Haupt Ymmv YMMV / Dunkelster Dungeon

YMMV / Dunkelster Dungeon

  • Ymmv Darkest Dungeon

  • Alternative Zeicheninterpretation:
    • Der letzte Dungeon bringt dem Ahnen eine Menge davon.Bedauerte er seine Taten wirklich, oder war das alles nur eine Tat, damit der Erbe kommen und dem Herzen der Finsternis bei ihrem Kreuzzug mehr Seelen opfern würde? Er behauptet, dass er sich umgebracht hat, um den Dorfbewohnern die Gerechtigkeit zu verweigern und der Avatar des Herzens zu werden, aber es könnte nicht wirklich der Vorfahr sein, der spricht ?? es ist möglich, dass das Herz gerade seine Form angenommen hat oder ihn zu seiner Marionette gemacht hat oder eine Illusion erzeugt, um zu versuchen, den Verstand des Erben zu brechen, bevor er getötet wird (was gelingt, wenn auch etwas zu spät). Und in diesem Sinne, ist das Herz die Quelle der Menschheit und so unbesiegbar wie das Ende des Films behauptet, oder ist es eine außerirdische Korruption, die eines Tages völlig zerstört werden könnte? Wie auf der Hauptseite erwähnt, scheint es ein gewisses Maß an echter göttlicher Kraft zu geben, die vom Licht verliehen wird, und das Herz kann durch ganz gewöhnliche Waffen und Schwerter beschädigt werden.Kurz gesagt, es ist Unzuverlässiger Erzähler bis zum Maximum.
      • Die Enthüllung im Farbe des Wahnsinns DLC, dass dieKomet, der das Gehöft trifft, enthält ein trächtiges Wesen mit ähnlicher Kraftbeweist, dass dieHerz der Dunkelheithat wohl gelogen. Auch wenn es vielleicht noch so istSchöpfer der Menschheit, die Tatsache, dass es die potenzielle Macht derSchläferund den Eindringling um die Kontrolle über den Planeten bekämpfen wird, sollte der Erbe es nicht schaffen, ihn einzudämmen, ist es sehr unwahrscheinlich, dass derHeart of Darkness ist so unbesiegbar, wie es behauptet, oder dass seine 'Geburt' unvermeidlich ist.
      • In einem anderen Kampf für den Vorfahren,das Blut der Gräfin den Aristokraten zu dienen, stand zur Debatte. War es wirklich ein leuchtendes Beispiel dafür, dass der Ahne ein Idiot war und Dinge manipulierte, die er nicht wusste? War er unbewusst versucht zudienen als kranker Witz gegenüber seinem sozialen Kreis von 'Blutsaugern'? Oder wardie Gräfin bei seinem Mordversuch ihr wahres Gesicht zeigt und ihm als Opportunist eine perfekte Chance und ein Mittel bietet, die degenerierte Aristokratie des Hamlet auf einen Schlag zu beseitigen und ihr Vermögen für sich zu beanspruchen?
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    • Aufgrund der Art des Dialogs und der Mehrdeutigkeit der Hintergrundgeschichten-Comics wirft dies einige Fragen für die Klassen auf:
      • Hat sich der Highwayman einem Heel unterzogen? Face Turn, weil er die Schuld nicht ertragen konnte, eine Mutter und ein Kind erschossen zu haben, oder war es, weil er seine eigene Familie erschossen hat?
      • Am Ende des Comics des Antiquars wird nicht gezeigt, ob der Antiquar die gefangene Frau retten will oder nicht. Ist sie eine Antiheld Wer befreit die Frau und lässt sie gehen, oder ein opportunistischer Bastard, der sie geopfert hat, nachdem er ihren eigenen Herrn getötet hat? Einer ihrer einzigartigen Crimson Court-Schmuckstücke impliziert Letzteres, Obwohl Word of God , indem es sagt, dass die Essenz des Meisters in der Kritik liegt, impliziert das Erstere, da sie in diesem Fall nicht hätte erforderlich sie zu töten, da der Zensur bereits ein Opfer gegeben worden war.
      • Ist die Grabräuberin aus echter Verzweiflung in ihre Titelkarriere gefallen oder versuchte sie nur egoistischer, ihren Lebensstil aufrechtzuerhalten? Was hielt sie wirklich von ihrem verstorbenen Mann? Wo wir gerade von ihm sprechen, wie viel von ihrer Bedrängnis ist wirklich seine Schuld?
      • Ist die Hellion ein Feigling, wie sie wirklich glaubt, dass sie sich vor einem Kampf versteckt hat, der vielleicht hätte gewonnen werden können, oder hat sie eine vollkommen logische Entscheidung getroffen, um einen hoffnungslosen Kampf zu vermeiden, für den ihre Kriegererziehung sie nur zu Unrecht verantwortlich macht?
      • Was hat den Man-at-Arms kaputt gemacht? Der unglückliche Tod des jüngeren Mannes, den er bei sich trug, kombiniert mit der Tatsache, dass er der einzige Überlebende war? Oder war es wirklich seine Entscheidung, zur grünen Standarte zu gehen, die dazu führte, dass beide von den Kanonen angegriffen wurden, was zu seinem Bedürfnis nach Sühne führte? War der Standard ein Zeichen für einen sichereren Boden oder nur ein Einheitsstandard, den die Man-at-Arms aus irgendeinem (wahrscheinlich nicht logischen) Grund nicht aufgeben wollten?
      • Da der Kopfgeldjäger anscheinend nur des Geldes wegen und des Pestarztes für die Wissenschaft dabei ist! Haltung, wie viel von ihrer Wahl, zum Hamlet zu reisen und dem Erben zu helfen, ist auf echtem Heldentum zurückzuführen?
      • Ist die Vestalin wirklich eine etwas zu schmutzige Frau, die leider auch den falschen Job hat, oder lässt ihr zweifelsfrei strenger Lebensstil ihre unrealistischen Erwartungen an ihren eigenen Kopf aufkommen, die sie selbst stresst?
      • Ist der Flagellant wirklich ein Mann von scharfem Glauben mit aufopferungsvollen Absichten? Oder ist er ein Mann, der versucht, von anderen angebetet zu werden, indem er Ehrfurcht mit sadistischem Masochismus benutzt?
      • War der Narr nur ein Hof-Entertainer, der über seine Misshandlungen durch seinen König schimpfte? Oder war er tatsächlich ein Attentäter, der den König töten wollte und der zufällig auch ein Hofnarr war?
      • Wurde die Monstrosität durch Sektenexperimente in eine solche verwandelt oder war er immer einer und tötete die Leute, die versuchten, mit ihm fertig zu werden?
      • Warum verlässt der Kreuzritter seine Familie? Liegt es daran, dass er merkt, dass er sich zu sehr verändert hat, um jemals wieder ein Familienvater zu sein? Oder vielleicht ist er so weit gegangen, dass er sie entweder nicht mehr mag oder sie nicht einmal mehr erkennt.
      • Der Hundemeister soll der einzige wirklich heroische Charakter im Spiel und ein kompetenter Offizier sein, aber wie war er sich der Korruption seiner eigenen Polizei nicht bewusst? Ist er ein Held, der von der Korruption seiner Kollegen abgestumpft ist, oder ein „guter“ Polizist, der die Korruption seiner Kollegen ignorierte, bis sie für sein Gewissen zu groß wurde? In beiden Fällen ist klar, dass er seine Pflicht gegenüber seiner Stadt und dem Gesetz aufgegeben hat.
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    • Wie viel von der Stimme des Erzählers ist der Vorfahre unddas Herz der Dunkelheit, und wie viel davon ist einfach der eigene, langsam nachlassende Verstand, die Hoffnungen und Wünsche des Erben? Und darüber hinaus gibt es die Interpretation, dass einige der Zeilen des Erzählers Kommentare der göttlichen Kräfte sind, die die religiösen Helden in ihren Kämpfen unterstützen.
    • Sind die Fischvölker böse oder nur territorial? Sie sind die einzige Fraktion, die nicht direkt oder indirekt von den Vorfahren geschaffen wurde, sie scheinen eine Form von Klugheit und Zivilisation zu haben, die auf den Schamanen und der Rüstung basiert, und wenn die Vorfahren ihre primäre Interaktion mit der Menschheit wären, hätten sie jedes Recht darauf feindselig sein. Auf der anderen Seite deutet eine der Zeitschriften, die Sie finden können, an, dass die Erschaffung des Fischvolkes Menschen sind, die durch das Virus mutiert sind, was sie sofort aggressiv macht. Ihr Einsatz von menschlichen Kadavern für Truppen ist moralisch fragwürdig, aber das gilt auch für viele der Helden. Ihr einziger echter Kick the Dog-Moment, den sie haben, ist das, was sie der Sirene angetan haben.
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  • Anti-Höhepunkt-Boss :Das Herz der Dunkelheitist ein langer, vierstufiger Kampf mit mehreren einzigartigen Gimmicks, der zwar ein passender Kampf in Bezug auf das Spektakel ist, aber nicht sehr schwer zu bewältigen ist. Obwohl es viel Stressschaden verursachen kann, fügt es deinen Helden nur sehr wenig tatsächlichen Schaden zu, hat nur eine Aktion pro Runde und jede Phase und der Kampf wird in den späteren Phasen einfacher, wobei die letzte Phase nicht einmal Angriffe hat, die kann Ihre ganze Party treffen. Das einzige, worüber man sich wirklich Sorgen machen muss, istden One-Hit-Kill-Angriff, der in der letzten Phase zweimal ausgeführt wird, aber selbst dann können Sie wählen, welches Ihrer Gruppenmitglieder der Angriff trifft, sodass Sie an Ihren Schadensverursachern festhalten können.
  • Awesome Music: Der Soundtrack ist eine Suite brillant dunkler Orchesterwerke, gespickt mit seltsamen Hintergrundinstrumenten, tiefen Refrains und verzerrten Industrial-Sounds. So sehr, dass es jetzt eine eigene Seite hat.
