchen in einer hellen und fröhlichen Schulumgebung, die eigentlich nur eine Fassade für den endlosen Albtraum ist, in dem sie leben. Und obwohl ihre Persönlichkeiten ziemlich unterschiedlich sind, haben beide Gruppen von Mädchen die gleichen Haarfarben (hellbraun .). , haselnussbraun, rosa und lila).
    • Einige haben es verglichen mit [geschwärzt] Leben , ein kostenloser Visual Novel aus dem Jahr 2016 über einen Charakter, der erkennt, dass er sich in einem Spiel befindet und versucht, ihm zu entkommen.
    • Das Spiel hat einige Gemeinsamkeiten mit Spookys Sprungschreck-Villa , insofern, als es sich um Spiele mit einer niedlichen Anime-Ästhetik handelt, die sich jedoch offen und bewusst als Horrorspiele verkaufen und einen weiblichen Charakter haben, der direkt mit dem Spieler spricht. Und in beiden Spielen ist Surprise Creepy wahrscheinlich nicht das, was die Spieler zunächst denken, indem sie ihre Erwartungen ausspielen und sie in einem falschen Gefühl der Sicherheit einlullen.
    • Ein paar Fans haben Monika sogar mit dem Bösewicht von . verglichen Vernichte es Ralph , Turbo.Spoiler bezüglich DDLC und Wreck-it Ralph vorausBeide sind das Gesicht ihrer Spiele (Turbo-Time für Turbo, der Literaturclub für Monika), versucht mit fremden Kräften zu schrauben Aufmerksamkeit als Motiv und haben keine Angst davor, andere zu töten oder Spiele zu sabotieren, um zu bekommen, was sie wollen. Bei beiden ersten Aktionen geht es auch darum, ein Spiel so zu vermasseln, dass es verfällt. Während Monika jedoch eine wirklich freundliche Person ist, selbst wenn ihre wahren Absichten offenbart werden, ist Turbo nur ein absoluter Trottel, noch bevor sein wahres Gesicht und seine Hintergrundgeschichte beschrieben werden. Monika ist auch unerfahren mit Codierung und Neuprogrammierung (Akt 2 lief ... seltsamerweise und es war offensichtlich, dass etwas nicht stimmte), obwohl sie erfolgreich mit dem Löschen von Zeichen (wenn auch vorübergehend) war, während Turbo ein ganzes Spiel neu programmieren konnte, um nahtlos zu funktionieren konnte seine Konkurrenz (Vanellope) nicht löschen, also musste er sich andere Wege einfallen lassen, um das Spiel so aussehen zu lassen, als wäre es seins.
    • Viele Fans halten es für eine Weiterentwicklung der Sonic.exe Subgenre des Horrors, da einer der Charaktere die Kontrolle über das Spiel übernimmt und einer nach dem anderen die anderen Charaktere auslöscht, indem er sowohl die Realität als auch den Verstand der Charaktere verdreht. Der Hauptunterschied besteht darin, dass es aus der Perspektive eines neutralen, unsichtbaren Protagonisten erzählt wird.
    • Das Spiel fällt in eine ähnliche Kategorie von Fiktion wie Neon Genesis Evangelion und Puella Magi Madoka Magica , als düstere Dekonstruktion eines normalerweise optimistischen und optimistischen japanischen Fiction-Genres mit einem Psycho-Horror-Twist. Alle drei Werke legen großen Wert auf süße Mädchen, die für den Spieler liebenswert sein sollen, und die anfängliche süße Atmosphäre von DDLC ist dem von sehr ähnlich Madoka Magica und sein Fortsetzungsfilm bevor sie in die Dunkelheit versinken. DDLC steht abseits von Vorabend und Madoka , dass es in den USA hergestellt wurde, eher ein visueller Roman als ein Anime ist und darauf abzielt, direkt stören den Spieler, anstatt nur seine Schock-Horror-Elemente zu verwenden, um eine Geschichte zu erzählen.
    • DDLC hat seinen eigenen spirituellen Nachfolger in Form von Baldis Grundlagen in Bildung und Lernen , das auch ein Surprise Creepy Genre Shifting-Spiel ist (in diesem Fall der Wechsel zu einem Slender-Esque Überlebens Horror ) mit schulischer Einrichtung. Der Hauptunterschied ist jedoch, dass Baldis Grundlagen maskiert sich als schreckliches Edutainment-Spiel aus der Mitte der 90er und Anfang der 2000er statt als Dating-Sim.