  • Breather Boss: Nach dem erbärmlichen Albtraum der Gräfin im Crimson Court DLC ist der Garden Guardian eine kleine Auswahl, insbesondere für ein Team, das sich um das Markieren dreht. Das ist auch gut so, denn der Spieler soll immer wieder gegen ihn kämpfen, um die einzigartigen Schmuckstücke zu farmen, die er fallen lässt. Während es mit Feed The Soil ziemlich schnell Blutungsschaden anrichten kann und sein Plummeting Doom auch hart zuschlagen kann, ist es ehrlich gesagt eine Frage des Brechens des Speers, ihn mit etwas zu markieren und mit einem Arbalest zu nageln. Sobald das erledigt ist, hat der Boss fast keine wirkliche Möglichkeit, Ihre Gruppe zu töten, es sei denn, Sie brechen den Schild: Ohne einen Speer bleibt der Wächter mit Plummeting Doom zurück, der jede zweite Runde einmal trifft und dem Spieler viel Raum zum Atmen gibt in Vorbereitung heilen.
  • Selbstgefälliges Gaming-Syndrom:
    • Die Strategie, alle Feinde zu töten, bis auf einen, der anfällig für Betäubungen ist, diesen Feind zu betäuben und die schadensfreien Runden danach zu verwenden, um die Gruppe mit minimaler Bedrohung zu heilen, ist im Umlauf, hauptsächlich weil längere Quests in der Regel schwierig sind sogar nach den Maßstäben des Spiels , besonders wenn der RNG nicht in Ihre Richtung läuft. Dies wurde inzwischen gepatcht, damit Feinde und Ihre eigenen Charaktere erhalten zusätzlichen Betäubungswiderstand, nachdem sie einmal betäubt wurden, was diese Strategie viel mehr Treffer oder Misserfolg macht. Dies wird auch dadurch verstärkt, dass die Entwickler die Charaktere stressen, wenn sich der Kampf zu lange hinzieht (die Charaktere sagen so etwas wie 'Lass uns diesen Kampf beenden und weitermachen', was allen Stress bereitet). Schließlich können auch weitere Monster an der Begegnung teilnehmen, was schlechte Situationen möglicherweise noch viel schlimmer macht.
      • Kann mit dem Xmas-Update wiederhergestellt werden, das die Option zum Deaktivieren dieser Strafen hinzufügt.
      • Kann man auch noch einigermaßen ausnutzen ?? Feinde der Größe 2 können den Kampfverzögerungsstress oder die Verstärkungen, die von der Betäubungstaktik kommen, nicht auslösen, und bestimmte Feinde der Größe 1 lösen diese Strafen auch nicht aus.
    • Die andere Taktik, die populär wurde, war : Stapeln Sie ein Team von 4 Hellions und jeder verwendet Breakthrough, einen Mehrzielangriff, der die ersten drei Punkte der feindlichen Formation trifft, von überall in Ihrer Position eingesetzt werden kann und natürlich eine hohe Genauigkeit und kritische Trefferchance hat, auf Kosten von den Hellion erschöpft zurücklassen, um ihn vor Spam zu bewahren. Wenn 4 Hellions es nacheinander verwenden, wurde die Abgasstrafe umgangen und reichte normalerweise aus, um jede Art von Feindbegegnung in einer einzigen Runde zu töten, während die konstanten kritischen Punkte das Stressniveau niedrig hielten. Breakthrough wurde kurz darauf nerfed.
    • Eine ähnliche Taktik entwickelte sich um Teams von 4 Kreuzrittern, die Holy Lance einsetzten, einen Angriffsangriff, der die hinteren Positionen der feindlichen Formation anvisierte und den Kreuzfahrer ein Feld vorwärts bewegte. Als Repositionierungswerkzeug gedacht, ermöglichte es einem Team von Panzer-Nahkämpfern, die Rückenlinie des Feindes konsequent und effektiv zu schlagen, während es gleichzeitig eine starke Frontlinie aufrechterhielt.
    • Bemerkenswert ist auch ein Fall, in dem das Spiel das Syndrom absichtlich mit dem Stress-System bekämpft und Sie daran hindert, immer wieder genau das gleiche Team übermächtiger Helden einzusetzen. Der Versuch, dies zu tun, ohne sie zu entstressen, führt oft zu sofortigen Beschwerden bei jeder gleich zu Beginn des Dungeons, da es für sie möglich ist, mit 100 Stress zu beginnen, und wenn man bedenkt, wie einfach es ist, weitere 100 Stress zu erhalten (was zum sofortigen Tod führt, wenn die Option nicht deaktiviert ist) einfach durch tun dem Dungeon kann es erschreckend schnell zu einem Total Party Kill werden. Erschwerend kommt hinzu, dass ein Held nach dem Stressabbau eine zufällige Chance hat, verloren zu gehen und für die nächsten ein oder zwei Dungeons nicht verfügbar zu sein, was Sie daran hindert, Cannon Fodder-Helden wegzuwerfen, nur um ihren Stressabbau zu beschleunigen. Du brauchst mindestens vier voll kompetente Teams, um das Spiel zu schlagen, vorzugsweise mehr, falls die Zufallszahl Gott fühlt sich wankelmütig.
    • Der übermäßige Einsatz von Abwürgen-Taktiken zur Heilung mitten im Gefecht führte zu erheblichen Veränderungen in der Farbe des Wahnsinns Update, das es viel schwieriger machte, einen Kampf durch Betäubung zu stoppen.
    • In dem Metzgerzirkus , einige Klassen sind leichte Favoriten und werden sehr häufig gesehen. Beispiele sind der Man-At-Arms für seinen Ausweichen-Buff und Stress-induzierenden Schadens-Debuff, der Kopfgeldjäger für seine Bewegungsfähigkeiten und seine hohe Todesstoß-Chance und der Hundemeister, der einen Stress-induzierenden Flächenangriff, Selbstheilung und Bewachung hat .
  • Ensemble Dark Horse :
    • Von allen Feinden, denen du gegenüberstehst, ist die scheinen die beliebtesten zu sein und bekommen viel Kunst und memetische Mutation für sich. Dies liegt wahrscheinlich an der üblichen Skelett-Besessenheit, die das Netz haben kann, der Tatsache, dass ihr verlockender Kelch normalerweise die erste Einführung ist, die Spieler in das Stress-System und seine Feinheiten bekommen, und einfach die Tatsache, dass ein nobles, aristokratisches Skelett sowohl urkomisch als auch großartig ist das wirft Wein auf die Leute.
    • Hinter dem Bone Courtier steht The Collector. Abgesehen von seiner Faszination für sein Design hat er dank seiner besonders groben Art als Flunky Boss den berüchtigten Ruf, wahllos aufzutauchen, um perfekt gute Expeditionen zu ruinieren (oder schlechte zu verschlimmern) für unvorbereitete Partys ◊ und ◊.
    • Unter den Klassen selbst, obwohl jeder von ihnen seinen gerechten Anteil an Fans hat, gehören der Aussätzige, der Seuchenarzt, der Kopfgeldjäger und der Okkultist zu den beliebtesten. Und natürlich Reynauld und Dismas ?? den beginnenden Crusader und Highwayman, den Sie während des Tutorials erhalten.
  • Von Fans bevorzugtes Paar: Die beliebtesten scheinen Reynaud & Dismas, Grave Robber & Plague Doctor und Vestal & Leper zu sein.
    • Nach der Farbe des Wahnsinns Patch, der es ihnen ermöglichte, gemeinsam Abenteuer zu erleben, scheint auch Abomination / Leper ziemlich beliebt geworden zu sein, da sie beide körperlich durcheinander gebrachte Ausgestoßene sind.
  • Fanon:
    • Was Fanwerke angeht, neigen viele Leute dazu, die voreingestellten Namen für jeden Helden im Code des Spiels als ihren Canon-Namen zu behandeln.HinweisDas hat etwas Unterstützung im Spiel, da die Kopfschmuckstücke den Standardnamen für Vestal (Junia), Highwayman (Dismas) und Man At Arms (Barristan) entsprechen.
    • Viele Fanfics gehen davon aus, dass die Geschichte im England der Renaissance/Viktoria spielt, trotz vieler Hinweise, dass die Welt nur im Allgemeinen wie unsere eigene aussieht.
    • In den meisten Fanwerken wird der Erbe als weiblich dargestellt. Während es Fanarts gibt, die den Erben als männlich haben, und sogar solche, die sich an das Ambiguous Gender - Merkmal des Spiels halten, sind sie im Vergleich zu weiblichen!Heir-Fanworks ziemlich dünn gesät.
  • Fountain of Memes: Die schiere übertriebene Hamminess der Kommentare des Ancestor und ihre übertriebene Ausführlichkeit, im Stil des klassischen H.P. Lovecraft-Erzählung und geäußert von Wayne Junes unverwechselbarer Stimme hat praktisch jede Zeile des Ancestor zu einem eigenen Mem gemacht.
  • Freundliche Fandoms:
    • Dunkelster Dungeon Fans verstehen sich mit Fans von Dunkle Seelen , aufgrund der dunklen Ästhetik und Handlungsstränge beider Schauplätze, ganz zu schweigen von der Konzentration auf Schwierigkeit und Tod als aktive Mechanik. Aus diesem Grund schwappt dies in die Für Ehre auch Fandom, da die beiden letzteren freundschaftlich miteinander verbunden sind und die visuelle Ästhetik bestimmter Klassen zusammenpasst Dunkelster Dungeon Kollegen.
    • Es gibt auch viele Überschneidungen mit Goblintöter , zumal die erste Episode ein Lehrbuchbeispiel dafür ist, dass eine untervorbereitete Gruppe in einem Dungeon von Monstern zerstört wird, und wie sowohl Spiel als auch Anime die Übervorbereitung betonen, um zu widersprechen, wie böse und brutal Ihr typisches Fantasy-Dungeon-Erforschen wirklich sein würde.
  • Charaktere aus meiner Heldenakademie
  • Game-Breaker :
    • Ungefähr zur Zeit des Inhuman Bondage-Updates erhielt die Seuche des Seuchenarztes einen Buff, der an seiner Basis vier Schaden pro Runde verursachte. Darüber hinaus könnte es gestapelt werden, um in einer Runde viel Schaden anzurichten ?? sogar Feinde auf einem späteren Level würden unter einem solchen Ansturm schmelzen. Dies machte den Plague Doctor zu einem Muss für jedes Gebiet, das nicht von Pilzen befallen war. Dies wird normalerweise durch die Tatsache ausgeglichen, dass Blight nur im Zug des Feindes Schaden anrichtet, aber wenn es mehr als die Hälfte seiner Gesundheit verursacht, ist das auf Dauer kaum ein Problem.
    • Betäubt im Allgemeinen. Mit den richtigen Schmuckstücken für Charaktere wie The Hellion, Plague Doctor und Man-At-Arms können Sie die meisten Begegnungen banalisieren, indem Sie Feinde einfach mit Ketten betäuben, während der Rest Ihrer Gruppe die harte Arbeit leistet. Verdammt, du kannst das sogar trivialisieren Dunkelster Dungeon , abgesehen von keinem der härtesten Bereiche im Spiel, mit ein paar Helden mit einer Betäubung, die mit Schmuckstücken ausgestattet sind, die die Betäubungschance erhöhen. Dies wurde verringert, indem später allen Kämpfern (einschließlich Helden) ein stapelbarer 50%iger Bonus auf die Betäubungsresistenz für eine Runde gegeben wurde, nachdem sie sich von einer Betäubung erholt hatten, was Betäubungen zu einem immer noch sehr zuverlässigen Werkzeug machte und gleichzeitig verhinderte, dass sie einfach wiederholt werden .
    • Nach der Veröffentlichung von Der Crimson Court , wurde der Jester zu einem äußerst effektiven Boss-Killer, und seine Fertigkeit Finale konnte die meisten neuen Bosse relativ leicht fast im Alleingang überwinden, was Red Hook einige Tage nach der Veröffentlichung notgepatcht hatte. Der aktuelle Stand von Finale ist, dass es können Verursachen Sie viel Schaden, insbesondere bei einem kritischen Treffer, aber es erfordert genug Vorbereitung, dass Sie zumindest die zärtliche Gnade des Bosses eine ganze Weile ertragen müssen, bevor Sie es beenden können.
    • In der Pause zwischen Der Crimson Court und Die Farbe des Wahnsinns , konnte der Flagellant mit etwas Glück dank seiner einzigartigen, auf den Tod fokussierten Mechanik erfolgreiche Sololäufe von Dungeons auf Champion-Ebene durchführen.
  • Verdammte Fledermäuse:
    • Bone Courtiers und ihre aktualisierten Versionen. Sie sind nicht nur fast immer die ersten, die in einer Runde angreifen, sie haben auch eine unglaublich hohe Genauigkeit und Ausweichwertung, und ihr normaler Angriff, Verführerischer Kelch, erhöht den Stress. Die Tatsache, dass sie sich fast immer am Ende der feindlichen Formation verstecken, hilft nicht weiter. Die einzige Rettung ist, dass sie an die Frontlinie gezerrt werden, damit sie den Tempting Goblet nicht mehr verwenden können und sie gezwungen sind, das stressfreie Messer im Dunkeln zu verwenden. Selbst dann sind sie immer noch ärgerlich, da sie immer noch wie ein Mittelweg zwischen einem Knochenpöbel und einem Knochensoldaten treffen können, von denen letzterer tatsächlich respektablen Schaden anrichtet und die Geschwindigkeit des Höflings nicht beeinträchtigt, und Chance überhaupt ausweichen.
    • Knochen-Arbalesten. Sie sind den Höflingen sehr ähnlich, mit dem einzigen Unterschied, dass ihre normalen Angriffe eine Menge Schaden verursachen, anstatt den Stress zu erhöhen.
    • Schweinefresser in den Gehegen. Ähnlich wie Bone Courtiers sind sie unglaublich schnell und ausweichend, aber zusätzlich zu ihrem Angriff, Erbrechen, der sehr schnell Stress aufbaut, im Gegensatz zu Courtiers, beeinflusst ihre Bewegung nach vorne ihre Angriffsdisposition überhaupt nicht, und Erbrechen hat auch eine Möglichkeit, eine Vielzahl von Krankheiten zu verursachen, wie Tetanus, Syphilis, The Runs, The Yips und Creeping Cough. Wie Tollwut sind diese dauerhaft, es sei denn, sie werden im Sanatorium geheilt. Im Gegensatz zu Tollwut haben sie keinerlei positive Nebenwirkung und dienen lediglich dazu, den infizierten Helden grenzwertig nutzlos zu machen. Etwas weniger irritierend seit dem Inhuman Bondage Update, das Macken und Krankheiten trennte und die Behandlung der letzteren billiger und einfacher machte (es besteht eine geringe Chance, dass alle Krankheiten geheilt werden, anstatt nur die ausgewählte).
    • Kultisten-Akolythen verursachen in einer bestimmten Runde selten mehr als 1 Schaden; Stattdessen verwenden sie entweder Stressful Incantation, um die Moral eines Gruppenmitglieds zu schädigen, oder Eldritch Pull/Push, um Ihre Frontkämpfer nach hinten und Ihre Fernkämpfer oder ihre Unterstützung nach vorne zu zwingen. Wie man sich vorstellen kann, haben sie ein hohes Ausweichen und eine Tendenz, in der hinteren Reihe zu bleiben.
    • Die Crones in the Weald sind wie Kultisten-Akolythen auf Crack. Sie sind noch schneller, noch zwielichtiger, und ihre Stress- und Schwächungsangriffe treffen jeweils zwei Gruppenmitglieder. Bringen Sie sie an die Front und sie wird einen AoE Blight-Angriff auf Ihre beiden Frontliner einsetzen. Dieser Blight-Angriff ist sogar in der Lage, Krankheiten zu verursachen, ähnlich wie die Angriffe von Swine Wretches.
    • Gargoyles sind extrem schnell mit einem hohen Schutzwert und Immunität gegen Bluten und werden daher die meisten Gruppen wie Champions tanken. Ihre Krallen und Schwanzwimpern brechen nie einen einstelligen Schaden, aber erstere hat eine sehr hohe kritische Chance und letztere eine hohe Chance auf Betäubung.
    • Der Verrückte. Er besitzt möglicherweise die höchsten Geschwindigkeits- und Ausweichwerte eines gewöhnlichen Gegners im Spiel, steht hinter der gegnerischen Formation und macht nichts anderes, als den Stress Ihrer Helden mit seinem Kauderwelsch zu erhöhen. Er ist der einzige Feind, den Sie gegen Ende eines Laufs nicht auftauchen möchten, wenn die Spannungen hoch sind, weil es einfach nicht zu vermeiden ist, von ihm erheblichen Stressschaden zu erleiden. Während sein AOE-Angriff alle vier Gruppenmitglieder stresst, kann sein Einzelzielangriff außerdem Horror verursachen, einen Stress-über-Zeit-Effekt, der nur von Laudanum geheilt werden kann (der so begrenzt verwendet wird, dass Sie wahrscheinlich nicht mitgenommen haben) du) zusätzlich zu einem stresserhöhenden Debuff, der dauert bis zu deinem nächsten Camp .
    • Der pelagische Schamane ist ein schwacher Rückbildungs-Stress verursachender Feind der Bucht, ähnlich wie andere in anderen Dungeons zu sehen, aber haben einige unterschiedliche Unterscheidungen, um den Spielern die Verschlimmerung zu bringen ?? sie können auch einen ihrer Verbündeten stärken, um Schaden, Genauigkeit und kritische Trefferchance zu erhöhen, oder heilen Sie. Wie bei Höflingen wird dies nur gemildert, indem sie an die Front gezerrt werden, auf die sie gezwungen sind, schwächere Nahkampfangriffe auszuführen. Wenn Sie mit einer Begegnung mit ihnen nicht fertig werden, werden Sie mit ziemlicher Sicherheit die Chancen haben ...
    • Die Rapturous Cultists sind nervig, obwohl sie keine tatsächlichen Angriffe haben. Normalerweise beginnen sie ihre Runden, indem sie Flesh Wall verwenden, wodurch sie den Schaden absorbieren, der jedem zugefügt wird, den sie beschützen. Sie tun dies normalerweise mit den weitaus gefährlicheren Eldritch-Priestern, was bedeutet, dass Sie ihren soliden Gesundheitsbalken durchkauen oder ihnen einen guten Schlag verpassen müssen, bevor Sie die Priester verprügeln können. Sie können auch Fleisch zu Fleisch verwenden, um andere Gruppenmitglieder zu heilen. Grundsätzlich ist jede feindliche Formation mit ihnen bis zu ihrem Tod undurchdringlich, wenn Sie keinen atemberaubenden Angriff haben. Bonuspunkte, wenn es zwei davon gibt, weil sie heilen können gegenseitig mit Fleisch zu Fleisch.
    • Ektoplasmen. Sie neigen dazu, schwach zu sein, selbst wenn die gesamte Gruppe aus Ektoplasma besteht, aber sie können sich schnell vermehren und unglückliche Parteien in ein langes Spiel mit einem Maulwurf verwickeln. Um die Sache noch schlimmer zu machen, lassen sie keine Gegenstände fallen, wenn es keine anderen Feinde gibt.