    • Ein Horrorspiel, das sich auch als Dating-Sim ausgibt, ist Wie man ein magisches Mädchen verabredet! . Vier der fünf Freier ähneln stark den Mädchen von DDLC , das Spiel dreht sich um die Schule des Protagonisten, einige der Todesfälle ähneln stark denen von DDLC , und der Bösewicht trägt einen herzförmigen Stift. Der Unterschied besteht darin, dass Monika zwar den Spieler für sich haben wollte, der Bösewicht von HTDAMG versuchte, den Spieler dazu zu bringen, das Spiel zu stoppen.
  • Spoiler Opening : Während das Spiel die Fassade einer unschuldigen Haremskomödie ziemlich gut aufrechterhält, verrät die Eröffnungswarnung schnell, dass etwas nicht stimmt. Infolgedessen werden einige Spieler zweifellos paranoid, wenn sie Akt 1 spielen.
  • Stalker mit einem Schwarm:
    • Monika ist dies für den Spieler. Nicht der Spielercharakter, der Spieler . Sie wird die anderen Mädchen korrumpieren und dann löschen, dich auf eine Monika-Route bringen, die sie gemacht hat, und das Spiel im Allgemeinen ruinieren, alles damit sie dich ganz für sich hat.
    • Yuri wird dank Monikas Einfluss auf sie besonders gruselig. Es wird erwähnt, dass sie anfangs obsessive Charaktereigenschaften hatte, aber es wurde nur verstärkt.
    • Sayori beginnt in einem der Endungen von Akt 4 genau den gleichen Weg wie Monika zu gehen, bevor Monika eingreift und das Spiel löscht.
  • Beginnt mit einem Selbstmord: Geschieht Sayori im 'Quick Ending', wenn der Spieler entweder ihre oder Monikas Charakterdateien löscht, bevor er ein brandneues Durchspielen beginnt. Sayori wird Selbstbewusstsein erlangen und das Spiel beenden. Wenn Spieler das Spiel danach öffnen, erscheint anstelle des üblichen Eröffnungs- und Hauptmenüs ein schwarzer 'END'-Bildschirm, gefolgt von einem Bildschirm, auf dem Sayori sich erhängt.
  • Stealth-Wortspiel:
    • Eine besondere Hintergrundmusik namens 'Sayo-nara'.
    • Einige von Monikas Wortspielen in Akt 1 und 3, von denen die meisten tatsächlich den Höhepunkt des Spiels vorwegnehmen.
  • Stepford Smiler: Sayori gibt zu, dass ihre Persönlichkeit als Genki Girl ein Bewältigungsmechanismus für ihre Depression ist, da sie glaubt, dass es helfen würde, wenn sie alle anderen glücklich macht. Leider hat es die Sache nur noch schlimmer gemacht, dass sie den Spielercharakter in den Verein gebracht hat. Leider ist dies die Wahrheit im Fernsehen; Menschen mit sogar schweren Depressionen können äußerlich vollkommen fröhlich rüberkommen und behandeln das Glück aller anderen tatsächlich oft als viel wichtiger als ihr eigenes, da ihr eigenes Selbstwertgefühl durch den Boden geht.
  • Von der roten Schnur erdrosselt:aufgerufenDa es sich um einen romantischen Visual Novel handelt, ist dies auf einer Metaebene präsent:
    • In Akt 1 wird das Spiel es immer ermöglichen, Sayori ein Liebesgeständnis zu geben, egal mit wem Sie während der Woche Zeit verbringen, auch wenn Sie sie die ganze Zeit ignoriert haben. Umgekehrt, wenn Sie jede Szene Sayori gewidmet haben, sind Sie immer noch gezwungen, das Wochenende entweder mit Yuri oder Natsuki zu verbringen und eine sehr intime Szene mit ihnen zu teilen, obwohl Sie zuvor kaum eine emotionale Verbindung zu ihnen hatten.
    • In Akt 2 zwängt sich Yuri am Ende ins Zentrum der Geschichte (etwas, was Natsuki ablehnt, wenn du sie bis dahin ausschließlich verfolgt hast), obwohl das Spiel zu diesem Zeitpunkt so ausgefallen ist, dass es kaum als romantisch angesehen werden kann Unabhängig von Ihrer Antwort ist Yuris Reaktion genau identisch, egal ob Sie Ja oder Nein auswählen.