    • Schmeichler sind riesige Mücken und aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit und ihres Ausweichens ungefähr so ​​schwer zu treffen wie eine echte. Sie können mit Maddening Whine Stress auslösen, und gerade wenn Sie einen am Rande des Todes haben, verwendet er The Durst, um sich selbst zu heilen und den Crimson Curse zu verbreiten.
    • Die normalen Knechte auf dem Gehöft verursachen mehr Schaden als Mooks in anderen Gebieten (mit Ausnahme der Pelagischen Zackenbarsche, die selbst dämonische Spinnen sind) und können mit Saat säen, die auch eine Chance auf Verderbnis hat, schweren Stressschaden zufügen deine Helden. Zum Glück haben sie niedrige HP, niedrige Widerstände und eine relativ niedrige Geschwindigkeit, wodurch sie ziemlich leicht zu töten sind.
  • Gute böse Bugs:
    • Ein Fehler, der in der ersten Version des letzten Spiels enthalten war, fügte der Liste der Schmuckstücke, die Ihre Charaktere in der Spielhalle gewinnen konnten, die speziellen Boss-Schmuckstücke (die Sie durch das Töten der Level-5-Version der Bosse erhalten) hinzu. Das Fandom reagierte angemessen auf die Implikation, dass Wilbur im Hamlet saufen und seine Flaggen verspielte.
    • Für eine Weile mussten alle Angriffe mindestens 1 Kratzschaden verursachen, was es einem Kopfgeldjäger urkomisch ermöglichte, einen Feind zu töten, indem er mit seiner Fähigkeit Ziel markieren auf ihn oder einem Hellion und einem Man At Arms, um mehrere tote Feinde zu SCHREIEN. Dies wurde behoben, indem das Spiel neu codiert wurde, damit Angriffe keinen Schaden anrichten können.
    • Früher konnten Helden mit Krankheiten direkt von der Postkutsche aus starten... wie als Vestalin mit Syphilis.
    • Es ist möglich, die Errungenschaft 'In solcher Eile...' völlig zufällig zu erhalten, wo sie normalerweise für den Abschluss des Spiels innerhalb von 99 Wochen vergeben würde.
    • Die Beschreibung für 'Murder of Crows' beinhaltet das Töten des Shriekers, was angesichts seines absurd hohen Dodge-Werts und seiner begrenzten Zeit, um ihn zu bekämpfen, eine entmutigende Aufgabe ist. Das Spiel vergibt den Erfolg jedoch immer noch, wenn Sie einfach überlebt haben, bis der Schreier geflohen ist.
  • Eisen Woobie:
    • Der schnatternde Prophet. Er predigte ständig gegen den Vorfahren im Hamlet, und der Vorfahre versuchte, ihn verhungern, ertränken und erstochen zu lassen. Nicht nur, dass nichts davon funktionierte, sie taten auch nichts, um den Propheten abzuschrecken. Tragischerweise untergraben, als der Vorfahre dem Propheten das Portal zeigte und die Wahrheit ihrer Welt enthüllte, was den Propheten schließlich zum Zerbrechen brachte.
    • Jeder Held, der eine Tugend erlangt, wenn man bedenkt, was er durchgemacht hat, nur um so lange gestresst zu sein.
    • Während die meisten Helden zumindest eine mutige Front zu zeigen scheinen, sieht die Arbalest ständig verfolgt und verängstigt aus, als würde sie nur weglaufen. Und trotzdem kämpft sie weiter.
  • Jerkass Woobie:
    • Wenn man bedenkt, wie schrecklich die Dungeons sein können, kann jeder, der es passiert entwickeln das missbräuchliche Leiden in einem Kerker hat wahrscheinlich eine ziemlich fantastische Freudsche Entschuldigung dafür verdient, dass sie sich in ein unsympathisches Arschloch verwandelt hat. Dies gilt auch für Helden, die in den Dungeons Manien oder Phobien entwickeln.
    • Der Highwayman war ein gnadenloser Bandit, aberBei einem Raubüberfall tötete er aus Versehen eine Frau und ihr Kind, was ihn massiv traf und ihn höchstwahrscheinlich in den Hamlet trieb. Außerdem sagt er, während er unter dem Einfluss seiner paranoischen Eigenart steht, manchmal 'Dein Gesicht, wie kannst du ihr Gesicht haben!' was bedeutet, dass er massive Schuldprobleme in dieser Angelegenheit hat. Einige Fans haben sogar theoretisiert, dass sie seine Geliebte und sein Kind waren.
    • Die Sirene, die ertrunkene Crew und der Nekromant waren alle einst Leute, die den Ancestor bewunderten oder zumindest vertrauten, bevor er ihnen für seine eigenen Zwecke in den Rücken stach. Wenn Sie ihre Hintergrundgeschichten lesen, kann es leicht sein, sie zu bemitleiden.
    • Der Miller in the Colour of Madness DLC war nur ein Mann, der verzweifelt den Vorfahren um Hilfe bat, als die Ernte fehlschlug. Der Ahne tat es wie der Ahne, und jetzt ist der Miller ein ausgehöhlter, kristallisierter Diener des Dings im Kometen. Du wirst ihn immer noch hassen, aber er wird dir trotzdem ein bisschen leid tun.
  • Memetischer Badass:
    • Wilbur ist der ECHTE Schweinekönig.ErläuterungDer Zielaufklärer des Schweinekönigs, Wilbur, hat die höchste Genauigkeit aller Gegner im Spiel, bis hin zu Angriffen, denen es völlig unmöglich ist, auszuweichen. Wenn der Schweinekönig besiegt ist, wird Wilbur eine Fähigkeit namens Squeal spammen, die Ihrer gesamten Gruppe geringfügigen Schaden zufügt, mit einer Chance auf Betäubung. Die gruppenweite Betäubung, Wilburs Genauigkeit und die Tatsache, dass Sie wahrscheinlich mindestens ein Gruppenmitglied am Rande des Todes haben werden, nachdem Sie gegen den Schweinekönig gekämpft haben, und es ist durchaus möglich, dass Ihre Abenteurerbande von einem Ferkel ausgelöscht wird, das sie anschreit .
    • APEX-PREDATORErläuterungDas Krokodil, das im Crimson Court DLC eingeführt wurde, wurde schnell berüchtigt dafür, dass es lächerlich stark ist, obwohl es bereits bei Ihrer vierten Expedition zur Verfügung steht. Er wird selbst erfahrenen Spielern und hochrangigen Helden eine Menge Ärger bereitenund werden mehr als einmal begegnet sein. Nur wenige würden erwarten, dass einer der gefährlichsten Feinde des Vampir-Dungeons ein Krokodil mit Mückenbeinen ist, aber los gehts.
    • Der Kreuzritter, dank seiner legendären ' ◊' Fähigkeit, die ihm die Macht gibt, buchstäblich Skelette, Vampire und bewusstseinserschütternde Lovecraftian Horrors zu töten von kill zeigt ihnen einen wirklich gemeinen Brief, den er geschrieben hat.
    ES SAGT, DU BIST A KETZER!!!
  • Memetischer Verlierer:
    • Der erste Boss, dem Sie wahrscheinlich im Spiel begegnen werden, The Nekromant, wird oft als Witz eines Bosskampfes angesehen und wird bestenfalls als sehr milde Herausforderung angesehen. Fanart stellt normalerweise die Schwarze Rede dar, die ominös verhüllt ist, die für die reichliche Menge untoter Skelette verantwortlich ist, die die Region als schwächlichen Verlierer terrorisieren, der ständig von The Crusader (oder 4 Crusaders) gejagt / gemobbt wird.
    • Darüber hinaus bringt die seltene Tendenz des Okkultisten, 0 Schaden zu heilen und Blutungen zu verursachen, der Community viel Scherzfutter auf ihre Kosten.
  • Memetische Mutation:
    • Wie weicht ein Kessel aus?! Es ist ein magischer Kessel.HinweisBis es in einem Patch behoben wurde, konnte der Kessel der Hexe Angriffen ausweichen.
    • Das ist wirklich der Dankest Dungeon.
    • Der Knochenmakler ( ) und 'WIE SCHNELL
    • Der Erzähler/Ahne ist dank seiner dramatischen, blumigen Sprechweise sehr zitierfähig, und wenn er in einer Diskussion über dieses Spiel nicht direkt zitiert wird, wird es immer noch jemand versuchen, es zu imitieren.
      • Denken Sie daran, dass Selbstüberschätzung ein langsamer und heimtückischer Killer ist.ErläuterungEines der ikonischsten Zitate des Vorfahren, aufgrund dessen, wie wahr es ist in diesem spiel. Leute, die über ihren Erfolg posten, sollen sich daran erinnern, bevor das Spiel beschließt, nicht mehr nett zu sein.
      • DER BUFFOON IST FLUMMOXED!ErläuterungDer Vorfahr sagt das in Der Metzgerzirkus wenn ein Spieler zu lange braucht, um zu handeln. In Anbetracht der Natur des Spiels und seiner Betonung der sorgfältigen Entscheidungsfindung werden Sie dies oft hören.
      • Um der Zitierbarkeit des Vorfahren zu folgen, wurden einige seiner denkwürdigeren Zitate 'grafisch dargestellt'. ◊.
    • Wie oben erwähnt, zeigen Fanart und Memes normalerweise, dass der Collector seine Zeit damit verbringt, zu warten, bis er aufgerufen wird, einen Lauf zu ruinieren.
    • Die meiste Zeit spricht jemand von der Okkultistenklasse, sie sprechen über die Klassenheilung für 0 und , wahrscheinlich auf ein Partymitglied an der Tür des Todes. Obwohl seltener, gibt es auch gelegentlich Verteidiger, die die andere Seite der Medaille in Form von kritischen Heilungen hervorbringen, die einen sterbenden Leprakranken mit einem Schuss zu voller Gesundheit bringen könnten.
    • Der Kopfgeldjäger und sein reichliches *schnauben*.