    • Schließlich wird dies gegen Ende von Monika direkt beschworen, sobald sie alle löscht, sie drückt ihre Frustration aus, dass, obwohl sie versucht hat, die anderen Mitglieder des Clubs so unsympathisch wie möglich zu machen, es immer eine ausgemachte Sache war, dass sie sich auf den MC verlieben würden ungeachtet. Der gesamte Akt 3 lässt sie auch einfach davon ausgehen, dass der Spieler in einer romantischen Beziehung zu ihr steht.
  • Streamer-freundlicher Modus: Das Spiel erkennt, ob der Spieler aufzeichnet und ändert ein Ereignis in Akt 3, um seine Privatsphäre zu schützen. Wenn Monika mit Breaking the Fourth Wall beginnt, spricht sie sie mit dem Benutzernamen ihres PCs an (oft ihr richtiger Name). Wenn die Spielerin aufnimmt, tritt ein alternatives Ereignis ein, bei dem sie dies bemerkt und sie dafür tadelt, dass sie ein Publikum mitgebracht haben, ohne dabei ihren Namen zu nennen.
  • Plötzlicher Soundtrack-Stopp: Während eines Großteils des Spiels spielt Hintergrundmusik, um den Ton anzugeben. Es gibt jedoch einige Momente plötzlicher Stille, die oft neben wichtigen Dialogen und vor einem Wechsel von Musik und Stimmung auftreten. Die bemerkenswertesten Beispiele wären:
    • Während des gesamten Festivaltages, an dem MC und Sayori ein großes Gespräch über ihre Depression und ihre Gefühle füreinander geführt haben, hört die Musik komplett auf und kommt erst ein paar Szenen später zurück, als Sayori in ihrem Zimmer hängend gefunden wird und die Spiel erfährt einen Genre-Shift in Richtung Psycho-Horror. In diesem Moment wirkt es, um ein Gefühl des Unbehagens zu erzeugen.
    • Die zweite große Stille kommt, als Yuri sich selbst ersticht und die Spielerin ein ganzes Wochenende mit ihrer verwesenden Leiche verbringen muss. Die Szenen nach dem Tod sind komplett musikalisch stumm, und das nächste Mal, wenn es Musik gibt, ist es, nachdem Monika das Spiel neu gestartet hat, nur mit ihr und dem Spieler.
  • Supreme Chef: Natsuki macht wirklich gute Cupcakes. Monika legt sogar Wert darauf, eine zu haben, bevor sie sie löscht, und beklagt, dass es das letzte Mal sein wird.
  • Sure, Let's Go with That : Impliziert in einer Szene, in der Yuri sagt, dass sie wegen Rückenschmerzen auf dem Boden sitzen möchte und nervös wird, als sie sagen will, warum sie es hat. Dann kommt die Hauptfigur zu dem Schluss, dass sie eine schlechte Haltung hat, und sie geht damit um. Die physisch aufgeladene Natur von Akt 1 legt nahe, dass über Yuris Busen ein perverser Witz gemacht werden sollte. Akt 2 gibt dem Witz eine grimmige Wiederholung, als die Spielerin von ihrer Angewohnheit erfährt, sich selbst zu schneiden.
  • Surprise Creepy: Das Spiel wird zunächst als niedlich präsentiert Romantik-Spiel wo Sie die Mädchen mit Gedichten romantisieren, die sie gerne hätten, aber die Dinge werden ein wenig dunkler, wenn ernste Themen wie Depressionen und Selbstmord auftauchen. Dann, wenn Sie das Spiel nach Sayoris Selbstmord wiederholen, werden die Dinge noch verstörender, wie offensichtliche Störungen, Yuris Sanity Slippage und Monikas wahre Natur.
  • Surrealer Horror: Ab Akt 2 macht Monikas Spiel mit den anderen Mädchen und dem Spiel selbst sie völlig unverständlich in ihrem Bemühen, sich selbst zum einzigen ansprechenden Teil des Spiels zu machen.
T-Y Tropen
  • Techniker vs. Darsteller: Yuri, der Techniker, gegen Natsuki, der Darsteller. Erstere verwendet lieber komplexe und tiefe Wörter, um anspruchsvolle Gedichte zu schreiben, während Natsuki es vorzieht, einfache Vokabeln und Formulierungen zu verwenden, um den Leser leichter zu erreichen. Sie kollidieren tatsächlich damit und verursachen den ersten echten Konflikt im Spiel. Der Spieler hat die Wahl, sich auf die Seite eines der Mädchen zu stellen.