    • ◊ Obwohl dies ein separates Mem war, ist es besonders beliebt bei Dunkelster Dungeon Fans, weil es auf den Vorfahren zutrifft; wenn aus reiner Langeweile die Apokalypse aus Versehen in Gang gesetzt wird, ist nur das Kirsche oben , 'alles' ist überhaupt nicht übertrieben.
    • Reynauld, der Kreuzfahrer, der dir zu Beginn des Spiels gegeben wurde, und seine kleptomanischen Gewohnheiten. Sie haben einige Edelsteine ​​gefunden, die Sie mit nach Hause nehmen möchten? Reynauld wird sie stattdessen für sich selbst stehlen. Verblutet jemand und du brauchst Verbandszeug von der Kuriosität, um ihn zu retten? Auch das wird Reynauld stehlen. Einen geheimen Raum gefunden, deinen Schlüssel für die Truhe ausgegeben und 3 rätselhafte Trapezoeder und ein seltenes Kopfschmuckstück gewürfelt? Reynauld wird das übernehmen. Im Crimson Court und endlich den farbigen Schlüssel gefunden, der benötigt wird, um den Bosskampf der Gebiete zu bekämpfen und weiter in den DLC vorzudringen? Reynauld wird das nicht zulassen. Durch einen seltsamen Zufall über Jerusalem gestolpert? Reynauld wird es ergreifen. Reynauld wurde ein Vampir und tötete eines Ihrer Parteimitglieder, um sein Blut zu sättigen? Er konnte nichts finden, was er stehlen konnte, also stahl er stattdessen ein Leben.
      • *Pfeifen* wird auch mit der Auslösung von Kleptomanie in Verbindung gebracht.
    • Die Fertigkeit eifrige Anklage des Kreuzfahrers. Die Tatsache, dass er einem Feind Schaden zufügt, indem er eine anklagende Schriftrolle hochhält, ist entweder ◊ oder ◊.
    • Weil unerwartet geile Nonnen lustig sind, ist es selten, dass die Leute die Vestalin erwähnen und nicht ihre internen verdeckten perversen Konflikte oder sie einfach zu einer durch und durch perversen machen.
    • 'Friendliest Dungeon'/'Color of Friendship' (und andere Variationen, nach) Farbe des Wahnsinns die Beschränkung der religiösen Klassen aufgehoben, die sich weigerten, mit der Abscheulichkeit zu feiern.)
    • Immer wenn jemand Parteivorschläge macht, wird jemand Quad Lepers vorschlagen, der Witz stammt aus der Tatsache, dass der Leper ein engagierter Frontlineman ist, der überhaupt nicht in der Lage ist, in der Backline zu funktionieren.
    • , eine Bearbeitung von Reynauld und Dismas' Sprites, die zu einem Zwerg führte, der aus Reynaulds Beinen und Dismas' Kopf bestand. Dies wurde so memetisch, dass es zu einem führte .
    • Das Stresssymbol ist auch zu einem memetischen Symbol des Spiels geworden.
  • Moralischer Ereignishorizont: Praktisch alles der Ancestor vor dem Start des Spiels getan hat, einschließlich des Verkaufs einer jungen Frau in praktisch sexuelle Sklaverei an die Fischmänner, das Stechen seiner arkanen Tutoren und Kuriositätenlieferanten nach allem, was sie für ihn getan haben, die Anstellung der Banditen, um die Hamlet unterwirft sich, versucht, die einzige Person zu ermorden, die sich zu Recht gegen ihn ausspricht, und treibt ihn dann in den Wahnsinn, wenn das nicht funktioniert, verfüttert Zivilisten an das von Dämonen besessene Schweinevolk und schließlichder Herold von werden Das Herz der Dunkelheit und seinen eigenen Erben in ein Thanatos-Gambit zu manipulieren, das besagter Abscheulichkeit die Kraft geben würde, den Planeten zu zerstören.
    • Schließlich mag er sogleich den Anfang erreicht haben, als er den Crimson Court gründete.Er hatte vor, die Gräfin zu töten, weil sie machthungrig schien. Es war zwar knallhart, dass er in der Lage war, sie abzuwehren, aber es zeigt auch, wie gut er schon damals im Kampf war. Wäre sie unschuldig gewesen, hätte er sie ohne Reue absolut abgeschlachtet.
    • Der Color of Madness DLC ist besonders bemerkenswert, nicht zuletzt, weil seine Memoiren der Ereignisse zum ersten Mal offene und offene Bosheit zeigen und zeigen, dass er selbst im Tod keine Reue für das hat, was er dem unschuldigen Miller angetan hat, und aller Wahrscheinlichkeit nach alle seine anderen Gräueltaten: Der Vorfahre : Der arme Müller. Dreimal ein Opfer: Die Jahreszeiten haben ihm seinen Lebensunterhalt genommen, ich habe ihm sein Land genommen, und jetzt, unzählige Jahre später, hat der Komet seine Menschlichkeit genommen. Ich bedaure nur, dass ich nicht erlebt habe, wie diese schäbige Mühle von der wundersamen Gabe, die ich aus dem Nichts erntete, in Stücke gerissen wurde!
  • Wunderbarster Klang:
    • Jedes Mal, wenn du a . machst Kritischer Treffer oder einen Feind töten. Erzähler : Straflos hingerichtet! / Ein einzigartiger Schlag! / Ungeheure Größe allein schreckt nicht von der geschärften Klinge ab.
    • Der Erzähler als Ganzes, wirklich. Er spricht mit genau der richtigen Portion Flair und Schinken, um deine Aktionen und Siege noch epischer erscheinen zu lassen, als sie sind. 'Diese alptraumhaften Kreaturen' können gefällt werden, sie können geschlagen werden!'
    • Die kurze Fanfare, die spielt, wenn eine Schlacht gewonnen ist.
    • Das leise Klingeln von Stressschäden wird reduziert. Bonuspunkte, wenn es nach einem One-Hit Kill von a . ist Kritischer Treffer , was bedeutet, dass es sich auf die Abenteurer ausbreitet, die den Kill nicht geschafft haben.
    • In ähnlicher Weise, aber viel besser, das laute und stolze Geräusch, wenn Ihr enorm gestresster Held eine positive Entschlossenheitsprobe erhält und tugendhaft wird. Egal welche Tugend man bekommt, ein tugendhafter Charakter ist ein Grund zum Feiern.
    • Die 'Quest-Complete'-Musik, besonders nach einem wirklich erschütternden Ausflug, bei dem Sie es kaum schaffen, alle am Leben und bei Verstand zu halten.
  • Name :
    • Während ein Großteil des grimmigen Tons der Einstellung unter Narm Charm fallen oder einfach mit A World Half Full ausgeglichen werden kann, sind die Beschreibungen einiger der kostbaren Edelsteine ​​im Spiel einfach zu kantig, um sie ernst zu nehmen. Saphire sind zum Beispiel „blau wie erstickte Träume“ und Smaragde sind „grün wie geschmolzener Neid“.
    • Die 'Sea Madgot' der Bucht, die als unheimlich gekennzeichnet ist, obwohl sie eindeutig nur eine riesige Meeresschnecke ist. Zwischen der Wiederverwendung eines vorhandenen Kreaturennamens, eindeutiger falscher Kennzeichnung in mehrfacher Hinsicht und der Kreatur selbst, die nicht im Entferntesten bedrohlich ist. Es ist praktisch eine Verhöhnung der Assoziation mit Tiefseebewohnern mit dem Unheimlichen.
    • Jedes Mal, wenn eine der hamtastischen Zeilen des Erzählers zu einem ehrlich gesagt unangemessenen Zeitpunkt auftaucht, qualifiziert sich. 'EIN Singular Streik!' als alles, was passierte, ein kritischer Treffer mit 4 Schadenspunkten bei einem Debuff war oder poetisch über große Mengen von Schätzen wurde, als Sie nur einen verlassenen Rucksack öffneten, um zwanzig Münzen zu finden, sind einige gängige Beispiele. Dann gibt es noch 'Inspiration... und Verbesserung!' von einem 40%igen Betäubungsresistenz-Buff, den Sie garantiert erhalten, sobald Sie den Betäubungsstatus verlieren.
  • Narm Charm: Die düstere Dunkelheit der Umgebung ist fast unerbittlich und wird bis zu einem parodischen Grad überspielt. Krönen Sie dies mit dem Hammy Purple Prosa des Erzählers und alliterativen Ausflügen. Es ist alles so komisch überdreht, dass es praktisch keine Chance gibt, dass es zufällig ist. Der Kreuzritter kann töten Leute über zeigt ihnen eine anklagende Schriftrolle für lautes Schreien! Aber wenn der Spieler den Stress spürt, während seine Party am Rande von Permadeath verweilt ... funktioniert . 'In den salzgetränkten Klippen unter den niedrigsten Fundamenten haben wir dieses verfluchte Portal des vorsintflutlichen Bösen ausgegraben.'
  • Paranoia Fuel: Wenn Sie kein Glück hatten und vorausspäht haben, ist es unmöglich zu sagen, ob Sie nicht gleich in der nächsten Sekunde auf eine Gruppe dämonischer Spinnen stoßen. Es reicht aus, einen Versuch zu unternehmen und die Fackel die ganze Zeit brennen zu lassen, aber selbst dann besteht die Chance, wie gering sie auch sein mag, dass Ihre Gruppe auf eine Gruppe von Monstern trifft und überrascht wird.
  • Portierungskatastrophe: Die PS Vita-Version des Spiels hat einige ernsthafte Kontrollprobleme im Zusammenhang mit der Anpassung eines PC-Spiels für ein Handheld-System wie dieses. Darüber hinaus hat die Benutzeroberfläche seit der PC-Version nicht viele Änderungen erfahren, was es schwierig macht, das Kleingedruckte auf den Charakter- und Menübildschirmen zu lesen. Ist aber inzwischen behoben.