  • Technicolor Eyes: Der Text bezieht sich an einer Stelle direkt auf Natsukis rosa Wangen, die zu ihren Augen passen.
  • Es gibt keine Erwachsenen: Abgesehen von der technischen Tatsache, dass die Mädchen 18 Jahre alt sind, mit den bemerkenswerten Ausnahmen, dass Natsukis Vater gelegentlich erwähnt wird, sowie einigen vagen Kommentaren über das Personal der High School, erscheinen in der Geschichte weder Erwachsene noch die Existenz von jeder jemals wirklich anerkannt. Das macht die Sache noch seltsamer, wenn Sayori Selbstmord begeht – es scheint fast so, als ob sich die Spielerfigur in ihr Haus einlässt, ohne ihre Eltern zu sehen und er anscheinend der erste ist, der ihre Leiche entdeckt. Auf Meta-Ebene macht es sehr viel Sinn, es wurden sowieso nur vier Charaktere programmiert, um im Spiel zu sein.
  • Es gibt keine Therapeuten: Sayori gibt an, an einer sehr schweren Depression zu leiden, aber es wird nicht gezeigt, ob sie überhaupt professionelle Hilfe bekommt, da ihr Zustand so schlimm ist, dass sie zum Selbstmord führt.
  • Dies ist die Realität: Der Höhepunkt von Akt 1 hat dieses eine Zitat des Spielercharakters: '... dies ist kein Spiel, bei dem ich zurücksetzen und etwas anderes ausprobieren kann.'
  • Total 18 : Dan Salvato behauptete in ◊ dass alle Charaktere im Spiel 18 sind, obwohl der einzige sexuelle Inhalt im Spiel darin besteht, dass die Protagonistin beim Klettern versehentlich Natsukis Rock siehtHinweisder Spieler sieht nichts explizitesund Yuri erwähnte sich selbst zu berühren.
  • Trailer verderben immer:
    • Heruntergespielt. Der Trailer deutet nicht einmal darauf hin, dass etwas mit dem Spiel nicht stimmt. Allerdings ist die Webseite hat Monika sich zum Nachteil aller anderen in den Mittelpunkt gestellt. Das, und das Symbol der Steam-Bibliothek, enthält mangels eines besseren Ausdrucks nur Monika.
    • Das Marketing für die Mehr Edition gibt direkt zu, dass das Spiel psychologischer Horror ist, wahrscheinlich weil es physisch gekauft werden kann und Salvato die Leute nicht dazu verleiten möchte, Geld für ein Spiel auszugeben, das sie für eine niedliche Dating-Simulation hielten. Es verdirbt nicht gerade die Horrorelemente sind , aber es zeigt auch hauptsächlich Monika auf der Website, und die Box-Art der physischen Ausgabe enthält nur Monika.
  • Gefangen im TV-Land: Oder „Gefangen in einer Videospielwelt“ – die Erkenntnis, die dem Charakter, der die Position des Clubpräsidenten erhält, zuteil wird. Monika versucht sogar, das System des Spiels zu durchbrechen, nur um näher an den Spieler zu kommen.
  • Trickster-Spiel: Es gibt eine Reihe von Meta-Spiel-Elementen, von denen die meisten nicht unter diese Trope fallen. Es gibt jedoch zwei Elemente, die dies tun:
    • In den meisten Visual Novels ist die eigene Save-Game-Sammlung ein zuverlässiges Mittel, um Fehler zu beheben, die der Spieler möglicherweise gemacht hat. Dies ist umso mehr ein Schlag, wenn diese Saves sind gelöscht nach Sayoris Selbstmord, womit dieses Mittel, die Dinge in Ordnung zu bringen, wegfällt.
    • An bestimmten Punkten werden dem Spieler traditionelle Visual Novel-Optionen angeboten – außer dass entweder alle diese Optionen dasselbe sagen, es nur eine Option gibt oder das Spiel direkt bewegt die Maus direkt zu einer der Auswahlmöglichkeiten .