    • Abgelehnt in der iPad-Version, bei der das Bedienschema nahezu nahtlos von Maus auf Touchscreen wechselt.
  • Schrott Mechaniker:
    • Wenn Ihre Helden ihre Entschlossenheit auf die Stufen 3 und 5 erhöhen, werden sie sich ursprünglich weigern, zurückzugehen und Quests der vorherigen Stufen zu erledigen. Dies kann ein echter Kick in die Hose sein, wenn Sie beispielsweise eine gut ausgebildete Gruppe für den Nekromanten-Lehrling bekommen und sie entscheiden, dass dies unter ihren Umständen ist. Das Radiant-Update im Februar 2017 hat die Anforderungen mit dem Radiant-Schwierigkeitsgrad gelockert, bei dem Helden der Stufe 4 oder darunter Novizen-Dungeons absolvieren und alle Helden Veteranen- und Champion-Dungeons durchqueren.
    • Helden, die sich nur EINMAL in den Darkest Dungeon wagen können, ist für Neulinge besonders ärgerlich. Sie könnten versehentlich alle Ihre mächtigsten Helden beim ersten Versuch verbrauchen ... und es bleiben noch 3 weitere, möglicherweise schwierigere Eroberungen. Ein Update vom Februar 2017 hat es so geändert, dass Helden auf dem Schwierigkeitsgrad Radiant später Darkest Dungeon ausführen werden, wenn auch mit erheblichen Nachteilen.
    • Alle Helden wurden ursprünglich auf Stufe 0 rekrutiert, egal an welchem ​​Punkt im Spiel Sie sich befanden, bis der Postkutsche ein Upgrade 'erfahrene Rekruten' hinzugefügt wurde. Dies war ein großes Problem, wenn Sie einen hochrangigen Helden verloren und einen Ersatz ausbilden wollten, da Sie wahrscheinlich nicht mehr in der Lage wären, Dungeons der Stufe 1 (oder sogar 3) zu bewältigen. Einen Helden mit niedrigem Level in einen Dungeon zu bringen, der 'jenseits' ist, wird ihm gleich zu Beginn massiven Stress und im Allgemeinen viel mehr Stressschaden geben, was ihn fast nutzlos macht und vom Rest der Gruppe getragen werden muss . Einen neuen Helden wieder auf das Entschlossenheitsniveau Ihres alten zu bringen, war eine große Geduldsprobe und meistens regelrechtes Glück.
    • Der Crimson Curse, eine 'Krankheit', die im Crimson Court DLC hinzugefügt wurde. Es macht Helden zwar immun gegen alle anderen Krankheiten und gibt ihnen eine anständige Reihe von Buffs über den Gegenstand 'Das Blut', der verwendet wird, um sie zu behandeln, die hohe Infektionswahrscheinlichkeit, die Möglichkeit, sich auf andere Helden auszubreiten, während die infizierten in der Stadt untätig sind, oder bei stressabbauenden Aktivitäten und die Tatsache, dass sie am Ende sterben werden, wenn sie lange genug ohne das Blut bleiben, ist es meistens ein völliger Schmerz, damit umzugehen, und die meisten Ihrer infizierten Helden werden es häufiger als nicht zu Verbindlichkeiten werden. Mods, die die Infektionswahrscheinlichkeit verringerten, schossen daher selbst unter den Hardcore-Spielern schnell in die Höhe. Aufgrund der Tatsachen (zum Zeitpunkt dieses Schreibens) ist es im Wesentlichen unmöglich, eine Mission zu verlassen, ohne jedes Mal die Hälfte Ihrer Gruppe vampirisieren zu lassen, und es dauert ein lange Zeit und Questreihe, bis der Fluch im Sanatorium behandelt werden kann.
    • Hunger. Es ist kein Meter, nicht einmal ein versteckter. Hunger basiert auf zufälligen Ereignisplättchen auf Gängen. So wird es zu einem kompletten Ratespiel, wenn du genug Essen für deine Party mitbringst. Mit dem Color of Madness-DLC kannst du die Mühle bauen, die verhindert, dass Helden Hungerschecks erleben, aber das ist auf DLC beschränkt und erfordert, dass du entweder das Ding von den Sternen besiegst, das Erinnerungen inkonsequent fallen lässt, oder den Schläfer, der ankommtDas Ende von The Farmsteadund ist eine Kraft, mit der man rechnen muss.
    • Vor dem Farbe des Wahnsinns Expansion konnte The Abomination nicht mit religiösen Klassen (dh dem Kreuzritter, Vestal, Aussätzigen und Flagellanten) zusammengebracht werden. Dies enttäuschte einen beträchtlichen Teil der Spielerbasis, der dachte, dass seine Fähigkeiten gut mit ihren zusammenpassen würden, und es bedeutete auch, dass die einzigen Heiler, die in einer Gruppe mit einer Abscheulichkeit sein konnten, der Okkultist waren, der, wie oben gezeigt, memetisch unzuverlässig ist, und der Antiquar , der die schlechteste Heilung im Spiel hat. Viele waren besorgt, dass es unwahrscheinlich ist, dass es entfernt wird, da die Abomination von einem Fan als Crowdfunding-Belohnung erstellt wurde. Es wurde erst lange nach der Einführung der Klasse geändert, sowohl wegen des Aufschreis der Fans als auch weil viele Leute die Spieldateien modifizierten, um die Einschränkung sowieso aufzuheben.
    • Der begrenzte Inventarraum bringt zwar ein Element des Ressourcenmanagements in das Spiel, bedeutet aber auch, dass der Spieler die ständig irritierende Entscheidung treffen muss, ob er seine Vorräte behalten oder wegwerfen soll, um an Schätze zu gelangen.
    • Immer wenn du das Embark-Menü betrittst, zeigt das Spiel jedes Mal eine zufällig verfügbare Quest an. Wenn Ihnen beispielsweise eine Quest gefällt, Sie sich jedoch entscheiden, zum Hamlet zurückzukehren, um Ihre untätigen Helden zu verwalten, wird sich das Spiel nicht daran erinnern, worauf Sie beim letzten Mal den Cursor hatten, wenn Sie zum Einschiffen-Menü zurückkehren. Es ist eine kleine Unannehmlichkeit, aber es gibt Fälle, in denen Spieler zu schnell eilen, um die falsche Quest zu starten.
  • Spirituelle Anpassung:
    • Die Handlung, die Atmosphäre, das Aussehen einiger Monster und das Macken-Gebrechen-System machen das Spiel im Grunde aus Cthulhu Mythos: Der Roguelike in allen außer dem tatsächlichen Namen.
    • Es könnte auch als spiritueller Cousin des angesehen werden Warhammer Fantasy-Rollenspiel Universum.
    • , 'die zentrale Idee war, zu versuchen, Lovecraft ins Mittelalter zu bringen, um ihn aus den 1920er Jahren herauszuholen'. Sie stellen auch fest, dass das Spiel möglicherweise unbewusst von . inspiriert wurde Rabenloft .
    • Mike Mignola von Höllenjunge Ruhm wird als Einfluss in einigen Konzeptzeichnungen auf der Seite festgestellt und zeigt sich sowohl in der Kunst als auch in der Umgebung - eine sehr gotische Horror- und dennoch breiige Atmosphäre, die stark von Lovecraft geprägt ist.
    • Die Einstellung und die Spielmechanik können das Spiel leicht unheimlich an ein erinnern lassen Selbstmord-Kader Kapitel.
  • Verderben auf eigene Gefahr : Es gibt eigentlich nichts, was Sie davon abhält, sich das Ende anzusehen, indem Sie die Spieldateien öffnen. Auf der anderen Seite bleiben Sie ohne Kontext, wenn Sie das Spiel nicht wirklich spielen.
  • Schnell:
    • Dank der Wunder des RNG ist es für Ihre Gruppe möglich, einen Nymphomanen Aussätzigen aufzunehmen, was eigentlich viel weniger schlimm ist, als es sich anhört, da 'Nymphomanie' kein Leiden ist, das einen Helden zwingt, seine Mitstreiter willkürlich zu belästigen. aber a positiv Eigenart, die beim Besuch des Bordells für einen besseren Stressabbau sorgt. Der wahre Squick ist, sich vorzustellen, wie der Leprakranke ins Bordell geht...
    • Die andere beunruhigende Eigenart ist 'Deviant Tastes', die den Helden daran hindert, das Bordell zu benutzen. Sie werden erwähnen, dass sie dort nach einem bestimmten ... Vorfall nie willkommen waren.
    • Wird auch gegen Ihre Partei verwendet. Viele Feinde werden versuchen, dies zu beschwören, wie zum Beispiel untote Höflinge, die Ihren Helden mit verdorbenem, saurem Wein bewerfen, Schweinefresser werden sich auf sie erbrechen und die Hexe wird ihren Eintopf probieren, was sowohl Ihrer Gruppe schadet als auch sie stresst.
    • Einige der Bosse sind widerlich zu sehen, vor allem die Schweine. Der Schweineprinz/Gott ist ein krankhaft fettleibiger humanoider Torso mit einem Schweinekopf, der ohne Beine herumschlurft und seine Eingeweide auf dem Boden ausschüttet. Das formlose Fleisch ist noch schlimmer , ein schrecklich missgestalteter Körper, der aus Dutzenden von Schweineleichen besteht, die scheußlich zu einem ekelhaften Klumpen zusammengequetscht wurden, und einer seiner Angriffe (nach den stämmigen kleinen Beinen zu urteilen, die aus der Spitze ragen) besteht darin, einen mit Fangzähnen versehenen Tentakel auf dich zu schießen, aus dem was klar ist war früher der Anus eines Schweins.