  • Tsundere: Natsuki verhält sich ähnlich wie eine Lehrbuchversion, obwohl es meistens gerechtfertigt ist – obwohl sie klein ist und stereotypisch süße Dinge mag, hasst sie es, wie ein Kind behandelt zu werden, und ihr defensiver Zynismus kommt hauptsächlich aus Unsicherheit. Ironischerweise ist sie trotz ihrer verschrobenen und wütenden Probleme wahrscheinlich das stabilste Mädchen im Club. Es wird jedoch angedeutet, dass Monika sie auch korrumpiert.
  • Unendliche Endkarte: Aufgenommen bis zu elf — Nach Beendigung des Spiels wird der Titelbildschirm durch eine Notiz von Monika oder dem Entwickler ersetzt und das Spiel wird sich weigert, richtig zu starten, mit der Meldung, dass die Skriptdatei fehlt oder beschädigt ist. Nicht einmal das Schließen und erneute Öffnen des Spiels ermöglicht es Ihnen, erneut zu spielen. Was müssen Sie tun, um wieder zu spielen? Sie müssen eine bestimmte Datei aus den Datendateien Ihres Spiels löschen.
  • Unbekannter Charakter: Alle außer den Mitgliedern des Literaturclubs. Sie haben keine Charakterdateien, die als tatsächlich erfundene Individuen interpretiert werden könnten, weder von Monika noch vom Spiel:
    • Natsukis Vater, der zumindest keine gute Beziehung zu ihr hat und dank Monikas Einmischung missbraucht sie in Akt 2.
    • Der Lehrer, dessen Zimmer der Club benutzt, der erlaubt, dass Yuris Teeservice und Natsukis Manga im Zimmer aufbewahrt werden.
    • Der Debate Club, den Monika angeblich überdrüssig geworden ist, führte sie dazu, den Literature Club zu gründen, und ähnlich den Anime Club, dem die Spielerfigur stattdessen zunächst beitreten will.
    • Auf Natsukis Route erwähnt sie ihre anderen Freunde, die nicht auf Manga stehen. Der Spielercharakter erwähnt auch seine Freunde, die es sind.
    • Alle, die am Projekt Libitina beteiligt sind. Die damit verbundenen Easter Eggs weisen darauf hin, dass einige Wissenschaftler mit einer Gruppe von Mädchen experimentieren, die möglicherweise die Hauptbesetzung dieses Spiels oder möglicherweise alternative Versionen von ihnen sind oder nicht, aber sie tauchen nie auf oder werden im Hauptspiel direkt referenziert, und es ist nicht einmal klar ob sie hier existieren oder Teil eines alternativen Universums sind.
  • Un-Person: Monika löscht schließlich alle anderen Mädchen aus dem Spiel. Wenn dies zum ersten Mal passiert, müssen Sie den größten Teil des Spiels ohne diesen Charakter wiederholen. Sie löschen Monika schließlich aus dem Spiel, um zum letzten Akt zu gelangen.
  • Variabler Mix: Jedes der Mädchen bekommt seine eigene Version des 'Okay, Everyone!' Track, der bei der Diskussion von Gedichten abgespielt wird. Ihre Version wird eingeblendet, wenn Sie eines ihrer Gedichte lesen. Natsuki und Yuri bekommen auch zweite Versionen für den zweiten Akt. Natsukis – wo die Instrumente außerhalb der Zeit und an zufälligen Punkten zu spielen beginnen – spielt, wenn sie den Spieler fragt, warum er nicht mit ihr gelesen hat (alles während ihr Gesicht zu glänzen beginnt), während Yuri – ein stark verzerrtes, kaum erkennbares Version – spielt, wenn Sie ein Gedicht von ihr lesen, das größtenteils Kauderwelsch ist und das mit ihrem Blut und ... etwas anderem beschmiert zu sein scheint.
  • Die sterbende Gnade des Schurken : Nachdem Sie Monikas Charakterdatei am Ende von Akt 3 gelöscht haben, hat sie ihre Fersenrealisation und versteht, dass ihr 'Tod' notwendig ist, damit die anderen Charaktere glücklich leben können. Sie stellt ihre Sicherungskopien aller anderen als ihre letzte Tat wieder her. Sie weigert sich auch, sie wiederherstellen zu lassen.
  • Erbrechen Indiskretion Shot: Natsuki, nachdem er im Clubraum über Yuris Leiche gestolpert ist.
  • Wham-Linie:
    • Einige davon können mit Sayoris Selbstmord und den damit verbundenen Ereignissen in Verbindung gebracht werden:
      • Sayori gibt gegen Ende von Akt 1 einen, als der Spieler mit ihr zu Hause über ihr ungewöhnlich ruhiges Verhalten spricht. So verrät sie, dass sie an Depressionen leidet. 'Du liegst falsch. Mir ist nichts passiert, ich war schon immer so. Sie sehen es gerade zum ersten Mal.'
      • Später in Akt 1: Monika: Du hast sie heute Morgen irgendwie hängen lassen, weißt du? Monika: Ich weiß wahrscheinlich viel mehr als du denkst.
      • Kurz gefolgt von Sayoris letztem Gedicht, das mit den Zeilen endet: Aber ein Gedicht ist nie wirklich fertig.
        Es hört einfach auf sich zu bewegen.
    • Diese Zeile, die zeigt, wie mächtig Monika ist: Warte, warst du das ganze Wochenende hier, (Spieler)? Oh, jeez... Ich wusste nicht, dass das Drehbuch so stark gebrochen ist.
    • Wenn der Spieler streamt, hat Monika eine besondere Reaktion für diesen Anlass, und das unterstreicht, wie viel Kontrolle und Bewusstsein sie für das Spiel und den Spieler selbst hat: Monika: Warte eine Sekunde... du nimmst das auf, nicht wahr?
    • Das Vanille-Ende (das am Anfang der Geschichte stattfindet) hat eine Zeile von Sayori, die genau enthüllt, was es bedeutet, auf dem Stuhl des Literaturclub-Präsidenten zu sitzen: Sayori: Es gibt tatsächlich etwas anderes. Ich wollte dir danken, dass du Monika losgeworden bist.
    • Die letzte richtige Zeile des Spiels, unabhängig vom Ende, ist dies, da Monika eine Stimme hat, die so viele Fragen aufwirft: „Äh, kannst du mich hören? Hm. Hallo, ich bin's. Ähm, also weißt du, wie ich Klavier geübt habe und so? Und... noch nicht wirklich gut darin. Aber ich habe dir ein Lied geschrieben und irgendwie gehofft, dass ich es dir zeigen kann, denn ich habe wirklich hart daran gearbeitet, also... ja!'
  • Wham-Schuss:
    • An einem bestimmten Punkt wird dem Ordner des Spiels diskret ein Bild namens 'Hxppy Thxughts' hinzugefügt. Der Titel bezieht sich auf eines von Sayoris Gedichten. Das Bild selbst sieht aus wie eine stark beschädigte, grobe Zeichnung, die wie etwas aus einem Horrorspiel aussieht. Es zeigt Sayori mit einem gruseligen Lächeln und roten Augen, und sie scheint vage an einer Schlinge zu hängen.
    • wann findet jojo teil 3 statt
    • Sayoris Selbstmord und die damit verbundenen Ereignisse. Die Szene schneidet sogar zur Einstellung, ohne darauf zu warten, dass der Spieler den Text vorrückt, was den 'Wham'-Teil der Trope ziemlich wörtlich macht. Kurz darauf folgt eine noch größere Wham-Aufnahme, wenn Sie zum Titelbildschirm zurückkehren, nur um festzustellen, dass Sayoris Porträt beschädigt ist und 'Neues Spiel' durch unverständlichen Mülltext ersetzt wird, was enthüllt, dass der letzte Wham-Shot nicht nur ein normales Bad End und zeigt dem Spieler, was für ein Spiel er ist Ja wirklich ein für.
    • Beim Versuch, das Spiel zu laden, nachdem Sayoris Selbstmord gesehen wurde (sogar bevor er zum Titelbildschirm zurückkehrt), informiert das Spiel den Spieler, dass die Spielstände beschädigt sind, weil sayori.chr fehlt und dass ein neues Durchspielen beginnt. Wenn Sie feststellen, dass das Spiel selbst alle Ihre gespeicherten Dateien in Akt 1 gelöscht hat, kann dies Panik auslösen.
  • Mit großer Macht kommt großer Wahnsinn: Als Clubpräsident wird einem bewusst, dass sie nur eine Spielfigur sind, wie Monika und Sayori herausfinden. Ob man verrückt wird oder nicht, hängt davon ab, wie gut man die Umstände nimmt, um zu erkennen, dass man in einem Visual Novel gefangen ist.