  • Dieser eine Angriff:
    • 'Arterielle Prise' von Uca-Feinden. Verursacht winzigen Schaden, verursacht aber schwer Blutung. Wenn Sie nicht sofort bereit sind, es zu heilen, wird es den Charakter in zwei bis drei Runden auf 0 HP senken und wahrscheinlich alle Heiler, die Sie möglicherweise an Schaden pro Runde haben, übertreffen. Und der Himmel hilft dir, wenn es den gleichen Charakter mehr als einmal trifft, bevor es nachlässt. Weniger beängstigend, wenn Sie immer den Seuchenarzt in die Bucht bringen, der eine Fähigkeit hat, die Blutungen bei jedem Charakter heilt.
    • 'Treebranch Smackdown' der Giganten. Es ist der Angriff, den sie am wenigsten einsetzen, obwohl sie immer einen entwurzelten Baum bei sich haben. Dafür wirst du dankbar sein, denn wenn sie dazu kommen, es zu schwingen, wird ein Treffer so viel Schaden anrichten, dass ein durchschnittlicher nicht-gestärkter Nicht-Panzer-Charakter sofort auf 0 HP sinkt (und ein kritischer Treffer bringt jemand abgesehen von einem gebufften Leprakranken auf 0). Und fassungslos für ein gutes Maß. Und sie können bereits von einem anderen Angriff des Riesen (der auf mehrere Charaktere abzielt) vergiftet sein, was bedeutet, dass sie sterben könnten, bevor Sie die Möglichkeit haben, etwas dagegen zu tun. Oh, und haben wir schon erwähnt, dass der Riese Ihre gesamte Party durchmischen kann, wird Ihr gebuffter Aussätziger davon nicht getroffen, aber jeder andere wird es tun?
    • 'Offenbarung' wird von den Templer-Minibossen in der zweiten Quest des Darkest Dungeon verwendet. Sie bewachen Questziele, also musst du dich durch sie kämpfen. Der Angriff ist so stark (ungefähr 20 Schaden und 40 Stress), dass Sie spezielle Schmuckstücke erhalten, die explizit dazu dienen, einen Charakter fast immun dagegen zu machen. Sie haben jedoch nur drei, es sei denn, Sie bewachen den letzten ungeschützten Helden, erwarten Sie, dass sie nach 2 Belichtungen schnappen. Oder wenn Sie Pech haben, kann Ihr einziger ungeschützter Held in der ersten Runde anvisiert werden, bevor er bewacht werden kann. Glücklicherweise haben die Templer, die in der dritten Quest auftauchen, keinen Zugriff auf diesen Angriff.
    • Der Endgegner hat einen Zug, den er im Kampf nur zweimal verwenden kann; sonst wäre es nicht zu gewinnen. Es wirdTöte sofort einen Charakter, ohne dass Fragen gestellt werden. Und Sie können das Ziel auswählen. Die einzige andere Möglichkeit besteht darin, genügend Buffs auf die richtige Weise zu stapeln, um es mit einem Treffer zu töten, bevor es auf den Punkt fällt, um es zu verwenden, oder nur zwei Helden mitzubringen, damit der Angriff nicht aktiviert wird, was beides nicht gerade einfach ist.
    • 'The Thirst' wird von allen Bloodsuckers geteilt. Trifft ziemlich hart, verbreitet den Crimson Curse, heilt den Benutzer und verwandelt ihn in eine gefährlichere Form, mit der Sie sich gleich danach auseinandersetzen müssen.
    • 'Apex Predator', das von The Crocodilian verwendet wird, kann zwischen einem und drei Zielen treffen, absurd viel Schaden anrichten und hat eine unglaublich hohe kritische Trefferquote. Ihr einziger Trost ist, dass diese Fertigkeit mit dem Krokodil telegrafiert wird, das Untertauchen verwendet, um nahezu unantastbar zu werden, was Ihnen einen kurzen Moment gibt, um sich zu heilen und sich auf den bevorstehenden Angriff vorzubereiten ... denn wenn Sie dies nicht tun, wird es ein Durcheinander anrichten Ihrer Partei.
    • Der Miller-Boss aus dem Color of Madness DLC wechselt dank „The Reaping“ von „irritierend, aber überschaubar“ zu „völliger Bastard“, einem Angriff, der hohen Schaden, hohe kritische Trefferquote, Spamfähigkeit und die Fähigkeit, Ihre gesamte Gruppe zu treffen, kombiniert einmal, um eine lächerliche Flut von Schäden und Stress zu bilden. Haben Sie es versäumt, seinen endlosen Schergen-Spam schnell genug zu löschen? Eimer voller Schaden im Gesicht für alle!
    • 'Balgen' von feindlichen Men-At-Arms im Butcher's Circus DLC fügt Ihrem gesamten Team einen Schadensdebuff zu und verursacht auf dem Weg etwas Stress. Es kann von jedem Punkt in der Formation aus verwendet werden, sodass es durch Bewegung nicht deaktiviert werden kann, es verursacht keinen Schaden, sodass es keine Riposte provozieren kann, und der Man-At-Arms selbst ist sehr tanky mit einem hohen Betäubungswiderstand, so dass Sie es können. töte ihn nicht zuverlässig oder töte ihn schnell. Wenn Ihr Gegner ein Stress-Team leitet, können Sie einen langen, qualvollen Kampf erwarten, da Ihr Team wenig Schaden anrichtet und dem Stress erliegt.
    • 'Finale' von feindlichen Jesters im Butcher's Circus DLC hat die Möglichkeit, Death's Door Checks zu umgehen und im Wesentlichen einen Ihrer geschwächten Kämpfer zu löschen. Dies kann dazu führen, dass eine Strategie völlig schief geht, und daher konzentrieren sich Strategien gegen feindliche Narren darauf, diesen Angriff nach besten Kräften zu vermeiden.
  • Dieser eine Boss: Es gibt einen Grund Dunkelster Dungeon hast eine eigene Seite für diese.
  • Diese eine Ebene:
    • Der Weald kann etwas härter sein als der Warren und die Ruinen, da die Wahrscheinlichkeit, dass Dornendickicht Ihren Weg versperrt, überdurchschnittlich hoch ist. Das Löschen von Hand verursacht Schaden, Stress und verdunkelt Ihre Taschenlampe, aber Schaufeln sind teuer und nehmen viel Platz ein. Auch ohne Dickicht sind die Räume von langen und gewundenen Gängen getrennt, die Ihre Fackel zermürben und die Wahrscheinlichkeit von Hungerkontrollen erhöhen. Es enthält auch viele der nervigsten Feinde, einschließlich der tollwütigen Hunde, verderbten Riesen und Schleime.
    • Die Bucht ist voller Feinde, die entweder schnell sind, Tonnen von Schaden anrichten, starke Blutungen verursachen oder eine Kombination aus den dreien verursachen können. Ganz zu schweigen davon, dass einige von ihnen sogar ihre Teamkollegen heilen und beschützen können. Es hat auch die Leibeigenen, die in ihrer zweiten Runde für gruppenweiten Schaden explodieren. Die Leibeigenen selbst sind nicht das Problem, aber sie werden von Wächtern abgeschirmt, von den Priestern vollständig geheilt oder verstecken sich hinter einer Mauer harter Mobs.
    • Der Darkest Dungeon selbst hat unglaublich starke Feinde, die dem entsprechen, was von Endgame-Levels erwartet wird. Es legt jedoch auch ein paar andere Regeln fest, die es von den vorherigen Levels abheben. Der Rückzug aus dem Darkest Dungeon zwingt dich, einen zufälligen Helden aus der Expeditionsgruppe zu opfern, was deine Verluste verstärkt, wenn eine Quest schief geht. Und wenn Sie Erfolg haben, werden sich die von Ihnen eingesetzten Helden weigern, wieder einzutreten, was Sie dazu zwingt, ein anderes Team für die nächste Darkest Dungeon-Quest auszubilden.
      • Von den Darkest Dungeon-Levels scheint der zweite der Punkt zu sein, an dem die meisten Leute gegen eine Wand stoßen. Das erste Level könnte auch ein Tutorial für dieses sein. Zusätzlich zu den Horden der gruseligen neuen Darkest Dungeon-Monster musst du nicht eines abschließen, sondern drei (Mini-)Boss-Begegnungen im Kampf gegenTempler Kriegsherren.Sie werden entweder von Feinden begleitet, die deine Gruppe schubsen und ziehen, oder von einemTempler Pfähler, was im Grunde dasselbe ist, außer dass es möglich ist betäuben . Sie haben ziemlich massive Trefferpunkte (ca. 140), moderates Ausweichen und zwei bewegt eine Drehung. Darüber hinaus haben sie Zugriff auf Offenbarung, eine Fertigkeit, die absolut zufügt fest Schäden und Stressschäden. Sie werden Sie benötigen die Schmuckstücke, die Sie von der früheren Mission erhalten haben, um Ihre Helden weitgehend immun gegen diesen Angriff zu machen, wodurch Sie mit halber Effizienz arbeiten können, da jedes Mitglied nur auf ein anderes Schmuckstück zugreifen kann. Außerdem erhalten Sie nur drei davon, sodass ein Gruppenmitglied vollständig der Offenbarung ausgesetzt ist, es sei denn, Sie sind mit Wachfähigkeiten vorbereitet. Darüber hinaus werden Sie aufgrund der Art und Weise, wie das Scouting im Darkest Dungeon funktioniert, beim ersten Mal nicht einmal zu sehen wo die Boss-Begegnungen sind. Selbst wenn Sie es wissen, erhalten Sie nur zwei Lagerfeuer, um sich auf die drei Kämpfe vorzubereiten, was dazu führt, dass Sie entweder ungebufft kämpfen müssen oder sich schmerzhaft zurückziehen müssen.