  • Mit Lyrics: Das Thema des Spiels von Anfang wird über den Abspann gespielt, diesmal jedoch mit Gesang.
  • Wort-Salat-Horror :
    • Eines von Yuris Gedichten, als Albtraumfetischist, besteht nur aus einem Haufen kurzer Satzfragmente.
    • Im Laufe des Spiels erscheinen mehrere 'kaputte' Nachrichten, die sich von einer weißen Sans-Serif-Schrift in eine Serifen-Schrift mit einem dicken schwarzen Strich verwandeln. Außerdem werden die Buchstaben häufig in zufällige gebrochene Zeichen geändert, wenn die Dinge wirklich durcheinander sind.
  • Welt beschränkt auf die Handlung: Da es sich um ein Meta-Spiel handelt, funktioniert dies auf zwei Arten:
    • Allein aus der Erzählung sind nur fünf Charaktere vorhanden, wobei Natsukis Vater die einzige andere bedeutende Person ist, auf die angespielt wird; Menschenmassen werden erwähnt, aber nie gesehen. Und nichts, was die Charaktere tun, hat einen Einfluss auf die Außenwelt. Sie versuchen, etwas auf dem Festival zu machen, aber so richtig kommt es nie.
    • In einer Meta-Weise gibt es ist nichts außerhalb der Welt der Charaktere, und wenn Akt 3 herumrollt, bist du in einem einzigen Raum mit dem einzigen verbleibenden Charakter.
  • Yandere: Yuri wird durch Monikas Mind Rape zu einem für den Spielercharakter, was Yuris psychologische Schwächen verschlimmert. Monika selbst ist ein Meta-Yandere, da ihre Besessenheit für den Spieler und nicht für den Spielercharakter gilt. In Akt 3 bringt Monika dies zur Sprache und wie es auf Yuri zutrifft, denkt jedoch nicht daran, dass es auch auf sie zutreffen könnte.
  • Yank the Dog's Chain: Es ist zweierlei, wenn der Spielercharakter seine Liebe zu Sayori gesteht:
    • Die Spielerfigur sagt Sayori, dass sie ihnen viel bedeutet und sie ihr auf jede erdenkliche Weise bei ihren Depressionen helfen wollen und dass sie glücklich machen würde, ihre 'Bürde' auf sich zu nehmen. Sie sagen sogar, dass Sayori mit ihnen zum Schulfest verabredet ist. Dann erhängt sich Sayori am nächsten Morgen. Der Spielercharakter ist wirklich traurig und schuldig.
    • In der Zwischenzeit glaubt Sayori dank ihrer Depression, dass sie es nicht wert ist, geliebt zu werden, und dass die Spielerfigur, die sie liebt, schmerzhaft ist. Sie hat bekommen, was sie wollte – die Liebe des Spielercharakters –, aber sie ist immer noch nicht glücklich. Diese Erkenntnis führt dazu, dass sie sich erhängt, obwohl Monika andeutet, dass sie auch Sayoris Persönlichkeit vermasselt hat.
  • Sie können die erste Phase nicht vereiteln: Es gibt keine Möglichkeit, die schrecklichen Dinge zu verhindern, die den Mädchen durch Monika widerfahren, von Sayoris Selbstmord bis hin zu der Sanity Slippage des anderen und der anschließenden Löschung (das vorzeitige Löschen von Monikas .chr-Datei führt dazu, dass Sayori eine Nervenzusammenbruch, dabei das Spiel unterbrechen). Der einzige Punkt, an dem Sie Monika richtig besiegen können, ist, nachdem sie effektiv gewonnen hat.
  • Du musst blaues Haar haben: Sayori hat pfirsichrosa, Natsuki hat Kaugummirosa und Yuri hat lila. Dies wird von Monika und MC abgewendet, die beide hellbraune Haare besitzen. Umso mehr Beweise, in die sie nicht passen...
  • Ihre Prinzessin ist in einem anderen Schloss! : Der Tag des Schulfestes wird mit Sayoris Selbstmord verkürzt und auf eine Endkarte geschnitten. Aber dann kehrt der Spieler zum jetzt beschädigten Titelbildschirm zurück, ist gezwungen, ein neues Durchspielen zu beginnen und stellt fest, dass er gerade Akt 1 abgeschlossen hat.

Und in deiner Realität, wenn ich dich nicht lieben kann,
Ich werde dich in Ruhe lassen.



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