    • Das Stadtereignis Brigand Invasion, das stattfinden kann, wenn Sie bestimmte Anforderungen erfüllen. Es ist kurz, aber höllisch schwierig (das Spiel gibt ihm sogar den Schwierigkeitsgrad 'Darkest', etwas, das es nur mit den Darkest Dungeon-Missionen teilt) und voller aufgemotzter Räuber, die Ihre Gruppe an den Rand des Todes und des Wahnsinns bringen können sehr schnell. Am Ende steht Vvulf, der Boss aller Räuber. Er wirft hochgradig schädliche Bomben auf dein Team, die explodieren, wenn du seinen Bombenlauf nicht zerstörst (der über eine angeborene Riposte verfügt, also wird jeder Angriff, der ihn nicht zerstört, den Helden verletzen), beschwört die zuvor erwähnten Räuber, hat einen Angriff das stresst deine ganze Gruppe und hat die Fähigkeit, seine Vorladung zu bewachen. Da dieses Ereignis eine kurze Mission ist, erhöht sich auch die Schwierigkeit, da Sie weniger Vorräte für das Level mitnehmen müssen und nicht von Camp-Buffs profitieren können. Und wie im Darkest Dungeon zwingt Sie das Aufgeben der Mission, einen Ihrer Helden zu opfern, damit die anderen 3 entkommen können. Und nicht zuletzt, wenn Sie die Mission ignorieren oder aufgeben, werden zwei Ihrer Stadteinrichtungen zerstört , zufällig ausgewählt, wodurch die Upgrade-Stufe um eins verringert wird. Zum Glück müssen Sie sich bei diesem Durchspielen nie wieder damit auseinandersetzen, wenn Sie es schaffen, die Mission abzuschließen. Außerdem gilt es nicht als Ignorieren oder Abbrechen, wenn Sie eine Gruppenlöschung erhalten. Sie können also die Zerstörung abwehren, indem Sie sie einsenden Müll, Just-off-the-Wagon-Teams geschlachtet zu werden.
  • Sie haben es geändert, jetzt ist es scheiße! : Erwarten Sie, dass jedes Update einen weiteren Teil der Fangemeinde von Vocal Minority dazu bringt, sich über das Spiel zu beschweren, normalerweise darüber, dass es einen weiteren RNG-Faktor in das Spiel einbringt.
  • Verwirrung bei den Zuschauern :
    • Die Seuchenärztin trägt mehrere Schichten locker sitzender Kleidung und eine Kombination aus Schnabelmaske und Kapuze, was einige glauben lässt, dass sie ein Mann ist. Die einzigen Hinweise darauf, dass der Pestarzt eine Frau ist, werden in einigen Beschreibungen im Spiel auf weibliche Pronomen verwiesen und in ihrem befallenen Porträt sichtbare Brüste. Im August 2017 enthüllte Red Hook sie , zeigt sie ohne ihre Uniform.
    • Der Irish Wolfhound des Hundemeisters erleidet ein ähnliches Schicksal. Nur in wenigen Sprachzeilen als sie bezeichnet und Red Hook macht ein Scooby Doo Shout-Out mit der Ankündigung des Hundemeisters, hilft nicht.
  • Visuelle Effekte von Awesome: Dieses Spiel ist zwar kein grafisches Kraftpaket, aber es nutzt seine Ästhetik hervorragend. Der Gothic-Art-Stil, die subtile Art und Weise, wie sich die Kamera während des Kampfes bewegt und hinein- oder herauszoomt... Das alles ist sehr eindringlich und stimmungsvoll. Es ist sehr aufschlussreich, wenn die Partikeleffekte, die Kamera und die Bewegung alle so lebhaft und scharf sind, dass viele nicht bemerken, dass es bei Angriffen nur einen einzigen Animationsrahmen gibt, bis es ihnen ausdrücklich gesagt wird.
  • Der Woobie:
    • Der Hausmeister ist seit dem Tod des Erzählers allein zurückgeblieben, und nach seinen häufigen Besuchen in den Einrichtungen des Dorfes zu urteilen, hat dies seinen Tribut gefordert. In Anbetracht all der Schrecken, die jetzt auf und um das Anwesen herum lauern, und dass er seit Monaten oder vielleicht sogar mittendrin ist Jahre , während fast alle anderen die Gegend verlassen haben, ist es nicht schwer, Mitleid mit dem armen Kerl zu empfinden.
    Erzähler: »Der arme Hausmeister. Ich fürchte, seine langjährigen Pflichten hier haben ihn ... beeinflusst.'
    • Der Aussätzige, der die Grenze ins Woobie-Territorium gut überquerte, bevor er jemals einen Fuß in den Hamlet setzte. Er hat ein solches Albtraumgesicht, dass er seine Maske niemals abnehmen kann, ohne den Menschen um ihn herum Qualen zu bereiten. Er hat diese Maske so lange getragen, dass er die Luft in seinem Gesicht, selbst die Luft an einem so schrecklichen und faulen Ort wie The Warren, als berauschend empfindet. Und wie eines seiner Zitate andeuten würde, hat er sein ganzes Leben unter Schmerzen durch die Krankheit verbracht, die seinen Körper zerstört, bis zu dem Punkt, an dem er den anderen Helden sagt, dass sie keine medizinischen Vorräte an ihn verschwenden sollen, was auch das Ergebnis sein kann Tendenzen der Todessucher. Es ist noch schlimmer, nachdem seine Hintergrundgeschichte in einem Comic enthüllt wurde: Er war ein geliebter König, der sich selbst ins Exil schickte, nachdem er sich seine Krankheit zugezogen hatte, um sein Volk zu ihrem Leidwesen zu schützen.
    • Das bisherige Leben der Monstrosität vor dem Spiel ist deprimierend, basierend auf dem ◊, die ihm von den Priestern im Gefängnis kaltblütig gefoltert wurde, aus der er entkommen würde, als er sich in die Bestie verwandelte, nachdem er für seine Lykanthropie mit dem Mal der Schande gebrandmarkt worden war. Ganz zu schweigen davon, dass er von religiösen Charakteren (Vestal, Crusader und Lepra) wegen seines Status gemieden wird.
    • scheint auch düster zu sein. Sie lebte mit ihrem Vater in einer Hütte im Wald (keine Erwähnung einer Mutter), als der Vater schwer verwundet zurückkam, verfolgt von einem Mob mit Fackeln und Heugabeln. Er zwang sie zum Laufen, nachdem er ihr eine Armbrust gegeben hatte. Das letzte Bild zeigt ein weinendes kleines Mädchen allein im Wald, mit nichts anderem als einem Nachthemd und einer Armbrust so groß wie sie, und ihr Haus in Flammen hinter ihr.
    • The Featureless Protagonist bis zu einem gewissen Grad, ein Erbe einer verdammten Familie, die ihr Erstgeburtsrecht einlösen und den Wahnsinn stoppen muss, den ein älterer Verwandter entfesselt hat. Und das alles, während die Helden, ein Ragtag Bunch of Misfits, in Schach gehalten werden. Es hilft nicht, dass Updates den Helden erlauben, mit ihrem Geld Amok zu laufen.Und dann am Ende des Spiels entdecken sie, dass sie die ganze Zeit manipuliert wurden und dass alles sinnlos war, was dazu führte, dass sie sich auch das Leben nahmen (und möglicherweise als Geist in einer Art 'Groundhog Day' -Schleife gefangen sind).
    • und Tagebuch enthüllt, dass sie eine berühmte exotische Tänzerin war, die gezwungen wurde, ein Haremsmädchen eines Wesers zu sein. Sie beschloss, ihre Entführer zu stürzen... direkt am Rand einer Klippe. Dann wurde sie unter den Trümmern des Wohnwagens festgenagelt, als eine Schlange sich ihr näherte. Letztendlich beschloss sie, sich die Hand abzuschneiden, anstatt durch die Hände der Schlange zu sterben. Sie überlebte, aber um den Preis, dass sie keine Tänzerin mehr war. Doch obwohl sie die Trümmer überlebte, war ihr Leben als Tänzerin vorbei, sie fürchtet, dass die Männer des Wesers immer noch hinter ihr her sind und die Schlange sie immer noch in ihren Träumen verfolgt...
    • litt lange unter einem dekadenten Gericht, wurde routinemäßig verspottet, angespuckt und sogar mit Schwertern auf ihn geworfen. Schließlich wurde der Missbrauch zu viel für ihn und er schlachtete das gesamte Gericht ab. Dies mag zunächst wie ein Happy End klingen, aber wenn Sie im letzten Panel bemerken,die Tür, aus der er die Bühne verlässt, trägt das Stresssymbol über seinem Kopf...
    • Seien wir ehrlich – die meisten, wenn nicht alle Ihrer allgemeinen Besetzung haben ihre Momente. Niemand kommt wegen eines glücklichen Lebens in den Hamlet.
    • Woobie, Zerstörer der Welten: Sogar einige der Chefs qualifizieren. Die Sirene war nur ein junges Dorfmädchen, das in die Ahnen verknallt war, bevor er sie den Pelagics anbot, die sie in eine abscheuliche Brutmutter verwandelten. Das Farbe des Wahnsinns bringt uns den Miller, einen armen Bauern, der den Fehler gemacht hat, zum Ahnen zu gehen, um Hilfe für seine Ernte zu suchen, und als kristalliner Abscheulichkeit in der Zeit gefangen war, für immer von seiner Familie getrennt wegen seiner Schwierigkeiten. Sein Feindtyp wird sogar als „Arme Seele“ aufgeführt.



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Asia Kate Dillon (* 15. November 1984 in Ithaca, New York) ist eine US-amerikanische Schauspielerin. Sie identifizieren sich als nicht-binär und pansexuell. Sie sind am bekanntesten für …
Film / Kannst du mir jemals vergeben?
Film / Kannst du mir jemals vergeben?
Kannst du mir jemals vergeben? ist ein biografisches Drama aus dem Jahr 2018 unter der Regie von Marielle Heller. Geschrieben von Nicole Holofcener und Jeff Whitty, basiert es auf dem …